Υποκατηγορίες Poe. Οδηγός επιλογής τάξης στο Path of Exile. Διαφορές τάξεων: Βασικά

Το πρώτο εξάμηνο του 2016 θα κυκλοφορήσει η επέκταση Ascension για το action RPG Path of Exile. Οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να αξιολογήσουν 19 νέες υποκατηγορίες, να περπατήσουν στη νέα ζώνη, να πολεμήσουν νέους αντιπάλους και πολλά άλλα.

Και έτσι οι υπάλληλοι της Garena ανέφεραν ότι ειδική σελίδα Το πρόσθετο έχει ενημερωθεί. Τώρα μπορείτε να μάθετε παθητικές δεξιότητες από υποκατηγορίες όπως:

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur.
- Κατακτητής, Νεκρομάντης, Ελεύθερος Σκοπευτής, Επιδρομέας, Ανακριτής.

Από τις πιο ενδιαφέρουσες δεξιότητες αξίζει να επισημανθούν:

- Σαμποτέρ:

  • Το Demoman - 20 αύξησε την ταχύτητα τοποθέτησης ναρκών για 4 δευτερόλεπτα μετά την Έκρηξη. 20% αυξήθηκε η παγκόσμια ζημιά για 4 δευτερόλεπτα μετά την Έκρηξη. 30% πιθανότητα να τοποθετήσετε ένα επιπλέον ορυχείο κατά την τοποθέτηση ναρκών.
  • Αλυσιδωτή αντίδραση - 20% μειωμένη ταχύτητα επαναφόρτωσης για παγίδες ρίψης. Οι παγίδες έχουν 10% αυξημένη περιοχή επίδρασης. Όταν ενεργοποιείται μια παγίδα, ενεργοποιούνται και οι παγίδες που βρίσκονται πιο κοντά σε αυτήν.

- Φονιάς:

  • Assassination – Οι επιτυχίες προκαλούν 30% αυξημένη ζημιά σε εχθρούς με χαμηλή υγεία. 100% περισσότερες κρίσιμες πιθανότητες χτυπήματος ενάντια σε εχθρούς με χαμηλή υγεία. Τα κρίσιμα χτυπήματα έχουν εφέ φινιρίσματος.
  • Ambush - 50% αυξημένος πολλαπλασιαστής κρίσιμης απεργίας ενάντια σε εχθρούς σε πλήρη υγεία. Full Life - 100% περισσότερες κρίσιμες πιθανότητες χτυπήματος ενάντια σε εχθρούς με πλήρη υγεία.

- κατακτητής:

  • Unbreakable - 100% αυξημένο όριο αναισθητοποίησης. Η αξία θωράκισης που αποκτάται από την πανοπλία διπλασιάζεται.
  • Ασταμάτητο - Δεν μπορείτε να επιβραδύνετε κάτω από την ταχύτητα κίνησης της βάσης. Η ταχύτητα κίνησης δεν μπορεί να είναι μικρότερη από την τιμή βάσης της.

- επιδρομέας:

  • Ενσάρκωση της Βιασύνης - 20% αύξησε την ταχύτητα κίνησης ενώ βρίσκεσαι σε Μορφή Φαντάσματος. Ανοσία στο στοιχειακό αποτέλεσμα ενώ βρίσκεται σε μορφή φαντασμάτων. 10% πιθανότητα να αποφύγετε ξόρκια ενώ βρίσκεστε σε μορφή φαντασμάτων.
  • Spectral Strike - 6% πιθανότητα αποφυγής επιθέσεων. 20% πιθανότητα να εισέλθετε σε μορφή φαντασμάτων για 3 δευτερόλεπτα μετά τη θανάτωση.

- Ανακριτής:

  • Αναπόφευκτη κρίση – Τα κρίσιμα χτυπήματα αγνοούν τις στοιχειώδεις αντιστάσεις του εχθρού. Τα μη κρίσιμα χτυπήματα αγνοούν το 10% των στοιχειωδών αντιστάσεων των εχθρών.
  • Righteous Path - 30% αυξημένη Ζημιά ενώ βρίσκεστε σε Καθιερωμένο έδαφος. Μειώθηκε κατά 50% το κόστος Mana ενώ βρίσκεστε στο Consecrated Ground. Ανοσία σε στοιχειώδεις επιδράσεις ενώ βρίσκεστε σε Καθαγιασμένο έδαφος.

