Legionları dəstəkləyən döyüşçülər. Şagirdlər III. Qəhrəman İnkişafı haqqında Oxatan üçün ən yaxşısı nədir

45 11

Şagirdlər III: Rönesansın çıxma tarixi : 2009
Şagirdlər III: Undead Hordes Yayım Tarixi : 2010
sayt: torrent-games.info
İnkişaf etdirici : .dat
Nəşriyyat : Akella
Platforma : PC
Sistem tələbləri:
Şagirdlər III: İntibah
Ating Əməliyyat sistemi : Windows XP / Vista
√ Prosessor : AMD 4800+ və ya Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Video kartı : ATI Radeon 1900 və ya NVidia 7600 (DirectX uyğun), 256 MB
√ səs kartı : DirectX 9.0c uyğun gəlir
: 4 GB
Şagirdlər III: Ölülər Ordusu
Ating Əməliyyat sistemi : Windows XP / Vista / Windows 7
√ Prosessor : AMD 3000+ və ya Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1 GB
√ Video kartı : ATI Radeon 9600 və ya NVidia (DirectX uyğun), 128 MB
√ səs kartı : DirectX 9.0c uyğun gəlir
Hard Sabit diskdə boş yer : 10 GB
Buraxılış növü : Lossless Repack
İnterfeys dili : rus
Səs dili : rus
Tabletka : Keygen (əl ilə) / Avtomatik aktivləşdirmə (istəyə görə) Təsvir:
Şagirdlər III: İntibah
Əfsanəvi layihənin davamı, haqlı olaraq növbə əsaslı strategiya janrında ən yaxşılarından biri hesab olunur. III şagirdlər: İntibah dəhşətli canavarlar və cəsur qəhrəmanların yaşadığı gözəl bir fantaziya dünyasıdır. Dönüşə əsaslanan strategiyaların kanonlarından kənara çıxmadan, oyun bu növə bir çox yenilik gətirir və özlərini sehrli orduların əsl liderləri kimi hiss etməyə imkan verir.

"Disciples III: Renaissance" da oyunçu üçün üç yarış olacaq: Empire, The Legions of the Damned and Elf Union. Hər birinin öz qəhrəmanları və personajları var, istər döyüşçülər, istərsə də sehrbazlar olsun, həm də orijinal binalar ağacı. Oyun tamamilə üç ölçülüdür: statik bir şəkil əvəzinə şəhərlərin və döyüşçülərin ətraflı 3D modelləri sizi gözləyir. Quruluş menyusu da dəyişdi. Bir bina seçdiyiniz zaman, müvafiq döyüşçünün inkişaf yolunu təyin edən təkmilləşdirmələrin siyahısı göstərilir. Bütün bunlara əlavə olaraq oyunçulara tamamilə yeni döyüş sistemi təqdim ediləcək.

Şagirdlər III: Ölülər Ordusu
Amansız və amansız irqin - Ölülər Ordusunun əsas rol oynayacağı Nevendaar tarixində yeni bir mərhələdir. Bu, həyatdan məhrum olan, lakin hiss etmək qabiliyyətindən məhrum olmayan qəhrəmanların ölüm tanrıçası Mortis adına dəhşətli bir intiqam aldıqları fədakar sevginin və tükənməyən şöhrətin bir hekayəsidir. Oyun xüsusiyyətləri:
Şagirdlər III: İntibah
»Şagirdlər dünyasının orijinal fantaziya tərzi, realist bir ifada
»Üç kampaniyada bir-birinə zidd olan 3 oynanabilir yarış
"Həm qəhrəmanlar, həm də adi döyüşçülər üçün geniş fərdi parametrlər dəsti ilə inkişaf etmiş bir rol oynayan sistem
"Ən son texnologiyanı dəstəkləyən güclü qrafik mühərriki
»150-dən çox unikal simvol
"80-dən çox sehr
"Taktiki planlaşdırma üçün imkan yaradan düşüncəli növbə əsaslı döyüş sistemi
"Qəhrəmanların görünüşünü əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirən çox sayda avadanlıq növü

