Gdje napraviti potragu. Stvaranje igre u potrazi (potraga za bajke za studente) metodički razvoj na temu. Vrste zadataka i savjeta

Sada, kada je teambuilding obvezna komponenta u radu bilo koje organizacije, počeli su se pojavljivati \u200b\u200bmnogi zanimljivi događaji, među kojima je, naravno i zadataka. Da biste igrali zadatke, ne morate znati nikakva posebna pravila. Jednostavan miris bit će dovoljno. Organizacija zadataka, u pravilu, bave se društvo za događaj, ali to ne znači pripremiti potragu ne možete. Dovoljno je izvršiti zadatak, samo malo raditi.

Kako napraviti potragu igre sami?

1. Cjevite karakteristike procesa.

Ova stavka podrazumijeva ono što jasno odlučuje o ciljevima i ciljevima, dogovorite se zapovjedniku i razmislite o samoj igri. Na primjer, možete odabrati kao ciljeve:

Kohezija kolektiva;
- poznanstvo s gradom;
- samo zabavu;
- vratiti sponzora.

Što se tiče broja sudionika u svakoj momčadi, ne vrijedi prekoračiti broj 10. najbolje je kada je to grupa od 5 osoba. Ali ipak, trebali biste nastaviti iz ljestvice potrage nego što je više, više sudionika će morati privući.

I posljednji je sam proces. Odaberite od čega. Možeš igrati:
- na vrijeme računovodstva;
- na broju točaka;
- do posljednjeg odlomka.

2. Pripremite zadatke različitih razina složenosti.

Glavna stvar u zadacima zadataka - trebaju biti zanimljive. Što se tiče složenosti, pokušajte odabrati optimalnu opciju. Nije previše komplicirano, ali ne i djeca. Prije nego što uključite zadatke u potragu, "test" ih na svojim prijateljima ili poznanicima, potražite u koje vrijeme mogu riješiti zadatak. Ako sudionici potraga ne mogu dugo riješiti zadatak, ponudite im upute, za svaki od kojih možete pucati naočale. Možete imati dodatne zadatke na zalihama, u slučaju savjeta, itd.

Što se tiče samih zadataka, može biti:
- charaks;
- Izbori;
- logički zadaci;
- povijesni;
- Igre (na primjer, "krokodil").

3. Ruta prolaze potragu.

Ako se potraga odvija u gradu, možete jednostavno uzeti kartu grada, odabrati najzanimljivije mjesto i staviti pozicije na njih s zadacima. Usput, ako provedete pravu kazališnu potragu, možete pozvati prave aktere koji će biti obučeni u duh vremena ili događaja na kojima se temelji ideja o potrazi. Udaljenosti između točaka treba izabrati na temelju mnogih čimbenika. Ovo je doba sudionika i način na koji su pokret. Ako je to pješačka potraga, bolje je ne napraviti udaljenosti više od 1 km, ali manje od 50 m nije najbolja opcija.

4. Quest Pripus fond.

Naravno, nagrade bi trebale biti povezane s cijelom timom, a ne biti pojedinačni. Osim toga, nagrade moraju primati sve naredbe bez iznimke. Izvrstan dar za pobjednike može biti šalica i zajednička kampanja za cijeli tim na nekom mjestu.

5. Informiranje svih sudionika potrage.

Prvo pripremite popis u kojem ćete uključiti sve što ćete morati sudionicima u potrazi. To može biti kompas, ručka, papir, kartica, štoperica, itd. Distribuirajte ovaj popis sudionicima.

Podsjetite sve da je potraga bolji doći u udobne cipele kako bi prevladali udaljenosti bez ikakvih problema. Sam, samo u slučaju, uzeti setove prve pomoći, gdje će biti žbuka, zavoj, peroksid.

Kako napraviti potragu više zabaviti?

Tako da su se sudionici u potpunosti uklopili u atmosferu igre, prikupljaju telefoni, tablete i sve što vam omogućuje da unesete internet. Samo nepotpuna, karta i kompas - i vidjet ćete kako će sve proći zanimljivi i živi.

Kako napraviti potragu za djecom?

Možete zabaviti djecu na različite načine. Međutim, mnogo bolje ako se sve to odvija u obliku zanimljive igre. Pustolovna potraga u obliku igre - ono što je potrebno za aktivnu djecu. Evo malog primjera.

1. Nacrtajte zanimljivu karticu. Označite ih savjete i rutu. Ako želite dati papir učinak "starenja", uronite ga u kavu i suha. Vežite rubove.

2. Držite sljedeće savjete, neka djeca traže. Pod granama, u blatelu stabla, itd.

3 , Dodajte zadatke i slike na svaki upit. To mogu biti sportski zadaci, logični ili naredbeni zadaci. Glavna stvar je da je bilo zanimljivo!

4. Možete napraviti originalne pokazivače iz djevojačkih materijala.

5. Neke zadatke mogu napisati "nevidljivu" tintu. Da biste to učinili, morate pisati s mlijekom ili limun tintom. Bebe mogu vidjeti što je napisano ako istakneš svijeću.

6. Možete zakopati bocu s zadacima ili se sakriti. Pokraj napuštanja savjeta.


7. Konačni zadatak trebao bi biti blago. Tamo morate ostaviti darove za sva djecu. Ne zaboravite nikoga! To mogu biti kugle, slatkiše, igračke.

Kako napraviti potragu za rođendan?

Potraga za rođendan je individualni dar. Morate nastaviti od onoga što vaša bliska osoba voli. Ako je ljubitelj filmova o fikciji, možete organizirati potragu u stilu nekog filma. Na primjer, na parceli Bondiad ili Terminator.