Μονοπάτι της Εξορίας - παιχνίδι υπολογιστήστο είδος Δράση/RPGμε προκατάληψη προς hack and slash, που αναπτύχθηκε από την Grinding Gear Games. Έτσι σε όλους τους fans του Diablo 2 και παρόμοιων παιχνιδιών αφιερωμένα σε αυτήν. Θα παραλείψουμε το λεπτομερές μέρος για το πότε και γιατί δημιουργήθηκε αυτό το παιχνίδι από ποιον - αυτό μπορεί επίσης να διαβαστεί στο Wiki.

Τάξεις και ισοπέδωση

Ας ξεκινήσουμε με τα μαθήματα. Τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού 7 κύριες τάξεις:

  • Μάγισσα (Μάγισσα)
  • Σκιά (Ληστής)
  • Rager (Hunter)
  • Μονομάχος (Μονομάχος)
  • Marauder (Savage)
  • Ναΐτης (ιερέας)
  • Scion (ευγενής)(για όσους παίζουν για πρώτη φορά, μόνο 6 θα είναι διαθέσιμα, η Scion (Noblewoman) θα ανοίξει αφού τη σώσετε από το κλουβί πριν από το τελικό αφεντικό της τρίτης πράξης)

Το ίδιο για κάθε ήρωα. υπάρχουν 3 τάξεις Ascendance (Ανάβαση)(καθώς υπάρχουν ήδη 19, λίγο πιο κάτω στην περιγραφή των μαθημάτων θα περιγραφεί αναλυτικά) και πάλι, όχι χωρίς έκπληξη Η Dvoryanka έχει μόνο 1. Θέλω να το πω μόνο σε αυτό το παιχνίδι χωρίς σκληρό σύνδεσμο(καλά, σχεδόν όχι, μετά την εισαγωγή πρόσθετων τάξεων, η εξειδίκευση άρχισε να επιβάλλει ορισμένους περιορισμούς) στην τάξη των ηρώων - είστε ελεύθεροι να φτιάξετε όποιον ήρωα θέλετε, οπότε στο παιχνίδι μπορείτε να δείτε τη Μάγισσα σαν με ένα μαγικό ραβδί που ρίχνει βολίδες προς τα πάντα και με ένα τόξο ή ένα τεράστιο σπαθί με δύο χέρια, το οποίο δεν θα χειριστεί χειρότερα από οποιοδήποτε γρύλισμα.

Αλλά μετά ρωτάς "Τι δίνει αυτή η τάξη;" - η τάξη καθορίζει την αρχική θέση στο δέντρο παθητικών δεξιοτήτων(ο κύριος τρόπος για να ανεβάσουμε επίπεδο χαρακτήρα, έχουμε ένα RPG άλλωστε εδώ) και αρχικά χαρακτηριστικά. Χαρακτηριστικά παρεμπιπτόντως, μόνο 3 - ευκινησία, δύναμη και ευφυΐα. Διοχετεύονται επίσης μέσω του παθητικού δέντρου δεξιοτήτων, το οποίο φαίνεται αρκετά εντυπωσιακό. Η εικόνα δείχνει μόνο κεντρικόμέρος ενός δέντρου.

Στην πραγματικότητα από το στιγμιότυπο οθόνης, μπορούμε αμέσως να δούμε ότι παρά την αφθονία των σημείων στο δέντρο, για την άντλησή μας μόνο 123 πόντους διαθέσιμοικαι 8 σημεία ανάληψης.

Για κάθε επίπεδοστο παιχνίδι που θα λάβετε 1 βαθμός ικανότητας, θα δοθούν και για κάποιους αποστολές στο παιχνίδι, υπάρχουν 100 επίπεδα στο παιχνίδι. Για να λάβετε πόντους Ανάληψης, χρειάζεστε περάστε από το λαβύρινθο, είναι 4 από αυτά, άρα 2 βαθμοί για το καθένα. Επίσης, το πέρασμα του Λαβύρινθου καθορίζει την κλάση Ascension.

Μαθήματα Ανάληψης

Μάγισσα (Μάγισσα)

Το κύριο χαρακτηριστικό, αν φυσικά ισχύει σε αυτό το παιχνίδι, νοημοσύνη. Η καλύτερη επιλογή για δημιουργία μάγος ή επικαλεστής.

