Οδηγός και περνώντας στον "χαμένο κόσμο". Οι καλύτερες στρατηγικές για τη στρατηγική του υπολογιστή με την επιλογή του αγώνα

20.05.2016 16:56 | Xgo.

Ιστοσελίδα / XGO.

Κορυφαίες καλύτερες στρατηγικές PC στις οποίες μπορείτε να παίξετε online ή πάνω από ένα δίκτυο με συντρόφους και τυχαίους αντιπάλους, περιγραφή των μεθόδων του παιχνιδιού

Στρατηγικές είναι τα παιχνίδια στα οποία μπορείτε να αισθανθείτε τον βασιλιά, τον κυβερνήτη και ακόμη και τον Θεό. Δεν διαφέρουν στη δυναμική του παιχνιδιού (όπως σε shooters), αλλά κάνουν τον παίκτη να υποστηρίξει λογικά, να αναπτύξει τακτικές, να λάβει διάφορες λύσεις. Η νίκη σε αυτά εξαρτάται από τις ικανότητες του χρήστη να προβλέπουν μελλοντικές ενέργειες του αντιπάλου, να συντονίζουν τις ενέργειες του στρατού τους και να υπολογίζουν τη δύναμή τους.

Σε μια άλλη φορά, οι στρατηγικές δεν είναι μόνο μάχες μεταξύ χιλιάδων αποσπασμάτων. Η ψυχαγωγία είναι κρυμμένη από ένα πολύπλοκο οικονομικό σύστημα, η ανάπτυξη του οποίου θα σας φέρει επίσης μια νίκη στο παιχνίδι. Και μερικές φορές δεν υπάρχουν μάχες σε όλους - ορισμένοι προγραμματιστές παράγουν αποκλειστικά οικονομικές στρατηγικές βασισμένες σε κάθε επιχείρηση (ή άλλα πεδία).

Σε κάθε περίπτωση, η στρατηγική μπορεί να σας καθυστερήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα στην οθόνη. Σε αυτό το άρθρο παρουσιάσαμε Κορυφαίες καλύτερες στρατηγικές PC για όλη την ώραόπου θα βρείτε αξιοπρεπή παιχνίδια. Μπορούν να παιχτούν μαζί με τους φίλους, να ενώσουν εναντίον του AI, μόνοι ή εναντίον άλλων χρηστών. Για την ευκολία της στρατηγικής που παρουσιάζονται με τη μορφή ενός καταλόγου, η οποία περιγράφει τα κύρια πλεονεκτήματά τους.

Φυσικά, μπορείτε να εκφράσετε τη γνώμη σας στα σχόλια του άρθρου και ποιος δεν έχει χρόνο λήψης στρατηγικών PC μπορεί να δει τη λίστα των καλύτερων στρατηγικών του Browser online στις οποίες μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε τώρα.

Επιλογή παιχνιδιών:

Καλύτερες στρατηγικές υπολογιστών

Warcraft III - Online

Κυκλοφόρησε: 03.06.2002

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με στοιχεία RPG

Η ουσία του παιχνιδιού βρίσκεται σε ομοιόμορφη κατασκευή της βάσης, άντληση ήρωες και μίσθωση του στρατού. Για κάθε στάδιο παιχνιδιού και καταστάσεις, προτείνονται διαφορετικές ενέργειες, οι οποίες είναι ανεξόφλητες πολλές, οι οποίες από μόνη της και οδήγησαν την απίστευτη επιτυχία του παιχνιδιού των παικτών. Αξίζει να σημειωθεί ότι για διαφορετικούς αγώνες - διαφορετικές προτεραιότητες, οι οποίες δημιουργούν μια ορισμένη αφηρημένη ισορροπία.

Φυσικά, το παιχνίδι έχει επιτύχει την επιτυχία κυρίως επειδή η ιστορία του Warcraft είναι αρκετά μεγάλος και το πρώτο παιχνίδι της σειράς βγήκε πίσω το 1994 σε Dos, γεγονός που καθιστούσε δυνατή την κατάκτηση των πλήθους των οπαδών την αυγή της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών . Η όλη σειρά Varcraft έχει μια βαθιά και προσεκτική ιστορία, στην οποία ιδρύεται η πλοκή του Warcraft III, αν και δεν είναι σημαντικό εδώ, αλλά για την πλήρη αντίληψη του παιχνιδιού είναι απαραίτητο.

Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι έλαβε αναγνώριση για μια καλή ισορροπία αγώνων και άτυπων, για εκείνα τα χρόνια, το gameplay, το οποίο ξεκίνησε την αρχή της νέας στρατηγικής εποχής.

  • Ισορροπημένο σύστημα για την άντληση ήρωες.
  • Ισορροπημένο σύστημα οικονομίας.
  • Ενδιαφέρουσα σόλο εταιρεία ·
  • Balan Races;
  • Μπορείτε να παίξετε online.
  • Γραφικά ηθικά ξεπερασμένα.

On Online στο Warcraft μπορείτε να παίξετε σε διακομιστές: Tangle, Garle, ICCUP.

Ήρωες της δύναμης και της μαγείας III - Online

Κυκλοφόρησε: 28.02.1999

Είδος: Στρατηγική βήμα προς βήμα με στοιχεία RPG

Αν και η σειρά "ηρώων" και η αρκετά παλιά, αλλά η αξιοσημείωτη ιστορία που ποτέ δεν κάλυψε. Πρώτα απ 'όλα, στα παιχνίδια της σειράς, το gameplay και το στοιχείο του παιχνιδιού εκτιμάται και το οικόπεδο δεν είναι απολύτως σημαντικό.

Το ίδιο το παιχνίδι καταλήγει στο γεγονός ότι ο παίκτης πρέπει να καταστρέψει όλους τους αντιπάλους του χάρτη. Αρχικά, ο παίκτης στην υποβολή είναι το μη αναπτυσσόμενο κάστρο και ένας ήρωας. Το κάστρο αντλεί σταδιακά την κατασκευή νέων κτιρίων, η οποία ανοίγει πρόσβαση σε νέα πλάσματα. Ο ήρωας μπορεί να αντληθεί στη μάχη, ή με τη διανομή χρυσού από τα στήθη στα στρατεύματά τους. Για τη νίκη, αρκεί να καταστρέψουν όλους τους ήρωες του εχθρού και να καταγράψουν όλα τα κάστρα.

Σύνολο στο παιχνίδι (στο τρίτο μέρος) 9 φυλές, συμπεριλαμβανομένων:

  • Κάστρο - Άνθρωποι;
  • Οχυρό - ξωτικά.
  • Πύργος - η κατοικία των Μαγικευτών.
  • Φρούριο - βάλτο;
  • Citadel - Βαρβάρα;
  • Inferno - δαίμονες.
  • Νεκρόπολη - undead;
  • Το μπουντρούμι - εντολή υπόγειων όντων.
  • Σύζευξη - Στοιχεία εντολών στοιχείων.

Κάθε φυλή έχει τη δική του εστίαση, πλεονεκτήματα, ειδικές δεξιότητες. Για παράδειγμα, η Νεκρόπολη είναι σε θέση να σηκώσει τους νεκρούς, ο Inferno ξέρει πώς να μετατρέψει τους απογοητευμένους μαχητές τους στους δαίμονες και ούτω καθεξής.

Μεταξύ των παικτών μόνο το 3ο και το 5ο μέρος του παιχνιδιού είναι σε ζήτηση, τα υπόλοιπα είτε δεν φτάνουν στο gameplay, είτε έχουν πάρα πολύ καλά γραφικά από τα οποία η ροή των ματιών. Μιλάμε για υπερβολικές λεπτομέρειες του 6ου και 7ου μέρους του παιχνιδιού, το οποίο έπαιξε κακή υπηρεσία. Το τέταρτο μέρος δεν είχε στους παίκτες να δοκιμάσει λόγω των τρομερών μοντέλων και υφών.

Το τρίτο μέρος των ηρώων θεωρείται ότι είναι η ιδιοφυΐα της σειράς, έτσι υπάρχουν ακόμα μεγάλα τουρνουά σε αυτό και υπάρχει μια βαρύτητα κοινότητα παιχνιδιών. Το πρόβλημα του παιχνιδιού δικτύου στους ήρωες 3 είναι η διάρκεια των αγώνων, επειδή τα ατομικά παιχνίδια διήρκεσαν μέχρι ένα μήνα σε πραγματικό χρόνο.

Αν θέλετε να δοκιμάσετε το χέρι σας σε μορφή δικτύου, σας συμβουλεύουμε να επισκεφθείτε την πύλη Heroesworld που περιέχει όλες τις χρήσιμες πληροφορίες.

  • Εκτεταμένο σύστημα οικονομίας ·
  • Αναπτύχθηκε άντληση ήρωων.
  • Ισορροπία των αναγκών παιχνιδιών (στην άντληση, κτίριο, πρόσληψη όντων και ούτω καθεξής.)
  • Μπορείτε να παίξετε online.
  • Ισορροπημένο γάλα ·
  • Η παρουσία μιας άτυπης ομάδας που τροποποιείται συνεχώς.

Σειρά πολιτισμού

Κυκλοφόρησε: 1991-2016

Είδος: Στρατηγική παγκόσμιας βήμα προς βήμα

Αρχικά, το παιχνίδι κατέλαβε το μυαλό των παικτών με το ενδιαφέρον παιχνίδι τους, το οποίο καταλήγει στην εξισορρόπηση του στρατού, της οικονομίας και της ανάπτυξης (και αργότερα πολιτισμός) έθνος. Το παιχνίδι έχει επίσης κάποια ιστορικότητα, επειδή όλα τα έθνη υπήρχαν πραγματικά.

Για τη νίκη σε αυτό το παιχνίδι, είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε επιδέξια πόλεις, να οικοδομήσουμε τα δίκτυα συναλλαγών μεταξύ τους, να εισέλθουν σε συνδικάτα και να προδώσουν τους συμμάχους, να δημιουργήσουν μια ισορροπία του στρατού που αντιστοιχεί στην οικονομική σας ανάπτυξη και την ικανοποίηση των τεχνολογιών.

Ένα απλό παράδειγμα: Εάν επενδύετε μόνο στο στρατό, τότε μια στιγμή μπορεί να έρθει όταν οι στρατιώτες σας θα αγωνιστούν ραβδιά, και ο εχθρός θα πάει ήδη δεξαμενές. Μπορείτε επίσης να επενδύσετε μόνο στην ανάπτυξη, αλλά τότε ο πολιτισμός σας μπορεί να καταστρέψει τους συνηθισμένους βάρβαρους, και δεν θα έχετε χρόνο να αναπτυχθεί.

Λόγω της διατροφής του παιχνιδιού και των παραλλαγών της ανάπτυξης, πολλοί καλούν τον πολιτισμό της καλύτερης στρατηγικής όλων των εποχών.

Αυτή τη στιγμή, ο ατμός έχει ένα παιχνίδι δικτύου με τυχαίους συμμετέχοντες, επιτρέποντάς σας να ζήσετε τη δύναμη και τις δεξιότητές σας.

  • Μοναδικό σύστημα οικονομίας.
  • Μοναδικό ερευνητικό σύστημα.
  • Ισορροπία των εθνών και στυλ στυλ ·
  • Advanced Multiplayer.
  • Εκτεταμένο πολιτικό σύστημα.

Το 2016 δημοσιεύθηκε η συνέχιση της θρυλικής γραμμής, ο πολιτισμός 6 έγινε η καλύτερη στρατηγική βήμα προς βήμα του έτους στον υπολογιστή.

Σειρά XCom

Κυκλοφόρησε: 1993-2016

Είδος: Στρατηγική βήμα προς βήμα

Η περίφημη στρατηγική για την προστασία της γης από την εισβολή αλλοδαπών εισβολέων. Είστε μια ειδική αποσύνδεση επαγγελματιών, το μόνο οχυρό της ανθρωπότητας στον αγώνα για επιβίωση. Μάθετε τις τεχνολογίες των αλλοδαπών, τα πάρτε για να ανατρέψετε και να καταστρέψετε τους εχθρούς!

Τα παιχνίδια gameplay συνδέονται με το τακτικό και οικονομικό στοιχείο. Η τακτική περιλαμβάνει την καταπολέμηση των αντιπάλων, αναχωρεί στον τόπο αποβίβασης ή πτώσης των πλοίων των αλλοδαπών, την ανάπτυξη των μαχητών, επιλέγοντας τα σωστά προνόμια και ούτω καθεξής. Οικονομική - η ανάπτυξη της βάσης, η σωστή επιλογή της τεχνολογίας, των επιπλέον χώρων, των δαπανών πόρων και άλλα πράγματα. Επίσης, μετά τη μάχη, ο παίκτης λαμβάνει τρόπαια από αυτά που σκοτώθηκαν, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να πωληθούν στη μαύρη αγορά ή να εφαρμοστούν ανεξάρτητα στη μάχη.

Πολλοί διακρίνουν το XCOM ως μία από τις καλύτερες στρατηγικές PC.

  • Ενδιαφέρον σύστημα αντλιών.
  • Μια ποικιλία καρτών παιχνιδιών.
  • Πολλές στρατηγικές μάχης.
  • Απασχολούμενο ερευνητικό σύστημα, βάση άντλησης ·
  • Έκτακτα τελειώματα.

Command & Conquer: Κόκκινη ειδοποίηση

Κυκλοφόρησε: 1996-2008

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Η λεγόμενη στρατηγική "Cranberry". Για αναφορά, τα βακκίνια θεωρούν την μη ρεαλιστική προμήθεια κατοίκων και την ιδεολογία της ΕΣΣΔ, συμπεριλαμβανομένης της επικράτειάς της μετά τη φθορά. Το παιχνίδι είναι χτισμένο σε αυτή την ανύπαρκτη ιδεολογία. Οι ενέργειες ξεδιπλώθηκαν σε ένα παράλληλο σύμπαν, όπου δεν υπήρχε δεύτερος παγκόσμιος πόλεμος, έτσι όλα τα έθνη, συμπεριλαμβανομένης της ΕΣΣΔ, ήταν σε θέση να αναπτύξουν και να γίνουν απίστευτα δυνατά.

Αργότερα, η μηχανή χρόνου εφευρέθηκε για να αλλάξει την πορεία της ιστορίας. Έτσι, για παράδειγμα, το τρίτο μέρος του παιχνιδιού ξεδιπλώνεται όταν οι Ρώσοι αποφασίζουν να σκοτώσουν τον Albert Einstein στο παρελθόν. Η αποστολή στο παρελθόν συνέβη επιτυχώς, η ΕΣΣΔ κατέλαβε σχεδόν όλη την Ευρώπη, αλλά ο πόλεμος δεν τελείωσε - ήταν μόνο η αρχή.

Το gameplay είναι στάνταρ για παιχνίδια ενός τέτοιου είδους, δηλαδή θα πρέπει να αναπτύξετε τη βάση σας, να νοικιάσετε στρατιώτες, τεχνική για την πλήρη καταστροφή των αντιπάλων στο χάρτη.

  • Συναρπαστικό οικόπεδο?
  • Ισορροπία των εθνών ·
  • Μοναδικές μονάδες μάχης.

Διαστημικοί Rangers

Κυκλοφόρησε: 23.12.2002

Είδος: "Epic Game" με στοιχεία της RPG, Step-by-step στρατηγική, arcade, quest κειμένου.

Το παιχνίδι του πολέμου στον διαγνωστικό χώρο μεταξύ λογικών αγώνων. Σχεδόν όλοι οι αγώνες, ο παίκτης μπορεί να παίξει, εκτός από τους καθαρισμούς και τους δεσπόζουσες εκδηλώσεις - εχθρικές ημι-έξυπνες φυλές που λαμβάνουν εντολές από τα κύρια πλοία, τα οποία και ελέγχουν τη συμπεριφορά τους. Ολόκληρη η πλοκή του παιχνιδιού λέει για τον πόλεμο των ειρηνικών αγώνων της Κοινοπολιτείας έναντι των παραπάνω εισβολέων.

Το κύριο πλεονέκτημα του παιχνιδιού - gameplay. Όπως ίσως παρατηρήσετε, το παιχνίδι δεν έχει ένα ειδικό είδος, καθώς είναι απολύτως δύσκολο να το αποδώσετε σε οποιοδήποτε είδος. Αλλά συχνά το παιχνίδι διακρίνεται ως η καλύτερη στρατηγική, επειδή, οι περισσότεροι παίκτες χρόνου ξοδεύουν οδήγηση με το διαστημόπλοιο σε ξεχωριστά συστήματα. Επίσης, στο παιχνίδι υπάρχουν στοιχεία του arcade, δηλαδή οι πτήσεις μεταξύ των συστημάτων μπορούν να ανατραπούν σε εχθρικούς κόμβους, όπου το παιχνίδι πηγαίνει σε μάχη σε πραγματικό χρόνο.

Τα στοιχεία RPG εκδηλώνονται με την άντληση των δεξιοτήτων του καπετάνιου σας, παίζοντας το ρόλο μιας καλής γκάμας ή ενός κακού πειρατικού λαθρεμπορίου. Τα στοιχεία της αναζήτησης κειμένου εκδηλώνονται σε ορισμένες εργασίες που τα NPCs εκδίδουν έναν παίκτη ή, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια επίσκεψης στα φυλακισμένα θεσμικά όργανα, όπου ο παίκτης εξισορροπεί για να εισέλθει γρήγορα στην ελευθερία και να μην πεθάνει από τα χέρια των κραυγών . Στις τελευταίες εκδόσεις του παιχνιδιού, υπάρχουν επίσης παλεύοντας ρομπότ στους πλανήτες που οδηγούν σε κατάσταση στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο.

Όπως μπορείτε να δείτε, το δυναμικό του παιχνιδιού είναι απίστευτα υψηλό, και μπορεί σωστά να ονομάζεται ένα από τα καλύτερα RPG όλων των εποχών όχι μόνο λόγω του μοναδικού παιχνιδιού, αλλά και ένα ευχάριστο γραφικό, τυχαία γενιά καρτών, πλανητών, εργασιών , και άλλα πράγματα, τα οποία σας επιτρέπει να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι και ξανά.

  • Ένας μοναδικός κόσμος παιχνιδιού που δημιουργείται κατά λάθος σε κάθε νέο παιχνίδι.
  • Αναπτύχθηκε το σύστημα αναπαραγωγής ρόλων.
  • Ένα καλό μείγμα ενός συνόλου ειδών.
  • Συναρπαστικές εργασίες κειμένου ·
  • Ευχάριστα γραφικά.

Οχυρό: Σταυροφόρος.

Κυκλοφόρησε: 2002-2014

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Η κλασική στρατηγική στην οποία ενεργείτε ως κυβερνήτης μιας μικρής πόλης. Το καθήκον σας είναι εξίσου για την ανάπτυξη της στρατιωτικής και οικονομικής εξουσίας. Στις εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, μπορείτε να ενεργήσετε ως ένας σκληρός Αραβικός κυβερνήτης της Σαλαντίνης και ως βασιλιάς της καρδιάς της Αγγλίας Richard Lion's.

Το gameplay, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ολοκληρώθηκε στην ίση ανάπτυξη του στρατού και της οικονομίας. Σε βάρος ενός ασυνήθιστου παιχνιδιού gameplay και κέρδισε αναγνώριση. Μεταξύ των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού κατανέμονται, όπως:

  • Οι υπάλληλοι σας πρέπει να κατασκευάσουν προσωπικά σπίτια που καθορίζουν τον μέγιστο αριθμό στρατού.
  • Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί η βιομηχανία τροφίμων, επειδή όλο το στρατιωτικό σας αυτοκίνητο μπορεί να πεθάνει απλώς λόγω της πείνας. Δημιουργεί επίσης τη δυνατότητα μιας μακράς πολιορκίας κάστρων, αναγκάζοντας τον εχθρό να υπάρχει από την πείνα.
  • Σχεδόν όλοι οι μαχητές δεν μπορούν να προσλάβουν ακριβώς έτσι - γι 'αυτούς είναι απαραίτητο να δημιουργηθούν όπλα, θωράκιση και γι' αυτό είναι απαραίτητο να συλλέξουμε πόρους.

Εάν παίζετε εναντίον του υπολογιστή, τότε μπορείτε να δείτε ότι δημιουργεί μονότονους κλειδαριές, οι οποίες, ωστόσο, δεν το κάνουν εύκολα αν ο εχθρός είναι ένας από τους ισχυρούς. Παρ 'όλα αυτά, είναι ένας από τους μείους που μπορούν να απωθήσουν γρήγορα την επιθυμία να παίξουν. Το κύριο δυναμικό του παιχνιδιού αποκαλύπτεται σε κάρτες πολλαπλών χρηστών στις οποίες μπορείτε να παίξετε online με το hamachi ή το μπερδεμένο. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο σαφής μείον είναι ο σύνδεσμος του παίκτη με το σημείο εκκίνησης - είναι αδύνατο να οικοδομήσουμε κτίρια κοντά στο κάστρο του εχθρού.

  • Μοναδικό παραγωγή και οικονομικό σύστημα.
  • Προηγμένες δυνατότητες κατασκευής.
  • Μια καλή εταιρεία.
  • Μπορείτε να παίξετε στο δίκτυο με φίλους.

Kings Bounty.

Κυκλοφόρησε: 2008-2014

Είδος: Στρατηγική παιχνιδιού ρόλων σε πραγματικό χρόνο με μάχες βήμα προς βήμα

Ένας ασυνήθιστος συνδυασμός του είδους κάνει το παιχνίδι αρκετά ενδιαφέρον για αρχάριους και όμορφα γραφικά χωρίς υπερβολική λεπτομέρεια είναι ευχάριστο για το μάτι. Αξίζει να σημειωθεί ότι στα τελευταία μέρη του παιχνιδιού υπάρχει η δυνατότητα να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία 3D παιχνιδιού στην οποία θέλετε να παίξετε στα κατάλληλα γυαλιά.

Ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ τριών τάξεων: πολεμιστής, παλαίματος και mag. Κάθε ένας από αυτούς διεξάγει μάχες με δικό τους τρόπο. Για παράδειγμα, ο πολεμιστής έχει αυξημένο αριθμό πλάσματα, ο μάγος επιτίθεται στους αντιπάλους από ξόρκια και το παλαδίνο είναι κάτι που σημαίνει μεταξύ τους.

Οι ενέργειες του παιχνιδιού ξεδιπλώνονται στην φανταστική φαντασία του κόσμου, τα οποία κατοικούν αρκετά κανονικά μαγικά πλάσματα, όπως βαμπίρ, δαίμονες, ξωτικά. Ο παίκτης ενεργεί ως ένα σχόλιο, στους ώμους των οποίων βρίσκεται η τύχη της παγκόσμιας διατήρησης. Για να ξεκινήσετε, θα είναι να γίνει ένας μεγάλος ήρωας, να κερδίσει τον εαυτό του έναν στρατό μυστικιστικών πλάσματα για να πολεμήσει με κακές ιδιοτροπίες.

Το gameplay μοιάζει με αυτό: στον παγκόσμιο χάρτη πηγαίνετε σε πραγματικό χρόνο, και όταν ο εχθρός σβήνει στις ομάδες, ξεκινάει η λειτουργία μάχης βήμα προς βήμα, όπου ο ήρωας μπορεί να εφαρμόσει το βιβλίο της μαγείας, οινοπνευματώδη ποτά. Μοιάζει με μια κλασική μάχη βήμα προς βήμα. Όταν περνάτε γύρω από το χάρτη, μπορείτε να επικοινωνήσετε με τους χαρακτήρες που κατοικούν στον κόσμο, να εκπληρώσουν τα καθήκοντα γι 'αυτούς, να λάβουν ανταμοιβή, μίσθωση στρατεύματα, αγοράστε αντικείμενα και ούτω καθεξής.

  • Ενδιαφέρον σύστημα άντλησης χαρακτήρων.
  • Πολλά αντικείμενα και μοναδικά πλάσματα.
  • Ενδιαφέρον σύστημα μάχης ·
  • Καμία βαρετή αναζητήσεις.
  • Ευχάριστα κινούμενα γραφικά.
  • Πολλά παιχνίδια στη σειρά εκτελούνται σε ένα στυλ.

