Poe 하위 클래스. 패스 오브 엑자일의 클래스 선택 가이드. 클래스 차이: 기본

2016년 상반기에는 액션 RPG Path of Exile의 Ascension 확장팩이 출시될 예정입니다. 플레이어는 19개의 새로운 하위 클래스를 평가하고, 새로운 지역을 돌아보고, 새로운 상대와 싸우는 등의 기회를 갖게 됩니다.

그래서 Garena 직원들은 다음과 같이 보고했습니다. 특별 페이지 추가 기능이 업데이트되었습니다. 이제 다음과 같은 하위 클래스에서 패시브 기술을 배울 수 있습니다.

슬레이어, 디마허, 챔피언, 어쌔신, 파괴자.
- 정복자, 네크로맨서, 스나이퍼, 레이더, 인터로게이터.

가장 흥미로운 기술 중 강조 표시할 가치가 있습니다.

- 방해꾼:

  • 데모맨 - 20 폭발 후 4초 동안 지뢰 설치 속도가 증가했습니다. 폭발 후 4초간 월드 데미지 20% 증가. 지뢰를 배치할 때 30%의 확률로 추가 지뢰를 배치합니다.
  • 연쇄 반응 - 트랩을 던질 때 재장전 속도가 20% 감소합니다. 함정의 효과 범위가 10% 증가합니다. 트랩이 트리거되면 가장 가까운 트랩도 트리거됩니다.

- 살인자:

  • 암살 – 적중 시 생명력이 낮은 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다. 체력이 낮은 적에 대한 치명타 확률이 100% 증가합니다. 치명타는 마무리 효과가 있습니다.
  • 매복 - 생명력이 가득 찬 적에 대한 치명타 배율이 50% 증가합니다. Full Life - 생명력이 가득 찬 적에 대한 치명타 확률이 100% 증가합니다.

- 정복자:

  • 깨지지 않음 - 기절 임계값 100% 증가. 방어구에서 얻는 방어력 값이 2배가 됩니다.
  • 멈출 수 없음 - 기본 이동 속도보다 느려질 수 없습니다. 이동 속도는 기본 값보다 낮을 수 없습니다.

- 침입자:

  • 가속의 화신 - 유령 형태일 때 이동 속도가 20% 증가합니다. 유령 형태일 때 원소 효과에 면역입니다. 유령 형태일 때 10% 확률로 주문을 회피합니다.
  • Spectral Strike - 6% 확률로 공격을 회피합니다. 사망 후 3초 동안 20% 확률로 유령 형태로 전환됩니다.

- 질문자:

  • 피할 수 없는 심판 - 치명타는 적의 원소 저항을 무시합니다. 치명타가 아닌 적중 시 적의 원소 저항을 10% 무시합니다.
  • 정의로운 길 - 신성한 땅에 있는 동안 피해가 30% 증가합니다. 신성한 땅에 있는 동안 마나 소모량이 50% 감소합니다. 신성한 땅에 있는 동안 원소 효과에 면역입니다.

망명의 길 - 컴퓨터 게임장르에서 액션/RPG에 대한 편견으로 해킹 및 슬래시, Grinding Gear Games에서 개발한 그래서 디아블로 2와 그녀를 위한 유사한 게임의 모든 팬에게. 우리는 이 게임이 누구에 의해 언제 그리고 왜 만들어졌는지에 대한 자세한 부분을 생략할 것입니다. 이것은 Wiki에서도 읽을 수 있습니다.