  • Νεκρομάντης (Νεκρομάντης)ειδικεύεται στο να καλεί νεκρούς και buffs / debuffs.
  • Αποκρυφιστής (αποκρυφιστής)μια κατηγορία για όσους θέλουν να μεγιστοποιήσουν τη χρήση της ενεργειακής ασπίδας και είτε ζημιές από χάος είτε κρίσιμα χτυπήματα, έχει επίσης καλά ψωμάκια για την αναγέννηση της ασπίδας.
  • Στοιχειακός (Στοιχειολόγος)αυτή η κατηγορία είναι καλύτερη από άλλες για την αντιμετώπιση στοιχειωδών ζημιών με οποιονδήποτε τρόπο και όχι μόνο με μαγεία.

Σκιά (Ληστής)

Τα κύρια χαρακτηριστικά επιδεξιότητα και ευφυΐα. Ο ήρωας έχει πολλές επιλογές ανάπτυξης, οπότε ας περάσουμε στο Ascension.

  • Assassin (Killer)ιδανικό για τη δημιουργία ενός χαρακτήρα που χρησιμοποιεί κρίσιμα χτυπήματα και είναι σε θέση να προκαλέσει αιμορραγία και δηλητηρίαση.
  • Σαμποτέρ (Σαμποτέρ). Ένα χαρακτηριστικό της τάξης είναι η εργασία με νάρκες και παγίδες, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι μόνο αυτή είναι κατάλληλη για αυτό.
  • Trickster (Trickster). Η κύρια εστίαση του χαρακτήρα είναι να αποφεύγει τις επιθέσεις και υπάρχουν μερικά νόστιμα πράγματα για περιοδικές ζημιές.

Ranger (Κυνηγός)

Κύριο χαρακτηριστικό επιδεξιότητα. Ιδανικά κατάλληλο για τη δημιουργία τοξότη.

  • Deadeye (Ελεύθερος σκοπευτής). Εδώ νομίζω ότι όλα είναι ξεκάθαρα χωρίς καμία ιδιαίτερη εξήγηση - ο τοξότης που αναφέρθηκε παραπάνω με όλες τις συνέπειες.
  • Επιδρομέας. Η απόκτηση και η αύξηση του αριθμού και των αποτελεσμάτων των Frenzy Charges είναι μια καλή επιλογή μάχης για την Huntress.
  • Pathfinder (Pathfinder). Ένα χαρακτηριστικό είναι η δουλειά με τράπεζες από τις οποίες υπάρχουν πολλές στο παιχνίδι, στο τρέχον patch είναι η πιο meta class στο παιχνίδι.

Μονομάχος (Μονομάχος)

Τα κύρια χαρακτηριστικά δύναμη και ευκινησία, το μεγαλύτερο μέρος των χαρακτήρων αυτής της κατηγορίας είναι σώμα σώμα με σώμα και τοξότες.

  • Φονιάςκαλός στο να αντιμετωπίζει ζημιές στην περιοχή και ζημιές σε σπάνια και μοναδικά τέρατα, έχει επίσης μια μοναδική ικανότητα που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε κανονικές επιθέσεις σώμα με σώμα ως επιθέσεις περιοχής.
  • Μονομάχος (Dimacher). Πολεμήστε με δύο λεπίδες ή χρησιμοποιήστε μια ασπίδα και μπλοκάρετε στο μέγιστο τις επιθέσεις και τα ξόρκια.
  • Πρωταθλητής (Πρωταθλητής)- οι περισσότεροι καθολική επιλογήγια τον Μονομάχο. Η συνεχής επίδραση ενίσχυσης και η αύξηση της ζημιάς τόσο για τον εαυτό σας όσο και για την ομάδα σας επιτρέπουν να αναπτύξετε τον χαρακτήρα όπως θέλετε και να είστε ένα πολύ επιθυμητό μέλος της ομάδας.

Marauder (Savage)

Κύριο χαρακτηριστικό δύναμη. Μια καλή επιλογήγια να ξεκινήσει το παιχνίδι, η πιο χοντρή τάξη στο παιχνίδι.