Starcraft II - Online

Κυκλοφόρησε: 26.06.2010

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Δεν υπάρχει λιγότερο συναρπαστικό παιχνίδι από τους δημιουργούς του Warcraft - Blizzard. Το οικόπεδο του παιχνιδιού λέει για τη μάχη τριών αγώνων διαστημικών αγώνων: Mings, Protoss και Terrans. Σε αντίθεση με το Warcraft, το παιχνίδι βγήκε πιο δυναμική και δεν υπάρχουν ήρωες σε αυτό, τα οποία αλλάζουν εντελώς τις προτεραιότητες στις μάχες.

Το Starcraft διαθέτει επίσης πλούσιο οικόπεδο, αλλά τροφοδοτείται στους παίκτες κατά τη διάρκεια των ενθέτων βίντεο οικόπεδο, που σας κάνει απλώς έναν παρατηρητή και όχι μια ιστορία της ιστορίας.

Κάθε φυλή τυχερών παιχνιδιών έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Για παράδειγμα, οι μονάδες Protoz έχουν πολλές πρόσθετες ικανότητες που πρέπει να χρησιμοποιηθούν την κατάλληλη στιγμή, διαφορετικά ο στρατός θα είναι αρκετά αδύναμος. Δεδομένου ότι το ίδιο το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο, για επιτυχία στο παιχνίδι που πρέπει να έχετε τις δεξιότητες ενός γρήγορου παιχνιδιού και σκέψης.

Το Starcraft μπορεί να φέρει σωστά τον τίτλο της καλύτερης στρατηγικής στον υπολογιστή για πάντα.

Στο παιχνίδι στο διαδίκτυο μπορείτε να παίξετε μέσω του gameloader των παιχνιδιών.

  • Ισορροπία των φυλών ·
  • Ισορροπημένη οικονομία ·
  • Γρήγορο ρυθμό του παιχνιδιού.
  • Μπορείτε να παίξετε online.
  • Τακτικά τουρνουά από επίσημους προγραμματιστές.

Σειρά παιχνιδιών Warhammer 40.000

Κυκλοφόρησε: 1999 - 2009

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το Warhammer είναι ένα αρκετά δημοφιλές παιχνίδι όχι μόνο στη φόρμα υπολογιστών, αλλά και στην κάρτα. Το ιστορικό παιχνιδιών εμφανίστηκε πολύ πριν από την ανάπτυξη της σφαίρας υπολογιστών (το 1983) στην Αμερική, η οποία οδήγησε την επιτυχία της σειράς.

Η ιστορία του κόσμου λέει για τους αιματηρούς πολέμους για τον έλεγχο των γαλαξιών, των μεγαλοπρεπών προδοσίων και της Assensions, άλλα πράγματα. Τα παιχνίδια αυτής της σειράς δεν συνδέονται μόνο στο είδος των στρατηγικών, επειδή υπάρχουν CKS και η δράση των υποκαταστημάτων.

Το πιο διάσημο για τους ευρείες Rangers της σειράς παιχνιδιών: Warhammer 40000: Αυγή του πολέμου, πείτε για τον πόλεμο για τον έλεγχο ενός επισημασμένου πλανήτη μεταξύ αγώνων παιχνιδιών. Ο παίκτης επιλέγει ένα από τα κόμματα σε έναν πόλεμο που έχει μοναδικές μονάδες και τακτικές μάχης. Στο μέλλον, η εργασία σας θα καταγραφεί ο έλεγχος σε ολόκληρο τον πλανήτη. Ορισμένα παιχνίδια της σειράς Share Gameplay σε δύο στάδια: παγκόσμια διαχείριση βήμα προς βήμα και στρατηγική σε πραγματικό χρόνο. Η πρώτη λειτουργία είναι απλά η επιλογή του σημείου επίθεσης και το δεύτερο είναι ακριβώς η μάχη. Στη μάχη, πρέπει να ξαναγχραγίσετε τη βάση σας, να καταγράψετε τα βασικά σημεία που φέρνουν έναν από τους δύο πόρους - την επιρροή, την ενίσχυση τους και να επιτεθεί στη βάση των αντιπάλων. Αξίζει να σημειωθεί ότι το κύριο καθήκον του παιχνιδιού είναι η καταστροφή όλων των κτιρίων του εχθρού.

Σχεδόν όλες οι στρατηγικές για το Vakha μπορούν να παίξουν μέσω του Hamachi.

  • Βαθιά ιστορία.
  • Ισορροπία των φυλών ·
  • Κάθε φυλή έχει τα δικά της μοναδικά χαρακτηριστικά.
  • Ένα ενδιαφέρον σύστημα για τη βελτίωση των αποσπασμάτων ·
  • Μια ενδιαφέρουσα εταιρεία.

Κυκλοφόρησε: 2004-2006

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, φαντασία

Μια σειρά στρατηγικών που βασίζονται στους λόγους των μυθιστορημάτων του Tolkin "Hobbit" και του "Κύριου των Δαχτυλιδιών", καθώς και το Chipseed Peter Jackson. Η ιστορία ακολουθεί αυστηρά πρωτότυπα και αυτό είναι ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα των Αγώνων. Γνωστους χαρακτήρες, εκδηλώσεις και το πιο σημαντικό - επικές μάχες.

Όσο για το gameplay, αυτές είναι γνωστές στρατηγικές, αλλά με μερικές διακριτικές λεπτομέρειες. Στην αρχή κάθε αποστολής, ο παίκτης, καθώς οι κανόνες του είδους βασίζεται, πρέπει να παράγουν πόρους και να οικοδομήσουμε διάφορα κτίρια: αγροκτήματα, στρατώνες, σφυρηλάτηση και πολλά άλλα. Στη συνέχεια, δημιουργείτε μονάδες, αναπληρώστε τους τον στρατό και πηγαίνετε να καταστρέψετε τους αντιπάλους.

Κάτω από τον έλεγχό σας θα είναι "μοναδικοί ήρωες" - γνωστοί χαρακτήρες από τον "Κύριο των Δαχτυλιδιών". Έχουν μοναδικές ικανότητες: προστατευτικά, επιτιθέμενους και άλλους. Οι ήρωες μπορούν να πυροδοτηθούν - έτσι θα γίνουν ισχυρότεροι και μόνοι θα είναι σε θέση να ασχοληθούν με την απόσπαση των εχθρών.

Εκτός από μια ενιαία ιστορία, υπάρχουν προσαρμοσμένες αποστολές, καθώς και ένα multiplayer, στο οποίο μπορείτε να πολεμήσετε με άλλους πραγματικούς παίκτες.

  • Μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που βασίζονται στον "Κύριο των Δαχτυλιδιών".
  • Προσεκτική, επική στρατηγική.
  • Την ατμόσφαιρα των μεσογειακών, γνωστών ήρωων.
  • Multiplayer.

Σπόριο


Κυκλοφόρησε: 2008

Είδος: Προσομοιωτή του Θεού, στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το Spore είναι ένα ασυνήθιστο παιχνίδι στο οποίο συνδυάζονται διάφορα είδη. Αν μιλάμε σύντομα - θα αναπτύξετε το χαρακτήρα σας από το μηδέν, όταν είναι μόνο ένα άτομο στον γιγαντιαίο ωκεανό. Τελικά, θα γίνει ο ηγέτης ενός ολόκληρου πολιτισμού που θα κατακτήσει άλλους πλανήτες και θα φτάσει στο κέντρο του σύμπαντος.

Στην αρχή, το παιχνίδι ενεργεί ως προσομοιωτής του Θεού. Δημιουργείτε το δικό σας πλάσμα και αρχίστε την ανάπτυξη στα βάθη του Παγκόσμιου Ωκεανού. Το έργο είναι να απορροφήσει τα ασθενέστερα πλάσματα, να γίνει ισχυρότερη και να αυξάνεται σε μέγεθος. Έχοντας επιτύχει μια συγκεκριμένη πρόοδο, θα πάτε στη γη και θα αρχίσετε να διερευνήσετε μια νέα τοποθεσία, ενώ το gameplay αλλάζει δραματικά.

Σταδιακά, το παιχνίδι αναπτύσσεται σε μια στρατηγική. Όντας στη γη, θα χρειαστεί να βρείτε ένα ζευγάρι του χαρακτήρα σας. Έτσι έχετε μια ολόκληρη φυλή. Όπως και στη στρατηγική, θα δημιουργήσετε κτίρια, ενοικίαση ανθρώπων και θα συμμετάσχετε σε πολέμους με άλλες φυλές.

Το τελικό στάδιο είναι η κατάκτηση του σύμπαντος. Buing ενός διαστημικού σκάφους, μπορείτε να ταξιδέψετε σε άλλους πλανήτες και να τους καταγράψετε.

  • Μοναδικό gameplay, συνδυάζοντας πολλά είδη.
  • Πολύχρωμα γραφικά.
  • Επαναφόρτιση;
  • Ασυνήθιστο περιεχόμενο τελικού gami.

Κυκλοφόρησε: 1999- ... (εξακολουθεί να βγαίνει)

Είδος: Στρατηγική βήμα προς βήμα

Στρατηγική φαντασίας βήμα προς βήμα που έχει γίνει ο ιδεολογικός κληρονόμος προς το Master of Magic Game. Οι παίκτες πρέπει να αγωνιστούν για την εξουσία σε μια παγκόσμια κάρτα, μετά την επιλογή RAS. Υπάρχουν πολλά από αυτά, και το μέρος είναι παραδοσιακό για το είδος της φαντασίας: άνθρωποι, ξωτικά, gnomes, orcs, μισό, άνθρωποι, σαύρες και άλλα.

Ο παίκτης θα έχει τη δική του πόλη που πρέπει να βελτιωθεί για να αποκτήσει διάφορα μπόνους και να ανοίξει νέες ευκαιρίες. Για την κατασκευή κτιρίων, θα χρειαστείτε πόρους - όλα όσα ισχύουν για τη στρατηγική.

Οι μάχες είναι βήμα-βήμα. Κάθε μονάδα έχει περιορισμένο αριθμό γυαλιών οχημάτων. Ξοδεύονται, αντίστοιχα, να μετακινήσουν τη μονάδα. Οι αγώνες περνούν επίσης κατά μήκος των βημάτων, και εσείς προσωπικά επιλέγετε ποιες επιθέσεις ή ικανότητες να χρησιμοποιήσετε. Ταυτόχρονα, η μονάδα μπορεί να χάσει - αυτό συμβαίνει τυχαία.

Μπορείτε να ελέγξετε τις ικανότητές σας όχι μόνο με έναν εικονικό, αλλά και έναν πραγματικό αντίπαλο. Υπάρχει ένα multiplayer στο οποίο μπορείτε να αμφισβητήσετε αρκετούς παίκτες ταυτόχρονα, να έρθουν με φίλους.

Η σειρά δεν αναβάλλεται ακόμη σε ένα μακρύ κουτί. Το τέταρτο μέρος ανακοινώνεται με τον υπότιτλο πλανήτου, αυτή τη φορά σε ασυνήθιστη κατεύθυνση - επιστημονική φαντασία. Η έξοδος αναμένεται το 2019.

  • Σύστημα μάχης βήμα προς βήμα.
  • Κατασκευή πόλεων.
  • Αφθονία των φυλών.
  • Κατασκευή του κάστρου.

Κυκλοφόρησε: 2004-2016

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, δράση, rts

Μια σειρά στρατιωτικών στρατηγικών που ενωθούν από ένα θέμα - ο Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος (εξαιρουμένου του παιχνιδιού "Διαφορετικοί: Βιετνάμ"). Τα παιχνίδια παρουσιάζουν διάφορες ενιαίες καμπάνιες αφιερωμένες στις εκδηλώσεις του πολέμου, καθώς και το καθεστώς πολλών παικτών για μάχες μεταξύ πολλών παικτών.

Σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, το "στο πίσω μέρος του εχθρού" δεν κυνηγάει τις θεαματικές και μεγάλες μάχες. Το πλαίσιο της στρατηγικής έρχεται στο προσκήνιο, και ως αποτέλεσμα της εξερεύνησης, της προετοιμασίας για τη μάχη και άλλα. Δεν θα διαχειριστείτε το στρατό, αλλά μερικούς στρατιώτες, καθένα από τα οποία εκτελεί το ρόλο σας (Sniper, Attack Aircraft και άλλα). Στη μάχη μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καταφύγια και χαρακτηριστικά του εδάφους.

Τι άλλο είναι ενδιαφέρον στα παιχνίδια:

  • Ρεαλιστικός. Τα αποθέματα πυρομαχικών και καυσίμων λαμβάνονται υπόψη, όταν γυρίζουν σε μακρινές αποστάσεις, οι μαχητές συχνά κυμαίνονται και ούτω καθεξής.
  • Φυσική μηχανή. Χάρη σε αυτόν, υπάρχει μια καταστροφικότητα που επηρεάζει την πορεία της μάχης.
  • Σκεπτόμενο σύστημα ζημιών. Για παράδειγμα, οι δεξαμενές δεν μπορούν να τρυπηθούν από το μηχάνημα και το διαμέτρημα και ο τύπος κοχύλια που χρησιμοποιούνται αναπαράγονται στην κατανομή της θωράκισης.
  • Χειροκίνητος έλεγχος. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, κάθε στρατιώτης βρίσκεται υπό τον έλεγχό σας. Μπορεί να απαγορευτεί να πυροβολήσει ή να επιδιώξει προσωπικά και να κάνει πλάνα με ένα ποντίκι.

Κυκλοφόρησε: 2003-2017

Είδος: Rts

Blitzkrieg - Μια σειρά στρατιωτικής στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, που αφιερώνεται κυρίως στα γεγονότα του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου. Ο παίκτης καλείται να επιλέξει την πλευρά: συμμάχους, τη Σοβιετική Ένωση ή τη ναζιστική Γερμανία και να περάσει την ιστορία. Εκτός από αυτά τα κλάσματα, υπάρχουν και άλλοι μη καρέκλες:

Ιταλία, Γαλλία, Πολωνία. Κάθε καμπάνια περιλαμβάνει πολλά κεφάλαια και καλύπτει ορισμένα γεγονότα του πολέμου.

Σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, η Bluzkrig δεν έχει καμία ικανότητα να κατασκευάσει βάσεις. Στην αρχή του έργου παίρνετε κάποια οχήματα και πεζικό. Η εργασία είναι η νοημοσύνη, μάθετε για τις βασικές δυνάμεις του εχθρού και σύλληψη της βάσης. Φυσικά, είναι αδύνατο να επιτευχθεί χωρίς προσεκτικές τακτικές. Εκτός από τις σταθερές δυνάμεις, ο παίκτης μπορεί μερικές φορές να πάρει ενισχύσεις.

Εκτός από ένα μόνο παιχνίδι, είναι διαθέσιμο ένα multiplayer, υπολογιζόμενο σε διάφορους παίκτες. Μπορείτε να ανταγωνιστείτε με φίλους ή να συνδυάσετε δυνάμεις εναντίον μιας ομάδας άλλων παικτών.

Ο κινητήρας παιχνιδιού χρησίμευσε ως βάση για μια ποικιλία τροποποιήσεων χρηστών. Για παράδειγμα, το MOD που φέρει την επίδραση του Blitzkrieg στο σύμπαν Warhammer.

  • Στρατιωτική στρατηγική χωρίς βασικές βάσεις.
  • Προσαρμοσμένες τροποποιήσεις ·
  • Τακτικό στοιχείο.

Ομάδα ηρώων.

Κυκλοφόρησε: 2006-2009

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το οικόπεδο του παιχνιδιού επαναλαμβάνει τέτοιες ταινίες όπως η "Αποθήκευση της συνηθισμένης περιοχής", η "γέφυρα είναι πολύ μακριά" και η τηλεοπτική σειρά "αδελφοί σε όπλα". Οι ενέργειες πραγματοποιούνται κατά τη διάρκεια του μεγάλου πατριωτικού πολέμου.

Το gameplay είναι ένα κλασικό RT με στοιχεία Vurga. Πολλοί σημειώνουν ότι το παιχνίδι μοιάζει με μια σειρά από Warhammer 40000: Αυγή του πολέμου λόγω του γεγονότος ότι ο παίκτης μπορεί να επιλέξει το όπλο από μόνος του, το οποίο θα πολεμήσει το διμοιράκι του. Επίσης, στα στρατεύματα υπάρχει μια κλίμακα της ηθικής μάχης, η οποία επηρεάζει την αποτελεσματικότητα των στρατιωτών. Για παράδειγμα, εάν η διμοιρία πέσει κάτω από μια πυρκαγιά σωλήνα μηχάνημα, τότε η ηθική της πέφτει απότομα, η οποία μειώνει την ταχύτητα λήψης και λειτουργίας. Επιπλέον, όταν ο θάνατος, μέλος της ομάδας, ο οποίος κράτησε οποιοδήποτε όπλο, δεν εξαφανίζεται, αλλά παραμένει να βρεθεί στο έδαφος, όπου μπορεί να πάρει. Το επόμενο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι ένα σύστημα ταξινόμησης ομάδας, το οποίο με κάθε υψηλό επίπεδο μαχητών καθιστά δυνατή τη βελτίωση των χαρακτηριστικών τους, γεγονός που δημιουργεί κάποια σύμβαση ότι οι αποσπάσματα δεν είναι μόνο το κρέας.

Τα στοιχεία της Vargameam δρα επίσης ότι ο παίκτης μπορεί να καθιερώσει αμυντικές δομές που αυξάνουν την αποτελεσματικότητα των μαχητών. Όλοι οι σχισμές, οι τσάντες άμμου, και TD. Μπορούν να πάρουν τους μαχητές σας να αυξήσουν την αποτελεσματικότητά τους. Δεδομένου ότι ένα μικρό όριο μπορεί να διατηρηθεί στο παιχνίδι και η ταχύτητα μάχης είναι αρκετά χαμηλή, τότε ο πολυσύχναστος προσομοιωτής μάχης βγαίνει. Φυσικά, αυτό το παιχνίδι δεν διαθέτει αυτό το παιχνίδι ως μια απολύτως καλύτερη στρατηγική, αλλά αξίζει να είναι τουλάχιστον ένας υποψήφιος.

  • Ενδιαφέρουσες αποστολές παιχνιδιών.
  • Ασυνήθιστο παιχνίδι.
  • Δημιουργείται μια αίσθηση πραγματικών μάχες.

Σειρά Κοζάκων

Κυκλοφόρησε: 2001-2016

Είδος: Οικονομική στρατηγική

Το παιχνίδι διατίθεται από το gameplay, το οποίο βασίζεται στην ισορροπία της οικονομικής και στρατιωτικής δύναμης. Το σωστό κτίριο της οικονομίας έχει βασικό ρόλο στο παιχνίδι, διότι ακόμη και αν χρησιμοποιείτε τις στρατιωτικές δυνάμεις, καθιστώντας τα, μοιραστείτε τους, ξεχωρίσετε, ανοίγοντας τον ορίζοντα για ένα βόλεϊ των όπλων, είναι αργά ή γρήγορα, με Μια αδύναμη οικονομία, θα χάσετε τον παίκτη που ξεκουράζεται περισσότερο στην οικονομική συνιστώσα. Πρώτον, ένας παίκτης με ισχυρή οικονομία μπορεί απλά Spam μονάδες - δεν χρειάζεται να σκεφτεί την ασφάλειά τους, επειδή υπάρχουν πάντα πόροι. Δεύτερον, η διαθεσιμότητα πόρων όπως ο άνθρακας και ο σίδηρος συνδέεται με τη δυνατότητα των μονάδων τουφέκι στην επίθεση. Εάν δεν υπάρχει άνθρακας ή σιδήρου - οι μαχητές δεν μπορούν να πυροβολούν. Επίσης, το φαγητό παίζεται επίσης, ο οποίος είναι ένας συνεχώς καταναλωμένος πόρος. Ως εκ τούτου, εάν ο αριθμός του πληθυσμού αυξάνεται, η υποδομή τροφίμων πρέπει να αυξηθεί ανάλογα.

Επίσης, το παιχνίδι διακρίνεται από το γεγονός ότι κάθε παίκτης μπορεί να προσλάβει ένα τεράστιο ποσό στρατευμάτων, το οποίο επιτρέπει τη χρήση διαφορετικών στρατηγικών τυχερών παιχνιδιών. Μεταξύ των τύπων στρατευμάτων μπορούν να βρεθούν: σύνδεση, μονάδες Melee, μονάδες απομακρυσμένης μάχης, πυροβολικού. Επιπλέον, υπάρχει μια τεχνική εξέλιξη στο παιχνίδι που σας επιτρέπει να νοικιάσετε ισχυρότερα και τεχνολογικά στρατεύματα.

Πολλοί παίκτες στοιχηματίζουν στο γεγονός ότι το τρίτο μέρος της σειράς θα είναι η καλύτερη στρατηγική του 2016!

  • Εξάρτηση της στρατιωτικής εξουσίας από την οικονομία.
  • Πολλές στρατηγικές μάχης.
  • Την ανάγκη για την ισορροπία της οικονομίας και της στρατιωτικής δύναμης.

Anno 1404.

Κυκλοφόρησε: 2009-2010

Είδος: Οικονομική στρατηγική

Το οικόπεδο συνδέεται με παράλληλη πραγματικότητα, η οποία, ωστόσο, επαναλαμβάνει πραγματικά ιστορικά πρωτότυπα, όπως σταυρούς, αυγίτες πρώιμες μορφές καπιταλισμού και ούτω καθεξής.

Το gameplay συνδέεται με τον οικονομικό πόλεμο και την ανάπτυξη αποικιών, οικισμών. Εσείς, ως ένας αποτελεσματικός ηγέτης, είναι απαραίτητο να υπολογίσετε σωστά τη διανομή των πόρων στην ανάπτυξη πόλεων, να οδηγήσουν διπλωματικές σχέσεις. Το συστατικό μάχης του παιχνιδιού χωρίζεται στη θάλασσα και τη μάχη της γης, ωστόσο, η πιθανότητα των πολέμων δεν ανοίγει αμέσως, αλλά στη συνέχεια μιλάει ένα από τα στοιχεία για να βοηθήσει στην νίκη των αντιπάλων.

Όλα τα κράτη χωρίζονται σε δύο τύπους: Ευρωπαϊκό και Oriental. Η ευρωπαϊκή χώρα δεν μπορεί να αναπτυχθεί πλήρως χωρίς μπαχαρικά και χαλαζία που παράγεται μόνο στην Ανατολή, η οποία πηγαίνει από μόνη της την ανάγκη ενεργού εμπορίου, η οποία επίσης ενεργεί ως μία από τις κύριες μεθόδους των κερδών χρυσού. Ένα από τα βασικά καθήκοντα στον πολεοδομικό σχεδιασμό είναι η κατασκευή μεγάλων στοιχείων του πολιτισμού, όπως οι καθεδρικοί ναοί ή τα τζαμιά.

  • Αναπτύχθηκε οικονομία ·
  • Ενδιαφέρουσα διαδικασία σχεδιασμού της πόλης.
  • Σύνθετο σύστημα διπλωματίας.

Συνολική σειρά πολέμου

Κυκλοφόρησε: 2000-2015

Είδος: Παγκόσμια στρατηγική

Κάποια ιστορική στρατηγική ομοιότητας. Οι ενέργειες πραγματοποιούνται στον παγκόσμιο παγκόσμιο χάρτη σε διαφορετικές χρονικές περιόδους - όλα εξαρτώνται από το μέρος του παιχνιδιού. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε από τις χώρες που παρουσιάζονται και στο μέλλον να συλλάβει ολόκληρη την κάρτα, ανάλογα με τις καθιερωμένες συνθήκες νίκης.