Şagirdlər III: Ölülər Ordusu
"Ən çox gözlənilən yarış Undead Ordadır!"
»70 saatdan çox oyun - əvvəlki hissədən daha çox!
»2 hekayə personajı, Undead Hordes-ın 4 lideri, 2 boss və 50-dən çox yeni bölmə
»Məşhur misilsiz qotik atmosfer
"Şagirdlər seriyasındakı ən uğurlu kitabın müəllifindən dramatik və tutucu bir ssenari -" Qiymətli Qan "Yekaterina Stadnikova
Xüsusiyyətləri yenidən qablaşdırın:
Şagirdlər III: İntibah


  • Oyun versiyası - 1.06.3

  • Şagirdlər III: Ölülər Ordusu
  • Heç bir şey kəsilməyib / dəyişdirilməyib
  • Oyun versiyası - 1.04
  • Quraşdırma müddəti - 15-20 dəqiqə

  • Bu gün dat və Akella tərəfindən oyunun necə buraxıldığı barədə danışmayacağam. Bunun əvəzinə oyunun üçüncü hissəsində daha uğurlu oynamaq barədə bəzi qeydlər yazmağa qərar verdim.

    Oyunun xüsusiyyətləri haqqında qısa məlumat

    Şagirdlər seriyasının bilicilərinin xatırladığı kimi, oyunda dörd növ qəhrəman var - Warrior, Archer, Archmage və Thief. Əsas dəyişikliklərdən yalnız oğrular təsirləndi. İndi digər üç tiplə bərabər bərabər heyət liderləridir. Daimi oğurluqlar, zəhərlənmə və düşmən liderləri ilə duellər keçmişdə qaldı. Niyə? Çox sadədir - oğurlamaq və ya bir duelə meydan oxumaq üçün əvvəlcə qəhrəmanı inkişaf etdirib uyğun bacarıq əldə etməlisən.

    Yeri gəlmişkən, oyundan əvvəl Rəbbin seçimi barədə. Əvvəlki kimi, bizə üç seçim təklif olunur - Komandir (hər növbə üçün% 15 sağlamlığın bərpası), Mage (hər növbədə bir deyil, iki sehr qurma qabiliyyəti) və Ruler (hər növbədə 30% daha çox resurs). Hər hansı bir kampaniyanın keçməsi üçün Ümumi seçməlisiniz. Resurslarla problemlər nadir hallarda olur (ümumiyyətlə birinci və ya ikinci tapşırığın əvvəlində, sonra ciblərinizdə sata biləcəyiniz bir çox zibil var) və meşəyə nə qədər dərindən girsəniz, o qədər də mənbəyə ehtiyac azdır. Sehrlər ümumiyyətlə maraqlı bir mənzərədir. Əvvəlki hissələrdə bir növbədə bir dəfə istədiyiniz qədər fərqli sehr hazırlaya bilərsiniz (iki dəfə, əgər sehrbaz lord seçilsə). Kaş ki, kifayət qədər mana olaydı. İndi hər dəfə yalnız bir sehr yazmaq imkanınız var. Bir dəfə. Bir sehrbaz lord seçilmişdisə - iki dəfə. Ümumiyyətlə, kampaniyada belə bir lordun mənası azdır. Hərçənd bir insana qarşı oynayırsınızsa, deməli mənası var. Güclü bir düşməni bir neçə dəfə döyüş sehrləri ilə vurmaq, paltarlarını götürüb sakitcə atmaq olar. 😉 Düzdür, bunun üçün təcrübə əldə etməyəcəksiniz. Ancaq canlıdırlar və bir dəstə yeni faydalı şey var.

    Döyüşçü üçün ən yaxşısı nədir?

    Qəribədir ki, döyüşçülər ümumiyyətlə yaxın məsafədən vuruşurlar. Buna görə, Güc, rəqiblərinə daha çox zərər verməsi üçün Dözüm (daha uzun müddət mübarizə aparmaq) və Zireh (daha az zərər almaq) üçün vacibdir.
    İkinci başda Təşəbbüs (başqalarından əvvəl hərəkət etmək üçün), çeviklik (daha çox tənqidi vurmaq üçün) və çeviklik (hücumlardan daha çox qaçmaq üçün) vacibdir.
    Həmişəki kimi döyüşçülərin zəkaya ehtiyacı yoxdur. Niyə döyüşçünün başı lazımdır? Dəbilqə taxmaq və orada yemək yeymək. 🙂

    Oxatan üçün ən yaxşısı nədir?

