Subkelas Poe. Panduan untuk memilih kelas di Path of Exile. Perbedaan Kelas: Dasar

Pada paruh pertama 2016, ekspansi Ascension untuk aksi RPG Path of Exile akan dirilis. Pemain akan memiliki kesempatan untuk mengevaluasi 19 subclass baru, berjalan di sekitar zona baru, melawan lawan baru, dan banyak lagi.

Jadi karyawan Garena melaporkan itu halaman khusus Add-on telah diperbarui. Anda sekarang dapat mempelajari keterampilan pasif dari subkelas seperti:

Pembunuh, Dimacher, Juara, Pembunuh, Penyabot.
- Penakluk, Necromancer, Penembak Jitu, Raider, Interogator.

Di antara keterampilan yang paling menarik, perlu disorot:

- Penyabot:

  • Demoman - 20 peningkatan kecepatan peletakan ranjau selama 4 detik setelah Ledakan. 20% meningkatkan kerusakan dunia selama 4 detik setelah Ledakan. 30% kesempatan untuk menempatkan ranjau tambahan saat menempatkan ranjau.
  • Chain Reaction - 20% mengurangi kecepatan reload untuk melempar jebakan. Perangkap memiliki 10% peningkatan Area of ​​Effect. Saat jebakan dipicu, jebakan yang paling dekat dengannya juga dipicu.

- Pembunuh:

  • Pembunuhan - Hit menangani 30% peningkatan kerusakan terhadap musuh dengan kesehatan rendah. 100% lebih banyak peluang serangan kritis melawan musuh dengan kesehatan rendah. Hit kritis memiliki efek Finishing.
  • Ambush - 50% peningkatan Pengganda Serangan Kritis melawan musuh dengan kesehatan penuh. Kehidupan Penuh - 100% lebih banyak peluang serangan kritis melawan musuh dengan kesehatan penuh.

- penakluk:

  • Tidak Dapat Dipecahkan - 100% Ambang Stun meningkat. Nilai armor yang didapat dari armor menjadi dua kali lipat.
  • Unstoppable - Anda tidak dapat diperlambat di bawah kecepatan gerakan dasar. Kecepatan gerakan tidak boleh lebih rendah dari nilai dasarnya.

- Penjarah:

  • Incarnation of Haste - 20% peningkatan kecepatan gerakan saat dalam Ghost Form. Kekebalan terhadap efek elemental saat dalam bentuk hantu. 10% kesempatan untuk menghindari mantra saat dalam bentuk hantu.
  • Spectral Strike - 6% peluang untuk menghindari serangan. 20% kesempatan untuk masuk ke bentuk hantu selama 3 detik setelah dibunuh.

- Pemeriksa:

  • Penghakiman Tak Terelakkan – Serangan kritis mengabaikan resistensi elemen musuh. Hit non-kritis mengabaikan 10% dari resistensi elemen musuh.
  • Righteous Path - 30% peningkatan Kerusakan saat berada di Tanah Suci. 50% mengurangi Biaya Mana saat berada di Tanah Suci. Kekebalan terhadap efek elemental saat berada di Tanah Suci.

Jalan pengasingan - permainan komputer dalam genre Aksi/RPG dengan bias terhadap retas dan tebas, dikembangkan oleh Grinding Gear Games. Jadi untuk semua penggemar Diablo 2 dan game serupa yang didedikasikan untuknya. Kami akan menghilangkan bagian detail tentang kapan dan mengapa game ini dibuat oleh siapa - ini juga bisa dibaca di Wiki.

