Ratnici koji podržavaju legije. Učenici III. Savjeti za razvoj heroja Što je najbolje za strijelca

45 11

Učenici III: datum izlaska renesanse : 2009
Učenici III: Datum izlaska Undead Hordes : 2010
stranica: torrent-games.info
Programer : .dat
Izdavač : Akella
Platforma: Računalo
Zahtjevi sustava:
Učenici III: Renesansa
√ Operacijski sustav : Windows XP / Vista
√ Procesor : AMD 4800+ ili Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Video kartica : ATI Radeon 1900 ili NVidia 7600 (kompatibilno s DirectX -om), 256 MB
√ Zvučna kartica : Kompatibilan s DirectX 9.0c
: 4 GB
Učenici III: Horde nemrtvih
√ Operacijski sustav : Windows XP / Vista / Windows 7
√ Procesor : AMD 3000+ ili Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1 GB
√ Video kartica : ATI Radeon 9600 ili NVidia (DirectX kompatibilan), 128 MB
√ Zvučna kartica : Kompatibilan s DirectX 9.0c
√ Slobodno mjesto na tvrdom disku : 10 GB
Vrsta izdanja : Repack bez gubitaka
Jezik sučelja : ruski
Jezik glasa : ruski
Tabletka : Keygen (ručno) / automatsko aktiviranje (izborno) Opis:
Učenici III: Renesansa
Nastavak legendarnog projekta, s pravom smatranog jednim od najboljih u žanru strategija skretanja. Učenici III: Renesansa je prekrasan svijet mašte u kojem žive strašna čudovišta i hrabri junaci. Ne odstupajući od kanona poteznih strategija, igra donosi mnoge inovacije u žanr, omogućujući da se osjećate kao pravi vođe čarobnih vojski.

U "Disciples III: Renaissance" igraču će biti na raspolaganju tri rase: Carstvo, Legije prokletih i Vilenjačka unija. Svaki od njih ima svoje junake i likove, bili oni ratnici ili magovi, kao i izvorno drvo zgrada. Igra je potpuno trodimenzionalna: umjesto statične slike, čekaju vas detaljni 3D modeli gradova i ratnika. Izmijenio se i izbornik za izgradnju. Kad odaberete zgradu, prikazuje se popis njezinih poboljšanja koja određuju put razvoja odgovarajućeg ratnika. Uz sve to, igračima će biti predstavljen potpuno novi borbeni sustav.

Učenici III: Horde nemrtvih
Nova prekretnica u povijesti Nevendaara, gdje će glavnu ulogu odigrati nemilosrdna i nemilosrdna rasa - Horde nemrtvih. Ovo je priča o nesebičnoj ljubavi i neumitnoj slavi, u kojoj heroji, lišeni života, ali ne i osjećaja, izvode strašnu osvetu u ime božice smrti Mortis .. Značajke igre:
Učenici III: Renesansa
»Izvorni fantazijski stil svijeta učenika u realističnoj izvedbi
»3 utrke za igru ​​koje se međusobno suprotstavljaju u tri kampanje
"Napredni sustav igranja uloga s opsežnim skupom osobnih parametara, kako za heroje tako i za obične borce
"Snažan grafički stroj podržava najnoviju tehnologiju
»Preko 150 jedinstvenih likova
"Preko 80 čarolija
"Smišljen potezni borbeni sustav koji otvara prostor za taktičko planiranje
"Ogroman broj svih vrsta opreme, značajno mijenja izgled junaka

Učenici III: Horde nemrtvih
"Najiščekivanija utrka su Undead Hordes!"
»Preko 70 sati igranja - više od prethodnog dijela!
»2 lika iz priče, 4 vođe hordi Undead, 2 šefa i više od 50 novih jedinica
»Čuvena neponovljiva gotička atmosfera
»Dramatičan i dirljiv scenarij autorice najuspješnije knjige iz serije Disciples -" Dragocjena krv "Jekaterine Stadnikove
Značajke prepakiranja:
Učenici III: Renesansa


  • Verzija igre - 1.06.3

  • Učenici III: Horde nemrtvih
  • Ništa izrezano / dekodirano
  • Verzija igre - 1.04
  • Vrijeme ugradnje - 15-20 minuta

  • Danas neću govoriti o tome kako su igru ​​buggy objavili dat i Akella. Umjesto toga, odlučio sam napisati neke bilješke o tome kako uspješnije igrati u trećem dijelu igre.

