오리온 팁 석사. Overview Orion (2016) - 전설의 반환. 게임의 종족

우주 환경에서의 게임의 팬들은 2016 년 새해 2016 년의 단계별로 오리온 2016 마스터의 단계별 전략을 이끌어 낼 수 있습니다. 아르헨티나 스튜디오 NGD는 개발에 종사하고 있습니다.

게임에서 "탐색", "확장", "Explounit", "Destroy"로 공식화 된 네 가지 전략 작업을 해결할 필요가 있습니다. 플레이어는 10 개의 경주에서 사용할 수 있습니다. 어깨의 어깨에 별 제국의 개발과 보호에 어려운 책임이 있습니다. 게임의 궁극적 인 목표는 전체 우주에 대한 지배를 구축하는 것입니다.

오리온의 주인은 9 개의 성간 문명과 원본뿐만 아니라 원래의 문명이 있습니다. 하나의 추가 독점 인종도 있습니다.

오리온 2016의 마스터에서 전설적인 공간 전략의 정신은 훌륭합니다 : 교향곡 음, 성간 척수의 인상적인 전투, 행성의 식민지, 그리고이 모든이 모든이 모든 것은 멀리 떨어진 은하의 장엄한 광경의 배경에 대해 모두

게임의 수집기의 버전을 획득하기로 결정한 사람은 다음을 받게됩니다.

  • 오리온 집단 에디션의 주인의 소유주를위한 독점 특별한 인종. 그녀의 이름은 Terran Khanate입니다. 이것은 개발의 군사 경로를 선택한 매우 공격적인 인류입니다.
  • 픽셀 모델처럼 보이는 Oldskil 스타일의 배송. 특히 향수를 사랑하는 사람들을 위해!
  • 모든 시리즈 오리온 게임 마스터.
  • 게임 개발에 사용되는 300 페이지의 삽화의 삽화.
  • 좋은 음악의 연인을 위해 정말로 쓰여진 소리 앨범.

오리온 2016의 마스터 : 장면 검토

게임에서 모든 노력은 당신이 선택한 인상을 개발하고 보호하는 것을 목표로합니다. 이것은 공간 팽창과 외교 관계의 설립과 다른 종족의 정복과 노예가 완전한 파괴까지의 전투와 노예가되는 것입니다.

국가와 인종을 관리하는 과정에서 대출, 연구, 식품 및 생산의 4 가지 유형의 리소스를 관리합니다. 그것이 생산적으로 사용되는 경우, 귀하의 부하의 식민지는 개선, 성장 및 개발할 것입니다. 새로운 영토의 전투가 미래에 사용할 수있는 덕분에 귀하의 함대가 향상 될 것입니다. 선박은 독립적으로 디자인 될 수 있으며, 치명적이지만 약하게 보호 된 순양함, 하드 장갑한 전함 또는 "죽음의 별"- 게임에서 가장 강력한 선박입니다.


Rasa Mrrshanov.

결과적으로 새롭고 새로운 종족을 정복하고 행성을 캡처하면 모든 경쟁자를 파괴하고 우주의 주인이 될 수 있습니다. 또한 승리의 외교적 버전을 사용할 수 있습니다 : 모든 기존의 종족 중에서 세계의 개시자가 될 수 있습니다.

우주 함대

오리온의 마스터의 새로운 부분에서 주요 전투 유닛은 함대입니다. 주문이 배반되고 주문이 주어집니다. 함대는 몇 개의 선박으로 구성 될 수 있으며, 어쩌면 12 도로 구성 될 수 있습니다.

함대의 과제는 공격, 국방 \u200b\u200b행성, 식민지화, 연구를 다를 수 있습니다. 그들에 따라 함대의 핵은 구별됩니다 (임무를 수행하는 배송), 호위 및 탐사. 핵심은 식민지와 무거운 전함과 함께 선박처럼 행동 할 수 있습니다.

오리온 2016의 주인의 함대 건설의 또 다른 특징은 하이퍼 라이퍼와의 선박을 완성 할 필요가 없습니다. 함대가 방위 시스템을위한 것으로 판단되면 빈 장소를 사용하여 무기를 설치하는 것이 좋습니다. 일반적으로 게임에서 장거리 시스템 내부의 방어를위한 장거리 RAID 및 인터 스툴라 플라 티어 (Interplanetary)를위한 성간의 배송이 있습니다.


배송 라인 : Boulochi.

스타의 세 번째 부분에 사용 된 원칙에 대한 별에서 스타까지의 ORION 여행의 주인에게 배송됩니다. 그들은 방어 구조물을 넣을 수있는 출구에서 Hyperspace 터널에서 움직입니다. 이렇게하면 적의 종족의 움직임을 차단할 수 있습니다.

석사 의. 오리온. 2016 : 게임의 특징

이전 버전과 달리 오리온 2016의 마스터에서는 많은 새로운 기능이 있습니다. 그것:

  • 10 개의 인종, 각각은 별도의 배우자를 유발합니다.
  • 75 사용 가능한 새로운 기술;
  • 은하계는 정말로 거대합니다! 100 개 이상의 태양계와 수십억 개의 별과 행성;
  • 각 경주의 선박 디자인은 다른 사람들과 다릅니다.
  • 게임의 승리는 군대뿐만 아니라 평화로운 수단에 의해 달성됩니다.

일반적으로 오리온의 주인의 게임의 게임은 쉽지는 않지만 동시에 멈추기가 어렵다는 것을 너무 많이 지연시킵니다.

게임의 종족

게임의 이전 부분에서 사용할 수있는 오리온 2016의 9 명의 오리온 2016이 변경되지 않았습니다.

  • 알코올. - 강하고 무장 한. 그들은 정복하고 죽이기 위해 고안되었습니다. 그들은 고귀한이지만, 동시에 빠른 강화되므로 매우 작은 이유로 전쟁에 들어갑니다. 그들은 결코 생각에서 퇴각하지 않습니다. 그들의 원주민 행성은 자원과 아티팩트가 풍부합니다.
  • Boulohy. - 공격적이고, 핫스팅 된, 피곤없이 싸울 수 있습니다. 동시에, 그들은 약한 수비수와 후원자가 될 수 있습니다. 그들은 경고 할 수 있지만, 그들이 그들을 순종시키지 않으면, 그 자체에 대한 트릭이 있습니다. Bulja의 이사회의 형태는 독재주의 일이며, 그들의 황제는 한 사람의 수비수와 살인자입니다.
  • 다리키 - 그들 각각은 밝은 성격이며, "나는"나는 "나는"의 잃은 가장 큰 두려움이다. 그들은 수수께끼와 마술 후광으로 덮여 있습니다. Darloki - 편집증과 이노 펠로브는 코스모스를 더 잘 알기 위해 그들을 달성하기 위해 그들을 훔치기 위해 훔치지 마십시오.
  • 클래 옹 - 그들 모두는 떼로 결합됩니다. 그들은 개인적인 자질과 관심사가 없습니다. 함께 행동하십시오. 그들은 여왕을 위해서 삶을 기부 할 것이며 출생 이후 사회에서의 역할을 알게 될 것입니다. 그들의 행성은 잔인하고 승무원이며, 그녀의 주민들이 강건하고 뚱뚱한 사람들이 돌보는 것이 걱정했습니다.
  • 사람들 - 다른 사람의 의견에 의존하고 항상 자신을 박탈 당한다고 생각합니다. 그들이 한 자국의 재앙을 가져 오지 않았으므로 어려운 조건에서 생존하는 것을 배웠고 더 강화되었습니다. 사람들은 민주당 원입니다. 그들의 축복을 일하고 있습니다.
  • meklary. - 이들은 하나의 의식을 만드는 기계입니다. 그들은 논리적이고 강하지 만 동시에 네트워크 트랩에 머무르고 언제든지 비밀 자기 파괴 프로그램을 시작할 수 있습니다.
  • - 그들은 매우 우아하고 아름다운 생물들처럼 큰 고양이처럼 보입니다. 그들의 친척들과 마찬가지로 매우 독립적이며 똑똑하고 두려워합니다. 좋은 화살표, 항상 침략자가 있지만 항상 전투 준비가되어 있습니다. 그들은 모험을 좋아하고 별들을 여행합니다.
  • Psylons. - 지식을 위해 지식인은 기초의 기초입니다. 국가의 정부의 형태는 독재 일입니다. 심리사는 진정되어있어 외부 적으로 감정을 표현하지 않습니다. 그들은 매우 평화 롭고 다른 종족과 충돌하지 않습니다.
  • Saccra. - 다른 종족의 이익을 무시하는 침략자. 끊임없이 인구 밀집한 행성을 캡처하여 생존을 위해 싸우는 것. 그들은 매우 빨리 곱하는 동안 봉건입니다. 이를 위해 우리는 생존을위한 새로운 영역과 새로운 영역이 필요합니다.
  • 실리코이드 - 신체가 무기 물질로 구성된 신비한 생물의 인종. 그들은 감정과 감정을 박탈 당하고 있습니다. 행성의 캡처는 미네랄을 위해서만 일어나고 있습니다.
  • 마지막으로, 오리온의 최신 버전의 특별한 종족 - 따지.이것은 인류의 야심적이고 교활한 혼란입니다. 그들은 강하고 무장하고 피의 전쟁을 좋아합니다. 잔인 함은 그들의 정맥을 통해 흐른다. 그리고 그들은 "진정한 잃어버린 경주를 지시"로 그들의 힘을 사용한다.

Rasa Terranov.

일반적으로 오리온 2016의 주인의 경우 전설적인 공간 전략은 고품질의 환생을 받았다. 새로운 게임은 오리온의 고전적인 주인의 정신을 재현하지만, 향상된 그래픽과 게임 플레이가 있습니다. 이 게임은 심각한 단계별 전략의 시리즈와 연인의 팬 모두에게 확실히 흥미 롭습니다.

당신의 제국은 천천히, 정확하게 확장됩니다. 방어 수단은 잘 작동합니다. 그리고 마지막으로, 당신은 다음 시스템에 다음 시스템 에이 성가신 meklars를 놓을 때입니다. 당신의 formidable 함대가 내려와 적과 싸움을 시작합니다. 그러나 분만에 전장은 Meklarov의 전투기와 미사일을 채우고 분쇄를 견딜 수 있습니다. 상처를 미끄러 져 엔지니어에게 새로운 선박을 디자인하기 위해 주문하도록 명령하며, 이는 적의 예측할 수없는 전술에 대해 더 효과적입니다.