Kelas dan leveling

Mari kita mulai dengan kelas. Fitur permainan 7 kelas utama:

  • Penyihir (Penyihir)
  • Bayangan (Bandit)
  • Rager (Pemburu)
  • Duel (Gladiator)
  • Perampok (Liar)
  • Templar (Imam)
  • Scion (wanita bangsawan)(bagi mereka yang bermain untuk pertama kali, hanya 6 yang akan tersedia, Scion (Noblewoman) akan dibuka setelah Anda menyelamatkannya dari kandang sebelum bos terakhir dari babak ketiga)

Sama untuk setiap pahlawan. ada 3 kelas Ascendancy (Kenaikan)(karena sudah ada 19, sedikit lebih rendah dalam deskripsi kelas akan dijelaskan secara rinci) dan sekali lagi, bukan tanpa kejutan Dvoryanka hanya memiliki 1. Hanya ingin mengatakan itu di game ini tidak ada tautan keras(Yah, hampir tidak, setelah pengenalan kelas tambahan, spesialisasi mulai memberlakukan beberapa batasan) ke kelas pahlawan - Anda bebas membuat pahlawan apa pun yang Anda inginkan, jadi dalam permainan Anda dapat melihat Penyihir seperti tongkat ajaib yang melempar Bola Api ke segala arah, dan dengan busur atau pedang besar dua tangan, yang tidak akan dia gunakan lebih buruk dari gerutuan mana pun.

Tapi kemudian Anda bertanya "Apa yang memberi kelas ini?" - kelas menentukan posisi awal pada pohon keterampilan pasif(cara utama untuk menaikkan level karakter, kami memiliki RPG di sini, setelah semua) dan karakteristik awal. Omong-omong, karakteristiknya hanya 3 - kelincahan, kekuatan dan kecerdasan. Mereka juga dipompa melalui pohon keterampilan pasif, yang terlihat cukup mengesankan. Gambar menunjukkan hanya pusat bagian dari sebuah pohon.

Sebenarnya dari tangkapan layar, kita dapat langsung melihat bahwa meskipun banyak titik di pohon, untuk memompa kita hanya 123 poin yang tersedia dan 8 poin kenaikan.

Untuk setiap tingkat dalam permainan Anda akan menerima 1 poin keterampilan, mereka juga akan diberikan untuk beberapa pencarian dalam game, ada 100 level dalam game. Untuk mendapatkan poin Ascension, Anda perlu melewati labirin, ada 4 dari mereka, jadi 2 poin untuk masing-masing. Juga, bagian dari Labirin menentukan kelas Ascension.

Kelas Kenaikan

Penyihir (Penyihir)

Ciri utamanya, jika memang bisa diterapkan pada game ini, intelijen. Pilihan terbaik untuk membuat penyihir atau pemanggil.

  • Ahli nujum (Necromancer) mengkhususkan diri dalam memanggil undead dan buff / debuff.
  • Okultis (Okultis) kelas bagi mereka yang ingin memaksimalkan penggunaan perisai energi dan baik kerusakan kekacauan atau hit kritis, juga memiliki roti yang baik untuk regenerasi perisai.
  • Elementalist (Elementalis) kelas ini lebih baik daripada yang lain untuk menangani kerusakan elemen dengan cara apa pun dan tidak hanya dengan sihir.

Bayangan (Bandit)

Karakter utama ketangkasan dan kecerdasan. Pahlawan memiliki banyak opsi pengembangan, jadi mari beralih ke Ascension.

  • Pembunuh (Pembunuh) ideal untuk membuat karakter yang menggunakan serangan kritis dan mampu menimbulkan pendarahan dan keracunan.
  • Penyabot (Sabotase). Fitur kelas adalah bekerja dengan ranjau dan jebakan, tetapi ini tidak berarti hanya cocok untuk ini.
  • Penipu (Penipu). Fokus utama karakter adalah untuk menghindari serangan dan ada beberapa hal yang menarik untuk kerusakan berkala.

Penjaga Hutan (Pemburu)

Karakteristik utama ketangkasan. Sangat cocok untuk membuat pemanah.

  • Mata Mati (Penembak jitu). Di sini saya pikir semuanya jelas tanpa penjelasan khusus - pemanah yang disebutkan di atas dengan segala konsekuensinya.
  • Penjarah. Mendapatkan dan meningkatkan jumlah dan efek dari Frenzy Charges adalah pilihan jarak dekat yang baik untuk Pemburu.
  • Pencari jalan (Pathfinder). Sebuah fitur adalah bekerja dengan bank yang ada banyak dalam permainan, di patch saat ini adalah kelas meta yang paling dalam permainan.