    Çeviklik və çeviklik atıcılar üçün vacibdir. Sonra təşəbbüs və dözüm var. Zəka və Gücə ehtiyac yoxdur.

    Sehrbaz üçün ən yaxşısı nədir?

    Bir sehrbaz üçün ən vacib stat Zəkadır. Ancaq yumurta başınız, daha çox sağlamlığı varsa mütləq daha uzun yaşaya bilər. Çeviklik və Təşəbbüs də əlverişli olacaqdır.

    Hırsız üçün ən yaxşısı nədir?

    Bu uşaqlar üçün ən başlıcası Çeviklik, Çeviklik, Dözüm və Gücdür. Çünki onlar olduqca zəifdirlər, ancaq ümumiyyətlə qısa məsafələrdə çalışmalısan. Təşəbbüs əlbətdə ki, vacibdir. Ümumiyyətlə, hamı kimi.

    Zireh səviyyəsini 99-dan çox etməməyi məsləhət görürəm. 100 və daha yüksək bir zirehlə qəhrəmanı "sındırmaq" çox çətin olur və əksər düşmən bölmələri heyətinizin qalan hissəsinə hücum edərək qəhrəmanınıza məhəl qoymur. Əsgərlərinizin ümumiyyətlə liderdən daha az sağlamlığı olacaq və bu səbəbdən düşmənə tankın yanından keçmək üçün bir səbəb verməmək yaxşıdır.

    Kimyagərlik mağazaları tapdığınızda, xüsusiyyətlərində davamlı artım verən iksirlər üçün vəsait tapmağa çalışın. Bu, qəhrəmanı "tank" vəziyyətinə sürətlə inkişaf etdirməyə imkan verəcəkdir.

    İkinci və ya üçüncü missiyadan başlayaraq xəritədə və hər cür kiçik tapşırıqda qaçmaq üçün əlavə bir qəhrəman almaq mantiqidir. Növbəti missiyalarda (və ya ölümdən sonra) qalada belə bir qəhrəman almaq olar. Bunu etmək üçün satın alarkən "Liderlər" sekmesinden "Veteranlar" sekmesine keçməlisiniz. Qəhrəman səviyyəsindən asılı olaraq mal olacaq, lakin artan xüsusiyyətlər onun yanında qalacaq və qiymətə təsir göstərməyəcəkdir. 😉
    Sonradan belə bir qəhrəman zəif düşmən bölmələrindən ərazilərin özünümüdafiə üçün məqbul bir səviyyəyə qədər inkişaf etdirilə bilər. Bəli, bu qəhrəmanın qarderobunu yeniləməyi unutma - iksirlərlə birlikdə əşyalar onu gücləndirəcəkdir.
    Hansı növ əlavə qəhrəman götürmək lazımdır? Kampaniyalardakı əsas xarakter Döyüşçüdür. Buna görə ikinci bir döyüşçü götürmək üçün bir səbəb görmürəm. Qalanlardan - istənilən. Lənətə gəlmişlərdən bir oğru götürdüm - uçur, şık görünür və oğru fişləri ilə maraqlandım. Elflərdən bir dryad götürdüm, çünki Gildiya qurmaq istəmirdim və oxatanları da sevmirəm.

    Nəticə

    Ümid edirəm bu məqaləm ən yaxşı növbə əsaslı strategiyaların üçüncü hissəsini daha səmərəli oynamağınıza kömək edəcəkdir. Daha sonra bölmələrin tərkibi və şəhərlərin inkişafı ilə bağlı tövsiyələr vermək niyyətindəyəm.