    Kratke informacije o značajkama igre

    Kako se poznavatelji serije Disciples sjećaju, u igri postoje četiri vrste heroja - Ratnik, Strijelac, Vrhovni mag i Lopov. Velike su promjene utjecale samo na lopove. Sada su isti jednaki vođe odreda kao i ostale tri vrste. Trajne krađe, trovanja i dvoboji s neprijateljskim vođama stvar su prošlosti. Zašto? Jednostavno je - da biste ukrali ili izazvali dvoboj, sada morate prvo razviti heroja i steći odgovarajuću vještinu.

    Usput, o izboru Gospodina prije utakmice. Kao i prije, nude nam se tri opcije - zapovjednik (oporavak za svaki potez 15% zdravlja), mage (mogućnost stvaranja dvije čarolije po potezu, a ne jedna) i vladar (30% više resursa za svaki potez). Da biste dovršili bilo koju kampanju, trebate odabrati Općenito. S resursima su problemi rijetki (obično na početku prve ili druge misije, a zatim u vašim džepovima ima hrpa smeća koju možete prodati) i što je dublje u šumi, manja je potreba za resursima. Čarolije su općenito zanimljiva slika. U prethodnim dijelovima mogli ste jednim potezom stvoriti onoliko različitih čarolija, jedanput (dva, ako je magičar izabran za gospodara). Kad bi samo bilo dovoljno mane. Sada imate priliku bacati samo jednu čaroliju odjednom. Jednom. Ako je mag izabran za gospodara, dva puta. Općenito, nema smisla imati takvog gospodara u kampanji. Iako, ako igrate protiv neke osobe, to ima smisla. Borbenom magijom možete par puta pogoditi jakog neprijatelja, pokupiti njegovu odjeću i tiho je ostaviti. 😉 Istina, za ovo nećete imati iskustva. Ali oni su živi i s hrpom novih korisnih stvari.

    Što je najbolje za ratnika?

    Čudno, ali ratnici se obično bore iz neposredne blizine. U skladu s tim, Snaga im je važna kako bi nanijeli veću štetu protivnicima, Endurance (za dužu borbu) i Armor (za primanje manje štete).
    U drugom su dijelu važne Inicijativa (kako bi djelovale prije ostalih), Spretnost (kako bi se češće kritički pogađalo) i Agilnost (kako bi se češće izbjegavali napadi).
    Inteligencija, kao i obično, nije potrebna ratnicima. Zašto ratniku treba glava? Nositi kacigu i tamo jesti. 🙂

    Što je najbolje za strijelca?

    Spretnost i spretnost važni su za strijelce. Zatim tu su inicijativa i izdržljivost. Inteligencija i snaga nisu potrebni.

    Što je najbolje za čarobnjaka?

    Najvažniji podatak za čarobnjaka je Inteligencija. Ali vaš jajeglavac definitivno će moći živjeti duže ako ima više zdravlja. Spretnost i inicijativa također će dobro doći.

    Što je najbolje za lopova?

    Za ove dečke najvažnija je spretnost, spretnost, izdržljivost i snaga. Budući da su prilično slabi, ali obično morate raditi na kratkim udaljenostima. Inicijativa je, naravno, također važna. Općenito, kao i svi drugi.

    Preporučujem da ne prelazite razinu oklopa veću od 99. S oklopom od 100 i više, postaje vrlo teško "probiti" heroja, a većina neprijateljskih jedinica ignorira vašeg heroja, napadajući ostatak odreda. Vaši će vojnici najčešće imati mnogo manje zdravlja od vođe i zato je bolje ne davati neprijatelju razlog da protrči pored tenka.

    Kad pronađete trgovine alkemičara, pokušajte pronaći sredstva za napitke koji stalno povećavaju karakteristike. To će vam omogućiti da brzo razvijete heroja do stanja "tenka".