Duel (Gladiator)

Karakter utama kekuatan dan kelincahan, sebagian besar karakter dari kelas ini adalah jarak dekat dan pemanah.

  • Pembunuh pandai menangani damage area dan damage monster langka dan unik, juga memiliki skill unik yang memungkinkan kamu menggunakan serangan jarak dekat normal sebagai serangan area.
  • Gladiator (Dimacher). Bertarung dengan dua bilah atau gunakan perisai dan blok maksimum baik serangan maupun mantra.
  • Juara (Juara)- paling pilihan universal untuk Gladiator. Efek penguatan yang konstan dan peningkatan kerusakan baik untuk diri sendiri maupun untuk grup memungkinkan Anda untuk mengembangkan karakter sesuka Anda dan menjadi anggota grup yang sangat diinginkan.

Perampok (Liar)

Karakteristik utama kekuatan. Pilihan yang bagus untuk memulai permainan, kelas paling gemuk dalam permainan.

  • Juggernaut (Penakluk). Saya pikir akan benar untuk menyebut kelas ini sebagai penakluk labirin, berkat keterampilan pasifnya dapat melewati semua labirin dengan mudah.
  • Berserker (Berserk) Anda dapat mengatakan kebalikan dari Sang Penakluk - kelas dengan bonus kerusakan terbesar, tetapi juga dengan hukuman yang paling tidak menyenangkan. Meskipun Berserker juga cukup berhasil dalam melewati labirin.
  • Kepala Suku (Pemimpin). Paling tujuan populer pengembangan karakter ini saat ini mereka adalah totem. Namun, bagi penyihir api, itu juga menjadi solusi yang sangat menarik.

Templar (Imam)

Fitur utama seperti yang Anda duga kekuatan dan kecerdasan. Memilih seorang pendeta, Anda bisa menjadi pemain solo yang hebat dan pemain pendukung yang sangat diperlukan untuk sebuah grup.

  • Penyelidik (Inkuisitor) jenis karakter lain dengan peningkatan kerusakan elemen yang sangat baik, tetapi semuanya tidak begitu sederhana di sini. Dasar dari inkuisitor adalah serangan kritis yang sepenuhnya mengabaikan resistensi elemental monster.
  • Hierophant (Hierophant) perwakilan lain dari karakter yang mendasarkan kerusakannya pada pemasangan totem, meskipun ia tidak dibatasi oleh pembatasan pada 1 totem, berkat kelasnya ia juga dapat memasang 2 totem lagi.
  • Wali (Pembela) dukungan yang sangat baik baik dari segi manfaat bagi kelompok dan dalam hal kelangsungan hidup.

Scoin (wanita bangsawan)

Karakter unik yang terletak di pohon keterampilan pasif persis di tengah, dan bebas berkembang ke segala arah yang diinginkannya.

  • Ascendant (Naik) satu-satunya pilihan untuk Noblewoman, tetapi memberinya kemampuan unik untuk segera memiliki 2 kelas kenaikan dari karakter lain atau kemampuan untuk mulai mendistribusikan poin keterampilan dari awal karakter lain, yaitu, memiliki 2 posisi untuk mendistribusikan poin.

Penting Informasi di atas tidak benar, tetapi hanya mencerminkan opsi pengembangan yang paling umum.

Mekanika permainan

  • Intelijen- untuk setiap 2 kecerdasan kita mendapatkan +1 untuk mana, dan untuk setiap 5 +1% perisai energi.
  • Kekuatan- untuk setiap 2 poin +1 kesehatan, untuk 5 +1% peningkatan kerusakan fisik jarak dekat.
  • Kelincahan- setiap poin ketangkasan adalah +2 untuk akurasi, 5 + 1% untuk peluang menghindari serangan.
  • Perisai Energi. Saya kira konsep kesehatan dan mana jelas bagi semua orang, tetapi perisai energi ini adalah sesuatu yang aneh dan tidak biasa. Perisai Energi- ini dapat dikatakan sebagai kesehatan tambahan, tetapi dengan beberapa batasan dan yang paling jelas - perisai energi tidak mencegah kerusakan akibat kekacauan.

