Bagian dari permainan Skyrim Dragonborne. Dragonborn. Bagian dari alur cerita. Bagian "Skyrim Dragonborne": Persiapan

Plot utama Add-on Dragonborn terkait dengan studi peristiwa yang terjadi di pulau Saltheim dan oposisi terhadap Dragonborn pertama - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

Untuk memulai tugas ini, Anda hanya perlu berjalan di suatu tempat, dan menunggu sampai para budaya mendatangi Anda.

Mereka mendekati saya segera pada saat kedatangan di musim dingin:

Setelah berbicara dengan mereka, apa pun yang Anda jawab, mereka akan menyerang Anda:

Bunuh mereka, dan dari tubuh salah satu dari mereka (yang akan menunjukkan penanda) mengambil dan membaca buku oleh Bulitia (Perintah Budaya):

Setelah itu, penanda tugas akan diperbarui, dan akan menunjukkan pada dermaga dekat Winthold, pergi ke sana:

Di tempat kami menemukan Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage), dan kami berbicara tentang apa yang kami butuhkan untuk sampai ke Saltheim:

Hanya saja dia tidak ingin berenang di sana, itu harus membayar atau membayar (500 emas), atau meyakinkan atau menakut-nakuti.

Untuk satu atau lain cara, kami pergi ke pulau itu, pada saat kedatangan, penanda tugas akan menunjukkan kami pada titik berikutnya (secara paralel, berkomunikasi dengan semua orang yang akan mendekati Anda):

Netot (Neloth) cocok untuk kita dan memulai percakapan, setelah percakapan, penanda tugas akan menunjukkan ke pusat pulau, ke kuil Mirka (Kuil Miraak), pergi ke sana:

Setibanya, tugas akan selesai, dan yang berikut ini akan dimulai.

Temple Miraak (Kuil Miraak)

Sekarang Anda perlu berbicara dengan Freya (jika tidak muncul - klik "E" di atas batu di tengah):

Anda harus turun dan menjelajahi kuil Miraak (Kuil Miraak). Pintu masuk segera, di tangga menuju ke bawah (pada pandangan pertama, keturunan mungkin tampak tidak terlihat). Frey akan menemani Anda.

Tidak ada misteri khusus di ruang bawah tanah. Beberapa jebakan, beberapa tuas yang perlu digunakan (tetapi semuanya berada di tempat-tempat terkemuka). Dari lawan, Anda akan memiliki budaya, traf, dan kerangka.

Satu-satunya momen bahwa saya mengalami kesulitan, itu adalah pintu ini, di sebelah yang Anda pelajari cry naga baru:

Kunci dari pintu terletak di salah satu ujung pohon yang akan Anda bunuh di dekatnya.

Kami pergi jauh ke dalam kuil Miraak Sanctrum, sampai kami menemukan rak dengan buku hitam:

Kami membacanya, dan kami mentransfer ke rencana lain, di mana kami bertemu dengan desainer pertama:

Kami akan sepenuhnya dalam kekuatannya, dan kami bahkan tidak bisa bergerak. Jika Anda telah menyelesaikan alur cerita utama Skyrima, dan membunuh Aldune, Miraak akan menghargainya, dan menambahkan bahwa ia akan melakukan hal yang sama, jika ia memiliki tujuan seperti itu.

Tetap tetap, kita melihat bagaimana Mirac terbang di naga, dan kita kembali ke Rencana Realitas yang biasa.

Kami berbicara frea, tugas selesai.

Nasib Skala (nasib skala)

Tugas ini dimulai secara otomatis.

Ikuti Freya, dia akan membawa Anda keluar dari ruang bawah tanah, dan akan dilemparkan ke ayahnya Shaman Susun Skalolaz kepada ayahnya (Stororn Crag-Strider) di desa Skal.

Bicaralah padanya:

Dia akan mengatakan bahwa untuk membebaskan penciptaan orang-orang dari pengaruh Miraak, perlu untuk membersihkan batu Alourn (semua batu pembuat), dan ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan penyampaian Will Dragon Creek .

Kami pergi ke Word of Power dan kami belajar di sana Cry Naga baru:

Jika Anda mengakhiri jiwa-jiwa naga harus kembali ke Skyrim, karena Miraak akan mencuri semua jiwa naga mati.

Setelah mempelajari kata pergi ke batu angin yang ditandai di peta:

Dan kami menggunakan tangisan baru di atas batu:

Dia akan menghancurkan, dan segera muncul Lurker yang akan menyerang orang. Bunuh dia:

Setelah itu, kita pergi ke desa skaal, temukan crag-strider yang siram dan beri tahu dia bahwa orang-orang gratis:

Kami berbicara dengannya sampai tugas nasib skala akan selesai, dan dua yang baru akan dimulai: membersihkan batu dan jalur pengetahuan.

Membersihkan Batu (Membersihkan Batu)

Tugas Sederhana - Anda Perlu Bersihkan Empat Batu Hidup (All-Maker Stones) ditandai pada peta:

Ayo, kami menggunakan subordinasi kehendak di Creek Stone (Bend Will), bunuh Lurker dan pergi ke hal berikut:

Segera setelah Anda membersihkan semua 4 batu, pekerjaan akan berakhir secara otomatis.

Jalur pengetahuan (jalur pengetahuan)

Pergi ke tel mithryn dan berbicara di sana dengan neloth'om:

Setelah percakapan, sendirian, atau dengan Neloth'om, pergi ke Dvuber Ruins Nchardak:

Momen penting - buka pintu hanya bisa neloth, untuk ini, jika Anda, seperti saya, pergi ke reruntuhan saja, cukup gulir ke bawah satu jam di dekat pintu masuk - dan Neloth akan muncul di sebelah Anda. Ini menggunakan rak di sebelah pintu masuk dan pintu akan terbuka:

Tetapi di dalam Anda sedang menunggu teka-teki besar.

Apa esensi: di pintu masuk Anda akan melihat rak dengan buku yang tersembunyi di bawah lantai. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menginstal 4 kubus yang tidak aktif di level terendah di rak yang diinginkan. Dan untuk melewati rak-rak ini, Anda harus hamil:

Kami pergi untuk Neloth, ke tuas yang teleport Anda ke tingkat yang lebih rendah:

Prinsipnya di sini adalah sebagai berikut - instal kubus di rak - permukaan air jatuh. Bersihkan - level air naik. Tetapi ingat bahwa 4 kubus akan dibutuhkan pada akhirnya.