    Lənətə gəlmişlər


    Təsvir:

    Başqaları kimi, müvəqqəti enerji partlayışlarına məruz qalırlar. Döyüş əsnasında dəli olurlar, özlərini və başqalarını ayrı-seçkiliksiz məhv etməyə başlayırlar, sadəcə əsrlərin əzabı ilə əzab çəkən qəzəbin bədənlərini tərk etməsinə icazə verirlər. Böyük güc, sonsuz qəzəb və dərinə toxunulmaz dəri bütün canlıları dünyanın ən ucqar sərhədlərinə qədər titrəyə vadar edir. Lənətlənmişlərin legionları, ən uca tərəfindən cəhənnəmə atılan Besresenin toxumu, ət əti və vassallarıdır. Qaranlıq saatda göründülər və qaranlıqları Nevendaara aparırlar. Bütün düşüncələri güc qazanmağa, ağasını azad etməyə və ona xəyanət edəndən intiqam almağa yönəlib. Daş ürəklərində od yandırır. Bütün canlılara, hətta qardaşlarına nifrət atəşi, güc, güc və məhv olmaq arzusu susuzluğu. İnsanların dəyər verdiyi hər şeyi mənimsəyən bir daş: sevgi, mərhəmət, dostluq. Bütün bunlar onların gücüdür və bunların hamısı onların lənətidir.

    Yeraltı dünyanın qapıları hər bir insan üçün açıqdır. Yıxılan mələyə bir qurban kəsin: keçmişi yandırın, küllə uçub getsin, Uca Allaha nifrət edin. Güclü olun və bəlkə ürəyinizdə qaranlıq bir alov alovlanacaq. Və sonra daşa çevrilir və insan olmağın nə olduğunu unutursan. Besrezen sizi görəndə bir mükafat alacaqsınız: bədəniniz də dəyişməyə başlayacaq. Sadiq və şiddətli bir vassal olun, onda siz onlardan biri olacaqsınız. Güclü, tənha, qürurlu. Lənətə gəldi.

    Bütün cinlər ağalarına xidmət edir, hər biri özünə xidmət edir. Lənətlənmiş hüquqlar cəmiyyətində, ən güclü, hiyləgər və hesablayıcı. Xəyanət yaxşıdır, yoldur. Güc orada möhkəmlənmək üçün bir yoldur. Ağıl heç kəsi içəri buraxmamağa imkan verəcək. Ancaq Şeytan Yaratıcısına xəyanət edən cəzalandırılacaq, çünki Uther son böyük müharibələr zamanı cəzalandırıldı. Çünki heç kim Besresendən yüksək ola bilməz. İndi, daxili çəkişmələrin nəticələrindən qurtulan cinlər, yaratdıqları şeyləri etməyə davam edirlər: Uca Yaradanın yaratdıqları ilə intiqam almaq. Həmişə bunu edəcəklər.

    Lənətlənmişlərin Legionlarının Tağı:

    Gerbin mərkəzi elementi, qara çöl donuzunun başı qırmızı günəşi yeyən bir qalxandır. Əsas rəngin nə olduğunu müəyyənləşdirmək bir qədər çətin ola bilər. Bəlkə çirkli qızıl və ya gümüşdür ... ya da sonuncunun dumanlı kölgəsidir. Bundan əlavə, baza bir çox çatlar və damarlarla örtülmüşdür. Nə olursa olsun, bu rəng metalı simvollaşdırırdı. Gerbin tutqun tonları lənətlənmiş Lejyonların qaranlıq və dağıdıcı təbiətini simvollaşdırır.

    Donuzun başı cilovlanmamış hirs və aqressiv gücü simvollaşdırır. Bu heyvan istibdadın simvolu kimi də tanınır. İki möhtəşəm lava əjdahası, lənətlənmişlərin Legionlarının qalxanında dayanır. Ona zəncirləndilər və həqiqətən özlərini azad etmək və qandallarını gəmirmək istəsələr də, bunu edə və qaça bilmirlər. Həbs edilməsələr də, Nevendaar dünyasını məhv edə biləcək pis, idarəsiz bir güc müəyyənləşdirirlər. Üstəlik, zəncir həmişə köləlik anlamına gəlmişdir. Betresenin taxtında zəncirlənmiş Tiamata da bənzəyir. Şeytan Rəbb həqiqətən dəhşətli və dağıdıcı bir şey etmək istədikdə, əsir canavarı azad edəcəkdir.