Ako je rođendanska djevojka oduševljena crtanim filmovima - možete ga organizirati. Međutim, zapamtite da li rođendanska soba će proći potraga, ne morate pripremiti previše složene zadatke i napraviti velike udaljenosti između točaka rute. Ipak, može biti dosadno za jedan. Mnogo je bolje organizirati veseli potragu u društvu prijatelja koji će pomoći nositi se s zadacima.

Uz svakog poslijepodneva, popularnost zadataka raste - sve više ljudi će znati o njima. A mnogi imaju želju da dođe do vlastite potrage na nekom odmoru za svoje rodbine i prijatelje. Izmislite zadatke za potragu nije jednostavan, morat će nazvati za pomoć sve vaše fantazije, mrljanja i snalažljivosti.

Važno je napomenuti da igre s učvršćivanjem zagonetke ne samo djeca, već i odrasli. Već stoljećima, čovječanstvo je došlo do velikog broja otajstava, Sharadu, logičkih zadataka i drugih zadataka, što ne samo da može diverzificirati slobodno vrijeme, već i pomoći u razvoju mentalnih vještina i razmišljanja.

U ovom članku želimo vam reći o tome kako se možete prijaviti u vašoj potrazi vrlo mnogo poznatih i omiljenih zadataka od djetinjstva. Obratite pozornost na glavno stanje - odgovor na zadatak trebao bi biti riječ koja označava bilo koje mjesto ili subjekt, a koji može poslužiti kao osebujna cache. Uostalom, potraga je lanac zadataka, od kojih se svaki skriva na određenom mjestu. Nakon što se nosi s sljedećim zadatkom, igrači prepoznaju ključnu riječ i to ukazuje na njih gdje se kreće dalje. Na prvi pogled, može se činiti da se odgovor u obliku neke riječi dobiva samo pri rješavanju Rebusa, križanja i misterija. Zapravo, možete dobiti riječ čak iu takvoj slagalici kao origami. I kako to učiniti, mi ćemo vam reći u ovom članku.

Kako odabrati ključne riječi za potragu

Baza potraga je kartica s zagonetki i mjesta koja ukazuju na odgovore u ovim zagonetki. Uostalom, kao što smo napisali gore, svi se zadaci skrivaju na raznim mjestima i objektima.

Mjesta i riječi, njihovi dizajnirani, mogu biti uobičajeni, koji se pojavljuju svugdje: krevet, TV, vrata, prozor, itd. A možda postoji specifična, dostupna samo u određenoj sobi ili na određenom mjestu. Na primjer, možete koristiti imena unutarnjih biljaka, knjiga, turističkih suvenira itd.

Ili se događa da jedna riječ za neke ljude ima dvostruko značenje. Primjer je možda ovaj: mačka živi u obitelji, njegovo šašavanje kućanstvo naziva se bar, pa, ili kauč) tako da ova riječ može biti ključ u potrazi. Nakon što je primio riječ "kauč" kao odgovor, igrači neće odmah pogoditi da nije potrebno trčati na pravi kauč, naime na mačku ili na mjesto gdje spava ili jede. Takvi osip trenutci učinit će igru \u200b\u200bzabavnijom i zanimljivijom. Oni će dodati zadatke i zadatke pomoći, pokazat će da je organizator uložio dušu u proces i uzima u obzir interese i ovisnosti o voljenima.

Sličan primjer može se donijeti suvenirima od izleta širom svijeta. Na primjer, visite ploču na zidu - suvenir iz Pariza. Ovo je odličan razlog za dodavanje zadatka potraga, odgovor na koji će biti nešto povezano s Parizom ili Francuskom. Možda čak i riječ "paris" sam.

Takvi se primjeri mogu dati mnogo. Ali nećemo ući u njih, jer je svrha ovog članka dati savjet, kako razmišljati o zadacima za potragu, na primjer, za rođendan. Također analiziramo na specifičnim primjerima kako se prilagoditi i uvesti različite vrste zagonetki u potragu. Naravno, definirat ćemo neke tajne, ali nećemo otkriti sve. Sljedeći primjeri uzimaju se iz naših zadataka, upoznajte se s kojom možete.

Sada se pitamo kako različiti tipovi zadataka "mijenjaju" tako da je odgovor odgovor na njih - ime predmeta ili mjesta. Tek tada možete omogućiti ovaj zadatak potraga.

Vrste vrste za potragu

Uvjetno, sve ogromne vrste vrsta zagonetki i zadataka koje se dijelimo u kategorije. Ispod ćemo pogledati neke od njih.

"Upozorenje-abecedni zadaci"

Njihova suština je ispravno unijeti odgovore (riječi i slova) u potrebnim stanicama. Kao rezultat toga, ključna riječ će se pojaviti u odabranim stanicama, što će voditi igrače na sljedeći zadatak. Klasični primjer takvog zadatka je najčešći križaljku, ispunjavanje koje morate pročitati ključnu riječ u izoliranim ćelijama.

Takve se zadaće mogu pripisati:

  • križaljke
  • grafičke križaljke
  • chainvords
  • zadaci "pjesme" ili "pjesme", gdje trebate unijeti riječi propuštene u tekstu i iz slova u označenim stanicama napraviti ključnu riječ.

"Jednostavni zadaci"

Ključna riječ je dovoljno misterija ili razmjena ili stvar erudicije ili specifičnog znanja. Evo primjera poznate Charade:

Odgovor: Auto + Tina \u003d slika

Primjer pitanja s odgovorom "Ogledalo":

"Rebusi"

Spoj i rješavaju izbijanje potrebni su općenito prihvaćenim pravilima koja se mogu naći na internetu.