클래스 및 레벨링

수업부터 시작하겠습니다. 게임 기능 7 주요 수업:

  • 마녀(마녀)
  • 그림자(산적)
  • 레이거(사냥꾼)
  • 듀얼리스트(글래디에이터)
  • 머로더(야만인)
  • 템플러(사제)
  • 사이온(귀족)(처음 플레이하시는 분은 6개만 가능, 3막의 최종보스 이전에 케이지에서 구한 후 Scion(귀족)이 오픈됩니다)

모든 영웅이 마찬가지입니다. 3개의 클래스가 있습니다.(이미 19개가 있으므로 클래스 설명에서 조금 더 아래에서 자세히 설명합니다) 그리고 다시, 놀라움 없이 Dvoryanka에는 1개만 있습니다.. 이 게임에서 하고 싶은 말 하드 링크 없음(글쎄, 거의 아니오, 추가 클래스가 도입 된 후 전문화는 일부 제한을 부과하기 시작했습니다) 영웅 클래스 - 원하는 영웅을 자유롭게 만들 수 있으므로 게임에서 마녀를 마술 지팡이와 같이 볼 수 있습니다 파이어볼을 사방으로 던지고 활이나 거대한 양손 검을 휘두르며, 그녀는 그 어떤 그런트보다 더 나쁘게 휘두르지 않을 것입니다.

그러나 당신은 "이 클래스를 제공하는 것은 무엇입니까?"라고 묻습니다. - 클래스는 패시브 스킬 트리의 시작 위치를 결정합니다.(캐릭터를 레벨업하는 주요 방법은 결국 RPG가 있습니다) 및 초기 특성입니다. 그런데 특성, 단 3 - 민첩성, 힘 및 지능. 그들은 또한 매우 인상적으로 보이는 패시브 스킬 트리를 통해 펌핑됩니다. 그림 쇼 중앙에만나무의 일부입니다.

실제로 스크린샷에서 우리는 트리에 포인트가 풍부함에도 불구하고 우리를 펌핑하기 위해 즉시 알 수 있습니다. 123포인트만 사용 가능그리고 8 승천 지점.

모든 레벨에 대해당신이 받게 될 게임에서 1 스킬 포인트, 그들은 또한 일부를 위해 주어질 것입니다 게임 내 퀘스트, 게임에는 100개의 레벨이 있습니다. 승천 포인트를 얻으려면 다음이 필요합니다. 미로를 통과하다, 4개가 있으므로 각 2점입니다. 또한 미궁의 통과에 따라 승천 등급이 결정됩니다.

승천 클래스

마녀(마녀)

주요 특징은 물론 이 게임에 적용된다면, 지능. 창조를 위한 최선의 선택 마법사 또는 소환사.

  • 네크로맨서(Necromancer)언데드 및 버프/디버프 소환에 특화되어 있습니다.
  • 오컬티스트(Occultist)에너지 쉴드의 사용을 극대화하고 카오스 데미지나 크리티컬 히트를 원하는 사람들을 위한 클래스로, 쉴드 재생에 좋은 빵도 있습니다.
  • 엘리멘탈리스트(Elementalist)이 클래스는 마법뿐만 아니라 어떤 방식으로든 원소 피해를 입히는 데 다른 클래스보다 낫습니다.

그림자(산적)

주요 특징 손재주와 지능. 영웅은 많은 개발 옵션이 있으므로 Ascension으로 넘어 갑시다.

  • 암살자(킬러)치명타를 사용하고 출혈과 중독을 일으킬 수 있는 캐릭터를 만드는 데 이상적입니다.
  • 방해꾼(Saboteur). 이 클래스의 특징은 광산과 함정으로 작업하는 것이지만 이것이 이것에만 적합하다는 것을 의미하지는 않습니다.
  • 트릭스터(Trickster). 캐릭터의 주요 초점은 공격을 피하는 것이며 주기적인 손상을 위한 몇 가지 맛있는 것들이 있습니다.

레인저(사냥꾼)

주요 특징 재치. 궁수를 만드는 데 적합합니다.

  • 데드아이(스나이퍼). 여기에서는 특별한 설명 없이 모든 것이 명확하다고 생각합니다. 위에서 언급한 모든 결과와 함께 궁수입니다.
  • 침입자. Frenzy Charges의 수와 효과를 얻고 늘리는 것은 Huntress에게 좋은 근접 옵션입니다.
  • 패스파인더(패스파인더). 기능은 게임에 많이 있는 은행과의 작업이며 현재 패치에서는 게임에서 가장 메타 클래스입니다.

