Bagaimana cara melepas baut di rumah Mercer. Guild Pencuri 1. Kelanjutan rantai pencarian

Di dunia Skyrim, Anda bisa menjadi pelindung yang lemah dan yang miskin, serta penjahat dan pencuri. The Thieves Guild dirancang untuk memainkan peran terakhir.

Bagaimana cara saya bergabung dengan Thieves Guild?

The Thieves Guild adalah salah satu dari sedikit guild di Skyrim yang Anda tidak bisa pergi ke NPC yang tepat dan bergabung.

Untuk bergabung dengan guild pencuri, Anda harus menyelesaikan dua tugas "pengantar". Kami berangkat ke Riften dan menemukan Brynjolf di sana. Saya menemukannya di sebuah bar, meskipun mungkin di tempat lain.

Begitu Anda bertemu dengannya - dia sendiri akan memulai dialog, dan menawarkan untuk menghidupkan "bisnis kecil".

Kesempatan bertemu

Inti dari tugas ini adalah merampok satu pedagang dan mengganti pedagang lainnya. Untuk hadiah, tentu saja.

Pergi ke alun-alun dan temukan Brignolphe di sana (jika malam, Anda harus menunggu sampai pagi). Katakan padanya Anda siap. Dia akan mulai mengiklankan "produk" barunya sehingga semua orang teralihkan dari pekerjaan mereka dan berkumpul di sekitarnya. Tujuan Anda adalah kantong, kunci dari kantong kadal, dan counter-nya (awalnya saya mengira counter-nya adalah sebuah rumah, ternyata counter-nya sederhana di pasaran.

Panduan kecil untuk mencopet:

  • agar opsi pencurian muncul, Anda harus masuk ke rak tersembunyi (Ctrl);
  • kemungkinan pencurian diperiksa pada setiap item secara terpisah, jadi ambillah hanya yang paling diperlukan;
  • jika skill malingnya kecil, simpan dulu sebelum mencuri, sehingga jika gagal booting.

Anda bisa mengambil apa saja, yang utama adalah mengambil cincin itu. Sekarang, Anda perlu memasang cincin ini di yang lain (saya lupa namanya, buka majalah - itu akan ditulis kepada siapa). Benda itu ditempatkan dengan cara yang sama seperti saat ia menyelinap.

Setelah operasi berhasil, tunggu sampai Brynjolf selesai, dan jika dia masih tidak tenang, masuk dan keluar gedung mana pun. Kemudian bicaralah padanya, katakan padanya bahwa semuanya sudah selesai, dan dapatkan hadiah.

Atap yang andal

Bicaralah dengan Brignolf lagi. Dia akan mengatakan bahwa dia menyukai pria yang cerdas dan gesit seperti Anda. Dan dia akan mengatakan bahwa dia akan menerima Anda ke dalam guildnya jika Anda menyelesaikan satu tugas lagi.

Catatan: dia dapat memberi Anda tugas ini secepat mungkin, atau dia dapat mengirim Anda pergi, secara halus mengisyaratkan bahwa Anda perlu menemukan tempat yang cocok - tempat seperti itu berasal dari "markas" di ruang bawah tanah di bawah kota, itu ada di sana, dalam kasus saya, dia memberi tugas kedua:

Ini terdiri dari fakta bahwa Anda harus mengalahkan hutang dari 3 orang. Dan yang terpenting, ternyata, bukanlah uang. Orang-orang perlu memahami bahwa serikat pencuri harus diperhitungkan. Satu-satunya aturan adalah para korban harus selamat.

Petunjuk untuk mengeluarkan uang:

  • Kirava. Tidak akan berhasil untuk mengeluarkan uang secara langsung, Anda perlu berbicara dengan Argonian Talen-Jay, dan meyakinkan dia untuk mempengaruhi Kirava. Dia tidak ingin sesuatu yang buruk terjadi padanya, dan akan menemukan cara damai untuk membujuknya;
  • Helga. Kelemahannya adalah patung favoritnya. Temukan patung itu di kedai minumnya dan curi. Kemudian berbicara dengan Helga, mengancam bahwa jika dia tidak memberikan uang, Anda akan menghancurkannya;
  • Bercy. Untuk mencari nafkah dengan Bercy, Anda harus memecahkan vas favoritnya. Dia akan berteriak untuk waktu yang lama, tapi kemudian dia akan mengembalikan utangnya.

Kami kembali ke Brinjolf, berbicara tentang penyelesaian tugas yang berhasil, dan - selamat datang di Thieves Guild!

Daftar anggota Guild Pencuri

Utama:

Mercer Frey - Pemimpin dari Thieves Guild

Brinjolf - pada kenyataannya menerima kita di guild - wakil Mercer.

Vex - loker utama, memberikan kontrak kecil

Delvin Melory - memberikan kontrak kecil, membeli berbagai tempat menarik yang unik

Tonilla - pembeli barang curian

Penggali Kubur - penjaga

Vekel Warrior - bartender

Sekunder:

Kejelasan

Memberikan: Brignolf
Inti dari pencarian: Menghukum Aringolf

Begitu. Tugas pertama kita di Thieves Guild. Anda harus masuk ke dalam perkebunan Aringolf tertentu, merampok brankas dan membakar tiga sarang. Ini akan terlihat sepele. Padahal, seperti biasa, ada tangkapan. Dan itu terdiri dari fakta bahwa penjaga Aringolf terdiri dari tentara bayaran. Bukan kabar baik. Mungkin Anda entah bagaimana bisa menyelinap diam-diam? Ya kamu bisa. Kami berbicara dengan "bayi Vexi". Dia akan memberi tahu kami bahwa Anda bisa masuk ke perkebunan melalui selokan. Klasik dari genre tersebut. Ya, jangan lupa ke Tonilla untuk armornya, kamu pasti suka.



Baiklah, ayo pergi. Perkebunan "Bunga Emas" sedang menunggu kita.

Yang terbaik adalah pergi pada malam hari - lebih sedikit kesempatan untuk diperhatikan oleh penjaga. Dan inilah pintu masuk kami ke saluran pembuangan.

Semuanya sederhana di sana - Anda menyusuri koridor, membunuh bajingan, dan mencapai tangga. Naik, masuk ke dalam rumah. Dan di sinilah kesenangan dimulai. Ada penjaga di rumah. Kebanyakan dari mereka duduk, berjalan dua atau tiga kali. Secara umum, menyiasati mereka dengan keterampilan siluman yang tepat tidaklah sulit. Tapi pemula harus berkeringat. Untuk memulainya, saya menyarankan Anda - berjalan di sekitar rumah dan mengambil semua yang tidak dipaku ke lantai, dan baru kemudian pergi ke brankas.

Kami mencapai kisi ini.

Di sini Anda dapat kembali dan pergi ke lantai dua - akan ada pemilik mansion, yang memiliki kunci. Atau Anda bisa melangkah lebih jauh dan membuka brankas dengan kunci master. Ambil pilihanmu. Tetapi mendapatkan kunci lebih merepotkan daripada membukanya dengan kunci master. Bagi yang masih mau buka dengan kunci.

Kami pergi ke lantai dua dan melihat gambar berikut:

Sangat mudah untuk berkeliling - kita pergi melalui pintu. Kami langsung melewati ruangan, keluar, melangkah lebih jauh dan melihat ini:

Anda tidak bisa menyiasatinya. Anda hanya harus menyelinap dengan sangat lambat. Dan inilah kejutan lainnya:

Pemilik berada dalam posisi yang tidak nyaman bagi kami. Saya tidak menyarankan Anda untuk berbicara dengannya - Anda tidak akan dapat membunuhnya dan menyerahkan kunci, selain itu, dia akan membunyikan alarm dan para penjaga akan melarikan diri. Coba saja mencuri kunci dari sakunya.

Terlepas dari pilihan tindakannya, kita melihat ke kanan ke koridor, jika kita melihat punggung penjaga, kita membuka jeruji dan berjalan lebih jauh, jika kita melihat wajahnya, kita menunggu sampai kita melihat punggungnya dan baru kemudian kita membuka jeruji dan membuat jalan lebih jauh. Di ruang bawah tanah, kita akan melihat penjaga yang ceroboh:

Tidak, saya harus memikirkannya - letakkan kursi di atas genangan minyak yang mudah terbakar. Baiklah, si bodoh itu sendiri. Akan sangat sulit untuk melewatinya - jarak antara itu dan tangga yang kita butuhkan memiliki penerangan yang baik. Anda dapat mencoba masuk, atau Anda dapat membuat minyak terbakar dengan mantra api. Tapi dia tidak akan mati seketika - dia harus menyelesaikannya. Dan masih bisa datang menjalankan dua penjaga dari kamar sebelah. Tapi dengan keberuntungan, Anda sudah bisa menjalankan tangga dan bersembunyi di sana dalam bayang-bayang. Secara umum, pilihan ada di tangan Anda.

Jadi kami menemukan brankasnya.

Kami membukanya atau membukanya dengan kunci, mengambil semua yang ada dan keluar melalui saluran pembuangan atau melalui pintu depan. Siapa pun yang lebih nyaman, karena bagian selanjutnya dari rencana berbahaya kita adalah vandalisme. Yaitu - membakar sarang. Pintu depan akan lebih dekat menurut saya. Dengan hati-hati kami melewati jembatan, melewati atau menunggu penjaga, dan kami membakar tiga sarang dengan mantra api. Kecantikan:

Semuanya, kita bisa pergi. Kami kembali ke tempat penampungan (sekarang kami memiliki jalan rahasia) dan mendapatkan hadiah yang layak - 200 koin. Ditambah apa yang berhasil Anda curi dengan jujur \u200b\u200bdari perkebunan.

Madu yang salah

Memberikan: Brignolf
Inti dari tugas: Bicaralah dengan Maven Black Heather dan penuhi permintaannya.

Kami pergi ke Maven (saya menemukannya di bar atau di jalan dekat warung)

Dia ingin kita menyingkirkan pesaingnya, Honning Mead. Dia mengirim kami ke Whiterun, ke kedai Prancing Mare, ke walikota bernama Mallius Macy:



Mallius memberi tahu kita bahwa Sabjorn mengadakan acara mencicipi madunya untuk Kapten Pengawal tempo hari. Dan inilah nasib buruknya - dia memiliki hewan yang dengki di mead. Itu akan diperlukan untuk meracuni, dan Sabjorn sedang mencari seseorang yang akan meminumnya. "Dan racun tikus dan madu tidak bercampur dengan baik." Seperti biasa, semua pekerjaan berat berada di pundak kami. Nah, kemana harus pergi? Kami pergi ke tempat pembuatan bir madu:

Kami pergi ke gedung dan berbicara dengan Sabjorn.

