Master of Orion Συμβουλές. Επισκόπηση Master of Orion (2016) - Επιστροφή του θρύλου. Αγώνες στο παιχνίδι

Οι οπαδοί των παιχνιδιών στο διάστημα περιβάλλοντος θα μπορούν να εκτιμήσουν το νέο έτος 2016 - μια στρατηγική βήμα προς βήμα του πλοιάρχου του Orion 2016. Το Argentine Studio NGD ασχολείται με την ανάπτυξή της.

Στο παιχνίδι είναι απαραίτητο να λύσουμε τέσσερα στρατηγικά καθήκοντα που διατυπώνονται ως εξής: "Εξερευνήστε", "Expand", "Exploit", "Destroy". Ο παίκτης είναι διαθέσιμος για δέκα αγώνες, τις οποίες πρέπει να διαχειριστεί. Στους ώμους των ώμων του υπάρχει ένα δύσκολο φορτίο ευθύνης για την ανάπτυξη και την προστασία της αυτοκρατορίας του Star. Ο απώτερος στόχος του παιχνιδιού είναι να καθορίσει κυριαρχία σε όλο το σύμπαν.

Στον πλοίαρχο του Orion, υπάρχουν 9 διαστρεφόμενοι πολιτισμοί - καθώς και στο πρωτότυπο. Υπάρχει επίσης ένας πρόσθετος αποκλειστικός αγώνας.

Στον πλοίαρχο του Orion 2016, το πνεύμα της θρυλικής διαστημικής στρατηγικής είναι εξαιρετικό: τον συμφωνικό ήχο, εντυπωσιακές μάχες των διαστημικών πλοίων, αποικισμού των πλανητών - και όλα αυτά στο φόντο του μαγευτικού θεάματος των μακρινών γαλαξιών.

Αυτός που αποφασίζει να αποκτήσει μια έκδοση ενός συλλέκτη του παιχνιδιού θα λάβει:

  • Αποκλειστική ειδική φυλή για τους ιδιοκτήτες του πλοιάρχου της συλλογικής έκδοσης του Orion. Το όνομά της είναι ο Terran Khanate. Αυτή είναι μια εξαιρετικά επιθετική ανθρώπινη φυλή, ο οποίος επέλεξε τη στρατιωτική πορεία της ανάπτυξης.
  • Πλοία στο στυλ Oldskil, το οποίο θα μοιάζει με μοντέλα εικονοστοιχείων. Ειδικά για όσους αγαπούν να νοσταλούν!
  • Όλοι οι κύριοι των παιχνιδιών Orion.
  • 300 σελίδες εικονογραφήσεων που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη του παιχνιδιού.
  • Το Sound Album, το οποίο είναι πραγματικά γραμμένο για τους λάτρεις της καλής μουσικής.

Master of Orion 2016: Επανεξέταση σκηνών

Όλες οι προσπάθειές σας στο παιχνίδι θα στοχεύουν στην ανάπτυξη και την προστασία της αύξησης που επιλέξατε. Αυτή είναι η κατασκευή πλοίων προκειμένου να καταπολεμήσουν τις εκτάσεις του χώρου και την καθιέρωση διπλωματικών σχέσεων και την κατάκτηση και την υποδούλωση άλλων αγώνων μέχρι την πλήρη καταστροφή τους.

Στη διαδικασία διαχείρισης της πολιτείας σας και της φυλής σας, διαχειρίζεστε τους τέσσερις τύπους πόρων: δάνεια, έρευνα, τρόφιμα και παραγωγή. Εάν χρησιμοποιείται παραγωγικά, τότε οι αποικίες των υφισταμένων σας θα βελτιωθούν, θα αναπτυχθούν και θα αναπτυχθούν. Ο στόλος σας θα βελτιωθεί επίσης, χάρη στην οποία οι μάχες για τα νέα εδάφη θα είναι διαθέσιμα στο μέλλον. Τα πλοία μπορούν να σχεδιάσουν ανεξάρτητα, να δημιουργούν θανατηφόρα, αλλά ασθενώς προστατευμένους κρουαζιέρες, σκληρά θωρακισμένα θωρηκτά ή "αστέρι θανάτου" - το πιο ισχυρό πλοίο στο παιχνίδι.


Rasa mrrshanov

Ως αποτέλεσμα, κατακτώντας νέους και νέους αγώνες και καταγράφοντας τους πλανήτες τους, μπορείτε να καταστρέψετε όλους τους ανταγωνιστές και να γίνετε ο Κύριος του Σύμπαντος. Επίσης διαθέσιμες και άλλες, διπλωματική έκδοση της νίκης: Μπορείτε να είστε ο εκκινητής του κόσμου μεταξύ όλων των υφιστάμενων φυλών.

Στόλοι χώρου

Στο νέο τμήμα του Master of Orion, η κύρια μονάδα μάχης είναι ένας στόλος. Οι παραγγελίες προδίδονται και δίδονται παραγγελίες. Ο στόλος μπορεί να αποτελείται από μερικά πλοία και ίσως από μια δωδεκάδα.

Οι εργασίες στο στόλο μπορεί να είναι διαφορετικές: επίθεση, αμυντικές πλανήτες, αποικισμός, έρευνα. Ανάλογα με αυτά, ο πυρήνας του στόλου διακρίνεται (πλοία που εκτελούν αποστολή), συνοδεία και εξερεύνηση. Ο πυρήνας μπορεί να ενεργήσει σαν πλοία με αποίκους και βαριά θωρηκτά.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό της κατασκευής στόλων στο Master of Orion 2016 δεν είναι απαραίτητη για την ολοκλήρωση των πλοίων με τους υπερυψωτήρες. Εάν ο στόλος προορίζεται για το αμυντικό σύστημα, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το κενό μέρος για να εγκαταστήσετε τα όπλα. Σε γενικές γραμμές, στο παιχνίδι υπάρχουν διαστρεφαλικά πλοία για επιδρομές και διακλαδόνια μεγάλης εμβέλειας - για άμυνα μέσα στα αστρικά συστήματα.


Γραμμή των πλοίων Boulochi

Τα πλοία στο Master of Orion ταξιδεύουν από το αστέρι στο αστέρι με την αρχή που χρησιμοποιήθηκε στο τρίτο μέρος του παιχνιδιού. Μετακινούνται σε σήραγγες υπερσύγχυσης, στην έξοδο του οποίου μπορείτε να βάλετε αμυντικές δομές. Αυτό σας επιτρέπει να εμποδίζετε την κίνηση των φυλών του εχθρού.

Κύριος Του. Ωρίων. 2016: Χαρακτηριστικά του παιχνιδιού

Σε αντίθεση με τις προηγούμενες εκδόσεις, στο Master of Orion 2016 υπάρχουν πολλά νέα. Το:

  • 10 φυλές, καθένα από τα οποία εξέφρασαν ξεχωριστούς ηθοποιούς.
  • 75 νέες τεχνολογίες που είναι διαθέσιμες για χρήση.
  • Οι γαλαξίες είναι πραγματικά τεράστιοι! Κάθε περισσότερα από 100 ηλιακά συστήματα και δισεκατομμύρια αστέρια και πλανήτες.
  • Ο σχεδιασμός των πλοίων για κάθε αγώνα είναι διαφορετική από τους άλλους.
  • Η νίκη στο παιχνίδι επιτυγχάνεται όχι μόνο από τον στρατό, αλλά και με ειρηνικά μέσα.

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι του παιχνιδιού στο Master of Orion δεν είναι εύκολο, αλλά ταυτόχρονα καθυστερεί τόσο πολύ που είναι δύσκολο να σταματήσετε.

Αγώνες στο παιχνίδι

Εννέα πλοίαρχος του Orion 2016, οι οποίες ήταν διαθέσιμες σε προηγούμενα μέρη του παιχνιδιού, δεν έχουν αλλάξει:

  • Alkari. - Ισχυρό και μαχητικό. Έχουν σχεδιαστεί για να κατακτήσει και να σκοτώσει. Είναι ευγενές, αλλά ταυτόχρονα γρήγορα μετριάζονται, επομένως εισέρχονται στον πόλεμο για πολύ μικρά λόγους. Ποτέ δεν υποχωρούν από το σχεδιασμό. Ο εγγενής πλανήτης τους είναι πλούσιος σε πόρους και αντικείμενα.
  • Στεφάνη - Επιθετική, ζεστό, μπορεί να αγωνιστεί χωρίς κουρασμένος. Ταυτόχρονα, μπορούν να είναι καλοί υπερασπιστές και προστάτες για αδύναμα. Μπορούν να προειδοποιήσουν, αλλά αν δεν τους υπακούσουν, τότε τα κόλπα στον εαυτό τους. Η μορφή του συμβουλίου στο Bulja είναι δικτατορία και ο αυτοκράτορας τους είναι ένας αμυντικός και ένας δολοφόνος σε ένα άτομο.
  • ΔΑΡΛΟΚΙ - Κάθε ένας από αυτούς είναι μια φωτεινή προσωπικότητα, ο μεγαλύτερος φόβος για το οποίο είναι η απώλεια του "Εγώ". Καλύπτονται με μυστήριο και μαγικό φωτοστέφανο. Darloki - Παρανοειδή και ξενοφοβία, αλλά μη διστάσετε να τους κλέψει για να τους επιτύχουν για να γνωρίσουν καλύτερα τον Κόσμο.
  • Κλάδο - Όλοι τους συνδυάζονται στο σμήνος. Δεν έχουν προσωπικές ιδιότητες και ενδιαφέροντα. Ενεργούν μαζί. Θα δώσουν τη ζωή για χάρη της βασίλισσας και από τη γέννησή τους γνωρίζουν τους ρόλους τους στην κοινωνία. Ο πλανήτης τους είναι ένα σκληρό και το crewing - φροντίζει ότι οι κάτοικοί της είναι ανθεκτικοί και λίπος.
  • Ανθρωποι - εξαρτώμενη από τη γνώμη κάποιου άλλου και να θεωρείται ότι ο ίδιος στερημένος. Δεδομένου ότι ο εγγενής πλανήτης έφεραν σε μια καταστροφή, έμαθαν να επιβιώσουν σε δύσκολες συνθήκες και έγιναν πιο σκληρυνόμενοι. Οι άνθρωποι είναι δημοκράτες. Εργάζονται για την ευλογία τους.
  • Meklary. - Αυτά είναι μηχανήματα που συνοδεύουν μια ενιαία συνείδηση. Είναι λογικά και ισχυρά, αλλά ταυτόχρονα κατοικούν στις παγίδες δικτύου, οι οποίες ανά πάσα στιγμή μπορούν να ξεκινήσουν ένα μυστικό πρόγραμμα αυτοκαταστροφής.
  • - Μοιάζουν με μεγάλες γάτες, πολύ κομψά και όμορφα πλάσματα. Όπως και οι συγγενείς τους, είναι πολύ ανεξάρτητοι, έξυπνοι και ατρόμητοι. Καλά βέλη, πάντα έτοιμοι για μάχη, αν και υπάρχουν συχνά επιτιθέμενοι. Αγαπούν την περιπέτεια και ταξιδεύουν ανάμεσα στα αστέρια.
  • Ψώνια - Οι διανοούμενοι, γι 'αυτούς η γνώση αποτελούν τη βάση των βασικών στοιχείων. Η μορφή της κυβέρνησης στο κράτος τους είναι δικτατορία. Οι ψισίνες είναι ήρεμοι, δεν εκφράζουν εξωτερικά τα συναισθήματά τους. Είναι πολύ ειρηνικά και δεν συγκρούονται με άλλους αγώνες.
  • Saccra - Οι επιτιθέμενοι παραμελούν τα συμφέροντα άλλων αγώνων. Συνεχώς καταπολέμηση της επιβίωσης, καταγράφοντας τους πυκνοκατοικημένους πλανήτες. Είναι φεουδαρχικές, ενώ πολύ γρήγορα πολλαπλασιάζονται. Για αυτό, χρειαζόμαστε νέους και νέους τομείς για επιβίωση.
  • Πυριτοειδή - Αγώνας μυστηριών πλάσματα των οποίων τα σώματα αποτελούνται από μια ανόργανη ουσία. Στερούνται συναισθήματα και συναισθήματα. Η σύλληψη των πλανητών συμβαίνει μόνο για χάρη των ορυκτών.
  • Τέλος, μια ειδική φυλή της τελευταίας έκδοσης του Master of Orion - ταχέως.Αυτή είναι μια φιλόδοξη και πονηρή ομοιότητα μιας ανθρώπινης φυλής. Είναι ισχυροί και μαχητικοί, αγαπούν αιματηρούς πολέμους. Η σκληρότητα ρέει μέσα από τις φλέβες τους και χρησιμοποιούν τη δύναμή τους για να «δώσουν εντολή στους αληθινούς χαμένους αγώνες».

Rasa Terranov

Σε γενικές γραμμές, ενάντια στο Master of Orion 2016, η θρυλική διαστημική στρατηγική έλαβε υψηλής ποιότητας μετενσάρκωση. Το νέο παιχνίδι αναπαράγει το πνεύμα του κλασικού πλοιάρχου του Orion, αλλά με βελτιωμένα γραφικά και gameplay. Το παιχνίδι θα είναι σίγουρα ενδιαφέρον για τους οπαδούς της σειράς και των εραστών σοβαρών βήμα προς βήμα στρατηγικές.

Η αυτοκρατορία σας είναι αργά, αλλά επεκτείνεται σωστά. Μέσα άμυνας λειτουργεί καλά. Και τελικά, αποφασίζετε ότι είναι καιρός να θέσετε αυτές τις ενοχλητικές meklars στο επόμενο σύστημα στη θέση του. Ο τρομερός στόλος σας πέφτει και εισέρχεται στον αγώνα με τον εχθρό. Αλλά κατά τα λεπτά, το πεδίο της μάχης γεμίζει το σμήνος των μαχητών και των πυραύλων του Meklarov, και ανεχάζετε τη θραύση ήττα. Γράψτε τις πληγές, δώστε στους μηχανικούς να σχεδιάσουν νέα πλοία, τα οποία θα είναι πιο αποτελεσματικά από απρόβλεπτες τακτικές του εχθρού.

Σε αυτό το άρθρο θα πούμε πώς να τροποποιήσουμε τα πλοία. Στον σχεδιαστή των πλοίων, μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά μοντέλα, σχέδια χρωματισμού, όπλα και εξοπλισμό που αντιστοιχούν στις τακτικές σας.