Αλλά όχι για το οικόπεδο και το ιστορικό στοιχείο αυτού του παιχνιδιού επισημαίνεται ως μια καλύτερη στρατηγική για τον υπολογιστή και για το gameplay. Είναι χτισμένο σε μια βήμα προς βήμα κίνηση των στρατών, την ανάπτυξη και την κατάσχεση πόλεων διαφόρων χωρών. Οι μάχες περνούν σε πραγματικό χρόνο, όπου ο παίκτης ενεργεί ως διοικητής, τοποθετεί τα στρατεύματά του στον χάρτη και διαχειρίζεται απευθείας από τη μάχη. Υπάρχει επίσης ένα δικόγραφο πολιτικής όπου ο παίκτης ολοκληρώνει τα συνδικάτα, δηλώνει τον πόλεμο, ανταλλάσσει πόρους και ούτω καθεξής.

  • Πολυάσχολες πολιτικές.
  • Ενδιαφέρουσες μέσα σε μάχες παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο.
  • Αναπτύχθηκε το σύστημα εσωτερικών συμβάντων (Σταυροφορίες, τζιχάντ, κλπ.).
  • Σύστημα βελτίωσης προηγμένων πόλεων, ανάλογα με την τοποθεσία τους.

Μαθητές.

Κυκλοφόρησε: 1999-2010

Είδος: Στρατηγική βήμα προς βήμα με στοιχεία του RPG

Οι ενέργειες του παιχνιδιού ξεδιπλώνονται σε έναν σκληρό κόσμο φαντασίας του Νεβένταρ, κάπου αλλού και είναι να ξυπνήσουν σκοτεινές δυνάμεις. Ο παίκτης για το πέρασμα είναι διαθέσιμος σε εταιρείες για όλα τα έθνη. Αποδεικνύεται ότι ο ίδιος ο παίκτης οδηγεί όλη την ιστορία. Συνολικά, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο πέντε έθνη, όπως:

  • Πόρτες μη αγάπης - υπηρέτες της αρχαίας θεάς του θανάτου του Mortis.
  • Αυτοκρατορία - φυλά άτομα υπό την αιγίδα των Ανώτατων Αγγέλων.
  • Λεγεώνες καταραμένων - δαιμονικών αυτο-διαβόλων.
  • Η Alliance Elves - ο ενωμένος στρατός των ξωτικών υπό την ηγεσία της Queen Elllumiel.
  • Οι ορεινές φυλές είναι ένας σκληρός υπνωτιστικός άνθρωποι με επικεφαλής τον ανώτατο βασιλιά.

Το gameplay είναι μια κλασική στρατηγική. Το καθήκον του παίκτη είναι λογικό να εξερευνήσετε την επικράτεια, να αντλεί το στρατό. Ω ναι, σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, εδώ μπορείτε να προσλάβετε μόνο τις τελετές των χαμηλότερων επιπέδων, οι οποίες στο μέλλον είναι απαραίτητο να αντλήσετε, δίνοντάς τους εμπειρία στη μάχη. Σε γενικές γραμμές, το σύστημα μάχης στους μαθητές είναι μοναδικός, ο οποίος έχει οδηγήσει στην επιτυχία του παιχνιδιού. Αρχικά, ο παίκτης αρχίζει με ένα κεφάλαιο και ήρωα. Η πρωτεύουσα είναι μια μοναδική πόλη υπό την προστασία ενός πολύ ισχυρού πλάσματος, έτσι από την αρχή να σπάσει η πρωτεύουσα είναι σχεδόν μη ρεαλιστική. Ο πόλεμος οδηγεί για πηγές μαγείας - ένας από τους πόρους και μεμονωμένους ταμειακούς χάρτες που σας επιτρέπουν να μισθώσετε στρατεύματα στην απομάκρυνση από την πρωτεύουσα.

  • Ένα μοναδικό σύστημα για την άντληση πλάσματα.
  • Οι ράβδοι αποτελούν ο ένας τον άλλον.
  • Ισορροπία των φυλών ·
  • Ένα ενδιαφέρον σύστημα εφαρμογής της μαγείας ·

Ηλικία της Empires σειρά παιχνιδιών

Κυκλοφόρησε: 1997-2007

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Ένα αρκετά παλιό παιχνίδι, το οποίο μπορεί επίσης να τύχει του τίτλου της καλύτερης στρατηγικής στον υπολογιστή όλων των εποχών. Το κύριο πλεονέκτημα είναι το παιχνίδι είναι τα τουρνουά χρήστη με μεγάλα χρηματικά έπαθλα, φτάνοντας μέχρι και 100 χιλιάδες δολάρια. Ο λόγος για τα ποσά αυτά για ένα τόσο παλιό παιχνίδι είναι οι οπαδοί του από πλούσιες χώρες που μπορούν να αντέξουν οικονομικά να δαπανήσουν παρόμοια ποσά στην οργάνωση τουρνουά.

Το ίδιο το παιχνίδι μειώνεται στην ισορροπία μεταξύ των τεχνολογιών, των οικονομικών και του στρατού. Κάθε έθνος στη μάχη μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ 5 εποχής:

  • Εποχή της έρευνας ·
  • Την εποχή του αποικισμού ·
  • Την εποχή των φρουρίων.
  • Βιομηχανική εποχή;
  • Εποχή της αυτοκρατορίας.

Κάθε εποχή ανοίγει νέες μελέτες, τύπους στρατευμάτων και κτιρίων. Εάν είναι πολύ νωρίς για να μετακινηθείτε μεταξύ των εποχών, χωρίς να ξοδέψετε το στρατό, τότε πιθανότατα θα δοθούν στους "άστεγους ανθρώπους" και αν επικεντρωθούν μόνο σε στρατεύματα πρόσληψης, τότε πιθανότατα ο εχθρός θα σας ζητήσει μια υψηλότερη τεχνολογία όριο.

Πολλοί παίκτες υποστηρίζουν ότι για ένα αποτελεσματικό παιχνίδι στην OO, είναι απαραίτητο να αφήσουμε απλώς τα στρατεύματα από τους εθελοντές πυροβόλων όπλων και τοξότες, γεγονός που προκαλεί τις χαμηλές απώλειες του στρατού και την αυξημένη ανάπτυξη της οικονομίας, μειώνοντας το κατανάλωση πόρων για τη διατήρηση ορίου μάχης.

Για να παίξετε OO στο δίκτυο με φίλους ή τυχαίους παίκτες μέσω ατμού, Tanggle ή Hamachi.

  • Η ανάγκη για επιδέξια εξισορρόπηση όλων των πτυχών παιχνιδιών (οικονομικά, στρατεύματα, έρευνα, κατασκευή).
  • Ισορροπία όλων των φυλών (στην τελευταία έκδοση) ·
  • Τουρνουά με ένα μεγάλο ταμείο βραβείων.
  • Τη μέση ταχύτητα του παιχνιδιού.

Ηλικία της μυθολογίας.

Κυκλοφόρησε: 01.12.2002

Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Η ηλικία της μυθολογίας είναι κάτι παρόμοιο με το παιχνίδι που περιγράφεται παραπάνω, αλλά εξακολουθεί να έχει άλλες ρίζες και χαρακτηριστικά που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ένα πιο ενδιαφέρον παιχνίδι.

Το βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι να αντικατασταθεί οι εποχές στη λατρεία των θεών που δίνουν ειδική δύναμη και νέα μυθικά πλάσματα με ειδικά χαρακτηριστικά και δεξιότητες, όπως φλογερή ή δηλητηριώδη αναπνοή, κατάψυξη κλειδιού και ούτω καθεξής.

Σε αντίθεση με τον OO, όπου ο παίκτης έχει μόνο όριο ανθρώπου και πολιορκίας, το AOME έχει επίσης ένα μυθικό όριο που αποτελείται από μυθικά πλάσματα, όπως οι χερις, η Driada, Ruhi και άλλοι. Η AOM δεν διαθέτει τέτοια βαρέα ταμεία βραβείων ως OO, αλλά και η κοινότητά της, μεταξύ των οποίων πραγματοποιούνται σχετικά κανονικά τουρνουά.

Μπορείτε να παίξετε στο Aome στο δίκτυο μέσω ατμού, Tanggl ή Hamachi.

  • Είναι απαραίτητο να εξισορροπηθούν σωστά όλες τις πτυχές του παιχνιδιού (οικονομία, στρατεύματα, έρευνα, κατασκευή).
  • Ισορροπία όλων των φυλών και των θεοτήτων ·
  • Μπορείτε να παίξετε online.
  • Τη μέση ταχύτητα του παιχνιδιού.

Άποικοι 7.

Κυκλοφόρησε: 23.03.2010

Είδος: RTS, προσομοιωτή πολεοδομικού σχεδιασμού

Ο προσομοιωτής κατασκευής των πόλεων, η οποία στη συνέχεια δημιουργεί ένα εκτεταμένο βασίλειο. Το κύριο καθήκον του παιχνιδιού είναι να τοποθετηθούν σωστά κτίρια, να δημιουργήσουν συνδέσμους μεταφοράς μεταξύ τους. Ο παίκτης μπορεί να αναπτύξει τη βασιλεία του σε τρεις κατευθύνσεις, μεταξύ των οποίων:

  • Στρατιωτική παραγωγή.
  • Επιστημονική προσέγγιση;
  • Προοπτική συναλλαγών.

Κάθε τρόπος ανάπτυξης θα οδηγήσει τελικά έναν παίκτη στη νίκη. Για παράδειγμα, αν επιλέξετε ένα στρατιωτικό μονοπάτι, τότε ο στρατός θα επικεντρωθεί ότι θα προσπαθήσει αργότερα να συντρίψει τους εχθρούς. Ο επιστημονικός τρόπος θα βοηθήσει στην νίκη των αντιπάλων με τις τεχνολογίες και τα ψώνια - να καταγράψει τις καλύτερες εμπορικές διαδρομές σε ολόκληρο το χάρτη, το οποίο θα προκαλέσει πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων. Κάθε ένα από τα μονοπάτια ανάπτυξης περιλαμβάνει μοναδικές μονάδες.

Οι κριτικοί υπογραμμίζουν μια καλή τεχνητή νοημοσύνη, αλλά μια αδύναμη ιστορία.

  • Καλή τεχνητή νοημοσύνη.
  • Διεύρυνση του πολεοδομικού σχεδιασμού.
  • Ισότητα των τρόπων ανάπτυξης (οικονομία, στρατιωτική ανάπτυξη και τεχνολογίες).

Μία από τις πρώτες στρατηγικές με την ανάπτυξη του πολιτισμού του πολιτισμού του SID MEIER, που δημοσιεύθηκε το 1991. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί από το MPS Labs Studio και το Microprose έχει δημοσιευθεί. Ο παίκτης έπρεπε να ασχοληθεί με την ανάπτυξη των επιλεγμένων ανθρώπων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να μελετήσει την τεχνολογία, να ασχοληθεί με τη διπλωματία, να συμμετέχει σε πολέμους και να αναπτύξει την οικονομία. Η ρύθμιση περιελάμβανε την ιστορική περίοδο από το πρωτόγονο σύστημα σε ένα μη γεωργικό μέλλον.

Ο πολιτισμός έχει γίνει ένα παιχνίδι που ίδρυσε το είδος των παγκόσμιων στρατηγικών βήμα προς βήμα με στοιχεία οικονομικής ανάπτυξης, πολιτικής και επιστήμης. Στον πολιτισμό του Sid Meier, η έννοια του "τεχνολογικού δέντρου" χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά. Σε αυτό το άρθρο, σας προσκαλούμε να εξοικειωθείτε με τους σύγχρονους εκπροσώπους του είδους του παιχνιδιού, στο οποίο είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί ο πολιτισμός τους.

Ο πολιτισμός του Sid Meier V

Ημερομηνία κυκλοφορίας: Έτος 2010
Είδος: Στρατηγική παγκόσμιας βήμα προς βήμα με την ανάπτυξη του πολιτισμού
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Firaxis.
Εκδότης:2k.

Το καθήκον του παίκτη είναι να φέρει τον πολιτισμό του σε έναν από τους τύπους νίκης. Τύποι νίκης στον πολιτισμό: στρατιωτικές, διπλωματικές, επιστημονικές και πολιτιστικές. Η στρατηγική βήμα προς βήμα (TBS) αναπτύσσεται σε μια παγκόσμια κάρτα που αποτελείται από hexes. Μέρος των δεκαεπείων ανατίθενται σε διάφορους πόρους και βελτιώσεις. Ένα άλλο μέρος βρίσκεται κάτω από τα θαύματα του κόσμου, την πολιτεία της πόλης ή ελέγχονται από τους ανταγωνιστές.

Δύο μεγάλες προσθήκες απελευθερώθηκαν στο παιχνίδι: Θεοί & Βασιλέτες και γενναίος νέος κόσμος, οι οποίοι συμβάλλουν σε σημαντικές καινοτομίες στο μηχανικό παιχνιδιών. Έχουν επίσης βγει από πολλές προσθήκες με νέους πολιτισμούς και κάρτες τυχερών παιχνιδιών.



Το χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η πρόσβαση σε έναν τεράστιο αριθμό mods, που κατεβάστηκε μέσω του μενού. Οι οπαδοί δημιούργησαν πολλά σενάρια, πολιτισμούς και κάρτες, η ποικιλία των οποίων μπορεί να ικανοποιήσει την πιο απαιτητική γεύση.

Ορισμένα μειονεκτήματα μπορούν να ονομαστούν την αδυναμία του ΑΙ (όμως, το συνηθισμένο για τις περισσότερες στρατηγικές), αλλά χλωμό με το φόντο πολυάριθμων πλεονεκτημάτων αυτού του υπέροχου παιχνιδιού. Γεγονότα που μιλούν για απίστευτη δημοτικότητα: πωλούνται αντίγραφα άνω των 10 εκατομμυρίων και βαθμολογία για μετακριτικό 90 από 100 σε μετακριτικό.

Ηλικία των αυτοκρατοριών II: Η ηλικία των βασιλιάδων

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1999
Είδος: Τακτική στρατηγική με την ανάπτυξη του μεσαιωνικού βασιλείου
Προγραμματιστής: Ensemble Studios
Εκδότης: Microsoft Game Studios.

Αυτό το παιχνίδι είναι μια συνέχεια μιας από τις κλασικές σειρές στο είδος των στρατηγικών σε πραγματικό χρόνο RTS. Κέρδισε πολλά βραβεία. 2 εκατομμύρια αντίτυπα εφαρμόστηκαν για το πρώτο τρίμηνο των πωλήσεων. Αξιολόγηση του μετακριτικού ήταν 92/100. Ο παίκτης είναι διαθέσιμος για τον έλεγχο 13 πολιτισμών με την ιδιαιτερότητά του. Επιπλέον, οι κατακτητές πρόσθεσαν πέντε ακόμη. Επίσης στο παιχνίδι υπάρχουν 5 εταιρείες. Ο πολιτισμός περνάει από τέσσερις εποχές, καθένα από τα οποία ανοίγει την πρόσβαση σε νέες διαιρέσεις και βελτιώσεις. Το gameplay αποτελείται από τις πόλεις, τη συλλογή πόρων, τη δημιουργία του στρατού. Ως αποτέλεσμα, είναι απαραίτητο να νικήσουμε τους αντιπάλους, καταστρέφοντας τους στρατούς τους και την καταστροφή κτιρίων.



Το 2013, το παιχνίδι επαναλήφθηκε σε μια βελτιωμένη μορφή HD, έχοντας αποκτήσει σημαντικά βελτιωμένα γραφικά. Αργότερα σε αυτή τη μορφή, τρεις ακόμη DLC κυκλοφόρησαν με νέους πολιτισμούς, κάρτες και σενάρια.

Φυλές των αυτοκρατοριών.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: έτος 2012
Είδος: Ηλεκτρονική στρατηγική με την ανάπτυξη της πόλης
Προγραμματιστής: Innogames.
Εκδότης: Innogames.

Εάν δεν είστε έτοιμοι να σχεδιάσετε τόσο πολύ στην ύφανση του πολιτισμού του Sid Meier, αλλά θέλετε να περάσετε ανθρώπους από την πέτρινη εποχή στον κόσμο, παρόμοια με την επιστημονική φαντασία, τότε υπάρχει μια εξαιρετική επιλογή στο πρόσωπο της σφυρηλάτησης των αυτοκρατοριών. Στους ώμους σας μόνο μια πόλη. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο και για τους δύο υπολογιστές του προγράμματος περιήγησης και για κινητές πλατφόρμες Android και Ίος.



Ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού είναι η αλληλεπίδραση με τους παίκτες παγκοσμίως. Μπορείτε να πυροβολήσετε γειτονικούς οικισμούς σε σας, αλλά δεν είστε φούστες φλερτ, μπορείτε να απαντήσετε!

Κοζάκια 3.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2016 έτος
Είδος: Τακτική στρατηγική με βάση την ανάπτυξη
Προγραμματιστής: GSC World Game
Εκδότης:GSC World Game

Classic Repake RTS 2001. Ο παίκτης είναι διαθέσιμος για τη διαχείριση 12 χωρών, με 70 είδη στρατιωτικών μονάδων, 100 τεχνολογίες και περισσότερα από 140 ιστορικά κτίρια. Το gameplay ξεδιπλώνεται στην Ευρώπη τον 17ο και 18ο αιώνα, με τα αντίστοιχα τμήματα και τα όπλα.

Κοζάκια 3 - Στιγμιότυπα



Το χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι ένα τεράστιο πλήθος στρατών, που φοριέται στον χάρτη και καταστράφηκε από χιλιάδες σε βάναυσες μάχες φευγαλέα. Για τη νίκη, η διαχείριση των στρατών πρέπει να συνδυάζεται με επιδέξια διαχείριση - την εξόρυξη βασικών πόρων και την κατασκευή των απαραίτητων κτιρίων.

Για το χρόνο μας, το gameplay των Cossacks 3 είναι κάπως ξεπερασμένο, αλλά οι οπαδοί των κλασικών είναι σε θέση να παραδώσουν ευχάριστες στιγμές.

Συνολικός πόλεμος: Ρώμη Β

Ημερομηνία κυκλοφορίας: έτος 2013
Είδος: Στρατηγική για την ανάπτυξη του αντίκες πολιτισμού
Προγραμματιστής: Δημιουργική συνέλευση.
Εκδότης:Σέκα

Ο συνολικός πόλεμος είναι μια από τις πιο διάσημες σειρές παιχνιδιών για PC, γνωστό σε κάθε εραστή στρατηγικής. Σε αυτό το είδος, μόνο η σειρά πολιτισμού βρίσκεται στο επίπεδό της. Η Ρώμη ΙΙ είναι το όγδοο παιχνίδι στον συνολικό πόλεμο και ένα από τα πιο επιτυχημένα. Συνδυάζει το στρατηγικό καθεστώς στον παγκόσμιο χάρτη, το οποίο ασχολείται με τη μακροοικονομική διαχείριση των πόρων, της κίνησης, των διορισμών, με τακτικές, στις οποίες εμφανίζονται μάχες.



Η εταιρεία αρχίζει το 272 π.Χ. Και σχεδιασμένο για 300 χρόνια. Στο παιχνίδι 117 από διάφορα κλάσματα που αγωνίζονται σε ένα τεράστιο χάρτη σε 173 περιοχές που καλύπτουν την Ασία, την Αφρική και την Ευρώπη.

Ακριβώς στο πεδίο της μάχης, οι κύριοι τύποι στρατευμάτων του αρχαίου κόσμου (ιππικό, πεζικό, ελέφαντες κ.λπ.) αγωνίζονται, λαμβάνοντας υπόψη τις ιστορικές ιδιαιτερότητες των διαφορετικών κλασμάτων (ελληνικές φαλανξ, ρωμαϊκές λεγεώνες κ.λπ.). Διαφορετικοί τύποι μάχες (πολιορκία, μάχες ποταμών κ.λπ.), στις οποίες χιλιάδες μονάδες αγωνίζονται.

Εκτός από το συναρπαστικό παιχνίδι της Ρώμης II προσφέρει πολλά υλικά στην ιστορία του αρχαίου κόσμου, ειδικά η στρατιωτική του μονάδα.

Βασίλεια του οχυρού.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: έτος 2012
Είδος: Ηλεκτρονική στρατηγική με την ανάπτυξη ενός μεσαιωνικού κράτους
Προγραμματιστής: Studios firefly.
Εκδότης:Studios firefly.

Ποιος είναι ο έλεγχος του μεσαιωνικού κάστρου; Το Stronghold βασίλιες προσπαθεί να το δώσει όσο το δυνατόν απλούστερο, αλλά μια ειλικρινή απάντηση - αυτό το mmorts (είδος που συνδυάζει τη στρατηγική σε πραγματικό χρόνο και τη λειτουργικότητα του σε πραγματικό χρόνο) δίνει απλοποιημένη, αλλά μια πλήρης ιδέα για το πώς να περιέχει το φρούριο του με Ιππότες και δυσεντερία.



Ένα από τα χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι το επιτυχημένο σας πέρασμα εξαρτάται μόνο από τη νίκη πάνω από τους ανταγωνιστές υπολογιστών, αλλά και από τις αλληλεπιδράσεις με άλλους πραγματικούς παίκτες μέσω του δικτύου.

Η άνοδος των εθνών.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2003
Είδος: Στρατηγική βήμα προς βήμα με στοιχεία RPG και μη γραμμικό οικόπεδο
Προγραμματιστής: Μεγάλα τεράστια παιχνίδια.
Εκδότης: Microsoft Game Studios.

Το παιχνίδι είναι παρόμοιο με τη μηχανική με τον συνολικό πόλεμο, συνδυάζοντας τη στρατηγική δράση σε έναν παγκόσμιο χάρτη με τα άμεσα στρατεύματα ηγεσίας στη λειτουργία μάχης. Οπτικά, είναι πολύ φτωχότερος ο συνολικός πόλεμος, και στον τομέα των μάχες και οι στρατηγικές είναι κατώτερες από αυτά τα κλασικά.

Ο παίκτης λαμβάνει τον έλεγχο ενός από τα 18η έθνη, τα οποία οδηγούν στη νίκη μέσω 8 ιστορικών εποχημάτων ανάπτυξης. Διατίθεται για περίπου 100 διαφορετικές μονάδες, κάθε κλάσμα έχει τους δικούς του μοναδικούς μαχητές.



Το 2014, επανεγκατάσταση του παιχνιδιού, με ενημερωμένα γραφικά και multiplayer.

Europa Universalis IV.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: έτος 2013
Είδος: Παγκόσμια στρατηγική με την ανάπτυξη του πολιτισμού στην αναγέννηση εποχής
Προγραμματιστής: Paradox Development Studio.
Εκδότης: Παράδοξο διαδραστικό.

Η παγκόσμια στρατηγική από το παράδοξο, ένας από τους κορυφαίους προγραμματιστές στρατηγικών.

Το παιχνίδι καταγράφει το κενό από τα τέλη του Μεσαίωνα σε μια νέα ώρα.

Τα τυχερά παιχνίδια λαμβάνουν υπόψη τα πραγματικά ιστορικά γεγονότα (γεωγραφικές ανακαλύψεις κ.λπ.). Ένας παίκτης για την επίτευξη νίκης θα πρέπει να συνδυάζει επιδέξια το εμπόριο, τη διπλωματία, τον αποικισμό και τις στρατιωτικές πράξεις.



Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από ένα ισχυρό στρατηγικό συστατικό χαρακτηριστικό του παράδοξου, με μια σχετικά κακή στρατιωτική μονάδα. Οι τακτικές μάχες απουσιάζουν και το παιχνίδι πηγαίνει μόνο στον παγκόσμιο χάρτη. Σε αυτή τη μορφή, το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το σκάκι.

Το "Fishka" Europa Universalis IV - η διαδικασία εξαρτάται από τυχαία γεγονότα, τόσο θετικά όσο και αρνητικά, τα οποία παράγονται κάθε χρόνο.

Βίκινγκς: Πόλεμος των Clans

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2015 έτος
Είδος: Στρατηγική MMO με την ανάπτυξη του οικισμού Viking
Προγραμματιστής: Πλάταριο.
Εκδότης: Πλάταριο.