이 기사에서는 선박을 수정하는 방법을 알려 드리겠습니다. 선박 디자이너에서는 전술에 해당하는 다른 모델, 색소, 무기 및 장비를 선택할 수 있습니다.

제어

선박의 빠른 개선

새로운 기술을 공부할 때, 당신은 모든 또는 일부 선박의 디자인에 적절한 변화를 할 수있는 기회를 얻을 수 있습니다. 이렇게하기로 결정한 경우 무기와 장비가 자동으로 개선되고 구조의 시간과 비용이 업데이트됩니다. 이것은 기본 배송을 수정하는 가장 쉬운 방법입니다.

배송 디자이너

디자이너 아이콘을 클릭하면 세 가지 주요 영역을 포함하여 방패 프로젝트 화면에 올라갑니다.

선박의 간단한 설명은 화면의 왼쪽에 있습니다. 그것은 연구 된 선박 클래스, 각 클래스의 선박 수와 전투 효율 (자주색 인물)에 대한 정보를 표시합니다. 비문이있는 슬롯은 자신의 배송을 만드는 데 도움이됩니다. 아직 탐험하지 않은 선박의 수업은 표시되지 않습니다.
- 우주선에 대한 자세한 설명은 화면의 오른쪽에 있습니다. 왼쪽에서 선택된 선박 클래스와 생산 비용, 명령 안경, 장비, 시스템 및 무기가 차지하는 볼륨 및 기타 매개 변수가 표시됩니다.
- 제어 버튼은 화면의 오른쪽 하단에 있습니다. 삭제 버튼을 사용하면 선택한 클래스의 하나 이상의 배송을 쓸 수 있고 대출에서 보상을받을 수 있습니다. "마침"버튼은 기본 화면으로 돌아갑니다. 편집 버튼은 선박 디자이너 화면으로 이어집니다.

"편집"버튼을 클릭하면 짧은 설명 영역에서 선택한 배를 수정할 수있는 선박 디자이너 화면에 빠질 수 있습니다. "Create"비문으로 슬롯을 클릭하면 자동으로 실드 디자이너 화면으로 이동합니다. 8 개의 슬롯을 사용하여 자신의 배송 프로젝트를 만들 수 있습니다.

기존 배를 편집하고 새 것들을 만드는 것 사이에는 작은 차이가 있습니다. 배를 편집 할 때 해당 클래스에서만 수정할 수 있습니다. 자신의 프로젝트를 만들 때 선택할 수있는 모든 선박 클래스가 제공됩니다. 두 경우 모두 선박의 기본 모델은 수정됩니다.

예를 들어, 우리는 Titan Alkari를 수정하고 전체 행성을 파괴 할 수있는 선박으로 옮깁니다.

배송 수정

외관

선박 등급...에 비문 "만들기"로 슬롯을 클릭하면 현재 공부 된 모든 선박 클래스가 제공됩니다. 편집을 위해 확실한 수업 선박을 선택한 경우 다른 수업을 선택할 수 없습니다.

선박 모델...에 유일한 옵션으로 표시되는 데스 스타를 제외하고 각 배송 클래스의 두 모델 중 하나를 선택할 수 있습니다.

색칠하기 제도...에 당신은 우주선을 당신의 우주선을 장식 할 수있는 색칠 계획 (기본 계획뿐만 아니라 체계 A, B 및 C) 중 하나를 장식 할 수 있습니다.

선박 모델



선박 착색 방식 (Scheme C는 표시되지 않음)



장비에 대한 설명

장비에 대한 설명에는 생산 비용, 우주선에서 차지하는 볼륨뿐만 아니라 오 초당 손상이 있으며, 팔에 대한 정보가 있습니다. 화면의 오른쪽에서 선택한 장비와 기능을 자세히 설명합니다.

기본 모듈

기본 차량 모듈 - 갑옷, 엔진, 보호 스크린 및 컴퓨터. 그들은 제거 될 수 없지만 연구 된 기술 만 수정할 수 있습니다. 모듈의 고급 버전을 덜 설정하여 생산 시간 및 배가 점령 된 볼륨을 절약 할 수 있습니다. 동시에, 그 전투 효과는 원칙적으로 낮아질 것입니다.

예를 들어, 우리는 HyperDunger 대신 Titan의 티탄에있는 interphase 엔진을 설치합니다. 4 점의 생산 비용은 더 높지만 배에 대한 추가 볼륨은 필요하지 않습니다.

특수 모듈

이 슬롯에서는 기본 또는 공격 무기와 관련이없는 모듈을 설치할 수 있습니다 : 강제 엔진, 관성 안정제, 미사일 방어 시스템 등

우리는 티타늄에 별 변환기, 생산 비용 및 500 점의 볼륨을 설치합니다.

군비

이 슬롯은 선박에 무기를 설치할뿐만 아니라 총의 양, 화재 방향 및 추가 기능을 결정할 수 있습니다. 이러한 옵션의 도움으로 행성, 운송, 무장 한 지원 등의 폭격을위한 전문 선박을 만들 수 있습니다.

수정 자...에 여기에 무기를위한 표시된 수정자가 표시됩니다. 그들은 연결하고 재량에 따라 연결되어 비활성화 될 수 있습니다. 무기의 각 유형에 대해 수정 자의 특정 조합을 할당 할 수 있습니다. 그것은 여분의 기회를 제공 할 것이지만 배에 더 많은 생산점과 볼륨이 필요합니다. 한 슬롯의 도구는 동일한 수정 자와 화재 방향을 갖습니다. 수정 자 - 포인트 방어 도구, 라디오 전자 보호, 봉투, 무거운 설치.

번호...에 배에 설치된 도구를 선택할 수 있습니다. 그것은 배송의 능력에 의해서만 제한됩니다.

불의 방향...에 직접 자동 판매기의 총격을위한 총은 불의 방향을 선택해야합니다. 다음 옵션은 다음 옵션이 제공됩니다. 앞으로, 뒤로 왼쪽으로, 오른쪽에만 오른쪽으로 만 (즉, 왼쪽 및 오른쪽). 마지막 두 가지 옵션은 총의 효과를 약간 줄입니다.이 경우 몇 가지 소방 분야를 다루는 것이 필요합니다. 미사일의 경우 화재 방향의 선택이 필요하지 않습니다.

정보...에 무기 창의 맨 아래에는 초당 일반적인 피해, 생산량의 총 비용 및 선박의 \u200b\u200b점유량 및 전반적인 용량에 대한 정보가 있습니다.

Titan이 거대한 전투 지점을 가지고 있으며 전체 행성을 파괴 할 수 있다는 사실에도 불구하고, 그는 적의 선박의 공격에 대한 보호가 필요합니다. 전투기에 대한 두 개의 구획을 설치하겠습니다. 공격을 반영하고 무거운 설치의 3 개의 중성자 블래스트 종을 엽니 다 ( "무거운 설치"수정 자)은 150 %의 데미지를 제공하지만 생산 비용 및 볼륨의 비용이 3 배 증가합니다.) ...에 우리는 두 개의 무겁게 자유로운 핵 미사일로 무기를 보충합니다 ( "무거운 갑옷"수정자는 적의 방어 도구에 대한 로켓 저항력이 증가하지만, 배에서 더 많은 공간이 필요합니다). 무기 슬롯에 표시되는 중성자 블래스터와 핵 미사일을위한 수정 자의 상징에주의하십시오.

이름

배의 생성을 완료하려면 화면의 오른쪽 상단 모서리에 지정되어야하는 이름을 지정해야합니다. 이름 길이는 12자를 초과해서는 안되며 문자, 숫자 및 공백의 조합을 사용할 수 있습니다.

그래서, 우리의 살인자 행성 "스타 비명"을 누르십시오. 아래에서 우리는 우리가 만든 표준 티타늄 알카리와 티타늄을 단독으로 비교할 수 있습니다.

게임에서 수정 된 배송

이제 새로운 배가 생산 라인에 나타납니다. 빌드하려면 다른 것과 마찬가지로 선택하십시오. 함대의 일원으로, 당신이 디자인 한 선박은 당신이 주어진 이름으로 표시됩니다.

당신의 삶에서 현재의 밝은 추억은 현재와 수명으로 옮겨지고 살았던 객관적 / 주관적 (자신을 강조 해야하는 데 필요한) 상황이 없어지지 않습니까? 컴퓨터 게임에서 - 인류의 인류의 가장 주제적인 분야 중 하나 - 그런 현상은 종종 자주 발생하지는 않지만 정기적으로 말할 수 있습니다. 특정 컴퓨터 게임과 관련된 어린 시절의 기억에 좌절됨에 따라이 게임 자체를 시작할 때 바보를 느끼기 시작합니다. 자비를 말해 주시면 어떻게 알 수 있니? 이 게임을 할 수있는 권한으로 어떻게 당신의 삶에서 당신의 삶의 시간을 어떻게 보낼 수 있습니까?

일이 일어 났습니까?

나와 함께 끊임없이. Toli 나이, 그것은 어리 석다. 그러나 최근에도 가능하다면 하나 또는 다른 참신함에 대한 당신의 추억을 프로젝트하십시오. 한 축구인이 말했듯이 : "당신의 기대는 당신의 문제입니다!". 그러므로 아무 것도 기다리는 것이 좋습니다.

거리에서 1993 년은 오리온의 단계별 전략 게임 마스터의 게임의 인기가있는 것만 밖에 없었고 거의 즉시 가치있는 장소를갔습니다. 그리고 출판사가 스튜디오였던 것에 따라 그것은 놀라운 일이 아닙니다. 마이크로 스스,관련 문명과 식민지. 게임 자체는 어느 정도 단순화 된 문명에있었습니다. 주요 차이점은 공간에 대한 게임이었습니다.

이 게임에서는 오래된 전설에 따르면, 고대 문명 오리온이 존재했으며, 이는 다른 행성에 따라 10 인승의 씨앗을 뿌리고 개발을 보았습니다. 아무도 오리온 스스로를 보지 못했지만 모든 일이 일어 났던 은하 부문은 오리온이라고 불 렸습니다. 초기 단계에서 우리는 종묘 중 하나를 선택하고 은하계의 경로로 설정해야했습니다. 각 경주는 개발 방법을 전략적으로 영향을 미치고 다양한 게임 플레이를 만듭니다. 예를 들어, 외교의 적절한 기술을 갖춘 사람들의 경주를 위해 게임의 거의 절반을 싸울 수는 없지만 과학과 경제를 개발하고 상대방을 기술적으로 크러 뜨려 훨씬 적은 수의 군대를 구축합니다. 그리고 Sakkru 또는 실리코이드를 연주하면서, 당신은 무제한의 능력이있는 능력이 있기 때문에 지속적으로 싸울 수 있지만, 다른 사람들은 인구를 증가시키기 위해 음식을 필요로하지 않기 때문에, 나는 어떤 행성을 식민지화하고 개발할 수 있으며 거의 \u200b\u200b즉시 Flotilla를 짓는다.