Kami telah melihat keterampilan pasif, tetapi di mana kami bisa mendapatkan yang aktif? Jawabannya sederhana - semuanya keterampilan aktif atau Terjual atau diberikan sebagai hadiah untuk pencarian, atau jatuh dari massa. Mereka adalah batu yang dapat dimasukkan ke dalam benda-benda dengan sarang. Hampir semua benda memiliki sarang, mereka berbeda dalam jumlah dan warnanya - seperti halnya batu:

  • merah(kekuatan)
  • biru(intelijen)
  • hijau(ketangkasan)

Selain yang aktif, ada juga batu pendukung, mereka memperkuat batu aktif - tetapi mereka membutuhkan koneksi soket dan warna tertentu untuk bekerja.

  • Dengan helm, sarung tangan, dan sepatu bot bisa sampai 4 soket, keduanya saling berhubungan dan tidak.
  • Dalam pelindung tubuh bisa sampai 6 slot.
  • Dengan senjata dan perisai satu tangan hingga 3 sarang.
  • Dengan dua tangan dan busur juga hingga 6 slot.
  • di dalam cincin Ada 1 sarang.
  • Dalam jimat, quiver dan ikat pinggang tidak ada sarang.

Selain 3 warna batu, ada benda dengan sarang putih- Anda dapat memasukkan batu warna apa pun ke dalamnya. Ngomong-ngomong, semua hal dibagi menurut jenis karakteristiknya menjadi Armor, Evasion dan Energy Shield, serta hybrid. Ini penting untuk mendapatkan warna yang tepat - baju besi lebih sering mengeluarkan warna merah, perisai - biru, penghindaran - hijau. Item lainnya dibagi berdasarkan kelangkaan:

  • putih- yang biasa tidak memberikan properti tambahan
  • biru- sihir memiliki hingga 3 properti
  • kuning- langka memiliki hingga 6 properti
  • jeruk- hal-hal unik yang memiliki properti yang telah ditentukan dan properti unik.

Kerajinan dan bola

Sudah waktunya untuk mencari tahu bagaimana dalam permainan dengan uang dan bagaimana mendapatkan hal-hal yang kita butuhkan? Tidak ada uang dalam permainan hanya ada bola untuk membuat hal-hal yang menggantikan uang. Anda dapat membuat hal-hal yang diperlukan sendiri menggunakan bola kerajinan, juga melumpuhkan monster atau membeli dari pemain lain untuk bola kerajinan yang sama.

Orb dan Gulungan:

    Gulungan Kebijaksanaan- memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi hal itu.

    Gulir Portal- kembali ke kota yang terakhir dikunjungi.

    Lingkup Transformasi- membuat barang biasa menjadi ajaib.

    Lingkup Pemberdayaan- Menambahkan 1 properti ke item normal.

    Lingkup perubahan- mengubah semua properti item ajaib.

    Kerajaan para raja- membuat item sihir menjadi langka.

    Orb Alkimia- membuat barang umum menjadi langka.

    Orb Kekacauan- Mengubah properti item langka secara acak.

    Bola Keberuntungan- secara acak mengubah item normal dari magis menjadi unik.

    Orb yang ditinggikan- Menambahkan 1 properti ke item langka.

    lingkungan subur- Mengubah properti objek itu sendiri.

    lingkup ilahi- mengubah nilai numerik dari properti item saat ini.

    Orb Pemurnian- membuat item normal.

    Orb Tukang Emas- mengubah jumlah soket di item.

    bidang koneksi- Menghubungkan soket secara acak pada suatu item.

    bola berwarna- Secara acak mengubah warna sarang.

    bola vaal- Menodai item.

    Orb Penyesalan- memungkinkan Anda untuk mengatur ulang poin keterampilan.