Setiap langkah tidak mungkin untuk dijelaskan, karena akan ada massa di sana. Hal utama untuk memahami maknanya, nyalakan aroma dan coba.

Salah satu momen yang tak terlupakan: di salah satu kamar menghilangkan air ke bagian bawah Niza, lalu di bagian paling bawah, dengan bantuan rak, naiki tangga, setelah itu mereka menaikkan air lagi, dan berenang:

Di ruangan besar lain lebih menarik ... Ada 3 rak aktif, dan 3 jembatan:

Untuk menjaga semua jembatan, pertama-tama Anda perlu mengaktifkan rak pertama, lalu yang ketiga.

Ketika Anda sampai ke kamar dengan 4 rak, selesai sudah dekat (tetapi Anda harus pergi ke kamar lain, dan kemudian kembali):

Kami mengatur semua rak dari kubus hunian dan melanjutkan. Kami menemukan tuas yang berteleportasi Anda di lantai atas, dan kembali ke awal. Ini hanya akan tetap untuk mengaktifkan rak terakhir, dan buku hitam akan tersedia:

Tugas ini berakhir.

Tukang kebun pria (tukang kebun pria)

Dalam tugas ini, teka-teki akan sedikit lebih kecil dari pada yang sebelumnya, tetapi sensasi dijamin.

Baca buku hitam, dan Anda akan mentransfer ke rencana Hermaeus Mora:

Kita berbicara dengan Hermaeus Mora dan melanjutkan untuk memecahkan teka-teki lokal. Keputusan mereka dikurangi menjadi dua prinsip:

Pertama - scrye (mirip dengan bunga) mengaktifkan beberapa jenis lingkungan, misalnya jembatan muncul, atau sesuatu seperti itu:

Yang kedua adalah "koridor langsung" pergi ke sana. Di mana Anda dapat melompat di satu tempat, dan pergi di yang lain (atau melewati mereka):

Kita membaca, berbicara dengan Hermaeus Mora dan dia akan mendidik kita pada kata kedua di Dragon Cry Bend akan:

Kami kembali, pergi ke desa skaal dan kami berbicara crag-strider. Setelah itu, kami sedang menunggu adegan kecil, esensi yang saya tidak akan mengungkapkan, sehingga Anda tidak merusak tayangan pribadi Anda, setelah itu tugas berakhir dan memulai yang terakhir.

Di KTT Apocrypha (di puncak Apocrypha)

Tugas terakhir dari garis plot utama Dragonborn dimulai.

Buka (menggunakan Souls Dragon) Dua kata terakhir dalam pengajuan Creek dari Will (Bend Will):

Dan baca buku Buku Hitam: Mimpi Bangun, dia akan mentransfer kita ke Hermaeus Mora:

Sedikit ke depan akan menjadi rak dengan buku Bab I - baca dan kami akan teleport ke lokasi baru:

Secara umum, kami menyelidiki lokasi, kami mengambil buku-buku yang ditemukan, mengaktifkan Scrye, berteleportasi ke zona baru melalui bab, dll.

Secara umum, setelah melewati dua tugas sebelumnya, seharusnya tidak ada kesulitan dalam hal ini.

Saya akan menjelaskan secara rinci hanya satu saat (dari banyak), karena pintu terbuka di ruangan dengan Lurker:

Di sudut ada scrye, aktifkan, setelah sisi kiri ada bagian, masuk ke koridor, kami mengaktifkan scrye lain, setelah itu pintu terbuka:

Praktis mustahil untuk memahami di sini sendiri. Di rak tertentu Anda perlu menginstal buku-buku tertentu. Di setiap rak, beberapa simbol digambarkan, dan ini adalah bagaimana menempatkan buku-buku:

"Mata" - Area penasaran (prihatian orbs)
"Flys" - Crossed Blades (Blades knashing)
"Tentakel" - tungkai tanpa tulang (tungkai tanpa tulang)
Rak yang tersisa - menggali pin

Setelah lokasi yang benar dari semua 4 buku, rak akan dinyalakan oleh Green:

Kami mendekati pusat dan membaca:

Kami ditransfer ke lokasi baru lainnya. Kami mempelajari tangisan baru, setelah itu naga akan muncul, tidak perlu bertarung dengan yang Anda butuhkan untuk menggunakan Bend akan menyebarkannya. Dengan demikian, kami akan memaksanya untuk mematuhi kami:

Klik "E" untuk memanjatnya, dan pergi ke penerbangan. Selama penerbangan, naga akan bertempur dengan Lurker dan pencari. Jadi bagaimana cara melawan mereka akan sangat panjang, cukup klik "E", dan dia akan meninggalkannya.

Dan membawa Anda ke Miraak. Di depan - Pertempuran terakhir!

Dalam pertempuran, ternyata, tidak ada trik - mengambil dirinya untuk kesehatan untuk nilai-nilai rendah, itu akan hilang, dan "keluar" dari piring hitam di tengah sudah sehat. Anda hanya perlu "merobohkan" kesehatan beberapa kali kepadanya, dan pada titik tertentu Hermaeus Mora semakin lelah, dan dia akan membunuhnya sendiri:

Itu akan dibiarkan mendengarkan pidato terakhir dari penjahat utama sebelum kematian, kumpulkan semua hal kecilnya dari mayat, jika diinginkan, dan membaca buku hitam: Bangun mimpi-mimpi kembali ke Saltheim:

Penting! Kemampuan untuk mereset bakat

Setelah kemenangan atas keajaiban, setelah pembacaan pertama dari buku di tengah, akan ada ikon hijau kemampuan di sekitar Anda - dengan bantuan mereka, Anda dapat mengatur ulang kemampuan cabang, dan membelanjakannya lagi. Untuk reset membutuhkan satu jiwa naga.


Ketika kembali di dekatnya akan ada frea. Bicaralah dengannya, dan katakan padaku bahwa Miraak sudah mati. Dia akan berterima kasih.

P.

Kesimpulannya, tentang kesulitan. Lulus karakter dengan karakteristik berikut:
75 Tingkat Kesehatan 1062, 628 kerusakan, 1500 baju besi, 30% penyerapan mantra. Pada kumpulan kompleksitas.

Secara umum, itu mudah, hanya beberapa budaya tertinggi dan Miraak dipaksa untuk minum bank kesehatan.