ΕΛΕΓΧΟΣ

Γρήγορη βελτίωση των πλοίων

Όταν μελετάτε μια νέα τεχνολογία, θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε τις κατάλληλες αλλαγές στο σχεδιασμό όλων ή ορισμένων πλοίων. Εάν αποφασίσετε να το κάνετε αυτό, τότε τα όπλα και ο εξοπλισμός θα βελτιωθούν αυτόματα και ο χρόνος και το κόστος της κατασκευής ενημερώνεται. Αυτός είναι ο ευκολότερος τρόπος τροποποίησης των βασικών πλοίων.

Σχεδιαστής πλοίων

Κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του σχεδιαστή, θα πάρετε την οθόνη των έργων Shield, συμπεριλαμβανομένων τριών κύριων περιοχών:

Σύντομη περιγραφή του πλοίου βρίσκεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με τις μελετητικές κατηγορίες πλοίων, τον αριθμό των πλοίων κάθε κλάσης, καθώς και την αποδοτικότητα τους (μοβ στοιχεία). Οι εγκοπές με την επιγραφή "Δημιουργία" χρησιμεύουν για να δημιουργήσουν τα δικά σας πλοία. Οι τάξεις πλοίων που δεν έχετε ακόμα εξερευνήσετε, δεν θα εμφανιστούν.
- Μια λεπτομερής περιγραφή του πλοίου βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Μια τεχνική περιγραφή της κατηγορίας των πλοίων που επιλέγονται στα αριστερά, καθώς και το κόστος παραγωγής, γυαλιών διοίκησης, ο όγκος που καταλαμβάνεται από τον εξοπλισμό, τα συστήματα και τα όπλα και άλλες παραμέτρους.
- Τα κουμπιά ελέγχου βρίσκονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. Το κουμπί διαγραφής σάς επιτρέπει να διαγράψετε ένα ή περισσότερα πλοία της επιλεγμένης κλάσης και να λάβετε αποζημίωση στα δάνεια. Το κουμπί "Τέλος" επιστρέφει στην κύρια οθόνη. Το κουμπί Επεξεργασία οδηγεί στην οθόνη σχεδιαστή πλοίων.

Κάνοντας κλικ στο κουμπί "Επεξεργασία", θα πέσετε στην οθόνη σχεδιαστή πλοίων όπου μπορείτε να τροποποιήσετε το πλοίο που επιλέγεται στην περιοχή Σύντομη περιγραφή. Εάν κάνετε κλικ στην υποδοχή με την επιγραφή "Δημιουργία", μετακινηθείτε αυτόματα στην οθόνη σχεδιαστή ασπίδας. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι οι οκτώ υποδοχές είναι διαθέσιμες για να δημιουργήσουν τα δικά τους σχέδια πλοίων.

Μεταξύ της επεξεργασίας ενός υπάρχοντος πλοίου και δημιουργώντας ένα νέο υπάρχει μια μικρή διαφορά. Κατά την επεξεργασία του πλοίου, μπορείτε να το τροποποιήσετε μόνο μέσα στην τάξη του. Κατά τη δημιουργία του δικού σας έργου, θα σας προσφερθεί όλες οι μελέτες τάξεων πλοίων για να διαλέξετε. Και στις δύο περιπτώσεις, το βασικό μοντέλο του πλοίου θα υποβληθεί σε τροποποίηση.

Για παράδειγμα, τροποποιούμε τον Titan Alkari και την μετατρέπουμε σε ένα πλοίο ικανό να καταστρέψει έναν ολόκληρο πλανήτη.

Τροποποίηση πλοίων

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Κλάση πλοίων. Εάν κάνετε κλικ στην υποδοχή με την επιγραφή "Δημιουργία" σε εσάς, όλες οι τάξεις των πλοίων που μελετούν αυτή τη στιγμή θα προσφερθούν. Εάν έχετε επιλέξει ένα σαφτό πλοίο για την επεξεργασία, τότε δεν θα υπάρξει επιλογή άλλων τάξεων.

Μοντέλο πλοίου. Μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα δύο μοντέλα για κάθε κατηγορία πλοίων, με εξαίρεση το θάνατο αστέρι, το οποίο αντιπροσωπεύεται στη μόνη επιλογή.

Σχέδιο χρωματισμού. Μπορείτε να διακοσμήσετε το πλοίο σας ένα από τα τέσσερα διαθέσιμα σχέδια χρωματισμού (βασικό σχήμα, καθώς και τα σχέδια Α, Β και Γ).

Μοντέλο πλοίου



Σχήματα χρωματισμού πλοίου (το σχήμα C δεν εμφανίζεται)



Περιγραφή του εξοπλισμού

Μια περιγραφή οποιουδήποτε εξοπλισμού περιέχει πληροφορίες σχετικά με το κόστος της παραγωγής του, τον τόμο που καταλαμβάνει στο πλοίο, καθώς και ζημιά ανά δευτερόλεπτο, αν είμαστε σχετικά με τα όπλα. Στη δεξιά πλευρά της οθόνης, ο επιλεγμένος εξοπλισμός και οι λειτουργίες του περιγράφονται λεπτομερώς.

Βασικές μονάδες

Βασικές μονάδες οχημάτων - θωράκιση, κινητήρας, προστατευτική οθόνη και υπολογιστής. Δεν μπορούν να αφαιρεθούν, αλλά μπορείτε να τροποποιήσετε μόνο τις μελέτες τεχνολογίες. Μπορείτε να ορίσετε μια λιγότερο προηγμένη έκδοση της μονάδας, εξοικονομώντας την ώρα της παραγωγής του και τον όγκο που καταλαμβάνει το πλοίο. Ταυτόχρονα, η αποτελεσματικότητα της μάχης, κατά κανόνα, θα είναι χαμηλότερη.

Για παράδειγμα, εγκαθιστούμε έναν κινητήρα interphase στον Τιτάνα μας αντί για ένα hyperdunger. Το κόστος της παραγωγής του για 4 πόντους είναι υψηλότερο, αλλά δεν απαιτείται πρόσθετος όγκος στο πλοίο.

Ειδική ενότητα

Σε αυτές τις υποδοχές, μπορείτε να εγκαταστήσετε τις μονάδες που δεν σχετίζονται με το βασικό ή την επίθεση οπλισμού: έναν εξαναγκασμένο κινητήρα, έναν αδρανειακό σταθεροποιητή, ένα σύστημα αντιρρυμονήσεως, κλπ.

Θα εγκαταστήσουμε το μετατροπέα Star στο τιτάνιο μας, το κόστος παραγωγής και ο όγκος των οποίων είναι 500 πόντους.

Εξοπλισμός

Αυτές οι εγκοπές επιτρέπουν όχι μόνο την εγκατάσταση όπλων στο πλοίο, αλλά και να καθορίσουν την ποσότητα των όπλων, την κατεύθυνση της φωτιάς και των πρόσθετων χαρακτηριστικών. Με τη βοήθεια αυτών των επιλογών, μπορείτε να δημιουργήσετε εξειδικευμένα πλοία για βομβαρδισμό πλανητών, μεταφοράς, ένοπλη υποστήριξη κ.λπ.

Τροποποιητές. Εδώ εμφανίζονται τροποποιητές για όπλα. Μπορούν να συνδεθούν και να αναπηδήσουν τη διακριτική τους ευχέρεια. Για κάθε τύπο όπλων, μπορείτε να ορίσετε έναν συγκεκριμένο συνδυασμό τροποποιητών. Θα δώσει επιπλέον ευκαιρίες, αλλά θα απαιτήσει περισσότερα σημεία παραγωγής και όγκου στο πλοίο. Τα εργαλεία σε μία υποδοχή έχουν τους ίδιους τροποποιητές και την κατεύθυνση της φωτιάς. Παραδείγματα τροποποιητών - Εργαλεία άμυνας σημείων, ραδιοφωνική ηλεκτρονική προστασία, περιβάλλεται, βαριά εγκατάσταση.

αριθμός. Μπορείτε να επιλέξετε την απαιτούμενη ποσότητα εργαλείων που είναι εγκατεστημένα στο πλοίο. Περιορίζεται μόνο από την ικανότητα του πλοίου.

Κατεύθυνση της φωτιάς. Τα όπλα για τη λήψη άμεσης πώλησης απαιτούν να επιλέξουν την κατεύθυνση της φωτιάς. Προσφέρονται οι ακόλουθες επιλογές: προς τα εμπρός, πίσω, αριστερά, μόνο στα δεξιά, και στις δύο κατευθύνσεις (δηλ., Αριστερά και δεξιά), σε έναν κύκλο. Οι δύο τελευταίες επιλογές μειώνουν ελαφρώς την αποτελεσματικότητα των όπλων, δεδομένου ότι στην περίπτωση αυτή είναι απαραίτητη η κάλυψη πολλών τομέων πυρκαγιάς. Για τους πυραύλους, η επιλογή της κατεύθυνσης της φωτιάς δεν απαιτείται.

Πληροφορίες. Στο κάτω μέρος του παραθύρου όπλων υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με τη γενική ζημία ανά δευτερόλεπτο, το συνολικό κόστος παραγωγής, καθώς και τον κατεχόμενο όγκο και τη συνολική χωρητικότητα του πλοίου.

Παρά το γεγονός ότι ο Τιτάνας έχει ένα τεράστιο σημείο μάχης και είναι σε θέση να καταστρέψει ολόκληρο τον πλανήτη, χρειάζεται προστασία από επιθέσεις των εχθρών πλοίων. Ας εγκαταστήσουμε δύο διαμερίσματα για τους μαχητές να αντικατοπτρίζουν τις επιθέσεις και τρεις υπηρέτες της βαριάς εγκατάστασης, η μεγαλύτερη πυρκαγιά σε έναν τροποποιητή "βαριάς εγκατάστασης" δίδουν επιπλέον ζημιά 150%, αλλά τρεις φορές αυξάνει το κόστος παραγωγής και τον όγκο) . Συμπληρώνουμε όπλα με δύο πυρηνικά πυρκαγιά χωρίς βαριά (ο τροποποιητής "βαριάς πανοπλίας" αυξάνει την αντίσταση του πυραύλου στα εχθρικά αμυντικά εργαλεία, αλλά χρειάζεται περισσότερος χώρος στο πλοίο). Δώστε προσοχή στα σύμβολα των τροποποιητών για τα νετρόνια και πυρηνικά πυραύλους, τα οποία εμφανίζονται σε σχισμές όπλων.

ΟΝΟΜΑ

Για να ολοκληρώσετε τη δημιουργία του πλοίου, πρέπει να του δώσετε ένα όνομα που θα πρέπει να προσδιοριστεί στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Το μήκος ονόματος δεν πρέπει να υπερβαίνει τους 12 χαρακτήρες, ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιονδήποτε συνδυασμό γραμμάτων, αριθμών και κενών.

Έτσι, από την Nock οι πλανήτες του δολοφόνου "Star Scream". Παρακάτω μπορείτε να συγκρίνετε το πρότυπο τιτάνιο Alkari και τιτάνιο που δημιουργήθηκε μόνο από τις ΗΠΑ:

Τροποποιημένα πλοία στο παιχνίδι

Τώρα το νέο σας πλοίο θα εμφανιστεί στη γραμμή παραγωγής. Για να το κατασκευάσετε, επιλέξτε το, όπως κάθε άλλο. Ως μέρος του στόλου, τα πλοία που σχεδιάστηκαν από εσάς θα εμφανιστούν κάτω από τα ονόματα που τους δόθηκε.

Πόσο συχνά στη ζωή σας, φωτεινές αναμνήσεις από το παρελθόν όταν μεταφέρονται στο παρόν και από την πλευρά των ζυμωμένων ετών ή αντικειμενικά / υποκειμενικά (που χρειάζονται για να τονίσουν οι ίδιοι) Οι περιστάσεις δεν είναι τόσο ελαφρές; Στα παιχνίδια στον υπολογιστή - ένας από τους περισσότερους υποκειμενικούς τομείς της ανθρωπότητας της ανθρωπότητας - τα φαινόμενα αυτά δεν συμβαίνουν συχνά, αλλά μπορούν να ειπωθούν τακτικά. Έχοντας βυθιστεί στις αναμνήσεις της παιδικής ηλικίας που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο παιχνίδι υπολογιστή, όταν ξεκινάει το ίδιο το παιχνίδι στο παρόν, αρχίζετε να αισθάνεστε ένας ηλίθιος: πώς; Πώς, πείτε μου για το έλεος, θα μπορούσατε να σας αρέσει; Πώς θα μπορούσατε να περάσετε 100 (300, 1000 ή περισσότερα) ώρες της ζωής σας σε αυτό ... με την άδεια να πω το παιχνίδι;

Συνέβη σε εσένα?

Μαζί μου συνεχώς. Ηλικία Toli, είναι ηλίθιο. Αλλά πρόσφατα κλέβω, αν είναι δυνατόν, να σχεδιάσετε τις μνήμες σας σε μια ή την άλλη καινοτομία. Όπως είπε ένας ποδοσφαιριστής: "Οι προσδοκίες σας είναι τα προβλήματά σας!". Ως εκ τούτου, δεν είναι καλύτερο να μην περιμένετε τίποτα.

Στην απόσταση, το 1993 βγήκε και σχεδόν αμέσως πήρε μια άξια θέση μεταξύ μόνο της δημοτικότητας του παιχνιδιού του Step-by-step στρατηγικής Master of Orion. Και δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς ο εκδότης ήταν στούντιο Μικροσκόπια,Σχετικός πολιτισμός και αποικισμός. Το ίδιο το παιχνίδι ήταν σε κάποιο βαθμό απλουστευμένος πολιτισμός. Η κύρια διαφορά ήταν το παιχνίδι για το διάστημα.

Στο παιχνίδι, σύμφωνα με έναν παλιό μύθο, υπήρχε ένας αρχαίος πολιτισμός Οριο, ο οποίος σπάει σπόρους 10 φυλών σύμφωνα με διαφορετικούς πλανήτες και παρακολούθησε την ανάπτυξή τους. Κανείς δεν είχε δει ποτέ τις ίδιες οι ίδιες, αλλά ο τομέας του γαλαξία, όπου όλα συνέβησαν άρχισαν να καλέσουν την Orion. Στο αρχικό στάδιο, έπρεπε να επιλέξουμε έναν από τους αγώνες και να τεθεί στο μονοπάτι της γαλαξιακής ενέργειας. Κάθε φυλή έχει τις διαφορές της, οι οποίες επηρεάζουν στρατηγικά τις μεθόδους ανάπτυξης και κάνει μια ποικιλία παιχνιδιών. Για παράδειγμα, παίζοντας για τον αγώνα των ανθρώπων, με τις κατάλληλες δεξιότητες της διπλωματίας, δεν μπορείτε να πολεμήσετε σχεδόν το ήμισυ του παιχνιδιού, αλλά να αναπτύξετε την επιστήμη και την οικονομία και να συντρίψετε τους αντιπάλους σας τεχνικά, οικοδόμηση ενός πολύ μικρότερου αριθμού στρατευμάτων. Και παίζοντας το Sakkru ή τα πυριτοειδή, μπορείτε να πολεμήσετε συνεχώς, αφού κάποια απεριόριστη ικανότητα αναπαραγωγής, ενώ άλλοι δεν χρειάζονται τρόφιμα για να αυξήσουν τον πληθυσμό και, κατά συνέπεια, μπορώ να αποικιστώ και να αναπτύσσει οποιοδήποτε πλανήτη και σχεδόν αμέσως να χτίσει το Flotilla.