Najčešće, Rebus je kombinacija slika, slova i brojeva. Zadatak je ispravno napisati imena tih slika, a zatim dešifrirati ključnu riječ ili frazu.

"Logičke zagonetke"

Kao dio ovog članka teško je opisati sve mnoge načine za korištenje logičkih zagonetki za početne zadatke. Možda ćemo u budućnosti posvetiti ovaj zasebni članak. U međuvremenu, ovdje je jedan dobar primjer kako se slavni tip zagonetki s utakmicama može prilagoditi za korištenje u potrazi:

"Philvords"

Ovdje se mogu postaviti opcije za uporabu. U Philgourdu možete pogoditi riječ, žuriti njegovo pismo među lažnim slovima. U isto vrijeme, sva lažna slova će se ponoviti, a slova ključne riječi će se sastati samo jednom. U tom slučaju, zadatak se mora formulirati na sljedeći način: prijeći sva ponovljena slova, a od preostalog izvršite riječ.

Ili Philvor može biti sjecište mnoštva riječi koje će morati pronaći i izbrisati na poslu. I od preostalih slova treba biti ključna riječ.

Još jedna mogućnost korištenja Philvord je skrivanje među lažnim slovima tri ili četiri riječi, koje će zajedno dati nagovještaj ključne riječi koju trebate. Na primjer, riječi su skrivene na polju abecede: juha, poklopac, kuhinja. Obvezujuća riječ će biti tavka. U njemu i morate sakriti sljedeću puzzle ili konačnu nagradu.

"Pronađite razlike ili dodatni predmet"

Takvi su zadaci su veliki za bilo kakvu dječju potragu, pogotovo kada djeca još ne mogu pročitati, a korištenje verbalnih zadataka ne odgovara vama. Ako zadatak glasi da bi pronašao dodatnu temu, onda možete, na primjer, na slici novogodišnje stabla "sakriti" među igračkama s posudom, perilicom rublja ili bilo koje druge smiješne stvari. Tamo i organizirati još jednu predmemoriju. Ako zadatak treba pronaći razlike, igrači daju dvije slike, na jednom od kojih trebate dati "ključnu" razliku.

"Pronađi predmet bez para"

Kao i prethodni zadaci, dobro su prikladni za djecu. Kartica pokazuje razne objekte s njihovim logičnim parovima. Na primjer: četke - boje, TV - antena, utakmica - vatra, itd. Jedna stvar koju zamišljamo bez para, to će biti ključ.

Možete koristiti na dva načina. U prvom slučaju, labirint će biti konvencionalna zagonetka s višestrukim izlazima. Svaki izlaz mora biti postavljen neki objekt. Jedini ispravan izlaz je postavljen objekt zamišljen u Quest shemu.

Druga mogućnost primjene je zanimljivija za odrasle i djecu koja mogu čitati. Pisma se šire na stazama labirint na takav način da, samo prolaze po pravom putu, možete pročitati ključnu riječ.

"Logički lanci"

Za djecu možete koristiti logičke lance s popisom ponavljanja stavki.

Za odrasle i djecu koji su prijatelji s matematikom, možete doći do različitih lanaca s numeričkim zakonima. Brojevi koji su propustili u njima moraju odgovarati redoslijedu broja slova u abecedi. Pisma su prepuna iz ključne riječi koju trebate.

"Zadaci s prikupljanjem slova"

Značenje zadataka je prikupiti potrebna pisma za sastavljanje ključne riječi. Ovdje možete doći do mnogih opcija.

Na primjer, slova riječi mogu se smjestiti na bilo koju sliku, poželjno tematsku orijentaciju. Odmah podnijeti broj malih fragmenata iste slike. Svaki fragment mora biti u skladu s lokacijom jednog od slova ključnih riječi.

Prikupljanje slova može se rafinirati u tablici na raskrižju, na primjer, imena zemalja i gradova koji su u njima. Takva zagonetka se može obaviti na bilo kojoj temi: literatura, geografija, sport, umjetnost. Ona je ona koja će pomoći uzeti u obzir u igri hobiji i interesi igrača.

"CIFRI"

Bez ovog klasičnog prijema sada nije sada nijedna potraga. Ključna riječ je šifrirana s figurama, piktogramima, cvijetom, pahuljicama, općenito svim relevantnim temama ikona igre. Koristeći abecedu, gdje pismo odgovara svakom znaku, igrači bi trebali čitati poruku, zagonetku ili samo ključnu riječ.

"Zagonetke"

U detalje o korištenju zagonetki u potrazi, zaustavili smo se u članku zagonetke za potragu. U njemu smo rekli o tome kako koristiti zagonetke u potrazi, jer se obične zagonetke mogu pretvoriti u zanimljive zagonetke, pokazali su neke zanimljive ideje, a objavljene su i popise zagonetki o raznim kućanskim predmetima.
Također s popisom misterija o različitim kućanskim predmetima koje možete pročitati ovdje:


"Posebni zadaci s tajnim natpisima"

To su najzabavniji zadaci za potragu. To uključuje zadatke koji koriste simpatičku tintu ili primjenu bilo kakvih manipulacija za manifestaciju poruke na papiru. Tinta, koja nakon sušenja postaje nevidljiva, a kada se zagrijava, očituje, može poslužiti: mlijeko, sok od limuna, otopina škroba.