게임은 선수들이 잘 인식했으며 1996 년 3 년 후에 두 번째 부분이 나옵니다. Moii는 실제 히트가되었다 (러시아 의이 단어가 컴퓨터 게임에 적용될 수있는 경우, 인구의 90 % 이상이 컴퓨터가 아니라 냉장고의 음식이 항상 충분하지는 않습니다). 그러나 오래된 학교 게임의 포럼에서 Batlia는 아직도 끓여서 3 개의 부분 중 어느 것이 더 낫고 두 번째 부분의 대부분이 있습니다. 이 게임은 세 가지 새로운 종족을 추가하며, 경제의 관리를 조금 복잡하게 만들었습니다. 행성의 인구 분포, 활동 방향으로 행성의 배포 및 뛰어난 개성의 출현과 같은 행성의 배포와 같은 여러 전략적 역량을 추가합니다. 주지사의 역할에 고용되었습니다. 또한 기술 연구를 둔화 시켰습니다. 이전에 한 번에 여러 기술을 연구 할 수있었습니다. 이제는 문명과 같이 공부할 수 있습니다.

시리즈의 처음 두 부분의 주요 특징은 칼과 마법의 영웅 전투와 선박을 맞춤화 할 수있는 기회를 원격으로 닮은 단계별의 무장 동물이었습니다. 신규 이민자들은 언제나 제국 관리에서 자신의 기술을 처음 펌프화하고 군대의 전쟁을이기거나, 유능한 군대와 유능한 선박의 권한있는 통제로 인해 우유의 기술을 펌프화하고 싸움을 펌프질 할 수 있습니다.

2003 년 알려진 정보는 시리즈의 세 번째 부분을 발표했습니다. 게임은 호출되며, 복잡성이 증가함에 따라 모순 된 리뷰를 일으켰습니다. 그들의 머리가있는 시리즈의 팬들은 수백 가지의 변화에 \u200b\u200b대한 연구에 뛰어 들었고, 그들 중 많은 사람들이 프로필 포럼과 개발자에게 편지로 쓴다. 예, 예 - 게임은 "집단적 인 마음"에 의해 만들어졌습니다. 그러나 새로운 선수를 유치하기 위해 세 번째 부분은 실제적으로 할 수 없었습니다. 약한 그래픽, 상상할 수없는 서술적인 텍스트 (전문적으로 러시아어로 현지화 된 것, 그것은 08-09)의 하위 관리 및 제국의 개발 시스템이 초보자의 사소한 기회를 남기지 않았습니다. 게임의 첫 40-50 단계에 대한 결정을 내리는 모든 문서에 대한 연구는 게임의 5 시간부터 필요했습니다. 당연히, 그 후에 시리즈가 부착되지 않았다면.

그리고 여기에서 2016 년 8 월 25 일 민스크 시간에 20:00에 오리온 석방의 주인이 GOG에서 석방되었습니다. 이 게임의 발행인은 Whangaming.net의 부문 (Wargaming.net)의 부문이었으며, 이는 타사 개발자와 함께 게임 프로젝트의 개발, 지원 및 출판에 종사하고 있습니다. 이것은 우리가 새로운 게임의 본격적인 탈출구를 가지고 있었다는 것을 의미합니다.

클라이언트 클라이언트 로딩 슬라이더는 영토의 탐사의 낭만적 인 추억을 영감을 얻었고, "철", "오일", "페인트"의 자원에 대한 검색, "철", "Civ III의"페인트 ", 홍콩 III의 컴퓨터가있는 체스 전투에 대해 믿을 수없는 분위기 공간 스타 크래프트 II : 자유의 날개. 꿈의 칵테일과 추억이 있습니다. 나는 특히 내 질문을 방해하지 않았다 : 왜 2016 년에 단계별 전략을 만들어야합니까? 개발자가 시리즈의 분위기를 절약 할 수 있습니까? 이것은 새로운 게임 시리즈 또는 원격입니까? 나는 15 년 전과 공간의 낭만적 인 기억에 자신을 담그고 싶었습니다.

내가 그것을 관리하는 가장 놀라운 일! WG Labs의 슬로건에도 불구하고 "게임 플레이의 혁신"(문자 그대로 : 게임 플레이의 혁신), 우리는 적절한 게임 플레이로 게임 20 세의 게임에 대해 약간 단순화되고 개선 된 그래픽 리메이크가 있습니다. 이러한 게임은 현재 할 수있는 수치가 거의 없습니다. 원칙적 으로이 시리즈의 팬이 게임을 즉시 설치 한 이래로이 작업을 완료 할 수 있으며, 나는 기억의 PUCHIN으로 급락하고 2016 년에 단계별 전략의 새로운 팬을 찾아서 어려운 것처럼 달에 다시 날아가는 것을 확인하십시오, 이리는 암스트롱을 그의 마크를 남겼습니다.

그러나 우리는 좋은 품질의 스텔라리스의 생산량, 사람의 하늘의 분쟁, 의무의 원화 부름과 별 시민 출구에 대한 희망에 대한 기대로 인한 우주 주제에 유의 한 우주에 끼고있다. 그렇다면 오리온의 주인에 대한 몇 마디가 범죄가 될 것입니다.

2016 년에 단계별 전략처럼 보이는 것처럼 오랫동안 많은 것들이 논쟁 할 수는 있지만, 디자이너의 맛이없는 경우 아르헨티나 스튜디오를 비난하는 것은 불가능합니다. 첫 번째 스크린 세이버는 우주 전투 세계에서 자신을 괴롭히는 것을 허용합니다. 그것은 무서운 심지어 : 나는 본격적인 우주 전투를 관리하도록 나에게 줄 것인가? 이것은 전략입니다 ... 줄 것입니다, 주겠습니다. 사실, 그것이 더 좋을 것이고, 그런 가능성이 없었지만 나중에 그것에 대해서는 더 좋을 것입니다.

이해할 수있는 인터페이스를 사용하면 신규 이민자가 게임에서 20 분 동안 사용되도록합니다. 그들의 장소의 모든 것이 필요할 때 그 순간에있는 프롬프트와 함께 나타나고, 문명의 경험을 경험 한 경우, 자습서 대담하게 건너 뛰고 앞뒤로 정복하십시오.

그런데, 게임의 시각적 구성 요소 외에도 놀라운 소리. 전문 배우 (영어 버전), 심포니 오케스트라 (모든 사람), 고품질의 효과 - 배경으로 좋아하는 재생 목록을 포함 할 필요조차하지 않아도 할 수없는 분위기를 만듭니다. 적어도 첫 번째 10 시간의 게임의 정확하게.

우리가 선택할 수있는 경주는, 모든 독특한 기능으로 게임의 첫 번째 부분으로 가득 차 있고, 의심의 여지없이 승리 할 수있는 방법에 영향을 미치는 것입니다. 모든 것이 이전과 같습니다 : Alkari - Piloting과 Space의 수가 적은 수많은 수의 선박에 이기고 우주 전투에서 이길 수 있습니다. Boulochi - 거의 모든 행성을 상대적으로 최소한의 착륙수로 캡처하고 외교 및 무역 기술 덕분에 사람들이 항상 돈을 벌 수 있습니다. ...에 초기 단계 설명에서 공부 한 초보자는 복잡성 "매체"수준에서 처음으로 200에서 200까지 이점을 가질 수 있습니다. 주요한 것은 조금이라도 생각하고 IRA의 역학을 이해하는 것입니다.

일반적으로 시장에 찬성하여 게임은 충분히 쉽게 밝혀졌습니다. 더욱이, 발달의 용이함이 특정 플러스 인 경우 승리의 단순성은 오히려 마이너스입니다. 이전에 발표 된 부분을 연주 한 시리즈의 팬은 최대 수준의 어려움에서도 3 번째 게임은 이미 컴퓨터를 물리 치는 방법을 이미 가지고 있습니다. 글쎄, 문명 경험이있는 선수는 5-10을 위해 최대 속도로 마스터 될 수 있습니다.

특히 기술의 나무를 주목할 가치가 있으며, 새로운 무기, 새로운 건물 및 기타 고추를 얻을 수 있습니다. 기술의 수는 최적으로 보입니다. 게임이 필요한 균형을 달성 한 것 같습니다. 이제 승리를 위해, 예를 들어 문명 III와 같은 필수 기술에서 모든 기술을 배울 필요가 없으며 러시아어를 할 때 황금 시대를 발사합니다. 기술의 특전은 그렇게 강하지 않으며, 이제는 첫 시간이 모든 함대를 개선 할 수는 없지만 인구의 생산이나 성장을위한 포인트를 재분배 할 수 있습니다. 그러나 이것은 게임을 더욱 단순화 했으므로 덜 생각할 필요가 있으므로 모든 것이 생산할 수있는 전함 및 식민지화 된 행성의 수에만 줄어들고 있습니다.

별도로, 전투 시스템에 대해 이야기 할 가치가 있습니다. 개발자들은 새로운 것을 제시하고, 단계별 전략으로 사려 깊은 oldsule 게임 플레이에 드라이브를 추가했습니다. 수표에서, 우리는 비교적 좋은 애니메이션이 있지만 완전히 이해되는 제어 시스템을 갖춘 모호한 실시간 무장 세력을 얻었습니다. 역사적으로 오리온의 주인의 전투 시스템은 "체스": 코스의 세포, 단계별 정권, 군대 그룹화. 그리고 지금? 이제 우리는 실시간 배송을 관리합니다. 단지 그것을 관리합니다. 그것은 큰소리로 말합니다. 우리는 단순히 비행 방향을 나타내며 때로는 추가 무기를 적용 할 수 있습니다. 이기는 주된 방법은 소행성 (또는 유성?)의 총에서 숨기는 것입니다. 이는 때로는 전장에 있습니다. 그리고 항상 가능하지는 않습니다. 왜 이러한 혁신이 있는지 묻습니다. 모든 질적으로 게임 플레이의 진위성을 극복하고, 전투의 실시간 체계에 의해 약간 구현 된 부분을 내 의견으로 삽입하고, 내 의견으로는 잘못되었습니다. 즉시 단계별로 반환하십시오! 그동안 - 전투의 저자 만.