Το παιχνίδι αντιλαμβάνεται καλά από τους παίκτες, και μετά από τρία χρόνια το 1996 βγαίνει το δεύτερο μέρος. MOII έχει γίνει ένα πραγματικό χτύπημα (Εάν αυτή η λέξη στη Ρωσία μπορεί να εφαρμοστεί σε ένα παιχνίδι υπολογιστή, αφού περισσότερο από το 90% του πληθυσμού δεν είναι αυτός ο υπολογιστής, το φαγητό στο ψυγείο δεν είναι πάντα αρκετό). Αλλά στα φόρουμ των παλαιών σχολικών παιχνιδιών, η Batlia εξακολουθεί να βράζει, ποια από τα τρία μέρη είναι καλύτερα και το μεγαλύτερο μέρος του δεύτερου μέρους του παιχνιδιού. Το παιχνίδι πρόσθεσε τρεις νέους αγώνες, λίγο περίπλοκη τη διαχείριση της οικονομίας, προσθέτοντας αρκετές στρατηγικές δυνατότητες όπως: διανομές του πληθυσμού από πλανήτες, τη διανομή των πλανητών προς την κατεύθυνση της δραστηριότητας και την εμφάνιση εξαιρετικών προσωπικοτήτων, που μπορεί να είναι προσλήφθηκε στον ρόλο του κυβερνήτη. Επιπλέον, επιβραδύνουν τη μελέτη της τεχνολογίας: αν νωρίτερα ήταν δυνατό να μελετηθούν αρκετές τεχνολογίες ταυτόχρονα, τώρα μπορούν να μελετηθούν σύμφωνα με έναν όπως στον πολιτισμό.

Τα κύρια χαρακτηριστικά των πρώτων δύο τμημάτων της σειράς ήταν ένα ανεπιθύμητο βήμα προς βήμα, που μοιάζει με τη μάχη των ηρώων του σπαθιού και της μαγείας και την ευκαιρία να προσαρμόσουν τα πλοία. Ο νεοφερμένος θα μπορούσε πάντα να αντλήσει τις δεξιότητές του στη διαχείριση της αυτοκρατορίας και να κερδίσει τον πόλεμο του Στρατού ή να αντλήσει τις δεξιότητες του γάλακτος και να κερδίσει αγώνες λόγω του αρμόδιου ελέγχου των στρατευμάτων και της ικανότητάς της για την προσαρμογή των πλοίων.

Το 2003, οι παρατηρητοί πληροφορίες κυκλοφόρησαν το τρίτο μέρος της σειράς. Το παιχνίδι, το οποίο ονομάζεται, προκάλεσε αντιφατικές σχόλια λόγω της αυξημένης πολυπλοκότητάς τους. Οι οπαδοί της σειράς με τα κεφάλια τους βυθίστηκαν στη μελέτη εκατοντάδων αλλαγών και πολλοί από αυτούς γράφτηκαν από τους ίδιους τους παίκτες σε φόρουμ προφίλ και με επιστολές στους προγραμματιστές, ναι, ναι - το παιχνίδι δημιουργήθηκε από το "συλλογικό μυαλό". Αλλά για να προσελκύσει νέους παίκτες, το τρίτο μέρος δεν θα μπορούσε πρακτικά. Τα αδύναμα γραφικά, ένα αδιανόητο ποσό περιγραφικού κειμένου (εντοπισμένο επαγγελματικά στα ρωσικά, ήταν μόνο το 08-09), το δευτερεύον σύστημα διαχείρισης και ανάπτυξης της αυτοκρατορίας και των στρατευμάτων δεν άφησε τις παραμικρές πιθανότητες αρχαρίων. Μόνο για τη μελέτη όλων των εγγράφων για λήψη αποφάσεων για τα πρώτα 40-50 βήματα απαιτούνται από 5 ώρες του παιχνιδιού. Φυσικά, μετά από αυτό, η σειρά επισυνάπτεται, αν δεν πέθανε.

Και εδώ, στις 25 Αυγούστου 2016 στις 20:00 στο Minsk Time, ο κύριος της απελευθέρωσης του Orion κυκλοφόρησε στο Gog. Ο εκδότης του παιχνιδιού ήταν η εταιρεία WG Labs - ένα τμήμα του Wargaming.net, το οποίο ασχολείται με την ανάπτυξη, την υποστήριξη και τη δημοσίευση έργων παιχνιδιών μαζί με τους προγραμματιστές τρίτων. Αυτό σήμαινε ότι είχαμε μια πλήρη απελευθέρωση ενός νέου παιχνιδιού.

Ο ρυθμιστής φόρτωσης πελάτη πελάτη ενέπνευσε τις ρομαντικές αναμνήσεις της εξερεύνησης της επικράτειας και την αναζήτηση των πόρων του τύπου "σίδηρο", "πετρέλαιο", "χρώματα" στο CIV III, σχετικά με τις μάχες σκακιού με έναν υπολογιστή στο HMM III και το Απίστευτη ατμόσφαιρα χώρου Starcraft II: φτερά της ελευθερίας. Εδώ είναι ένα κοκτέιλ ονείρου και αναμνήσεις. Δεν διαταράσσει ιδιαίτερα τις ερωτήσεις μου: Γιατί πρέπει να δημιουργήσετε μια στρατηγική βήμα προς βήμα το 2016; Οι προγραμματιστές θα μπορέσουν να σώσουν την ατμόσφαιρα της σειράς; Είναι μια νέα σειρά παιχνιδιών ή απομακρυσμένη; Απλά ήθελα να βυθιστώ τον εαυτό σας σε μνήμες πριν από 15 χρόνια και μερικά ρομαντικά του χώρου.

Το πιο εκπληκτικό πράγμα που το κατάφερε! Παρά το σύνθημα των εργαστηρίων WG Labs "καινοτομίες στο gameplay" (κυριολεκτικά: καινοτομία στο gameplay), έχουμε μια ελαφρώς απλοποιημένη, βελτιώθηκε γραφικά remake του παιχνιδιού 20 χρονών με το κατάλληλο gameplay. Τέτοια παιχνίδια είναι λίγα διατάγματα που πρέπει να κάνουν σήμερα. Κατ 'αρχήν, η επανεξέταση για αυτό μπορεί να ολοκληρωθεί, δεδομένου ότι οι οπαδοί της σειράς εγκατέστησαν αμέσως το παιχνίδι και, όπως βυθίστηκαν στο prechin των αναμνήσεων, και βρήκα νέους οπαδούς των στρατηγικών βήμα προς βήμα το 2016 εξίσου δύσκολο, όπως Re-Flying στο φεγγάρι και ελέγξτε, ο Lee άφησε το Armstrong εκεί το σήμα του ή όχι.

Αλλά τώρα έχουμε ένα haip κύμα στο χώρο του χώρου που προκαλείται από την παραγωγή της καλής ποιότητας Stellaris, διαμάχες για τον ουρανό του ανθρώπου, την προσδοκία της κοσμικής κλήσης του καθήκοντος και τις ελπίδες για την έξοδο των αστέρων πολίτη. Για να μην πούμε λίγα λόγια για τον πλοίαρχο του Orion θα ήταν ένα έγκλημα.

Είναι πιθανό πόσα πράγματα πρέπει να υποστηρίξουν για μεγάλο χρονικό διάστημα, καθώς θα πρέπει να μοιάζει με μια στρατηγική βήμα προς βήμα το 2016, αλλά είναι αδύνατο να κατακτηθεί το στούντιο της Αργεντινής απουσία της γεύσης του σχεδιαστή. Το πρώτο screensaver σας επιτρέπει να βυθιστείτε στον κόσμο των κοσμικών μάχες. Γίνεται ακόμη και τρομακτικό: Θα μου δώσω να διαχειριστώ μια πλήρη μάχη διαστημικού χώρου; Αυτή είναι μια στρατηγική ... θα δώσει, θα δώσει. Είναι αλήθεια ότι θα εφαρμοστεί έτσι ώστε να ήταν καλύτερο και δεν υπήρχε τέτοια δυνατότητα, αλλά γι 'αυτό αργότερα.

Μια κατανοητή διεπαφή επιτρέπει σε έναν νεοεισερχόμενο να χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι για 20 λεπτά. Όλα στα μέρη τους, ο σύμβουλος εμφανίζεται με τις προτροπές σε αυτές τις στιγμές, όταν είναι απαραίτητο, και αν έχετε εμπειρία στην εμπειρία του παιχνιδιού στον πολιτισμό, τότε το σεμινάριο με τόλμη παραλείψτε και για να κατακτήσει.

Με την ευκαιρία, εκτός από το οπτικό στοιχείο στο παιχνίδι, εκπληκτικό ήχο. Επαγγελματικοί ηθοποιοί (στην αγγλική έκδοση), η Συμφωνική Ορχήστρα (για όλους), υψηλής ποιότητας εφέ - όλα μαζί δημιουργούν αυτή την ευγενική ατμόσφαιρα όταν δεν χρειάζεται καν να συμπεριλάβετε την αγαπημένη σας λίστα αναπαραγωγής, για το φόντο. Τουλάχιστον τις πρώτες 10 ώρες του παιχνιδιού με ακρίβεια.

Οι αγώνες που προσφέρουμε να διαλέξουμε, μετακινήθηκαν πλήρως από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού με όλα τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά, τα οποία, αναμφισβήτητα, θα πρέπει να επηρεάσουν τους τρόπους που θα φτάσετε στη νίκη. Όλα είναι όπως πριν: Alkari - Piloting και μπορεί να κερδίσει σε μια διαστημική μάχη ακόμα και με ένα μικρότερο αριθμό πλοίων, Boulochi - σύλληψη σχεδόν οποιουδήποτε πλανήτη με σχετικά μικρό αριθμό προσγείωσης, οι άνθρωποι θα είναι πάντα με χρήματα, χάρη στη διπλωματία και τις εμπορικές δεξιότητες . Το Newbie, έχοντας μελετήσει στην αρχική περιγραφή του σταδίου, μπορεί ακόμη και την πρώτη φορά στο επίπεδο της πολυπλοκότητας "Medium" έως 200 πηγαίνει να έχει ένα πλεονέκτημα έναντι του AI. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτείτε λίγο και να κατανοήσετε τη μηχανική του IRA.

Σε γενικές γραμμές, υπέρ της αγοράς, το παιχνίδι αποδείχθηκε επαρκώς εύκολο. Επιπλέον, αν η ευκολία ανάπτυξης είναι ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα, τότε η απλότητα της νίκης είναι μάλλον μείον. Ο ανεμιστήρας της σειράς, ο οποίος έπαιξε οποιοδήποτε από τα προηγουμένως δημοσιευμένα μέρη, ακόμη και στο μέγιστο επίπεδο δυσκολίας, το τρίτο τέταρτο παιχνίδι θα έχει ήδη πολλούς τρόπους "εξαπατήσει" τρόπο να νικήσει τον υπολογιστή. Λοιπόν, ένας παίκτης που έχει εμπειρία στον πολιτισμό θα είναι σε θέση να κατακτηθεί με μέγιστη ταχύτητα για 5-10.

Αξίζει ιδιαίτερα να σημειωθεί το δέντρο της τεχνολογίας, έχοντας μελετήσει ότι, μπορείτε να πάρετε νέα όπλα, νέα κτίρια και άλλες πιπεριές. Ο αριθμός των τεχνολογιών φαίνεται βέλτιστος. Φαίνεται ότι το παιχνίδι πέτυχε την απαραίτητη ισορροπία. Τώρα, για τη νίκη, δεν χρειάζεται να μάθετε όλες τις τεχνολογίες σε υποχρεωτική, όπως, για παράδειγμα, στον πολιτισμό III, για να ανοίξετε μια Imbial μονάδα (Hello "Cossack", ξεκινώντας μια χρυσή εποχή όταν παίζετε ρωσικά). Τα προνόμια από την τεχνολογία δεν είναι τόσο ισχυρές, τώρα η πρώτη ώρα δεν μπορεί να βελτιώσει τον στόλο καθόλου, αλλά για να αναδιανείμει σημεία για την παραγωγή ή την ανάπτυξη του πληθυσμού. Αυτό, ωστόσο, ακόμη πιο απλοποιημένο το παιχνίδι, οπότε είναι απαραίτητο να σκεφτούμε λιγότερα και όλα μειώνονται μόνο στον αριθμό των πολεμικών πλοίων και αποικισμένοι πλανήτες ικανοί να παράγουν αυτά τα πλοία.

Ξεχωριστά, αξίζει να λέτε για το σύστημα μάχης. Οι προγραμματιστές το παρουσίασαν ως κάτι καινούργιο, προσθέτοντας τη μονάδα σε ένα στοχαστικό παιχνίδι παλαιού τύπου από μια στρατηγική βήμα προς βήμα. Κατά τον έλεγχο, έχουμε έναν αόριστο μαχητικό σε πραγματικό χρόνο, με σχετικά καλή κινούμενη εικόνα, αλλά ένα πλήρως κατανοητό σύστημα ελέγχου. Ιστορικά, το σύστημα μάχης στο Master of Orion είναι το "σκάκι": Κύτταρα για το μάθημα, το βήμα προς βήμα, ομαδοποίηση στρατευμάτων. Και τώρα? Τώρα διαχειρίζουμε τα πλοία σε πραγματικό χρόνο. Το διαχειριστείτε μόνο - λέει δυνατά. Έχουμε απλώς τις κατευθύνσεις πτήσης και περιστασιακά, μπορούμε να εφαρμόσουμε πρόσθετα όπλα. Ο κύριος τρόπος να κερδίσετε είναι να κρύψετε από το πλάνο για έναν αστεροειδή (ή μετεωρίδιο;), οι οποίες είναι μερικές φορές παρόντες στο πεδίο της μάχης. Και αυτό - δεν είναι πάντοτε δυνατό. Ρωτάει, γιατί αυτές οι καινοτομίες; Με όλα τα ποιοτικά επεξεργασμένα αυθεντικότητα του παιχνιδιού, εισάγετε ένα μέρος τόσο ελαφρώς εφαρμοσμένο από το σύστημα πραγματικού χρόνου της μάχης ήταν, κατά τη γνώμη μου, λανθασμένα. Επιστρέψτε αμέσως ένα βήμα προς βήμα! Εν τω μεταξύ - μόνο ο συγγραφέας της μάχης.