Također možete prikazati tajni natpis na druge načine. Na primjer, morate uzeti dvije listove papira, staviti ih jedan na drugo i napisati poruku na gornjem listu, povlačenjem čvrsto pritiska na olovku. Na donjem listu na prvi pogled, natpis nije vidljiv, ali ako uzmete olovku i obojite ga, onda će se pojaviti natpis.

Izgleda kao princip rada i takav zadatak: na listu papira pisanja riječi, poruke ili nacrtajte uzorak s bezbojnom voskom svijećom. Ako zatim obojite list olovkom, tajno se tajni slika će manifestirati, jer ostaje bijela.

Zanimljiv zadatak za dječji potraga je poruka koja se može čitati samo s ogledalom. Na listu morate napisati zagonetku ili frazu u zrcalnom refleksiju. Nakon što je primio takav zadatak, igrači bi trebali pretpostaviti da primijeni ogledalo i čitaju tekst.

Razvijanje zadataka za špijunsku potragu neće koštati bez proizvodnje matrice, koji se također može koristiti za dobivanje tajne poruke. Da biste to učinili, uzmite novine clipping, odaberite u tekstu potrebna slova za zamišljenu poruku, a na čistom listu papira čine mjesta na pravim mjestima. Ovaj zadatak je posebno zanimljiv kada igrači pronađu šablonu i novinske isječke u različitim fazama potrage.

Pojedinačne zadatke

Iznad, opisali smo samo mali dio zadataka koji se mogu primijeniti u potrazi. U vama ćete naći mnoge druge originalne iu vlastitim jedinstvenim zadacima.

Pokušavamo uključiti takozvane individualne zadatke u naše zadatke. Oni pomažu personalizirati potragu i dati mu oblik pojedinca, razvijen upravo za određenu osobu ili tvrtku.

Na primjer, zadatak "Naš datum" U romantičnoj potrazi (upućivanje na potragu) izgrađen je na datum datiranja par. Bez sjećanja, zadatak nije moguć. Izgledate kao vrsta zadatka "Poznajete li me dobro" s osobnim pitanjima također su neophodni ako se potraga priprema za voljenu osobu.

Naši zadaci

Razvoj zadataka za potragu ne samo izmišljaju izvorne zagonetke za potragu. Budite sigurni da odvojite vrijeme i zalijepite nekoliko pokretnih zadataka u potragu. Oni će pomoći diversificirati potragu i ne dopustiti da se igrači gnjave.

Kada kupujete većinu naših scenarija, našim klijentima dajemo posebno dizajniran skup aktivnih zadataka za potragu.

Set uključuje zadatke prema kojima igrači moraju napraviti određene aktivne (fizičke ili kreativne) postupke. U slučaju pravilnog izvršenja, oni se prebacuju na sljedeći korak i primati još jednu zagonetku ili zadatak.

Imajte na umu da obično zadaci ne znače sudjelovanje olova u procesu igre, jer Igrači sami pronađu zadatke, oni ih rješavaju sami i sami primaju savjete, gdje tražiti sljedeće. U slučaju, ako unesete aktivne zadatke, sudjelovanje olova postat će obvezno.

Vjeruje se da je organizacija zadataka potrebna, prije svega, fantazija, logika i
kreativno razmišljanje. Bez toga, stvarno nigdje. Ali vrijedi se pamtiti da je u redu
tako da se na kraju ispalo dobar rezultat, ne trebat ćete jednog dana plodonosne
Rad, kreativni tim i pomoći profesionalnim organizatorima.
U nastavku su glavni savjet za one koji su odlučili stvoriti zadatak sami.

1. Odaberite mjesto. Zapamtite da ako je to javni park ili
prepuno mjesto, to jest, vjerojatnost da se vaša ideja može slomiti, čak i
Razumijevanje ovoga. Na primjer, nagovještaj kojeg skrivaš na stablu može
Lako nositi vjetar ili prolazi po ljudima.
Savjet: Najbolje Koristite zatvorene prostore, bilo da je li stan, garaža
Ili osobni račun u uredu. Glavna stvar je pristupiti minimalnom
Broj stranih ljudi.

2. Razbijte stvaranje skripte koja će biti zanimljiva. U istoj temi
Niste ograničenja - odaberite svoju omiljenu knjigu, crtani film, seriju ili
Razviti vaše centre. Napravite tako da su svi sudionici zainteresirani.
Savjet: Ako odaberete zadatke, sjetite se za koje su prvenstveno orijentirani.
Nemojte davati djeci riješiti složene zadatke, a odraslima zatražiti od njih
Loptice

3. Planiranje vremena. Morate znati što trajanje vašeg
Potraga. Ne bi trebalo biti događaj za 5 - 10 minuta, ali ne vrijedi to za to.
Dopustite cijeli dan.
Tip: ne morate učitati potragu s velikim brojem dugoročnih zadataka, jer
U pravilu, sudionici vrlo brzo dosađuju.

4. Zanimljivi rekvizite. Zapamtite da ćete morati pobijediti temu
koji će biti potraga i svaka sitnica pomoći će stvoriti neobičnu atmosferu i
U potpunosti prijenos sudionika u drugi svijet.
Savjet: Nemojte nužno kupiti skupe stvari za dekor. Vidjeti što imaš
Hodao u spremištu, garaža, kontaktirajte svoje voljene osobe, idite
tržišta.

5. Prijavite se u pomoćnike. Iako sam i možete se nositi sa svima
slučajeva koji će pasti na vas tijekom pripreme potrage, ali mnogo
Bit će ugodnije podijeliti sve zadatke između vašeg tima.
Savjet: Zapamtite da ne samo prijatelji, ali i djedovi i bake mogu pomoći
Upoznajte mnogo igara, zadataka iz svog djetinjstva.