그러나 가장 중요한 것은 게임이 지연됩니다. 검토를 위해 3-5 시간을 연주 할 계획이있는 계획은 이미 20 시간 연주했다는 것을 발견했습니다. 그리고 이것은 베타 전투가 있다는 사실에도 불구하고 F1 2016의 시즌이 적도에 이르지 않았으며 FIFA 2016의 Spartak Moskva는 모든 프리 시즌 경기를 재생하지 않았습니다. 당신은 정말로 육체적으로 은하계의 주인이되고 싶습니다. 차가운 청소년을 파괴하고, 불쾌한 곰을 폭파하고, 고양이 가족과 친구를 사귀십시오. 무한히 "다음 코스"버튼을 누르면 승리가 당신이 될 때까지 멈추지 않을 것입니다. 다섯 번째 여섯 가지 게임 자체에서 승리의 사실은 이미 게임의 절반에 명백 할 것입니다. 그리고 나머지 200-300 년 움직임은 은하계를 정복하는 것보다 DOTA 2의 체계적인 가르창처럼 더 많을 것입니다. 새로운 게임의 시작 부분에서 예상 자체는 변하지 않습니다. 당신은뿐만 아니라 처음으로 승리를 기대합니다. 당신이 개발할 전략을 계획하십시오. 당신은 이미 무엇을 알고, 어떻게 그리고 당신이 빌드 할 때. 그리고 여전히 당신이 은하계의 통치자가 될 수있는 느낌을 포착합니다. 이것은 모든 결함으로 눈을 감을 수있는 주요 성공입니다. 이것은 3 번째 문명이 거의 10 년 동안 어떻게 개최되었는지입니다. 그리고 Moo 공부에서 작품을 덜 연구하자, 아니지만 감각이 있습니다 ...

"당신의 기대는 당신의 문제입니다!" - 슬로건 이이 게임에 WG Labs 스크린 세이버가 있어야하는 것입니다. 나는 그녀에게서 아무 것도 기대하지 않았으며, 나는 기억과 즐거운 향수의 일부를 받았다.

그러나 분명하지 못한 이점은 두 가지가 있습니다 : 499 루블! 게임 비용은 499 루블! 현재 가격에서 전례없는 관대함의 매력. 물론 이것은 제품 클래스 AAA가 아니지만, 신사, 그것은 인디가 아닙니다 - 프로젝트가 아닙니다. Hello Games는 약속의 10 번째 부분을 완료하지 않고 절차로 생성 된 창조물로 2000 루블에서 표준 가격표를 깰 수 있도록 부끄러워하지 않았습니다.

글쎄, 두 번째로, 공식적으로 Orion 2016의 마스터가 15 기가 바이트의 하드 디스크가있는 계산기에서도 시작됩니다. 최소한의 시스템 요구 사항을 살펴보십시오. Intel HD 3000 통합 카드조차도 7 년 전 작업 넷북에 그러한 카드가 있습니다. 동시에, 그래픽의 최소 수준에서도 게임은 가치있는 것처럼 보입니다 - 그래픽 최적화는 가장 높은 수업 일뿐입니다. 그리고 일부 사무실 인쇄 기계에서 몇 시간 동안 게임을 고수 할 수있는 기회가 생길 것입니다. 조심스럽게 조심해서 몇 시간 정도 일치 할 수 없습니다.

빛 ~ ~ 문명 ~ ~ 넓은 성공을 거두고, 전문가들은 새로운 게임에서 일하기 시작했고, 이전 버전에서 뻗은 아이디어를 개발하고 수정하는 것이 놀라운 일이 아닙니다. 동시에 그들은 의도적으로 규칙 (의심의 여지없이 아래에서 언급 될 것인가)에 충분히 중요한 변화를 일으키는 경로를 따라 갔다. 그래서 오리온의 주인의 연주가 반복적 인 반복 느낌이 없도록한다.

그래서, 이번에는 알려지지 않은 대륙이 아니라 탐험되지 않은 은하계입니다. 플래닛의 소유로 게임을 시작하고 여러 우주선은 전체 은하계의 주와 함께 끝내야합니다. 물론, 최고로. 그리고 최악의 상황에서 알려지지 않은 일을 끝내거나 마지막 전투에서 모든 외계인의 대표와의 대표와 함께 떨어지는 것입니다.

당신은 기술을 개발하고 공간 함대를 구축해야합니다.
전쟁과 우주의 가장 강력한 문명을 가진 친구가 되십시오.
외교 및 간첩, 과학 및 생태학. 그러나 처음부터 시작합시다.

1. 그림의 정렬

물론 일부 별표를 처리해야합니다. 사전에 생각하는 것이 낫습니다. 게임 크리에이터의 이점은 히스토리에 식욕에 관심이 있으시면 처음부터 흥미있는 기회를 제공합니다.

그러나 은하계의 볼륨을 정의하는 이래로, 당신은 게임의 속도와 기간만을 묻습니다. 당신이 행동 해야하는 경주 - 훨씬 더 중요한 솔루션에 관심을 끌고 싶습니다. 그러나이 일을하기 전에이 게임이 끝나기 위해 노력해야하는 것을 말하는 것은 가치가 있습니다.

또한 모든 행동의 결과가 ~ "문명"~에서 꽤 원본이며 상당히 다릅니다 ~.
일반적인 캔버스는 동일하게 유지됩니다. 기술 개발, 당신은 우주선의 전투와 운송 단위를 생산합니다. 그들의 도움이나 식민지를 자유로운 행성을 식민으로하거나 적과 싸우십시오. 동시에, 각 행성의 최대 수를 취득하는 데 관심은 분명합니다. 왜냐하면 각각의 그들 각각에서 당신은 그런 것의 생산을 조직 할 수 있기 때문입니다. 그러나 그것은 전부는 아닙니다.

종족이 서로를 더 잘 알게되면 (그리고 이것은 적어도 몇 가지 이웃 중 적어도 몇 가지를 발견 할 것인가는 일이 일어나지 않을 것입니다. 당연히 우리는 갤럭시의 큰 크기에 대해 이야기하고 있습니다. 협의회 (대법원회). 이 협의회는 이사회가 갤럭시의 최고 주인을 즉시 선출하려고 노력할 것입니다 (은하계의 높은 주인).

이를 위해 현재 의회에서 말할 것입니다. 자격을 갖춘 대다수는 투표의 2/3입니다. 하나의 목소리는 인구의 100 대 (수백만 명의 사람들)에 대해 주어집니다.

물론,이 협의회의 형성시 에이 제목을받을 자격을 얻으려면 그렇게 강력하지 않을 수 있습니다. 그런 다음 이벤트 개발에 영향을 미치기 위해 세 가지 옵션을 열 것입니다.

첫째, 무역 및 외교를 통해 미리, 당신의 목소리를주는 것에 동의하는 여러 가지 강력한 종족을 끌어들이려고 노력하십시오.

둘째, 시간까지, 시간까지, 이사회의 모든 결정은 가장 약한 도전자에게 투표를하거나 투표를 자제하는 것입니다. 물론, 주기적으로 협의회가 강도를 모으고 정리할 것이지만, 다양한 외교 및 전투 작업에 충분한 시간을 줄 수 있습니다.

셋째, 당신이 최고 주님이 선출하지 않으면 투표 결과를 인식하지 못하지 않아도됩니다. 사실,이 경우 이사회에 포함 된 모든 인종은 승리의 끝에 최종 전쟁을 발표 할 것입니다. 그리고 당신은 우주 함대와 지상 군대의 힘을 계산해야합니다.

위의 모든 것 중 다음 논리 체인이 분명히 드러납니다. 따라서 많은 인구를 가질 필요가 있으므로 최대 행성 수를 장비 할 필요가 있습니다. 이 경우 다른 종족을 방해 할 것입니다. 따라서 직접 일어날 수 있어야합니다. 조금 나중에 또 다른 링크가 추가됩니다. 처음에는 모든 행성이 없으므로 당신이 당신을 가능하게하는 기술을 개발해야합니다.

그리고 이제 우리는 그들이 왜 시작했는지 정확하게 접근 했습니까? 경쟁에 들어가는 경쟁에 대해?

2. 흑인이나 백인?

처음에는 10 개의 종족에서 선택됩니다. 그들 각각은 처음에는 선언 된 특별한 기술뿐만 아니라 처음에는 장점과 단점을 주어지는 충분히 분지 된 시스템도 소유하고 있습니다. 자연스럽게 선택할 수없는 방식으로 설계된 것은 결코 양식으로 사용됩니다.

1) 알칸 아리스...에 그들은 적어도 작은 거리를 위해 적어도 새들과 아직도 날아갈 수 있습니다. 결과적으로, 그들은 훌륭한 조종사이며, 배송은 숙련 된 디자인으로 인해, MrRShan만을 포함하여 속도와 기동성을 포기할 수 있습니다. 이 경주를 선택하면 중소기업을 이용할 수있게 해주는 중간 및 중간 배를 완전히 활용할 수 있습니다.

이 경주는 처음에는 "고귀한 군국주의자들"으로 둘러싸인 사람들에 의해 처음에 인식됩니다. 정의에 따라 klackons, Darloks 및 Sakkra와의 관계가 너무 좋은 관계가 없습니다. 기술 측면에서 그들은 조선에 플러스 (연료를위한 새로운 엔진 및 탱크의 발명)이지만 파워 필드의 설계가 너무 강하지는 않습니다. 즉, 그들의 제비는 보호가 아닌 공격입니다.

2) Bulrathis....에 그들의 조상은 강력한 덧셈과 더 큰 신체적 힘을 결정하는 곰입니다. 그들의 요소는 그라운드 전투이며, 여기서 희귀 한 경주는 그들을 적절하게 저항 할 수 있습니다 (물론 다른 것들은 기술적으로 모두 동일한 것)에서, 다른 것들과 동일합니다. 본질적으로, 그들은 적군으로부터 수치 적 진보가 있더라도 적의 식민지의 포획에 초점을 맞추고 있습니다.

과학의 발달에 관해서는 게임이 "건설"이라는 이름의 "건설"이라는 사실을 이해하는 것이 나쁘지 않습니다. 동시에, Bulrathis는 컴퓨터 기술이 약합니다. 그들은 Darloks와 mrrshans를 싫어합니다.