  • Juggernaut (Πορθητής). Νομίζω ότι θα ήταν σωστό να ονομάσουμε αυτή την τάξη κατακτητή του λαβύρινθου, χάρη στις παθητικές δεξιότητες μπορεί να περάσει από όλους τους λαβύρινθους αβίαστα.
  • Berserker (Berserk)μπορείτε να πείτε ακριβώς το αντίθετο από τον Κατακτητή - μια κατηγορία με τα μεγαλύτερα μπόνους ζημιάς, αλλά και με τις πιο δυσάρεστες ποινές. Αν και ο Berserker είναι επίσης αρκετά επιτυχημένος στο πέρασμα του λαβύρινθου.
  • Αρχηγός (αρχηγός). Πλέον δημοφιλής προορισμόςανάπτυξη αυτού του χαρακτήρα αυτή τη στιγμήείναι τοτέμ. Ωστόσο, για τον μάγο της φωτιάς, αποδεικνύεται επίσης μια πολύ ενδιαφέρουσα λύση.

Ναΐτης (ιερέας)

Βασικά χαρακτηριστικά όπως μπορείτε να μαντέψετε δύναμη και ευφυΐα. Επιλέγοντας έναν ιερέα, μπορείτε να είστε και ένας εξαιρετικός σόλο παίκτης και ένας απαραίτητος παίκτης υποστήριξης για μια ομάδα.

  • Inquisitor (Inquisitor)άλλος τύπος χαρακτήρα με εξαιρετική ενίσχυση στοιχειώδους ζημιάς, αλλά όλα δεν είναι τόσο απλά εδώ. Η βάση για τον ανακριτή είναι κρίσιμα χτυπήματα που αγνοούν εντελώς τις στοιχειώδεις αντιστάσεις των τεράτων.
  • Ιεροφάντης (Ιεροφάντης)άλλος εκπρόσωπος των χαρακτήρων που βασίζουν τη ζημιά τους στην εγκατάσταση τοτέμ, αν και δεν περιορίζεται από τον περιορισμό σε 1 τοτέμ, χάρη στην κατηγορία του μπορεί να εγκαταστήσει επιπλέον 2 τοτέμ.
  • Φύλακας (Αμυντικός)μια εξαιρετική υποστήριξη τόσο από πλευράς οφελών για την ομάδα όσο και από πλευράς επιβίωσης.

Scoin (ευγενής)

Ένας μοναδικός χαρακτήρας που βρίσκεται στο δέντρο των παθητικών δεξιοτήτων ακριβώς στο κέντρο, και ελεύθερος να αναπτυχθεί προς όποια κατεύθυνση επιθυμεί.

  • Ωροσκόπος (Αύξηση)η μόνη επιλογή για την Noblewoman, αλλά της δίνει τη μοναδική δυνατότητα να έχει αμέσως 2 τάξεις ανάβασης από άλλους χαρακτήρες ή τη δυνατότητα να αρχίσει να διανέμει πόντους ικανότητας από την αρχή ενός άλλου χαρακτήρα, δηλαδή να έχει 2 θέσεις από τις οποίες να κατανέμει πόντους.

Σημαντικό Οι παραπάνω πληροφορίες δεν είναι αληθείς, αλλά αντικατοπτρίζουν μόνο τις πιο συνηθισμένες επιλογές ανάπτυξης.

Μηχανική παιχνιδιών

  • Νοημοσύνη- για κάθε 2 νοημοσύνη παίρνουμε +1 σε μάνα, και για κάθε 5 +1% ενεργειακής ασπίδας.
  • Δύναμη- για κάθε 2 πόντους +1 υγεία, για 5 +1% αύξηση στη σωματική βλάβη σώμα με σώμα.
  • Ευκινησία- κάθε σημείο επιδεξιότητας είναι +2 στην ακρίβεια, 5 + 1% στην ευκαιρία να αποφύγετε επιθέσεις.
  • Ενεργειακή Ασπίδα. Υποθέτω ότι οι έννοιες της υγείας και της μάνας είναι ξεκάθαρες σε όλους, αλλά αυτή η ενεργειακή ασπίδα είναι κάτι περίεργο και όχι συνηθισμένο. Ενεργειακή Ασπίδα- αυτό μπορεί να ειπωθεί ότι είναι πρόσθετη υγεία, αλλά με ορισμένους περιορισμούς και το πιο προφανές - η ενεργειακή ασπίδα δεν εμποδίζει τη λήψη ζημιών από το χάος.