    Počevši od druge ili treće misije, ima smisla kupiti dodatnog heroja za trčanje po karti i razne sitne poslove. U sljedećim misijama (ili nakon smrti) takav se heroj može kupiti u dvorcu. Da biste to učinili, prilikom kupnje morate prijeći s kartice Vođe na karticu Veterani. Junak će koštati ovisno o njegovoj razini, ali povećane karakteristike ostat će s njim i neće utjecati na cijenu. 😉
    Nakon toga se takav heroj može razviti do razine prihvatljive za samoobranu teritorija od slabih neprijateljskih jedinica. Da, ne zaboravite ažurirati ormar ovog heroja - predmeti zajedno s napitcima ojačat će ga.
    Koju vrstu dodatnog heroja trebate uzeti? Glavni lik u kampanjama je Ratnik. Stoga ne vidim razloga da uzmem drugog ratnika. A od ostatka - bilo koji. Uzeo sam lopova od prokletih - leti, izgleda elegantno i zanimao me lopovski čips. Uzeo sam driad od vilenjaka, tk. Nisam želio izgraditi ceh, a i ne volim strijelce.

    Zaključak

    Nadam se da će vam ovaj moj članak pomoći da učinkovitije odigrate treći dio jedne od najboljih strategija na potezu. Kasnije namjeravam dati preporuke o sastavu odreda i razvoju gradova.

    Legije prokletih


    Opis:

    Kao nitko drugi, podložni su privremenim naletima energije. Oni luduju tijekom bitke, počinju neselektivno uništavati svoje i tuđe, samo da bi ljutnja napustila njihova tijela, mučena stoljetnim mukama. Velika snaga, beskrajni bijes i koža neranjiva za bol tjeraju sva živa bića da drhte do najudaljenijih granica svijeta. Legije prokletih su sjeme, meso i vazali Besresena, koje je Svevišnji bacio u pakao. U mračnom času pojavili su se i nose tamu u Nevendaar. Sve njihove misli usmjerene su na osvajanje moći, oslobađanje gospodara i osvetu onome tko ga je izdao. Vatra gori u njihovim kamenim srcima. Vatra mržnje prema svim živim bićima, čak i prema njihovoj braći, žeđ za moći, snagom i želja za uništenjem. I kamen koji je upio sve što ljudi cijene: ljubav, suosjećanje, prijateljstvo. Sve je ovo njihova snaga i sve je ovo njihovo prokletstvo.

    Vrata Podzemlja otvorena su za svaku osobu. Prinesite žrtvu palom anđelu: spalite prošlost, neka odleti pepelom, mrzite svemogućeg. Budite jaki i možda će vam u srcu zasvijetliti tamni plamen. I tada će se pretvoriti u kamen, a vi ćete zaboraviti kako je to biti čovjek. Kad vas Besrezen primijeti, dobit ćete nagradu: i vaše će se tijelo početi mijenjati. Budite lojalni i nasilni vazal, a onda ćete postati jedan od njih. Snažan, usamljen, ponosan. Prokleti.

    Svi demoni služe svom gospodaru, svaki služi sebi. U društvu prokletih prava, najmoćniji, lukaviji i proračunati. Varanje je u redu, to je put gore. Snaga je način da se tamo učvrsti. Um će dopustiti da nikoga ne pusti unutra. Ali onaj koji je izdao Stvoritelja demona bit će kažnjen, kao što je Uther kažnjen tijekom posljednjih velikih ratova. Jer nitko ne može biti viši od Besresena. I sada, nakon što su se oporavili od posljedica građanskih sukoba, demoni nastavljaju činiti ono za što su stvoreni: da se osvete za ono što je Svemogući učinio sa svojim tvorcem. I uvijek će to učiniti.

    Grb Legija prokletih:

    Središnji element grba je štit s glavom crne divlje svinje koja proždire crveno sunce. Može biti donekle teško odrediti koje je boje baza. Možda je to prljavo zlato ili srebro ... ili zadimljena nijansa potonjeg. Osim toga, baza je prekrivena mnogim pukotinama i venama. Što god da je u pitanju, ova boja je simbolizirala metal. Tmurni tonovi grba simboliziraju mračnu i razornu prirodu Legija prokletih.