Tetapi jika karakteristik Anda secara signifikan lebih rendah, dan mereka juga memutuskan kompleksitas master - bersiaplah untuk pertempuran yang sulit.

Plot dalam bentuk biasa (bukan di vampir dan bukan di root), tanpa satelit.

Plot utama Add-on Dragonborn terkait dengan studi peristiwa yang terjadi di pulau Saltheim dan oposisi terhadap Dragonborn pertama - Miraak (Miraak).

Dragonborn (Dragonborn)

Untuk memulai tugas ini, Anda hanya perlu berjalan di suatu tempat, dan menunggu sampai para budaya mendatangi Anda.

Mereka mendekati saya segera pada saat kedatangan di musim dingin:

Setelah berbicara dengan mereka, apa pun yang Anda jawab, mereka akan menyerang Anda:

Bunuh mereka, dan dari tubuh salah satu dari mereka (yang akan menunjukkan penanda) mengambil dan membaca buku oleh Bulitia (Perintah Budaya):

Setelah itu, penanda tugas akan diperbarui, dan akan menunjukkan pada dermaga dekat Winthold, pergi ke sana:

Di tempat kami menemukan Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage), dan kami berbicara tentang apa yang kami butuhkan untuk sampai ke Saltheim:

Hanya saja dia tidak ingin berenang di sana, itu harus membayar atau membayar (500 emas), atau meyakinkan atau menakut-nakuti.

Untuk satu atau lain cara, kami pergi ke pulau itu, pada saat kedatangan, penanda tugas akan menunjukkan kami pada titik berikutnya (secara paralel, berkomunikasi dengan semua orang yang akan mendekati Anda):

Netot (Neloth) cocok untuk kita dan memulai percakapan, setelah percakapan, penanda tugas akan menunjukkan ke pusat pulau, ke kuil Mirka (Kuil Miraak), pergi ke sana:

Setibanya, tugas akan selesai, dan yang berikut ini akan dimulai.

Temple Miraak (Kuil Miraak)

Sekarang Anda perlu berbicara dengan Freya (jika tidak muncul - klik "E" di atas batu di tengah):

Anda harus turun dan menjelajahi kuil Miraak (Kuil Miraak). Pintu masuk segera, di tangga menuju ke bawah (pada pandangan pertama, keturunan mungkin tampak tidak terlihat). Frey akan menemani Anda.

Tidak ada misteri khusus di ruang bawah tanah. Beberapa jebakan, beberapa tuas yang perlu digunakan (tetapi semuanya berada di tempat-tempat terkemuka). Dari lawan, Anda akan memiliki budaya, traf, dan kerangka.

Satu-satunya momen bahwa saya mengalami kesulitan, itu adalah pintu ini, di sebelah yang Anda pelajari cry naga baru:



Kunci dari pintu terletak di salah satu ujung pohon yang akan Anda bunuh di dekatnya.

Kami pergi jauh ke dalam kuil Miraak Sanctrum, sampai kami menemukan rak dengan buku hitam:

Kami membacanya, dan kami mentransfer ke rencana lain, di mana kami bertemu dengan desainer pertama:

Kami akan sepenuhnya dalam kekuatannya, dan kami bahkan tidak bisa bergerak. Jika Anda telah menyelesaikan alur cerita utama Skyrima, dan membunuh Aldune, Miraak akan menghargainya, dan menambahkan bahwa ia akan melakukan hal yang sama, jika ia memiliki tujuan seperti itu.

Tetap tetap, kita melihat bagaimana Mirac terbang di naga, dan kita kembali ke Rencana Realitas yang biasa.

Kami berbicara frea, tugas selesai.

Nasib Skala (nasib skala)

Tugas ini dimulai secara otomatis.

Ikuti Freya, dia akan membawa Anda keluar dari ruang bawah tanah, dan akan dilemparkan ke ayahnya Shaman Susun Skalolaz kepada ayahnya (Stororn Crag-Strider) di desa Skal.

Bicaralah padanya:

Dia akan mengatakan bahwa untuk membebaskan penciptaan orang-orang dari pengaruh Miraak, perlu untuk membersihkan batu Alourn (semua batu pembuat), dan ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan penyampaian Will Dragon Creek .

Kami pergi ke Word of Power dan kami belajar di sana Cry Naga baru:



Jika Anda mengakhiri jiwa-jiwa naga harus kembali ke Skyrim, karena Miraak akan mencuri semua jiwa naga mati.

Setelah mempelajari kata pergi ke batu angin yang ditandai di peta:

Dan kami menggunakan tangisan baru di atas batu:

Dia akan menghancurkan, dan segera muncul Lurker yang akan menyerang orang. Bunuh dia:

Setelah itu, kita pergi ke desa skaal, temukan crag-strider yang siram dan beri tahu dia bahwa orang-orang gratis:

Kami berbicara dengannya sampai tugas nasib skala akan selesai, dan dua yang baru akan dimulai: membersihkan batu dan jalur pengetahuan.

Membersihkan Batu (Membersihkan Batu)

Tugas Sederhana - Anda Perlu Bersihkan Empat Batu Hidup (All-Maker Stones) ditandai pada peta:




Ayo, kami menggunakan subordinasi kehendak di Creek Stone (Bend Will), bunuh Lurker dan pergi ke hal berikut:



Segera setelah Anda membersihkan semua 4 batu, pekerjaan akan berakhir secara otomatis.

Jalur pengetahuan (jalur pengetahuan)

Pergi ke tel mithryn dan berbicara di sana dengan neloth'om:


Setelah percakapan, sendirian, atau dengan Neloth'om, pergi ke Dvuber Ruins Nchardak:

Momen penting - buka pintu hanya bisa neloth, untuk ini, jika Anda, seperti saya, pergi ke reruntuhan saja, cukup gulir ke bawah satu jam di dekat pintu masuk - dan Neloth akan muncul di sebelah Anda. Ini menggunakan rak di sebelah pintu masuk dan pintu akan terbuka:

Tetapi di dalam Anda sedang menunggu teka-teki besar.

Apa esensi: di pintu masuk Anda akan melihat rak dengan buku yang tersembunyi di bawah lantai. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menginstal 4 kubus yang tidak aktif di level terendah di rak yang diinginkan. Dan untuk melewati rak-rak ini, Anda harus hamil:

Kami pergi untuk Neloth, ke tuas yang teleport Anda ke tingkat yang lebih rendah:

Prinsipnya di sini adalah sebagai berikut - instal kubus di rak - permukaan air jatuh. Bersihkan - level air naik. Tetapi ingat bahwa 4 kubus akan dibutuhkan pada akhirnya.