    Gerinda- Meningkatkan kualitas senjata.

    detail baju besi- Meningkatkan kualitas baju besi.

    massa kaca- meningkatkan kualitas botol.

    prisma pemotong batu- Meningkatkan kualitas permata keterampilan dan dukungan.

    Pemotong Kartografer- meningkatkan kualitas peta.

    cermin kalender- memungkinkan Anda membuat salinan barang langka.

Namun, ini bukan satu-satunya cara untuk membuat sesuatu. dalam pembaruan Guru yang ditinggalkan- tidak ada bahasa Rusia saat itu - master ditambahkan ke permainan, mereka bisa membuat tempat berlindung- zona khusus untuk pemain, yang dia bebas ubah sesuai keinginannya (well, kecuali mungkin bentuknya). Di tempat penampungan ini setiap master bisa instal mesin Anda, yang memungkinkan Anda untuk membuat properti tertentu pada subjek, tetapi properti ini tidak akan menjadi yang tertinggi dalam hal numerik.

Sedikit tentang pertanian

Sedikit tentang gameplaynya. Permainan dibagi menjadi 4 tindakan dan 3 kesulitan, seperti di Diablo. Ini tentang plotnya. Saat Anda menyelesaikan alur cerita pada kesulitan terakhir, pemain mulai menemukan kartu - ini adalah semacam konten akhir permainan. Dalam salah satu artikel berikut, kami pasti akan membicarakannya secara lebih rinci.

Ada tiga atribut di Path of Exile di mana kelas karakter dibangun. Ada enam kelas secara total, lima di antaranya telah diumumkan.

Kekuatan (Merah): Perampok

Kekuatan, kekuatan kasar normal, memberikan senjata kerusakan dasar yang tinggi. Armor dengan kekuatan mengurangi kerusakan fisik. Monster kuat memukul dengan keras dan menahan pukulan dengan baik. Kelas yang berfokus pada kekuatan adalah Perampok.

Agility (Hijau): Ranger

Agility adalah kelincahan dalam pertempuran, itu memberikan senjata peningkatan kecepatan serangan. Armor dengan kelincahan memungkinkan untuk menghindari serangan musuh lebih sering. Monster tangkas sulit dipukul, sering menyerang dari jarak jauh dan dengan banyak senjata. Kelas yang berfokus pada kelincahan adalah Ranger.

Intelijen (Biru): Penyihir

Kecerdasan memberikan pengetahuan - sihir misterius dan mematikan peralatan militer. Senjata semacam itu memiliki peluang kerusakan kritis yang meningkat. Armor dengan kecerdasan memberi pemakainya perisai energi mistis yang melindungi dari serangan dan dapat beregenerasi dari pertempuran. Monster dengan kecerdasan tinggi paling sering adalah penyihir lemah yang bisa sangat berbahaya jika tidak ditangani secepat mungkin. Kelas yang berfokus pada kecerdasan adalah Penyihir.

Kekuatan/Kelincahan: Duelist

Duelist adalah kelas hybrid yang menggunakan keterampilan kekuatan dan kelincahan.

Kekuatan/Kecerdasan: Templar

Templar menggunakan kekuatan dan kecerdasan.

Karakter, monster, dan item dapat mencocokkan beberapa atribut secara bersamaan. Sebagai contoh, sebuah tongkat memiliki 70% kekuatan dan 30% kecerdasan, tidak seperti palu (yang merupakan kekuatan 100%), dan mereka lebih baik dalam menangani serangan kritis, tetapi memiliki kerusakan murni yang lebih sedikit. Ada tiga kelas hybrid di Path of Exile: Duelist, Templar, dan kelas lain yang tidak diumumkan. Pemain dapat menggunakan item dan keterampilan apa pun jika mereka memiliki atribut yang sesuai. Namun, lebih sering daripada tidak, pemain akan lebih efektif jika mereka berinvestasi dalam atribut yang sesuai dengan kelas.

Di dunia Path of Exile, ada cukup banyak ujian keras untuk pemain. Kerumunan monster, mode kematian permanen… Jalan Ascension Trials of Exile. Dan hari ini kita akan berbicara tentang apa itu dan apa yang dimakannya.