    Svinjska glava simbolizira neobuzdani bijes i agresivnu snagu. Ova je životinja poznata i kao simbol tiranije. Dva impozantna zmaja od lave drže se za štit Legija prokletih. Oni su vezani za njega, pa iako se doista žele osloboditi i gristi okove, nisu u mogućnosti to učiniti i pobjeći. Identificiraju zlu, neobuzdanu silu koja bi, da nije zatvorena, bila sposobna uništiti svijet Nevendaara. Štoviše, lanac je oduvijek značio ropstvo. Također podsjeća na Tiamat, koji je okovan Betresenovim prijestoljem. A kad Gospodar demona poželi učiniti nešto zaista strašno i razorno, oslobodit će zarobljeno čudovište.

    Motor za igre Načini igre Sustavno
    zahtjevima

    Windows XP / Vista, Intel Pentium 4 2 GHz procesor, 512 MB RAM -a, GeForce 6800 GT video sa 128 MB memorije, DirectX 9, 12 GB slobodnog prostora na tvrdom disku,

    Za aktiviranje je potrebna internetska veza

    Kontrolirati Web mjesto

    Učenici III: Renesansa(Disciples III: Renaissance) je računalna igra sa strategijom / RPG-om zasnovana na potezu s elementima mračne fantazije koju je stvorio .dat studio, odjel Akelle (prethodno je objavio Strategy First). Treća igra u seriji Disciples.

    Proces igre

    Glavni likovi

    • Yzeril- anđeo koji je zauzeo ogromnu moć Neba i planirao uništiti cijeli Nevenddar kako bi stvorio novi svijet na ruševinama radi Svemogućeg. Zbog toga je Inoel poslao. Međutim, Inoel je odustala od svog cilja, a Yseril je poražen zajedničkim naporima ljudi i vilenjaka.
    • Inoel- tajanstveni glasnik neba. Prekrasan i čist anđeo kojeg je Yzeril poslao da uništi Nevendaar. Kao rezultat toga, on umire, otvarajući portal herojima za bitku s Yzeril.
    • Johann IV- okrutna glava inkvizicije, koja namjerava iskoristiti snagu anđela kako bi postigla besmrtnost. U tu je svrhu angažirao razbojnike i razbojnike. Poražen je od Lamberta.
    • Lazguron- drevni crni zmaj, tvorac ukletog mača Solfur. Dao je preporuke vođi druida, posebno je rekao Erionu o napadu na Nevendaar. Ubijen od ruke Haarhusa voljom Betresena.
    • Lambert-Vrhovni zapovjednik Carske garde. Među ratnicima Carstva, proslavio se kao hrabar ratnik i pošten vođa koji je zaslužio posebnu carevu pažnju. Vjernost, hrabrost, hrabrost - ovo je moto ovog čovjeka.
    • Lemoine- ratnik vilenjaka, njihov slavni vojskovođa. Potajno se divio moći Demona i koristio njihovu taktiku na bojnom polju, što mu je omogućilo postizanje nevjerojatnih rezultata. Međutim, porazile su ga Betresenove trupe.
    • Feret- šef inkvizicije, u prošlosti - veliki lovac na vještice. Mnogo je puta bježao s bojišta. Kao rezultat toga, postao je pravni nasljednik Uthera - nositelja božanske moći u njegovu tijelu. U "Rise of the Undead" postao je car.
    • Haarhus- najvjerniji sluga, utjelovljenje i desna ruka Betresena. Veliki ratnik demona, spreman na svako djelo u ime svog gospodara. Srce mu je preplavljeno mržnjom prema svemu što vidi, a duša mu je crnja od noći. Poznato je da je nekad bio vilenjak, no nakon njegove smrti Betresen je uskrsnuo u obliku demona. Saznavši istinu o svojoj prošlosti, odlučuje pomoći Yzeril u uništenju cijelog svijeta, u nadi da će se osvetiti Betresenu, ali umire od ruke inkvizitora Ferreta.
    • Erion- vođa malog pograničnog odreda vilenjaka. Već se prekrio slavom zbog svoje hrabrosti i razboritosti, unatoč svojoj mladosti prema mjerilima svog naroda.
    • Stafford- Lambertov štitonoša, poslan po osobnoj carevoj naredbi. Prema vlastitom objašnjenju, pridružio se Lambertu zahvaljujući vezama svog oca, koji je od svog sina želio napraviti heroja, pod nadzorom tako slavnog kapetana. Tada se ispostavlja da je zapravo Stafford anđeo kojeg su veće sile poslale u Inoel kako bi spriječile provedbu Yserilinih planova.