듀얼리스트(글래디에이터)

주요 특징 힘과 민첩성, 이 클래스의 대부분의 캐릭터는 근접 및 궁수입니다.

  • 살해자희귀하고 독특한 몬스터에게 영역 피해를 입히고 피해를 입히는 데 능숙하며 일반 근접 공격을 영역 공격으로 사용할 수있는 독특한 기술도 있습니다.
  • 검투사(디마허). 두 개의 블레이드로 싸우거나 방패를 사용하여 공격과 주문을 모두 차단합니다.
  • 챔피언(챔피언)- 대부분 보편적 선택글래디에이터를 위해. 자신과 그룹 모두에게 지속적인 강화 효과와 데미지 증가를 통해 원하는대로 캐릭터를 성장시키고 그룹의 매우 바람직한 구성원이 될 수 있습니다.

머로더(야만인)

주요 특징 . 좋은 선택게임을 시작하기 위해, 게임에서 가장 뚱뚱한 클래스.

  • 저거넛(정복자). 패시브 스킬 덕분에 모든 미궁을 여유롭게 통과할 수 있는 클래스를 미궁 정복자라고 부르는 것이 맞다고 생각한다.
  • 버서커(베르세르크) Conqueror의 정반대라고 할 수 있습니다. 피해 보너스가 가장 크지 만 가장 불쾌한 페널티도있는 클래스입니다. Berserker도 미궁 통과에 꽤 성공했지만.
  • 족장(리더). 대부분 인기있는 목적지이 캐릭터의 발전 이 순간그들은 토템입니다. 그러나 불의 마술사에게는 매우 흥미로운 해결책이기도 합니다.

템플러(사제)

짐작할 수 있는 주요 기능 힘과 지능. 성직자를 선택하면 훌륭한 솔로 플레이어이자 그룹의 필수 지원 플레이어가 될 수 있습니다.

  • 인퀴지터(Inquisitor)원소 피해 부스트가 뛰어난 또 다른 유형의 캐릭터이지만 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 인퀴지터의 기본은 몬스터의 속성 저항을 완전히 무시하는 치명타입니다.
  • 하이에로펀트(Hierophant)토템 설치를 기반으로 피해를 입히는 캐릭터의 또 다른 대표자는 1개의 토템 제한에 제한을 받지 않지만 그의 클래스 덕분에 2개의 추가 토템을 추가로 설치할 수 있습니다.
  • 가디언(방어자)그룹에 대한 이점과 생존 가능성 측면에서 모두 우수한 지원.

스코인(노블우먼)

패시브 스킬 트리의 정중앙에 위치하며 원하는 방향으로 자유롭게 발전할 수 있는 독특한 캐릭터.

  • 어센던트(상승)귀족 여성을 위한 유일한 선택이지만 그녀에게 다른 캐릭터로부터 즉시 2개의 승천 클래스를 가질 수 있는 독특한 능력 또는 다른 캐릭터의 시작부터 스킬 포인트 분배를 시작할 수 있는 능력, 즉 포인트 분배를 위한 2개의 위치를 ​​갖는 능력을 제공합니다.

중요 위의 정보는 사실이 아니지만 가장 일반적인 개발 옵션만 반영합니다.

게임 역학

  • 지능- 지능 2당 마나 +1, 에너지 보호막 5당 +1%를 얻습니다.
  • - 2포인트마다 체력이 1씩 증가할 때마다 5씩 근접 물리 피해가 1% 증가합니다.
  • 민첩- 민첩성 1포인트는 정확도에 +2, 공격을 회피할 확률에 5 + 1%입니다.
  • 에너지 실드. 건강과 마나의 개념은 누구에게나 분명하다고 생각하지만 이 에너지 보호막은 뭔가 이상하고 평범하지 않습니다. 에너지 실드- 이것은 추가 체력이라고 할 수 있지만 몇 가지 제한이 있고 가장 분명한 - 에너지 보호막은 혼돈으로 인한 피해를 막지 못합니다.