Kami menawarkannya untuk membantu masalahnya, meminta deposit (jika memungkinkan) dan pergi ke ruang bawah tanah. Kami membunuh bajingan, Psycho bernama Heimlin:

(periksa dan baca buku harian - kami kembali menggagalkan rencana untuk mengambil alih dunia oleh orang gila. Ini sudah menjadi rutinitas), menuangkan racun tikus ke dalam sarang dan pergi ke tempat pembuatan bir madu itu sendiri. Tuang racun ke dalam tong berisi madu. Nah, saya melakukan sesuatu yang buruk - kegembiraan di hati saya. Dan dompetnya:

Sekarang kita perlu menghadiri pencicipannya. Komandan pengawal Whiterun akan mencoba madu, tetapi dia tidak akan menyukainya (dan siapa yang akan menyukai madu dengan rasa racun tikus?) Dan dia akan membawa Sabjorn ke penjara, dan Mallyia akan menunjuknya untuk bertanggung jawab. Akhir yang bahagia. Hampir. Yang tersisa hanyalah melihat sekeliling kamar Sabjorn untuk mendapatkan penjelasan tentang bagaimana dia bisa membuka minuman mead-nya begitu cepat. Kami mengambil kunci dari Mallia dan pergi ke kamar Sabjorn.

Kami membuka laci, kami mengambil koin dan dokumen. Tapi jangan buru-buru pergi. Retas pintu kedua dan ambil Honning Honey Decanter. Delvin akan memberikan 200 koin untuk itu dan meletakkannya di rak tempat dia akan meletakkan semua barang menarik yang kamu bawa. Kami pergi ke Maven, menyerahkan dokumen itu dan menerima sebagai hadiah ... Belati Orc Suci.

Hmmm ... Baiklah, setidaknya Anda bisa menjualnya.

Kami pergi ke Brynjolf. Dia berkata bahwa Mercer Frey ingin segera bertemu dengan kita.

Keinginan bajingan

Memberikan: Brignolf
Inti dari tugas: Menanyakan kepada kadal bernama Gulum-Ai tentang pembeli perkebunan "Bunga Emas"

Kami pergi ke Solitude, ke kedai "Laughing Rat" dan berbicara dengan kadal.

Kami mencoba menyuap - dan dia memberi tahu kami tentang sekotak anggur berapi-api di Istana Biru, yang benar-benar ingin didapatkan oleh satu orang. Dan kita, oleh karena itu, harus membantunya dalam hal ini. Tidak ada yang sulit - tidak ada orang di dekat kotak ini sama sekali. Mereka datang, mengambil dan pergi. Kami memberikan anggur, dan sebagai gantinya kami menerima informasi tentang seorang wanita tertentu yang datang ke Gulum-Ayu dengan membawa dompet emas dan menawarkan untuk mewakili kepentingannya dalam satu kasus. Yakni, mengambil pembayaran harta warisan ke Aringot. Tentu saja, dia tidak ingat nama dan wajahnya. Tapi ada sesuatu yang menggelapkan kadal ini. Kami tidak terburu-buru untuk pergi setelah dialog selesai. Ayo ikuti dia ke Gudang Perusahaan Kerajaan Timur.

Kami mengejarnya. Hati-hati, penjaga akan menemukan jalan. Saya menyarankan Anda untuk mengambil semua obor dari dudukannya di sepanjang jalan - lebih sedikit cahaya, yang berarti peluang untuk diperhatikan. Bunuh penjaga dengan tenang atau berjalan lewat - itu tergantung pada preferensi Anda. Hal utama adalah jangan membuat keributan. Ngomong-ngomong, para penjaga juga berjalan dengan obor, yang mempersulit kami dalam mengejar kadal.

Kami mencapai pintu masuk ke Salt Water Grotto. Gulum-Ai pergi ke sana. Kita pergi berikutnya, tetapi kadal itu sudah berada di ujung yang tak terbayangkan, dan kita harus menyeberangi para perampok. Lanjutkan dengan cara yang sama seperti dengan para penjaga sebelumnya. Kami mencapai Gulum-Aya. Ada dua perampok di dekat sini. Kami tidak punya pilihan selain membunuh mereka. Kami membunuh, kami mengancam Gulum-Ayu - dan dia memberi tahu kami tentang seorang Karlya - seorang pencuri yang membunuh mantan kepala guild Gall, dan sekarang memburu Mercer. Dimana dia Gulum-Ay tidak tahu, dia hanya berkata "pergi ke awal dari akhir." Jangan lupa untuk berbicara dengannya lagi, dan katakan bahwa dia berhutang - pembeli barang curian lainnya akan muncul. Kami membuka pintu rahasia dengan salah satu tuas dan pergi ke Mercer. Kami memberitahunya tentang Karli dan tentang "awal dari akhir." Dari situ dia menyimpulkan bahwa Karliah pergi ke reruntuhan, tempat dia pernah membunuh Gallus. Dan bahwa dia akan pergi ke sana bersama kami dan membantu membunuhnya. Ok, tapi pertama-tama, mari kita pergi ke Tonilla untuk mendapatkan hadiah - menukar salah satu komponen armor dengan yang lebih baik.

Percakapan dengan Diam

Memberikan: Mercer Frey
Inti dari tugas: Pergi ke reruntuhan Selubung Salju dan bunuh Karlia.

Kami pergi ke reruntuhan dan bertemu di sana Mercer. Dia menyatakan bahwa Karliah masih di sini, dia yakin itu. Dan dia membiarkan kita maju, dan dia mengikuti kita. Oke, kita harus cepat sebelum dia menghilang lagi. Kami mendekati pintu, mengamati bagaimana Mercer membukanya, dan masuk ke dalam. Hati-hati - ada banyak jebakan dan draugr di sini. Mercer akan memperingatkan Anda tentang kebanyakan jebakan. Salah satu kata kekuatan dapat ditemukan di Tempat Suci:

Kami mencapai pintu, yang membutuhkan cakar untuk membukanya. Tetapi karena kami tidak memiliki cakar, Mercer pasti licik, dan dia membuka pintu tanpa cakar (tidak, untuk memberi tahu kami cara melakukannya). Kami masuk dan ... kami jatuh dari panah yang ditembakkan ke arah kami. Kami kehilangan kesadaran, tetapi segera kami bangun dan melihat bahwa Mercer dan Karliya sedang berbicara.

Dari percakapan tersebut ternyata bukan Karliah, melainkan Mercer yang membunuh Gallus! Mercer ingin mengirim Carlia mengejarnya, tapi dia kabur. Tetapi kami tidak akan berhasil, dan karena itu kami mendapatkan pedang di perut. Tapi kami tidak akan mati. Dan saat kita bangun, kita akan melihat Karlia di depan kita.

Dia memberi tahu kita semua yang sudah kita tebak. Dan dia mengatakan bahwa, demi kebahagiaan kami, panahnya diracuni dengan racun lumpuh khusus, yang memperlambat detak jantung kami dan mencegah kami berdarah. Berterima kasih padanya untuk itu. Dia juga menemukan buku harian Gall di reruntuhan ini - bukan hanya dia datang ke sini. Tapi buku harian itu ditulis dalam bahasa yang tidak dia kenal, tapi dia tahu siapa yang bisa menerjemahkannya - Entir, teman Gallus. Kita harus pergi ke dia. Ke Winterhold.

Kami membutuhkan kedai Frozen Hearth.

Entyr akan memberi tahu kita bahwa Gallus menyimpan buku harian di Falmer. Asli, mengingat hanya sedikit orang di seluruh Skyrim yang mengenalnya. Dia sendiri tidak bisa menguraikan, tapi dia tahu siapa yang bisa. Colselmo, penyihir pengadilan Jarl di Markarth. Kami pergi ke sana:

Dan inilah Colselmo sendiri:

Dia benar-benar ahli dalam bahasa Falmer. Tapi dia dengan tegas menolak untuk menunjukkan karyanya. Anda bisa mendapatkan kepercayaannya dengan menyelesaikan misi, atau Anda dapat mencuri kunci dari alas di belakangnya dan menyelinap melewati penjaga ke dalam museum. Ngomong-ngomong. Penjaga akan berbicara dengan Anda untuk pertama kalinya, bahkan jika Anda tidak terlihat. Pertimbangkan ini. Jadi, apa pun jalannya, kami pergi ke museum. Akan ada penjaga dan banyak cahaya. Hati-hati menuju pintu masuk ke laboratorium Colselmo. Tetapi jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, Anda dapat menjelajahi ruangan ini dan mencari sesuatu yang berguna atau mahal. Itu akan ada disana. Di laboratorium, pada awalnya, Anda bisa mencuri tongkat kendali laba-laba. Instruksi di buku harian ada di dekatnya. Dan inilah laba-laba itu:

Ada juga penjaga di laboratorium. Anda bisa menyelinap melewati mereka atau membunuh. Atau Anda dapat mengatur jebakan untuk membuat "kecelakaan" terjadi. Bagaimanapun, mekanisme Dwemer sudah tua, siapa yang tahu kegagalan seperti apa yang bisa terjadi di sana? Di ruangan tempat Aykantar duduk, Anda juga dapat meluncurkan jebakan - Anda akan membunuh lebih cepat. Jangan lupa untuk mengambil kubus di ruangan itu - berikan kepada Delvin.

Dari ruangan ini kami pergi ke balkon, dan dari sana kami menemukan diri kami di Menara Colselmo. Ini hampir selesai. Ambil arang dan selembar kertas di kantornya. Jika Anda ingin memeriksa kegunaan kantornya - sekaranglah waktunya, maka dia akan pergi. Kami pergi melalui pintu di kantor ke batu dan menggambar ulang di atas kertas. Selesai. Ups. Dan inilah kavaleri:

Anda bisa menunggu dan menyelinap melewati mereka ke pintu keluar. Atau Anda bisa membunuh mereka. Kapten akan sedikit terlambat di bagian ini - kesempatan bagus untuk diam-diam menggorok lehernya. Kemudian yang satu akan berdiri di tangga, dan dua lainnya akan naik ke atas. Kami membunuhnya dengan cepat. Kemudian seseorang akan mencapai puncak tangga dan berbalik, dan yang kedua akan pergi lebih jauh, ke batu. Kami membunuh satu, lalu yang kedua. Itu saja, Anda dapat kembali ke Entyr di Winterhold. Kami pergi ke ruang bawah tanah dan melihat Karlia di sebelah Entyr:

Kami memberinya salinan teks Kolselmo, dan dia mulai menerjemahkan. Ternyata Gallus sudah lama mencurigai loyalitas Frey. Gull mengetahui bahwa Mercer menjalani hidup yang terlalu mewah. Sepertinya dia merampok guild. Merampok Guild Pencuri. Ironisnya. Selain itu, Gallus menyebutkan bahwa Mercer telah menodai Makam Twilight tertentu. Karliah mengatakan bahwa transfer harus segera dikirimkan ke guild sehingga semua orang tahu betapa buruknya Mercer Frey. Tapi pertama-tama, mari kita bicara dengan Entyr - dia akan menawarkan kita untuk mengunjunginya di kampus jika kita ingin menjual barang curian. Pembeli lain. Baik. Sekarang kita berbicara dengan Karlia, dan mozaik mulai sedikit terbentuk. The Twilight Tomb adalah kuil Nocturnal, pelindung malam dan pencuri. Burung bulbul bersumpah untuk melindungi kuil hingga tetes darah terakhir, karena semua hadiahnya disimpan di sana. Dan bahkan lebih - melalui dia dia berinteraksi dengan dunia kita. Dan Mercer menodai kuil itu. Oleh karena itu jatuhnya Guild Pencuri - Nocturnal sendiri memunggungi mereka. Kita harus pergi ke Riften secepat mungkin dan menghukum Mercer. Akhirnya, Karliah akan memberi kita Nightingale Blade - the sword of Gall:

Pengejaran

Memberi: Karliah.
Inti dari tugas: Untuk mengekspos Mercer Frey.