    Razvoj igara

    Igra se razvijala od ljeta 2005. Datum izlaska igre nekoliko je puta odgađan: najavljeno je da će igra izaći 2006. godine; ; u rujnu ; u proljeće; u lipnju 2009. 24. kolovoza 2009. započelo je zatvoreno beta testiranje igre.

    3. prosinca 2010. objavljen je prvi dodatak "Disciples III: Horde of the Undead" u kojem se pojavljuje četvrta utrka Undead i kampanja za ovu utrku.

    U planu su dva proširenja. Prvi dodatak (Gold Edition) "Disciples III: Rebirth", prema riječima programera, trebao bi biti popravak za greške u igri, poboljšanu grafiku i prvu pojavu igre za više igrača. Za više igrača potrebno je izvršiti uslugu Steam. Web stranica Akella najavila je objavljivanje Disciples III: Rebirth 18. travnja 2012. Ovo izdanje trebalo je izaći u jesen 2011., ali je odgođeno za prvo tromjesečje 2012. godine. Drugi dodatak planiran je s planinskim klanovima. 23. svibnja 2012. "Akella" je službeno najavila zatvaranje projekta i raspuštanje studija koji ga je napravio. S prvim dodatkom vratit će se mrežna igra, čiji je nedostatak posljedica zahtjeva izdavača.

    Mrežne i pojedinačne kartice i uređivač objavljeni su s zakrpom 1.05.11.

    Tvrtka Dat neće sudjelovati u razvoju drugih i mogućih naknadnih dodataka, razvijat će ih novi studio stvoren uz podršku Akelle.

    Dodaci

    Učenici III: Uskrsnuće

    U dodatku "Disciples III: Resurrection" igrač će zaroniti u svađe gotičkog svijeta Nevendaara, igrajući kao dva nova heroja i četiri vođe Horde Undead u 8 misija. Datum objavljivanja dodatka je 3. prosinca 2010.

    Učenici III: Ponovno rođenje

    Ponovno objavljivanje igre zbog značajne količine negativnih kritika o igri. Grafika i dizajn su redizajnirani, a mnoge greške u igri su riješene.

    Učenici III: Planinski rodovi

    Nastavak je zamrznut zbog zatvaranja developera hex-studija.

    Značajke i inovacije

    • Potezni strateški način u kombinaciji s modelom razvoja likova temeljenim na ulogama.
    • Ratnici u igri ne miruju, kao u prošloj seriji, već se mogu kretati po karti, koristiti magiju, posebna bonus mjesta, ali sada ne koriste način "pripravnosti".
    • Svo junakovo streljivo može se zamijeniti i vidjeti na samom liku.
    • Mnogi su likovi animirani tehnologijom snimanja pokreta.
    • Oko 170 jedinstvenih jedinica (umjesto 220 u prethodnom dijelu).
    • Bojno polje nasumično se generira prije svake bitke.
    • Promjena doba dana i vremenskih uvjeta.
    • Vodeni prostori i šume postali su neprohodni.

    Promjene jedinica

    Razvojne grane jedinica koje igrač može koristiti u potpunosti su preuzete iz drugog dijela serije, niti jedna zgrada nije zamijenjena. Istodobno je došlo do nekih promjena u dizajnu i nazivima jedinica (većinu vilenjaka zamijenili su plemeniti, kentaure su zamijenili jahači vilenjaka, mađioničari Prokletih i Carstva (inkubi, elementar), koji su ranije bili uspjeli samo dozvati / paralizirati, stekli vlastiti napad., kao i iskustvo stečeno tijekom bitke povećano je u prosjeku 3 puta, napad je povećan u prosjeku 1,5-2 puta, što je utjecalo na trajanje bitaka, koje su se u prosjeku povećavale 5-10 puta (uzimajući u obzir povećani broj jedinica u odredu i mogućnost kretanja u bitci.) Bodovi iskustva za prijelaz na novu razinu su se u manjoj mjeri povećali, što je uvelike olakšalo pumpanje jedinica.