Αλλά το πιο σημαντικό, το παιχνίδι καθυστερεί. Έχοντας προγραμματιστεί να παίξει 3-5 ώρες, για επανεξέταση, ανακάλυψε ότι είχα ήδη διαδραματίσει 20 ώρες. Και αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι υπάρχει μια Beta Battle, η σεζόν στο F1 2016 δεν έχει ακόμη φτάσει στον ισημερινό και ο Σπάρτακ Μόσχας στη FIFA 2016 δεν έπαιζε καν όλα τα αποτελέσματα πριν από την εποχή. Πραγματικά φυσικά θέλετε να γίνετε δάσκαλος του γαλαξία. Καταστρέψτε τα κρύα κρυσταλλίδια, βόμβα τις δυσάρεστες αρκούδες, κάνε φίλους με την οικογένεια των αιλουροειδών. Πατώντας άπειρα το κουμπί "επόμενο μάθημα" σε καμία περίπτωση δεν θα σταματήσει μέχρι να γίνει η νίκη σας. Και αφήστε τους, στο πέμπτο έξι παιχνίδι, το γεγονός της νίκης θα είναι ήδη προφανές στο μισό του παιχνιδιού και οι υπόλοιπες κινήσεις 200-300 θα είναι περισσότερο σαν μια μεθοδική GUND από την DOTA 2 από την κατάκτηση των γαλαξιών. Η ίδια η πρόβλεψη από την αρχή του νέου παιχνιδιού παραμένει αμετάβλητη. Εσείς, καθώς και για πρώτη φορά, περιμένετε τη νίκη σας. Σχεδιασμός για ποια στρατηγική θα αναπτύξετε. Γνωρίζετε ήδη τι, πώς και όταν χτίζετε. Και εξακολουθεί να καταγράφει την αίσθηση ότι τώρα θα γίνετε ο κυβερνήτης του γαλαξία. Αυτή είναι η κύρια επιτυχία που σας επιτρέπει να κλείσετε τα μάτια σας σε όλα τα ελαττώματα. Έτσι πραγματοποιήθηκε ο τρίτος πολιτισμός για σχεδόν μια δεκαετία. Και αφήστε τη δουλειά στο Moo να μελετήσει λιγότερο, δεν υπάρχουν, αλλά αισθήσεις ...

"Οι προσδοκίες σας είναι τα προβλήματά σας!" - Αυτό είναι που το σύνθημα θα πρέπει να έχει ένα screensaver του WG Labs σε αυτό το παιχνίδι. Δεν περίμενα τίποτα από αυτήν, και έλαβα μια δέσμη αναμνήσεων και ένα μέρος της ευχάριστης καλής νοσταλγίας.

Αλλά υπάρχουν δύο πιο αναμφισβήτητα πλεονεκτήματα: 499 ρούβλια! Το παιχνίδι κοστίζει 499 ρούβλια! Την έλξη της πρωτοφανής γενναιοδωρίας σε τρέχουσες τιμές. Αυτό, φυσικά, δεν είναι μια κατηγορία προϊόντων ΑΑΑ, αλλά, κύριοι, δεν είναι indie - το έργο. Το Hello Games δεν ντρεπόταν να σπάσει την τυποποιημένη τιμή το 2000 ρούβλια για τη δημιουργία διαδικασιών της δημιουργίας, χωρίς να έχει ολοκληρώσει το 10ο μέρος των υποσχέσεων.

Λοιπόν, η δεύτερη, επίσημα δηλώστε, ο πλοίαρχος του Orion 2016 θα ξεκινήσει ακόμη και στην αριθμομηχανή με 15 gigabytes του σκληρού δίσκου. Απλά εξετάστε τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος: Ακόμη και ολοκληρωμένη υποστήριξη Intel HD 3000 ενσωματωμένων καρτών. Έχω μια τέτοια κάρτα σε ένα εργαστήριο netbook πριν από 7 χρόνια. Ταυτόχρονα, ακόμη και στο ελάχιστο επίπεδο γραφικών, το παιχνίδι φαίνεται άξιο - η γραφική βελτιστοποίηση είναι μόνο η υψηλότερη τάξη. Και θα έχετε την ευκαιρία να κολλήσετε στο παιχνίδι για μερικές ώρες σε κάποια μηχανή εκτύπωσης γραφείου. Ακριβώς πιο προσεκτική - δεν μπορείτε να συγκεντρωθείτε μερικές ώρες.

Μετά την είσοδο στο φως ~ πολιτισμό ~ και η ευρύτερη επιτυχία του, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι εμπειρογνώμονες από το "" άρχισαν να δουλεύουν σε ένα νέο παιχνίδι, την ανάπτυξη και την τροποποίηση ιδεών που καθορίζονται στην προηγούμενη έκδοση. Ταυτόχρονα, προέκυψαν σκόπιμα κατά μήκος της πορείας να καταστούν κάποιες επαρκώς σημαντικές αλλαγές στους κανόνες (οι οποίοι αναμφισβήτητα θα αναφέρονται παρακάτω) έτσι ώστε το παιχνίδι στον πλοίαρχο του Οριορίου να μην έχει συναίσθημα να περάσει η επανάληψη.

Έτσι, αυτή τη φορά δεν είστε άγνωστες ηπείρους, αλλά ένας ανεξερεύνητος γαλαξίας. Ξεκινώντας το παιχνίδι από την κατοχή του πλανήτη μόνο και αρκετές διαστημικές αρχές θα πρέπει να το τελειώσετε με τον Κύριο του Γαλαξία. Αυτό, φυσικά, στην καλύτερη περίπτωση. Και στο χειρότερο - είτε να αποχωρήσετε μέχρι το τέλος των ημερών του στο άγνωστο, είτε να πέσει στην τελευταία μάχη με τους εκπροσώπους όλων των αλλοδαπών αγώνων.

Πρέπει να αναπτύξετε τεχνολογίες και να οικοδομήσουμε ένα διαστημικό στόλο.
Πόλεμος και να είστε φίλοι με τους πιο ισχυρούς πολιτισμούς του σύμπαντος.
Διπλωματία και κατασκοπεία, επιστήμη και οικολογία. Ωστόσο, ας ξεκινήσουμε από την αρχή.

1. Ευθυγράμμιση των αριθμών

Φυσικά, πρέπει να αντιμετωπίσετε κάποιο χάρτη Star, είναι καλύτερο να σκεφτείτε εκ των προτέρων. Το όφελος των δημιουργών παιχνιδιών παρέχει μια τέτοια ευκαιρία, στην αρχή, ενδιαφέρονται για τις ορέξεις σας.

Ωστόσο, δεδομένου ότι ο ορισμός του όγκου του γαλαξία, εσείς, μεγάλες, ζητά μόνο την ταχύτητα και τη διάρκεια του παιχνιδιού, θέλω να προσελκύσω την προσοχή σας σε μια πολύ πιο σημαντική λύση - ο αγώνας για τον οποίο πρέπει να δράσουμε. Αλλά πριν κάνετε αυτό, αξίζει να πούμε τι πρέπει να προσπαθήσετε για το τι τελειώνει αυτό το παιχνίδι.

Επιπλέον, είναι ακριβώς το αποτέλεσμα όλων των ενεργειών σας είναι αρκετά πρωτότυπο και σημαντικά διαφορετικό από αυτό στο "πολιτισμό" ~.
Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι ο κοινός καμβάς παραμένει ο ίδιος. Ανάπτυξη της τεχνολογίας, παράγετε μερικές μονάδες μάχης και μεταφοράς διαστημικών οχημάτων. Με τη βοήθειά τους ή τον αποικισμό τους ελεύθερους πλανήτες ή να πολεμήσουν με εχθρούς. Ταυτόχρονα, το ενδιαφέρον για την απόκτηση του μέγιστου αριθμού πλανητών είναι προφανής, διότι σε κάθε ένα από αυτά μπορείτε να οργανώσετε την παραγωγή κάτι τέτοιο. Αλλά αυτό δεν είναι όλα.

Όταν οι αγώνες εξοικειωθούν καλύτερα μεταξύ τους (και αυτό θα συμβεί όχι νωρίτερα από ό, τι θα βρείτε τουλάχιστον μερικές από τους γείτονές σας - φυσικά, μιλάμε για ένα αρκετά μεγάλο μέγεθος του γαλαξία), θα δημιουργήσουν ένα ορισμένο υψηλό Συμβούλιο (Ανώτατο Συμβούλιο). Σύνταξη, αυτό το Συμβούλιο θα προσπαθήσει αμέσως να εκλέξει τον Ανώτατο Λόρδο του Γαλαξία (υψηλός πλοίαρχος του Γαλαξία).

Για αυτό που χρειάζεστε, όπως θα έλεγαν στο παρόν Κοινοβούλιο, μια ειδική πλειοψηφία - τα δύο τρίτα των ψήφων. Μια φωνή δίνεται για 100 μονάδες (εκατομμύρια ανθρώπους) του πληθυσμού.

Φυσικά, είναι πιθανό ότι μέχρι τη στιγμή του σχηματισμού του Συμβουλίου δεν θα είστε τόσο ισχυροί για να δικαιούστε αυτόν τον τίτλο. Στη συνέχεια, θα ανοίξετε τρεις επιλογές για να επηρεάσετε την ανάπτυξη γεγονότων:

Πρώτον, εκ των προτέρων μέσω του εμπορίου και της διπλωματίας, προσπαθήστε να προσελκύσετε αρκετούς ισχυρούς αγώνες στο πλευρό σας, ο οποίος θα συμφωνούσε να σας δώσει τις ψήφους τους.

Δεύτερον, μέχρι καιρού, να τορπάσει όλες τις αποφάσεις του Συμβουλίου, δίνοντας στους ψήφους του τον πιο αδύναμο αμφισβητία ή να αποφύγει την ψηφοφορία. Φυσικά, περιοδικά το Συμβούλιο θα συγκεντρωθεί και θα οργανώσει τη ληστεία, αλλά μπορεί να σας δώσει αρκετό χρόνο για μια ποικιλία διπλωματικών και μάχης.

Τρίτον, εάν δεν εκλέξετε τον Ανώτατο Κύριο, κανείς δεν ενοχλεί να μην αναγνωρίσει τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας. Αληθινή, στην περίπτωση αυτή, όλοι οι φυλές που περιλαμβάνονται στο Συμβούλιο θα ανακοινώσουν τον τελικό πόλεμο στο νικηφόρο άκρο. Και θα πρέπει να υπολογίσετε μόνο τη δύναμη του χώρου στόλου και εδάφους.

Από όλα τα παραπάνω, η επόμενη λογική αλυσίδα αποκαλύπτεται σαφώς. Είναι απαραίτητο να υπάρχει ένας μεγάλος πληθυσμός, επομένως, είναι απαραίτητο να εξοπλιστεί ο μέγιστος αριθμός πλανητών. Σε αυτό θα διαταράξετε άλλους αγώνες, επομένως, πρέπει να είστε σε θέση να σηκωθείτε για τον εαυτό σας. Λίγο αργότερα, θα προστεθεί ένας άλλος σύνδεσμος: Όχι σε όλους τους πλανήτες Αρχικά μπορείτε να ζήσετε, επομένως, είναι απαραίτητο να αναπτύξετε τεχνολογίες που θα σας επιτρέψουν.

Και τώρα πλησίασαμε ακριβώς γιατί άρχισαν - για να εισέλθει στον αγώνα;

2. Μαύρο ή λευκό;

Αρχικά, επιλέγετε από δέκα αγώνες. Κάθε ένας από αυτούς διαθέτει όχι μόνο μια ειδική δεξιότητα, αρχικά δηλωμένη, αλλά και ένα επαρκώς διακλαδισμένο σύστημα αρχικά δεδομένων πλεονεκτημάτων και μειονεκτικών. Φυσικά, σχεδιασμένο με τέτοιο τρόπο ώστε η επιλογή σας να μην χρησιμεύσει ως μορφή.

1) Ο αλκάρρης. Προέκυψαν από τα πουλιά και εξακολουθούν να είναι ικανά να πετούν, τουλάχιστον για μικρές αποστάσεις. Ως αποτέλεσμα, είναι εξαιρετικοί πιλότοι και τα πλοία τους μπορούν να εγκαταλείψουν την ταχύτητα και την ελιγμό μόνο ότι το MRRSHAN, συμπεριλαμβανομένου του εξουσιοδοτημένου σχεδιασμού. Εάν επιλέξετε αυτόν τον αγώνα, τότε οι πιο κερδοφόρες για να χτίσετε μικρά και μεσαία πλοία, τα οποία θα σας επιτρέψουν πλήρως να επωφεληθείτε από τα οφέλη.

Αυτός ο αγώνας αρχικά αρχικά αντιλαμβάνεται από εκείνους που περιβάλλουν ως "Noble Militarists". Εξ ορισμού, δεν έχουν πάρα πολύ καλές σχέσεις με τους Klackons, τους Darloks και τη Σακκά. Από την άποψη της τεχνολογίας, έχουν πλέον πλέον σε ναυπηγική (εφεύρεση νέων κινητήρων και δεξαμενών για καύσιμα), αλλά όχι πολύ ισχυρή στο σχεδιασμό πεδίων εξουσίας. Δηλαδή, η παρτίδα τους είναι μια επίθεση, όχι προστασία.

2) Το bulrathis.. Οι πρόγονοί τους είναι αρκούδες, οι οποίοι καθορίζουν την ισχυρή προσθήκη και μεγαλύτερη σωματική αντοχή. Τα στοιχεία τους είναι αλεσμένες μάχες και εδώ μια σπάνια φυλή μπορεί να τα αντισταθεί επαρκώς (φυσικά, με άλλα πράγματα είναι ίσα, πρώτα απ 'όλα, από την άποψη της τεχνολογίας). Από τη φύση, είναι αρκετά επιθετικές και επικεντρώνονται στη σύλληψη των εχθρικών αποικιών, ακόμη και αν υπάρχουν αριθμητικές προόδους από τον εχθρό.

Όσον αφορά την ανάπτυξη της επιστήμης, δεν είναι κακές να κατανοήσουν τα όπλα και το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει το όνομα "κατασκευής" - το πεδίο της τεχνολογίας, που ασχολείται κυρίως με προστατευτικό εξοπλισμό και χρήση σε ειρηνικούς σκοπούς διαφόρων ειδικών υλικών και κράματα. Ταυτόχρονα, η Bulrathis είναι αδύναμη στην τεχνολογία των υπολογιστών. Δεν τους αρέσουν τα darloks και τα mrrshans.