Kami pergi ke Riften, ke "Ragged Flask" dan berbicara dengan Karlia. Bersama dia kami pergi ke guild, dan kami disambut oleh sambutan hangat - Brinjolf, Vex dan Delvin. Dan semuanya dengan bilah yang terbuka. Sempurna.

Tapi Carlia memberikan buku harian Brin Gall, dia tidak mempercayai matanya dan menawarkan untuk membuka lemari besi. Delvin mengklaim bahwa dibutuhkan dua kunci untuk membuka lemari besi. Vex mengatakan tidak mungkin untuk mengambil kunci ini. Tapi Bryn bersikeras, dan dia dan Delvin membukanya. Ternyata Gall benar - kami melihat peti kosong.

Vex sangat marah dan mengancam akan membunuh Frey dengan tangannya sendiri, tapi Bryn menenangkannya dan mengirimnya ke Flask bersama Delvin untuk memperingatkan mereka. Jika Mercer bertahan di sini. Dan kita harus pergi ke tanah miliknya "Riftveld" dan mencari petunjuk kemana dia bisa pergi. Dan kami diizinkan untuk membunuh siapa saja yang menghalangi jalan kami. Ini bagus.

Cara termudah untuk mencapai perkebunan adalah dari halaman, melalui tangga yang dibuat Mercer jika terjadi keadaan darurat. Tapi ada halangan kecil - Wald. Penjaga Mercer. Mari kita bicara dengan Vex - dia pernah mengenal Wald dengan sangat baik. Vex akan memberi tahu kami bahwa Anda tidak dapat berteman dengannya - dia hanya berteman dengan uang. Tapi Anda bisa berjanji padanya bahwa Maven akan menutup utangnya. Lakukan apa yang Anda inginkan - Anda dapat menutup hutang, atau Anda dapat membunuhnya dan mengambil semua yang Anda butuhkan dari mayatnya. Tidak ada perbedaan.

Ini sebenarnya adalah mekanisme tangga, di mana Anda harus menembaknya agar bisa turun.

Rumah itu sendiri kosong, tapi ada satu rahasia. Salah satu almari adalah pintu ke Narnia. Maksudku, tempat persembunyian Mercer. Kamar ini terletak di lantai dua. Awasi tempat perlindungan - perangkap tidak tidur. Dan akan ada keuntungan dari, juga di rumah. Kami mencapai kamarnya, mengambil rencananya, pedang yang bagus di etalase (kaca, kerusakan dingin) dan Patung Rubah Abu-abu - berikan kepada Delvin. Nah, dan juga apa yang Anda suka. Tidak perlu kembali - akan ada jalan ke Lubang Tikus. Kami memeriksanya ke Brynjolf dan memberikan kartunya. Ternyata Mercer sedang berburu Eyes of the Falmer - permata besar yang harganya mahal. Jika dia menemukannya, kita tidak akan pernah menemukannya. Uang ini akan cukup untuknya sampai usia tua, dan akan ada lebih banyak anak yang tersisa. Kita harus menghentikannya dengan segala cara! Saya perlu berbicara dengan Karliah. Waktu hampir habis.

Reborn Triad

Memberikan: Brignolf
Inti dari tugas: Menjadi Burung Bulbul.

Ya ya. Kami akan menjadi Nightingale. Seperti biasa, hero kita adalah seorang uber-super-duper-many-who. Baiklah, semuanya beres. Karliah meminta kami untuk menemuinya di batu kuno yang berdiri di luar Riften.

Setibanya di sana kita melihat Karlia dan Brin. Karliya meminta kami untuk mengikutinya, dia akan menjelaskan semuanya di jalan. Dan kami memasuki Balai Slovenia. Karliah sangat ingin kita menjadi Nightingales. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengenakan baju besi mereka dan menjalani ritual peralihan. Kami pergi ke Stones dan, mengambil baju besi, kami memakainya.

Sekarang ritus peralihan. Kita perlu berdiri di lingkaran kiri, berdiri dan mendengarkan. Maka, dedikasinya selesai, dan kami menjadi Nightingales. Jadi, selanjutnya apa? Dan kemudian Karliah akan memberitahu kita tentang kejahatan Mercer yang sebenarnya. Frey yang mencuri ... Kunci Tengkorak. Jika Anda pernah memainkan Oblivion, Anda harus ingat apa itu. Tetapi kunci ini bukan hanya tentang sembelit fisik. Bagaimanapun juga, kemampuan tubuh manusia sangat hebat, dan kita hanya menggunakan sebagian saja. Dan ketika Anda memahami bahwa kuncinya juga dapat membuka "kunci" seperti itu - kemungkinannya menjadi hampir tidak terbatas. Anda tidak bisa membiarkan hal seperti itu mempengaruhi pria seperti Mercer.

Sebelum kita pindah, mari kita bicara dengan Brin. Dia akan menawarkan kita untuk menjadi Guild Pencuri utama. Tentu kami akan setuju. Kemana kita akan pergi? Sekarang mari kita kejar Mercer. Jalannya terletak di reruntuhan Irktand. Pintu masuk akan dijaga oleh bandit - aku menghitung enam. Kami membunuh atau menyelinap, kami masuk ke dalam. Level pertama tidak ada yang menarik. Sekelompok mayat bandit, robot Dwemer rusak, 4-5 robot hidup dan hanya itu. Kami pergi ke tingkat kedua dan segera menemukan Karliah dan Brin. Kariya mengklaim bahwa Mercer ada di sini baru-baru ini. Kita perlu menemukannya. Selanjutnya kita akan mengamati lokasi pembunuhan oleh Mercer dari dua Falmer. Lanjutkan. Kami menemukan sebuah ruangan besar dengan jeruji di ujungnya. Untuk membukanya, Anda perlu menarik dua tuas - kiri dan kanan ruangan di mimbar. Ngomong-ngomong, ada balista di sampingnya - di balik pintu dengan kunci Pakar. Kami menarik tuas, menembak dari ballista ke Falmer dan melanjutkan. Dan lihat di bawah kaki Anda - ini adalah reruntuhan Dwemer. Tidak ada yang membatalkan jebakan. Secara umum, ini adalah reruntuhan Dwemer biasa. Musuh adalah mekanisme dan goyah. Benar, Centurion bisa menimbulkan masalah.

Raksasa yang sehat, ulet dan menyentuh dengan menyakitkan. Pergi bergandengan tangan dengannya bukanlah ide yang paling cerdas, tentu saja, tetapi dengan baju besi yang bagus Anda bisa. Atau Anda bisa memberi Brinjolf kehormatan ini, dan bergabung dengan Karliah sendiri dan menembaknya dengan busur. Atau sihir. Berimprovisasi, jadilah kreatif.

Dan akhirnya, kita sampai di Mercer. Kami pergi ke Sanctuary dan melihat bagaimana dia mencungkil Eyes of Falmer dari patung.

Tapi tiba-tiba platform tempat kami berdiri putus dan jatuh. Karliah dan Brin tetap di lantai atas. Kita harus melawan Mercer sendirian. Dan dia juga menyihir Brin sehingga dia terpaksa melawan Karlia. Kita harus cepat. Pertarungan ini sulit karena Mercer ulet. Dan tidak lagi. Ya, dia suka tidak terlihat, tetapi pada saat yang sama tidak sulit untuk melihatnya. Setelah pembunuhannya, gua, dalam tradisi terbaik dari genre ini, mulai runtuh, dan ruangan itu sendiri mulai banjir. Pintunya tidak mau terbuka. Apa yang harus dilakukan? Tunggu sampai kamar banjir. Tidak, aku serius. Tunggu. Saat ruangan dibanjiri, batu akan jatuh di atas kepala patung dan membuka jalan menuju Gua Air Perunggu

Kembalinya Twilight

Memberi: Karliah
Inti dari tugas: Selesaikan Jalan Peziarah.

Kami berbicara dengan Karlia, dan dia akan memberi tahu kami bahwa kami perlu mengembalikan kunci ke Nocturnal. Tetapi untuk mencapainya, Anda harus berjalan di Jalan Peziarah. Dia tidak bisa ke sana, karena makamnya telah dinodai, Brin harus kembali ke guild dan menjaga ketertiban di sana. Siapa yang tersisa? Itu benar - kami. Sebelum dia pergi, dia akan memberi kita busurnya - hal kecil yang berguna.

Ngomong-ngomong. Lagipula, tidak perlu langsung memberikan kunci kan? Dan Eternal Lock Pick adalah hal yang sangat bagus. Misalnya, Anda dapat menyimpannya sampai Anda mendapatkan kesenangan seperti itu. Tetapi di akhir pencarian ini Anda akan menemukan hadiah yang sangat bagus. Tapi lebih dari itu nanti.

Jalan kita menuju ke Twilight Tomb:

Di pintu masuk akan ada Nightingale-Guardian:

Saat berbincang dengannya, ternyata ini tak lain adalah Gallus sendiri. Tapi dia sendiri tidak bisa mengembalikan kunci ke Makam - semakin dekat dia ke Mata Air Malam, semakin lemah kunci itu. Dan bahkan sekarang dia merasa bahwa dia sedang sekarat. Kita harus melakukannya. Jangan lupa untuk membaca buku harian Nystrom - buku harian itu terletak di dinding di sebelah kiri Guardian Nightingale, dekat kerangka.

Selanjutnya, penanda pencarian menghilang. Tetapi bahkan tanpa dia, semuanya transparan di sini. Di ruang pertama, tiga burung bulbul sedang menunggu kami. Dua bersama dan satu lagi sedikit. Di kamar sebelah Anda harus mengikuti bayangan tanpa menyentuh cahaya - Anda akan mati dengan sangat cepat. Terang itu ringan, tetapi Anda tidak boleh lupa untuk melihat ke bawah. Selanjutnya akan ada ruangan dengan patung Nocturnal dan bandit mati di dekatnya (saya bertanya-tanya bagaimana dia sampai di sini?). Sepertinya jalan buntu. Meskipun ... Dan apa yang ada di balik obor kanan berbentuk kepala burung? Aha! Rantai! Kami menarik dan ... Tidak ada yang terjadi, kecuali obor padam. Hmm ... Dan jika Anda melihat ke kiri? Juga Rantai. Kami menariknya, dan pintu terbuka di belakang Nocturnal.