3) 다문.- "metamorphs", 모양 변경 및 훌륭한 스파이. 국제 사회에서 그들은 그들을 신뢰하지 않는 것입니다. 아마도 사람들만이 침착하게 그들의 존재를 소화 할 수 있습니다.
그러나 Espionage, Sabotage 및 Security Service의 작업 측면에서는 Darloks가 살아있는 존재의 모습을 취할 수 있다고 생각하면 놀라운 일이 아닙니다.

그들은 "공격적인 외교관"의 명성을 가지고 있으며 컴퓨터에서 잘 이해됩니다. 이 경주를 선택하면 나머지가 항상 훔칠 수 있음을 알면서 하나의 두 가지 기술 방향에 초점을 맞추는 것이 가장 합리적입니다.

4) 인간. - 신들이 육체적 인 힘에 의해 배달 된 사람들.
그래서 그들은 무역 및 외교를 통해 자신을 가져 가야합니다. 그들은 아마도 이사회에서 무기가 아니라 친절 함으로서의 정복의 목소리를 정복하는 대부분의 기회가 있지만, 우정과 무역에 대한 수축 계약을 체결했습니다. 처음에 시작되면 모든 종족과의 관계조차도 관계가 있습니다.

사람들은 전력장 분야의 훌륭한 전문가이며, 행성학 및 엔진에서 정통합니다. 분명히 다른 종족과 친숙한 친화적 인 접촉으로 가능한 한 빨리 이점이 있습니다. 따라서 ~ "문명"~ 평화로운 (인도주의) 발달의 길을 가졌고 따라서 점수의 취득은 거의 모든 사람들에게만, 많은 사람들만이 많은 사람들만을 사용할 수 있습니다.

5) klackons....에 이것은 곤충의 산업 사회이며, 조상의 특징 인 곤충을 보존했습니다. 당신의 요소가 생산되는 경우,이 경주가 당신의 특별한 관심을 끌 것에 대해 의심의 여지가 없습니다. 다른 것들 중에서 그들은 아주 다작이므로 새로운 식민지 인구에 문제가 없어야합니다.

TRUE, "개미"는 상당히 외국인 혐오증이며, 종종 다른 종족과 의사 소통 할 때 문제를 만듭니다. 엔진에서 그들은 심하게 분해하지만, 개가 디자인을 먹었습니다.

6) meklars....에 그들의 신들은 사람들보다 더 불쾌감을주었습니다. 따라서이 불행한 경주는 처음에는 육체적 약점을 보완하기 위해 사이버 변성을 개발해야했습니다. 결과적으로, 그들은 다른 사람보다 더 많은 것을 제어 할 수있는 로봇 엔지니어링에서 일자리가 너무 많아서 공장의 수를 제어하고 더 강력한 산업 단지를 만듭니다.

그것은 컴퓨터 기술에 도크 인 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이상하게 충분히 은하계에서 충분한 존경심을 누리고 있습니다. 그들은 다문화와 낙마와의 관계를 늘었습니다.

7) mrrshan....에 거대한 육식 고양이에서 일어난 일은 여전히 \u200b\u200b사냥을 사랑합니다. 특히 다른 종족들에 대해서. 그들은 훌륭한 화살이며 조선에서 "새"와 경쟁 할 수 있습니다. 이 경주가 처음에는 매우 공격적이라는 것은 분명합니다. 그러므로 그녀는 최선의 방어 방향으로 공격이됩니다.

동시에, Mrrshan Hunting 본능은 다른 사람들을위한 비밀이 아닙니다. 모든 사람이 그들과 함께 할 수있는 것이 아니라 Sakkra는 전쟁 직전에 거의 위치해 있습니다.이 게임에서 가장 희귀 한 사례. "고양이"는 완벽하게 무기를 분해하지만 디자인이 약합니다.

8) psilons. ...에 이 경주는 오랫동안 뇌를 일발 하고이 분야에서 현저한 결과를 얻었습니다.
세계 최고의 연구원은 단순히 존재하지 않습니다. 그들은 지식의 모든 지점과 평화로운 모든 지점에서 똑같이 좋습니다.

연구자들은 아마도 다른 모든 사람들과 혼자서와 우정을 잃고, 아마도 metamorphs 만 싫어합니다. 그러나 그들은 스파이에서 개발을 보호하기 위해 상당한 노력을 기울여야합니다. 이 경주를 위해 노는 것은 당신의 힘이 더 많은 원시적 인 (기술의 관점에서) 인종에 대한 모든 발전과 사용의 모든 발전을 빠르게 도입하는 것이 좋습니다.

9) Sakkra....에 공룡의 자손, 냉혈 (냉혈한) 파충류, 여전히 계란을 때리고 거대한 도마뱀과 비슷합니다. 그들의 번식 속도는 "개미"라는 것을 희미하게 할 수 있으며, 다른 종족과의 뻗은 관계를 쉽게 설명 할 수 있습니다.

결국, 삶의 성공적인 발전을 위해 도마뱀은 가능한 한 많은 새로운 행성을 포착해야합니다. 종종 이웃 사람들의 비용.
이사회의 목소리가 인구의 수에 따라 얻어진다는 것을 의심 할 여지없이 기억할 것입니다. 따라서이 경주는 여기에 상당한 순서가 있지만 여전히 정착해야합니다. 여기에서 행성의 크기가 증가하고 기후가 나쁜 행성의 생활 방식을위한 장치의 증가에 크게 참여하는 행성학에 대한 그들의 웅장한 지식.

10) 실리코이드....에 이것들은 실리콘 구조이며, 바위의 가장 닮은 무례한 조각을 면밀히 살펴 봅니다. 그들은 다른 모든 사람들보다 두 배 더 느리고 식민지가있는 행성의 다산에 관계없이 번식합니다. 그러나 그들의 본질은 몇 가지 장점을 채택하지 않았습니다. 실리코이드는 여전히 어떤 행성을 해체하는지에 있습니다. 툰드라, 사막, 방사선 증가 - 그들은 모두 젖꼭지입니다.

동시에이 경주는 과학이있는 괴물이 아닙니다. 컴퓨터에서 생각하기에 나쁘지 않아서 다른 모든 지식 영역에서 매우 천천히 뇌를 천천히 돌립니다. 그러나 분명히, 무고한 무해한 : "고양이"와 metamorphs를 제외하고 모든 지원을받는 모든 지원을받는이 가래.

당신이 보시다시피, 선택은 아주 부자이며,이 의심 할 여지가없는 플러스 ~ "오리온 석사"~. 개인적인 경험은 장애인 사업의 크고 작은 기회의 크고 작은 기회의 관점에서 인종을 선택하는 것을 보여줍니다.
그들은 모두가 많거나 적습니다. 오히려 인종의 구별되는 특징이 당신의 성격과 모순되지 않도록주의해야합니다.

뉘앙스는 다음에 있습니다. 당신은 자연에 의해 아주 평화로운 일 수 있지만, 그럼에도 불구하고, 기억 속에서 "고양이"를 선호하고, 사랑하는 고양이 Vaska에 관해서는 말합니다. 그것은 곧 mrrshan이 너무 무해한 황제를 얻었음을 의심하지 않고, 나머지 경주는 그들과 상당히 강한 외교 관계를 수립하려는 시도를 치료하는 데 매우 조심스럽게 생각합니다. 그리고 결국 당신은 군대 나 평화로운 분야에서 성공하지 못할 것입니다.

그러나이 초기 선택은 깔끔하고 특정 기회의 요소가 있습니다. 결국, 당신의 인종을 선택하면, 당신이 얻을 수있는 이웃들 만 얼마나 많은 이웃을 알고 있지만, 어느 것을 모르겠습니다. 그러나 선택의 밀가루가 뒤에 있고 게임이 시작되기를 바랍니다.

3. 데뷔

경험은 최대 행성의 최대 수를 채우기 위해 충분히 큰 규모의 갤럭시의 가장 큰 크기를 갖는 스타터에 대한 가장 유리한 전략을 보여줍니다. 이를 위해서는 소규모 및 크게 범위의 도움으로 주변 스타 시스템을 조사하고 먼저 지시 해야하는 위치에 대한 아이디어를 조사하는 것이 합리적입니다.

"빠른 시작"섹션에서는 행성의 분류에 익숙해 질 수 있습니다. 처음에는 가능한 가장 높은 양의 인구 또는 연구 및 생산의 장점을 가진 행성을 선호하는 것은 매우 명백합니다.

그건 그렇고, 연구에. "Tech"메뉴를 살펴보기 위해 게으르지 마십시오. 개발 수준이 각각 각각 표시됩니다. 선택한 경주의 자질, 한 구형의 모바일 over-the-line capital의 자질을 기반으로 한 수준의 개발을 보유하고 있습니다.

사실은 역설적으로 아니므로 더 이상 필요하지 않습니다. 무기를 어떻게 개발했는지에 관계없이 여전히 보호가 필요합니다. 속도가든지, 행성은 결제되지 않고 삶에 적합합니다 (물론 실리코이드가 아닌 경우) 곧 누락 될 것입니다. 따라서 책임있는 연구의 범위를 분석하는 것이 낫습니다. 결국 과학 발전을위한 가장 유리한 시간은 데뷔입니다.

처음부터 그것을 무시하지 않으면 한편으로는 다른 문명과 다른 문명에 중요한 게임을 줄이고 비용을 줄이고 아무것도 생산 속도를 늘릴 수 있습니다.

우리가 발명의 하나 또는 다른 영역에서 가능한 모든 것을 멀리 알려 드리겠습니다. 컴퓨터 기술로 시작합시다.

  • - 전투 컴퓨터 (전투 컴퓨터) 우주선의 유죄와 기동성에 영향을 미칩니다.
  • - 전투 스캐너 (전투 스캐너)는 적의 배송 가능성에 대한 자세한 정보를 제공 할뿐만 아니라 공격에 도움이 될뿐만 아니라 지상 기지는 자동으로 전투 스캐너가 장착되어 있습니다.
  • - ECM 방송국 (ECM Jammers) - 적의 로켓을 공격 할 때 간섭을 만듭니다.
  • - 인터 다력 통신 (Hyperspace 통신)은 운송에서 선박에 연락하여 경로를 변경할 수 있습니다.
  • - 우주선 스캐너 (우주 스캐너)는 적의 운동에 대해 식민지를 경고합니다. 게임이 시작될 때, 당신은이 표시기가 3 배가 될 수있는 가장 좋은 경우 3 대의 파티에서만 "볼 수 있습니다"할 수 있습니다.