Εάν βλέπετε συχνά τα βίντεο στο YouTube, τότε έχετε ήδη γνωρίσει ότι, λένε, από το δρόμο για την καρδιά σας στρατηγική από τη δεκαετία του '90 και αρχίζει μηδέν, θα δοκιμάσετε σίγουρα Vikings: Πόλεμος των Clans. Μια τέτοια εμμονή ομοιόμορφη διαφήμιση μπορεί να μετατρέψει οποιαδήποτε επιθυμία να δοκιμάσει το παιχνίδι.



Αλλά για κάποιο λόγο, οι άνθρωποι παίζουν σε αυτήν αρκετές φορές περισσότερο από το Viking υπήρχε ποτέ. Και όλοι επειδή είναι μια στρατιωτική στρατηγική που είναι καλά-σκέψης, η οποία είναι εξίσου ευχάριστη από ευνοϊκές συνδικαλιστικές οργανώσεις με άλλους παίκτες και από την απλή λεηλασία των εδαφών τους.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: έτος 2012
Είδος: Παγκόσμια στρατηγική με την ανάπτυξη της δικής της δυναστείας στο περιβάλλον της Μεσαιωνικής Ευρώπης
Προγραμματιστής: Paradox Development Studio.
Εκδότης:Παράδοξο διαδραστικό.

Μια άλλη παγκόσμια στρατηγική από το παράδοξο, που καλύπτει τη μεσαιωνική περίοδο, από το 1066 έως το 1453.

Το χαρακτηριστικό του παιχνιδιού - είναι ένας συμμετέχων της δυναστείας, όχι στον πολιτισμό ή το κράτος. Ο παίκτης που χρησιμοποιεί πολέμους, γάμους και δολοφονίες εργάζεται σκληρά σε έναν παγκόσμιο χάρτη για να επιτύχει την επιτυχία της δυναστείας του και να εξαλείψει τους ανταγωνιστές.



14 DLC που έχουν ήδη κυκλοφορήσει, προσθέτοντας νέες δυναστείες, εκδηλώσεις και επέκταση της περιόδου παιχνιδιού.

Το παιχνίδι είναι παρόμοιο με τα ισχυρά και αδύνατα κόμματα με την Europa Universalis IV: Το ισχυρό στρατηγικό συνιστώσα με το προηγμένο AI συνδέεται με την κακή στρατιωτική μονάδα.

Θρόνος: Βασίλειο στον πόλεμο

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2016 έτος
Είδος: Στρατηγική MMO με την ανάπτυξη του μεσαιωνικού βασιλείου
Προγραμματιστής: Πλάταριο.
Εκδότης:Πλάταριο.

Ο κόσμος του θρόνου: Βασίλειο στον πόλεμο μπορεί να χαρακτηριστεί ως μια αφηρημένη συναρπαστική μέση ηλικία χωρίς την ανακριτεία, αλλά με τους ιππότες. Στο παιχνίδι δημιουργείτε έναν ήρωα και όλα εξαρτώνται από αυτό - βελτιώνει τα υπάρχοντά σας και διαχειρίζεται τους στρατιώτες σας σε μάχες.



Μία φορά στο φανταστικό αμιθωμένο βασίλειο σε όλους τους κανόνες του σοφού μονάρχης. Αλλά ο θάνατός του εμποδίζει τα πάντα στο χάος και ο ήρωας είναι ένας από τους μαχητές για τον έλεγχο των περιουσιακών στοιχείων του. Μπορείτε να εξερευνήσετε νέα εδάφη και να κατακτήσετε το επανυπογόνο. Ό, τι, ενώ εσείς ο ίδιος δεν έχει ανατραπεί.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: Έτος 2010
Είδος: Παγκόσμια στρατηγική με την ανάπτυξη του πολιτισμού στη νέα εποχή του χρόνου
Προγραμματιστής: Paradox Development Studio.
Εκδότης: Παράδεκτο Ανάπτυξη.

Μια άλλη παγκόσμια στρατηγική παράδοξης. Το παιχνίδι είναι μεγαλύτερο βαθμό προσανατολισμένο σε επιβαρυντικούς οπαδούς. Ο παίκτης πρέπει να περάσει πολλές ώρες για τις πολιτικές και οικονομικές αποφάσεις.

Ο παίκτης διαχειρίζεται το κράτος συνδυάζοντας τις πολιτικές, διπλωματικές, οικονομικές, στρατιωτικές και τεχνολογικές πτυχές του. Περίοδος παιχνιδιού 1836-1936. Το παιχνίδι καλύπτει όλη τη Γη, με περισσότερες από 200 χώρες.



Η Victoria II είναι πιο προσανατολισμένη προς την ανάπτυξη των οικονομικών σχέσεων. Το παιχνίδι έχει ένα δύσκολο σύστημα με περισσότερους από 50 τύπους αγαθών και εργοστασίων, οι τιμές για τις οποίες καθορίζονται από κεχρί και προσφορά. Στον τομέα της πολιτικής και της διπλωματίας, ο παίκτης αλληλεπιδρά με 8 διαφορετικούς τύπους κυβερνήσεων και 7 ιδεολογίες. Το στρατιωτικό στοιχείο, για το οποίο αντιστοιχούν 20 τύποι γης και θαλάσσιων στρατευμάτων, είναι λιγότερο σημαντική από ό, τι στα ανάλογα.

Μεσαιωνικά μεγάλων ηλικιών

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2015 έτος
Είδος: Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με την ανάπτυξη της μεσαιωνικής κρατικής οικονομίας
Προγραμματιστής: Στούντιο μυαλών τυχερών παιχνιδιών.
Εκδότης: Kalypso Media Digital.

Δεν είναι μια αρκετά καλή προσπάθεια να διασχίσετε το RTS με την TBS. Ο παγκόσμιος χάρτης σε κατάσταση πραγματικού χρόνου διαχειρίζεται. Η έμφαση δίνεται στην οικονομία, οι μάχες έχουν λιγότερη σημασία. Τα κλάσματα δεν είναι σχεδόν διαφορετικά μεταξύ τους, η μάχη είναι πολύ βαρετή, το μόνο ισχυρό μέρος είναι η διαπραγμάτευση. Για να οικοδομήσουμε μια ισχυρή οικονομία, πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά τις τιμές για τα αγαθά, να συγκρίνετε εναλλακτικές λύσεις, να συμμετάσχετε σε εφοδιαστική και εμπορικό εμπόριο.



Μεσαιωνικά μεγάλων ηλικιών μπορεί να ονομαστεί μια στρατηγική συναλλαγών στην οποία "για ένα tick" βιδωτό πόλεμο και άλλα εξαρτήματα.

Μεσαιωνικό II: Συνολικός πόλεμος

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2006
Είδος: Παγκόσμια Στρατιωτική Στρατηγική στο περιβάλλον της Μεσαιωνικής Ευρώπης
Προγραμματιστής: Δημιουργική συνέλευση.
Εκδότης: Σέκα

Το τέταρτο παιχνίδι στη συνολική σειρά πολέμου, μία από τις κορυφές του στρατηγικού είδους.

Το παιχνίδι καλύπτει την περίοδο του Μεσαίωνα. Η εταιρεία έχει 17 κλάσματα. Στη διαδικασία, είναι απαραίτητο όχι μόνο να αντιμετωπιστούν οι ανταγωνιστές, αλλά και να λαμβάνουν υπόψη τα παγκόσμια γεγονότα που αντιστοιχούν σε ιστορικές περιόδους. Για παράδειγμα, οι εισβολές των Μογγολών και του Τιμή. Η θρησκεία διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στον παγκόσμιο χάρτη. Για παράδειγμα, ο Πάπας μπορεί να σας ξεπεράσει από την εκκλησία και να δηλώσει μια σταυροφορία εναντίον σας. Εάν ο πληθυσμός των πρόσφατα υποδεέστερων εδαφών διδάσκει διαφορετικά από τη θρησκεία σας, τότε συμβαίνει η πιθανότητα των εξεγέρσεων.



Το σύστημα των υπευθύνων που είναι υπεύθυνες για τη διάδοση των θρησκειών, η κατασκοπεία και άλλα εξαρτήματα της νίκης εφαρμόζονται πλήρως. Οι αποφασιστικές μάχες είναι καλύτερες να εκτελέσουν χειροκίνητα και να μην θέσουν τη συγγραφή, και στη συνέχεια να σημειωθεί ότι ο κινητήρας του παιχνιδιού ολοκληρώθηκε στο μεσαιωνικό II. Οι στρατιώτες έλαβαν ατομική πλήρωση και μια ποικιλία τεχνικών μάχης. Αυτό θα διακρίνει οπτικά τις μάχες από τους "πολέμους κλώνου" των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς.

Εκτός από το άρθρο μας, προτείνουμε μια λεπτομερή αναθεώρηση βίντεο άλλων στρατηγικών PC με την ανάπτυξη του πολιτισμού, συμπεριλαμβανομένων των ρυθμίσεων από την πρωτόγονη περίοδο έως τις σύγχρονες ημέρες.

Δεν θα μιλήσω τίποτα για τις γερμανικές στρατηγικές, διότι σε προηγούμενα άρθρα δήλωσαν αρκετά. Επιπλέον, αυτή τη φορά μιλάμε για τη συνέχιση ενός από τα αγαπημένα μου παιχνίδια: "Lost World". Επιπλέον, βρίσκεται σε μια εντοπισμένη έκδοση.
Σε αυτήν την καταχώρηση, ας το εξετάσουμε να ολοκληρωθεί :). Πηγαίνετε στις "διαδικασίες νερού".

Απαιτήσεις συστήματος


Ελάχιστο



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 350;
64 MB RAM;
Κάρτα βίντεο: 3D επιταχυντής, 8 MB;
500 MB ελεύθερο χώρο στο δίσκο.
DirectX 8.0.



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 450 / Celeron 566;
128 MB RAM;
Κάρτα βίντεο: 3D επιταχυντής, 16 MB;
650 MB χώρο στο σκληρό δίσκο.


Εντοπιστής - χιονόμπαλα
Εκδότης στη Ρωσία - 1γ.

Με ένα υποχρεωτικό πρόγραμμα, επίσης, γεμισμένο. Για όσους δεν έχουν δει τα προηγούμενα τρία μέρη (και έχασε τα πάντα στον κόσμο), συνιστάται να μεταβείτε στο επόμενο κεφάλαιο. Το ίδιο, για το οποίο μιλάει το όνομα "Lost World 4", με ασφάλεια μετακινεί τη σελίδα στην παράγραφο 3. :)

Πώς ξεκίνησαν όλα

Απενεργοποιήστε, ίσως, στην αρχική πηγή. Αν και, ειλικρινά, είναι απλά ένας μύθος, το ίδιο το παιχνίδι αρχίζει απολύτως από αυτό :)

"Σε ένα υψηλό μυστικό γενετικό εργαστήριο που είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία όλης της ζωής στο σύμπαν, τρεις μοναδικοί αγώνες προσαρμοσμένοι στη ζωή σε διάφορες συνθήκες και προορίζονται για τον πληθυσμό των τριών μόλις δημιουργούνται πλανήτες.

Για το καλυμμένο με πυκνά δάση, οι γιγαντιαίοι πλανήτες σχεδιάστηκαν από την Driada - οι μελλοντικοί κάτοικοι του σχολείου και των παλλών, οι υπέροχοι κυνηγοί, οι ομορφιές, οι αθλητές, οι περιοχές και οι Κομεμαολόγοι.
Για εκτεταμένες χιονισμένες πεδιάδες του απομακρυσμένου και όχι εντελώς δορυφόρο από την εποχή των παγετώνων, τα ξωτικά δημιουργήθηκαν - όχι απλά, αλλά ειδικά και ανθεκτικά στον παγετό, ικανό να ζουν και να εργάζονται σε μεγάλες χειμερινές συνθήκες.
Και για καυτές ερήμους και ζεστά βράχια ενός μικρού πλανήτη, που βρίσκεται σχεδόν δίπλα στον ήλιο, τα αντικείμενα εμφανίστηκαν από τα ερείπια βιολογικού υλικού και θραυσμάτων του γενετικού κώδικα - τους ισχυρότερους πολεμιστές που μπορούν να μεταφέρουν οποιαδήποτε θερμότητα.

Όπως είχε προγραμματιστεί, η δημιουργία των φυλών ολοκληρώθηκε με επιτυχία, ωστόσο, δεδομένου ότι μια γραφειοκρατία και άγκιστρα βασίρεψε στο σύμπαν, τρεις ανεύθυνες πιλότοι για το παρατσούκλιξαν με την παροχή των πρώτων αποθεμάτων, οι οποίες παραβίασαν τις αυστηρότερες οδηγίες και άφησαν το γενετικό υλικό στο τροχιά ενός διαγαλαξιακού μπαρ δεξιά στην τροχιά.

Ενώ οι πιλότοι του Salvo ανατρέψουν την Tequila και εμποτίστηκαν με μάρκες, η δύναμη της έλξης του πλανήτη έπαιξε ένα κακό αστείο, εξασφαλίζοντας τα πλοία τους αναγκασμένα και όχι καθόλου μια μαλακή προσγείωση. Πριν από εκείνους που εκλέχθηκαν από τα θραύσματα, το ίδιο καθήκον σηκώθηκε - επιβιώνουν. Αλλά τι είδους φυλή είναι ο ισχυρότερος και ο οποίος αξίζει να γίνει ο μόνος ιδιοκτήτης του νέου πλανήτη; ... "


Η πρώτη πρώτη προφύλαξη οθόνης του ίδιου του πρώτου παιχνιδιού στο μακρινό 2000 ξεκίνησε με πετώντας μεθυσμένους πελαργούς. Από τότε, οι πελαργοί εξοργιστούν, απέκτησαν από τον αντιδραστικό εξοπλισμό του διαπλανητικού αγγελιοφόρου, αλλά να πίνουν (και στη συνέχεια να καπνίζουν κάτι ισχυρότερο από τον καπνό) δεν παύουν. Αποφασίζοντας να μετακινηθείτε πιο κοντά στην εσφαλμένη παράδοσή του, οι πελαργοί έκαναν μια μικρή οργάνωση συναλλαγών και επέλεξαν το όνομα "αεροπορικούς εμπόρους".


Αλλά δεν τους εμπόδιζε σε ένα ήσυχο άτομο να εκπαιδεύσει νέα πλαίσια. Κατά τη διάρκεια μιας από τις εκπαιδεύσεις, ο κύριος πελαργός (προφανώς, μία από τις Τριάδες, "τα αστέρια" στο πρώτο μέρος) συνέτριψε στην πτήση ανακίνησης, ως αποτέλεσμα της οποίας ο αντιδραστικός εξοπλισμός του έσπασε σε τρία μέρη και έπεσε, όπως στο Ένα παραμύθι, σε τρεις λαούς: ξωτικά, driailam και τα μυρμήγκια. Φυσικά, όσοι το αντιλαμβάνονται ως θεϊκό σημάδι και άρχισαν να χτίζουν νέα σχέδια και εργαλεία νέες ιδέες ...

Τέταρτος

Το "Lost World 4" είναι μια στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με τη συμμετοχή τριών αγώνων: ξωτικά, μυρμήγκια και δράση.


Τα κύρια νέα είναι ότι το παιχνίδι εμφανίστηκε στο παιχνίδι με δράση και γυναίκες στα ξωτικά και τα μυρμήγκια! Είναι αλήθεια ότι είναι καλύτερο να μην κοιτάς αυτούς τους άνδρες - δεν θα κοιμηθώ τη νύχτα από τη φρίκη. Για ενοικίαση σε μένα, οι ιδέες των πολιτισμών 2 που αντιπροσώπευαν τόσο το ναυπηγείο ότι σε όλες τις συνεπειές τέτοιων στρατηγικών θα παρατηρήσουμε τώρα τα παντρεμένα ζευγάρια που επισκέπτονται τους απογόνους :).


Εκτός από την ίδρυση διπλωματικών επαφών, μπορείτε να ανταλλάξετε με τους γείτονές σας, να τις φέρει δώρα στο σημάδι του κόσμου ή τα δώρα της ζήτησης από αυτά. Επιπλέον, κατά κανόνα, με τις προσφορές συναλλαγών σας, δεν συμφωνούν. Είναι ωστόσο ντροπή, ωστόσο :).


Οι πελαργοί μετατράπηκαν στην υπηρεσία παράδοσης ταχυμεταφορών, η μονοπώληση του αέρα τελικά. Ίσως το μέρος στον πέμπτο προγραμματιστές θα τολμήσει, να επιτρέψει στον πληθυσμό αυτού του πλανήτη να παραδεθεί στην κορυφή ...

Η πιο τραγωδία της κατάστασης είναι ότι τα ξωτικά, συνεχίζοντας να πίνουν τα μανιτάρια Schnapps κάδοι, δεν συμπεριφέρονται πλέον άσεμνα, φτύσιμο στο έδαφος και εκφράζοντας άσεμνα.


Τα ξωτικά και τα αρχαία δεν μπορούν πλέον να ασχοληθούν με τους θάμνους μούρων, τη Δρυάδα και τα μυρμήγκια - τη συλλογή του Amansor, και τα ξωτικά και ο Driades - Cacti. "Cesar - Cesarean, God - Godhead". Μια δυσάρεστη περίσταση ... Τώρα δεν μπορείτε να πουλήσετε τους Elfs από το παιχνίδι του Amansor για τους αγαπημένους Schnaps σε μια κερδοσκοπική τιμή. Όχι στη ζωή της ευτυχίας!

Οι Amanitors αυξάνονται τώρα ως συνηθισμένα μανιτάρια, αλλά θάμνοι :)


Ας επιστρέψουμε στο ζήτημα της οικογένειας. Ο άστεγος και μια γυναίκα δεν μπορούν να εισέλθουν σε ένα νόμιμο γάμο, επομένως, δεν μπορούν να έχουν παιδιά (όλα είναι πολιτισμένα εκεί). Κατά συνέπεια, θα το καταστρέφετε καταστροφικά. Ως εκ τούτου ηθικό: περισσότερα σπίτια - περισσότεροι εργαζόμενοι.


Πίσω στο παιχνίδι υπάρχουν θεοί. Όχι μόνο υπάρχουν κάποιοι θεοί, αλλά μια πραγματική φορολογική επιθεώρηση. Απαιτούν δωρεές (ευχαριστήστε, δεν είναι απαραίτητο να σκοτώσετε κανέναν, αρκεί να "διαθέσετε στους διαθέσιμους πόρους" διαθέσιμες), όχι περισσότερες από 100 μονάδες τη φορά. Μετά από αυτό, κατά κανόνα, η στάση τους απέναντι στη φυλή σας βελτιώνεται. Αλλά όχι για πολύ. Για να αποκτήσετε μια μόνιμη κατάσταση καλής, θα πρέπει να χτίσετε έναν ναό και να μισθώσετε ιερείς. Όλα τα είδη μη εξουσιοδοτημένων δράσεων (η αποτυχία του μισθού των επιστημόνων και των ηρώων, η απόκλιση της πρότασης για εργασία, ανακοίνωση ή προειδοποίηση για τον πόλεμο) οδηγούν σε μείωση της προσωπικής σας βαθμολογίας από τους θεούς. Όταν αυτή η βαθμολογία πέσει κάτω από το απόλυτο μηδέν, το αυτοκίνητο πέφτει αυτόματα με τη μορφή ενός σεισμού, για παράδειγμα. Μετά από αυτή την τιμωρία, η στάση των θεών σε σας βελτιώνεται δραματικά και πηγαίνει στην κατηγορία του ουδέτερου. Αλλά η διαμονή σε πλήρη ευφορία από την ευσεβής συμπεριφορά σας, οι θεοί μπορούν να σας δώσουν ένα από τα τρία θαύματα: να ανοίξει τη θάλασσα στους εχθρούς σας, ρίξτε χρυσή βροχή, απομακρύνοντας το ποσό του χρυσού στα κόλπα της φυλής, θεραπεύει όλους τους κατοίκους (ακόμη και Αν δεν βλάψουν). Μετά την τέλεια ευλογία, η στάση των θεών σε σας επιδεινώνεται, πηγαίνοντας στην κατηγορία του ουδέτερου.


Slogan "Φροντίστε τη φύση - τη μητέρα σας!" Αποκτά ένα ιδιαίτερο νόημα στο παιχνίδι. Εάν βάζετε το κτίριο στη μέση του δάσους, τότε τα δέντρα αυξήθηκαν εκεί πριν, και το ξύλο δεν έρχεται στις αποθήκες σας. Πολίτες, εξοικονομήστε φυσικό πλούτο! Αυτό είναι το κλειδί για την ευημερία σας στο μέλλον! :)


Elves, όπως πάντα, αποδείχθηκε μπροστά από όλους σε ένα λευκό άλογο. Γιατί; Ναι, επειδή κάνουν κοπριά! Εξαιρετικά απαραίτητο λίπασμα σε όλους τους λαούς. Μόνο ξωτικά μπορούν να το κάνουν! Εάν χωρίς κέικ μούρων, παρασύρεται ή κάκτος βάμμα των μυρμηγκιών μπορεί να ζήσει με κάποιο τρόπο κάπως, τότε χωρίς κοπριά - όχι. Αμέσως γίνεται σαφής ποιος πρέπει να κερδίσει στο τέλος :).
Ναι, από τη χρήση της κοπριάς, τα πεδία σας θα προμηθευτούν αρκετές φορές πιο συχνά και θα φέρει μεγαλύτερη συγκομιδή ...

Στην πραγματικότητα, είναι δυνατόν να διαχειριστείτε μόνο έναν μισθοφόρο ήρωα, επειδή όλοι οι κάτοικοι έχουν γίνει σε ανεξάρτητο (πώς, έχουν αποκτήσει οικογένειες και μπορούν να έχουν δύο παιδιά ανά οικογένεια). Αλλά η διαδικασία αλιείας του ψαριού έχει απλοποιηθεί σημαντικά. Δεν χρειάζεται πλέον να ψάξετε για τα ψάρια αλιείας αλιείας, να το στείλετε εκεί, στη συνέχεια προσαρμόζεται στη θύρα και να εκφορτώσει. Κάνει ό, τι ο ίδιος!

Σε αντίθεση με τους πολιτισμούς 2, δεν χρειάζεται να αναβαθμιστούν κτίρια για την παραγωγή ενός νέου τύπου αγαθών. Το φούρνο είναι σε θέση να παρέχει στους κατοίκους τόσο ψωμιού όσο και κέικ (όχι όλοι ταυτόχρονα, φυσικά), πριονιστικά - σανίδες και καροτσάκια, σφυρηλάτηση - σίδηρο και όπλο. Η εισαγωγή νέων προϊόντων εξαρτάται από εσάς και τους επιστήμονες σας: έκαναν το αντίστοιχο άνοιγμα ή όχι.


Τα καροτσάκια είναι μια πολύ χρήσιμη εφεύρεση του τέταρτου τμήματος. Με τη βοήθειά τους, οι Porters μπορούν να φέρουν μεγαλύτερη ποσότητα ξύλου, πέτρες και άλλα σημαντικά πράγματα στην επιθυμητή διεύθυνση. Το μείον είναι ότι είναι αδύνατο να επισυνάψετε έναν αχθοφόρο σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο (σε αρτοποιείο ή πριονιστήριο). Αλλά από την άποψη της κατασκευής, είναι δυνατή η ευκολότερη ζωή για τον εαυτό σας ως εξής: Κάντε ένα ενεργό μόνο σημαντικό εργοτάξιο, εκθέτοντας την προτεραιότητα της κατασκευής στο μέγιστο και τα υπόλοιπα εργοτάξια "Freeze". Έτσι, είναι δυνατόν να επιταχυνθεί η κατασκευή ζωτικών αντικειμένων. Μπορείτε να οπλίσετε ένα χαλί με ένα καροτσάκι μέσω του προσωπικού μενού του υπαλλήλου.

Όσο περισσότεροι αρχιτέκτονες, ο ταχύτερος η κατασκευή ολοκληρώνεται. Σε κάθε κτίριο - ένας αρχιτέκτονας, αλλά μπορείτε να χτίσετε πολλά κτίρια την ίδια στιγμή. Ο μεγάλος διακανονισμός των τεσσάρων αρχιτεκτόνων είναι ο βέλτιστος αριθμός.