Di ruang sebelah, pelat tekanan biasa dan bilah pendulum. Akan ada kejutan di luar pintu. Dan bagi Anda kemungkinan besar itu tidak menyenangkan. Saya hanya dapat mengatakan bahwa tidak ada yang pernah mati karena kehati-hatian dan penyimpanan cepat. Dan di sini Anda berada di depan pintu ini:

Dan akhirnya, kami berada di Suaka. Tapi ... hanya ada lubang dengan kerangka di bagian bawah dan tidak ada yang lain. Kami tidak marah dan melompat. Ini tidak akan terlalu menyakitkan. Tapi juga tidak ada jalan keluar? Tidak menakutkan. Duduk atau berlari sedikit - segera pahlawan kita akan mendapatkan kuncinya, memutarnya dan tiba-tiba - lihatlah! - lantainya akan hancur dan kita jatuh ke dalam ruang maha suci di kuburan.

Yang tersisa hanyalah memasukkan kunci ke lubangnya (logis, bukan?) Dan ... dengar. Nocturnal sendiri akan berbicara dengan kita. Terus terang, saya pikir wajahnya akan lebih cantik.

Tapi grafik saya mungkin saja yang harus disalahkan. Tidak penting. Yang penting kita akan disebut egois. Itu, kata mereka, baik kehormatan, atau tugas, atau kesetiaan terletak di sana-sini - hadiah utama. Nuuu ... yah, dia benar. Dan pahala itu sangat berharga. Berdiri di lingkaran dengan gambar bulan ini, kita akan menerima bakat, ketika diterapkan, buff yang sangat baik untuk pencuri yang jatuh - tidak terlihat secara otomatis diberikan saat menyelinap. Berdiri di setengah lingkaran - mantra amarah - semua makhluk di area efek mantra menyerang semua orang tanpa pandang bulu selama 30 detik. Dan berdiri di bulan purnama, kita akan mendapatkan mantra penghilang kesehatan dari musuh - Saya tidak tahu apakah itu diratakan atau tidak, tetapi pada level 18 itu memakan 100 kesehatan dari musuh. Setuju? Tapi, sayangnya, ini bukan mantra, tapi bakat. Artinya, Anda hanya bisa menggunakannya sekali sehari. Sayang sekali, tapi tidak ada yang bisa dilakukan. Dan Anda juga tidak akan bisa mengambil ketiganya. Ambil pilihanmu. Setelah memilih kita akan melihat Gallus. Dia datang untuk mengucapkan selamat tinggal pada Carlia.

Baik. Petualangan sudah berakhir. Anda dapat menyelesaikan quest tanpa akhir yang dihasilkan dari Vex dan Delvin, atau Anda dapat melupakan guild dan mengunjungi hanya untuk menjual barang curian. Semoga beruntung untukmu. Jaga agar mata Anda tetap terbuka - buka Shadows.

Salah satu faksi yang dapat diikuti pemain dalam The Elder Scrolls 5: Skyrim adalah Thieves Guild. Bergabung dengan itu membuka rantai pencarian yang menarik dan fasilitas tambahan, termasuk kemampuan untuk menjual barang curian dan membayar para penjaga.

Sekarang saya akan memberi tahu Anda cara bergabung dengan guild pencuri dan perjalanan pencarian mereka. Guild tersebut berlokasi di Riften, jadi ayo pergi ke sana. Di alun-alun kota (tempat toko pedagang berada), Brynjolf akan mendatangi Anda dan menawarkan untuk melakukan bisnis kecil.

Kesempatan bertemu

Pencarian ini disebut " Kesempatan bertemu"(Pengaturan Kesempatan). Di dalamnya, kita perlu mencuri cincin dari salah satu pedagang dan menanamnya di pedagang lain, sehingga orang malang itu ditangkap karena pencurian. Pencuri mana pun harus mendapatkan banyak kesenangan dari tugas seperti itu.

Tugas tersebut hanya bisa diselesaikan pada siang hari. Kami memberi tahu Brignolf bahwa kami siap dan dia akan mengatur pengalihan - dia akan mulai mengiklankan ramuan ajaib barunya dari semua masalah ke seluruh area. Orang ini tidak mengadakan oratori, pertama kali saya mendengarkan sendiri semua pidatonya, pada akhirnya saya gagal tugas dan hampir membeli pasangan sendiri, saya harus memuat.

Setelah itu, penjaga kota mengunjungi orang malang itu dan membawanya ke penjara, dan kami menerima hadiah dan undangan untuk mengunjungi sarang serikat pencuri. Itu terletak di saluran pembuangan di bawah kota, yang disebut "The Ratway". Kami turun ke tingkat yang lebih rendah dari kota (jembatan penyeberangan di atas air) dan pergi ke selokan. Di sana, segala macam ragamuffin akan menyerang kita, secara umum tidak ada yang berbahaya. Kami mencapai tujuan kami - kedai "Ragged Flagon" (Ragged Flagon).

Disana Brignolf dan antek-anteknya sudah menunggu kita, kita dapat tugas selanjutnya darinya.

Atap yang andal

Dalam pencarian " Atap yang andal(Menjaga Bisnis) Kami harus melakukan penagihan hutang dari pengusaha lokal. Ternyata keadaan menjadi sangat buruk bagi guild pencuri dan tidak ada yang takut pada mereka lagi, jadi kita harus memperbaiki kesalahpahaman ini.

Jadi, kita perlu mengunjungi tiga rekan: Keerava, Tangan Madu Bersi dan Helga (Haelga).

Kami kembali ke Riften dan pergi ke bar " Lebah dan sengat"(Bee dan Barb), Kirava adalah bartender di sana. Tapi pertama-tama kami mendekati Argonian di tengah aula dan memintanya untuk menjelaskan kepada Kirava tentang kesalahannya. Kemudian kami mendekatinya dan mengambil uang itu tanpa masalah.

Lalu kita pergi ke toko " Udang gadai"(The Pawned Prawn), kami menemukan Bercy di sana. Kami memiliki dua cara: Anda dapat menantangnya untuk berkelahi atau menghancurkan guci berharganya. Lalu kami mendapat pembayaran.

Perhentian terakhir adalah " Penampungan Helga"(Bunkhouse Haelga). Kami menyelinap di sudut dan menemukan patung emas di sana, mencurinya dan kemudian berbicara dengan Helga. Kami mengambil utangnya dan kembali ke Brynjolf di Flask.

Lalu kita pergi bersamanya ke Cistern, di mana dia memperkenalkan kita pada Mercer, yang menerima kita ke dalam guild pencuri dan memberi kita tugas serius pertama.

Mereka juga memberi Anda beberapa barang. Bicaralah dengan Tonilia di kedai minuman dan terima satu set baju besi serikat dengan bonus untuk keterampilan profil. Dia juga akan membeli barang curian dari Anda.

Dari Cistern ada jalan keluar langsung ke kota. Untuk masuk kembali dari jalan, Anda perlu mengklik tanda guild di peti mati, itu akan pergi dan membuka jalan.

Kejelasan

Dalam pencarian " Kejelasan"(Loud and Clear) kita harus menyerbu Goldenglow Estate, membuka brankas di rumah dan membakar tiga sarang. Pertama, bicaralah dengan Vex in the Flask, dia akan memberi tahu Anda tentang jalan menuju perkebunan melalui selokan.

Kami berangkat ke perkebunan, yang terletak di sebuah pulau di tengah danau di sebelah barat Riften. Kami menemukan pintu masuk ke selokan (pintu kayu di sisi barat laut) dan melalui itu kami masuk ke dalam rumah itu sendiri.

Di sana, bersembunyi dari para penjaga, kami naik ke lantai dua dan menemukan di sudut ruangan pemilik tersembunyi - Aringoth. Kami mencuri kunci darinya dan terus menuju ke ruang bawah tanah.

Kamu juga bisa mengambil patung lebah di sebelah kanan tempat tidurnya, yang bisa diberikan kepada Delvin di guild.

Dalam perjalanan ke ruang bawah tanah, masalah dapat dibuat oleh penjaga terakhir, yang duduk di kursi dan melihat langsung ke lorong yang kita butuhkan, ada beberapa cara untuk mengatasinya.

Anda dapat menggunakan tembus pandang dan menyelinap melewati. Anda dapat mengalihkan perhatiannya, misalnya, dengan menembakkan busur ke samping dan, saat dia memeriksa, pergi ke ruang bawah tanah. Nah, pada akhirnya, Anda bisa membakar genangan yang mudah terbakar di bawahnya, tapi ini bukan metode kami, seperti yang mereka katakan.

Kami membuka brankas dan mengambil isinya. Kemudian kami meninggalkan rumah, menyelinap ke sarang, menggunakan mantra api dan membakar tiga bagian. Kemudian kami mengambil kaki kami di tangan kami dan lari dan berenang menjauh dari sana sampai kami diisi dengan panah dari kepala sampai kaki. Kami kembali ke Cistern dan melaporkan kesuksesan.

Kita sekarang tahu bahwa seseorang dengan sengaja mencoba untuk menyakiti guild dengan mencabut jalur pendanaannya yang tersisa. Namun sejauh ini kami belum mengetahui siapa penjahat ini. Sementara itu, perbuatan kami tidak luput dari perhatian, dan Brynjolf mengirim kami untuk berbicara dengan Maven Black-Briar.

Sayang yang salah

Kami pergi ke kota di bar "The Bee and the Sting", kami pergi ke lantai dua, di mana dia menunggu kami. Nyonya ini adalah kardinal abu-abu di kota dan menahan semua orang di tenggorokan, jadi yang terbaik adalah tidak bercanda dengannya. Dia memiliki madu, yang menjual madu di seluruh Skyrim.

Kami mendapatkan misi darinya " Sayang yang salah"(Dampened Spirits), di mana kita harus pergi ke pinggiran Whiterun dan menyingkirkan pesaingnya - Sabjorn, yang telah menjual dengan sungguh-sungguh dan menciptakan persaingan untuknya. Selain itu, dia muncul entah dari mana, jadi ini sangat mencurigakan.

Kami berangkat ke Whiterun dan bertemu dengan kontak Maven di bar lokal, namanya Mallus Maccius. Dia memiliki rencana yang sangat licik untuk mengeluarkan Sabjorn dari permainan dan mengambil kasusnya untuk dirinya sendiri. Untuk melakukan ini, kita perlu memperkenalkan diri kita sebagai pejuang melawan hewan pengerat, yang memiliki masalah dengan dia, dan dalam perjalanan pemusnahan mereka, meracuni tong madu.