6. Ne zaboravite na male darove. Nemate ograničenja u ovome. Ne
Važno je da će biti: slatkiši, simbolička iznenađenja, slova ili
Potvrde.
Savjet: Glavna stvar koja bi trebala primiti vaše sudionike - nezaboravne emocije i
dojam.

7. Iskoristite stručnjake. Čak i ako odlučite sami
Pripremite se i organizirajte potragu ne zaboravite početi tražiti
Profesionalne Quest-sobe u kojima svatko može vidjeti i razumjeti
vlastito iskustvo. I to možete učiniti na: ul. Heroji rada, 7, trvu
"Caravan", 2. kat.
Savjet: ili nas nazovite, i rado ćemo utjeloviti sve svoje snove
stvarnost.

Kako organizirati obrazovnu potragu: metodičke preporuke, pravila za održavanje scenarija potrage za engleskom lekcijom.

Malo o sebi: Moje ime je Vadim Suslov, ja sam učitelj engleskog i ekonomija, scenarist, pisac, poduzetnik. Radio je s djecom različitih uzrasta od 5 do 16 godina.

Što me motivira da stvorim obrazovne zadatke?

Prvo, to je strogi okvir programa. Moramo shvatiti da za 1 godinu ili, na primjer, za 6 godina, dijete neće učiti engleski. Dajte Bogu ako ga probudi za 11 godina. Važno je razumjeti i prihvatiti. Stoga je glavna stvar usaditi interes za dijete, motivirati ga na učenje jezika.

Drugo, mnogim djecom treba individualni pristup, a obrazovni zadaci, u ovom slučaju, služe kao idealan univerzalni alat.

Treće, zadaci pomažu u uključivanju učenika u obrazovni proces s lošim performansama.

I, naravno, što bi moglo biti bolje od dječjih emocija, originalan i čist? Ista dugo očekivana Fidbec, koja je tako čekanja svakog učitelja.

Informacije se apsorbiraju bolje tijekom igre - bilo je i tu je moto. Djeca u dobi od 5,6,7 godina nisu jako zainteresirana za gramatiku ili pravila, zainteresirani su za učitelja i njegov alat.

Sinopsis obrazovni zadatak (na točkama) ili Gaidline za početnike

1. Distribuirajte djecu tiskanu potragu (list s zadacima).
2. Objasnite pravila i postupak za donošenje, instalirajte tvrdo vrijeme.
3. test u beta testiranju Potraga na maloj skupini studenata.

4. Spriječite legendu u dijelovima, nemojte "istovariti" sve odmah ako nije
olimpijada ili natjecanje.
5. Pokušajte napraviti zagonetke paralelno kako bi se osiguralo da su svi sudionici uključeni u proces. U isto vrijeme, ne zaboravite na logiku potraga.
6. Prilikom stvaranja potrage, smislite problem i glatko sažeti igrače u njegovo rješenje. Ako govorimo o osnovnoj školi, pokušajte uvesti negativan lik u igri.
7. Koristite što više alata kada provodite potragu, kao što je sigurna, UV svjetiljka, UV marker, brave kod, itd.

Slični zadaci ne smiju se dogovoriti svaki dan. Dovoljno je do 1-2 mjesečno, prije svega, kako bi se osigurao materijal koji je prošao.

Je li teško provesti takav zadatak? Ne, nije teško. Za jednostavan zadatak imati ovaj skroman skup:

  • Waterman
  • Obojeni markeri ili markeri
  • Škare
  • Papir
  • Olovke
  • Prstohvat fantazije

Kao što se moje iskustvo pokazuje, optimalan broj sudionika U jednom timu - od 4 do 5 osoba.

Teme mogu biti: Olimpijada budućnosti ili istrage stoljeća.

Prema studijama, najpopularnija tema potrazi su zatvor ili pljačka. Ove teme su univerzalne, oni su jednako kao i muškarci i žene, a istovremeno se mogu prilagoditi za edukativne zadatke.

Na primjer, Legenda može biti sljedeća: učenici su bili zaključani u prtljažniku na brodu "neznanje".

predlažemveć spremno skripte za obrazovnu potragu. Skripta je provjeravala u otvorenom svijetu.

Obrazovni zadatak na engleskom jeziku

Uveden scenarij:
Igrači su skupina profesionalnih sportaša olimpijaca iz budućnosti. Legenda (govori igračima ili propisan na listu s zadacima): tako da je daleko budućnost došla u dvorištu od 2166. Mnogi ljudi koji su poznati u 21. dobi su doživjeli značajne promjene: leteći automobili, ekologija skrb, vegetarijanci društvo i još mnogo toga. Uključujući i sportove, ili radije, olimpijske igre, sada u sportašima nisu cijenjene, ali znanje ili vještine. Dakle, danas je došlo do vas tog dana, koji se raduju svim sportašima iz cijelog svijeta. To je ovdje i sada, morate se pokazati i otkriti sve svoje vještine i vještine. Ne zaboravi to vaš cilj - To je postići moguće točke i ući u vrhunsku ocjenu. Kao što znate, svi pobjednici dobivaju nagradu.

Dakle, vaš tim je spreman, vrijeme je prošlo!