3) Το darlok.- "Μεταμορφώσεις", αλλαγή σχήματος και, ως εκ τούτου, εξαιρετικές κατασκόπες. Στη διεθνή κοινότητα δεν τους εμπιστεύονται πάρα πολύ - ίσως, μόνο οι άνθρωποι μπορούν να χτίσουν ήρεμα την παρουσία τους.
Αλλά από την άποψη της κατασκοπείας, της σαμποτάζ και του έργου της υπηρεσίας ασφαλείας, δεν έχουν ίσες, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, αν θεωρήσουμε ότι οι Darloks είναι σε θέση να αναλάβουν την εμφάνιση οποιουδήποτε ζωντανού οντος.

Έχουν τη φήμη των "επιθετικών διπλωματών" και είναι καλά κατανοητές στους υπολογιστές. Εάν επιλέξετε αυτόν τον αγώνα, θα είναι το πιο λογικό να εστιάσετε σε μία δύο τεχνολογικές κατευθύνσεις, γνωρίζοντας ότι το υπόλοιπο θα είναι πάντα σε θέση να κλέψει.

4) Τους ανθρώπους. - Οι άνθρωποι που οι θεοί παραδόθηκαν από τη σωματική αντοχή.
Έτσι πρέπει να πάρουν τη δική τους από το εμπόριο και τη διπλωματία. Είναι ίσως οι περισσότερες πιθανότητες να κατακτηθούν φωνές στο Συμβούλιο όχι τα όπλα, αλλά από τη φιλικότητα και τις έγκαιρες συμβάσεις για τη φιλία και το εμπόριο. Ξεκίνησαν αρχικά, έχουν ήρεμο και ακόμη και σχέσεις με όλους τους αγώνες.

Οι άνθρωποι είναι εξαιρετικοί ειδικοί στον τομέα των πεδίων εξουσίας, είναι πολύ έμπειροι στην πλανητολογία και τους κινητήρες. Προφανώς, το πλεονέκτημά τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα φιλικές επαφές με άλλους αγώνες. Έτσι, αν στην «πολιτισμό» ~ ειρηνική (ανθρωπιστική) πορεία ανάπτυξης και, κατά συνέπεια, η απόκτηση σημείων είναι διαθέσιμη για σχεδόν οποιοσδήποτε λαός, εδώ, από και μεγάλες, πολλοί άνθρωποι μόνο.

5) Τα klackons. Πρόκειται για μια βιομηχανική κοινωνία στην ινστιτιστική, η οποία διατηρεί την αυστηρή κατανομή των καθηκόντων, χαρακτηριστικό των προγόνων τους - τα μυρμήγκια τους. Εάν το στοιχείο σας είναι παραγωγή, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι αυτός ο αγώνας θα προσελκύσει την ιδιαίτερη προσοχή σας. Μεταξύ άλλων, είναι αρκετά παραγωγικά, οπότε δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με τον πληθυσμό νέων αποικιών.

Αληθινά, τα "μυρμήγκια" είναι αρκετά ξενοφοβικά, τα οποία συχνά δημιουργούν προβλήματα μαζί τους όταν επικοινωνούν με άλλους αγώνες. Στους κινητήρες, αποσυναρμολογούν άσχημα, αλλά το σκυλί έτρωγε στο σχέδιο.

6) Τα meklars.. Οι θεοί τους προσβάλλουν ακόμη περισσότερο από τους ανθρώπους, έτσι ώστε αυτός ο ατυχής φυλής αρχικά έπρεπε να αναπτύξει κυβερνητική για να αντισταθμίσει τη σωματική τους αδυναμία. Ως αποτέλεσμα, είναι τόσο δουλειές στη μηχανική ρομπότ, οι οποίες είναι ικανές να ελέγχουν περισσότερο από άλλους, τον αριθμό των εργοστασίων και να δημιουργήσουν πιο ισχυρά βιομηχανικά συγκροτήματα.

Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι είναι αποβάθρες στην τεχνολογία των υπολογιστών. Και, αρκετά παράξενα, απολαύστε επαρκή σεβασμό στον γαλαξία: Έχουν τεντωμένες σχέσεις με το Darloks και τη Σακκά.

7) Το MRRRAN.. Αυτό που συνέβη από τεράστιες αρπακτικές γάτες, αγαπούν ακόμα να κυνηγήσουν, ειδικά σε άλλους αγώνες. Είναι εξαιρετικά βέλη και μπορούν να ανταγωνιστούν με τα "πουλιά" στη ναυπηγική βιομηχανία. Είναι προφανές ότι αυτός ο αγώνας είναι αρχικά αρκετά επιθετικός. Επομένως, γι 'αυτήν ο καλύτερος τρόπος άμυνας είναι μια επίθεση.

Ταυτόχρονα, τα ένστικτα κυνήγι MRRRAN δεν είναι μυστικά για τους άλλους. Όλοι δεν μπορούν να πάρουν μαζί τους, και η Σακκά βρίσκεται αμέσως σχεδόν στα πρόθυρα του πολέμου - η πιο σπάνια περίπτωση σε αυτό το παιχνίδι. "Οι γάτες" απολύτως αποσυναρμολογούνται τα όπλα, αλλά αδύναμοι στο σχεδιασμό.

8) Τα Ψηλόνια. . Αυτός ο αγώνας έχει αναπτυχθεί από καιρό κυρίως τον εγκέφαλο και επιτεύχθηκε αξιοσημείωτα αποτελέσματα σε αυτόν τον τομέα:
Οι καλύτεροι ερευνητές στον κόσμο απλά δεν υπάρχουν. Είναι εξίσου καλά σε όλους τους κλάδους της γνώσης και αρκετά ειρηνικές.

Οι ερευνητές δεν τους αρέσουν, ίσως, μόνο μεταμορφώσεις, που ζουν μόνοι και φιλία με όλους τους άλλους. Ωστόσο, πρέπει να δαπανήσουν σημαντικές προσπάθειες για την προστασία των εξελίξεων τους από το Spies. Παίζοντας για αυτόν τον αγώνα, θυμηθείτε ότι η εξουσία σας είναι η ταχεία εισαγωγή όλων των εξελίξεων στην παραγωγή και τη χρήση τους από πιο πρωτόγονες (από την άποψη των τεχνολογιών) αγώνων.

9) Η Σάκκρα. Απόγονοι δεινοσαύρων, ψυχρής αιμοσφαιρισμένης) ερπετών, εξακολουθούν να χαστούν τα αυγά και παρόμοια με τεράστιες σαύρες. Η ταχύτητα της αναπαραγωγής τους είναι σε θέση να αναγκάσει να εξασφαλίσει ακόμη και "μυρμήγκια", τα οποία εξηγούν εύκολα τις τεντωμένες σχέσεις τους με άλλους αγώνες.

Μετά από όλα, για την επιτυχή ανάπτυξη της ζωής, οι σαύρες πρέπει να συλλάβουν όσο το δυνατόν περισσότερους νέους πλανήτες. Συχνά εις βάρος των γειτόνων.
Θα θυμάστε αναμφίβολα ότι οι φωνές στο Συμβούλιο λαμβάνονται ανάλογα με τον αριθμό του πληθυσμού. Έτσι, αυτός ο αγώνας έχει μια σημαντική σειρά εδώ, αλλά πρέπει ακόμα να πρέπει να εγκατασταθεί. Από εδώ, οι υπέροχες γνώσεις τους στην πλανητολογία, η οποία ασχολείται σε μεγάλο βαθμό με αύξηση του μεγέθους των πλανητών και μιας συσκευής για τον τρόπο ζωής των πλανητών με ένα κακό κλίμα.

10) Τα πυριτοειδή.. Αυτές είναι δομές πυριτίου, σε μια πιο προσεκτική ματιά στα πιο ομοιάζοντα αγενή κομμάτια βράχων. Βγάζουν δύο φορές πιο αργά από όλους τους άλλους και ανεξάρτητα από τη γονιμότητα του πλανήτη στην οποία βρίσκονται οι αποικίες. Ωστόσο, η φύση τους δεν υιοθέτησε ορισμένα πλεονεκτήματα: οι πυριτοειδείς εξακολουθούν να βρίσκονται σε ποιους πλανήτες για να αποβιβαστούν. Τούντρα, έρημο, αυξημένη ακτινοβολία - είναι όλες οι θηλή.

Την ίδια στιγμή, αυτός ο αγώνας δεν είναι σε freaks με την επιστήμη. Δεν είναι κακό να σκεφτείς στους υπολογιστές, ενεργοποιούν εξαιρετικά αργά τους εγκέφαλους σε όλους τους άλλους τομείς της γνώσης. Αλλά, προφανώς, innobiva και αβλαβές: αυτά τα φλεργία με όλες τις υποστηρίξουν ακόμη και τις σχέσεις, εκτός από τις "γάτες" και μεταμορφώσεις.

Όπως μπορείτε να δείτε, η επιλογή είναι αρκετά πλούσια και σε αυτό το αναμφισβήτητο συν το "Master of Orion" ~. Η προσωπική εμπειρία δείχνει ότι η επιλογή ενός αγώνα από την άποψη των μεγάλων ή μικρότερων ευκαιριών της νίκης - μια επιχείρηση κωφών.
Είναι περισσότερο ή λιγότερο από όλα. Αντίθετα, είναι απαραίτητο να προσέξετε ότι τα διακριτικά χαρακτηριστικά του αγώνα δεν είναι σε αντίθεση με τον χαρακτήρα σας.

Η απόχρωση είναι εδώ στη συνέχεια. Μπορείτε να είστε αρκετά ειρηνικοί από τη φύση, αλλά, ωστόσο, προτιμώντας τις "γάτες" στη μνήμη, ας πούμε, για την αγαπημένη γάτα Vaska. Λεπόν, αποδεικνύεται ότι χωρίς ύποπτο ότι το MrRsan πήρε τόσο αβλαβές αυτοκράτορα, οι υπόλοιποι αγώνες θα είναι εξαιρετικά προσεκτικοί για τη θεραπεία των προσπαθειών σας να δημιουργήσουν αρκετά ισχυρές διπλωματικές σχέσεις μαζί τους. Και τελικά δεν θα πετύχετε ούτε σε στρατιωτικό ούτε σε ένα ήσυχο πεδίο.

Ωστόσο, αυτή η αρχική επιλογή τοποθετείται και ένα συγκεκριμένο στοιχείο πιθανότητας. Μετά από όλα, επιλέγοντας τον αγώνα σας, γνωρίζετε μόνο πόσους γείτονες θα πάρετε, αλλά δεν γνωρίζετε ποια. Ωστόσο, ας ελπίσουμε ότι το αλεύρι της επιλογής είναι πίσω, και το παιχνίδι αρχίζει.

3. ντεμπούτο

Η εμπειρία δείχνει ότι η πιο ευνοϊκή στρατηγική για τους εκκινητές - με επαρκώς μεγάλο μέγεθος του γαλαξία - προσπαθώντας να συμπληρώσει τον μέγιστο αριθμό πλανητών. Για να το κάνετε αυτό, είναι λογικό να εξετάσετε τα γύρω συστήματα αστέρι στη βοήθεια μικρών και μεγάλων σειρών και να κάνετε μια ιδέα για το πού πρέπει να κατευθύνεται πρώτα.

Στην ενότητα "Γρήγορη εκκίνηση" μπορείτε να εξοικειωθείτε με την ταξινόμηση των πλανητών. Είναι προφανές ότι στην αρχή πρόκειται να προτιμήσετε τον πλανήτη με το υψηλότερο δυνατό ποσό του πληθυσμού ή με τα πλεονεκτήματα της έρευνας και της παραγωγής.

Από την ευκαιρία, στην έρευνα. Μην είστε τεμπέλης για να δείτε το μενού "Tech". Το επίπεδο ανάπτυξης θα εμφανιστεί σε κάθε ένα από αυτά. Προτείνετε αμφότερα, με βάση τις ιδιότητες του επιλεγμένου αγώνα, του κινητού κεφαλαίου πάνω από τη μια σφαίρα στην άλλη, κρατώντας την ανάπτυξη περίπου ενός επιπέδου.

Το γεγονός είναι ότι, καθώς δεν είναι παράδοξα, δεν υπάρχουν πλέον ή λιγότερο αναγκαίες μεταξύ τους. Ανεξάρτητα από το πώς έχετε αναπτύξει ένα όπλο, θα χρειαστεί ακόμα προστασία. Με οποιαδήποτε ταχύτητα, οι πλανήτες δεν είναι εγκατεστημένοι, κατάλληλοι για τη ζωή (εάν, φυσικά, όχι τα πυρινοειδή) σύντομα θα χαθούν. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να το αναλυθεί, το οποίο το εύρος της έρευνας είναι υπεύθυνο - τελικά, ο πιο ευνοϊκός χρόνος για την ανάπτυξη της επιστήμης είναι το ντεμπούτο.

Εάν δεν το παραλείψετε από την αρχή, μπορεί, αφενός, να δώσει ένα σημαντικό παιχνίδι σε άλλους πολιτισμούς, και από την άλλη, να μειώσει το κόστος και να αυξήσει το ποσοστό παραγωγής οτιδήποτε.

Διακοσμήστε ότι θα μου πούμε μακριά από όλα δυνατό σε μία ή άλλη σφαίρα εφευρέσεων, ας ξεκινήσουμε με την τεχνολογία των υπολογιστών.

  • - Υπολογιστές μάχης (υπολογιστές μάχης) ένοχοι του διαστημικού σκάφους σας και επηρεάζουν την ελιγμό τους.
  • - Οι σαρωτές μάχης (σαρωτές μάχης) δεν θα σας παράσχουν μόνο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις δυνατότητες των εχθρών πλοίων, αλλά και να βοηθήσουν στην επίθεση. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι οι βάσεις γείωσης είναι εξοπλισμένες με σαρωτές μάχης αυτόματα.
  • - Σταθμοί ECM (Jammers της ECM) - δημιουργούν παρεμβολές κατά την επίθεση πυραύλων του εχθρού.
  • - Οι διαδημικές επικοινωνίες (επικοινωνίες υπερπληθυσμού) θα σας επιτρέψουν να επικοινωνήσετε με το πλοίο κατά την πτήση και να αλλάξετε τη διαδρομή του.
  • - Space Scanners (Space Scanners) θα προειδοποιήσουν τις αποικίες σας για τις κινήσεις των εχθρών πλοίων. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να "δείτε" μόνο σε τρία μέρη, στην καλύτερη περίπτωση, αυτός ο δείκτης θα είναι τρεις φορές περισσότερο.