Έχουμε ήδη δει παθητικές δεξιότητες, αλλά πού μπορούμε να βρούμε ενεργητικές; Η απάντηση είναι απλή - τα πάντα ενεργητικές δεξιότητεςή πωληθείή δίνεται ως ανταμοιβή για αποστολές, ή πτώση από όχλους. Είναι πέτρες που μπορούν να μπουν μέσα σε πράγματα με φωλιές. Σχεδόν όλα τα πράγματα έχουν φωλιές, διαφέρουν στον αριθμό του κάθε πράγματος και στα χρώματα - όπως ακριβώς είναι οι πέτρες:

  • το κόκκινο(δύναμη)
  • μπλε(νοημοσύνη)
  • πράσινος(επιδεξιότητα)

Εκτός από τις ενεργές, υπάρχουν και πέτρες στήριξης, ενισχύουν τις ενεργές πέτρες - αλλά απαιτούν συνδέσεις υποδοχής και ορισμένα χρώματα για να λειτουργήσουν.

  • Με κράνη, γάντια και μπότεςμπορεί να υπάρχουν έως και 4 πρίζες, τόσο διασυνδεδεμένες όσο και μη.
  • Σε θωράκιση σώματοςμπορεί να είναι έως και 6 υποδοχές.
  • Με όπλα και ασπίδες με το ένα χέριέως 3 φωλιές.
  • Σε δύο χέρια και φιόγκουςεπίσης έως 6 υποδοχές.
  • στους κρίκουςΥπάρχει 1 φωλιά.
  • Σε φυλαχτά, φαρέτρα και ζώνεςδεν υπάρχουν φωλιές.

Εκτός από 3 χρώματα πέτρες, υπάρχουν πράγματα με λευκές φωλιές- μπορείτε να εισάγετε μια πέτρα οποιουδήποτε χρώματος σε αυτά. Παρεμπιπτόντως, όλα τα πράγματα χωρίζονται ανάλογα με τον τύπο των χαρακτηριστικών σε Armor, Evasion and Energy Shield, καθώς και υβριδικά. Αυτό είναι σημαντικό για την απόκτηση των σωστών χρωμάτων - η πανοπλία πιο συχνά βγάζει κόκκινο, ασπίδα - μπλε, αποφυγή - πράσινο. Άλλα στοιχεία χωρίζονται κατά σπανιότητα:

  • άσπρο- τα συνηθισμένα δεν δίνουν πρόσθετες ιδιότητες
  • μπλε- Η μαγεία έχει έως και 3 ιδιότητες
  • κίτρινος- σπάνια έχουν έως και 6 ιδιότητες
  • πορτοκάλι- μοναδικά πράγματα που έχουν προκαθορισμένες ιδιότητες και μοναδικές ιδιότητες.

Χειροτεχνία και σφαίρες

Ήρθε η ώρα να μάθετε πώς να παίζετε με τα χρήματα και πώς να αποκτήσετε τα πράγματα που χρειαζόμαστε; Δεν υπάρχουν χρήματα στο παιχνίδι υπάρχουν μόνο σφαίρεςγια τη δημιουργία αντικειμένων που αντικαθιστούν τα χρήματα. Μπορείτε να φτιάξετε μόνοι σας τα απαραίτητα πράγματα χρησιμοποιώντας σφαίρες χειροτεχνίας, επίσης να βγάλετε νοκ άουτ τέρατα ή να αγοράσετε από άλλους παίκτες για τις ίδιες σφαίρες χειροτεχνίας.

Σφαίρες και κύλινδροι:

    Κύλινδρος της Σοφίας- σας επιτρέπει να προσδιορίσετε το πράγμα.

    Πύλη κύλισης- επιστροφή στην τελευταία πόλη που επισκεφτήκατε.

    Σφαίρα Μεταμόρφωσης- κάνει τα συνηθισμένα αντικείμενα μαγικά.

    Σφαίρα Ενδυνάμωσης- Προσθέτει 1 ιδιότητα σε ένα κανονικό στοιχείο.

    Σφαίρα αλλαγής- αλλάζει όλες τις ιδιότητες ενός μαγικού αντικειμένου.

    Το βασίλειο των βασιλιάδων- κάνει ένα μαγικό αντικείμενο σπάνιο.

    Σφαίρα της Αλχημείας- κάνει ένα κοινό αντικείμενο σπάνιο.

    Σφαίρα του Χάους- Αλλάζει τυχαία τις ιδιότητες ενός σπάνιου στοιχείου.