Setiap langkah tidak mungkin untuk dijelaskan, karena akan ada massa di sana. Hal utama untuk memahami maknanya, nyalakan aroma dan coba.

Salah satu momen yang tak terlupakan: di salah satu kamar menghilangkan air ke bagian bawah Niza, lalu di bagian paling bawah, dengan bantuan rak, naiki tangga, setelah itu mereka menaikkan air lagi, dan berenang:



Di ruangan besar lain lebih menarik ... Ada 3 rak aktif, dan 3 jembatan:

Untuk menjaga semua jembatan, pertama-tama Anda perlu mengaktifkan rak pertama, lalu yang ketiga.

Ketika Anda sampai ke kamar dengan 4 rak, selesai sudah dekat (tetapi Anda harus pergi ke kamar lain, dan kemudian kembali):

Kami mengatur semua rak dari kubus hunian dan melanjutkan. Kami menemukan tuas yang berteleportasi Anda di lantai atas, dan kembali ke awal. Ini hanya akan tetap untuk mengaktifkan rak terakhir, dan buku hitam akan tersedia:

Tugas ini berakhir.

Tukang kebun pria (tukang kebun pria)

Dalam tugas ini, teka-teki akan sedikit lebih kecil dari pada yang sebelumnya, tetapi sensasi dijamin.

Baca buku hitam, dan Anda akan mentransfer ke rencana Hermaeus Mora:

Kita berbicara dengan Hermaeus Mora dan melanjutkan untuk memecahkan teka-teki lokal. Keputusan mereka dikurangi menjadi dua prinsip:

Pertama - scrye (mirip dengan bunga) mengaktifkan beberapa jenis lingkungan, misalnya jembatan muncul, atau sesuatu seperti itu:

Yang kedua adalah "koridor langsung" pergi ke sana. Di mana Anda dapat melompat di satu tempat, dan pergi di yang lain (atau melewati mereka):



Kita membaca, berbicara dengan Hermaeus Mora dan dia akan mendidik kita pada kata kedua di Dragon Cry Bend akan:

Kami kembali, pergi ke desa skaal dan kami berbicara crag-strider. Setelah itu, kami sedang menunggu adegan kecil, esensi yang saya tidak akan mengungkapkan, sehingga Anda tidak merusak tayangan pribadi Anda, setelah itu tugas berakhir dan memulai yang terakhir.

Di KTT Apocrypha (di puncak Apocrypha)

Tugas terakhir dari garis plot utama Dragonborn dimulai.

Buka (menggunakan Souls Dragon) Dua kata terakhir dalam pengajuan Creek dari Will (Bend Will):

Dan baca buku Buku Hitam: Mimpi Bangun, dia akan mentransfer kita ke Hermaeus Mora:


Sedikit ke depan akan menjadi rak dengan buku Bab I - baca dan kami akan teleport ke lokasi baru:

Secara umum, kami menyelidiki lokasi, kami mengambil buku-buku yang ditemukan, mengaktifkan Scrye, berteleportasi ke zona baru melalui bab, dll.

Secara umum, setelah melewati dua tugas sebelumnya, seharusnya tidak ada kesulitan dalam hal ini.

Saya akan menjelaskan secara rinci hanya satu saat (dari banyak), karena pintu terbuka di ruangan dengan Lurker:

Di sudut ada scrye, aktifkan, setelah sisi kiri ada bagian, masuk ke koridor, kami mengaktifkan scrye lain, setelah itu pintu terbuka:



Praktis mustahil untuk memahami di sini sendiri. Di rak tertentu Anda perlu menginstal buku-buku tertentu. Di setiap rak, beberapa simbol digambarkan, dan ini adalah bagaimana menempatkan buku-buku:

"Mata" - Area penasaran (prihatian orbs)
"Flys" - Crossed Blades (Blades knashing)
"Tentakel" - tungkai tanpa tulang (tungkai tanpa tulang)
Rak yang tersisa - menggali pin

Setelah lokasi yang benar dari semua 4 buku, rak akan dinyalakan oleh Green:

Kami mendekati pusat dan membaca:

Kami ditransfer ke lokasi baru lainnya. Kami mempelajari tangisan baru, setelah itu naga akan muncul, tidak perlu bertarung dengan yang Anda butuhkan untuk menggunakan Bend akan menyebarkannya. Dengan demikian, kami akan memaksanya untuk mematuhi kami:



Klik "E" untuk memanjatnya, dan pergi ke penerbangan. Selama penerbangan, naga akan bertempur dengan Lurker dan pencari. Jadi bagaimana cara melawan mereka akan sangat panjang, cukup klik "E", dan dia akan meninggalkannya.

Dan membawa Anda ke Miraak. Di depan - Pertempuran terakhir!

Dalam pertempuran, ternyata, tidak ada trik - mengambil dirinya untuk kesehatan untuk nilai-nilai rendah, itu akan hilang, dan "keluar" dari piring hitam di tengah sudah sehat. Anda hanya perlu "merobohkan" kesehatan beberapa kali kepadanya, dan pada titik tertentu Hermaeus Mora semakin lelah, dan dia akan membunuhnya sendiri:

Itu akan dibiarkan mendengarkan pidato terakhir dari penjahat utama sebelum kematian, kumpulkan semua hal kecilnya dari mayat, jika diinginkan, dan membaca buku hitam: Bangun mimpi-mimpi kembali ke Saltheim:

Penting! Kemampuan untuk mereset bakat

Setelah kemenangan atas keajaiban, setelah pembacaan pertama dari buku di tengah, akan ada ikon hijau kemampuan di sekitar Anda - dengan bantuan mereka, Anda dapat mengatur ulang kemampuan cabang, dan membelanjakannya lagi. Untuk reset membutuhkan satu jiwa naga.

Ketika kembali di dekatnya akan ada frea. Bicaralah dengannya, dan katakan padaku bahwa Miraak sudah mati. Dia akan berterima kasih.

P.

Kesimpulannya, tentang kesulitan. Lulus karakter dengan karakteristik berikut:
75 Tingkat Kesehatan 1062, 628 kerusakan, 1500 baju besi, 30% penyerapan mantra. Pada kumpulan kompleksitas.