Οι επιστήμονες στο τέταρτο μέρος - γενικά το τραγούδι είναι ξεχωριστό. Swan, θα έλεγα. Εάν νωρίτερα ήταν δυνατό να πάτε ήρεμα στο σχολείο και να μάθετε μερικά ζευγάρια εκεί, τώρα η επιστήμη έχει αυξηθεί σε ένα νέο, ανέφικτο για ύψος χωρίς χρέωση. Όχι μόνο οι επιστήμονες θέλουν καθημερινή πληρωμή από το ένα έως έξι χρυσό, έτσι απαιτούν επίσης την πρόοδο! TRUE, από τον επιστήμονα απαιτεί περισσότερα (ανάλογα με τον επιστήμονα του), τόσο πιο γρήγορα κάνει τις ανακαλύψεις του. Επομένως, σχεδιάστε τον προϋπολογισμό σας, οι κύριοι είναι καλοί.


Η επιστημονική πρόοδος στο παιχνίδι χωρίζεται σε τρία στάδια. Η μετάβαση σε ένα νέο στάδιο καθίσταται δυνατή μετά από πέντε επιστημονικές ανακαλύψεις σε αυτό το στάδιο, καθώς και ένας ορισμένος αριθμός οικογενειών (το πρώτο επίπεδο είναι δέκα, το δεύτερο - είκοσι).

Η ληστεία ως διαδικασία είναι τώρα ένα ξεχωριστό άνοιγμα του δεύτερου επιπέδου.


Η εμφάνιση ενός πλοία μεταφοράς οδηγεί αμέσως σε προβλήματα. Ανεξάρτητα από την ταξική συνεργασία, οι κάτοικοι σας αγαπούν να οδηγήσουν. Γιατί κόβετε ένα δέντρο κοντά στο σπίτι όταν είναι εκεί, στον ορίζοντα (πέντε νησιά) είναι ένα υπέροχο δέντρο; Έτσι, τι, ότι έχουμε μια τρομερή έλλειψη ξύλου, και πρέπει να κατασκευαστούμε; Αυτό το δέντρο κόβει πολύ πιο ενδιαφέρον από αυτό!
Η λογική είναι περίπου τέτοια. Οι εργαζόμενοι σας είναι απολύτως ούτως ή άλλως, ένα πλοίο έχει ένα πλοίο ή ένα στρώμα. Θα πάνε σε αυτό το νησί, θα πάρουν μια αμαρτίες και θα σταθούν υπομονετικά στην ακτή μέχρι το βράδυ, μέχρι να ληφθούν σπίτι. Μπορείτε να αποφύγετε αυτό απενεργοποιώντας την επιλογή αποστολής για τους εργαζόμενους στο μενού του πλοίου. Στη συνέχεια, μόνο οι συλλέκτες θα οδηγήσουν (είναι το δεύτερο μισό της πραγματικής εργασίας).

Η εργάσιμη ημέρα διαρκεί οκτώ το πρωί μέχρι δεκαπέντε λεπτά.


Και όλα, τότε δεν υπάρχει τίποτα :). Έρχεται νύχτα με τη μορφή μιας πολύχρωμης οθόνης. Και κάθε νέα μέρα φέρνει νέα προβλήματα.


Χωρίς το κατάλληλο επίπεδο κινήτρων, τα θέματα σας δεν θα λειτουργήσουν κανονικά. Επιπλέον, ορισμένες οικογένειες θα εγκαταλείψουν την πόλη σας ή θα γίνουν εγκληματίες. Όταν εμφανιστεί ο εγκληματίας, το ποσοστό των πτώσεων των κινήτρων. Εάν οι κάτοικοι δεν διαθέτουν τρόφιμα, το ποσοστό των πτώσεων κίνητρο. Εάν οδηγείς τον πόλεμο, το ποσοστό των κινήτρων πέφτει. Αυτές είναι οι πίτες ...

Τώρα μπορείτε να χτίσετε κλειδαριές και ενοικίαση ήρωες για προστασία. Οι ήρωες έρχονται και οι δύο μόνοι τους και με μια απόσπαση. Κάθε μέλος της αποσύνδεσης απαιτεί χρυσά, λουκάνικα και ποτά. Oktoberfest κάθε μέρα! Γερμανοί... :)
Μετά το θάνατο του ιππότη, ολόκληρη η ομάδα του εξαφανίζεται. Έτσι πρέπει να προστατεύσετε τον μισθοφόρο.
Μόνο ένας ιππότης μπορεί να ζήσει σε ένα κάστρο.



Τα γραφικά σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση έγιναν πιο ευχάριστες, όχι τέτοιες γωνιακές μορφές ανθρώπων, τουλάχιστον. Αλλά σχεδιάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε τα δάκρυα στα μάτια να σκληρυνθούν.


Τα χαριτωμένα ξωτικά έχουν γίνει παρόμοια με τους τροολόγους σε μια αληθινή κατανόηση της εμφάνισης αυτών των πλασμάτων, τα αντικείμενα από τα γήινα έντομα έχουν γίνει γαλακτικοί τερμίτες. Και δεν καπνίζουν πλέον τα πούρα τους από τις προνύμφες. Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές εκτέθηκαν για να δημιουργήσουν μια καρικατούρα, όχι το επόμενο μέρος. Ή να αλλάξει ριζικά το σχέδιο :).


Η κάθαρση ήχου είναι ευχάριστη, φαίνεται σαν ένα μείγμα μουσικής συνοδείας από την ξυλεία και την ιρλανδική μουσική. Δυστυχώς, στο πολύ παιχνίδι της φωνητικής συνοδείας, δεν υπάρχει, μόνο στην προφύλαξη οθόνης και τα μυρμήγκια που εκφράζονται στο στυλ του Βλαντιμίρ ilyich Lenin :)
Η συνολική εντύπωση του παιχνιδιού είναι πιο ευχάριστη. Η ικανότητα να εμπορεύεται και να υφίσταται η ίντριγκα επεκτείνει σημαντικά τις προοπτικές του παιχνιδιού.


Γενικά, το παιχνίδι αξίζει να δαπανήσει για αρκετές ώρες. Και η δυνατότητα επιλογής του παιχνιδιού στο τοπικό δίκτυο (και συνομιλία, συνομιλία σε αυτό μεταξύ τους) απλά ρίχνει ένα βάλσαμο στην ψυχή μου :).
Οι προγραμματιστές ανέφεραν ακόμη και το παιχνίδι μέσω του Διαδικτύου, αλλά για κάποιο λόγο έχω ένα τέτοιο κουμπί :(

Κτίρια

Από το κοινό σε όλους τους αγώνες της κατασκευής, είναι απαραίτητο να διαθέσετε το πιο σημαντικό:

Σχολείο. Σε αυτό (με εξαίρεση τις νοικοκυρές ή τα νοικοκυριά), οι πολίτες λαμβάνουν ειδικότητες εργασίας. Περισσότερα από ένα κτίρια δεν χρειάζεται να κατασκευάζουν πόρους φροντίδας - όλοι οι ίδιοι, όλοι οι προσλήψεις θα σταλούν στο σχολείο, ανεγέρθηκαν το πρώτο.

Καπηλειό. Την κύρια θέση στην πόλη σας. Γιατί μου διανέμεται :). Κάθε ταβέρνα μπορεί να πάρει περισσότερο από 15 επισκέπτες. Επομένως, αξίζει να κάνουμε το σύνθημά σας "Ταβέρνα δεν συμβαίνει πολύ!". Θα σας βοηθήσει να ταΐσετε τα θέματα με φάρμακα όχι τρία, και μία φορά την ημέρα :).

Εργαστήριο. Σε αυτό το κτίριο, οι επιστήμονες που προσλαμβάνονται από την πλευρά είναι δουλειά. Όσο υψηλότερη είναι η τάξη του υπαλλήλου, τόσο υψηλότερο είναι το επίπεδο πληρωμής και η ταχύτητα της ανακάλυψης. Κάθε στάδιο ανάπτυξης αντιστοιχεί στις ανακαλύψεις τους. Για την κανονική λειτουργία της κοινωνίας, η παρουσία δύο εργαστηρίων είναι βέλτιστη.
Ανάλογα με την εργασία και τον τόπο οικοτόπου, συμβαίνει απολύτως απαραίτητο να πραγματοποιηθούν όλες οι μελέτες, αλλά τα ολοκληρωμένα έργα είναι ευχάριστα για τους θεούς, και αυτό είναι εξαιρετικά σημαντικό στον χαμένο κόσμο. Όταν κάνετε όλες τις ανακαλύψεις, αισθανθείτε ελεύθερος να αρνηθείτε τις υπηρεσίες των επιστημόνων - γιατί απλά να περάσετε χρυσό; Οι πόροι ορυχείων δεν είναι απεριόριστες.

Κτίρια κατοικιών. Με τα σπίτια η κατάσταση έχει ως εξής:
Οι καλύβες / μικρά σπίτια (1 επίπεδο) δεν απαιτούν για την κατασκευή ούτε χάλυβα, χωρίς πίνακες, έτσι ώστε να σας κοστίζουν φθηνά και θυμωμένα. Αλλά όλοι έχουν δύο οικογένειες μόνο, πράγμα που σημαίνει ότι σύντομα θα αναφέρετε ένα όριο για τον συνολικό αριθμό κτιρίων στο επίπεδο και την έλλειψη στέγασης. Επομένως, με όλα τα φθηνά λεπτά, αυτή η επιλογή δεν είναι κατάλληλη για εμάς.

Κατοικίες κτίρια / εξοχικές κατοικίες (1 επίπεδο) προορίζονται για να ζουν τέσσερις οικογένειες και μπορούν να αντιμετωπίσουν το ρόλο του κύριου τύπου στέγασης για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η μόνη ταλαιπωρία για εσάς (απουσία πριονιού) μπορεί να είναι η ανάγκη αγοράς ενός στρατηγικού αποθέματος των σανίδων για την κατασκευή ενός μικρού χωριού. Αλλά τελικά είναι καλύτερο από το πρώτο να όρθι να όρθια για μεγάλο χρονικό διάστημα, και στη συνέχεια - γρήγορα σπάζοντας τις καλύβες. Εάν έχετε επαρκή αριθμό μη συνδεδεμένων κατοίκων, μπορείτε να μεταβείτε με ασφάλεια στα κτίρια του δεύτερου επιπέδου.

Οικιστική κατοικία για έξι οικογένειες - κορυφή των κατασκευών σκέψεις. Με όλο το υψηλό κόστος, αυτό το σπίτι έχει ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα: χρειάζεται λίγο χώρο και φιλοξενεί έξι οικογένειες :).

Πριονιστήριο ξυλείας. Κέντρο του πρώτου επιπέδου ανάπτυξης. Χωρίς επαρκή αριθμό πριονιών, η φυλή σας δεν θα είναι σε θέση να αναπτυχθεί πλήρως. Επομένως, μην σκοντάψετε και να χτίζετε δύο ταυτόχρονα ή ακόμα τρία, πριονισμένα. Όταν παίρνετε αρκετές σανίδες, μπορείτε να διατεθούν μερικά κτίρια για την παραγωγή καροτσιών. Τοποθετήστε το πριονιστήριο καλύτερα είτε στη μέση του δάσους είτε δίπλα στη Μαγιοφόρα.

Αποθήκη. Όσο πιο κοντά στον τόπο συλλογής πόρων είναι η αποθήκη, τόσο πιο διασκεδαστική από τους σκληρούς εργάτες σας εργάζονται - δεν είναι απαραίτητο να μεταφέρετε πέτρες ή ξύλο σε μεγάλες αποστάσεις. Οι αποθήκες μπορούν να εντοπιστούν οπουδήποτε, βεβαιωθείτε ότι ο δρόμος πλησίασε κάθε κτίριο. Φυσικά, κάθε νέα αποθήκη αυξάνει την ικανότητα των "καλύμματα" σας.

Αστυνομικό τμήμα. Εάν έχετε έναν ταχύτερο οικισμό, τότε θα χρειαστείτε δύο οικόπεδα. Παρόλο που κατάφερα να επιτύχω μια τέτοια οργάνωση της ζωής που η αστυνομική αδράνεια χωρίς περίπτωση, και η εκροή των κατοίκων ήταν ελάχιστη.

Αγρόκτημα, αρτοποιείο, αλιεία καλύβα, ράντσο, κατάστημα κρέατος. Αυτά τα κτίρια χρησιμεύουν για να παρέχουν στον πληθυσμό ως "καθημερινά" τα τρόφιμα και τα πολυτελή αντικείμενα, επομένως είναι αδύνατο να μην τα οικοδομήσουμε. Ποια κλίμακα είναι να σας λύσει. Το μόνο πράγμα, μην ξεχνάτε ότι οι κόκκοι θα απαιτηθούν όχι μόνο για τον κατασκευαστή ψωμιού.
Αλλά δεν αξίζει να εξοικονομήσετε στα πηγάδια. Το νερό είναι ζωή.

Το Zochar παράγει ένα φάρμακο που μπορεί να είναι αρκετά επιτυχές να χρησιμοποιηθεί ως μέσο μέσου.

Τακτικό νικητή

Ο πρώτος κανόνας οποιασδήποτε φυλής διαβάζει: πρώτα σβήνουν από τους γείτονες. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να γιορτάσετε πέτρες, δέντρα και θάμνους στις πιο απομακρυσμένες εγκεφαλικές πινακίδες επείγουσας συναρμολόγησης. Θα σας βοηθήσει να ανοίξετε ολόκληρη την κάρτα ταχύτερα και να καθορίσετε τα όρια των οικοπέδων. Φυσικά, οι επιστήμονες σας πρέπει να διεξάγουν κατάλληλη μελέτη. Υψηλός φράκτης - το κλειδί για τις καλές γειτονικές σχέσεις και την ευημερία του έθνους σας!
Διαφορετικά, θα συναντήσετε το γεγονός ότι η γειτονιά του γειτονικού αιώνα θα ξεδιπλώνεται στα χωράφια σας ... Αν και ο τοίχος δεν σας εξοικονομεί πάντα από τους Kittlers των άλλων ανθρώπων ...
Μην αρνείται τους Porters στα καροτσάκια - απλά έτσι θα επιταχύνετε τη διαδικασία παραγωγής και κατασκευής. Για την ταχύτητα κίνησης, ειδικά για απομακρυσμένα αντικείμενα, τοποθετώντας τους δρόμους προς όλες τις κατευθύνσεις - μην λυπάστε την πέτρα, μπορείτε πάντα να το αγοράσετε από τους αεροπορικούς εμπόρους.
Πριν από τη μετάβαση στο επόμενο επίπεδο ανάπτυξης, προσπαθήστε να χτίσετε περισσότερες αποθήκες και να αποθηκεύσετε τον μέγιστο δυνατό αριθμό πολυτελών αντικειμένων (κέικ, σαπούνι, κάκτος βάμμα και ούτω καθεξής) - αυτό θα σας επιτρέψει να μην σκεφτείτε να πουλήσετε τίποτα "περιττό" στο Υποστηρίξτε τα θέματα σας σε εφησυχαστική διάθεση. Τα προϊόντα στο παιχνίδι χωρίζονται σε εκείνους που οι εργαζόμενοι τρώνε για μεσημεριανό γεύμα στην ταβέρνα και εκείνοι που αγοράζουν τα βράδια στην αγορά - μια πολυτέλεια, χωρίς την οποία το ηθικό των πολιτών πέφτει μέχρι να γίνουν εγκληματίες ή να μην εγκαταλείψουν την πόλη. Το ενεργό εμπόριο πόρων ή τελικών προϊόντων θα αποφευχθεί, τα μυστικά της κατασκευής που διατίθενται μόνο στη φυλή σας. Όπως γνωρίζετε, μόνο οι Driads μπορούν να κάνουν σαπούνι και ψήνουν πίτες μούρων, ξωτικά - λιπάσματα και μανιτάρια Schnapps, Antines - Cactus Tincture και τόπο τόνωσης. Επομένως, θα πρέπει να οικοδομήσουμε ένα, και ούτε καν δύο κτίρια για να ικανοποιήσετε όχι μόνο τις εσωτερικές ανάγκες των πολιτών, αλλά και να χρησιμοποιήσετε πολυτέλεια ως μέσο μέσου. Ωστόσο, θα πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι η έκπληξη της αγοράς προκαλεί μείωση της ζήτησης και, ως αποτέλεσμα, "τιμές". Δηλαδή, αν την πρώτη μέρα θα λάβετε για 100 μονάδες μούρων Πίτες 89 μονάδων μανιταριών Schnapps, στη συνέχεια την τρίτη ή τέταρτη ημέρα - μόνο 60-70. Ως εκ τούτου, θα πρέπει πάντα να έχετε μια εναλλακτική λύση: πρώτες ύλες (σιτηρά, βοοειδή, ψάρια). Επιπλέον, σε τέτοιες ποσότητες, προκειμένου να μην παραβιάζουν τις εγχώριες ανάγκες. Κατά κανόνα, τα καροτσάκια, ο χρυσός και ο χάλυβας είναι πάντα ακριβά. Εάν πρόκειται να κάνετε εμπόριο με τους γείτονες, δώστε προσοχή στα ακόλουθα πράγματα: το σημερινό επίπεδο ανάπτυξης, κατασκευασμένων κτιρίων, καθιερωμένη παραγωγή. Αυτό θα σας βοηθήσει να εκτιμήσετε σωστά τις τρέχουσες ανάγκες τους σε πόρους ή προϊόντα. Θυμηθείτε επίσης ότι τα ξωτικά θα χρειαστούν πάντα σαπούνι και μούρο κέικ, Driadam - Cactus Tincture, και το Antse είναι ένα τονωτικό ποτό και μανιτάρια Schnapps. Προσκαλέστε τους τις καλύτερες συνθήκες σε σύγκριση με τους διακινητές αέρα και η τύχη θα είναι στο πλευρό σας. Αλλά για τίποτα για να εμπιστευτεί το Antam - η μητέρα θα πουλήσει οικογένειες για σοκολάτες :).

Έτσι, προσποιώντας την στρατηγική εκ των προτέρων, μπορείτε να υπολογίσετε την ακόλουθη διαδικασία για την κατασκευή κτιρίων από το μηδέν και ορισμένες ενέργειες: το σχολείο, δύο εργαστήρια, ταβέρνα, αγοράστε νερό, να εξερευνήσετε και να οικοδομήσουμε μια αποθήκη, να αγοράσετε πίνακες, να εξερευνήσετε και να χτίσετε από δύο σε Τέσσερις σπίτια σε τέσσερις οικογένειες, δύο καλά. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, στο εργαστήριο, εξερευνήστε το κυνήγι, μια αλιευτική καλύβα, μια πλατεία της αγοράς, ένα σημάδι ενός σημείου, και αν πρόκειται να διορθωθεί από τους γείτονες, η πρώτη εφεύρεση πρέπει να είναι μια συχνότητα. Δημιουργήστε αρκετές καλύβες αλιείας, πλατεία αγοράς (απαιτείται!) Και μια άλλη ταβέρνα, πιο κοντά στον τόπο ανάπτυξης πόρων. Σχετικά με τις αποθήκες ευρέως διαδεδομένα δεν μιλάω καθόλου - αυτό είναι ένα αξίωμα. Οι δρόμοι πρέπει να τοποθετούνται παντού, ακόμη και όταν το φορείο NAGA δεν έχει ακόμη τοξωτό - φροντίστε τα θέματα εκ των προτέρων.
Μπορείτε να ανοίξετε μια κάρτα με διάφορους τρόπους: τον μισθωτό ιππότη ή σημειώνοντας τους τόπους προτεραιότητας εργασίας για τους κατασκευαστές φρούτων, ξυλείας ή Καμεμενότες (κάθε θάμνος είναι η δική του επιλογή).

Το κίνητρο είναι ένας συνολικός συνδυασμός πολλών παραγόντων: η παρουσία / απουσία στέγασης, πολυτέλεια και είδη διατροφής στην ταβέρνα. Κάθε μέρα το επίπεδο των κινήτρων αλλάζει και, αποκτώντας το σπίτι "αξίζει" λιγότερο από την απουσία του. Κάθε έθνος εκδίδεται σε δύο μνημεία που επηρεάζουν διαρκώς (θετικά) σε κίνητρα και προσευχή. Δυστυχώς, η "Emanation" ενός μνημείου δεν μπορεί να μεταφράσει τη διαταραχή λόγω της έλλειψης λουκάνικων, πόσιμου και κέικ. Ως εκ τούτου, πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στον έλεγχο του επιπέδου πολυτελών προϊόντων σε αποθήκες και αγορές. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να παράγετε μόνο ένα προϊόν, αλλά σε πλανητικές ποσότητες. Το μόνο πράγμα "Τιμή" θα μειωθεί συνεχώς.
Το χαμηλό κίνητρο μπορεί να αναγκάσει έναν κάτοικο να εγκαταλείψει την πόλη ή να μετατραπεί σε εγκληματία. Έτσι, το αστυνομικό τμήμα και αρκετοί ανυπόμονος κάτοικοι αποτελούν επίσης ένα αναπόσπαστο μέρος της ζωής στην πόλη σας.
Ο ευκολότερος τρόπος βελτίωσης του κινήτρου είναι η αναγκαστική θεραπεία του θέματος. Ανεξάρτητα από την κατάσταση της υγείας, αυτή η ενέργεια προσθέτει 20 πόντους στο σημερινό επίπεδο. Φυσικά, πρέπει πάντα να είστε θεραπευτικά βότανα. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να μειώσετε την απώλεια κατοίκων σε ελάχιστο ή ακόμα και να αποκλείσετε τους καθόλου.

Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του ιππότη, τόσο υψηλότερο είναι το κόστος και η φανταστική τάξη. Ωστόσο, μην βιαστείτε να πάρετε την πρώτη λαβή του πρώτου υποψηφίου - μετά την οικοδόμηση του κάστρου, είναι γεμάτα σε σας. Και μεταξύ τους σίγουρα θα είναι, η κυρία στην τάξη της Walkiria του τεράστιου σετ, το οποίο ζητά μόνο 45 χρυσά, αλλά το καθημερινό περιεχόμενο ολόκληρης της απόσπασης (πολύ αντιπροσωπευτικό) θα κοστίσει μόνο 3 χρυσά και 5 ψάρια!

συμπέρασμα

Εδώ, ίσως, όλα. Για άλλη μια φορά, σημειώνουμε το επόμενο γερμανικό προϊόν υψηλής ποιότητας, εκτός από τόσο γνωστό στους οικιακούς μας παίκτες. Θα ανέβω πάνω από τη φωνητική συνοδεία που λείπουν και να χαίρεσαι στο νεογέννητο σύστημα συναλλαγών.
Ήρθε η ώρα να χαθείτε! :)

Δεν υπάρχει τίποτα που προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τα παιχνίδια στρατηγικής είναι τόσο δημοφιλή. Μετά από όλα, μόνο αυτό το είδος ψυχαγωγίας Gameiman σάς επιτρέπει να διαχειριστείτε ολόκληρο το σύμπαν. Υπάρχουν μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και των πραγματικών αριστουργημάτων τυχερών παιχνιδιών, οι οποίες είναι εξαιρετικές σειρές τυχερών παιχνιδιών. Σχετικά με αυτά σήμερα και η ιστορία μας θα είναι.

Και κάτω είναι μια δωδεκάφη καλύτερη, κορυφαία επιλεγμένη, πιο όμορφα και πολύπλευρα παιχνίδια στρατηγικής PC. Είναι δύσκολο να διαθέσετε το καλύτερο παιχνίδι μέσα στη σειρά, οπότε θα είναι για τη σειρά γενικά και για μεμονωμένα παιχνίδια ειδικότερα.

10. Συνολικός πόλεμος.

Η πιο ισχυρή, όμορφη, στοχαστική, ξεκινώντας από ένα αριστούργημα αφιερωμένο στη Ρώμη και τελειώνει με σύγχρονους συναδέλφους μεσαιωνικής και αυτοκρατορικής λογικής.