    Fortune Orb- μετατρέπει τυχαία ένα κανονικό αντικείμενο από μαγικό σε μοναδικό.

    Εξυψωμένη Σφαίρα- Προσθέτει 1 ιδιοκτησία σε ένα σπάνιο αντικείμενο.

    γόνιμη σφαίρα- Αλλάζει τις ιδιότητες του αντικειμένου.

    θεϊκή σφαίρα- αλλάζει τις αριθμητικές τιμές των τρεχουσών ιδιοτήτων του αντικειμένου.

    Σφαίρα Κάθαρσης- κάνει το αντικείμενο κανονικό.

    Σφαίρα του Χρυσοχόου- αλλάζει τον αριθμό των υποδοχών στο θέμα.

    σφαίρα σύνδεσης- Συνδέει τυχαία υποδοχές σε ένα αντικείμενο.

    χρωματιστή σφαίρα- Αλλάζει τυχαία τα χρώματα των φωλιών.

    Vaal Orb- Βηλώνει ένα αντικείμενο.

    Σφαίρα τύψεων- σας επιτρέπει να επαναφέρετε πόντους ικανότητας.

    Ακόνι- Βελτιώνει την ποιότητα των όπλων.

    λεπτομέρεια πανοπλίας- Βελτιώνει την ποιότητα της πανοπλίας.

    γυάλινη μάζα- βελτιώνει την ποιότητα των φιαλιδίων.

    Πετροκοπτικό Πρίσμα- Βελτιώνει την ποιότητα των πολύτιμων λίθων δεξιοτήτων και υποστήριξης.

    Κόφτης Χαρτογράφου- βελτιώνει την ποιότητα των χαρτών.

    καθρέφτης ημερολόγιο- σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο ενός σπάνιου στοιχείου.

Ωστόσο, αυτός δεν είναι ο μόνος τρόπος για να φτιάξετε πράγματα. Σε ενημέρωση Εγκαταλελειμμένοι αφέντες- τότε δεν υπήρχε Ρώσος - προστέθηκαν στο παιχνίδι μάστερ, μπορούσαν να δημιουργήσουν καταφύγιο- ειδικές ζώνες για τον παίκτη, τις οποίες είναι ελεύθερος να αλλάξει όπως θέλει (καλά, εκτός ίσως από τη φόρμα). Σε αυτά τα καταφύγια κάθε αφέντης μπορεί εγκαταστήστε το μηχάνημά σας, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια συγκεκριμένη ιδιότητα για το θέμα, αλλά αυτή η ιδιότητα δεν θα είναι η υψηλότερη από αριθμητική άποψη.

Λίγα λόγια για το αγρόκτημα

Λίγα λόγια για το gameplay. Το παιχνίδι χωρισμένο σε 4 πράξεις και 3 δυσκολίες, όπως ακριβώς στο Diablo. Πρόκειται για την πλοκή. Καθώς συμπληρώνετε πλοκήστην τελευταία δυσκολία, ο παίκτης αρχίζει να συναντά κάρτες - αυτό είναι ένα είδος περιεχομένου τέλους παιχνιδιού. Σε ένα από τα παρακάτω άρθρα, σίγουρα θα μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.

Υπάρχουν τρία χαρακτηριστικά στο Path of Exile γύρω από τα οποία δημιουργούνται κατηγορίες χαρακτήρων. Συνολικά είναι έξι τμήματα, εκ των οποίων τα πέντε έχουν προκηρυχθεί.

Δύναμη (Κόκκινο): Marauder

Η δύναμη, η κανονική ωμή δύναμη, δίνει στο όπλο μεγάλη ζημιά στη βάση. Η πανοπλία με δύναμη μειώνει τη σωματική βλάβη. Τα δυνατά τέρατα χτυπούν δυνατά και κρατούν καλά το χτύπημα. Μια τάξη που επικεντρώνεται στη δύναμη είναι το Marauder.

Ευκινησία (Πράσινο): Ranger

Η ευκινησία είναι ευκινησία στη μάχη, δίνει στο όπλο αυξημένη ταχύτητα επίθεσης. Η πανοπλία με ευκινησία καθιστά δυνατή την αποφυγή εχθρικών επιθέσεων πιο συχνά. Τα ευκίνητα τέρατα χτυπιούνται δύσκολα, συχνά επιτίθενται από απόσταση και με πολλά όπλα. Η κατηγορία που εστιάζει στην ευκινησία είναι ο Ranger.