    Oyun mühərriki Oyun rejimi Sistemli
    tələblər

    Windows XP / Vista, Intel Pentium 4 2 GHz prosessor, 512 MB RAM, 128 MB yaddaşa sahib GeForce 6800 GT video, DirectX 9, 12 GB sərt disk sahəsi,

    Aktivləşdirmək üçün İnternet bağlantısı tələb olunur

    Nəzarət Veb səhifə

    Şagirdlər III: İntibah (Disciples III: Renaissance) .dat studiyası tərəfindən yaradılan, əvvəl qaranlıq fantaziya elementləri olan bir dönüşə əsaslanan strategiya / RPG kompüter oyunudur. Şagirdlər seriyasındakı üçüncü oyun.

    Oyun prosesi

    Baş rol

    • Yseril - Göyün nəhəng gücünü ələ keçirən və Uca Uca xatirinə xarabalıqlarda yeni bir dünya yaratmaq üçün bütün Nevenddarları məhv etməyi planlaşdıran bir mələk. Bunun üçün İnoel göndərdi. Lakin İnoel hədəfini tərk etdi və Yseril insanlar və elflərin birgə səyləri ilə məğlub oldu.
    • Inoel - Göyün sirli elçisi. Yzerilin Nevendaarı məhv etmək üçün göndərdiyi gözəl və saf bir mələk. Nəticədə, Yzeril ilə döyüş üçün qəhrəmanlara bir portal açaraq ölür.
    • Johann IV - ölümsüzlüyə qovuşmaq üçün bir mələyin gücündən istifadə etmək niyyətində olan qəddar inkvizisiya başçısı. Bu məqsədlə quldurları və quldurları işə götürdü. Lambert məğlub oldu.
    • Lazguron - qədim bir qara əjdaha, lənətlənmiş qılınc Solfurun yaradıcısı. Druidlərin liderinə tövsiyələr verdi, xüsusilə Eriona Nevendaar hücumunu izah etdi. Betresenin vəsiyyəti ilə Haarhusun əli ilə öldürüldü.
    • Lambert - İmperator Qvardiyasının Baş Komandanı. İmperatorluğun döyüşçüləri arasında cəsur bir döyüşçü və İmperatorun xüsusi diqqətinə layiq olan dürüst bir lider kimi məşhur oldu. Sadiqlik, cəsarət, cəsarət - bu insanın şüarıdır.
    • Lemoine - elflərin bir döyüşçüsü, onların məşhur sərkərdəsi. Cinlərin gücünə gizli şəkildə heyran qaldı və döyüş sahəsindəki taktikalarını istifadə etdi ki, bu da ona inanılmaz nəticələr əldə etməyə imkan verdi. Lakin Betresenin qoşunları tərəfindən məğlub oldu.
    • Ferret - inkvizisiya rəhbəri, keçmişdə - möhtəşəm bir cadu ovçusu. Dəfələrlə döyüş meydanından qaçdı. Nəticədə, bədənində ilahi güc daşıyıcısı olan Utherin varisi oldu. "Ölməmişlərin yüksəlişi" ndə imperator oldu.
    • Haarhus - Betresenin təcəssümü və sağ əlinin ən sadiq xidmətçiləri. Ağasının adına hər cür hərəkətə hazır olan böyük bir cin döyüşçüsü. Ürəyi gördüyü hər şeyə nifrət bürüyür və ruhu gecədən daha qaradır. Əvvəllər bir elf olduğu, ancaq ölümündən sonra Betresen tərəfindən bir iblis şəklində dirildildiyi bilinir. Keçmişi ilə bağlı həqiqəti öyrənərək Betresendən intiqam almaq ümidi ilə Yzerilə bütün dünyanın məhvində kömək etmək qərarına gəldi, ancaq İnkvizitor Ferretin əlindən öldü.
    • Erion - elflərin kiçik bir sərhəd dəstəsinin lideri. Xalqının standartlarına görə gənc olmasına baxmayaraq cəsarət və mülahizəsinə görə özünü artıq şöhrətlə örtmüşdür.
    • Stafford - İmperatorun şəxsi əmri ilə göndərilən Lambert dəstəsi. Öz izahına görə, o, oğlundan qəhrəman etmək istəyən atasının bu qədər şanlı bir kapitanın nəzarəti altında olan əlaqələri sayəsində Lambertə qoşuldu. Sonra ortaya çıxır ki, əslində Stafford, Yserilin planlarının həyata keçirilməsinə müdaxilə etmək üçün daha yüksək güclər tərəfindən İnoelə göndərilən bir mələkdir.