따라서 컴퓨터 기술은 주로 우주선 및 행성을위한 방어 및 공격 문제에 종사합니다. 가까이에 무기 기술에 접근 할 것입니다.

  • - 미사일 방어 (미사일 로켓)는 적의 로켓을 피하고 선박을 도울 것입니다.
  • - 빔 무기 (빔 무기)는 거의 즉시인가하며 재충전과 탄약이 필요하지 않습니다.
  • - 수동 무기 (손 무기)는 지상군이 훨씬 효과적으로 이길 수있게합니다.
  • - 에미 터 (스트림 프로젝터)는 그룹의 트림 모든 배송의 일부를 빼앗아 더 많은 무방비로 만듭니다.

그러나, 당신이 공격하기 전에, 때로는 방어에 대해 생각할 가치가 있습니다. 그리고 여기서 파워 필드가 구조에 올 것입니다.

  • - 반사 방패 (디플렉터 실드)는 적 무기로 인한 손상을 줄일 것입니다.
  • - 개별 방패 (개인 방패)는 파워 필드가있는 땅콩을 서라운드하고 적의 불의 영향을 약화 시켰습니다.
  • - 유성 방어 방패 (유성 방어 방패)는 전체 행성을 다루게됩니다.

그러나이 지식 분야는 때로는 공격의 가장 강력한 무기의 개발에 종사하는 경우가 있습니다. 예를 들어, 검은 홀 생성기 (블랙홀 생성기)는 모든 생명체를 파괴하는 필드를 만들 것입니다. 행운의 경우 적의 선박의 승무원이 완전히 파괴됩니다.

개발의 또 다른 방향은 최신 형태의 구조물과 재료에 종사하는 디자인입니다.

  • - 자동 수리 모듈 (자동 수리 단위)은 전투 중에 선박에 손상을 줄 수 있습니다.
  • - 파워 맥무르는 지상 군대의 강도와 이동성을 극적으로 증가시킬 수 있습니다.
  • - 3 개의 파스에 연료 (예비 연료 탱크)가있는 예비 탱크는 선박의 범위를 증가시킵니다.
  • - 대기로의 방출 감소 (산업 폐기물 감소)는 환경 문제를보다 성공적으로 해결하는 데 도움이됩니다.

또한 행성학을 잊지 마십시오. 이는 무기의 성장과 직접 관련이없는 것처럼 보일 것입니다. 그럼에도 불구하고 게임의 최종 결과의 관점에서 중요합니다. 그것은 당신의 행성에 생물학적 영향의 경우에 도움이되는 생물학 무기 (생물학적 무기 항문)의 디자인 - 해독제를 보장합니다.

  • - 통제 적대적인 환경 (통제 적대적인 환경)은 여전히 \u200b\u200b그러한 행성에 떨어질 것입니다.
  • - 대기 테라 형식 (대기 테라피밍) - 다른 행성에 부적합한 조건에 대처할 수 있도록 약간의 수수료가 가능하며 일반적으로 변경합니다.
  • - 행성의 증가 (Terraforming)는 인구와 산업 잠재력을 동시에 증가시킵니다.

우주 함대 건설을 돌보는 경우, 당신은 의심 할 여지없이 특별한 관심, 엔진 기술을 공유합니다. 그것으로 당신은 이용 가능합니다

  • - 스타 게이츠 (스타 게이츠), 배송 및 운송을 허용하여 별들과 함께 별 사이를 즉시 이동합니다.
  • - Subspace Teleports (Subspace Telepors) 모든 공간에서 전투에서 우주선을 즉시 이동하십시오 :
  • - 비행 범위 돋보기 (우주선 범위가 증가)를 통해 은하계로 이동할 수 있습니다.

여기서, 아마도, 처음에는 기술 개발을 알고있는 가치가 있습니다. 그러나 이미 콜로니가 몇 개 있고, 당신의 삶은 그들에 관한 것이고, 새로운 선박이 몇 가지 유쾌한 행성에 빠지기 위해서는 새로운 선박이 제작되고 있습니다.

그리고 당신은 갑자기 다른 종족에게 비틀 거렸습니다.

4. Mittelspil.

우선, 문제가 발생합니다 : 공격의 경우 어떻게해야합니까? 결국, 전에, 셰이프를 빠르게 개발하려는 경우, 당신은 무술 선박에 많은 관심을 기울일 기회가 거의 없습니다. 또한 기술 (귀하가 우리의 조언을 따르고 비틀 거리는 경우) 너무 신속하게 개발하고 보호 수단은 우리의 눈앞에서 직접 수행되었습니다.

이제는 공간 함대의 건설에 가까이 가깝습니다. "디자인"메뉴를 입력하고 문제가 발생하기 전에 멈 춥니 다 - 빌드 방법. 그건 그렇고, ~ 문명 과이 차이에주의를 기울이십시오 ~ - 당신은 표준 전투 단위를 가지고 있으며, 각 우주선은 당신의 작은 걸작 (또는 큰 실패)입니다.

첫 번째 계명은 배를 가능한 한 적게 만드는 것입니다.
클래스 안에 - 작은 (작은), 중간 (중간), 큰 (큰) 및 거대한 (거대한) 당신이 원하는 것을 채울 수 있습니다. 이것은, 그리고 크고 큰 영향을 미칠 것입니다.

그러나 여기서 모든 수업 사이의 움직임은 무엇보다도 증가하는 방향으로 생각할 가치가있는 한 걸음입니다. 거대한 카테고리 선박이 200 년 이상 지을 수 있다는 사실은 언급하지 않으므로 건설 기간과 그 비용이 급격히 증가 할 것입니다.

그러나 첫째, 우주선에 설치할 수있는 것을 보여주는 것이 더 많은 가치가 있습니다.

컴퓨터. 그들은 배의 전체 수명을 안내합니다. 더 강력한 컴퓨터가 설치되어있어 전투에서 성공 가능성이 많을수록 적 근처의 빠른 움직임이 있습니다.

방패. 그들은 적 무기가 적용된 배, 흡수, 흡수 충격을 보호합니다. 실드의 클래스는 방패의 조건부 단위가 얼마나 흡수 될 수 있는지 보여줍니다.

간섭 발전기. 적의 로켓을 완성하십시오. 컴퓨터가 로켓이 당신의 선박에 떨어 졌는지 여부를 알게되면 방사선 무기의 활동뿐만 아니라 간섭 발전기의 힘이 고려됩니다.

청소. 각 선박에는 생존 가능성을 보여주는 여러 조건부 장치가 있습니다. 많은 게임 에서처럼 히트 포인트, 충격 단위라고합니다. 그들이 더 많은 것, 더 열심히 배를 파괴하는 것입니다. 트림의 존재는 히트 포인트의 수를 증가시킵니다. 이 경우, 각 재료로부터 평상시 또는 이중 트림이 가능하다. 분명히 생존 가능성 측면에서 더 좋지만 많은 공간이 필요합니다.

엔진. 그들은 배의 움직임에 대해서만 책임이 있지만 모든 자동차와 장치를 영양시킵니다. 엔진이 더 강력할수록 배가 더 빨리 스타 맵을 따라 이동합니다. 그러나 그 장소가 더 많이 필요할수록 설치를 위해 필요합니다.

무기. 그것은 여러 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 있으므로 주요 만 고려하십시오.

1. ~ Raewy ~. 규칙적으로 재충전을 요구하지 않으며 거의 \u200b\u200b목표에 거의 즉시 영향을 미치지 만 일반적으로 조치가 너무 많지는 않습니다. 경험 쇼 : 선박이 무방비가없는 상태로 남아 있지 않도록, 특히 게임의 시작 부분 에서이 무기의 유형을 잊어 버리는 것은 가치가 없습니다. 물론, 장소와 시간이면 다른 것을 확립하는 것이 좋습니다.

2. ~ 로켓 ~. 그것은 훨씬 더 큰 범위를 가지고 있습니다. 그러나 미사일은 적에게 날아가는 데 약간의 시간이 걸리며 미사일 방어 시스템이나 간섭 발전기를 사용할 수있는 기회를 갖추고 있습니다. 로켓 무기에는 원택 시스템이 장착되어 있으므로 공간에서 적의 선박을 움직이는 경우에도 성공 가능성을 높입니다.

그러나 이러한 유형의 무기에는 큰 마이너스가 있으며, 조심스럽게 연관시키는 것과 관련이 있습니다. 특정 로켓이 필요합니다. 그들 모두가 출시 된 후, 출발 단위가 쓸모가없는 것으로 밝혀졌습니다. 따라서, 로켓 무기를 배에 넣으면 그 사용 후에 그것에 어떤 일이 일어날 것인지 생각해보십시오.

3. ~ 어뢰 ~. 라운드를 통해 촬영할 수있는 에너지 원. 충전가는 필요하지 않지만 분위기를 통과 할 수 없으므로 공간 목적으로 만 효과적입니다.

4. ~ 슈팅 프로젝트 ~. 예를 들어, 이것은 중성자 총 (중성자 펠릿 총)입니다. 특히 효과적으로 파워 필드에 대한 충전이 필요하지만 재충전이 필요합니다.

5. ~ 생물학적 ~. 인구에 대한 효과적으로 효과적으로, 행성 전체에서 살아있는 조건을 악화시킬 수 있습니다. 그러나 생물학적 사용의 다른 종족의 황제 (더 정확하게, 아마 세균학) 무기는 매우 나쁜 톤의 표시로 간주됩니다. 그 사용은 모든 사람과의 관계를 악화시킬 수 있으며 즉시 적과뿐만 아니라

6. ~ ~ 자동 ~. 그런데, 그렇듯이 어떤 종류의 레이저 (Gatling Lasers)라고 말해 봅시다. 한 번의 움직임으로 여러 번 촬영할 수 있습니다. 하나와 다른 목적.

7. ~ 폭탄 ~. 지상의 목적으로 만 사용됩니다. 행성에 방패가있는 경우 종종 폭탄 만 파괴 할 수 있습니다.

특수 장치. 기술이 개발됨에 따라 나열된 모든 것 외에도 배가 장착 될 수있는 일부 장치. 그들 중 일부를 사용하면 게임의 처음에 알 수 있습니다. 우선, 그것은 새로운 행성의 부착을위한 선박에 설치되어야하는 콜로니베이스 (식민지의 기반)입니다. 앞으로는 특별한 유형의 행성에 초점을 맞춘 동일한 장치의 다른 종을 사용할 수 있습니다 : 죽은, 방사선 증가 등

그런 다음 이들은 인화성이있는 예비 탱크입니다. 점차적으로 새로운 재료와 기술을 발명하여 점점 더 성취 할 수 있습니다.