Tidak masalah. Kita pergi ke honning Mead (Honningbrew Meadery) tenggara Whiterun dan berbicara dengan Sabjorn tentang masalahnya. Dia membiarkan kita menyingkirkan hewan pengerat itu, jadi mari kita lakukan. Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan pesulap gila yang cukup kuat dengan pasukan tikus pribadi, jadi bersiaplah.

Setelah pembalasan terhadapnya, kami meracuni sarang tikus (mereka berada tepat di sebelah laboratoriumnya) dan keluar ke ruang ketel. Naiki tangga dan racun tong dengan swill. Kami pergi melalui pintu (kuncinya tergantung di dekat sini) dan kembali ke Sabyorn.

Setelah upacara pencicipan, dia dilemparkan ke dalam penjara bawah tanah, dan Makiyu mendapatkan madu, jadi misinya selesai. Tapi kita masih harus mencari tahu siapa di balik semua ini. Kami naik ke lantai dua dan menemukan catatan yang diperlukan.

Di sebelah kanannya, di belakang pintu, Anda bisa menemukan Honningbrew Decanter, yang bisa dijual ke Delvin di guild.

Kami kembali ke Riften ke Maven dan mengembalikan catatan itu, setelah itu kami pergi ke Brynjolf di Cistern. Lalu kami berbicara dengan Mercer, yang menemukan koheren musuh misterius ini di Solitude.

Desain sembrono

Kami menerima misi " Desain sembrono"(Scoundrel's Folly), di mana kita perlu menemukan kawan tertentu bernama Gulum-Ei dan mendapatkan informasi yang diperlukan darinya. Setelah berbicara dengan Brynjolf sebelum pergi, kami mengetahui bahwa Gulum-Ai keras kepala dan pasti akan menjual neneknya sendiri, jadi kemungkinan besar kami harus menyuap atau mengikutinya.

Kami berangkat ke Solitude di bar " Tikus Tertawa"(The Winking Skeever), temukan reptil yang kita butuhkan. Jika Anda memiliki keterampilan persuasi tingkat tinggi, maka Anda dapat membicarakannya. Jika tidak, dia bisa disuap dengan mencuri sekotak alkohol dari istana setempat, yang sangat mudah dilakukan.

Setelah itu dia akan mengatakan bahwa wanita tertentu memiliki sesuatu terhadap Mercer dan karena itu mengatur semua masalah ini untuk serikat pencuri. Tanpa memberi tahu kami hal lain, dia berangkat.

Ayo kita kejar dia ke dermaga, lalu ke gudang. Tidak ada yang menarik, ikuti saja dia dan singkirkan penjaga. Pada akhirnya, dia jelas akan memakai celananya dan dengan cepat memberi kita nama yang tepat - Karlia (Karliah). Dia telah membunuh ketua guild sebelumnya dan sekarang tampaknya memburu Mercer.

Kami kembali ke guild dan memberi tahu Mercer semua yang telah kami pelajari. Langsung saja kita mendapat tugas selanjutnya.

Percakapan dalam diam

Dalam pencarian " Percakapan dalam diam"(Berbicara Dengan Diam) Mercer dan aku pergi ke Snow Veil Sanctum, tenggara Winterhold ().

Secara umum, kita melewati dungeon sampai kita mencapai pintu dengan teka-teki yang biasanya membutuhkan cakar yang sesuai. Namun, Mercer sangat keren sehingga dia membuka pintu ini tanpa masalah. Kami pergi ke sana dan mendapatkan panah ke samping.

Layar memudar dan kami mendengarkan percakapan Karliah dengan Mercer. Ternyata dia tidak membunuh siapa pun, dan penjahatnya sebenarnya adalah Mercer sendiri. Ini bajingan. Akibatnya, dia kabur, dan selain anak panah kami juga mendapatkan pisau di bawah tulang rusuk ... Terima kasih semuanya!

Tapi Karliah menyelamatkan kita, dan kita belajar secara rinci tentang pengkhianatan Mercer, yang membunuh kepala guild sebelumnya - Gallus. Dia meninggalkan majalah di mana seluruh kasus dijelaskan, tetapi tidak mungkin untuk membacanya, karena ditulis dalam bahasa yang tidak dapat dimengerti. Kami mendapatkan tugas selanjutnya.

Jawaban yang sulit

Dalam pencarian " Jawaban yang sulit(Jawaban Sulit) Kita perlu menerjemahkan buku harian ini untuk membuktikan bahwa Karliah tidak bersalah kepada guild. Untuk melakukan ini, pergi ke Winterhold, pergi ke bar dan cari Enthir.

Dia memberi tahu kita bahwa buku harian itu ditulis dalam bahasa Falmer dan hanya dapat diterjemahkan oleh Calcelmo dalam bahasa Markarth. Kami pergi ke sana, tetapi dia menolak untuk membantu kami. Kami mendapatkan kunci museumnya (melalui tugasnya atau dari mejanya di sayap barat kastil) dan pergi ke sana.

Museum ini penuh dengan penjaga, jadi kami dengan hati-hati bergerak ke seluruh ruangan. Pada akhirnya kita mencapai menara Kalzelmo, tempat kamus Falmer yang kita butuhkan berada. Kami mengambil gulungan kertas dan batu bara dari meja dan menyalin kamus dari meja batu. Setelah itu, keponakan Calzelmo akan memasuki ruangan bersama para pengawal dan meminta mereka untuk menggeledah ruangan tersebut.

Kami membunuh mereka atau menyelinap, lalu keluar dari menara (di sini Anda dapat melompat dari lorong ke dalam air) dan dengan tenang kembali ke Entir di Winterhold. Dia menerjemahkan buku harian itu, dan bersama dengan Karlia kami kembali ke serikat pencuri.

Pengejaran

Pencarian " Pengejaran"(Pengejaran). Setelah kembali ke Flask, Brinyolf menghampiri kami, tapi setelah membaca diary, dia menyadari bahwa Mercer yang harus disalahkan atas kematian Gaul.

Ternyata juga selama ini dia dengan cerdik mencuri uang dari lemari besi, berkat kunci kerangka curian yang sama, yang telah bersumpah untuk melindungi. Karena inilah guild menurun, karena membuat marah Nocturnal - pelindung semua pencuri.

Jadi kami mengikuti jejaknya. Atas tip dari Brynjolf, kami pergi ke rumah Mercer, masuk dari halaman dan menemukan Vlad - sang penjaga. Anda bisa membunuhnya, atau mencuri kunci rumah, Anda juga bisa menyelesaikan misi tambahan.

Tapi aku terlalu malas untuk mandi dan menyelesaikan quest, ditambah lagi aku tidak senang dengan kelakuan Mercer, jadi aku hanya memenggal kepala Vlad.

Dengan bantuan busur kami menembak perangkat di balkon dan jembatan akan jatuh ke arah kami, di mana Anda bisa masuk ke dalam rumah. Di sana kami turun ke lantai 1 dan menemukan jalan rahasia di belakang salah satu lemari, di ujungnya kami menemukan cache Mercer dan rencana selanjutnya. Jangan lewatkan pemotong keren di etalase!

Kami kembali ke Brynjolf dan mengetahui bahwa Mercer berencana untuk mencuri mata Falmer - batu mulia yang sangat besar dari reruntuhan Dwemer.

Triad terlahir kembali

Dalam pencarian " Triad terlahir kembali(Trinity Restored) Anda dan Brynjolf menjadi anggota komunitas yang terjaga keamanannya dari Nightingales yang melayani Nocturnal dan menjaga kuilnya. Anda akan menerima satu set baju besi keren dan bergaya yang saya pakai secara pribadi sepanjang permainan :)

Setelah itu kita mengejar Mercer untuk mencegahnya mencuri mata Falmer dan mengembalikan kunci kerangka ke Nocturnal.

Kebutaan

Dalam pencarian " Kebutaan"(Buta) kita pergi ke reruntuhan Dwemer di Irkngthand, yang terletak di sebelah barat Windhelm (). Karliah dan Brynjolf akan bersama kita, jadi tidak akan ada masalah dengan membersihkan dungeon.

Kami memotong semua Falmer dan mengumpulkan gulungan dengan deteksi mantra kehidupan di sepanjang jalan. Hasilnya, kami sampai ke patung, dari mana Mercer yang giat sudah mendapatkan perhatiannya.

Dia mengamuk pada Karliah dan Brynjolf, jadi mereka akan bertarung satu sama lain, pada akhirnya kita harus berurusan dengan Mercer sendirian. Tidak ada yang istimewa di sini, kecuali bahwa dia akan menjadi tidak terlihat, jadi gunakan gulungan yang dikumpulkan. Saya pribadi tidak membutuhkannya, karena saya segera membuatnya terpojok dan memotongnya hingga tidak terlihat dengan pedang tanpa masalah.

Cepat cari jenazahnya, ambil kunci dan matanya dan bersiaplah untuk merendam kulitnya. Segala sesuatu di sekitarnya akan mulai runtuh dan ruangan akan mulai terisi air. Hal utama adalah jangan panik dan menunggu sampai bagian dinding runtuh di belakang kepala patung, membuka jalan yang akan kita gunakan untuk berlari ke permukaan dengan semua kecepatan kita.

Sekarang kita perlu mengembalikan kunci ke tempatnya.

Kegelapan kembali

Dalam pencarian " Kegelapan kembali(Darkness Returns) Kami pergi ke Twilight Sepulchre untuk mengambil kunci skeletal Nocturnal. Makam itu terletak di sebelah barat Falkreath.

Segera di pintu masuk, kita akan bertemu dengan hantu Gaul, yang akan memperingatkan beberapa ujian yang harus dilalui untuk bisa sampai ke tempat suci. Di tes pertama, Anda hanya perlu mengalahkan hantu lainnya. Yang kedua, Anda harus melewati tempat-tempat gelap tanpa menginjak lampu, karena Anda akan cepat mati di atasnya.

Jika Anda bermain sebagai seorang Khajiit, saya sarankan menyalakan night vision, jalur dan stretch mark yang berjarak akan segera terlihat.

Tes ketiga di ruangan dengan patung adalah menarik rantai ke kanan dan kiri (di belakang obor besar) - ini akan membuka pintu di belakang patung. Setelah melompat ke lubang di bawah, di sana Anda akan menemukan kerangka dan catatan. Tunggu beberapa detik dan Anda akan jatuh ke dalam tempat kudus, di mana Anda akan mengembalikan kunci ke tempatnya.

Nokturnal akan mendatangi Anda di sana dan memberi Anda salah satu dari tiga kekuatan.