    Oyun inkişafı

    Oyun 2005-ci ilin yayından bəri inkişaf edir. Oyunun çıxma tarixi bir neçə dəfə təxirə salındı: oyunun 2006-cı ildə çıxacağı açıqlandı; ; Sentyabrda ; yazda; 2009-cu ilin iyununda. Oyunun qapalı beta testi 24 Avqust 2009-cu ildə başladı.

    3 dekabr 2010-cu ildə, dördüncü Undead yarışının meydana çıxdığı ilk yarış "Disciples III: Undead Hordes" və bu yarış üçün bir kampaniya çıxdı.

    İki genişləndirmə paketi planlaşdırılır. İlk addon (Golden Edition) "Disciples III: Rebirth", inkişaf etdiricilərə görə, oyun səhvləri, inkişaf etmiş qrafika və çox oyunçu oyununun ilk görünüşü üçün bir düzəliş olmalıdır. Çox oyunçu Steam xidməti vasitəsilə edilməlidir. Akella veb səhifəsi Disciples III: Rebirth'in 18.04.2012 tarixində çıxdığını elan etdi. Bu Nəşrin 2011-ci ilin payızında çıxması planlaşdırılmışdı, lakin 2012-ci ilin birinci rübünə təxirə salındı. İkinci addon Dağ Klanları ilə planlaşdırıldı. 23 May 2012-ci il tarixində "Akella" rəsmi olaraq layihənin bağlanacağını və onu hazırlayan studiyanın ləğv olunduğunu elan etdi. Əlavələrdən birincisi ilə şəbəkə oyunu bərpa ediləcək, olmaması naşirin tələbi ilə əlaqəli idi.

    Şəbəkə və tək kartlar və redaktor 1.05.11 yaması ilə buraxıldı.

    Dat şirkəti ikinci və mümkün sonrakı əlavələrin inkişafında iştirak etməyəcək, bunlar Akella'nın dəstəyi ilə yaradılan yeni bir studiya tərəfindən inkişaf etdiriləcəkdir.

    Əlavələr

    Şagirdlər III: Dirilmə

    "Disciples III: Diriliş" eklentisinde, oyunçu 8 missiyada iki yeni qəhrəman və Ölülər Ordusunun dörd lideri kimi oynayaraq Gotik Nevendaar dünyasının davalarına girəcək. Eklentinin çıxma tarixi 3 dekabr 2010-cu ildir.

    Şagirdlər III: Yenidən doğuş

    Oyun haqqında mənfi rəylərin əhəmiyyətli dərəcədə olması səbəbindən oyunun yenidən buraxılması. Qrafika və dizayn yenidən hazırlanmış və bir çox oyun səhvləri həll edilmişdir.

    Şagirdlər III: Dağ Klanları

    Filmin hex-studiyasının bağlanması səbəbindən davamı dondurulub.

    Xüsusiyyətləri və yenilikləri

    • Sıra əsaslanan strateji rejim, rola əsaslanan bir xarakter inkişaf modeli ilə birləşir.
    • Oyundakı döyüşçülər son seriyada olduğu kimi bir yerdə dayanmırlar, ancaq xəritədə hərəkət edə, sehrli, xüsusi bonus yerlərindən istifadə edə bilirlər, amma indi "gözləmə" rejimindən istifadə etmirlər.
    • Bütün qəhrəman sursatı dəyişdirilə bilər və xarakterin özündə görünə bilər.
    • Bir çox simvol hərəkət çəkmə texnologiyasından istifadə edərək animasiya olunur.
    • Təxminən 170 unikal vahid (əvvəlki hissədə 220 əvəzinə).
    • Döyüş sahəsi hər döyüşdən əvvəl təsadüfi olaraq yaradılır.
    • Günün vaxtının dəyişməsi və hava şəraiti.
    • Su sahələri və meşələr keçilməz hala gəldi.