패시브 스킬은 이미 봤는데 액티브 스킬은 어디서 구하나요? 대답은 간단합니다 - 모든 것 액티브 스킬또는 판매된에 대한 보상으로 주어지거나 퀘스트, 또는 몹에서 떨어지다. 둥지가 있는 물건에 끼울 수 있는 돌입니다. 거의 모든 것에는 둥지가 있으며, 각 물건의 수와 색상이 다릅니다. 마치 돌이 다음과 같습니다.

  • 빨간색(힘)
  • 푸른(지능)
  • 초록(재치)

활성 돌 외에도 지원 돌도 있으며 활성 돌을 강화하지만 소켓 연결과 특정 색상이 작동해야 합니다.

  • 헬멧, 장갑 및 부츠와 함께최대 4개의 소켓이 있을 수 있으며 둘 다 상호 연결되거나 연결되지 않습니다.
  • 갑옷에최대 6개의 슬롯이 가능합니다.
  • 한손 무기와 방패로최대 3개의 둥지.
  • 양손과 활에서또한 최대 6개의 슬롯이 있습니다.
  • 반지에둥지가 1개 있습니다.
  • 부적, 화살통 및 벨트둥지가 없습니다.

3가지 색상의 스톤 외에도 하얀 둥지- 어떤 색상의 돌도 삽입할 수 있습니다. 그건 그렇고, 모든 것은 특성의 유형에 따라 나뉩니다. 갑옷, 회피 및 에너지 보호막 및 하이브리드. 이것은 올바른 색상을 얻는 데 중요합니다. 갑옷은 더 자주 빨간색, 방패 - 파란색, 회피 - 녹색을 제공합니다. 다른 항목은 희귀도에 따라 나뉩니다.

  • 하얀- 일반 속성은 추가 속성을 제공하지 않습니다.
  • 푸른- 마법에는 최대 3개의 속성이 있습니다.
  • 노란색- 희귀 속성은 최대 6개
  • 주황색- 사전 정의된 속성과 고유한 속성이 있는 고유한 것들.

공예 및 분야

돈을 가지고 게임에서 어떻게 하고 우리가 필요한 것을 얻는 방법을 알아낼 시간입니까? 게임에 돈이 없다 구체만 있다돈을 대체하는 물건을 만들기 위해. 공예품 구체를 사용하여 필요한 것을 직접 만들 수도 있고, 몬스터를 쓰러뜨리거나 동일한 공예품 구체에 대해 다른 플레이어로부터 구매할 수도 있습니다.

오브와 두루마리:

    지혜의 두루마리- 사물을 식별할 수 있습니다.

    포털 스크롤- 마지막으로 방문한 도시로 돌아갑니다.

    변신의 구체- 평범한 아이템을 마법처럼 만듭니다.

    권능의 구체- 일반 아이템에 1개의 속성을 추가합니다.

    변화의 영역- 마법 아이템의 모든 속성을 변경합니다.

    왕의 왕국- 마법 아이템을 희귀하게 만듭니다.

    연금술의 오브- 일반 아이템을 희귀하게 만듭니다.

    혼돈의 오브- 레어 아이템의 속성을 랜덤하게 변경합니다.

    포춘 오브- 일반 아이템을 마법 아이템에서 유니크 아이템으로 무작위로 변환합니다.

    익절티드 오브- 레어 아이템에 1개의 속성을 추가합니다.

    비옥한 구체- 개체의 고유한 속성을 변경합니다.

    신성한 구체- 항목의 현재 속성의 숫자 값을 변경합니다.

    정화의 오브- 아이템을 정상으로 만듭니다.

    금세공인의 오브- 주제의 소켓 수를 변경합니다.

    연결 구- 아이템의 소켓을 무작위로 연결합니다.

    컬러 구체- 둥지의 색상을 무작위로 변경합니다.

    바알 오브- 아이템을 모독합니다.