British εταιρεία Brainchild Δημιουργική συνέλευση.. Παραδοσιακά, τα παιχνίδια της σειράς συνδυάζουν τα είδη βήμα προς βήμα και παγκόσμια στρατηγική και τακτικές μάχες σε πραγματικό χρόνο.

Όλος ο κόσμος των ποδιών σας σε όλη την προσωρινή του μεγαλοπρέπεια. Διάσημα γεγονότα, κολοσσιαίες μάχες, και εσείς ως διοικητής και αετός πάνω από το πεδίο της μάχης. Και το πιο σημαντικό - mods masterpiece στο σύμπαν του κυρίου των δαχτυλιδιών και τις αμέτρητες ιστορικές εποχές της εποχής μας. Το παιχνίδι πραγματικά διδάσκει ιστορία.

9. Star Craft

Παιδιά Εφαρμογή Blizzard - Μια σειρά στρατηγικών σε πραγματικό χρόνο, λέγοντας για τον πόλεμο του Protozov, του Zerg και των ανθρώπων. Δεδομένου ότι η εμφάνιση του κόσμου έχει πουλήσει περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίγραφα του παιχνιδιού.

Αστέρι kraft - Είναι επίσης μια αθλητική πειθαρχία και ένας εκπληκτικός προσομοιωτής αντίδρασης. Μια ενδιαφέρουσα ιστορία και ένα σύνολο των εκδηλώσεων τυφώνα που σας βυθίζοντάς σας στη μικρότερη αιματηρή αλλοδαπή μάχες σε οποιαδήποτε πλευρά.

Το δεύτερο μέρος του θρυλικού αριστουργήματα ονομάζεται μετά από πολλούς κριτικούς τέλειων στρατηγικών σε πραγματικό χρόνο, το οποίο είναι το πρότυπο του είδους.

8. Warcraft

Warcraft - Είστε πάντα στις καρδιές μας!

Φυσικά, όχι εκείνη που Κόσμοςκαι το τρίτο μέρος αυτής της θρυλικής στρατηγικής με τα στοιχεία RPG. Η σειρά είναι μια από τις παλαιότερες στρατηγικές στο είδος - νωρίτερα Σκάφη εμφανίστηκε, εκτός από Αμμόλοφος. Αυτή η θρυλική στρατηγική από την εταιρεία Χιονοθύελλα Καθορίζει την ανάπτυξη του είδους για πολλά χρόνια μπροστά.

Μοναδικό παιχνίδι φαντασίας με τη μοναδική προσέγγισή της στην κατανομή των εξουσιών, δεκάδες τύπους στρατευμάτων, εκατοντάδες ξόρκια, χιλιάδες τακτικές μάχης, η αφθονία των τρόπων δικτύου παρέχει ένα ευρύ πεδίο εφαρμογής για τους εικονικούς στρατιωτικούς ηγέτες

7. Πολιτισμός

Ο πολιτισμός της Side Mayer είναι μια στρατηγική βήμα προς βήμα που καλύπτει ολόκληρη την πορεία της ανθρωπότητας από τους πρωτόγονους χρόνους να κλείσει και όχι πολύ μέλλον.

Στο θρυλικό Πολιτισμός Μπορείτε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας στο ρόλο σχεδόν κάθε εξαιρετικής προσωπικότητας και να διαχειριστείτε πολυάριθμα κράτη, τη διεξαγωγή τους με τον αιώνα με την οικονομική και στρατιωτική νίκη. Το χρονικό διάστημα του παιχνιδιού είναι πραγματικά ολόκληρο αιώνες ανάπτυξης και συνεχούς πολέμου, ξεκινώντας από την πέτρινη εποχή και τελειώνει με την ιστορία όχι τόσο απομακρυσμένη

Εκατομμύρια πληγές, λαϊκή αναγνώριση και το σημαντικότερο - το πανέμορφο gameplay. Ολα αυτά - Πολιτισμός

6. Ηλικία των αυτοκρατοριών

Ο αιώνας των αυτοκρατοριών ή της ηλικίας της τεχνολογίας δεν είναι σημαντικός. Η διάσημη στρατηγική σειρά, εκπληκτικά ελκυστική στο gameplay του Cheerleep.

Ηλικία των αυτοκρατοριών. Έγινε διάσημος, πρώτα απ 'όλα, θαυμάσια για τα γραφικά και την ισορροπία του χρόνου. Οι εποχές στο παιχνίδι είναι πραγματικές και μυθικές, αλλά όλες οι επικές και φωτεινές. Κάθε βήμα στη συνείδησή σας, εκτός αν φυσικά σβηστικότητα. Διαφορετικά - η ντροπή ήττα.

Το παιχνίδι είναι μια κλασική στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, που σημαίνει ότι η επιτυχία εδώ εξαρτάται από την απρόσκοπτη και την ταχύτητα της αντίδρασης.

5. Εντολή & Κατακτήστε

Ένα πολύ διακλαδισμένο έργο από Westwood Studios.. Είτε Κόκκινος συναγερμός. Ή μια καναλιού της Τιβερίας, όλα όποια απείλαν απειλητικά τείνουν να αναπτύσσονται τεχνολογικά προηγμένα και σε παγκόσμιο επίπεδο επικίνδυνα όπλα.

Εντολή & κατακτήστε. - Αυτά είναι τρομακτικά ρομπότ, χταπόδι μάχης, τεράστιες δεξαμενές διπλής έλασης, ψυχολόγοι και άλλα διασκεδαστικά κακά πνεύματα. Εκτός από - αξέχαστους χαρακτήρες, δροσερές κάρτες και ταχύτητα - δεν είναι ένα δεύτερο διακοπή, αλλιώς το πυρηνικό μανιτάρι θα καταστρέψει την αυτοκρατορία σας. Ελάχιστη οικονομία, μέγιστο στρατό.

Και φυσικά, έχει φτάσει στην άκρη ενός πιθανού ψευδοϊκού βακκίνιο, στην οποία όλα τα πιο τρελά στερεότυπα για τη Ρωσία αναμίχθηκαν.

4. Warhammer

"Warchammer 40000" - Το Στρατηγικό Σύμπαν που αναπτύχθηκε με βάση το Studios του Desktop Wargam "Varhammer 40000" Studios Παιχνίδια Warshop..

Σύμφωνα με το οικόπεδο, ο κύριος εχθρός του παίκτη είναι αρχικά orcs. Αφού γίνει σαφές ότι οι Κοσμήμενοι του Χάους φταίουν. Λοιπόν, μετά την έναρξη θα λειτουργήσει και καθόλου.

Το μακρινό αυτοκρατορικό θρησκευτικό μέλλον είναι τόσο σκληρό που η μανίτιδα και απωθεί ταυτόχρονα. Υπάρχουν τα πάντα εδώ - τόσο φανταστική όσο και η επιστημονική φαντασία, και ιστορικά σχεδιασμένες ζώνες. Σε γενικές γραμμές, η ιδέα των προγραμματιστών ήταν να συνδυαστεί όλα όσα μπορούν μόνο με όλα όσα είναι δυνατόν, έχοντας λάβει ένα τέτοιο αλμυρό νερό για όλες τις εποχές.

Αληθινή αποκαλύπτει το παιχνίδι εντελώς μόνο στο multiplayer.

3. Ήρωες σπαθί και μαγεία

Όλες οι δάφνες αυτής της εξαιρετικής σειράς, ίσως, πάρουν το τρίτο μέρος. Το έργο σας επιτρέπει να παίζετε μόνος σας ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη, ή σε άλλους ανθρώπους με έναν υπολογιστή. Ο παίκτης διαχειρίζεται τον ήρωα που οδηγεί τον στρατό των μυθικών όντων.

ΣΕ Ήρωες της δύναμης και της μαγείας Δύο μέρη συνδυάζονται: Στρατηγική (ο ήρωας ταξιδεύει στον χάρτη του παιχνιδιού, εξερευνώντας την επικράτεια και τη σύλληψη όλων των ειδών αντικειμένων) και τακτικές (οι ήρωες αγωνίζονται με εχθρικά στρατεύματα σε ξεχωριστό χάρτη). Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ αυτό το αριστούργημα, τότε πολλά έχουν χάσει. Παρά όλα αυτά Ήρωες - Είναι πρακτικά ένα ολόκληρο ορόσημο σε στρατηγικές βήμα προς βήμα.

2. Κοζάκια

Ίσως η πιο εξαιρετική κλασική στρατηγική με την κατασκευή πόλεων, την ανάπτυξη της οικονομίας, την εξόρυξη των πόρων και τη διεξαγωγή των εχθροπραξιών στη γη και τη θάλασσα. Με μια λέξη, υπάρχουν όλα όσα πρέπει να βρίσκονται σε μια κανονική στρατηγική.

Το παιχνίδι Cossacks αποδείχθηκε τόσο επιτυχημένο που του επέτρεψε στον κόσμο GSC Game να δημιουργήσει ένα stalker από αυτήν!

Για το χρόνο της, η στρατηγική για τους ευρωπαϊκούς πολέμους για το χρόνο του καθιστά δυνατή τους εξελιγμένους παίκτες να συμμετέχουν στη διαδικασία τυχερών παιχνιδιών των ιστορικών μάχες που παίζονται σε πραγματική κλίμακα, λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά των τακτικών και των στρατηγικών καθενός από τα πολλαπλάσια μέρη. Υπάρχει ένα αναπτυγμένο σύστημα οικονομικών εδώ, και ποιος έχει γίνει μια επαγγελματική κάρτα του παιχνιδιού - ένας πανέμορφος καπνός από πυροβολισμούς όπλων.

1. Οχυρό

Είναι δύσκολο να επισημάνετε την καλύτερη σειρά παιχνιδιών, γιατί είναι όλα υπέροχα! Να είναι καλλιέργεια Οχυρό Σταυροφόρου 2.Ισχυρός Ορνουά 3 εκδίκηση. ή εκπληκτική Βασίλεια του οχυρού.Για πρώτη φορά, η οποία επέτρεψε χιλιάδες παίκτες από όλο τον κόσμο να αναρριχηθούν σε μια θνησιμότητα μεταξύ τους μέσω διαδικτύου!

Το παιχνίδι είναι πλέον εντελώς δωρεάν! Σε αντίθεση με τα προηγούμενα μέρη, δεν θα καταπολεμήσετε τον υπολογιστή, αλλά εναντίον πραγματικών παικτών. Capture, Rob, Build, Defend και επίθεση - Όλα αυτά και πολύ πιο περιμένουν σε αυτό το παιχνίδι.

Φίλοι, γεια σε όλους. Στην αεροπορική ομάδα GameBizclub, και σήμερα θα συνεχίσουμε να σας γνωρίζω με τα είδη του κόσμου των παιχνιδιών του υπολογιστή. Στο τέλος του μπορεί να βυθίσαμε και έδειξε τα 12 καλύτερα παιχνίδια σε αυτό το είδος. Και σε αυτό το άρθρο θα περιγράψουμε λεπτομερώς τις καλύτερες στρατηγικές PC τα τελευταία χρόνια και να κάνουμε τα κορυφαία καλύτερα παιχνίδια αυτού του είδους.

Φαίνεται να καταρτίζει αξιολογήσεις - η περίπτωση είναι απλή. Αξίζει να πάρετε μια λίστα με τα παιχνίδια που θέλετε, να επιλέξετε το καλύτερο και να κανονίσετε τη σειρά. Θα το κάναμε, αν όχι για μια απόχρωση - στην ομάδα GameBizlub, οι άνθρωποι που έκαναν σήματα 1 και ήρωες της δύναμης και της μαγείας που συγκεντρώθηκαν.

Από τότε, πολλά παιχνίδια βγήκαν, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, καταφέραμε να παίξουμε και να κάνουμε τη δική τους γνώμη. Ως εκ τούτου, κάναμε μια πιστευτή βαθμολογία όσον αφορά όλες τις απόψεις - τα παλιά παιχνίδια και τα νέα αντικείμενα που δοκιμάστηκαν ξανά, ανανεωμένη μνήμη. Και αυτό συνέβη.

Από αυτό το άρθρο θα μάθετε:

14. Defcon.

Ο τελευταίος τόπος της βαθμολόγησης μας πηγαίνει Defcon - το παιχνίδι σχετικά με την τακτική των πυρηνικών απεργιών, που κυκλοφόρησε το 2006. Το όνομα μεταφράζεται ως "ετοιμότητα στην άμυνα" είναι μια ρεαλιστική αμερικανική στρατιωτική ετοιμότητα για πιθανές δράσεις μάχης.

Η βάση της Defcon Lög οικόπεδα αμερικανικού κινηματογράφου στρατιωτικών παιχνιδιών, η οποία δείχνει την παγκόσμια πυρηνική σύγκρουση μεταξύ των Ηνωμένων Πολιτειών και της ΕΣΣΔ. Όχι μόνο τα γεγονότα του παιχνιδιού, αλλά και τα στυλ της ηχώ της ταινίας, τι λέει το σύνθημα "όλοι πεθαίνει" (στη μετάφραση - "όλα").

Στο Defcon δεν θα μπορείτε να δημιουργήσετε μονάδες μάχης, να συλλέξετε πόρους και να αναπτύξετε τεχνολογίες. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε τη θέση των δυνάμεων στην επικράτεια της βόρειας ή της Νότιας Αμερικής, της Ευρώπης, της Ρωσίας, της Αφρικής ή της Ασίας. Ξεκινάει όταν η κλίμακα Defcon εμφανίζει το επίπεδο συναγερμού 5. Στη συνέχεια, προχωράτε με συνέπεια στα ακόλουθα επίπεδα. Όλη αυτή τη φορά, αναπτύσσεται σύγκρουση, αυξάνεται η τάση. Όταν το επίπεδο φτάσει στο 1, μπορείτε να ξεκινήσετε μια πυρηνική επίθεση.

Ο κύριος στόχος είναι να προκαλέσει ζημιά στον εχθρό, αποφεύγοντας τις δικές σας απώλειες. Επομένως, δεν υπάρχουν ηθικοί περιορισμοί, αξίζει να ακολουθήσει τις εκτιμήσεις, τις επιθυμίες και τα συναισθήματά τους. Μέχρι 6 άτομα μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι. Πυρηνικά πυραύλων διαφόρων τύπων, μαχητών, βομβαρδιστικών, υποβρυχίων, αερομεταφορέων, κρουαζιερόπλοιων, αεροδρομίων, ραντάρ, εμπλέκονται ως μονάδες μάχης.

Το Defcon είναι παρόμοιο με την πραγματική θέση εντολών, όπου ο πρόεδρος της χώρας κάθεται και σχεδιάζει την καταπολέμηση. Δεν υπάρχει τίποτα περιττό - μόνο ένας χάρτης, σημάδια των δικών τους και εχθρικά στρατεύματα, τους σημαντικότερους στόχους και πόλεις. Και μπορείτε να κάνετε ό, τι έρχεται στο μυαλό: να εισέλθει στο ρόλο του κύριου κακοποιού, να σώσει τους λαούς και τις χώρες, να καταστρέψει πόλεις και ολόκληρες περιοχές με ένα κλικ.

Το μόνο μείον, αντισταθμίστε όλα τα πλεονεκτήματα - Defcon δεν έχει μηχανή γραφικών. Παρά το ενδιαφέρον gameplay, μετά από λίγο, η διαδικασία της ανταλλαγής των πυρηνικών κεφαλών είναι βαρεθεί - γίνεται βαρετό να μετακινήσετε τις κεφαλές και τα αυτοκίνητα μάχης στο χάρτη, να καταστρέψουν τις μικρές χώρες και ούτω καθεξής.

Και όλα επειδή δεν υπάρχουν ειδικά εφέ και οποιαδήποτε συνοδεία. Επομένως, θα είναι κατάλληλο αντί για ένα σάπας ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι με χαμηλές απαιτήσεις - χρειάζονται μόνο 60 MB στον σκληρό δίσκο και πηγαίνει σε οποιοδήποτε υπολογιστή.

13. Dune

Στον δέκατο τρίτο μέρος, η σειρά των παιχνιδιών Dune για τον κόσμο του Arrrakis, το οποίο έγινε μια από τις πρώτες στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο. Ο αμμόλοφος δημοσιεύθηκε το 1992 στο πρόθεμα SEGA και μετά από λίγο έγινε διαθέσιμο στον υπολογιστή. Εκείνη την εποχή, ήταν μια σημαντική ανακάλυψη που θα μπορούσε να επαναληφθεί μόνο σε τρία χρόνια.

Ένα ενδιαφέρον γεγονός: εξ ονόματος της δημοσίευσης της εταιρείας Virgin Interactive, δύο ανεξάρτητοι προγραμματιστές εργάστηκαν ταυτόχρονα για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Η γαλλική εταιρεία Cryo Interactive κυκλοφόρησε πρώτα το παιχνίδι. American Westwood Studios - λίγο αργότερα. Ως εκ τούτου, στο όνομα του παιχνιδιού από το Westwood Studios υπάρχει ένα ψηφίο "2".

Το οικόπεδο βασίζεται στον μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας Frank Herbert "Dune". Στη διαδικασία διέλευσης, θα συναντήσετε τους κύριους ηθοποιούς, πάρτε το ρόλο του ηγέτη ενός από τα σπίτια και κατακτήστε τον πλανήτη Arrakis.

Το μόνο μείον - τα γεγονότα του βιβλίου και το παιχνίδι είναι κακώς συνδεδεμένα, το gameplay βασίζεται σε αποστολές για την απογύμνωση της επικράτειας από τον εχθρό και την εξόρυξη ενός χρήσιμου πόρου.

Στον αγώνα για την κυριαρχία στον πλανήτη, συγκρούστηκαν τρία μεγάλα σπίτια - Atreydess, Harkonnen και Ordos. Κάθε σπίτι έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα, τις μοναδικές τεχνολογίες και τους ισχυρούς ηγέτες.

Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε σπίτι, αλλά τότε είναι αδύνατο να το αλλάξετε. Μετά την επιλογή, θα πάρετε στο πεδίο της μάχης, θα διοχετεύσετε τον στρατό, θα δημιουργήσετε μια βάση, για να δημιουργήσετε πόρους και να καταστρέψετε τον εχθρό. Είναι σημαντικό - να κερδίσετε, πρέπει να καταστρέψετε όλους τους αντιπάλους στο χάρτη.

Για παράδειγμα, αν νίκηκε τη βάση δεδομένων του εχθρού, αλλά ένας στρατιώτης έκρυψε στη γωνία του χάρτη και συνεχώς κινείται - δεν κερδίζετε μέχρι να το καταστρέψετε.

Στο Dune επέβαλε πρώτα μια προσέγγιση που έγινε η βάση του είδους RTS. Αυτός είναι ένας παγκόσμιος χάρτης, ένα οικονομικό μοντέλο, ένα πάνελ εντολών και μια μίνι κάρτα στη διεπαφή χρήστη, "Ομίχλη πολέμου" και οι διαφορετικές δυνατότητες των αντιτιθέμενων κομμάτων.

Το 1998, ένα remake που ονομάζεται Dune 2000 και το 2001 οι προγραμματιστές συνέχισαν τη σειρά από την απελευθέρωση του αυτοκράτορα: μάχη για τον αμμόλοφο. Δυστυχώς, μετά από αυτό, δεν εμφανίστηκε πλέον το παιχνίδι για τον αμμόλοφο. Ήταν 15 χρονών, αλλά η σειρά παραμένει μόνο στη μνήμη των πιο πιστών οπαδών - επομένως μόνο η προτελευταία θέση.

12. Ηλικία των αυτοκρατοριών

Δίνουμε την ηλικία των αυτοκρατοριών, η οποία έχει γίνει η βάση για πολλά RT, οι οποίοι βγήκαν μετά από αυτό. Το πρώτο μέρος δημοσιεύθηκε το 1997 και από εκείνη την εποχή το Microsoft Game Studios κυκλοφόρησε 8 παιχνίδια και 4 προσθήκες σε αυτά. Η σειρά περιλαμβάνει επίσης την ηλικία των αυτοκρατοριών σε απευθείας σύνδεση (mmorts).

Στην ηλικία των αυτοκρατοριών, θα βρεθείτε στο ρόλο ενός ηγέτη ενός από τους 16 πολιτισμούς που αντικατοπτρίζουν ένα συγκεκριμένο αρχιτεκτονικό στυλ: Αιγυπτιακό, Βαβυλωνιανό, ελληνικό, ασιατικό και ρωμαϊκό. Εκτέλεση αποστολής και ανάπτυξης, θα μετακινηθείτε από την εποχή στην εποχή - από την πέτρα μέχρι την εποχή του σιδήρου.

Ο πολιτισμός αναπτύσσεται με την κατασκευή κτιρίων, την έρευνα της τεχνολογίας και του πολέμου, οπουδήποτε χωρίς αυτό. Εκτός από εσάς, θα υπάρχουν αρκετοί περισσότεροι πολιτισμοί που ανταγωνίζονται για πόρους. Επομένως, θα πολεμήσετε συνεχώς - υπερασπιστείτε τους τοίχους ή να επιτεθείτε στον εχθρό.

Το παιχνίδι περιέχει καμπάνιες, συμπεριλαμβανομένης της κατάρτισης. Η διαδικασία κατάρτισης είναι χτισμένη σε 12 σενάρια που εξηγεί το gameplay. Αυτό θα σας βοηθήσει να μάθετε γρήγορα τα Osses of Management, να εργαστείτε αποτελεσματικά με μονάδες και να χρησιμοποιήσετε πλήρως την κάμερα. Άλλες καμπάνιες αποτελούνται από διαφορετικές αποστολές στις οποίες θα υπερασπιστείτε στο οχυρωμένο φρούριο, επιτεθείτε στους τοίχους του κάστρου και πολλά άλλα.

Το Multiplayer είναι διαθέσιμο για μέγιστο οκτώ άτομα. Για να παίξετε στο δίκτυο μπορείτε να επιλέξετε με ποιον να πολεμήσετε - με bots ή άλλους ανθρώπους. Εάν επιλέξετε τη λειτουργία με άλλους χρήστες, θα έχετε την ευκαιρία να εισέλθετε σε μια συμμαχία, να δηλώσετε τον πόλεμο στον επιλεγμένο εχθρό ή να πάρετε μια ουδέτερη θέση.

Για την ηλικία των αυτοκρατοριών, δεν χρειάζεστε έναν ισχυρό υπολογιστή. Ακόμη και με την πιο μέτρια διαμόρφωση, το παιχνίδι φαίνεται ρεαλιστικό, και η εικόνα ευχαριστεί το μάτι στη μέγιστη προσέγγιση.

Για πολλούς ανθρώπους, η ηλικία των αυτοκρατοριών έχει γίνει ένας οδηγός για τον κόσμο των στρατηγικών. Αλλά η σειρά σταδιακά ξεθωριασμένη και χαμένη δημοτικότητα - το τρίτο μέρος δημοσιεύθηκε το 2005 και δεν υπάρχει ακόμα πλήρες τέταρτο μέρος, αν δεν ληφθεί υπόψη το AOE ONLINE. Ως εκ τούτου, θα συμβουλεύουμε το παιχνίδι σε εκείνους που θέλουν να δουν την αρχή της εποχής RTS.

11. Star Wars: Αυτοκρατορία στον πόλεμο

Στο ενδέκατο σημείο Star Wars: Empire σε πόλεμο - οι παγκοσμίου φήμης Star Wars κυκλοφόρησαν το 2006 το 2006. Το οικόπεδο βασίζεται σε 4, 5 και 6 επεισόδια αστέρι πολέμων, δηλαδή στον εμφύλιο πόλεμο μεταξύ των αντάρτων και των αυτοκρατοριών.

Θα βρεθείτε στο ρόλο ενός διοικητή ένα από τα κόμματα, θα διαχειριστείτε το στόλο, εντολή σε μάχες από τους αντιπάλους, να καταστρέψετε τη βάση και πολλά άλλα. Η ιστορία αποτελείται από αποστολές στις οποίες θα συναντήσετε τους διάσημους ήρωες - Darth Vader, Palpatine, Pietta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka και άλλους χαρακτήρες.