Specifičnost potrage:

  1. Prije potrage, svi timovi distribuiraju posebne listove s zadacima.
  2. Zadaci su malo, svi su dizajnirani 15-20 minuta.
  3. Igrači će morati popuniti nekoliko polja u listu s zadacima (Quest Sheet), pa se preporučuje da se igračima pruži ručku ili olovku.
  4. Za provedbu potrage potrebne su sljedeće stavke ili rekvizite:
    olovke, ručke, listovi s zadacima, 2 Watman listova (nekoliko), projektor i
    olovo - glumac (ali to je moguće bez njega), tajmer, snimač s snimanjem, plutom
    stajati (kako u školama), obloge za oči (4 komada), teniske kuglice, plovila 4
    stvari s punjenjem, zviždukom i vizualnim pokretanjem.
  5. Sustav poticaja - tri ekipe koji su pali u gornju ocjenu primaju nagrade:
    porsche Brand Car, Životna karta, ulaznica za planetu Engleska.
  6. Za prolaz zadataka (prepreke), igrači primaju bodove.
  7. Igrači moraju pažljivo pročitati zadatke.

Quest napredak:

Igrači uzimaju listove s zadacima (zadaci) i Čitati legendu, Tijekom čitanja legende igrači shvaćaju da su igrači i da ih neka vrsta natjecanja čeka.

Nakon čitanja legende, igrači će morati popuniti polje na vrhu quest list. U slobodnom polju "tim:" igrači moraju smisliti i ući daljeengleski jezikime njegovog tima.

Tim: (na primjer: lisica, loptice)

Zadatak broj 1 (na Watmanu)

Nakon što su igrači ušli u ime tima, oni idu watman s karakterističnim brojem (pod brojem: jedan).

Što je Watman: Osim brojki, igrači će također vidjeti igrače na Watmanu, a ispod njega je šifrirana poruka i mala križaljka (5 riječi).

Dešifrička poruka: pMIZB N. (Ikona srca ili slova u srcu s naznakom sljedećeg zadatka) može samo uz pomoć "Master of Letter" (pismo iz kojeg počinje kodiranje), koristeći šifru Julia Cezara.

Šifra Julia Cezar

Cipher caesar - To je oblik zamjenske šifre, u kojoj je svaki simbol u otvorenom tekstu zamijenjen sa simbolom koji se nalazi na nekom trajnom broju položaja lijevo ili desno u abecedi. Na primjer, u šifru s pomicanjem na desno na 3, a to bi bilo zamijenjeno s G, B će postati d, i tako dalje.

Kako bi dobili "majstor slovo" i riješio šifriranporuka - igrači moraju pogoditi križaljku (nalazi se na istom listuwatman).

Križaljka se sastoji od pet riječi i apsolutno uveden, tj. Da biste to riješili, morate dosljedno unijeti riječi, ali slike se koriste kao pitanja (crteži ili nešto drugo). Podijelite svaku sliku kao polje u morskoj bitku.


Križaljka crtanje

Pitanja / odgovori

  1. Što vidite na slici? Životinje
  2. 3x1 (ovce)
  3. 2x5 (svinja)
  4. Životinja s dugim vratom? (Žirafa)
  5. Ovo pismo je u abecedi između prvog slova odgovora na četvrto
    pitanje i vi (vi - i)
  6. Igrači su dešifrirali kod i primili sljedeću poruku: "Srce" (može biti u engleskom srcu f).

Koristeći dešifriranu poruku, igrači razumiju što se štand trebate ići dalje, a koju karticu treba izvući iz sljedećeg tablice.

Za ovaj zadatak igrači će dobiti maksimum 5 bodova, Prema odluci olova.

Broj zadatka 2 (štand)

Sljedeći stalak je nacrtano srce. Na stolu blizu stajališta nalazi se 10 karata s raznim zadacima (na prednjoj strani kartice, igrači vide slovo engleske abecede). Okretanje s pismom, Igrači će otkriti zadatak.

  • Govorite 5 min pomoću škripavog glasa.
  • Nakon svake riječi govoriti riječ, gospodine 10 minuta.

Zadatak da prođe prethodni zadatak i ne nagađanje na "kava" i povuče karticu od prvog dana s željenim zadatkom.

Za izvršenje tog zadatka, igrači će dobiti najviše 4 boda (prema odluci olovo).

Zadatak broj 3.

Igrači moraju napraviti Seldie s vođenjem na njegovoj pozadini i postavite u Instagramu ili drugoj društvenoj mreži s Hashtegh (na primjer) # scenarioseestclaud, # Questplanetingland

Za obavljanje ovog zadatka će dobiti najviše 4 boda (na diskreciju olova).

Zadatak broj 4.

Dekterija zadatka. Zadatak je jednostavan i provodi se (i procjenjuje) olovo: recimo frazu i istovremeno bacite i uhvatite loptice (tenis).

  • - Bilo da je lijepo vrijeme
  • Bilo da je vrijeme hladno
  • Oro jesu li vrijeme ne.
  • Hodat ćemo zajedno.
  • Bez obzira na vrijeme
  • Volimo li to ili ne. "

Nakon ocjenjivanja vodećih igrača dobivaju bodove od 1 do 5. i čine riječ od slova na lopti (igrači mogu dobiti dodatne točke) " hrabrost " - hrabrost.

Zadatak broj 5.

Svi igrači čekaju na stražnju stranu na hrabrosti. Igrači (cijeli tim) vezuju oči. Moraju gurati ruku u određena četiri niše. Možete izabrati: Vase, banku, rupu, šešir. Nakon toga, da se tamo zavaravaju (iznutra) subjekt i opisuju ga engleskim riječima, a drugi članovi tima moraju to pogoditi i ispuniti slobodne stanice u popisu Quest.