    후회의 오브- 스킬 포인트를 재설정할 수 있습니다.

    그라인더- 무기의 품질을 향상시킵니다.

    갑옷 디테일- 갑옷의 품질을 향상시킵니다.

    유리 덩어리- 바이알의 품질을 향상시킵니다.

    석재 절단기 프리즘- 스킬 및 지원 젬의 품질을 향상시킵니다.

    지도 제작자의 절단기- 지도의 품질을 향상시킵니다.

    달력 거울- 희귀 아이템의 복사본을 만들 수 있습니다.

그러나 이것이 물건을 만드는 유일한 방법은 아닙니다. 업데이트 중 포세이큰 마스터- 그 당시에는 러시아인이 없었습니다 - 마스터가 게임에 추가되었으며 만들 수 있습니다. 피난- 플레이어를 위한 특별 구역, 그가 원하는 대로 자유롭게 변경할 수 있습니다(글쎄, 아마도 형태는 제외). 이 대피소에서 모든 주인은 당신의 기계를 설치, 이를 통해 주제에 대한 특정 속성을 만들 수 있지만 이 속성은 수치상 가장 높은 것은 아닙니다.

농장에 대해 조금

게임 플레이에 대해 조금. 게임 4개의 액트와 3개의 난이도로 나누어, 디아블로처럼. 이것은 줄거리에 관한 것입니다. 완료하면 줄거리마지막 난이도에서 플레이어는 카드를 만나기 시작합니다. 이것은 일종의 최종 게임 콘텐츠입니다. 다음 기사 중 하나에서 우리는 확실히 이것에 대해 더 자세히 이야기할 것입니다.

패스 오브 엑자일에는 캐릭터 클래스가 구축되는 세 가지 속성이 있습니다. 총 6개의 클래스가 있으며 그 중 5개의 클래스가 발표되었습니다.

힘(빨간색): 머로더

강도, 일반 무차별 강도는 무기에 높은 기본 피해를 줍니다. 힘이 있는 갑옷은 물리 피해를 줄입니다. 강한 몬스터는 세게 때리고 타격을 잘 잡아준다. 힘에 중점을 둔 클래스는 Marauder입니다.

민첩성(녹색): 레인저

민첩성은 전투에서의 민첩성으로 무기의 공격 속도를 증가시킵니다. 민첩한 갑옷으로 적의 공격을 더 자주 피할 수 있습니다. 민첩한 몬스터는 공격하기 어려우며 종종 멀리서 여러 무기를 사용하여 공격합니다. 민첩성에 중점을 둔 클래스는 레인저입니다.

지능(파란색): 마녀

지능은 신비한 마법과 치명적인 지식을 제공합니다. 군용 장비. 이러한 무기는 치명타 확률이 증가합니다. 지능이 있는 갑옷은 착용자에게 적중을 방지하고 전투 중 재생될 수 있는 신비한 에너지 보호막을 부여합니다. 높은 지능을 가진 몬스터는 가능한 한 빨리 처리하지 않으면 매우 위험할 수 있는 가장 연약한 마법사입니다. 지능에 중점을 둔 클래스는 마녀입니다.

힘/민첩: 듀얼리스트

듀얼리스트는 힘과 민첩성을 모두 사용하는 하이브리드 클래스입니다.

힘/지능: 기사단

기사단은 힘과 지능을 모두 사용합니다.

캐릭터, 몬스터, 아이템은 동시에 여러 속성을 일치시킬 수 있습니다. 예를 들어 지팡이는 힘이 70%이고 지능이 30%인 망치(힘이 100%)와 달리 치명타를 잘 가하지만 순수한 피해는 적습니다. 패스 오브 엑자일에는 Duelist, Templar 및 다른 미공개 클래스의 세 가지 하이브리드 클래스가 있습니다. 플레이어는 적절한 속성을 충분히 펌핑하면 모든 항목과 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 종종 플레이어는 클래스에 적합한 속성에 투자하면 더 효과적입니다.