    Recenzije novinara

    Odmah nakon objavljivanja, igra je oštro kritizirana od strane obožavatelja i tiskarskih igara: glavni su se problemi zvali nepravilnost igre, nedostatak ravnoteže, monotono igranje, neoperabilnost mnogih inovacija u igri, promjene dizajna, nezgodno sučelje i smanjenje strateškog element. Također je nedostajalo načina igre (nedostatak igara za više igrača i pojedinačnih zadataka), prisutnost samo tri strane sukoba koje je igrač mogao izabrati umjesto pet.

    vidi također

    Bilješke (uredi)

    Veze

    Web stranice i izvori
    • Akella web stranica (izdavačka tvrtka)
    • Web stranica Studio.dat (tvrtka za razvoj)
    Recenzije intervjua
    • Kirill Voloshin Učenici 3: Renesansa // ovisnost o kockanju... - 2011. - Broj 1 (160). - S. 108-110.

    carstvo

    Opis:

    Poznati među ostalim rasama po velikom ponosu i snažnim moralnim vrijednostima. Zapravo, budući da su bili militarizirana crkva i razlikovali se od ostalih stanovnika Nevendaara jasnom disciplinom koja im omogućuje njegovanje velikih ratnika i zapovjednika, shvatili su mudrost škola magije zraka i svjetla, naučili ubijati neželjene protivnike jednim neprimjetnim pokretom ruke, iscjelite i dajte snagu saveznicima bolje od bilo koje postojeće rase. Ljudi su najkontroverznija rasa Nevendaara. Oni su sljedbenici Svevišnjeg (Visokog oca) i neprijatelji njihovog stvoritelja, palog anđela Besresena. Od svih rasa, ljudi su naj heterogeniji. Samo ćete među njima sresti plemenite vitezove koji su spremni boriti se radi spašavanja bespomoćnih do posljednje kapi krvi, i zloglasne zlikovce koji će, čak i pred prijetnjom opće smrti, tražiti korist za sebe i ništa više.

    Kako bi preživjeli u plamenu ratova, ljudi su se ujedinili u Carstvu, ogromnoj feudalnoj državi kojom je upravljala volja cara i plemstva, naravno, uz blagoslov Crkve. Život jednostavnog seljaka nije lak, pogotovo u ratnim razdobljima, kada ceste lutaju razbojničke bande, cvjetaju kultovi Mortisa i Besrezena, a zelene kože, preplavljene žeđom za krvlju i bitkama, preplavljuju pogranična područja. Naravno, inkvizicija se bavi hereticima, a carski ubojice bave se razbojnicima, ali to neće zaštititi običnog čovjeka. Ostaje mu samo vjerovati u Svemogućeg, koji šalje anđele u pomoć u najmračnijim danima. Ludo je vjerovati.

    Sada je na prijestolju Carstva Emri, pošten i plemenit vitez koji je sačuvao državu uz pomoć svoje supruge, carice Ambriel, nakon raspada prethodne dinastije. A sada, nakon što se oporavila od borbe za prijestolje i rata s vilenjacima, Ljudsko je Carstvo na pragu novih preokreta. No, što god se dogodilo, bez obzira na to koliko je mračan čas, trebali biste znati da će među ljudima biti hrabrih i plemenitih ratnika koji će uvijek izvući oružje kako bi zaštitili slabe.

    Amblem Carstva:



    U središtu grba je carski štit, koji s obje strane podupiru anđeli. Štit prikazuje: žezlo - simbol carske moći, lava - simbol hrabrosti, snage i velikodušnosti, mač i dvije grane - lovor i hrast, kao simbole slave, odnosno tvrđave države.
    Glavne boje Carstva su plava (azurna) i zlatna. Plava je kraljevska boja, simbolizira veličinu, čistoću i jasnoću, štoviše, zaštitni je znak cara kao nasljednika Svevišnjeg Boga. Pa, zlato je znak bogatstva, odanosti i postojanosti.

    Na vrhu grba nalazi se kaciga, i to kraljevska, stoga je prikazana licem u lice, vizir je podignut, na vrhu je kruna ukrašena crvenim perjem. Na kacigi se nalazi i takozvani omotač - otrcani marševski ogrtač s bereletom (vrećica punjena vunom, smotana rukom). Znači da je vlasnik grba sudjelovao u križarskim ratovima. Ogrtač ima i krzna hermelina, koje car zaslužuje nositi na svom kraljevskom ogrtaču. Također, na grbu je prikazan mali komad zemlje, što znači da je njegov vlasnik veliki posjednik.