Secara umum, itu mudah, hanya beberapa budaya tertinggi dan Miraak dipaksa untuk minum bank kesehatan.

Tetapi jika karakteristik Anda secara signifikan lebih rendah, dan mereka juga memutuskan kompleksitas master - bersiaplah untuk pertempuran yang sulit.

Plot dalam bentuk biasa (bukan di vampir dan bukan di root), tanpa satelit.

Pada Mei 2013, pecinta seri TES yang berbahasa Rusia melihat penambahan bagian kelima dari permainan - Skyrim Dragonborn. Ini menawarkan pengembang untuk mengunjungi Pulau Salns, untuk berkenalan dengan Flora dan Fauna baru, menjelajahi banyak ruang bawah tanah, dan, tentu saja, untuk terlibat dalam petualangan yang berbahaya dan menarik, yang akan menentukan nasib tempat ini .

Kenalan pertama dengan penambahan Skyrim Dragonborne. Bagaimana cara memulai pencarian?

Launcing The Game Launcher, Anda perlu memastikan bahwa di depan nama penambahan di jendela kecil ada centang. Tanpa dia "Dragonborne" tidak akan berhasil. Tingkat perkembangan peristiwa lebih lanjut tergantung pada seberapa jauh bagian permainan "Skyrim" datang. Jika jubah abu-abu mengenali karakter dengan Dragonborn, ia dapat terus berlari, menyelesaikan masalah dan melakukan tugas. Dalam penyelesaian dekat, itu akan diserang dari mana penguasa pencarian akan dimulai. Jika tugas "jalur suara" tidak selesai, pahlawan juga bisa sampai ke pulau itu, tetapi plot pusat tambahan tidak akan menangkap karakter dalam sebaliknya, selama dia tidak akan menerima gelar penghancuran "secara resmi ".

Bagian "Skyrim Dragonborne": Persiapan

Ketika akan terjun ke dalam penyelidikan kejahatan keajaiban, Anda perlu memikirkan hal-hal yang akan mengisi inventaris sebelum dikirim ke pulau. Solsty, tentu saja, memiliki toko-toko dan pengrajinnya sendiri, tetapi pilihan barang yang mereka berikan cukup buruk, jika dibandingkan dengan daratan. Flora tidak cukup beragam, sehingga ramuan harus dibeli di muka, karena lewatnya permainan "Skyrim Dragonborne" tidak mudah. Dianjurkan untuk membawa serta peralatan terbaik dari kata-kata yang saat ini tersedia dan beberapa batu, jika karakter menggunakan senjata ajaib. Hal utama adalah bukan untuk mengambil sesuatu yang berlebihan, rumah pahlawan sendiri akan diterima di pulau itu tidak segera.

Dragonborn.

Bagian "Skyrim Dragonborne" dimulai dengan serangan tak terduga pada karakter sekelompok tentara bayaran dalam topeng aneh yang melemparkannya tuduhan bahwa dia adalah Dovakin palsu. Setelah mengalahkan serangan dan pencarian tubuh, Anda dapat menemukan catatan di salah satu dari mereka, yang mengatakan bahwa pahlawan memerintahkan yang tidak diketahui, ditandatangani oleh keajaiban, dan tentara bayaran jatuh ke daratan dari pulau Salns.

Di pelabuhan Windhelma ada kapal di bawah kendali Gyalund. Pahlawan harus meyakinkannya untuk pergi ke pulau itu. Segera setelah kedatangan, Arano, yang tertarik dengan tujuan kunjungan Dragonborn di Solstimi akan dikirim ke barisan. Jika Anda bertanya kepadanya tentang Mirake, penasihat tidak akan dapat memberikan jawaban yang jelas, tetapi hanya akan mengarahkan karakter ke tanah Bumi. Di tempat yang ditentukan, segelintir penduduk setempat tenggelam dalam bekerja dan tidak melihat apa-apa. Malam Dovakin akan dirilis oleh Elf Nefot, yang akan mengirimnya ke Kuil Mukjizat. Di sana, pahlawan akan menemukan penduduk yang lebih terpesona.

Temple Mirak.

Dari saat ini, berlalunya Skyrim Dragonborne mulai mendapatkan momentum. Di halaman Kuil Mirka di antara para pekerja zomby ada seorang wanita, Freya. Dia membutuhkan upaya sia-sia untuk meyakinkan teman untuk menghentikan situs konstruksi. Freya menghindari pengaruh char miracy berkat jimat ajaib, dan ayahnya, paruh waktu Shaman Scalov, melindungi suku-suku yang tersisa dengan mempertahankan penghalang ajaib. Bersama dengan kenalan baru, pahlawan masuk ke dalam kuil.

Ini bukan satu-satunya ruang bawah tanah dalam permainan "Skyrim Dragonborne". Quests akan bertobat lebih dari sekali untuk membenamkan diri dalam suasana reruntuhan yang belum dijelajahi. Di candi, keajaiban fanatik penuh, yang hidup dan diundang sebelumnya lawan - pencari. Lokasi itu sendiri agak besar, tetapi secara umum dirasakan dan mudah dengan mudah.

Sanctuary Mirak.

Membakar bagian pertama dari candi, para pahlawan menemukan tempat kudus keajaiban. Di lantai bawah ada dinding kata-kata, memungkinkan Dovakin mempelajari kata "perwujudan naga". Ini digunakan sesuai dengan aturan yang sama dengan bakat, yaitu, tidak lebih dari sekali sehari. Penting dalam add-on "Dragonborne", bagian dari garis pencarian tidak mungkin tanpanya. Menggunakan kemampuan, pahlawan menerima kekuatan yang meningkat, baju besi tahan lama dan tangisan kuat. Segera setelah dia mempelajari Firman, sarcophag akan terbuka di belakangnya, di mana beberapa masa ajaif dari berbagai kompleksitas akan keluar, antara lain akan sangat kuat - penjaga kunci. Mereka dapat membuka pintu rahasia yang tersembunyi di penjaga sarkophag.