Poteškoća i specifičnost je da pored opisa, igrači će morati gurati ruku u različitim plovilima s "plodnim sadržajem (U taktilnom planu). " Primjer punjenja plovila "vaskular": Plovilo s kukcima (igračka), posuda s vretenom ili kosom, posudom s rižom, posudom s pužcem, posudom s lego ili vodom.

Opisni objekti (Popularne riječi):

  • zvjezdica (igračka)
  • knjiga ili plastična vilica
  • prsten
  • naočale, kamen (cvijet)

Bilješka: Posude ili kutije nalaze se na stolu.

Za WoW efektU vrijeme prolaska zadatka za hrabrost, vrijedi koristiti lokalne zvukove (iz stupca) od "horor / horor filmova".

Sigurnost: Preporučljivo je koristiti plastične plovila tako da se ne slome, a nije bilo oštećenja fragmenata.

Zaključak

Igrači idu u školski odbor. Rezultat igrača bilježi vodstvo, nakon čega napuštaju područje potrage.

Čestitamo od olova!

Prilog 1.Sadržaj Popis potrage (za igrače)

Igrači su skupina profesionalnih sportaša olimpijaca.
Legenda (govori igračima ili propisanim na listu s zadacima):
Tako je došlo do daleke budućnosti u dvorištu od 2166. Mnogo poznatih u 21
stoljeću stvari su pretrpjele značajne promjene: leteći automobili, briga
ekologija, vegetarijanci i još mnogo toga. Uključujući i dobio i dobio
sport, ili radije - olimpijske igre, sada u sportašima nije cijenjeno,
i znanje ili vještine. Dakle, danas je došlo do tebe danas
Što se raduje svim sportašima iz cijelog svijeta. To je ovdje i.
sada, morate se pokazati i otkriti sve svoje vještine i vještine. Ne
zaboravite da je vaš cilj postići bodove i ući u vrh
ocjena. Kao što znate, svi pobjednici su nagrada. Tako, tvoje
tim je spreman, vrijeme je otišlo!
✔️ Čekate prepreku.
✔️ Povucite željenu karticu. Pomoći ćete vam da pronađete u dekodiranju nepotrebne
pismo.
✔️ Govorite frazu i istovremeno bacite i uhvatite kuglice.
✔️ Biti hrabar i pametan. (4. slobodna polja)
✔️ Konačni offset. Kažu četiri "nutsased" riječi.

Vadim Suslov. Nadam se da je moj članak bio koristan! Također možete naručiti moju knjigu "Quest" - naći ćete sve odgovore na vaša pitanja o zadacima. Ako postoje pitanja, napišite mi putem e-pošte ( [Zaštićeno e-poštom]) Ili potražite Vkontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Moja web stranica: www.quest-cloud.biz

Kada planirate dječji praznik, najlakša je opcija kontaktirati ljude koji se profesionalno bave organizacijom praznika. Oni će vam ponuditi mnogo opcija za provođenje, razne vrste zabave, među kojima su danas posebno popularni zadaci.

Potraga - Ovo je lanac zadataka, koji se odnose na bilo koju temu, zajednički cilj.

Nije iznenađujuće da su djeca oduševljena zadacima, jer toliko vole rješavati tajne, kako bi otišli na cilj i rezultiraju tako željenom nagradom.

Ali organizirati fascinantnu potragu, ne nužno kontaktirati nikoga. Uključivanjem smjese i fantazije, bilo kojem roditelju pod moć da napiše skriptu svoje posebne potrage, koji će biti sastavljen s unosom hobijima, interesima vašeg djeteta. I takva potraga će biti vrijednija, jer ste uložili dušu u nju, pa čak i zanimljiviji, jer tko, kako ne znate nego za zanimanje vlastitog djeteta.

Da biste pripravili skriptu, trebate zadatke za potragu za djecom. Razmotrite različite mogućnosti za dječje zadatke, koji, koji, možete napraviti svoj jedinstveni scenarij.

Da biste je pročitali, morate napraviti određene radnje. Primjeri takvog slova:

  • natpis s mlijekom. Manifestira se kad se grije. Da biste to učinili, trebat će vam utakmice ili lakši, tako da se takav zadatak ne može dati djeci. Ali čak i ako napravite potragu za školcima, u ovoj fazi poželjno je sudjelovati ili barem prisutnost odrasle osobe u sigurnosne svrhe.
  • voska svijeća ili kreda. Papir s vrhom mora biti oslikan olovkom tako da se natpis manifestira. Izvrsna mogućnost sigurnog zadatka.
  • napredni natpis. Mi uzimamo dvije listove papira, stavite mekanu površinu i napišite poruku tako da je utisnuto na donjem listu. On će biti naše tajno pismo. Da biste pročitali natpis, to je isto kao u prethodnoj verziji, morate slikati.

Križaljka

Može se lako kompilirati neovisno. Na primjer, pretpostavljam sljedeću fazu će biti riječ "sunce". Za svako slovo izmišljamo drugu riječ: slovo "c" je pas, itd. Štoviše, to ne mora nužno biti prvo slovo riječi. Tada odabiremo vodeće pitanje ili zagonetku. Odgovori se uklapaju u stanice i rezultat je riječ-vrh u jednom od stupaca. Slikan je u nekoj boji. Primjer takve križaljke možete pogledati ovdje.

HID savjet

Za takvu vrstu zadataka, spremnik s pijeskom, bilo koji žitarica ili tjestenina, u kojoj je kapsula skrivena s naznakom. Također možete koristiti kantu za vodu.

Takvi su zadaci prikladniji za potragu, koji se provodi u prirodi.