Secara total, ada 6 jenis tes di Wraeclast. Semuanya mewakili sebagian kecil dari Labirin. Dengan demikian, ini adalah 6 tes yang berbeda. Dan mereka berfungsi sebagai semacam pelatihan. Setelah mengatasi semua 6 tantangan, pemain akan dapat pergi ke Labirin Penguasa. Jadi, untuk tes sendiri.

UJI KEBENARAN MENUNJUK

Anda dapat menemukan tes ini di babak pertama, atau lebih tepatnya di lokasi " penjara bawah tanah". Tantangan ini akan memperkenalkan Anda pada perangkap spike. Pada interval, paku muncul dari area persegi kecil di lantai dan menangani sekitar seperempat dari kerusakan kesehatan. Juga, paku membuat karakter berhenti untuk waktu yang singkat dan menambahkan pendarahan untuk ini. Anda seharusnya tidak mengalami kesulitan, karena interval lonjakan mudah dihitung, dan kerusakannya tidak terlalu tinggi.

UJI KESEDIHAN MARIPING

Anda dapat menemukan tes ini sudah di babak kedua, di tingkat kedua "Penghuni Dosa". Kali ini, jebakan adalah gergaji yang bergerak di sepanjang jalur tertentu dan dapat melukai karakter Anda secara serius jika Anda menemukan salah satu gergaji ini. Kerusakan akan bertahap. Perangkap itu sendiri tidak terlalu berbahaya, tetapi seiring dengan meningkatnya kerumitan, itu akan menjadi semakin sulit. Untuk menyederhanakan tugas Anda, saya menyarankan Anda untuk mencari tuas terdekat. Mereka bisa menghentikan gergaji sebentar.

UJI TAKUT SPIRING

Itu juga di babak kedua. Tapi kali ini di tingkat pertama Crypt. Tes ini sangat mirip dengan yang sebelumnya, hanya sekarang alih-alih gergaji, bilah yang berputar akan bergerak. Benar, sekarang akan sedikit lebih sulit, karena pola gerakan bilah lebih rumit daripada gergaji dan akan sedikit lebih sulit untuk diingat. Sama seperti gergaji, itu memberikan kerusakan berkelanjutan yang serius. Dan juga, saat kesulitan meningkat, tes akan menjadi lebih sulit (kerusakan tidak akan berubah).

UJI KEBAKARAN YANG TERBAKAR

Ini adalah ujian yang akan kamu temui di babak ketiga, di lokasi Krematorium. Apakah Anda memainkan game "Lantai adalah lava" sebagai seorang anak? Maka Anda sudah terbiasa dengan tes ini. Ini adalah satu set perangkap peleburan yang akan diisi dengan magma pada interval tertentu. Hati-hati, meskipun damage dilakukan secara bertahap, tetapi jika Anda terganggu oleh sesuatu, maka setelah sekitar 5 detik Anda akan berubah menjadi bara. Anda juga dapat meminum health flask yang dapat menghentikan hilangnya HP yang berharga. Omong-omong, keterampilan gerakan akan sangat membantu Anda dalam melewati jebakan ini.

UJI NYERI KONSTAN

Juga babak ketiga, tetapi sudah menjadi lokasi Katakombe. Hati-hati, di sini Anda akan menemukan beberapa jebakan. ukuran besar. Mereka menimbulkan kerusakan serius, bergerak dalam pola yang kompleks dan memiliki satu fitur, semakin dekat Anda ke pusat jebakan seperti itu, semakin banyak kerusakan yang Anda dapatkan.

UJI KERUGIAN YANG TERBAKAR

Ujian yang agak menjijikan yang akan Anda temui di babak ketiga, di lokasi" labirin hijau". Ini adalah satu set perangkap yang akan menembakkan anak panah ke arah yang berbeda. Kedengarannya cukup sederhana, dan dart-nya memberikan sedikit kerusakan, tetapi memperlambat Anda secara signifikan, membuat Anda menjadi sasaran empuk bagi anak panah terbang lainnya.