Jalan lebih lanjut dari lokasi tidak berbeda dengan penjara bawah tanah yang biasa persis sampai para pahlawan jatuh ke dalam ruangan bundar, di tengah-tengah yang terletak alas dengan "buku hitam" yang besar dan aneh. Segera setelah Dovakin membacanya, ia akan memaksanya ke dimensi lain yang disebut Apocrypha, atau berbeda, kerajaan pangeran Daederic kuno mengalahkan. Akan ada MIRAC. Tidak peduli berapa banyak karakter yang ingin melawannya, sekarang dia akan ditekan ke lantai dengan kekuatan yang kuat, tanpa kemampuan untuk bergerak. Musuh akan mengucapkan pidato panjang, pada akhirnya dengan ramah menunjukkan ketiga kata yang dipelajari lebih awal dari jeritan, akan memanggil naga dan akan terbang ke arahnya, meninggalkan antek-anteknya untuk menyelesaikan Dovakin. Setelah selamat dari tepung yang mengerikan, pahlawan akan kembali ke kamar dengan buku, di mana itu akan menunggu Freya yang bersemangat.

Dia akan mengatakan bahwa karakter pada saat yang sama ada di aula dan tidak, adalah mungkin untuk menatapnya dan melalui pahlawan. Penyelesaian pencarian akan dikirim ke desa Skala, kepada Bapa Wanita itu.

Nasib batu

Hanya lebih menarik menjadi bermain "Skyrim Dragonborne". "The Black Book: Awakening Dreams", bagian yang hampir tidak membunuh pahlawan, menyebabkan minat string. Dia membuat asumsi bahwa keajaiban dapat dikalahkan hanya dengan bantuan pengetahuan bahwa Dragonborn pertama yang dimiliki. Karakter perlu pergi ke pemeriksaan sirring dan mempelajari seruan "subordinasi Will", yang dengannya Anda dapat membebaskan batu angin.

Sebelum melepas kutukan, perlu dipersiapkan untuk pertempuran. Setelah menggunakan teriakan pada batu angin, lawan baru dan sangat tidak jelas, yang dapat ditambung oleh Lurker, akan muncul. Timbangan yang diperbudak menyingkirkan mantra dan bubar di rumah, dan penatua penyelesaian akan memberi tahu Anda cara menemukan dan mengalahkan mukjizat.

Membersihkan batu

Lewati selanjutnya Skyrim Dragonborne tidak mungkin tanpa menyelesaikan pencarian yang sederhana ini, tetapi sangat menjengkelkan. Inti dari tugas ini adalah untuk memurnikan batu-batu suci lainnya yang ada di pulau: tanah, air, matahari dan binatang. Algoritma tindakan sama dengan dalam kasus batu angin.

Jalur pengetahuan

Satu-satunya cara untuk mengalahkan debit pertama - untuk mendapatkan pengetahuan rahasia tersembunyi di halaman-halaman buku hitam. Salah satu wizard dari desa Telvani, Nuth, hanya tertarik pada mereka. Kali ini, permainan "Skyrim" akan bertahan. Bagian dari pencarian ini menjanjikan petualangan yang menarik di kota yang tenggelam para Dwarmers.

Mencapai Tel-Mitrina, salah satu pemukiman pulau itu, pahlawan harus pergi ke menara paling penting di mana Nehll tinggal. Dia akan memberi tahu Anda apa yang dia ketahui di mana "Buku Hitam" tertarik pada Dovakin, di mana ia sudah lebih awal, tetapi tidak memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi sepenuhnya.

Bersama dengan penyihir, pahlawan akan pergi ke reruntuhan kota Nachirdak. Itu dibangun oleh purba dan, sayangnya, peradaban permainan yang punah Skyrim. Bagian lokasi dimulai dengan serangan para perampok yang memilih permukaan reruntuhan. Satelit Dovakin, untungnya, pertarungan yang sangat baik. Setelah menyelesaikan pertempuran, pergi ke gedung dengan kubah. Pintu masuknya tidak mungkin tanpa kubus khusus, tetapi Nuth telah mengunjungi kota sebelumnya, jadi dia meraihnya sendirian. Dengan menempatkan artefak pada alas, Anda dapat melanjutkan petualangan. Kamar pertama di mana satelit akan jatuh, akan menjadi ruang baca, di tengah-tengah buku yang diinginkan berada di bawah kaca. Tetapi tidak mungkin untuk mendapatkannya pada tahap permainan ini. Wizard memastikan bahwa mendapatkan artefak akan dapat menggerakkan boiler uap.

Untuk melakukan ini, Dovakin, bersama dengan NT Thunder untuk menyelesaikan banyak teka-teki.

Orang berkebun

Suplemen hampir lulus. Bagaimana cara memulai pencarian "Dragonborne: tukang kebun orang"? Untuk melakukan ini, Anda perlu mengatasi teka-teki Nachardak dan membaca buku hitam. Di Apokrif, Dovakin akan bertemu Pangeran Daederic sendiri, dia akan menyarankannya untuk memuaskan dahaga demi pengetahuan dan memanfaatkan perpustakaan besar. Daedra bosan dengan keinginan mukjizat untuk keluar dari bawah kendalinya, jadi dia memutuskan untuk membantu pahlawan mengatasi desainer pertama.

Lokasi serupa belum pernah bertemu di game Skyrim. Bagian dari "Buku Hitam" dilakukan dengan bantuan transisi dari satu bab ke bab lain, proses itu sendiri adalah teka-teki sederhana dan pertempuran dengan penduduk setempat, meskipun resolusi Hermeus, gadis yang dimiliki karakternya adalah Sangat memusuhi.

Mencapai Buku Terakhir, Dovakin lagi memenuhi Pangeran Cunning dan pengetahuan lagi, ia memaksa dia untuk membuat kesepakatan - kata kedua berteriak "subordinasi Will", yang tanpanya tidak mungkin untuk mengalahkan mukjizat, dengan imbalan pengetahuan rahasia Scalov . Susun setuju untuk membantu, hanya jika pahlawan telah menyelesaikan tugas "Membersihkan Stones". Dukun akan mengambil buku hitam dari tangan dan membacanya, sebelum melemparkan ungkapan bahwa tidak ada yang istimewa dalam pengetahuan ini, tetapi leluhur dengan hati-hati memindahkan mereka dari satu generasi ke generasi lain, dan Hermes Mora yang curang, yang mengabdikan hidup untuk berkumpul Berbagai informasi, tidak bisa itu menderita. Pangeran Daederic akan membunuh string dalam proses akuisisi pengetahuan, tetapi sebagai imbalan akan membuka Dovakin kata terakhir menjerit, memberinya kesempatan untuk menundukkan naga.

Di bagian atas Apocrypha

Ini adalah tugas terakhir selain permainan "Skyrim". Bagian dari pencarian dimulai setelah membaca buku hitam "membangunkan mimpi". Seperti dalam tugas masa lalu, pahlawan akan maju di lokasi, memecahkan teka-teki dan berkelahi dengan pengumpil dan pencari.