Έτσι, η τεχνολογία υπολογιστών ασχολείται κυρίως με τα προβλήματα της άμυνας και των επιθέσεων, τόσο για τα διαστημικά πλοία όσο και για τους πλανήτες. Κοντά σε αυτό θα πλησιάσει την τεχνολογία των όπλων:

  • - Αντι-πυραυλική άμυνα (αντιρρυπαντικές ρουκέτες) θα βοηθήσει το πλοίο σας να αποφεύγει τους πυραύλους του εχθρού.
  • - Το όπλο δέσμης (όπλο δέσμης) προκαλεί σχεδόν αμέσως και δεν χρειάζεται επαναφόρτιση και πυρομαχικά.
  • - χειροκίνητα όπλα (όπλα χειρός) θα επιτρέψουν στις δυνάμεις του εδάφους σας να νικήσουν πολύ πιο αποτελεσματικά.
  • - Ο εκπομπός (προβολέας ροών) στερεί το μέρος της περιποίησης όλων των πλοίων στην ομάδα, καθιστώντας τους πιο ανυπεράσπιστες.

Ωστόσο, πριν επιτεθείτε, μερικές φορές αξίζει να σκεφτείτε την άμυνα, για ανθεκτικό πίσω. Και εδώ τα πεδία ισχύος θα έρθουν στη διάσωση.

  • - αντανακλαστικές ασπίδες (ασπίδες εκτροπέα) θα μειώσουν τις ζημιές από τα όπλα του εχθρού.
  • - μεμονωμένες ασπίδες (προσωπικές ασπίδες) περιβάλλουν τα στρατεύματα εδάφους με ένα πεδίο εξουσίας και εξασθένησε τον αντίκτυπο της πυρκαγιάς του εχθρού.
  • - Οι ασπίδες πλανητικής άμυνας (ασπίδες πλανητικής άμυνας) θα καλύψουν ολόκληρο τον πλανήτη.

Ωστόσο, αυτός ο κλάδος της γνώσης ασχολείται μερικές φορές με την ανάπτυξη του πιο ισχυρού όπλου της επίθεσης. Αυτό, όπως, για παράδειγμα, είναι μια γεννήτρια μαύρης οπής (γεννήτρια μαύρης οπής), η οποία θα δημιουργήσει ένα πεδίο που καταστρέφει όλα τα ζωντανά πράγματα. Σε περίπτωση καλής τύχης, τα πληρώματα των εχθρών πλοίων θα καταστραφούν εντελώς.

Μια άλλη κατεύθυνση ανάπτυξης είναι ο σχεδιασμός, ο οποίος ασχολείται με τις τελευταίες μορφές δομών και υλικών.

  • - αυτόματες μονάδες επισκευής (αυτοματοποιημένες μονάδες επισκευής) θα επιτρέψουν τη ζημία στο πλοίο κατά τη διάρκεια της μάχης.
  • - τα περιπλανήματα ισχύος θα επιτρέψουν δραματικά να αυξήσουν τη δύναμη και την κινητικότητα των εδάφους των στρατευμάτων ·
  • - Ανταλλακτικές δεξαμενές με καύσιμα (δεξαμενές καυσίμων) σε τρεις αναλύσεις θα αυξήσουν το φάσμα των πλοίων.
  • - μειωμένες εκπομπές στην ατμόσφαιρα (μειωμένα βιομηχανικά απόβλητα) θα σας βοηθήσουν να επιλύσετε πιο επιτυχώς τα περιβαλλοντικά προβλήματα.

Επιπλέον, μην ξεχνάτε την πλανητολογία, η οποία, φαίνεται ότι δεν σχετίζεται άμεσα με την ανάπτυξη όπλων, αλλά, ωστόσο, είναι σημαντικό από την άποψη των τελικών αποτελεσμάτων του παιχνιδιού. Θα εξασφαλίσει το σχεδιασμό - αντίδοτο από βιολογικά όπλα (αντίδονα βιολογικών όπλων), η οποία θα βοηθήσει στην περίπτωση βιολογικών επιπτώσεων στον πλανήτη σας.

  • - ελεγχόμενα εχθρικά περιβάλλοντα (ελεγχόμενα εχθρικά περιβάλλοντα) θα εξακολουθήσουν να πέφτουν σε τέτοιους πλανήτες ·
  • - Ατμοσφαιρική τεράστωση (ατμοσφαιρική τεράστωση) - θα επιτρέψει κάποια αμοιβή να αντιμετωπίσει ακατάλληλες συνθήκες σε άλλους πλανήτες, αλλάζοντας τους σε συνηθισμένο.
  • - Η αυξημένη περιοχή του πλανήτη (Terroforming) θα αυξήσει ταυτόχρονα τόσο τον πληθυσμό όσο και το βιομηχανικό δυναμικό της.

Λοιπόν, αν ενδιαφέρεστε για την κατασκευή του χώρου στόλου, μοιραστείτε αναμφισβήτητα ιδιαίτερη προσοχή, τεχνολογία κινητήρων. Με αυτό, θα είστε διαθέσιμοι

  • - αστέρι πύλες (αστέρι), επιτρέποντας τα πλοία και τις μεταφορές για να κινηθεί αμέσως μεταξύ των αστεριών που είναι εξοπλισμένα με αυτά.
  • - Subspace Teleports (Subspace Telepors) Μετακινήστε άμεσα το πλοίο σας στη μάχη σε οποιοδήποτε σημείο του χώρου:
  • - Οι μεγέθυντοι πτήσης (αυξημένη περιοχή πλοίου) θα σας επιτρέψουν να προχωρήσετε περαιτέρω στον γαλαξία.

Εδώ, ίσως, το μόνο που αρχικά αξίζει να γνωρίζουν την ανάπτυξη της τεχνολογίας. Αλλά, ας υποθέσουμε ότι έχετε ήδη μερικές αποικίες, η ζωή σας είναι γι 'αυτούς, τα νέα πλοία χτίζονται με βάσεις δεδομένων, για να πέσουν σε δύο γοητευτικούς πλανήτες.

Και στη συνέχεια ξαφνικά σκοντάψετε σε μια άλλη φυλή.

4. Mittelspil

Πρώτα απ 'όλα, τίθεται το ερώτημα: τι να κάνει σε περίπτωση επίθεσης. Μετά από όλα, πριν, προσπαθώντας να αναπτύξει γρήγορα τα σχήματα, δεν έχετε την ευκαιρία να δώσετε μεγάλη προσοχή στα πολεμικά πλοία. Επιπλέον, η τεχνολογία (αν ακολουθήσατε τις συμβουλές μας και δεν σκοντάφτει) τόσο γρήγορα ανέπτυξε αυτό το κουρασμένο και τα μέσα προστασίας πραγματοποιήθηκαν άμεσα πριν από τα μάτια μας.

Τώρα ο χρόνος έχει έρθει κοντά στην κατασκευή του χώρου στόλου. Εισήγατε το μενού "Design" και σταμάτησε πριν από το πρόβλημα - τι και πώς να χτίσετε. Με την ευκαιρία, δώστε προσοχή σε αυτή τη διαφορά από τον πολιτισμό ~ - εκεί είχατε τυποποιημένες μονάδες μάχης και εδώ κάθε διαστημικό σκάφος είναι το δικό σας μικρό αριστούργημα (ή μεγάλη αποτυχία).

Η πρώτη εντολή είναι να προσπαθήσουμε να κάνουμε το πλοίο όσο το δυνατόν λιγότερο.
Μέσα στην τάξη - μικρό (μικρό), μέσο (μεσαίο), μεγάλο (μεγάλο) και τεράστιο (τεράστιο) μπορεί να το γεμίσει σε αυτό που θέλετε. Αυτό, και μεγάλο, λίγο για το τι θα επηρεάσει.

Αλλά εδώ είναι η κίνηση μεταξύ των τάξεων, πρώτα απ 'όλα, προς την κατεύθυνση της αύξησης, είναι ένα βήμα πάνω από το οποίο αξίζει να σκεφτείτε. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι το τεράστιο πλοίο κατηγορίας μπορεί να κατασκευαστεί για 200 χρόνια ή περισσότερο, θα οδηγήσει σε απότομη αύξηση της διάρκειας κατασκευής και το κόστος της.

Ωστόσο, πρώτα, πιθανότατα, αξίζει τον κόπο να δείξει τι μπορεί να εγκατασταθεί στο πλοίο σας.

Υπολογιστές. Οδηγούν όλη τη ζωή του πλοίου. Ο πιο ισχυρός υπολογιστής που έχει εγκατασταθεί σε αυτό, όσο περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας στη μάχη, η ταχύτερη κίνηση κοντά στον εχθρό.

Ασπίδες. Προστατεύουν το πλοίο, απορροφούν, απορροφούν σοκ που εφαρμόζονται από τα όπλα του εχθρού. Οι τάξεις της ασπίδας θα δείξουν πόσο οι υπό όρους μονάδες της ασπίδας μπορούν να απορροφήσουν.

Γεννήτριες παρεμβολών. Ολοκληρώστε τους ρουκέτες του εχθρού. Όταν ο υπολογιστής διαπιστώσει εάν ο πυραύλος έπεσε στο πλοίο σας, τότε όχι μόνο η δραστηριότητα των οπλωτών ακτινοβολίας, αλλά και η δύναμη των γεννητριών παρεμβολών λαμβάνεται υπόψη.

Καθάρισμα. Κάθε πλοίο έχει ορισμένες μονάδες υπό όρους που δείχνουν τη βιωσιμότητά του. Όπως και σε πολλά παιχνίδια, ονομάζονται πόντοι χτύπημα, μονάδες σοκ. Αυτό που είναι περισσότερο, τόσο πιο δύσκολο είναι να καταστρέψει το πλοίο. Η παρουσία της περικοπής αυξάνει τον αριθμό των σημείων HIT. Σε αυτή την περίπτωση, μια συνηθισμένη ή διπλή επένδυση είναι δυνατή από κάθε υλικό. Προφανώς, όσον αφορά τη βιωσιμότητα διπλό, αλλά παίρνει μια δέσμη τόπου.

Κινητήρες. Δεν είναι μόνο υπεύθυνοι για την κίνηση του πλοίου, αλλά και να θρέψουν όλα τα αυτοκίνητα και τις συσκευές της. Όσο πιο ισχυρό είναι ο κινητήρας, τόσο πιο γρήγορα το πλοίο θα κινηθεί κατά μήκος του χάρτη Star. Αλλά όσο περισσότερο απαιτείται για την εγκατάστασή του.

Όπλα. Μπορεί να χωριστεί σε διάφορους τύπους. Υπάρχουν πολλά από αυτά, οπάλα θεωρούν μόνο το κύριο:

1. ~ Raewy ~. Κατά κανόνα, δεν απαιτεί επαναφόρτιση και σχεδόν αμέσως επηρεάζει τον στόχο, αλλά συνήθως διαφέρει όχι υπερβολικά μια ακτίνα δράσης. Η εμπειρία δείχνει: έτσι ώστε το πλοίο να μην παραμείνει ανυπεράσπιστη, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού, ξεχάστε αυτό το είδος όπλου δεν αξίζει τον κόπο. Φυσικά, αν ο τόπος και ο χρόνος, θα ήταν καλύτερο να δημιουργηθεί κάτι άλλο σε αυτό.

2. ~ Rocket ~. Έχει πολύ μεγαλύτερη εμβέλεια. Ωστόσο, οι πυραύλοι χρειάζονται κάποιο χρόνο για να πετάξουν στον εχθρό, και αυτό τον δίνει συχνά την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει αντισυμβατικά συστήματα άμυνας ή γεννήτριες παρεμβολής. Τα όπλα πυραύλων είναι εξοπλισμένα με συστήματα homing, τα οποία αυξάνουν τις πιθανότητες επιτυχίας, ακόμη και σε περίπτωση μετακίνησης του πλοίου του εχθρού στο διάστημα.

Ωστόσο, αυτός ο τύπος όπλων έχει ένα μεγάλο μείον, αναγκάζοντας το να το συσχετίσει με κάποια προσοχή: απαιτεί ένα συγκεκριμένο αποθεματικό ρουκετών. Μετά από όλα αυτά απελευθερώθηκαν, η μονάδα εκκίνησης αποδειχθεί άχρηστη. Έτσι, βάζοντας ένα όπλο πυραύλων στο πλοίο, σκεφτείτε τι θα συμβεί σε αυτό μετά τη χρήση του.

3. ~ Torpedo ~. Κύκλους ενέργειας που μπορούν να πυροβολούν μέσω του γύρου. Οι επαναφορτιστές δεν απαιτούν, αλλά δεν μπορούν να περάσουν από την ατμόσφαιρα, γεγονός που τις καθιστά αποτελεσματική μόνο έναντι διαστημικών σκοπών.

4. ~ Σκοποβολή βλημάτων ~. Για παράδειγμα, αυτό είναι ένα πυροβόλο όπλο νετρονίων (πυροβόλο όπλο νετρονίων). Ειδικά αποτελεσματικά έναντι των πεδίων εξουσίας, αλλά απαιτεί επαναφόρτιση.

5. ~ Βιολογική ~. Εξαιρετικά αποτελεσματικά εναντίον του πληθυσμού, μπορεί ακόμη και να επιδεινώσει τις συνθήκες διαβίωσης στον πλανήτη στο σύνολό του. Ωστόσο, οι αυτοκράτορες άλλων φυλών χρήσης βιολογικών (ακριβέστερα, πιθανώς βακτηριολογικά) όπλα θεωρούνται ως σημάδι εξαιρετικά κακού τόνος. Η χρήση του μπορεί να επιδεινώσει τη σχέση σας με όλους και όχι μόνο με τους άμεσους εχθρούς.

6. ~ Αυτόματη ~. Τέτοιες, όπως και, ας πούμε, ορισμένοι τύποι λέιζερ (γκαζόν). Μπορεί να πυροβολήσει αρκετές φορές σε μία κίνηση, τόσο έναν όσο και σε διαφορετικούς σκοπούς.

7. ~ Βόμβες ~. Χρησιμοποιείται μόνο από χερσαία σκοπούς. Εάν ο πλανήτης έχει ασπίδα, συχνά μόνο βόμβες είναι σε θέση να το σπάσουν.

Ειδικές συσκευές. Καθώς αναπτύσσεται η τεχνολογία, ορισμένες συσκευές που μπορούν να εξοπλιστούν με πλοίο εκτός από όλα τα αναφερόμενα. Με μερικά από αυτά θα εξοικειωθείτε στην αρχή του παιχνιδιού. Πρώτα απ 'όλα, είναι μια βάση αποικιών (βάση για τους αποίκους), οι οποίοι πρέπει να εγκατασταθούν σε ένα πλοίο που προορίζεται για την τήρηση ενός νέου πλανήτη. Στο μέλλον, θα είναι διαθέσιμα άλλα είδη της ίδιας συσκευής που επικεντρώνονται σε ειδικούς τύπους πλανητών: νεκρός, με αυξημένη ακτινοβολία κ.λπ.