나는 곧 과학자들이 전투에서 필수 불가결 한 적응과 탁월한 적응을 열어 줄 것을 희망하고 싶습니다. 이것은 전투 스캐너, 미사일 방어 방어, 자동차 수리 기계이지만, 당신은 무엇을 알지 못합니다.

그리고 이제는 철저하게 알고있을 때, 선박은 당신이 좋아하는 새로운 모델을 디자인 할 수 있습니다. 우리는 이동 중에 동시에 6 가지 이상의 다른 모델이 될 수 있음을 상기시켜줍니다.

또한 선박 건설에 소요 된 돈과 근무 시간이 축적되는 경향이 있음을 명심하십시오. 나는 무엇이 의미하는지 설명 할 것입니다. 식민지의 선박을 건설하고 50 년을 구축한다고 가정 해보십시오. 그 용어의 절반이 걸립니다 - 당신은 내 마음을 바 꾸었습니다. 모델을 단순한 (SCOUT에서) 단순하게 변경함으로써 1 년 만에 무엇을 할 수 있는지, 예를 들어 8 개의 스카우트를 찾아야합니다.

매우 편리합니다. 아무 것도 사라지지 않기 때문에 항상 기동을위한 넓은 필드가 있습니다. (그건 그렇고, 다양한 종류의 배송을 묘사하고 다양한 특수 장치가 장착 된 Carthinke를 참조하십시오.)

나는 그 조언이 아니라는 것을 허용 할 것입니다. 기술과 산업의 개발 수준의 상당히 높은 수준으로 어떻게 든 가장 개발 된 행성 순양함에 누워 있습니다. 과학의 모든 최신 업적으로 장비하기로 결정했습니다. 그리고 새로운 무기가 발명되었으므로, 컴퓨터, 보호 수단, 나는 그것이 그것을 도왔습니다.
다행히도, 이미 언급했듯이 군대가 쌓이지 않고 사라지지 않도록 보냈습니다.

결과는 무엇입니까? 약 160 년이 지나면 전쟁이 시작되었습니다. 그리고 순양함은 천천히,하지만, 올바르게 조선소에 계속 지속적으로 빌드했습니다 ...

5. endspil.

훌륭한 사람들이 궁금해하시는 것은 ~ "문명"과는 달리 ~ "문명"과는 달리 가장 낮은 수준의 어려움에서 가능합니다. 여기서 혼자서 거친 힘을 얻지 못합니다. 외교 (메뉴 "레이스", "인종")를 사용해야합니다.

따라서 새로운 경주와 접촉 할 수 있도록 관리하자마자 문제를 설치하려고 시도하는 것이 좋습니다.
물론, 모든 것들을 위해 노동 조합. 그러나 누구도 처음부터 아무도 그것을 갈 것입니다. 유니언의 길 (궁극적으로 이사회에서 여분의 목소리를 가져다 줄 수 있음)은 장미로 덮여 있지 않지만 꽤 지나간다. 특히 당신이 특히 음란 한 평판에 의해 부담하지 않는 경우.

각 경주, 컴퓨터 등 각각의 관객 및 행동에 대한 귀하의 모든 요청은 특정 경주의 황제를 완벽하게 기억합니다. 세 번째로 어리석은 요청을 괴롭 히거나 계약을 끊으려면 사고 가보기 전에 생각해보십시오.

가장 가능성이 있기 전에 무역에 동의 할 수 있습니다.
그리고 이것은 그렇게 나쁨이 아닙니다. 결국 무역은 서로 유익하고 관계를 강화합니다.

당신의 거래 등급이 처음에는 부정적 일 것이라는 사실을 놀라게하지 마십시오. 그가 플러스에 들어가기 전에 많은 돈이 적절한 인프라를 만드는 데 소비됩니다. 안전한 방법과 보호, 세관을 건설하십시오. 이 작품은 눈을 위해 눈에 띄지 않는 것을 수행 할 것입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 돈을 요구합니다.
일반적으로 10-12 년의 무역 이후에는 등급이 긍정적이됩니다.

관계의 두 번째 단계는 기술 교환입니다. 항상 당신이 필요로하는 것을 제공 할 수는 없습니다. 제안 된 교환이 항상 동등 할 수있는 것은 아닙니다. 그러나 Exchange (특히 개시된 것들)를 거부 할 경우 외계인 황제는 기분을 상하게 할 수 있으며 기술적 사고의 최신 업적을 강요 당할 것임을 결정할 수 있습니다.

노동 조합에 대한 올바른 방법은 침략 불완전한 합의 (비 습식 협정)입니다. 그것은 여전히 \u200b\u200b비어있는 행성의 궤도에있는 선박의 평화로운 공존을 의미합니다. 그 군대의 방향은 다른 사람의 행성을 갖춘 궤도를 갖춘 궤도로 들어가는 방향이 상당히 개방 된 관계의 악화로 이어질 수 있습니다. 그리고 심지어 전쟁. 이러한 경우 침략의 불완전에 대한 합의가 적용되지 않습니다.

물론이 노동 조합은 두 경주 사이의 관계에만있을 수있는 가장 내구성이 있습니다. 문명 중 일부가 세계 지배에 서두르면 어떤 계약을 맺지 않을 것입니다. 우리는 유추를 삼가하도록 요청합니다.

또한, 당신은 당신의 손과 외교 관계의 또 다른 중요한 레버 - 뇌물 (뇌물), 뇌물 (찬사) - 존경심이 좋고, 돈이 될 수 있습니다. 종종 그것은 뇌물입니다 - 2 개의 앞면을 싸워야한다면 전쟁을 막거나 그것을 멈추는 유일한 방법입니다.

간첩을 잊지 마십시오. 그것은 종종 매우 유용합니다. 또한 보안 서비스를 시작할 필요가 없습니다. 적들이 잠을 잘 수 없으며 전쟁을 쉽게 확신 할 수있는 것.

그러나 왜 외교와 간첩에 관해서는 지루하지 않았습니까? 뿐만 아니라 필요할뿐만 아니라 필요합니다. 그러나 종종 게임이 끝날 때까지만 그들이하지 않을 수 없다는 것을 이해하기 시작합니다.

은하계 뉴스 서비스의 메시지 (Cartiginku 참조)의 메시지를 소홀히하는 또 다른 방법이 있습니다.
그들의 도움으로, 꽤 강력한 기회가 게임에 이루어져 있다는 것을 알아보십시오 : 신들은 당신을 괴롭히는 것, 우주 괴물에서 컴퓨터 바이러스로 이루어질 수 있습니다. 그러나 그들은 또한 격려하고, 관대 한 모습을 채택하고, 수천 동전을 떨어 뜨린 상인.

1. 게임의 맨 처음에는 공통지도를보십시오. 가능성은 선택된 세계가 선택된 세계가 은하계의 가장자리에 위치해 있습니다. 이 경우, 당신이 당신의 등 뒤에있는 별의 식민지화는 "뒤에서"수 있습니다.

그러나 그것은 전혀 "기다리는"것으로 의미하지는 않습니다. 결국, 스타 시스템을 탐험해도 다른 사람이 거기에서 식민지를 수립하고 싶어하는 것이 가능합니다. 그리고 모든 자유로운 별을 지켜주는 모든 자유 별을 지킬 수는 없습니다. 게임의 한가운데에는 시간과 그려진 행성이있을 것입니다. 그렇지 않으면 뒤쪽과 측면으로 돌아갈 수 있습니다.

2. 식민지와 함께 선박을 스탬프하기 전에 그들은 그들이 날아갈 수있는 별을 찾는 것이 좋을 것입니다. 그리고 당신은이 별이 필요합니까? 그리고 그들에게 살 수있는 것입니다. 상황은 식민지 개발을 성공적으로 개발할 때, 추가적인 연료 탱크가있는 선박을 거의 즉시 취할 수 있습니다.

3. 항공편의 범위와 그들의 선박에 도달하는 지역의 범위를 찾아내는 것은 그것이 절대적이지는 않지만 친척을 잊지 마십시오. 가장 가까운 식민지에서 파티에서 측정. 따라서 모든 종류의 과도한 연료의 종류의 증분이있는 배가 평소보다 더 오래 지어졌습니다. 대부분 식민지를 점차적으로 개발하는 것이 감각적으로 단계별 "수익성있는"행성으로 천천히 선택됩니다.

4. 식민지 개발의 특정 단계에서 최대 인구의 천장이 낮은 행성을 분별 할 필요가 없습니다. 첫째, 과학적 업적이 상황을 변경할 수있을 것입니다. 둘째로, 평균보다 낮은 기쁨 아래에 작은 적의 쪽을 밑에서 가지고 있습니다.

5. 초보자의 오류 특성을 방지하십시오.
생활 조건을 위해 부적절한 (과학 개발 단계에서) 행성으로 식민지가있는 선박을 보냅니다. 두 번째 옵션이 있습니다 : 이미 생존 할 수있는 길을 열고, 툰드라에서, 이것을 위해, 배에는 특별한 모듈이 장착되어야한다고 잊어 버리자.

6. 새로운 행성을 식민지화 할 때, 그것은 일반적으로 2 백만 명이 처음에 도착했다고 믿습니다. 수년 동안 다수를 곱하기 위해 기다리면 식민지가 활성 생산에서 벗어날 것입니다. 따라서 세계에서 지구상에서 과도한 인구를 옮기기 위해 잠시 후에 가장 합리적인 일이 가장 합리적인 것입니다.

7. 해적이 일부 지역에서 활성화 된 경우 몇 가지 강력한 배송을 보내는 것이 가장 합리적 일 것입니다. 그렇지 않으면 거래에 심각한 간섭뿐만 아니라 받게됩니다. 이 옵션은 전체 행성이 활성 수명에서 벗어나게 될 것이라는이 옵션을 제외하지 않습니다. 그리고 나서 몇 가지.

8. 전쟁 중 식민지와 함께 선박을 지휘하여 적의 행성에 적대적인 경주의 차량이 없는지 확인하십시오 (또는 사전에 사람들을 파괴하십시오). 그렇지 않으면 Laconic 보고서의 가능성은 귀하의 운송 우주 학자가 행성에 대한 접근 방식과 모든 식민지가 사망 한 사망자가 사망했다는 사실에 대해 훌륭합니다.