Kepala pertama buku itu tidak menimbulkan pertanyaan, tetapi dalam kedua semuanya sangat membingungkan. Perlu untuk menaiki tangga dan mengambil buku "tungkai tanpa akhir" dari alas, dan hanya setelah itu pergi ke bab ketiga. Setelah kehilangan detail kecil ini, Anda bisa berdiri untuk waktu yang lama di bagian bab ini. Lingkungan semakin mengingatkan pada labirin. Melewati di level, penting untuk tidak ketinggalan buku-buku: "Cakar yang direndam" dan "Peeping Spheres".

Pergi ke bab keempat, pahlawan harus menuruni tangga. Di salah satu koridor, ia sedang menunggu pertemuan yang tak terduga dengan penduduk setempat, setelah kematian mereka koridor lain akan muncul. Menjelajahinya, Anda tidak perlu ketinggalan buku terbaru "Tobster Blades". Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke bab kelima, tanpa takut tidak memilih barang-barang penting.

Di aula besar, Dovakin akan memenuhi empat alas yang dihiasi dengan gambar. Pada mereka, Anda perlu menempatkan buku-buku yang dipilih sebelumnya. "Cakar imersi" pada karikatur yang sesuai. "Peeping Spheres" pada gambar mata, "bilah" pada gambar dibuka di mulut mulut, dan yang terakhir pada simbol supreet. Pusat akan muncul buku, mengirim pahlawan di bab keenam.

Dovakina tetap hanya menundukkan bantuan dengan bantuan dan segera belajar untuk pergi pada pemenang monster. Dalam permainan, pelajaran hanya akan menunjukkan sekali, jadi perlu hati-hati mengingat tombol kontrol naga. Pahlawan memiliki pertempuran dengan beberapa perayap, itu bisa menunggang reptil. Setelah itu, Sarotar akan membawa Dragonborn ke Miracy yang disiapkan untuk pertempuran. Musuh mendaftarkan dukungan dua naga, tetapi dalam pertempuran mereka akan memiliki partisipasi yang sangat biasa-biasa saja.

Setiap kali musuh dekat dengan kekalahan, ia memperoleh kekebalan, di mana ia telah dipulihkan oleh penyerapan jiwa-jiwa reptil, pertama-tama mereka menyebut dirinya, setelah dan Sarattor. Kapan berkorban itu akan menjadi semacam, aman untuk memperkuat tekanan. Kali ini, setelah penurunan kesehatan mukjizat dengan tanda kritis, Hermeus Mora sendiri akan muncul, yang ingin secara pribadi tinggal dengan bekas bawahan. Sebelum kematian, desainer pertama berharap pahlawan mengulangi nasibnya.

Episode ini menempatkan titik di suplemen "Skyrim Dragonborne". Bagian pencarian cabang kisah pusat selesai. Namun, ini bukan semua kejutan di pulau. Berjalan di Saltma, Anda dapat menemukan banyak tugas menarik, serta buku-buku hitam, yang akan membawa banyak kemampuan berguna untuk Dovakin. Investigasi kejahatan terhadap kejahatan dapat diluncurkan dalam kejahatan. Pada pandangan pertama, pencarian yang tidak bersalah dan cepat berbalik serangkaian insiden yang membingungkan, dengan siapa pahlawan harus menghadapi. Dalam hadiah, dia akan menerima sebuah rumah di pulau itu dan bertengkar dengan persaudaraan gelap Morrowind. Banyak ruang bawah tanah akan menyenangkan harta yang murah hati dan tangisan baru.

Untuk memulai pencarian utama Dragonborn (Dragonborn) di Skyrim, Anda perlu melakukan kondisi kunci - Baris abu-abu harus dikenali oleh Dovakin Dragonborn.

Kondisi ini dilakukan hanya ketika melewati alur cerita utama dari permainan asli tanpa suplemen untuk mendapatkan pengakuan tersebut.

Dengan menyelesaikan kondisi ini, di salah satu pemukiman utama Skyrima (dalam kasus perjalanan kami itu adalah kota Waitran) ke Dovakin akan sesuai dengan sekelompok budaya, ditutup dalam pakaian aneh.

Itu akan bertanya tentang protagonis, apakah dia adalah Dragonborn, menanggapi mereka secara positif, mereka akan mengatakan bahwa hanya ada satu dragonborn sejati, setelah itu mereka akan menyerang Anda. Mengalahkan mereka, dengan tubuh mereka, Anda dapat mengumpulkan pakaian baru dan catatan.

Setelah membaca yang terakhir, Anda akan mendapatkan tugas baru - Anda harus pergi ke Salheim, untuk mencari tahu siapa yang menginginkan kematian Anda. Mission Marker akan menunjuk ke dermaga tidak jauh dari Windhelm, di sana dan menjaga jalan.

Di tempat, temukan kapal yang akan membebaskan Anda ke Saltheim. Benar, perlu juga meyakinkan kapten yang loyang berenang di sana - dia mengatakan bahwa beberapa hal aneh terjadi di sana. Untuk keyakinan, keterampilan yang dipompa dari kefasihan sangat berguna jika tidak cukup berkembang - kapten dapat disuap.

Sebelum keberangkatan di Salsheim, lebih baik untuk berhati-hati bahwa Anda memiliki cadangan setidaknya beberapa jiwa naga, karena itu akan menjadi sumber daya yang sangat berguna dalam petualangan selanjutnya.

Jadi, Anda akan tiba di desa Vorona Rock, tepat di pelabuhannya, Anda akan dipenuhi oleh karakter bernama Andril Arano. Dia harus mencari tahu tentang keajaiban dan tentang bagaimana secara umum situasi di pulau itu.

Juga lebih baik bilas segera dan untuk pandai besi lokal Glover Muletri - di rumahnya akan ada label guild pencuri. Jika Anda telah berhasil mengambil baris pencarian yang terakhir, maka Anda akan menerima dialog tambahan yang Anda inginkan, di mana Anda dapat mengetahui bahwa pandai besi adalah saudara Delvina.

Dia juga dapat mengambil pencarian untuk Kirk Nordic kuno, yang memungkinkan untuk mengekstraksi stalgrim, berguna dalam keguguran baju besi dan baju besi. Juga, beberapa bagian jatuh dalam stagnan terbesar ini, karena tidak mungkin untuk pergi tanpa Kirk, karena mangsanya harus menjadi salah satu prioritas Anda.