Untuk memilih kekuatan yang dibutuhkan, cukup dengan menginjak piring dengan gambar bulan sabit, bulan purnama atau bulan sabit:

  • Sabit memungkinkan Anda menjadi tidak terlihat sekali sehari selama 120 detik dalam mode siluman.
  • Bulan purnama memungkinkan Anda untuk menguras 100 kesehatan dari target sekali sehari.
  • Sabit memungkinkan Anda untuk memaksa semua orang di sekitar Anda untuk menyerang satu sama lain selama 30 detik sekali sehari.

Pilihannya belum final, kekuatan ini bisa diubah, tapi hanya sekali sehari.

Beginilah rantai pencarian utama di Thieves Guild berakhir. Mercer dihukum, dan kamu menjadi ketua baru guild. Tapi masih banyak yang harus dilakukan, karena kamu harus mengembalikan guild ke kejayaan dan kekuatannya dengan bantuan.



Selama dua dekade terakhir, banyak hal menjadi buruk bagi Guild Pencuri. Di hampir setiap langkah, anggotanya dihantui oleh kegagalan, dan jumlah mereka terus menurun. Rumor mengatakan bahwa kekuatan yang lebih tinggi mengirimkan kutukan pada guild ...


Lihat di bawah setiap batu

Serikat ini berbasis di Riften. Saya dibawa ke sana ketika, selama misi cerita " Kekebalan diplomatik " Saya menemukan permata yang tidak biasa. Persis yang sama ada di naungan Dark Brotherhood, misalnya, dan itu belum semuanya. Tugas muncul bersamanya di bagian Miscellaneous. Di Riften saya bertemu Sledgehammer, yang segera menyadari bahwa batu itu dicuri dan menawarkan untuk menunjukkannya kepada Vex, pembeli Guild. Tetapi untuk ini, Anda harus menjadi anggota penuhnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu berbicara dengan Brinjolf, tugas akan dimulai Kesempatan bertemu.
Saat kamu akhirnya diterima di Thieves Guild, Vex akan memberitahumu bahwa ada "Barenziah Stones" yang dicuri oleh satu pencuri dan disebarkan ke seluruh Skyrim. Vex hanya akan membeli satu set lengkap, 24 potongan. Penjelasan lokasi setiap kerikil dapat ditemukan. Dan ini petanya:

Muncul pula penambahan spidol untuk tiap batu. Pencarian akan menjadi lebih mudah!
Setelah menemukan semua 24 batu, Vex akan mengirim Anda ke Gua Torvald untuk mencari Mahkota Barenziah. Jumlah troll gemuk di dalam gua dan sekitarnya tidak masuk dalam daftar. Falmer hidup di kedalaman gua. Pergi ke Gua Torvald - Void. Dari sana ke Gua Torvald - Persimpangan. Di sini kamu akan langsung bertemu dengan hantu seorang pengungsi dari Morrowind, yang di sampingnya ada kerangka diari yang lusuh. Ada tiga buku harian dan kerangka seperti itu, dan yang ketiga kemungkinan besar akan Anda temukan sebelum yang kedua. Mahkota terletak dengan sisa-sisa karavan Dunmer, dijaga oleh peri hantu. Bawa mahkotanya ke Vex, mahkotanya akan muncul di bagian dada, di tempat yang sama dengan semua piala Anda yang lain.

Untuk menyelesaikan tugas, Anda akan menerima peningkatan kesempatan untuk menemukan permata! Sangat nyaman untuk menjualnya, belum lagi kemungkinan membuat perhiasan mahal.

Kesempatan bertemu
Sebenarnya sangat masuk ke dalam guild pencuri.
Pada siang hari, Anda pasti akan menemukan Brignolf di pasar di Rift. Tentu saja, dia tidak akan memberitahumu hal seperti itu. Sementara wirausahawan mengalihkan perhatian, Anda harus merampok Madesi, mengambil cincinnya dan menaruhnya di peti di bawah toko Brand-Neck. Dalam versi Rusia, omong-omong, semuanya membingungkan ... selain itu, saya punya bug ketika Madesi sendiri memiliki cincin itu, kemudian penunjuk menunjukkan saya untuk mencurinya lagi dari kotak Madesi, dan baru kemudian meletakkannya di dada Brand-Shei, dan lalu salinannya di sakunya! Singkatnya, omong kosong. Mungkin ini terjadi karena fakta bahwa saya secara bersamaan menyelesaikan tugas "Tikus terpojok" dan "Pertemuan kebetulan".
P.S. Anda bisa menyaksikan penangkapan Brand-Shei, yang sudah segera dilaporkan ke penjaga.


Atap yang andal

Brinjolf akan menunggumu di Ragged Flask Tavern. Dia terkesan dengan pertarungan Anda, jika tidak aneh, kualitas. Untuk akhirnya diterima ke dalam serikat, Anda harus melunasi hutang dari tiga orang, sambil tidak membunuh siapa pun.
Nama mereka:

  • Helga
  • Tangan Bercy Honey
  • Kirva

Anda masuk ke dalam dialog, pilih opsi yang mengatakan tentang pertarungan. Anda menang, katakan lagi dan hanya itu.
Betapa konyolnya perkelahian lokal terlihat ...
Bawa uangnya ke Brinjolf.


Kejelasan

Ikuti Brignolf. Dengarkan percakapannya dengan Mercer Frey. Anda sekarang diterima secara resmi. Anda akan dikirim ke perkebunan Goldenflower, Anda harus membakar tiga sarang lebah dan membersihkan brankas untuk mengingatkan siapa bosnya di sini. Anda juga akan menerima beberapa tugas di bagian LAIN-LAIN untuk membiasakan diri dengan bonus serikat. Kamu akan diberikan baju besi bermerek, simpan! Anda dapat bertanya kepada Vex tentang jalan rahasia ke perkebunan melalui saluran pembuangan. Brankas ada di basement rumah, Anda bisa mencuri kuncinya jika mau. Di kamar pemilik, Anda dapat menemukan Figurine of a Bee, yang akan dibeli dengan senang hati oleh Delvin Mallory, sebuah tugas akan muncul di bagian Miscellaneous.
Lalu pergi ke luar dan bakar tepat 3 sarang. Mereka juga dapat diakses secara diam-diam melalui manifold.
Anda bisa kembali ke Brignolf.

Sayang yang salah
Anda perlu bertemu dengan Jarl Maven Black Heather, kemungkinan besar dia terjebak di kedai "Bee and Sting". Dia akan mengirim Anda ke Whiterun, ke sebuah perusahaan bernama The Prancing Mare. Bicaralah dengan Mallius Mackie di sana. Sekarang pergilah ke Honning's Meadworks dekat Whiterun dan bicaralah dengan pemiliknya, Sabjorn. Dia akan mempekerjakan Anda untuk menghancurkan tikus. Turun ke ruang bawah tanah, Anda harus melewati lorong bawah tanah. Tidak hanya tikus ganas, tapi juga laba-laba, dan juga alkemis gila bernama Heimlin. Tempatkan racun di sarang jerami dan lanjutkan untuk memasuki Varnitsa Honning. Naik ke atas dan masukkan racun ke dalam tong. Ambil kunci di dekat pintu dan keluar. Laporkan ke Sabjorn tentang keberhasilan memancing tikus. Nikmati tontonannya. Bicaralah dengan Mallius. Naiki tangga ke lantai dua dan rampas lemari Sabjorn. Di sana Anda juga dapat menemukan Honning's Honey Decanter, yang akan dibeli oleh Delvin Mallory dengan senang hati dari Anda. Kembali ke Maven untuk mengembalikan dokumen dan menerima hadiah Anda. Kembali ke Brynjolf di Thieves Guild.

Keinginan bajingan
Bicaralah dengan Mercer Frey. Dia akan mengarahkan Anda ke suatu kontak, dan juga menawarkan untuk berbicara dengan Brynjolf.
Dalam Solitude, bicaralah dengan Gulum-Ei, yang kemungkinan besar akan menjadi Laughing Rat. Yakinkan atau sogok dia. Kemudian ikuti Argonian ke gudang East Empire Company di dermaga. Waspadalah terhadap para penjaga. Anda bisa naik ke lemari dengan rak. Jika Anda melihat ke dekat kapal di atas kasau, Anda akan melihat sebuah rumah di tepian. Di dalamnya terdapat Peta Laut Perusahaan Kerajaan Timur yang dapat dijual ke Delvin Mallory. Gulum Ai akan memasuki Salt Water Grotto. Anda dapat dengan aman membunuh perampok, kecuali Gulum-Ai sendiri. Dia akan memberi tahu Anda tentang penyewa dan memberi Anda tagihan penjualan untuk perkebunan "Bunga Emas". Kembali ke Mercer di Thieves Guild. Dia akan memberitahumu tentang Karliah.
P.S. tugas tersebut akan muncul di bagian Miscellaneous. Anda menyimpan baju besi pencuri Anda, kan?

Percakapan dengan diam
Mercer Frey akan menunggumu di Snow Veil. Setelah percakapan, pergilah ke pintu. Mercer akan membuka kunci. Aku punya bug - kastil tidak terbuka, dan Mercer menabrak tembok. Solusinya adalah dengan cepat pindah ke lokasi yang sama dari peta. Jumlah draugr dan jebakan di dalamnya sangat banyak. Terkadang, Mercer akan memberi Anda petunjuk. Menjelang akhir level pertama, Anda dapat menemukan model kapal di alas yang dapat dijual ke Delvin. Di Tempat Suci itu akan hampir sama, dan pada akhirnya Anda akan mempelajari kata-kata kekuatan dari teriakan "Lucuti". Anda akan melihat kesederhanaan tak terduga dari membuka kunci, yang tidak akan Anda buka sendiri tanpa cakar dalam hidup. Nikmati acaranya!

Jawaban yang sulit
Setelah percakapan, pergilah ke Winterhold dan temukan Entyr. Sayangnya, dia tidak dapat menerjemahkan buku harian Gall, karena ditulis dalam bahasa yang paling langka - Falmer. Anda harus pergi ke Markarth's Rock Fortress ke Kolselmo. Dia akan memintamu untuk membunuh laba-laba Nimha di reruntuhan Nchuand-Zel. Pencarian sampingan akan dimulai di jalan. Ekspedisi yang Hilang... Kemudian dia akan memberi Anda kunci Museum Dwemer, tepat di sana, di benteng Podkamennaya. Dari sana Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium Calselmo. Anda dapat menggunakan jebakan untuk keuntungan Anda. Mereka diaktifkan oleh katup dan tuas. Di kamar dengan putra penyihir Aincantar, ada kubus teka-teki Dwemer yang bisa dijual ke Delvin. Keluar ke balkon wizard Markarth. Gunakan Calcelmo Stone di sana.
Untuk menyalin stiker, Anda membutuhkan gulungan kertas dan arang, yang berlimpah di ruangan itu. Keluar dan kembali ke Frozen Hearth di Winterhold, Karliah dan Entir sudah menunggumu. Entyr akan bisa menerjemahkan buku harian itu, berbicara dengannya dan Karliah secara bergantian. Terima Nightingale Blade sebagai hadiah.