Možete sakriti vrh, a ne u spremniku, već na određenom području. Može biti malo grmlja ili gusta trava.

Kviz

Jedna ili više pitanja, rješavanje koje, sudionici dobivaju savjet. Poželjno je da se pitanja kviza kombiniraju s jednom temom. To mogu biti fraze iz bajki, za koje trebate pogoditi samu tajbu.

Više Opcije kviza:

  • uzimamo nekoliko stavki ili slika, morate pogoditi iz kojih film ili crtani film ove stavke;
  • geografski kviz - pogodite zemlju, gradove;
  • kviz s pitanjima o životinjama, pticama ili insektima;
  • kviz s pitanjima o kućanskim aparatima ili o svim predmetima koji se koriste u svakodnevnom životu.

Ako se potraga održava s učenicima, kviz se može posvetiti bilo kojem predmetu koje studiraju u školi. U tom slučaju zadatak ne samo da će biti fascinantan, već i koristan.

Labirint

Prikladniji za prirodu, ali kod kuće se može organizirati. Na ulici, može biti rastegnut užad, između koje trebate puzati, ili tunel grana - već je potrebno gledati iz prisutnosti materijala.

Kod kuće možete koristiti poseban dječji tunel ili povući vrpcu između zidova u hodniku.

Misterija

Može biti iu prozi i u poetskom obliku. Zaklada je ključ sljedećeg zadatka.

Za komplicirati zadatak, napišite zagonetku leđa unaprijed - onda će djeca morati pokušati pročitati, a onda samo pogoditi.

Rebus

Prikazujemo ključnu riječ pomoću Rebusa. Rebus se može odabrati spreman, ali možete smisliti sami.

Puzzle

Predupiramo riječ ili sliku na papiru, lijepljenju papira na gustoj kartonu i izrežite na dijelove. Zadatak djeteta je preklopiti slagalicu da dobije nagovještaj.

Riječ šifriran pomoću tipki telefona

Postoje slova na telefonskim gumbima, što znači da se svako slovo u riječi može odrediti. Ali svaka znamenka odgovara nekoliko slova, što komplicira zadatak. Takvi zadaci su pogodni za školske djece, djeca se ne mogu nositi s njima.

Ikone šifrirane riječi

Svako slovo abecede označeno je nekim znakom - krugom, kvadratom, zvjezdicom. Djeca daje šifru od znakova i abecede sa simbolima. Njihov je zadatak odabrati slova što je prije moguće i riješiti riječ.

Pronađite 10 razlika

Poznata zabava od djetinjstva - usporedite dvije slike i pronađite razlike. Sasvim je moguće napraviti zadatak za dječju potragu. Tim koji traži razlike mnogo je zabavnije i zanimljivije.

Relej

Ovo je količina potrage u prirodi. Varijacije relej je vrlo mnogo. Možete doći sa svojim vlastitim, stilizirati ga pod temama potrage. Na primjer, ako je potraga posvećena novoj godini, onda djeca mogu umjesto lopte prenijeti jedni druge igračke snjegovića ili vrećicu Djeda Mraza s darovima.

Tko je ovdje višak?

Djeca se nude nekoliko riječi ili slika. Njihov je zadatak odrediti koji je objekt ili riječ extra. Prekomjerna riječ je samo ključ za sljedeću fazu. Mogućnost komplikacije - svaku riječ koju napravim misterij ili rus, onda djeca prvo trebaju riješiti riječi, a zatim pretražiti među njima je suvišno.

Računati

Prethodno pripremite kartice s uputama, na svakoj kartici - riječ i broj. Da biste saznali koju riječ i postoji ključ, morate nešto brojati. Možete brojati korake u ulazu, trgovinama ili drveću na ulici, prozori u kući itd. Ispunite zadatak - potrebno je izračunati nekoliko objekata, zatim preklopiti ove brojeve da biste dobili ključ.

Pronađite željenu kutiju

Potrebno je pripremiti nekoliko identičnih kutija, u kojem je jedan od njih ključ ili riječ. Zadatak sudionika je otvoriti sve kutije. Opcija je složenija - u svakom stavljenju na ključ, ali samo jedan od njih dolazi do dvorca, ili u svakom komadu na komadu papira, ali samo na jednom od njih nagovještaj.

Refleksija zrcala

Pišemo riječ ili zagonetku u mapiranju zrcala. Sudionici moraju pretpostaviti da je potrebno primijeniti zrcalo za čitanje. Usput, ogledalo se također može sakriti, čime se zadatak čini još zanimljivijim.

Opći pravila zadataka

Ovdje su samo osnovne opcije za zadatke, možete ih uzeti kao osnova ili doći do vlastite, ali u isto vrijeme morate slijediti nekoliko pravila:

  • svi zadaci ne bi trebali biti u opasnosti. Ne možete prisiliti dijete da se okrene preko rijeke ili da osuši vatru;
  • zadaci moraju odgovarati doba sudionika kako bi ih mogli riješiti. Ali u isto vrijeme, ne bi trebali biti previše jednostavni;
  • staze Quest trebaju se kombinirati s jednom temom, glatko se kretati jedna u drugu, poravnati se s logičkim lancem;
  • na kraju sudionika treba čekati nagradu, a on mora biti takav da nitko ne razočara. Ako je igra naredba, onda bi nagrada trebala biti dizajnirana za cijeli tim. Opcionalno, možete dati male nagrade na svakoj fazi prolaza.

Nadamo se da će vam naši upita pomoći i organizirati svoj izvorni i fascinantni dječji zadatak!