Στη συνέχεια, αυτές είναι εφεδρικές δεξαμενές με εύφλεκτα. Σταδιακά, μπορείτε, να εφεύρουν νέα υλικά και τεχνολογίες για να τα κάνετε όλο και πιο ολοκληρωμένα.

Θέλω να ελπίζω ότι σύντομα οι επιστήμονες θα ανοίξουν και εξαιρετικές προσαρμογές, απαραίτητες στη μάχη. Αυτός είναι ένας σαρωτής μάχης, αντιπυραυλική άμυνα, μηχανές επισκευής αυτοκινήτων, αλλά ποτέ δεν ξέρετε τι άλλο.

Και τώρα, όταν γνωρίζετε απόλυτα, το πλοίο αποτελείται από, μπορείτε να σχεδιάσετε νέα μοντέλα σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Σας υπενθυμίζουμε μόνο ότι ταυτόχρονα κι αν είναι περισσότερα από έξι διαφορετικά μοντέλα.

Επιπλέον, λάβετε υπόψη ότι τα χρήματα και ο χρόνος εργασίας που δαπανώνται για την κατασκευή πλοίων τείνουν να συσσωρεύονται. Θα εξηγήσω τι εννοείται. Ας υποθέσουμε ότι χτίζετε ένα πλοίο για τους αποίκους και να το χτίσετε 50 χρόνια. Χρειάζεται το ήμισυ του όρου - έχετε αλλάξει το μυαλό μου. Με την αλλαγή του μοντέλου σε ένα απλούστερο (πούμε, στο Scout), μάθετε τι μπορεί να γίνει σε μόλις ένα χρόνο, για παράδειγμα, οκτώ ανιχνευτές.

Είναι πολύ βολικό: επειδή τίποτα δεν εξαφανίζεται, έχετε πάντα ένα ευρύ πεδίο για ελιγμούς. (Με την ευκαιρία, ανατρέξτε στο Cartinke, το οποίο απεικονίζει διάφορους τύπους πλοίων, διαφόρων κατηγοριών και εξοπλισμένων με διάφορες ειδικές συσκευές.)

Θα επιτρέψω τον εαυτό μου ότι η συμβουλή αυτή, και έτσι - μια παρατήρηση. Με ένα αρκετά υψηλό επίπεδο ανάπτυξης της τεχνολογίας και της βιομηχανίας, κάπως βρισκόμουν στον πιο ανεπτυγμένο πλανήτη Cruiser. Και αποφάσισε να την εξοπλίσει με όλα τα νεότερα επιτεύγματα της επιστήμης. Και, όπως εφευρέθηκαν τα νέα όπλα, υπολογιστές, τα μέσα προστασίας, όλοι το είχα το βοήθησε.
Ευτυχώς, όπως ήδη αναφέρθηκε, οι δυνάμεις που δαπανήθηκαν συσσωρεύονται, για να μην εξαφανιστούν.

Ποιο είναι το αποτέλεσμα? Περίπου 160 χρόνια έχουν περάσει, άρχισε ο πόλεμος. Και ο Cruiser αργά, αλλά σωστά συνέχισε να χτίζει το ναυπηγείο ...

5. endspil

Έχοντας αναρωτηθεί από την αφθονία, σύντομα θα μάθετε ότι, σε αντίθεση με τον "πολιτισμό", όπου ήταν δυνατό τουλάχιστον στα χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας, εδώ μόνο να μην κερδίσει μια δύσκολη δύναμη. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη διπλωματία (μενού "φυλές", "φυλές").

Ως εκ τούτου, μόλις καταφέρετε να έρθετε σε επαφή με τη νέα φυλή, έχει νόημα να προσπαθήσετε να εγκαταστήσετε κάποια σχέση με αυτό.
Το καλύτερο από όλα, φυσικά, η Ένωση. Αλλά είναι απίθανο ότι κάποιος θα πάει σε αυτό από την αρχή. Η πορεία προς την Ένωση (η οποία τελικά μπορεί να σας φέρει επιπλέον φωνές στο Συμβούλιο) δεν καλύπτεται με τριαντάφυλλα, αλλά αρκετά περάσει. Ειδικά αν δεν επιβαρύνονται από κάποια ιδιαίτερα διεστραμμένη φήμη.

Σημειώστε ότι όλα τα αιτήματά σας για ακροατήρια και ενέργειες εναντίον καθεμιά από τους αγώνες, έναν υπολογιστή και επομένως ο αυτοκράτορας μιας συγκεκριμένης φυλής, θυμηθείτε τέλεια. Σκεφτείτε το πριν ενοχλήσετε τις ανόητες αιτήσεις την τρίτη φορά ή να σπάσετε τη σύμβαση.

Πιθανότατα, πριν από όλα, θα είστε σε θέση να συμφωνήσετε στο εμπόριο.
Και αυτό δεν είναι τόσο κακό - το εμπόριο στο τέλος αποδεικνύεται ότι είναι αμοιβαία επωφελές και ενισχύει τη σχέση.

Μην εκπλαγείτε ότι η αξιολόγηση διαπραγμάτευσης θα είναι αρχικά αρνητική. Πριν πάει σε ένα πλεονέκτημα, πολλά χρήματα δαπανώνται για τη δημιουργία μιας κατάλληλης υποδομής: για έναν ασφαλή τρόπο και την προστασία του, τα τελωνεία του κτιρίου. Αυτό το έργο θα πραγματοποιηθεί απαρατήρητο για το μάτι, αλλά, ωστόσο, να ζητήσει χρήματα.
Συνήθως μετά από 10-12 χρόνια εμπορίου, η βαθμολογία καθίσταται θετική.

Το δεύτερο στάδιο της σχέσης είναι η ανταλλαγή τεχνολογιών. Όχι πάντα θα σας προσφερθεί αυτό που χρειάζεστε. Όχι πάντα η προτεινόμενη ανταλλαγή μπορεί να είναι ισοδύναμη. Αλλά σημειώστε ότι σε περίπτωση άρνησης ανταλλαγής (ειδικά εκείνων που ξεκίνησαν), ο αλλοδαπός αυτοκράτορας μπορεί να προσβληθεί, αποφασίζοντας ότι θα αναγκαστεί τα νεότερα επιτεύγματα της τεχνικής σκέψης της.

Ο σωστός τρόπος για την Ένωση είναι μια ατελής συμφωνία επιθετικότητας (σύμφωνο Nonaggression). Υπονοεί την ειρηνική συνύπαρξη των πλοίων στις τροχιές των ακυρωμένων πλανητών. Πρέπει να σημειωθεί ότι η κατεύθυνση του στρατιωτικού ή μεταφορικού πλοίου στην τροχιά του πλανήτη κάποιου άλλου είναι μια αρκετά ανοικτή επίδειξη βίας, ώστε να μπορεί να οδηγήσει σε απότομη επιδείνωση των σχέσεων. Και ακόμη και στον πόλεμο. Για τις περιπτώσεις αυτές, μια συμφωνία για την ατελή επιθετικότητα δεν ισχύει.

Λοιπόν, και φυσικά η Ένωση είναι η πιο ανθεκτική, η οποία μπορεί να είναι μόνο σε σχέση μεταξύ δύο αγώνων. Αν και, αν μερικοί από τους πολιτισμούς βιασύνη στην παγκόσμια κυριαρχία, δεν θα το κρατήσετε συμβάσεις. Ζητάμε να αποφύγουμε τις αναλογίες.

Επιπλέον, έχετε στα χέρια σας και ένα άλλο σημαντικό μοχλό των διπλωματικών σχέσεων - μια δωροδοκία, η οποία αποκαλείται ευαίσθητα αφιέρωμα (αφιέρωμα) - σεβασμό; .. Μπορεί να είναι χρήματα και τεχνολογία. Συχνά είναι μια δωροδοκία - ο μόνος τρόπος για να αποτρέψετε τον πόλεμο ή να σταματήσετε, αν πρέπει να πολεμήσετε δύο μέτωπα.

Μην ξεχάσετε την κατασκοπεία - είναι συχνά εξαιρετικά χρήσιμη. Δεν είναι επίσης απαραίτητο να ξεκινήσετε την υπηρεσία ασφαλείας σας: Οι εχθροί δεν κοιμούνται, τι μπορείτε εύκολα να σιγουρευτείτε για τον πόλεμο.

Αλλά γιατί τότε για τη διπλωματία και την κατασκοπεία μιλούν μόνο σε σχέση με το τέλος Shpil - δεν είχαν κουραστικό; Όχι μόνο απαραίτητο, αλλά και απαραίτητο. Αλλά συχνά μόνο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού αρχίζετε να καταλαβαίνετε ότι δεν μπορούν να κάνουν χωρίς αυτούς.

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος απόκτησης πληροφοριών που συχνά παραμέληση - μηνύματα της υπηρεσίας Galactic News (βλ. Cartiginku).
Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι με τη βοήθειά τους, ένα αρκετά ισχυρό στοιχείο της πιθανότητας γίνεται στο παιχνίδι: οι θεοί μπορούν να σας ρίξουν, το worshol - από ένα διαστημικό τέρας σε έναν ιό υπολογιστή, αλλά μπορούν επίσης να ενθαρρύνουν την εμφάνιση μιας γενναιόδωρης Ο έμπορος, ο οποίος έριξε αρκετές χιλιάδες νομίσματα.

1. Στην αρχή του παιχνιδιού, κοιτάξτε τον κοινό χάρτη. Η πιθανότητα είναι αρκετά μεγάλη ώστε ο κόσμος που επιλέγεται βρίσκεται στην άκρη του γαλαξία. Σε αυτή την περίπτωση, με τον αποικισμό των αστεριών που έχετε "πίσω από την πλάτη σας" μπορεί και περιμένετε, οι κύριες προσπάθειες να καταγράψετε πλανήτες πλησιέστερα στο κέντρο, αφού είναι προς αυτή την κατεύθυνση ότι έχετε τη μεγαλύτερη πιθανότητα να συναντήσετε με τους ανταγωνιστές.

Ωστόσο, δεν σημαίνει να "περιμένετε" καθόλου. Μετά από όλα, ακόμα κι αν διερευνήσατε το σύστημα Star, είναι πιθανό ότι κάποιος άλλος θέλει να δημιουργήσει μια αποικία εκεί, και δεν μπορείτε να κρατήσετε όλα τα ελεύθερα αστέρια για να κρατήσετε το στόλο μάχης. Στη μέση του παιχνιδιού θα υπάρξει χρόνος και ζωγραφισμένους πλανήτες, διαφορετικά θα είστε σε θέση να φτάσετε με πίσω και πλευρές.

2. Πριν από τη σφράγιση πλοίων με τους αποίκους, θα ήταν ωραίο να μάθετε στα οποία τα αστέρια μπορούν να πετάξουν. Και χρειάζεστε αυτά τα αστέρια. Και είναι δυνατόν να τους ζήσετε. Η κατάσταση δεν αποκλείεται πότε για την επιτυχή ανάπτυξη του αποικισμού, χρειάζεται σχεδόν άμεσα τα πλοία με πρόσθετες δεξαμενές καυσίμων.

3. Ανακαλύψτε το φάσμα της πτήσης και την περιοχή της επίτευξης των πλοίων τους, μην ξεχνάτε ότι δεν είναι απόλυτο, αλλά συγγενής. Και μετρήθηκε σε πάρτι από την πλησιέστερη αποικία. Ως εκ τούτου, δεδομένου ότι το πλοίο με όλα τα είδη αυξήσεων του τύπου περίσσειας καυσίμου χτίζεται πολύ περισσότερο από το συνηθισμένο, πιο συχνά έχει νόημα να αναπτυχθεί ο αποικισμός σταδιακά, βήμα προς βήμα, σιγά-σιγά επιλεγμένο στους πιο "κερδοφόρους" πλανήτες.

4. Σε ένα συγκεκριμένο στάδιο ανάπτυξης αποικισμού, δεν είναι απαραίτητο να διακρίνουμε ακόμη και τους πλανήτες με χαμηλό ανώτατο όριο του μέγιστου πληθυσμού. Πρώτον, είναι πιθανό τα επιστημονικά επιτεύγματα να μπορούν να αλλάξουν την κατάσταση. Δεύτερον, έχοντας κάτω από μια πλευρά ενός μικρότερου εχθρού κάτω από μια πλευρά - ευχαρίστηση κάτω από το μέσο όρο.

5. Προσπαθήστε να αποτρέψετε το σφάλμα χαρακτηριστικό των αρχαρίων:
Στείλτε ένα πλοίο με τους αποίκους στους πλανήτες με ακατάλληλο (σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης της επιστήμης σας) για συνθήκες διαβίωσης. Υπάρχει μια δεύτερη επιλογή: που ήδη ανοίγουν το δρόμο για να επιβιώσετε, ας πούμε, στην Τούνδρα, ξεχνάμε ότι γι 'αυτό, το πλοίο πρέπει να είναι εξοπλισμένο με ειδική ενότητα.

6. Όταν αποικίσετε έναν νέο πλανήτη, πιστεύεται συνήθως ότι μόλις 2 εκατομμύρια άνθρωποι έφτασαν αρχικά σε αυτό. Εάν περιμένετε να πολλαπλασιάσουν εκεί, για πολλά χρόνια η αποικία θα απενεργοποιηθεί από την ενεργό παραγωγή. Ως εκ τούτου, το πιο λογικό πράγμα αμέσως μετά την αποβίβαση για να μεταβιβάσει έναν υπερβολικό πληθυσμό στον πλανήτη από έναν από τους κόσμους σας.

7. Εάν οι πειρατές ενεργοποιήθηκαν σε κάποια περιοχή, θα ήταν το πιο λογικό να στείλετε πολλά ισχυρά πλοία εκεί. Διαφορετικά, θα λάβετε μόνο σοβαρή παρέμβαση στο εμπόριο. Η επιλογή δεν αποκλείεται ότι ένας ολόκληρος πλανήτης θα απενεργοποιηθεί από την ενεργό ζωή. Και στη συνέχεια λίγα.

8. Σκηνοθεσία πλοίων με τους αποίκους κατά τη διάρκεια του πολέμου στον πλανήτη του εχθρού, βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν οχήματα της εχθρικής κούρσας (ή να καταστρέψουν τις εκ των προτέρων). Διαφορετικά, η πιθανότητα μιας λακονικής έκθεσης είναι μεγάλη για το γεγονός ότι οι κοσμολόγοι μεταφορών σας καταφέρνουν την προσέγγιση στον πλανήτη και όλοι οι άποικοι πέθαναν.