Pengejaran Pergilah ke Riften dengan Ragged Flask. Karliah akan menunggu di pintu masuk, ikuti dia ke Cistern. Tonton adegannya, lalu bicara dengan Brignolf. Dia akan mengirimmu untuk mencari harta Mercer Frey.
Selain itu, ia (juga) dapat mengetahui tentang tangga dari dalam rumah. Ngomong-ngomong, kamu bisa membukanya tidak hanya dengan busur, tapi juga dengan sihir.
(Opsional) Anda dapat bertanya kepada Vex tentang Wald. Dia akan berbicara tentang hutangnya kepada Maven Black Heather. Di bagian Miscellaneous, akan muncul tugas yang mengarah ke sana Ternyata Wald kehilangan Dual Feather-nya yang unik saat berenang menyeberangi danau. Anda perlu mendapatkannya dari sana. Ingat di Morrowind tugasnya adalah mengambil cincin dari dasar genangan air besar? Jadi, dibandingkan dengan survei Danau Honrik, itu sangat sederhana. Namun saya juga berhasil menemukan pulpen, jika malas mengerjakan sendiri, maka berikut screenshotnya:

Kembali ke Maven, dia akan memberi Anda dokumen tentang hutang Wald. Sekarang dia dengan senang hati akan membiarkan Anda lewat dan memberi Anda kuncinya. Dan sungguh, mengapa membunuh orang dengan sia-sia? Ngomong-ngomong, jika dia menyerangmu, mantra penenang sederhana (ilusi) akan membantu

Dengan satu atau lain cara, Anda menemukan diri Anda berada di perkebunan Riftenveld. Perampok sedang menunggu Anda di dalam. Bagian yang Anda butuhkan tersembunyi di balik "lemari yang mencurigakan". Perhatikan langkahmu. Di atas meja Anda akan menemukan rencana Mercer, serta patung Gray Fox, yang bisa dijual ke Delvin di guild. Dan juga di jendela - halo dari Oblivion! - Pedang kaca dengan warna biru unik "Cooler"! Kembali ke Brynjolf.

Triad terlahir kembali
Bicaralah dengan Karliah. Pergi ke titik pertemuan di dekat batu berdiri. Setelah percakapan, pergi ke Nightingale Hall. Di sana Anda perlu menggunakan Batu Armor Nightingale. Kenakan set yang Anda terima dan ikuti Karliah. Tidak mungkin menolak untuk mengambil sumpah - Anda akan dikutuk setelah kematian untuk menjaga makam senja ... ini adalah perspektifnya. Berdirilah di lingkaran yang telah ditandai. Setelah dedikasi, bicaralah dengan Karliah. Seperti yang bisa Anda tebak, Mercer Frey mencuri Skeleton Key, artefak utama Nocturnal. Karena Anda sekarang menjadi Nightingale, perlindungannya ada di pundak Anda.

Kebutaan
Anda harus pergi ke Irkntand. Ngomong-ngomong, armornya sudah bisa dilepas. Di luar Anda akan bertemu bandit, dan di dalam akan ada mekanisme Dwemer. Naik lift ke Aula Besar, di mana Karliah dan Brignolf sudah menunggu Anda. Mereka akan mengikuti Anda lebih jauh untuk bertemu dengan Mercer. Saat Anda memasuki aula dengan langit-langit mengkilap, akan ada tuas di kiri atas. Yang kedua di sisi yang berlawanan. Anda harus menariknya dengan cepat, jika tidak, gerbang akan menutup. Penuh dengan Falmer. Menara akan runtuh dan Anda harus memanjat untuk melanjutkan pengejaran. Akan ada Dwemer Centurion di kamar sebelah. Anda bisa pergi begitu saja jika Anda tidak bisa menang dengan paksa. Di kamar sebelah sudah akan ada pintu menuju Slave Pens.
Segera Anda akan menemukan diri Anda di ruang penyiksaan, dari sana ke koridor dengan jebakan api dan ke tempat parkir Falmer. Dari sana Anda akan sampai ke Sanctuary. Di sini Mercer memilih mata patung raksasa dan kemudian menyerang Anda. Ambil kunci kerangka dan kedua mata yang terputus-putus dari tubuhnya, yang bisa dijual ke Delvin. Aula akan mulai terisi air dengan cepat. Batu-batu akan jatuh dari atas dan membuka jalan menuju Gua Air Perunggu. Bicaralah dengan Karliah.

Catatan singkat tentang Skeleton Key
Dalam ceritanya, Anda harus meninggalkan keajaiban ini dan mengembalikan artefak ke tempatnya ... tetapi apakah itu sepadan?
Skeleton Key pada dasarnya adalah bonus Eternal Lockpick di cabang Hacking. Untuk membukanya, Anda perlu meningkatkan retasan menjadi 100 dan menghabiskan setidaknya 6 poin manfaat! Lockpicks berhenti rusak, dan Anda menyingkirkan kekhawatiran tentang kuantitasnya dari kepala Anda.
Sekarang bayangkan opsi ini: Anda dengan cepat menjalankan alur cerita dari Guild Pencuri sebelum menerima Kunci Kerangka. Sekarang Anda tidak perlu mengunduh Hacking, sama sekali !!! Anda menghemat 6 poin manfaat, beberapa jam pelatihan, dan tidak perlu mengkhawatirkan jumlah pilihan!
Jika mau, Anda dapat menyimpan sebelum menyelesaikan tugas Kembalinya Twilight, selesaikan, saksikan akhir dari rangkaian pencarian yang indah, ludahi mantra lucu yang diberikan di akhir. Dan kemudian muat save dan lanjutkan bermain dengan Skeleton Key! Ini bisa dianggap curang, tetapi keputusan selalu ada di tangan Anda.



Kembalinya senja Untuk mengembalikan keberuntungan guild, Anda harus berpartisipasi dalam tes ritual khusus. Pergilah ke Twilight Sepulchre. Anda akan disambut oleh hantu penjaga burung bulbul. Dalam percakapan dia bisa belajar tentang buku harian Nystrom, yang gagal melewati Jalan peziarah, yang harus Anda selesaikan.
Tes pertama: pertempuran dengan hantu burung bulbul. Tes kedua: jangan melangkah ke dalam sinar cahaya, pertahankan bayangan. Uji tiga: Tarik kedua cincin di sisi patung. Uji empat: perangkap untuk diatasi. Misalnya mendobrak kunci pintu di sebelah kiri. Tes kelima: Masuk ke Inner Sanctuary, lompat ke bawah, temukan kerangka Anders dengan catatan. Berjalanlah sampai adegan dimulai. Buka kunci Black Lake. Kunci kerangka akan hilang. Nokturnal sendiri akan muncul dan menyampaikan pidato yang menyentuh hati. Tidak jelas di mana Karliah akan muncul. Anda akan ditawarkan tiga kemampuan (Bakat di bagian sihir) dengan berdiri di lingkaran tertentu di lantai:

  • Bulan purnama: Perselisihan burung bulbul... Efek: Menyerap 100 poin secara instan. kesehatan musuh.
  • Tepi bulan: Jubah Bayangan Nokturnal... Efek: Saat menyelinap, Anda secara otomatis menjadi tidak terlihat selama 120 detik.
  • Bulan sabit: Penipuan burung bulbul... Efek: Orang dan makhluk di area efek mantra menyerang semua orang berturut-turut selama 30 detik.

Gunakan portal untuk keluar dari tempat kudus. Mengubah kemampuan, jika tiba-tiba Anda berniat menggunakannya, akan dimungkinkan dalam sehari, kembali ke tempat suci.

Namun, untuk bisa diakui secara resmi sebagai ketua guild pencuri, kamu harus menyelesaikan tugas Delvin Mallory dan Vex, yang tinggal di Ragged Flask. Itu mungkin untuk melewati mereka lebih awal, tetapi mereka akan dijelaskan di sini. Jangan lupa bahwa Anda dapat mengambil dua pekerjaan sekaligus - dari kedua majikan.

Delvin Mallory:

Angka

Anda perlu menyelinap ke buku kantor sebuah toko untuk membuat perubahan. Cukup menggunakannya secara diam-diam. Kembali ke Delvin untuk upah Anda.

Penangkapan ikan

Pencopetan standar: ada benda yang Anda butuhkan untuk mencuri barang dari saku Anda. Perhatikan bahwa Anda membutuhkan tingkat pencopetan yang tinggi. Bawa item tersebut ke Delvin.

Anda ditugaskan untuk merampok seluruh kota untuk sejumlah besar uang! Misalnya, gulungan sangat dihargai, Anda dapat menutupi seluruh jumlahnya dengan satu. Kembali ke Delvin.

Menyusahkan:

Pencurian

Perampokan yang lumayan biasa. Anda masuk ke rumah yang tepat dan mengambil hal yang benar, seret ke Vex.

Melemparkan

Anda harus masuk ke rumah, tinggalkan bukti di beberapa peti. Kembali ke Vex untuk mendapatkan uang.

Pembersihan

Ada sebuah rumah, dan ada beberapa barang berharga di dalam rumah itu. Anda harus mencuri semuanya dan mengembalikan Vex.

Perampokan

Membobol brankas di toko. Anda pergi ke toko, diam-diam membobol brankas, mengambil objek tugas dari sana dan membawanya ke Vex. Diperlukan keterampilan peretasan yang tinggi.

Ada juga empat tugas yang bisa diperoleh dengan menyelesaikan 5 tugas kecil di kota tertentu.
Jika tugas yang diinginkan tidak putus, reboot dan lakukan lagi, semuanya acak.
Selain itu, setelah menyelesaikan setiap tugas, pedagang baru akan muncul di Ragged Flask.
Dan ada juga satu tugas kecil dari bagian Miscellaneous, yang dapat diperoleh dari Tonilla, tentang membantu karavan Khajiit.
Bayangan Musim Panas
Setelah 5 menyelesaikan tugas kecil di WindhelmeDelvin akan memberikan penugasan khusus terkait kompetitor barunya. Pergilah ke Windhelm dan temukan Thorsten the Cruel Sea. Dia akan berbicara tentang kematian tragis putrinya di tangan Altmer. Pergi ke Nirania, dia berdagang di pasar pada siang hari. Bersukacitalah bahwa Anda tidak akan membunuhnya, dia akan mengkhianati Linvey dan kelompok perampok Altmeri, yang menyebut diri mereka Summerset Shadows, yang tinggal di Talking Hills Cave. Di sana Anda akan menjumpai Summerset Shadows dan Linvy, yang dari tubuhnya Anda dapat melepaskan liontin Fjotli perak yang banyak dicari dan pelindung kulit yang unik. Kembali ke Thorsten Cruel Sea dan kembalikan amuletnya. Nyrania sekarang akan membeli barang curian dari Anda.