Setelah berbicara dengan Andril Arano dan bertanya kepadanya tentang keajaiban, Anda akan mendapatkan tanda pencarian yang akan menarik Anda untuk kota dan mengarah ke tanah bumi. Buat diri Anda dengan Dunmer bernama Nuth. Yang terakhir akan belajar bahwa Mirac meninggal beberapa tahun yang lalu, tetapi reruntuhan candi-nya tetap di pulau itu.

Tujuan selanjutnya adalah kuil keajaiban, di dekat yang mereka akan bertemu dengan Frea, putri penatua desa Timbangan. Dia akan mencoba menemukan alasan setengah dari orang-orang lokal yang terganggu.

Meskipun Anda akan berkomunikasi dengannya, para budaya akan melompat keluar dari kuil dan mencoba menangkap Anda dengan terkejut. Frea akan membantu mengusir serangan, setelah itu Anda akan pergi menjelajahi kuil. Dia cukup besar dan jauh jauh ke tanah.

Di dalam, dia akan kembali harus bertarung dengan budaya, dan bahkan dengan drarar. Juga akan menemukan kata baru dari tangisan naga. Tujuan utamanya Anda akan menjadi buku hitam, setelah pembukaan yang akan membawa Anda ke dimensi lain di mana Anda akan bertemu keajaiban.

Yang terakhir akan menyenangkan kutukan bahwa semua jiwa naga yang Anda tewas dikirim kepadanya, setelah kembali ke pengukuran Anda. Secara umum, pencarian Dragonborn di Skyrim terlihat seperti ini.

Setelah merilis add-on resmi Dragonborn ke game Skyrim yang sangat populer, beberapa pemain tidak dapat melihat perbedaan dalam permainan, tidak ada tugas dan item baru. Jadi ada di Dragonborn, dan bagaimana Anda bisa memulai rantai tugas baru.

Hal pertama yang perlu Anda pahami gamer - Dragonborn bukan bagian dari permainan resmi! Ini adalah tambahan khusus yang dirilis ke game ini. Dan bahkan jika Anda membeli versi berlisensi dari permainan Skyrim, ini tidak berarti bahwa Anda juga akan memiliki tambahan. Versi Skyrima dengan tambahan disebut "Edisi Legendaris". Jika Anda hanya memiliki "skyrim" - ini berarti suplemen perlu dibeli secara terpisah. Untuk bajak laut yang diserang, situasinya bahkan sedikit sederhana: pada torrents

Skyrim hampir selalu berjalan dengan tambahan. Ini dapat diperiksa sebelum memasuki permainan.

Launcing Game Launcher, Anda dapat melihat dalam item menu kedua dari belakang, yang suplemen yang telah Anda instal.

Penambahan resmi ditampilkan di sana, dan segala macam mode. Perlu untuk memastikan bahwa Anda telah menginstal

Skyrim Dragonborn Bagaimana memulai pencarian - pertanyaan bodoh jika Anda bahkan memiliki game ini. Instal mod cukup sederhana. Perlu mengunduhnya, dan kemudian buka file instalasi. Program instalasi akan melakukan segalanya itu sendiri. Jalankan game yang Anda butuhkan dari label lama. Suplemen tidak akan membuat Anda file startup baru.

Peluang apa yang akan diberikan Dragonborn kepada kami setelah dipasang? Peluang baru, jujur, hanya menangkap semangat! Yang paling menarik untuk gamer, tidak diragukan lagi, akan menjadi penambahan pulau saltheim yang sama sekali baru, yang berukuran sebagai Paul Skyrima.

Setuju, ini adalah peta yang cukup besar dan ada di mana. Ada peluang baru yang luar biasa. Sekarang Anda bisa terbang di naga! Mungkin, setiap pemain dalam pertandingan indah ini bermimpi untuk menyelesaikan kadal yang perkasa dan dengan bantuannya untuk memanggang beberapa musuh. Sekarang kesempatan ini muncul. Meskipun, sayangnya, penerbangan masih kurang: tidak mungkin terbang di naga di suatu tempat. Ini akan selamanya hanya untuk melingkari lokasi itu di mana Anda membadunya.

Tentu saja, sejumlah besar item baru juga telah ditambahkan, Anda dapat membuat empat jenis baju besi dan senjata baru. Itu adalah tulang, stalnimova, diukir baju besi dan senjata chitinova dan chitinova. Sejumlah besar mantra dan teriakan baru.

Inovasi lain yang sangat penting - pencarian Hermeus, melakukan yang pahlawan dapat mengubah keterampilan dan sangat meningkatkan level.

Saltheim tersedia sejumlah besar tugas. Termasuk yang paling dasar - Dragonborn. Inti dari tugas ini adalah untuk mengatasi orang pertama dengan darah naga di pembuluh darah - keajaiban.

Pertanyaan utama bagi mereka yang masih memasang Skyrim Dragonborn bagaimana memulai pencarian? Tetapi tugas ini bahkan tidak diperlukan.

Setelah melakukan misi "jalur suara" dari plot utama, Anda akan menemukan pengikut keajaiban dan mencoba untuk membunuh. Dalam tujuh kasus dari sepuluh mereka memilikinya, karena mereka sangat kuat. Jika seseorang tidak ingat nama-nama misi, maka "cara suara" adalah misi di mana Anda harus memanjat di tenggorokan dunia dan berbicara dengan Sedoboroch. Mereka akan mengajari Anda beberapa tangisan dan pergi untuk tanduk Yurgen. Jadi setelah menerima tugas di Horn of Yurgen, Anda dapat menyerang pengikut keajaiban.

Jika Anda mengalahkan mereka, maka pada tubuh salah satu dari mereka akan ada catatan. Itu terdaftar di atasnya, bagaimana menuju ke saltheim. Nah, maka Anda hanya perlu mengikuti rantai pencarian. Perlu disebutkan bahwa segala sesuatu di pulau ini sangat kuat, dan untuk naik ke sana dengan tingkat rendah dan peralatan yang buruk tidak terlalu masuk akal. Apalagi jika Anda memutuskan untuk segera lulus cabang utama - matikan penambahan. Kalau tidak, Anda tidak akan dapat mengatasi pelayan, dan mereka akan sangat bagus untuk Anda ikut campur.