9. 전시에서 일부 행성에서 강화되어야하지만 궤도에서는 기지도 전함이나 전함이 없었습니다. 적이 절대적으로 선택적으로 착륙 할 것입니다. 그는 단지 그의 순양함을 그녀에게 보낼 수 있습니다. 이는 모든 움직임에서 당신의 식민지가 전혀 파괴 될 때까지 식민지를 폭파 할 것입니다.

7. 깨진 수치

이제는 질문에 대한 답변이 될 때입니다. "저자가 흥미롭고 더 나은 ~"문명 "을 어떻게 관리 할 수 \u200b\u200b있는지, 아이디어가있는 아이디어를 개발할 수 있습니까?" 아마도 모두가 이것에 대한 자신의 의견을 갖게 될 것입니다. 장식의 변화가 특별한 참신을 가져 오지 않았다는 것을 말할 수 있습니다. 연구 된 스텔라 시스템의 새로운 윤곽은 또한 ~ "문명"에서 본토의 일반적인 윤곽을보기 위해 단일 평면 카드에 적용하고자합니다.

단 하나만 예외적으로, 꽤 중요한 뉘앙스.
새로운 도시를 기반으로 한 경우, 당신은 상식, 우리의 주민들이 먹어야 할 것처럼 우리의 욕망과 관심사만으로도 기존 별표에 단단히 묶여 있습니다. 새로운 행성을 구축 할 수 없으므로 기존의 것들을 탐험해야합니다. 사전에 일부 프레임을 설정하지만 때로는 많은 관심을 더합니다.

~ ~ "오리온의 주인"에서 타르 비행이 늙은 ~ "문명"보다 훨씬 큽니다. 우리는 솔직히 대부분의 대부분을 썼습니다. 그러나 주요한 것은 이것이 아닙니다. 그러나이 새로운 게임이 몇 가지 관심을 다시 한번 재생하고 싶습니다.

8. 그래서 "오리온"은 무엇입니까?

XXIII 세기가 시작될 때 실제로 게임이 시작되면, 10 개의 종족이 시작되며, 10 개의 문명이 익고 다른 행성의 공간과 활동적인 식민지화를 시작합니다. 그리고 그들은 곧 무제한 확장이 필연적으로 이웃들과의 전쟁으로 이어질 것이라는 것을 곧 깨달았습니다.

다음 줄을 읽고, 친애하는 친구, 오리온 게임의 주인이 조기에 액세스하는 사실을 고려하십시오. 많은 양, 업그레이드, 새로운 기능을 변경할 수 있습니다. 그러나 스튜디오 개발자 포트폴리오를 고려할 때 어려움으로 믿어진다. 글로벌 공간 전략 아르헨티나 스튜디오 NGD의 창조에 프로젝트를 넣는 것은 매우 이상했습니다. 일기의 개발자들이 오리온 시리즈의 주인을 알고 사랑하는 것을 알고 팬들을 설득하려고 노력하고 있다는 사실에도 불구하고 그 결과는 그 결과 반대에 대해 이야기합니다. 오히려 이것은 끊임없는 공간과 문명입니다.

우리의 전통적인 대화 검토에서 배울 수있는 현대적인 오리온의 현대적인 주인은 무엇입니까? 45 분 동안 Vitaly Cazunov는 Mikhail Shkredov에 영혼을 쏟아 붓습니다. 그는 자르고 공감합니다.

MP3 파일을 다운로드하십시오

주제 :

  • 00:30 - 유명한 아르헨티나 개발자;
  • 01:45 - 경주, 행성, 가스 자이언츠의 식민지;
  • 06:15 - 느린 지능, 느린 개발;
  • 07:55 - 외교;
  • 09:25 - 전투;
  • 12:10 - 다른 글로벌 전략과의 비교;
  • 15:10 - 왜 당신은 빌더가 필요합니까?
  • 16:00 - 개발 시스템의 선형성;
  • 16:50 - 가상의 선박 건설;
  • 18:45 - 게임에 대한 사용자 반응;
  • 20:10 - 인구 관리;
  • 23:30 - 부적절한 인공 지능;
  • 26:00 - 오리온의 주요 문제 (2016);
  • 30:30 - "Dream Line"Sergey Lukyanenko;
  • 32:20 - 음성 연기의 배우;
  • 35:00 - 게임이 아닙니다.
  • 39:00 - 마지막으로, 그것은 단지 지루합니다.
  • 41:50 - 오리온의 진짜 주인.

시청하고 들으려고, 게임에 대한 작은 설명을 가져 오는데, 우리는 다시이 점을 기록하고 계속해서 발전하고 있습니다. 그것은 단지 방향이 오리온의 주인을 향한 전혀 선택되지 않은 방향입니다.

제안 된 버전에는 외관과 3-4 매개 변수가 서로 다른 6 개의 종족이 있습니다. 개발 트리 하나 모두. 구문 분석하지 않고 모든 행성을 설정할 수 있습니다. 선택한 경기의 필요에 따라 변경할 필요가 없습니다. 가스 자이언츠는 생명이없는 행성의 문제없이 압축되어 있으며 식민지가 즉시 그 위에 심어졌습니다.

스타 시스템은 Hyperspace 터널과 관련이 있지만이 경로는 즉시 극복되지 않지만 여러 이동에 대해서는 스타입니다. 일류를 위해 함대를 보내면 나는 할 일이 없습니다.

연구가 느립니다. 개방형 기술을 통해 행성에 대한 새로운 기능적 건물을 구축하고 인구 또는 식량 생산의 행복, 생산 또는 연구 비율, 군함 수 또는 수령 한 수입에 대한 한계가 증가 할 수 있습니다. 개발 선형 및 끊임없는. 새로운 기회 나 적어도 선박을 열어주는 기술은 드물기 때문에 과학은 주로 특성의 간단한 증가로 주로 작동합니다.

선박 건설 폐지. 대신, 이들을 장착하고, 일부 유형의 어뢰, 폭탄, 예약을 해당 셀의 다른 세포로 변경할 수 있습니다. 또한, 세포의 수는 엄격하게 고정되어 있습니다. 이 연구가 메뉴를 팝업 한 후에는이 구성 요소 가이 구성 요소에주의를 기울이지 않도록 모든 기존의 배송을 자동으로 다시 장착합니다. 기술 나무는 매우 드물게 포크를 제공하지만, 거의 선택은 중요하지 않습니다. 이것은 개발이 경주의 가능성에 근본적으로 영향을 미치는 오리온 2의 모든 고전적인 주인이 아니며 한 당사국 이후에 완전히 다른 인상을받을 수 있습니다. 단순히 다른 경로를 통과 할 수 있습니다.

외교는 잘 알려진 문명 모델입니다. 협력 제안서의 몇 가지 옵션, 계약 체결에서 명성의 성장. 원하는 경우 외교적 승리를 볼 수 있습니다. 이를 위해서는 은하계 협의회의 모든 인종에 대한 지원을받을 필요가 있습니다. 갑자기 전쟁을 선언 한 다음 몇 가지 움직임 후에 갑자기 협력과 평화의 제안으로 올라가는 혼란스러운 인공 지능 때문에 그들의 은혜를 달성하는 것은 매우 어렵습니다. 그의 선박은 은하계에서 무작위로 꽃을 피우고 있습니다. 적극적인 군사 차량이 활발한 싸움이 진정되어 소행성 벨트에서 트리플 링 실험실을 파괴하고 나가기 위해 새로운 식민지가 진정하게 지나가는 경주의 강력한 군사 함대가 어떻게 지내는지 보는 것이 매우 우습다.

그러한 간단한 게임을위한 전투는 구원 일 수 있지만 아니오는 없습니다. 단계별 전투가있는 오리온 2의 마스터의 웅장한 전술 방식은 실시간으로 어리석은 덤프로 이동했습니다. 대다수의 경우에, 당신은 단순히 옆에서 싸우고, Samonek에 프로세스를 두는 것입니다. 배들 자체는 서로 촬영하고있는 패자는 돋보기의 수상자가 글로벌지도에서 논쟁의 여지가있는 위치를 차지하는 수상자로 변합니다. 욕구가있는 경우, 수동 모드로 함대를 제어하려고 시도 할 수 있으므로 선박 방향을 가리키는 지적이지만, 순양함의 위치는 중요하지 않기 때문에 (보드가 파업에서 대체 될 수 있기 때문에) ) 및 추가 능력도 (자동으로 활성화됩니다). 시간이 지남에 따라이 모든 것이 끔찍하게 지루하고 결과를 즉시 수신하여 "가족 시뮬레이션"옵션을 사용하기 시작합니다.



분석.

게임의 문제는 오리온의 주인이 아니며 일부 이유로 유명한 시리즈의 탁월한 기능을 포기하기로 결정한 이유가 아닌 이유가 아닙니다. 문제는 매우 지루한 게임입니다. 개발 시스템은 선적 및 행성의 특성을 선형으로 증가시키고 새로운 기능으로 매우 드물게 어워드를 증가시킵니다. 그녀는 모든 종족에서 혼자이며, 가장 자주 경로의 선택은 아무 것도 영향을 미치지 않습니다. 선박 건설이 없습니다. 전투는 원시적입니다. 행성의 건물은 과학자들이 발명 한 것보다 빠르게 지어졌습니다. 시스템 간의 긴 전환은 일상에서 은하계를 연구하는 과정을 돌립니다. 외교 관계 및 전쟁은 파트너의 부적절한 행동 만 놀라게합니다. 경제 관계는 "돈을주는"형식으로 지어졌습니다. "돈". 지루함으로부터 전쟁을 선언하고 12 명의 움직임으로 우리는 은하계의지도에서 이웃을 지우십시오.

예, 스마트 엔진, 쾌적한 그림, 능숙하게 다른 종족의 대표자의 능숙한 그림을 기록 할 수 있습니다. 그러나 글로벌 전략에서는 주요한 것과는 멀리 떨어져 있습니다. 또한이 장르는 그 개략도로 유명합니다. 경제학, 생산, 개발 시스템, 전투가 흥미 롭는 것이 중요합니다. 게임의 각 요소가 흥미 롭고 모든이 모든 것이 단일 잘 확립 된 메커니즘으로 작동하는 것이 중요합니다. 그러나이 단계에서 오리온 (2016)의 주인은 모든 구성 요소의 실현의 단순함과 전임자의 정복의 짧은 발견 거절의 단순함 만 놀라게합니다.