9. Στο Wartime εάν θα έπρεπε να ενισχυθεί σε κάποιο πλανήτη, αλλά δεν έχει ούτε βάσεις ούτε πολεμικά πλοία στην τροχιά, σημειώστε ότι ο εχθρός θα πάρει απολύτως προαιρετικά προσγείωση. Απλά μπορεί να στείλει πολλές από τις κρουαζιερόπλοιες του, η οποία σε κάθε κίνηση θα βομβαρδίζει μεθοδικά την αποικία σας μέχρι να καταστραφεί καθόλου.

7. Σπασμένα στοιχεία

Και τώρα ήρθε η ώρα να απαντήσετε στην ερώτηση: "Πόσο ενδιαφέρον οι συγγραφείς καταφέρνουν να το κάνουν ενδιαφέρον και καλύτερα" "πολιτισμός" ~, να αναπτύξουν τις ιδέες που έθεσαν σε αυτό; " Ίσως ο καθένας θα έχει τη δική τους γνώμη σχετικά με αυτό. Μπορώ μόνο να πω ότι η αλλαγή της διακόσμησης δεν έχει φέρει την ειδική καινοτομία. Τα αναδυόμενα περιγράμματα των μελετητών Stellar Systems θέλουν επίσης να εφαρμοστούν σε μια ενιαία κάρτα, προκειμένου να δουν τα συνήθη περιγράμματα της ηπειρωτικής χώρας από το «πολιτισμό» ~.

Με εξαίρεση μόνο ένα, αρκετά σημαντικό απόχρωμο.
Εάν νωρίτερα, με βάση μια νέα πόλη, καθοδηγούσατε μόνο με κοινή λογική, την επιθυμία μας και ανησυχία ότι οι κάτοικοί του θα έπρεπε να φάνε, τώρα είστε σφιχτά συνδεδεμένοι με έναν υπάρχοντα χάρτη Star. Δεδομένου ότι δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο πλανήτη, πρέπει να εξερευνήσετε τα υπάρχοντα. Ορίζει μερικά πλαίσια εκ των προτέρων, αλλά μερικές φορές προσθέτει πολύ ενδιαφέρον.

Είναι λυπηρό ότι η πτήση της πίσσας στο ~ "Master of Orion" είναι πολύ μεγαλύτερη από ό, τι στο παλιό καλό "" πολιτισμός "~. Έχουμε ειλικρινά έγραψα τα περισσότερα από αυτά. Αλλά το κύριο πράγμα δεν είναι αυτό, αλλά το γεγονός ότι αυτό το νέο παιχνίδι θέλω να παίξω με λίγα ενδιαφέρον και ξανά.

8. Τι είναι το "Orion"

Με την αρχή του XXIII αιώνα, όταν, στην πραγματικότητα το παιχνίδι αρχίζει, δέκα αγώνες, δέκα πολιτισμοί ωθούν για να εισέλθουν στον χώρο και τον ενεργό αποικισμό άλλων πλανητών. Και σύντομα συνειδητοποίησαν ότι η απεριόριστη επέκταση θα οδηγούσε αναπόφευκτα στον πόλεμο με τους γείτονές του.

Ανάγνωση των ακόλουθων γραμμών, αγαπητέ φίλο, παρακαλούμε να λάβετε υπόψη το γεγονός ότι ο πλοίαρχος του παιχνιδιού Orion βρίσκεται σε έγκαιρη πρόσβαση. Πολλά μπορούν να αλλάξουν, να αναβαθμίσουν, να μετατρέψουν νέα χαρακτηριστικά. Αλλά πιστεύεται σε αυτό με δυσκολία, δεδομένου του χαρτοφυλακίου Studio-Developer. Ήταν πολύ περίεργο να θέσουμε το έργο στη δημιουργία μιας παγκόσμιας διαστημικής στρατηγικής ARGINEN STUDION NGD, δοξάζοντας ... Τίποτα. Παρά το γεγονός ότι οι προγραμματιστές στα ημερολόγια προσπαθούν να πείσουν τους οπαδούς σε αυτό που γνωρίζουν και αγαπούν τον πλοίαρχο της σειράς Orion, το αποτέλεσμα μιλάει για το αντίθετο. Αντίθετα, αυτός είναι ο ατελείωτος χώρος και ο πολιτισμός του παιδιού.

Τι είναι ένας σύγχρονος πλοίαρχος του Ωρίωνα, λεπτομερώς μπορείτε να μάθετε από την παραδοσιακή αναθεώρηση του διαλόγου μας. Vitaly Cazunov για 45 λεπτά ρίχνει την ψυχή στο Mikhail Shkredov. Κόβοντας και συμπαθούν:

Κατεβάστε το αρχείο MP3

Θέματα:

  • 00:30 - Διάσημοι προγραμματιστές της Αργεντινής.
  • 01:45 - Αγώνες, πλανήτες, αποικισμός γίγαντες αερίου.
  • 06:15 - Αργή νοημοσύνη, αργή ανάπτυξη;
  • 07:55 - Διπλωματία.
  • 09:25 - μάχες.
  • 12:10 - Σύγκριση με άλλες παγκόσμιες στρατηγικές.
  • 15:10 - Γιατί χρειάζεστε κατασκευαστές.
  • 16:00 - Γραμμικότητα του συστήματος ανάπτυξης.
  • 16:50 - πλασματική κατασκευή πλοίων.
  • 18:45 - Αντίδραση χρηστών στο παιχνίδι.
  • 20:10 - Διαχείριση Πληθυσμού;
  • 23:30 - Ανεπαρκής τεχνητή νοημοσύνη.
  • 26:00 - Δάσκαλος του κύριου προβλήματος του Orion (2016).
  • 30:30 - θυμόμαστε τη "γραμμή ονείρου" Sergey Lukyanenko;
  • 32:20 - Φορείς της φωνής που ενεργούν.
  • 35:00 - όχι το παιχνίδι.
  • 39:00 - Τέλος, είναι απλά βαρετό.
  • 41:50 - Πραγματικός πλοίαρχος του Ωρίωνα.

Για να κλίνει για να παρακολουθήσετε και να ακούσετε, φέρτε μια μικρή περιγραφή του παιχνιδιού, το οποίο, σημειώνουμε ξανά αυτό, συνεχίζει να αναπτύσσεται. Αυτή είναι μόνο η κατεύθυνση που επιλέγεται καθόλου προς τον πλοίαρχο του Ωρίωνα.

Στην προτεινόμενη έκδοση υπάρχουν έξι αγώνες που διαφέρουν μεταξύ τους με εμφάνιση και 3-4 παραμέτρους. Ανάπτυξη δέντρο καθόλου. Μπορείτε να ρυθμίσετε όλους τους πλανήτες χωρίς ανάλυση, να τις αλλάξετε για τις ανάγκες του επιλεγμένου αγώνα δεν υπάρχει ανάγκη. Οι γίγαντες αερίων συμπιέζονται χωρίς προβλήματα σε άψυχους πλανήτες - και οι άποικοι φυτεύονται αμέσως πάνω τους.

Τα αστέρια συστήματα συνδέονται με σήραγγες υπερσύγχυσης, αλλά αυτή η διαδρομή δεν ξεπεράστηκε αμέσως, αλλά για αρκετές κινήσεις. Με την αποστολή του στόλου για υποθέσεις, δεν έχω τίποτα άλλο να κάνω.

Οι μελέτες είναι αργές. Οι ανοικτές τεχνολογίες σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ένα νέο λειτουργικό κτίριο στους πλανήτες, ελαφρώς αυξάνει την ευτυχία του πληθυσμού ή της παραγωγής τροφίμων, το ποσοστό παραγωγής ή της έρευνας, αυξάνοντας το όριο στον αριθμό των πολεμικών πλοίων ή το αυξανόμενο εισόδημα που ελήφθη. Ανάπτυξη γραμμική και μη ενδιαφέροντα. Οι τεχνολογίες που ανοίγουν νέες ευκαιρίες ή τουλάχιστον πλοία είναι σπάνιες, οπότε η επιστήμη λειτουργεί κυρίως σε μια απλή αύξηση των χαρακτηριστικών.

Κατασκευή πλοίων κατάργηση. Αντίθετα, είναι δυνατό να τους επανασυνδέσετε, να αλλάξετε ορισμένους τύπους τορπίλες, βόμβες, κράτηση σε άλλους στα αντίστοιχα κύτταρα. Επιπλέον, ο αριθμός των κυττάρων είναι αυστηρά σταθερός. Αφού η μελέτη αναδυθεί το μενού, προσφέροντας αυτόματα την επανεξέταση όλων των υφιστάμενων πλοίων, έτσι ώστε αυτό το στοιχείο να μην δώσει προσοχή σε αυτό το στοιχείο. Το τεχνολογικό δέντρο είναι πολύ σπάνια προσφέρει ένα πιρούνι, αλλά η επιλογή σχεδόν δεν έχει σημασία. Αυτό δεν είναι καθόλου κλασικό πλοίαρχο του Orion 2, στην οποία η ανάπτυξη επηρεάζει ριζικά τις δυνατότητες του αγώνα και μετά από ένα πάρτι μπορείτε να πάρετε εντελώς διαφορετικές εντυπώσεις, απλά κατευθυνθείτε μέσω άλλου μονοπατιού.

Η διπλωματία είναι ένα γνωστό μοντέλο πολιτισμού. Πολλές επιλογές με τις προτάσεις συνεργασίας, την αύξηση της φήμης κατά τη σύναψη συμφωνιών. Εάν είναι επιθυμητό, \u200b\u200bμπορείτε να δείτε μια διπλωματική νίκη. Για να γίνει αυτό, είναι απαραίτητο να λάβετε υποστήριξη για όλους τους αγώνες στο Γαλαξιακό Συμβούλιο. Και είναι πολύ δύσκολο να επιτευχθεί η χάρη τους λόγω της χαοτικής τεχνητής νοημοσύνης, ο οποίος ξαφνικά δηλώνει πόλεμο, τότε ξαφνικά, μετά από μερικές κινήσεις, ανεβαίνει με προτάσεις συνεργασίας και ειρήνης. Τα πλοία του τυχαία ανθίζουν στον γαλαξία. Είναι αρκετά αστείο να δούμε πώς ο ισχυρός στρατιωτικός στόλος του αγώνα, με το οποίο διεξάγεται ενεργός μάχες, περνάει ήρεμα από τη νέα σας αποικία, να καταστρέψει ένα κινητό εργαστήριο σε μια ζώνη αστεροειδών και να βγείτε.

Οι μάχες για ένα τόσο απλό παιχνίδι θα μπορούσαν να είναι σωτηρία, αλλά όχι. Το υπέροχο τακτικό σύστημα του πλοιάρχου του Orion 2 με βήμα προς βήμα μάχες έδωσε τη θέση του σε μια ανόητη χωματερή σε πραγματικό χρόνο. Κατά τη συντριπτική πλειοψηφία των περιπτώσεων, απλά παρακολουθείτε τον αγώνα από την πλευρά, βάζοντας τη διαδικασία στο Samonek. Τα ίδια τα πλοία πυροβολούνται ο ένας από τον άλλο, οι ηττημένοι μετατρέπονται σε συντρίμμια, οι νικητές της Μεγάλης Καταλαμβάνουν μια αμφιλεγόμενη θέση στον παγκόσμιο χάρτη. Εάν υπάρχει επιθυμία, μπορείτε να προσπαθήσετε να ελέγξετε τον στόλο στη χειροκίνητη λειτουργία, να επισημαίνουμε τις οδηγίες στα πλοία, αλλά δεν υπάρχει νόημα σε αυτό, επειδή δεν έχει σημασία η θέση των κρουαζιερόπλοιων (όπως το συμβούλιο αντικαθίσταται υπό απεργίες ) ούτε πρόσθετες ικανότητες (ενεργοποιούνται αυτόματα). Με την πάροδο του χρόνου, όλα αυτά είναι τρομερά βαρεμένα και αρχίζετε να χρησιμοποιείτε την επιλογή "οικογενειακή προσομοίωση" με την άμεση παραλαβή των αποτελεσμάτων.



Ανάλυση.

Το πρόβλημα του παιχνιδιού δεν είναι καν ότι αυτό δεν είναι master of Orion και ο δημιουργός για κάποιο λόγο αποφάσισε να εγκαταλείψει τα εξαιρετικά χαρακτηριστικά της διάσημης σειράς. Το πρόβλημα είναι ότι ενώ αυτό είναι ένα πολύ βαρετό παιχνίδι. Το αναπτυξιακό σύστημα βελτιλύει γραμμικά τα χαρακτηριστικά των πλοίων και των πλανητών και εξαιρετικά σπάνια βραβεία με νέα χαρακτηριστικά. Είναι μόνος σε όλους τους αγώνες και η επιλογή του μονοπατιού συχνά δεν επηρεάζει τίποτα. Δεν υπάρχουν κατασκευή πλοίων. Οι μάχες είναι πρωτόγονες. Τα κτίρια στους πλανήτες είναι χτισμένοι ταχύτεροι από τους επιστήμονες που εφεύρουν. Οι μεγάλες μεταβάσεις μεταξύ των συστημάτων μετατρέπουν τη διαδικασία μελέτης του γαλαξία στη ρουτίνα. Οι διπλωματικές σχέσεις και οι πόλεμοι έκπληξη μόνο την ανεπαρκή συμπεριφορά των εταίρων. Οι οικονομικές σχέσεις κατασκευάζονται με τη μορφή "δίνουν χρήματα", "χρήματα". Από την Borredom δηλώνει τον πόλεμο και πάνω από μια δωδεκάδα κινήσεις διαγράψουμε τον γείτονα από το χάρτη του γαλαξία.

Ναι, μπορείτε να σημειώσετε τον έξυπνο κινητήρα, μια ευχάριστη εικόνα, επιδέξια σχεδιαστεί μορφές εκπροσώπων διαφορετικών φυλών. Αλλά σε παγκόσμιες στρατηγικές, είναι μακριά από το κύριο πράγμα. Επιπλέον, αυτό το είδος είναι διάσημο για το σχηματικό της. Είναι σημαντικό η οικονομία, την παραγωγή, το σύστημα ανάπτυξης, τη μάχη να είναι ενδιαφέρον. Είναι σημαντικό κάθε στοιχείο του παιχνιδιού να είναι ενδιαφέρον και ότι όλα αυτά λειτουργούν ως ένας καλά καθιερωμένος μηχανισμός. Αλλά ο πλοίαρχος του Orion (2016) σε αυτό το στάδιο εκπλήσσει μόνο την απλότητα της πραγματοποίησης όλων των εξαρτημάτων και της βραχυπρόθεσμης άρνησης των κατακτήσεων των προκατόχων.