Ευφυΐα (Μπλε): Μάγισσα

Η ευφυΐα χαρίζει γνώση - τόσο απόκρυφη μαγεία όσο και θανατηφόρα στρατιωτικός εξοπλισμός. Τέτοια όπλα έχουν αυξημένη πιθανότητα σοβαρής ζημιάς. Η πανοπλία με νοημοσύνη παρέχει στον χρήστη μια μυστική ενεργειακή ασπίδα που προστατεύει από χτυπήματα και μπορεί να αναγεννηθεί εκτός μάχης. Τα τέρατα με υψηλή νοημοσύνη είναι τις περισσότερες φορές αδύναμοι μάγοι που μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνοι αν δεν αντιμετωπιστούν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η τάξη που επικεντρώνεται στην ευφυΐα είναι η Μάγισσα.

Δύναμη/Ευκινησία: Μονομαχία

Η μονομαχία είναι μια υβριδική τάξη που χρησιμοποιεί δεξιότητες δύναμης και ευκινησίας.

Δύναμη/Εξυπνάδα: Ναΐτης

Το Templar χρησιμοποιεί τόσο δύναμη όσο και ευφυΐα.

Οι χαρακτήρες, τα τέρατα και τα αντικείμενα μπορούν να ταιριάζουν με πολλά χαρακτηριστικά ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, το προσωπικό έχει 70% δύναμη και 30% ευφυΐα, σε αντίθεση με το σφυρί (που είναι 100% δύναμη), και είναι καλύτερο στο να αντιμετωπίζει κρίσιμα χτυπήματα, αλλά έχει λιγότερη καθαρή ζημιά. Υπάρχουν τρεις υβριδικές κατηγορίες στο Path of Exile: Duelist, Templar, και μια άλλη απροειδοποίητη κατηγορία. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν οποιαδήποτε αντικείμενα και δεξιότητες, εάν έχουν αρκετά αντλημένο το κατάλληλο χαρακτηριστικό. Ωστόσο, τις περισσότερες φορές, οι παίκτες θα είναι πιο αποτελεσματικοί εάν επενδύσουν σε χαρακτηριστικά που ταιριάζουν στην κατηγορία.

Στον κόσμο του Path of Exile, υπάρχουν αρκετά σκληρά τεστ για τον παίκτη. Πλήθη τεράτων, λειτουργίες perma-death… Δοκιμές Ανάληψης Μονοπάτι της Εξορίας. Και σήμερα θα μιλήσουμε για το τι είναι και με τι τρώγεται.

Συνολικά, υπάρχουν 6 τύποι δοκιμών στο Wraeclast. Όλοι τους αντιπροσωπεύουν ένα μικρό μέρος του Λαβύρινθου. Αντίστοιχα, πρόκειται για 6 διαφορετικά τεστ. Και χρησιμεύουν ως ένα είδος εκπαίδευσης. Έχοντας ξεπεράσει και τις 6 προκλήσεις, ο παίκτης θα μπορεί να πάει Ο Λαβύρινθος του Κυβερνήτη. Έτσι, στις ίδιες τις δοκιμές.

Η ΔΟΚΙΜΗ ΤΗΣ ΑΛΗΘΕΙΑΣ ΤΗΣ ΠΑΝΤΑΣ

Μπορείτε να βρείτε αυτό το τεστ στην πρώτη πράξη, ή μάλλον στην τοποθεσία " μπουντρούμι της φυλακής". Αυτή η πρόκληση θα σας μυήσει σε παγίδες ακίδων. Κατά διαστήματα, αιχμές αναδύονται από μικρές τετράγωνες περιοχές του δαπέδου και προκαλούν περίπου το ένα τέταρτο της βλάβης στην υγεία. Επίσης, οι αιχμές κάνουν τον χαρακτήρα να σταματήσει για μικρό χρονικό διάστημα και να προσθέσει αιμορραγία σε αυτό. Δεν θα πρέπει να έχετε δυσκολίες, καθώς τα διαστήματα αιχμής είναι εύκολο να υπολογιστούν και η ζημιά δεν είναι πολύ υψηλή.