"Finicky Sload"

Anda harus menyelesaikan 5 tugas kecil di Kesendirian... Delvin Mallory akan mengirim Anda ke Solitude untuk berbicara dengan pedagang Erikur. Dia akan mengirim Anda ke pelabuhan ke Sabina Nitt, yang nongkrong di kapal Gelombang Merah. Untuk Balmor Blue, obat selundupan langka, dia akan meminta 1.500 emas. Tapi Anda juga bisa mencuri kunci peti darinya, menyelam di bawah dermaga dan mendapatkan barangnya sendiri. Atau bahkan tanpa mencuri kuncinya, tetapi cukup membuka kuncinya. Bepergian ke Finicky Sload. Tempatkan "Balmor Blue" di dada kapten. Ada juga salah satu batu Barenziah di kabin kapten! Kembali ke Erikuru.

Amnesti manual
Selesaikan 5 Quest Kecil di Whiterun.
Delvin Mallory akan mengirim Anda ke Whiterun untuk berbicara dengan Alfried Son of Battle. Dia ingin temannya keluar dari penjara. Untuk melakukan ini, Anda harus mencuri satu surat dan mengoreksi dokumen. Pergi ke Dragon's Reach dan pergilah ke kamar Jarl, bukan masalah besar. Kembalilah ke Alfrid untuk hadiahmu.

Perak kosong
Setelah Anda menyelesaikan 5 tugas kecil acak di Markarth, Delvin akan mengirim Anda ke Jeweler Endon. Mereka mencuri kosong perak darinya, dan dia meminta Anda ... untuk mencurinya kembali. Bepergian ke Pine Watch. Selain blank perak yang tidak biasa, ada juga salah satu batu Barenziah. Selain itu, pecinta buku harian tidak akan kecewa dengan sejarah geng perampok kecil ini. Bawakan blanko perak yang tidak biasa ke Endon dan dia akan mulai bekerja sama dengan guild, membeli barang curian dari Anda. Selain itu, pedagang baru akan muncul di Ragged Flask.

Setelah menyelesaikan keempat pencarian di kota-kota, serta alur cerita, termasuk Kembalinya Senja, pencarian terakhir akan dimulai:

Perubahan kepemimpinan
Kembali ke guild dan bicara dengan Brinjolf. Kemudian berdirilah di tengah ruangan. Setelah dialog singkat, bicaralah dengan Brinjolf lagi. Tetap hanya untuk mendapatkan baju besi kepala guild dari Tonilla.




Biarkan bayangan menutupi Anda!

Mengejar
Sumber pekerjaanKarlia
SebelumnyaJawaban yang sulit
BerikutTriad terlahir kembali
LokasiRiften, Riftveld Manor
KompleksitasRata-rata
IndoTG07
Semuanya siap untuk mengekspos Mercer. Turun ke dalam Ragged Flask dan bersama dengan Karliah pergi ke Thieves Guild Hall. Brinjolf dan beberapa preman akan menunggu Anda di pintu masuk. Setelah adegan kecil, Karliah akan menyerahkan buku harian Gall dan Brinjolf yang terkejut bertanya Delvin periksa Storage. Ternyata, Mercer membunuh ketua Persekutuan karena dia mengetahui tentang pencurian dari bendahara umum. Setelah kematiannya, satu-satunya orang yang menghalangi jalannya adalah Karlia. Mercer membuat para pencuri melawan Karliah dengan menggantungkan pembunuhan itu padanya.

Brinjolf akan memberikan tugas untuk menyelinap ke rumah Mercer di Riften dan menemukan beberapa petunjuk. Rumah itu dijaga oleh Wald tertentu, informasi tentang dia dapat diperoleh dari Vex. Dia akan memberi tahu Anda bahwa cara terbaik untuk membuatnya tidak membunuh Anda adalah dengan mengampuni hutangnya kepada Marven Black Heather. Anda dapat berbicara dengan Marven, atau Anda dapat membunuh Vex, itu terserah Anda. Marwen ada di sini di Riften di Benteng Mistvale. Dia akan memberimu misi untuk menemukan bulu yang hilang oleh Wald. Dalam kasus menyelesaikan pencarian untuk menemukan bulu tersebut, Wald akan diampuni.

Bulu itu hilang oleh Wald saat melintasi Danau Hotring, sekarang ia berada di dasar. Pergi ke sana dan berlayar ke kapal di pantai timur danau. Jika Anda berlayar dari nome-nya menuju kapal lain, maka di bagian bawah Anda dapat menemukan perahu yang jatuh. Di sana Anda akan menemukan Dual Feather. Sekarang Marven akan menyerahkan dokumen yang diperlukan.

Pergi ke rumah Mercer, dalam kasus tebusan untuk Wald, dia akan langsung membuka kunci pintu untuk Anda dan pulang. Jika tidak, Anda harus bertindak dengan paksa. Gunakan tembakan busur untuk mengaktifkan tangga dan naik ke dalam rumah. Setelah berurusan dengan bandit di dalam, lari ke ruang bawah tanah, di sana, setelah banyak jebakan, Anda akhirnya akan menemukan kamar Mercer. Ambil rencananya dari mejanya, ada juga "Red Kitchen Admirer" yang meningkatkan skill Stealth... Anda juga dapat mengambil Cooler pedang yang bagus, jika Anda berhasil mengambil kunci di etalase. Jangan lupa membawa topeng Gray Fox.

Kembalilah ke Brynjolf dan tunjukkan padanya rencana Mercer.

Sistem keadilan dalam The Elder Scrolls 5, tidak seperti pendahulunya, tidak lagi terpusat. Sekarang pelanggaran Anda di satu kota tidak akan menjadi alasan penuntutan di kota lain. Ini secara teoritis memungkinkan Anda untuk tetap menjadi warga negara Skyrim yang baik di beberapa pemukiman dan menjadi preman putus asa di pemukiman lain. Dalam praktiknya, pendekatan ini tidak begitu praktis, karena penuh dengan sejumlah kesulitan, termasuk dari waktu ke waktu. Bagaimanapun, pengejaran para penjaga dianggap sebagai pertempuran, dengan semua konsekuensi yang terjadi. Misalnya, lebih sulit menggunakan fungsi Fast Travel yang sangat nyaman.

Wajar jika RPG Skyrim menyediakan berbagai macam pelanggaran. Yang paling umum dari mereka adalah pencurian, yang dalam kasus apa pun memerlukan penuntutan pidana. Saya tidak berbicara tentang para pemain yang memutuskan untuk membersihkan area mana pun di dunia Skyrim dari kehidupan cerdas. Ketika memberikan tes 5 ke situs tersebut, saya mencoba untuk tidak merusak warga sipil, karena jika tidak, makna permainan agak berubah, dan bagian itu sendiri tertunda. Penggemar serial Elder Scrolls seperti itu sepertinya tidak tertarik dengan proses penyerahan kepada pihak berwenang. Tetapi tidak ada yang kebal dari pukulan yang tidak disengaja, terutama oleh sihir, pada penduduk kota, jadi lebih mudah untuk bertobat dan membayar denda. Untungnya, jumlah pelanggaran semacam itu konyol, juga untuk upaya mencuri.

Jadi, setelah melakukan pelanggaran apa pun, karakter kita segera dianugerahi kota di mana wilayah tanggung jawab kejahatan itu dilakukan. Artinya, di desa-desa, undang-undang juga berlaku, meskipun tidak selalu mudah untuk menentukan kepemilikan sebuah pemukiman ke kota TES 5. Bagaimanapun, mulai saat ini kita menjadi penjahat nyata, dan terkadang korban mulai menyerang kita. Dalam hal ini, Anda hanya perlu mengeluarkan senjata (sihir juga dianggap sebagai senjata) dengan tombol "R", setelah itu mereka berhenti menyerang kami. Dan kami melihat seorang penjaga berlari, yang tidak keberatan berbicara dengan kami. Di sinilah kami memiliki kesempatan untuk memilih dari tiga poin. Ngomong-ngomong, jika Anda terus bersikap agresif, mengacungkan senjata, maka tidak akan ada negosiasi. Yang seperti itu perlu mencabut senjata agar ada kesempatan untuk menyerah kepada yang berwenang... Dan sekarang di menu percakapan dengan perwakilan lokal dari layanan penegakan hukum, kami punya pilihan.

Anda dapat dengan mudah membayar denda, karena tidak tinggi untuk pencurian dan kejahatan kecil lainnya, biasanya tidak melebihi seratus koin emas. Pertumpahan darah, terutama yang fatal, akan membebani Anda lebih banyak di Skyrim. Setelah membayar denda, semua biaya dihapus dari karakter, jadi ini adalah opsi paling nyaman untuk menyelesaikan konflik. Benar, ada satu hal, tetapi semua barang yang dicuri disita dari inventaris. Barang semacam itu ditandai dicuri. Anda bisa mengatasi masalah ini sebagai berikut: sebelum kedatangan penjaga, lemparkan semua barang curian tepat ke lantai. Setelah membayar denda dan menggeledah, barang-barang berharga itu bisa diambil kembali. Sangat menarik bagaimana penjaga dan pedagang secara akurat menentukan status barang curian. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa banyak pedagang yang jujur \u200b\u200btidak dapat menjual barang curian.

Pilihan ketiga untuk hasil percakapan dengan para penjaga adalah melanjutkan pertempuran, yaitu menolak untuk menyerah. Anda dapat mencoba menghindari percakapan dengan tombol Tab biasa, tetapi konsekuensinya akan serupa. Jadi pertempuran akan berlanjut - Anda akhirnya akan memulai jalur kriminal.

Anda bisa langsung menyerah kepada otoritas Skyrim tanpa membayar denda. Anda juga akan memiliki semua barang curian yang disita dan dimasukkan ke dalam penjara. Dalam institusi yang tidak menyenangkan ini, keterampilan Anda akan menurun, tetapi Anda dapat melarikan diri. Namun, ini lagi-lagi akan membutuhkan waktu permainan tambahan, yang dapat dihabiskan di The Elder Scrolls 5 dengan manfaat yang lebih besar.

Dapat dikatakan dengan jelas bahwa pembayaran denda adalah cara paling nyaman untuk menyelesaikan konflik dengan pihak berwenang di provinsi Tamrielian Nord. Ketidaknyamanan menyita barang yang didapat dari pencurian mudah dielakkan dengan menjatuhkan barang tersebut sebelum kedatangan pihak berwajib. Anda dapat dengan cepat bosan melarikan diri dari pengejaran, karena hal itu memberlakukan beberapa batasan pada kebebasan bergerak cepat. Namun, jika Anda tidak membawa denda setinggi langit, Anda dapat mencoba menghindari hukum. Saat Anda bosan - Anda bisa membayar denda.

Kembali ke halaman game
Temukan jawaban untuk orang lain pertanyaan tentang The Elder Scrolls 5


tank - kode bonus - FAQ - mod