Κάθε χαρακτήρας δίνει ορισμένα μπόνους και, εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να νοικιάσετε πρόσθετους ήρωες του δεύτερου σχεδίου, τους λαθρεμπόρους και άλλους.

Star Wars: Αυτοκρατορία στον πόλεμο αποτελείται από δύο μέρη:

  • Η κατάκτηση του γαλαξία είναι μια παγκόσμια στρατηγική για το χάρτη του γαλαξία. Σε αυτή τη λειτουργία, θα διαχειριστείτε την τεχνολογία ελεγχόμενων πλανητών, μελέτης (ή απαγωγής), να καταγράψετε στρατηγικούς πόρους, να επιτεθείτε και να υπερασπιστούν.
  • Tactical Mode - Αποτελείται από χώρους και επίγειες λειτουργίες. Θα περάσετε πολύ χρόνο σε αυτή τη λειτουργία, επειδή πάρα πολύ θα εξαρτηθεί από το αποτέλεσμα της μάχης. Είναι εδώ που θα δείτε τα κύρια οχήματα μάχης, το πεζικό και τα πλοία των δύο πλευρών, μπορείτε να δείξετε δεξιότητες ομάδας και να ήττα.

Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε τη δεξιά πλευρά. Οι αυτοκρατοί έχουν περισσότερες ευκαιρίες να κυριαρχήσουν νέες τεχνολογίες, βελτιώνοντας τα όπλα και τα πλοία. Και οι αντάρτες δεν μπορούν να συμμετάσχουν στην επιστήμη, αλλά ξέρουν πώς να απαγάκουν τα τεχνολογικά επιτεύγματα της αυτοκρατορίας.

Γίνετε ο Κύριος του Γαλαξίας μαζί με τον Darth Vader ή να απελευθερώσετε τους πλανήτες από την τυραννία της αυτοκρατορίας μαζί με τον Λουκά και τους φίλους του. Επιλέξτε πλευρά και μάχη. Θα σου αρέσει.

Star Wars - George Lucas Superpopular Project. Ως εκ τούτου, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα παιχνίδια με βάση την ταινία, αυτή είναι μόνο η συνέχιση της αυτοκρατορίας σε πόλεμο που δεν έχουμε δει ακόμα και συγνώμη. Μόνο ο ενδέκατος τόπος της βαθμολόγησης μας, προχωρώντας.

10. Κόσμος σε σύγκρουση: Σοβιετική επίθεση

Οι δέκα κορυφαίοι κλείνουν τον κόσμο σε σύγκρουση: Σοβιετική επίθεση - μια στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, που δημοσιεύεται το 2009 και συνέχισε γεγονότα που συνέβησαν στον κόσμο σε σύγκρουση. Με άλλα λόγια, οι προγραμματιστές έλαβαν τον κόσμο σε σύγκρουση και πρόσθεσαν 6 νέες αποστολές - το παιχνίδι έγινε περισσότερο χρόνο ενάμισι χρόνων.

Γνώμη του Gamebizlub: Κατά τη γνώμη μας, αυτή είναι η καλύτερη στρατηγική για την αρχή του Τρίτου Παγκόσμιου Πολέμου. Εκδηλώσεις αρχίζουν με την πτώση του τοίχου του Βερολίνου, την οποία οι ρωσικές δεξαμενές καταστρέφουν. Τα στρατεύματα ΕΣΣΔ ξεκινούν την επίθεση σε όλο το μπροστινό μέρος και φροντίζουν ένα μύλο κρέατος για τις δυνάμεις του ΝΑΤΟ.

Θα βρεθείτε στο ρόλο του σοβιετικού αλεξίπτωτου και διοικητή του τμήματος, η οποία αντιπροσώπευε στο σημείο επίθεσης, καταστρέφοντας τους εχθρούς στρατιώτες και τεχνική. Απερίγραπτα συναισθήματα!

Οι επιχειρήσεις μάχης πραγματοποιούνται στην επικράτεια του Βερολίνου, στη συνέχεια στις αγροτικές περιοχές όπου πρόκειται να πολεμήσουν με τα στρατεύματα του ΝΑΤΟ. Μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε την μπαταρία του πυροβολικού και να παρέχετε υποστήριξη αλόγων από τον αέρα.

Σε κάθε αποστολή υπάρχει ένα συγκεκριμένο οικόπεδο, αλλά το πιο σημαντικό - δεν χρειάζεται να οικοδομήσουμε μια βάση. Διαχειριστείτε το περιορισμένο σύνολο στρατευμάτων, αλλά μπορείτε να ζητήσετε ενίσχυση.

Οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να αποφύγουν τα στερεότυπα των Ρώσων - οι αναπαραστάσεις των Αμερικανών, των Βρετανών, των Γερμανών και άλλων εθνών είναι πολύ αισθητές και συχνά κόβουν τα μάτια. Ως εκ τούτου, σε διαλόγους, μερικές φορές υπάρχει ένα αίσθημα της μη ρεσεψικότητας του τι συμβαίνει μέχρι να αρχίσει η μάχη.

Μπορείτε να επιλέξετε και την πλευρά του ΝΑΤΟ - στην περίπτωση αυτή, το οικόπεδο θα ξεκινήσει στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου θα προστατεύσετε τις πόλεις και τις ακτές. Σταδιακά, θα πιέσετε τα στρατεύματα της ΕΣΣΔ και θα μεταβείτε στην Ευρώπη. Προσθέτουμε ότι και οι δύο ιστορίες είναι άρρηκτα συνδεδεμένες, οπότε το πάρτι που επιλέγετε θα κερδίσει.

Το παιχνίδι προσελκύει ένα αιχμηρό οικόπεδο, μεγάλες μάχες που λαμβάνουν χώρα όχι μόνο κοντά, αλλά και σε όλο τον χάρτη - την αίσθηση ότι συμμετέχετε σε μια στρατιωτική επιχείρηση μεγάλης κλίμακας. Όλα αυτά φαίνονται πολύ ρεαλιστικά, σαν να ήταν πραγματικά στο κέντρο της μάχης.

Κόσμος σε σύγκρουση: Σοβιετική επίθεση σε ένα δέκατο μέρος μόνο και μόνο επειδή δεν είδαμε τη συνέχιση αυτής της σειράς. Το παιχνίδι πρέπει να βρίσκεται στο ράφι από κάθε ανεμιστήρα του είδους - είναι 100%.

9. Οχυρό

Την ένατη σειρά του παιχνιδιού οχυρό - στρατηγική για τους Μεσαίους, τις Σταυροφορίες, τους Ιππότες και τους βασιλιάδες. Το πρώτο μέρος του οχυρού δημοσιεύθηκε το 2001 και το τελευταίο οχυρό 3 το 2011. Προσθέτουμε ότι το 2010 οι προγραμματιστές έχουν κυκλοφορήσει τα πρώτα βασίλεια του MMRTS - Stronghold, όπου το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο στο δίκτυο εναντίον άλλων ανθρώπων.

Η δράση ξεδιπλώνεται κατά τη στιγμή των πρώτων μεσαιωνικών αιώνων, οπότε θα εισάγετε το ρόλο του Baron ή Count - θα χτίσετε ένα κάστρο, να αναπτύξετε παραγωγή, βασικούς οικισμούς και να πολεμήσετε τον αντίπαλο. Ανάλογα με το επιλεγμένο τμήμα, θα εισέλθετε στην επικράτεια της Ευρώπης ή της Παλαιστίνης.

Ενέργειες ισχυρού σταυροφόρου εμφανίζονται στα καυτά εδάφη της Παλαιστίνης. Στο ρόλο του Σταυροφόρου, θα οικοδομήσουμε και θα υπερασπιστείτε το κάστρο, για να δημιουργήσετε παραγωγή, να επιτεθείτε στις μηχρωμένες οχυρώσεις των πολεμιστών της ερήμου.

Ισχυρή 3 δράσεις συμβαίνουν στην Ευρώπη. Το οικόπεδο αρχίζει επτά χρόνια αργότερα, μετά το τέλος των γεγονότων του πρώτου μέρους.

Η σειρά έχει επιτύχει λόγω του συνδυασμού της οικονομικής στρατηγικής και της μεσαιωνικής περιόδου. Θα είστε σε θέση να οικοδομήσουμε το δικό σας κάστρο, πολιορκία του κάστρου του γείτονα, νερό το πετρέλαιο βρασμού και ρητίνη που υπάρχει - ολόκληρο το μεσαιωνικό ρομαντισμό. Αλλά πριν από την έναρξη της μάχης, θα πρέπει να παράσχει επανάληψη με τα τρόφιμα και να αναπτύξει την παραγωγή σε αρκετή για την ώρα του πολέμου.

Οι αντίπαλοι υπολογιστών διαχειρίζονται την τεχνητή νοημοσύνη - όπως εσείς, παράγουν πόρους, κατασκευάζουν κλειδαριές, αποτελούν το δικό τους στρατό και αρχίζουν τον πόλεμο. Και στο multiplayer θα αντέξετε αυτούς τους ανθρώπους που προσκαλείτε φίλους - φίλους, γνωστούς ή μέλη της οικογένειας.

8. Ήρωες της δύναμης και της μαγείας ΙΙΙ

Η όγδοη θέση είναι μια από τις καλύτερες στρατηγικές βήμα προς βήμα των ηρώων της δύναμης και της μαγείας ΙΙΙ. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι δημοσιεύθηκε σε ένα μακρινό 1999, εξακολουθεί να παραμένει το πιο σεβαστό στο είδος των στρατηγικών βήμα προς βήμα. Και τα ακόλουθα τμήματα των "ήρωων", που βγήκαν μετά από αυτήν, δεν θα μπορούσαν να υπερβούν το τρίτο μέρος.

Οι ενέργειες του παιχνιδιού συμβαίνουν σε έναν φανταστικό κόσμο, όπου υπάρχουν δράκοι, ξωτικά, goblins, gnomes και πολλά άλλα μυθικά όντα. Θα είστε επικεφαλήςστε από μία από τις παρατάξεις, παραλάβετε την απόσπαση, θα καταγράψετε και θα διαχειριστείτε πόλεις, θα εξερευνήσετε τον κόσμο.

Ο χάρτης περιπέτειας σε μέρη είναι δύσκολη. Η κίνηση στον κόσμο του παιχνιδιού δεν είναι πάντα προβλέψιμο - υπάρχουν εδάφη από τα οποία να γίνουν πολύ δύσκολες και πρέπει να πάμε σε ένα παράνομο μονοπάτι.

Ένα από τα κύρια καθήκοντα είναι η ανάπτυξη των πόλεων κατά τέτοιο τρόπο ώστε να φέρουν εισόδημα, εξασφαλίσουν την καταπολέμηση της δύναμης και να συνδέονται με τη δύναμη των μαγικών ξόρκων. Εάν η πόλη είναι καλά αναπτυγμένη, φέρνει αρκετό χρυσό, σας επιτρέπει να προσλάβετε έναν ισχυρό στρατό για να καταγράψετε τα παρακείμενα εδάφη και να καταστρέψετε τον εχθρό.

Δεδομένου ότι θα πρέπει να βρίσκεται σε στρατηγική βήμα προς βήμα, ο χρόνος στο παιχνίδι ρέει διακριτικά. Η κύρια μονάδα χρόνου είναι η κίνηση, η οποία ονομάζεται επίσης την ημέρα. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, μπορείτε να εκτελέσετε έναν ορισμένο αριθμό ενεργειών - να κάνετε μια πορεία ήρωες, να σχεδιάσετε την κατασκευή του κτιρίου και ούτω καθεξής.

Και στη μάχη δράσης, συμβαίνει εναλλακτικά και μοιάζει με ένα παιχνίδι σκακιού. Κάθε μονάδα έχει ένα καθορισμένο ποσό σημείων δράσης, τον τύπο επίθεσης και την ποσότητα υγείας. Όσο ισχυρότερη είναι η μονάδα, τόσο ισχυρότερη χτυπά και όσο πιο δύσκολο να τον σκοτώσει. Τα στρατεύματα αρχίζουν τον ήρωα, ο οποίος, όταν η νίκη, λαμβάνει την εμπειρία και τα αντικείμενα των νίκητων εχθρών.

Οι ήρωες της δύναμης και της μαγείας 3 διατίθενται σε ένα μόνο παιχνίδι και για πολλούς παίκτες. Αν και το Multiplayer - δήλωσε δυνατά. Η πρώτη λειτουργία ονομάζεται "ζεστό κάθισμα" και μεταφράζεται ως ζεστό μέρος - δύο άτομα σε έναν υπολογιστή παίρνουν στροφές κάνουν κινήσεις και μάθετε ποιος είναι ισχυρότερος.

Δεύτερο Λειτουργία - Δίκτυο. Είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε ένα ξεχωριστό "δωμάτιο" και να δώσετε τη διεύθυνση αυτού του δωματίου σε φίλους και γνωστούς. Αλλά τότε δεν μπορείτε να καθίσετε σε μια καρέκλα, αλλά πραγματικά κόψτε το δίκτυο.

Το 2015, η έκδοση των ηρώων της MAGH και Magic III HD είναι ένα remake του δημοφιλούς παιχνιδιού, κατασκευασμένο για υπολογιστή με μεσαία χαρακτηριστικά. Συμβουλεύουμε όλους - ο Homm θα πρέπει να βρίσκεται στο ράφι κάθε οπαδού των στρατηγικών βήμα προς βήμα. Και προχωρούμε περαιτέρω.

7. Command & comquer

Στην έβδομη θέση, η διάσημη εντολή και η κατακράτηση είναι μια στρατηγική σε πραγματικό χρόνο για την αντιπαράθεση της πρωτοβουλίας για την Αδελφότητα του NOD και την Παγκόσμια Προστασία (αν μεταφράζετε σε σύγχρονες πραγματικότητες - τρομοκράτες και υπηρεσία ασφαλείας).

Το πρώτο μέρος δημοσιεύθηκε το 1995 και η τελευταία αυτή τη στιγμή βγήκε το 2013. Σημειώστε ότι το πρώτο μέρος, σε ισοτιμία με τον αμμόλοφο, έγινε η βάση για το είδος της RTS. Αλλά αν συγκρίνετε με τον κόσμο της Arrakis, τότε η Saga "εντολές και ο κατακτήσεις" κράτησε πολύ περισσότερο. Δύο παιχνίδια έχουν έναν προγραμματιστή - Westwood Studios, οπότε είναι πολύ πιθανό ο αμμόλοφος να αποφάσισε να δωρίσει υπέρ ενός πιο προωθηθέντος C & C.

Η εντολή & Conquer Universe περιλαμβάνει 3 ιστορία: Tiberium, κόκκινη ειδοποίηση και στρατηγούς. Συνολικά 15 παιχνίδια.

Το οικόπεδο της C & C είναι χτισμένο σε μια σύγκρουση γύρω από τον Tiberius - μια εξωγήινη ουσία που αποστέλλεται από τους αλλοδαπούς στο έδαφος σε ένα ρεύμα μετεωρίτη. Αυτή η ουσία εκχυλίζεται μέταλλα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πηγή ενέργειας, και γενικά ο Tiberius είναι ένα πολύτιμο στοιχείο.

Οι παγκόσμιες κυβερνήσεις ενοποιούνται και αρχίζουν να εξάγουν τον Tiberius. Ταυτόχρονα, οι τρομοκράτες αρχίζουν να το δικάναν επίσης, ως αποτέλεσμα να κερδίσουν γρήγορα τη δύναμη και να λαμβάνουν οικονομικές ενέσεις από χώρες όπου ο Tiberius δεν είναι.

Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το IVZ αποφασίζει να τερματίσει το νεύμα, αλλά όχι κάτι - η Αδελφότητα αναγκάζει ένα αναπροσαρμοστικό χτύπημα και μια μακρά και μια σπειροειδής αντιπαράθεση αρχίζει.

Μπορείτε να γίνετε μέλος της τρομοκρατίας αδελφότητας του NOD, ο οποίος επιδιώκει να συλλάβει τον κόσμο. Αλλά αν είστε πιο κοντά από τα υψηλά ιδανικά, αξίζει να επιλέξετε ένα yvz. Αν και η κύρια εστίαση δεν βρίσκεται στο πλάι της σύγκρουσης, αλλά για το πώς θα διοικήσετε στη μάχη.

Κάθε παιχνίδι έχει αποστολές που πρέπει να εκτελεστούν και να επιτευχθούν τα καθήκοντα. Κατ 'αρχήν, όλα είναι απλή - οικοδόμηση μιας βάσης, εξόρυξη Tiberius, στρατεύματα στρατεύματος και οικοδόμηση μιας τεχνικής μάχης. Και στη συνέχεια στέλνετε έναν στρατό στην επίθεση και την εντολή πώς, πού και ποιον να καταστρέψει. Ανετα?

Αλλά ο εχθρός δεν κοιμάται, οπότε δεν είναι ποτέ εύκολο. Θα επιτεθείτε συνεχώς και προσπαθείτε να διαδώσετε τη βάση, επίθεση από απροσδόκητες οδηγίες και να στερήσει τη δυνατότητα απόδοσης. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να προετοιμαστείτε συνεχώς για τις ξαφνικές επιθέσεις του εχθρού, που ξαφνικά προκύπτουν στα πιο ευάλωτα μέρη. Ο κύριος παράγοντας της νίκης δεν είναι η αριστεία στην καταπολέμηση της δύναμης, αλλά η έλλειψη χαμένων.

Δεν είναι γνωστό τι θα συμβεί στη σειρά C & C στη συνέχεια. Έχουν περάσει τέσσερα χρόνια, αλλά δεν υπάρχουν ακόμα σαφή νέα και σχόλια. Παρόλο που υπάρχουν ακόμα πολλοί οπαδοί του παιχνιδιού, συνεχίζοντας να ακονίζουν την ικανότητα σε μάχες δικτύου. Επομένως, μέχρι στιγμής μόνο έβδομη θέση.

6. Πολιτισμός

Η έκτη θέση αποφασίσαμε να δώσουμε τον πολιτισμό - μια στρατηγική βήμα προς βήμα για την ανάπτυξη της ανθρωπότητας στη Γη. Το παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την LED Meyer στην απομακρυσμένη του 1991 και τα επόμενα ρεπάρ τους ήταν και παραμένουν η ναυαρχίδα των στρατηγικών βήμα προς βήμα.

Τώρα απελευθερώνονται 6 μέρη με τροποποιήσεις και προσθήκες. Ο πολιτισμός έλαβε πολλά βραβεία και εισήλθε στην αίθουσα φήμης των βιντεοπαιχνιδιών. Περισσότερα από 9 εκατομμύρια αντίγραφα πωλήθηκαν σε διαφορετικές χώρες - μια μεγάλη επιτυχία επιβεβαιώθηκε από πολλούς κριτικούς από όλο τον κόσμο.

Το κύριο καθήκον είναι να αναπτυχθεί ο επιλεγμένος πολιτισμός, που κυμαίνεται από την πρωτόγονη κοινωνία έως τη σύγχρονη εποχή. Ο Stant Stalin και η διαχείριση της Ρωσίας, ή πάρτε τη θέση του Ναπολέοντα, τον Ράμι, τον Γιώργο Ουάσιγκτον και να κατευθυνθείτε τους ανθρώπους σας στο δρόμο προς την ευημερία.

Για να επιτύχετε την εξουσία και την ευημερία, πρέπει να δημιουργήσετε πόλεις, να συμμετάσχετε στην οικονομία και την επιστήμη, να δημιουργήσετε τεχνολογίες και θαύματα φωτός, να αυξήσετε τη στρατιωτική δύναμη, να δημιουργήσετε διπλωματικές σχέσεις με άλλους πολιτισμούς και να αγωνιστούν με τους ανταγωνιστές.

Σε γενικές γραμμές, όλα είναι όπως στην πραγματική ζωή - βάλτε τον εαυτό σας στη θέση του Προέδρου ή του δικτάτορα. Τα γεγονότα συμβαίνουν σε έναν δεδομένο παγκόσμιο χάρτη, που επιλέγονται τυχαία ή ακριβώς επαναλαμβανόμενη γη.

Στην ανάπτυξη του πολιτισμού, οι άποικοι, οι στρατιωτικοί, οι διπλωμάτες και άλλοι χαρακτήρες (μονάδες) συμμετέχουν στην ανάπτυξη του πολιτισμού. Μπορείτε να αλλάξετε το πολιτικό καθεστώς, να επιλέξετε μια δεσποτική, μοναρχία, δημοκρατία, κομμουνισμό, τη Δημοκρατία. Όσο υψηλότερο είναι το επιλεγμένο επίπεδο πολυπλοκότητας, τόσο καλύτερα είναι απαραίτητο να σχεδιάσουμε δράσεις.

Ο ευκολότερος τρόπος να είσαι ο ηγέτης - οι αντίπαλοι σχεδόν δεν παρεμβαίνουν. Και το πιο δύσκολο πράγμα που είναι η θεότητα, σε αυτή την περίπτωση ολόκληρος ο κόσμος θα σας στρέψει και θα βάλει συνεχώς ραβδιά στους τροχούς - για να δηλώσει τον πόλεμο, ξαφνικά επίθεση, να σπάσει και να καταστρέψει την πόλη και ούτω καθεξής.

Σύμφωνα με το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, το σκορ προσδιορίζεται. Κατά τον υπολογισμό των σημείων, λαμβάνονται υπόψη ο αριθμός των ατόμων που δημιουργούνται από τα θαύματα φωτός και άλλων κριτηρίων.

Έκδοση του συντακτικού συμβουλίου: σε προηγούμενες εκδόσεις του πολιτισμού, προέκυψαν περίεργες στιγμές. Εάν ένας κόσμος σημαντικά ανέτρεψε τους άλλους στην ανάπτυξη και άρχισαν να πολεμήσουν, τότε οι δεξαμενές και το πεζικό του έφτασαν τους ιππότες, τους ξιφούς, τα διασταυρώματα και άλλες μονάδες του Μεσαίωνα, και μερικές φορές αρχαιότητες. Και συχνά οι δεξαμενές έχασαν ταυτόχρονα επιτίθενται σε διάφορες μονάδες προηγούμενων ορίων. Στον πολιτισμό VI, οι προγραμματιστές έχουν βελτιώσει την ισορροπία, αλλά οι στιγμές εξακολουθούν να συμβαίνουν - με μια συντονισμένη επίθεση, τα crossbars και οι καταπέλτες μπορούν να καταστρέψουν τη δεξαμενή.

Το κύριο τσιπ του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα να βλέπεις την ανάπτυξη του πολιτισμού, να συμμετάσχει σε αυτή τη διαδικασία και να ξαναγράψει την ιστορία. Φανταστείτε ότι οι Αζτέκοι ξεκινούν τον πρώτο δορυφόρο στο διάστημα, οι Αιγύπτιοι χτίζουν ένα Πεντάγωνο στο Κάιρο, οι Ρωμαίοι ξεκινούν τον βομβιστή "Stealth".

Στο πλαίσιο της μηχανικής παιχνιδιών, όλα είναι δυνατά. Το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού δημοσιεύθηκε το 2016 και η συνέχιση θα πρέπει να περιμένει το 2019-2020.

5. Συνολικός πόλεμος

Πέμπτη θέση αποφασίσαμε να δώσουμε τον απόλυτο πόλεμο - μια σειρά ιστορικών παιχνιδιών όπου οι τακτικές και η στρατηγική ήταν οργανικά συνδεδεμένα. Στην ίδια σειρά - 10 μέρη και 7 προσθήκες. Το πρώτο μέρος δημιουργήθηκε το 2000 και η τελευταία φορά που βγήκε το 2016 που ονομάζεται Total War: Warhammer.

Το κύριο τέχνασμα του Total War σε μια συγκεκριμένη εποχή της ανθρώπινης ανάπτυξης. Στο οικόπεδο θα φτάσετε στην Ιαπωνία η εποχή των επαρχιακών επαρχιών, στην Ευρώπη, οι χρόνοι του Ναπολέοντα, στον Μεσαίωνα και τις προηγούμενες εποχές. Στο ρόλο της Attila, θα κατακτήσει την ευρωπαϊκή ήπειρο, στο ρόλο του Karl The Great, δημιουργήστε μια αήττητη αυτοκρατορία, στο ρόλο του Πέτρου την πρώτη για να εκτυπώσετε τη Ρωσία στο επίπεδο των κορυφαίων δυνάμεων του κόσμου.