Η ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΗΣ ΛΥΠΗΣ

Μπορείτε να βρείτε αυτό το τεστ ήδη στη δεύτερη πράξη, στο δεύτερο επίπεδο του «Κατοίκου των αμαρτιών». Αυτή τη φορά, οι παγίδες είναι πριόνια που κινούνται κατά μήκος ενός συγκεκριμένου μονοπατιού και μπορούν να τραυματίσουν σοβαρά τον χαρακτήρα σας αν πέσει πάνω σε ένα από αυτά τα πριόνια. Η ζημιά θα είναι σταδιακή. Οι ίδιες οι παγίδες δεν είναι πολύ επικίνδυνες, αλλά όσο αυξάνεται η πολυπλοκότητα, θα γίνεται όλο και πιο δύσκολο. Για να απλοποιήσετε την εργασία σας, σας συμβουλεύω να αναζητήσετε μοχλούς κοντά. Μπορούν να σταματήσουν τα πριόνια για λίγο.

ΜΙΑ ΔΟΚΙΜΗ ΤΟΥ ΦΟΒΟΥ ΤΟΥ ΦΟΒΟΥ

Είναι και στη δεύτερη πράξη. Αλλά αυτή τη φορά στο πρώτο επίπεδο του Crypt. Αυτή η δοκιμή μοιάζει πολύ με την προηγούμενη, μόνο που τώρα αντί για πριόνια, θα κινηθούν περιστρεφόμενες λεπίδες. Είναι αλήθεια ότι τώρα θα είναι λίγο πιο δύσκολο, επειδή το σχέδιο κίνησης για τις λεπίδες είναι πιο περίπλοκο από ό, τι για τα πριόνια και θα είναι λίγο πιο προβληματικό να θυμάστε. Ακριβώς όπως τα πριόνια, προκαλεί σοβαρές συνεχείς ζημιές. Και επίσης, όσο αυξάνεται η δυσκολία, το τεστ θα γίνεται πιο δύσκολο (η ζημιά δεν θα αλλάξει).

ΔΟΚΙΜΗ ΤΗΣ ΦΥΓΜΕΝΗΣ ΟΡΓΗΣ

Αυτή είναι η δοκιμασία που θα συναντήσετε στην τρίτη πράξη, στη θέση Κρεματόριο. Παίζατε το παιχνίδι «Το πάτωμα είναι λάβα» ως παιδί; Τότε είστε ήδη εξοικειωμένοι με αυτό το τεστ. Είναι ένα σύνολο παγίδων τήξης που θα γεμίζονται με μάγμα σε συγκεκριμένα διαστήματα. Προσοχή, παρόλο που η ζημιά γίνεται σταδιακά, αλλά αν σας αποσπάσει κάτι, τότε μετά από περίπου 5 δευτερόλεπτα θα μετατραπείτε σε χόβολη. Μπορείτε επίσης να πιείτε φιάλες υγείας που μπορούν να σταματήσουν την απώλεια του πολύτιμου HP. Παρεμπιπτόντως, οι κινητικές δεξιότητες θα σας βοηθήσουν πολύ στο να περάσετε αυτές τις παγίδες.

ΜΙΑ ΔΟΚΙΜΗ ΣΥΝΕΧΟΥ ΠΟΝΟΥ

Επίσης η τρίτη πράξη, αλλά ήδη η θέση των Κατακόμβων. Προσοχή, εδώ θα συναντήσετε αρκετές παγίδες. μεγάλο μέγεθος. Προκαλούν σοβαρές ζημιές, κινούνται με πολύπλοκο μοτίβο και έχουν ένα χαρακτηριστικό, όσο πιο κοντά πλησιάζεις στο κέντρο μιας τέτοιας παγίδας, τόσο μεγαλύτερη ζημιά παθαίνεις.

Η ΔΟΚΙΜΗ ΤΗΣ ΑΜΦΙΒΟΛΙΑΣ

Μια μάλλον άσχημη δοκιμασία που θα συναντήσετε στην τρίτη πράξη, στην τοποθεσία " πράσινος λαβύρινθος". Είναι ένα σύνολο παγίδων που θα εκτοξεύουν βελάκια προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Ακούγεται πολύ απλό και τα βελάκια κάνουν μικρή ζημιά, αλλά σας επιβραδύνουν σημαντικά, καθιστώντας σας εύκολο στόχο για άλλα ιπτάμενα βελάκια.