패스 오브 엑자일의 세계에는 플레이어를 위한 가혹한 테스트가 충분합니다. 괴물 무리, 퍼머 데스 모드… 승천 시험 패스 오브 엑자일. 그리고 오늘 우리는 그것이 무엇이며 무엇과 함께 먹는지에 대해 이야기 할 것입니다.

Wraeclast에는 총 6가지 유형의 테스트가 있습니다. 그들 모두는 미로의 작은 부분을 나타냅니다. 따라서 이들은 6가지 다른 테스트입니다. 그리고 그들은 일종의 훈련 역할을 합니다. 6가지 도전 과제를 모두 극복하면 플레이어는 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 통치자의 미로. 따라서 테스트 자체에.

펀칭 진실의 시험

이 테스트는 첫 번째 막에서 찾을 수 있습니다. 감옥 던전". 이 챌린지는 스파이크 트랩을 소개합니다. 간격을 두고 스파이크가 바닥의 작은 사각형 영역에서 나와 체력 피해의 약 4분의 1을 입힙니다. 또한 스파이크는 캐릭터를 짧은 시간 동안 멈추게 하고 출혈을 더합니다. 스파이크 간격을 계산하기 쉽고 피해량이 그리 높지 않기 때문에 어려움이 없어야 합니다.

슬픔을 엮는 시험

이 테스트는 "Resident of Sins"의 두 번째 수준에 있는 두 번째 막에서 이미 찾을 수 있습니다. 이번에는 트랩이 특정 경로를 따라 움직이는 톱으로, 이 톱 중 하나에 걸려 넘어지면 캐릭터가 크게 다칠 수 있습니다. 피해는 점진적일 것입니다. 함정 자체는 그다지 위험하지 않지만 복잡성이 증가함에 따라 점점 더 어려워질 것입니다. 작업을 단순화하려면 근처에서 레버를 찾는 것이 좋습니다. 그들은 잠시 동안 톱을 멈출 수 있습니다.

솟구치는 두려움의 시험

2막에도 있습니다. 그러나 이번에는 크립트의 첫 번째 수준에 있습니다. 이 테스트는 이전 테스트와 매우 유사하며 이제는 톱 대신 회전하는 블레이드가 움직입니다. 사실, 블레이드의 움직임 패턴이 톱보다 복잡하고 기억하기가 조금 더 어렵기 때문에 이제는 조금 더 어려울 것입니다. 톱과 마찬가지로 심각한 연속 피해를 입힙니다. 또한, 난이도가 올라갈수록 테스트가 어려워집니다(데미지는 변하지 않음).

불타는 분노의 시험

이것은 화장터 위치에서 3막에서 만나게 될 시험입니다. "바닥은 용암이다"라는 게임을 어렸을 때 해본 적이 있습니까? 그렇다면 당신은 이미 이 테스트에 익숙합니다. 일정 간격으로 마그마로 채워지는 용융 트랩 세트입니다. 서서히 데미지를 입더라도 주의가 산만해지면 5초 정도 지나면 불씨로 변한다. 소중한 HP의 손실을 막을 수 있는 건강 플라스크도 마실 수 있습니다. 그건 그렇고, 이동 기술은 이러한 함정을 통과하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

끊임없는 고통의 시험

또한 세 번째 막이지만 이미 지하 묘지의 위치입니다. 조심하세요. 여기서 꽤 많은 함정을 만날 수 있습니다. 큰 사이즈. 그들은 심각한 피해를 입히고 복잡한 패턴으로 움직이며 하나의 기능을 가지고 있습니다. 그런 함정의 중심에 가까울수록 더 많은 피해를 입습니다.

불타오르는 의심의 시험

3막에서 만날 다소 험악한 시험, 그 장소에서" 녹색 미로". 다른 방향으로 다트를 쏘는 트랩 세트입니다. 매우 간단하게 들리고 다트는 피해를 거의 입히지 않지만 상당히 느려지기 때문에 다른 날아다니는 다트의 쉬운 표적이 됩니다.