Εάν περιγράφετε τον συνολικό πόλεμο με λίγα λόγια, τότε οι πιο κατάλληλες - μεγάλες μάχες. Εκτός από τη σύλληψη πόλεων, η θέσπιση οικονομικών δεσμών και κύκλων παραγωγής, θα πολεμήσετε. Ο πόλεμος αποτελείται από μια ποικιλία μάχες διαφορετικών ζυγών και θα διοχετεύσετε τον στρατό σε κάθε ένα από αυτά. Η πολιορκία των κάστρων, η υπεράσπιση των πόλεων, των απατεώνων και ο αγώνας "τοίχο στον τοίχο" - υπάρχουν όλα όσα χρειάζεστε για τους οπαδούς του είδους.

Στον στρατηγικό τρόπο μάχης, διεξάγονται σε έναν παγκόσμιο χάρτη βήμα προς βήμα, όπου αναφέρονται οι πόλεις, το στρατό, τα σύνορα των εδάφους, οι πολύτιμοι πόροι και οι δρόμοι. Και σε τακτική λειτουργία, μεταφέρονται στο πεδίο της μάχης, σε μια πραγματική περιοχή με λόφους, δέντρα, κτίρια και άλλες λεπτομέρειες του τοπίου.

Εάν έχετε κουραστεί από μόνιμες μάχες - πατήστε "αυτόματο υπολογισμό των αποτελεσμάτων". Με μεγάλη ανωτερότητα του στρατού σας, ο εχθρός θα σπάσει χωρίς τη συμμετοχή σας.

Αλλά αν οι δυνάμεις είναι ίσες ή ο εχθρός υπερβαίνει τον αριθμό, τότε χωρίς τη συμμετοχή σας δεν είναι απαραίτητη. Στο "αυτόματο υπολογισμό του συνόλου" θα χάσετε πιθανότατα, αλλά σε χειροκίνητη λειτουργία υπάρχουν πιθανότητες να κερδίσετε. Επιπλέον, συμβαίνει συχνά ότι ο μικρότερος στρατός υπερασπίζεται για πρώτη φορά και στη συνέχεια έρχεται με επιτυχία και κόβει τα τρέχοντα στρατεύματα του εχθρού - αλλά μόνο αν διοικείτε τον στρατό.

Οι ήττες συμβαίνουν επίσης, όπου χωρίς αυτούς. Αλλά μετά από κάθε ήττα, θα μάθετε να σκέφτεστε και να κάνετε μη τυποποιημένες λύσεις, διαχειριστείτε τα στρατεύματα πιο αποτελεσματικά και επιδέξια χρησιμοποιήστε τα χαρακτηριστικά του τοπίου.

Ας δώσουμε ένα παράδειγμα - αν η πόλη υπερασπιστεί, τότε πρέπει να καθίσετε πίσω από τους τοίχους και να μην κάνετε φαγούρα. Αλλά αν ο εχθρός χάσει τον τοξότη πάρα πολύ γρήγορα και η τεχνική της πολιορκίας μόνο στην προσέγγιση και αργά κινείται κατά μήκος των τοίχων - τραβήξτε με τόλμη τον διοικητή και τις αποσπάσματα ιππικού στην επίθεση, προσπαθήστε πρώτα να καταστρέψετε τους πύργους πολιορκίας και ο Ram πρώτος. Χωρίς αυτούς, ο αντίπαλος δεν αγοράζει πολλά.

Σε μεγάλες μάχες, ο στρατός αντιμετωπίζει αρκετούς χιλιάδες ανθρώπους. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι περισσότεροι στρατοί έχουν τον μέγιστο αριθμό μονάδων (15-20, ανάλογα με την έκδοση του παιχνιδιού), αρκετές διαιρέσεις του μέγιστου μεγέθους συμμετέχουν στις μεγαλύτερες μάχες - αρκεί να κοιμηθεί με τα σώματα των πεσόντων πολεμιστών.

Θα ήταν δυνατό να γράψουμε πολλά για τον συνολικό πόλεμο, αλλά θα πούμε έτσι - θέλουμε να γίνετε ο βασιλιάς του Leonid και του κεφαλιού Σπαρτιάτες; Ετσι κάνε το. Για να μάθετε, μπορείτε να πάρετε περισσότερους ανθρώπους από 300 ελίτ μαχητές. Και στο τέλος, να βάλουν ένα μέρος σε ξαπλώστρες, αλλάζοντας πλήρως την πορεία της ιστορίας. Ως εκ τούτου, ο συνολικός πόλεμος είναι στα πέντε.

4. Halo Wars 2

Η τέταρτη θέση πηγαίνει στο Halo Wars 2 για να συνεχίσει το Saga για τον πόλεμο των ανθρώπων με αλλοδαπούς εισβολείς. Σειρά που αναπτύχθηκε από τη Microsoft, στην τάση για περισσότερο από 15 χρόνια. Στο οικόπεδο του παιχνιδιού κυκλοφόρησε ήδη αρκετές δωδεκάδες βιβλία και μία ταινία, και αυτό δεν είναι το τέλος. Η σειρά αναπτύσσεται και μετά από λίγο θα δούμε μια συνέχιση με τη μορφή ενός σκοπευτή και ίσως μια άλλη ταινία.

Και τώρα το φόντο: στο μακρινό μέλλον, οι άνθρωποι εγκαταστάθηκαν πολλοί πλανήτες και έλεγαν ένα μεγάλο οικόπεδο μέχρι να συναντήσει την αυτοκρατορία των συμβολαίων. Η σύγκρουση συνέβη στα περίχωρα του "Cosmos των ανθρώπων" και τελείωσε με την καταστροφή πολλών παρακολούθων και πλανητών με πληθυσμό δέκα εκατομμυρίων ανθρώπων.

Από τη στιγμή που η εκδήλωση αναπτύχθηκε άσχημα για τους ανθρώπους - δεκάδες χαμένα συστήματα, εκατοντάδες εκατομμύρια ερειπωμένων ζωών και απώλειας του μισού του στόλου. Σε μια τέτοια κατάσταση, ο K.K.O.n αποφασίζει να στείλει ένα αποικιακό πλοίο "Πνεύμα πυρκαγιάς" στον ανεξερεύνητο χώρο χώρου για αποικισμό.

Το Halo Wars 2 αρχίζει με το γεγονός ότι οι άνθρωποι ξυπνούν μετά την Cryosna στην κιβωτό (η κιβωτό) - η διαστημική εγκατάσταση, που δημιουργήθηκε από τον μυστηριώδη αρχαία αγώνα. Όταν προσγειώνεται σε ένα διαστημικό αντικείμενο, οι στρατιώτες αντιμετωπίζουν τον στρατό των συμβολαίων - ο πόλεμος αναβοσβήνει τους αποίκους.

Οι μάχες Flas έξω σε όλη την επικράτεια "arki", και οι δύο πλευρές χάνουν μαχητές και τεχνική. Η σύγκρουση αναπτύσσεται γρήγορα και μόνο εσείς μπορείτε να νικήσετε τον εχθρό.

Το gameplay στο Halo Wars 2 είναι ελαφρώς διαφορετικό από άλλες στρατηγικές - η κατασκευή της βάσης, η συλλογή ενέργειας και προμηθειών (οι συνηθισμένοι στρατιώτες μπορούν να τα συλλέξουν), τον σχηματισμό του στρατού και την καταπολέμηση. Με όλα αυτά, το Halo Wars 2 είναι ένα παιχνίδι για το οικόπεδο στο οποίο συμμετέχετε.

Στις αποστολές υπάρχουν πολλές επιπλέον εργασίες που πρέπει να εκτελέσετε. Για παράδειγμα, σε μια εργασία θα καταστρέψετε τον εχθρό με ένα σπαρτιατικό με ένα πολυβόλο, για να παροτρύνετε τις ασπίδες δύναμης και να απελευθερώσετε τους κρατούμενους - κάθε αποστολή με ένα τέτοιο πνεύμα.

Η Microsoft δεν έκανε μόνο το RTS, αλλά μια υψηλή στρατηγική προϋπολογισμού. Τα γραφικά και η ποιότητα της εικόνας φαίνεται καταπληκτικά - στρατιώτες, συσκευές, κτίρια και άλλες λεπτομέρειες εκτελούνται σε πολύ υψηλό επίπεδο. Και οι τοπικές ομορφιές θα θυμόμαστε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτό είναι το επώνυμο τσιπ Halo, το οποίο η Microsoft αναπτύσσεται ενεργά.

Το Halo Wars 2 είναι μια εκπληκτικά όμορφη στρατηγική στην οποία μπορείτε να παίξετε χωρίς συμπλέκτη. Θα πάει στο Xbox ένα και στον υπολογιστή. Την ίδια στιγμή υπάρχει ένα μικρό μειονέκτημα. Οι κάτοχοι PC μπορεί να φαίνονται ότι τα καθήκοντα τελειώνουν πολύ γρήγορα. Θα ήθελα να το βάλω στα τρία πρώτα, αλλά με το "θρρησιακό" χάνει πιο επιτυχημένες στρατηγικές. Πηγαίνετε σε αυτά.

3. Warhammer 40.000: Αυγή του πολέμου III

Χάλκινο αποφασίσαμε να δώσουμε στον Warhammer 40.000: Αυγή του πολέμου ΙΙΙ - μια επική στρατηγική για τον πόλεμο της αυτοκρατορίας των ανθρώπων με άλλους αγώνες στο διάστημα. Από την έκδοση το 2004, υπάρχουν ήδη 3 μέρη του παιχνιδιού και ο τελευταίος βγήκε στις 27 Απριλίου 2017.

Ο κόσμος του "σφυριού του πολέμου" είναι πολύ μεγάλο. Όλα συνδέονται με την σκληρή αντιπολίτευση αρκετών φυλών, Orcs, Elves, Haosites, Necromancers και άλλα κλάσματα. Ταυτόχρονα, κάθε κλάσμα είναι η δική της πολιτική, στρατεύματα, η διαδρομή ανάπτυξης και άλλα χαρακτηριστικά που το καθιστούν διαφορετικό από τα υπόλοιπα.

Τα γεγονότα οικόπεδα ξεδιπλώνονται στην επιφάνεια των πλανητών, όπου οι εκπρόσωποι διαφορετικών φυλών αντιμετωπίζουν στην αιματηρή μάχη. Ως αποτέλεσμα, υπάρχει μόνο ένας νικητής, και τα υπόλοιπα καταστρέφονται με ανελέητα.

Warhammer 40.000: Αυγή του πολέμου 3 εισήλθε στα τρία πρώτα, και αυτό είναι δικαιολογημένο - το παιχνίδι είναι νέο, φτιαγμένο σε πολύ υψηλό επίπεδο και το οικόπεδο συνεχίζει τις καθιερωμένες παραδόσεις της σειράς Warhammer. Τα γραφικά και ο σχεδιασμός των τοποθεσιών και της φύσης, τα οχήματα μάχης και το πεζικό, τα κτίρια και οι ήρωες ευχαριστούν το μάτι - αν έχετε μια οθόνη ευρείας οθόνης, φαίνεται να μεταφέρετε σε ένα μακρινό μέλλον. Αλλά στο gameplay λίγο αλλαγή, εξακολουθεί να είναι μια στρατηγική που γίνεται σε ένα κλασικό στιλ.

Στο πεδίο της μάχης, θα δημιουργήσετε μια βάση δεδομένων, θα προσλάβετε το πεζικό και να δημιουργήσετε τα οχήματα μάχης, να διαμορφώσετε τα τμήματα και να τα πετάξετε σε μάχη με τον εχθρό. Προσπαθήστε να λάβετε υπόψη την ευπάθεια κάθε μαχητικού οχήματος ή οχήματος μάχης: το φως BM χάσει τα βαρύ, οι ομάδες αντι-δεξαμενών πολλαπλασιάζονται γρήγορα με το μηδέν το πιο cool tank, αλλά το πεζικό είναι ευάλωτο και το πεζικό φοβάται τους σκοπευτές και την ελαφριά τεχνική. Γνωστό σχέδιο, σωστά;

Υπάρχει ένα ενδιαφέρον τσιπ - για πρώτη φορά, εμφανίστηκαν μοναδικοί πολεμιστές υπερ-θερμοκρασίας, οι οποίοι μετατρέπουν τη μάχη των ποδιών στο κεφάλι. Ο φάντασμα ιππότης του Eldarov, ο αυτοκρατορικός ιππότης στους ανθρώπους και τα Orcs του κούτσουρου στους Orcs. Αλλά εμφανίζονται πιο κοντά στον τελικό του οικόπεδο, οπότε δεν θα λειτουργήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Multiplayer - σε κλασική μορφή 1 έως 1, 2 έως 2 και ούτω καθεξής. Όλα είναι απλά - επιλέξτε τον αγώνα, δημιουργήστε μια βάση δεδομένων και προσπαθήστε να αρκούσετε γρήγορα τους αντιπάλους. Λοιπόν, ή να σας φέρει έξω, όλα εξαρτώνται από το Sailla.

Γενικά, Warhammer 40.000: Η αυγή του πολέμου III είναι μια καθαρή κίνηση. Η πλοκή και η μάχες συλλαμβάνει και κυριολεκτικά δεν δίνουν μακριά από την οθόνη οθόνης. Στη ζέστη της μάχης, δεν έχετε καν χρόνο να δώσετε προσοχή στις αναλαμπές στη φωνητική ενέργεια και τις φράσεις των ηρώων. Για παράδειγμα, φανταστείτε τα Orcs μιλώντας στην κανονική ρωσική γλώσσα - ένα φανταστικό θέαμα. Χάλκινο - άξιζε, συνεχίστε.

2. Starcraft II.

Η δεύτερη θέση σβήνει το Starcraft II - μια λαϊκή στρατηγική σε πραγματικό χρόνο που αναπτύχθηκε από την ψυχαγωγία Blizzard. Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, που ονομάζεται φτερά της ελευθερίας το 2010, και το 2013 και το 2015 - η δεύτερη και η τρίτη προσθήκη στην καρδιά του σμήνους και την κληρονομιά του κενού.

Starcraft 2 - Επικεφαλής Εκπρόσωπος στρατηγικών της CEBRIS. Τα πρωτάθλημα Starkraft κρατούνται τακτικά, οι νικητές λαμβάνουν πολύτιμα βραβεία. Σημειώστε ότι σε δημοτικότητα, το παιχνίδι είναι κατώτερο από άλλους εκπροσώπους των Cyberports - CS: Go, Dota 2, League of Legends.

Αλλά εξακολουθεί να έχει εκατομμύρια οπαδούς από διαφορετικές χώρες και την πρώτη μέρα μετά την απελευθέρωση της κληρονομιάς των κενών πωλήσεων ανήλθε σε περισσότερα από 1 εκατομμύριο. Με απλά λόγια, το Starcraft II παραμένει πολύ δημοφιλές.

Χρόνος και τόπος δράσης - Το απομακρυσμένο μέρος του Γαλαξία, το XXVI αιώνα. Το οικόπεδο είναι χτισμένο στον πόλεμο των τριών φυλών - Protoss, Zergs, Terranoes. Τα Terrans είναι απόγονοι από εξορισμένους εγκληματίες που έσπασαν όλους τους δεσμούς με τον εγγενή πλανήτη τους. Merse - Superphan και Queen Blades μεταλλαγμένα πλάσματα από διάφορους πλανήτες. Protoss - Εκπρόσωποι του πολιτισμού υψηλής τεχνολογίας με ψιευτικές ικανότητες.

Το Starcraft 2 είναι μια κλασική στρατηγική. Επιλέγοντας έναν από τους αγώνες, θα δημιουργήσετε μια βάση δεδομένων και μονάδες μάχης, να παράγουν πόρους, να αναπτύξουν τεχνολογίες, να σχηματίσουν στρατούς και να συμμετάσχετε σε μάχες. Για να κερδίσετε, πρέπει να καταστρέψετε την κατασκευή, την κύρια βάση και να καταστρέψετε όλους τους εχθρούς.

Για παράδειγμα, εάν τουλάχιστον ένας οικοδόμος συναντά, μετά από πέντε ή δέκα λεπτά του παιχνιδιού που κινδυνεύετε να τρέχετε στη δεύτερη βάση του εχθρού, ο οποίος θα έχει χρόνο για να προετοιμαστεί για την άμυνα.

Σε λειτουργία ενός χρήστη, θα ακολουθήσετε τη γραμμή του οικοπέδου, να περάσετε 26 αποστολές, να συναντήσετε τους κύριους χαρακτήρες και να συνηθίσετε στο gameplay. Εκτός από το οικόπεδο, μπορείτε να περάσετε τις δοκιμές που απαιτούν ειδική τήξη. Εάν περάσετε με επιτυχία - πάρτε ένα μετάλλιο. Αφού περάσετε όλοι, μπορείτε να πάτε στο multiplayer.

Οι παίκτες από το CIS, τις ΗΠΑ, την Ασία και την Ευρώπη μπορούν να λάβουν μέρος στο παιχνίδι δικτύου. Εδώ μπορείτε να κάνετε φίλους, να οργανώσετε μια Clan (online κοινότητα), να συμμετάσχετε σε τουρνουά και να περάσετε στο μεγάλο πρωτάθλημα. Όσο καλύτερα η ικανότητά σας, τόσο μεγαλύτερη είναι οι πιθανότητες να κερδίσετε κάτι. Εάν θέλετε να επιτύχετε καλά αποτελέσματα, επεξεργαστείτε σε διαφορετικές κάρτες, επικοινωνήστε με τους ανθρώπους και δείτε τι κάνουν οι επαγγελματίες παίκτες.

Το Starcraft II θα πρέπει να βρίσκεται στη λίστα των παιχνιδιών κάθε ανεμιστήρα του είδους. Θα παραμείνει στην τάση για μερικά ακόμη χρόνια, και στη συνέχεια η Blizzard θα υπερβεί και θα απελευθερώσει το τρίτο μέρος. Οι Blizzards έχουν ήδη γίνει - ένα παράδειγμα diablo μπροστά από τα μάτια. Και τώρα πηγαίνουμε στον νικητή της βαθμολόγησης μας.

1. Warcraft III

Ο χρυσός πηγαίνει στο θρυλικό Warcraft Warcraft III - Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο και RPG που γίνεται στο είδος φαντασίας. Το Studio Blizzard Entertainment αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2002, τον πρώτο μήνα ο αριθμός των πωλήσεων ξεπέρασε 2 εκατομμύρια αντίτυπα. Βάζουμε το Warcraft III στην πρώτη θέση για έναν μόνο λόγο, το όνομα του οποίου είναι το καλύτερο παιχνίδι με κάθε έννοια.

Ας εξηγήσουμε: το Warcraft για μεγάλο χρονικό διάστημα καθιέρωσε αυτές τις αρχές των RTS και RPG, οι οποίες παραμένουν σχετικές 15 χρόνια αργότερα. Όλα τα σύγχρονα RPG και MMORPG με έναν ανοιχτό κόσμο μπορούν να χρησιμοποιήσουν κατά κάποιο τρόπο το σύστημα ανάπτυξης, που το Warcraft 3.

Οι φυλές φαντασίας, μια ενδιαφέρουσα ιστορία, μηχανική μάχης και μαγεία - Όλα αυτά συνδυάζονται και το καθιστούν ξανά στο παιχνίδι ξανά και ξανά. Και δεν είναι τυχαίο ότι ο κόσμος του Warcraft και Dota 2 παραμένει στην κορυφή - συνεχίζουν το είδος, που ορίζονται στο τρίτο σκάφος.

Προσθέτουμε ότι στην οικόπεδο του παιχνιδιού αφαιρείται, κυκλοφόρησε το 2016. Τα τέλη μετρητών για αρκετούς μήνες ενοικίασης παγκοσμίως συλλέγονται περισσότερα από 300 εκατομμύρια δολάρια - αυτή είναι μια μεγάλη επιτυχία που λίγοι άνθρωποι μπορούν να επαναλάβουν.

Κατανοήσαμε τη δημοτικότητα, τώρα θα πούμε για το gameplay και τις θεμελιώδεις διαφορές από άλλες στρατηγικές.

Το Warcraft III είναι μια κλασική στρατηγική με στοιχεία RPG. Από τη στρατηγική εδώ τα πάντα: ξεκινώντας από την κατασκευή της βάσης και το σύνολο του στρατού, στη μάχη τακτική στο χάρτη. Στη διάθεσή σας ένας μικρός στρατός, ο οποίος περιορίζεται από τον αριθμό των εκμεταλλεύσεων που παράγουν για το φαγητό της.

Οι εργαζόμενοι εξόρυξη χρυσού σε ορυχεία, ψιλοκομμένα δάση και κατασκευές δομών - στρατώνες, αγροκτήματα, εργαστήρια και άλλα κτίρια. Και το συστατικό RPG έγκειται στην άντληση των ηρώων.

Στο οικόπεδο, σε κάθε εργασία, διαχειρίζεστε τον ήρωα, το οποίο αυξάνει το επίπεδο καταστρέφοντας τον εχθρό, χρησιμοποιεί αντικείμενα, χρησιμοποιεί ισχυρές ικανότητες και ξόρκια. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του ήρωα, τόσο πιο ισχυρότερες και πιο ισχυρές ζημιές από τις ικανότητές του.

Το οικόπεδο βασίζεται στην αιματηρή αντιπαράθεση δύο φυλών και ορχιδέων. Υπάρχουν ακόμα νυχτερινά ξωτικά, τα gnomes, undead και άλλοι αγώνες που επηρεάζουν την ευθυγράμμιση της δύναμης στη μάχη. Κάποιος θα είναι ο σύμμαχός σας, κάποιος θα έχει σκληρή αντοχή και θα καταστραφεί - όλα εξαρτώνται από το επιλεγμένο τμήμα.

Οι μάχες εμφανίζονται στους χάρτες - σε τοποθεσίες με δάση, ποτάμια, λίμνες, ορυχεία και ουδέτερους χαρακτήρες. Η ποιότητα της εικόνας μπορεί να φαίνεται λίγο παρωχημένη, αλλά αυτό είναι το επίπεδο του 2002, όταν οι απαιτήσεις για τους υπολογιστές ήταν εντελώς διαφορετικοί. Αλλά το W3 θα πάει σε οποιονδήποτε υπολογιστή, καθώς μπορείτε να διαμαρτυρηθείτε πάνω από το δίκτυο με άλλους ανθρώπους από διαφορετικές χώρες. Οι οπαδοί του παιχνιδιού είναι αρκετοί μέχρι στιγμής.

Το Warcraft 3 θα πρέπει να είναι στα αγαπημένα κάθε οπαδούς των στρατηγικών. Το καλύτερο από τα καλύτερα - ακριβώς και τίποτα άλλο. Και περιμένουμε ειδήσεις σχετικά με το Warcraft 4, οι φήμες περπατούσαν για δύο χρόνια και οι χρόνοι παραλείπονται.

Ας συνοψίσουμε

Παρά το γεγονός ότι το είδος των στρατηγικών χάνει σταδιακά τη θέση της, όλη η ίδια αξιοπρεπή στρατηγική εμφανίζεται όπως ο Halo Wars 2 ή Warhammer 40.000: Αυγή του πολέμου 3. Και βλέπουμε μια νέα τάση - οι προγραμματιστές προσπαθούν να κάνουν παιχνίδια ενδιαφέροντα. Στα νέα παιχνίδια, ένα συναρπαστικό οικόπεδο είναι ορατό, επεξεργαστεί μονάδες και όμορφες τοποθεσίες σχεδιασμού.

Ας δούμε τι θα συμβεί σε δύο ή τρία χρόνια - μπορείτε να δείτε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα και συναρπαστική στρατηγική και να είστε βέβαιος να γράψετε γι 'αυτό. Όλη την επιτυχία, μέχρι στιγμής.