    Vahid dəyişir

    Oyunçunun istifadə edə biləcəyi bölmələrin inkişaf qolları tamamilə seriyanın ikinci hissəsindən götürülmüşdür, heç bir bina dəyişdirilməmişdir. Eyni zamanda, bölmələrin dizaynında və adlarında bəzi dəyişikliklər oldu (elflərin əksəriyyəti zadəganlar ilə əvəz olundu, kentavrlar əvəzinə əvvəllər yalnız çağırmaq / iflic etmək üçün bacaran Elf atlıları, Lənətə gəlmişlərin və İmperatorluğun sehrbazları (inkubus, elementar)). , habelə döyüş zamanı qazanılan təcrübə nöqtələri ortalama 3 dəfə artırılmış, hücum orta hesabla 1,5-2 dəfə artırılmış və döyüşlərin müddətinə təsir göstərmiş, orta hesabla 5-10 dəfə artmışdır (heyətdəki birlik sayının artması nəzərə alınmaqla) və döyüşdə hərəkət etmək bacarığı.) Yeni bir səviyyəyə keçid üçün təcrübə nöqtələri daha az dərəcədə artdı və bu da bölmələrin vurulmasını çox asanlaşdırdı.

    Mətbuat nəzərdən keçirir

    Çıxışdan dərhal sonra oyun pərəstişkarları və oyun mətbuatı tərəfindən ciddi şəkildə tənqid olundu: əsas problemlər oyunun nizamsızlığı, tarazlığın olmaması, monoton oyun, bir çox oyun yeniliyinin işləməməsi, dizayn dəyişiklikləri, əlverişsiz interfeys və strateji elementin azaldılması adlandı. Oyun rejimi çatışmazlığı (çox oyunçu və tək tapşırıq çatışmazlığı), münaqişə tərəfinin beş əvəzinə oyunçu arasından seçim etməsi var idi.

    həmçinin bax

    Qeydlər

    Links

    Veb saytlar və mənbələr
    • Akella (nəşriyyat şirkəti) veb saytı
    • Studio.dat veb saytı (inkişaf etdirici şirkət)
    Müsahibə icmalları
    • Kirill Voloşin Şagirdlər 3: İntibah // qumar asılılığı... - 2011. - № 1 (160). - S. 108-110.

    İmperiya

    Təsvir:

    Böyük qürur və güclü əxlaqi dəyərləri ilə digər irqlər arasında tanınır. Əslində, hərbiləşdirilmiş bir kilsə olmaq və böyük döyüşçüləri və komandirləri yetişdirməyə imkan verən açıq bir nizam-intizamla Nevendaarın digər sakinlərindən fərqlənməklə, hava və işıq sehrləri məktəblərinin müdrikliyini dərk etdilər, istənməyən rəqibləri bir əlin hiss olunmayan bir hərəkəti ilə öldürməyi, sağaldır və müttəfiqlərə mövcud olan hər yarışdan daha yaxşı güc verəcəyini öyrəndilər. İnsanlar Nevendaarın ən mübahisəli yarışıdır. Ən Uca (Atanın) ardıcılları və yaradanları, düşmüş mələk Besresenin düşmənləridir. Bütün irqlər arasında insanlar ən müxtəlifdir. Yalnız onların arasında müdafiəsizləri son qan damarına qədər qurtarmaq uğrunda döyüşməyə hazır olan nəcib cəngavərlər və ümumi ölüm təhdidi qarşısında belə özləri üçün fayda axtaracaq və daha çox heç nə tapa bilməyəcək bədxahlarla qarşılaşacaqsınız.

    Müharibələrin alovunda yaşamaq üçün insanlar İmperatora və imperatorun iradəsi ilə idarə olunan nəhəng bir feodal dövlətə, əlbətdə ki, Kilsənin xeyir-duası ilə birləşdilər. Sadə bir kəndlinin həyatı, xüsusən müharibə dövründə, quldur dəstələrinin yollarda gəzdiyi, Mortis və Besresen kultlarının çiçəkləndiyi, qan və döyüş susuzluğuna bürünmüş yaşıl dərilərin sərhəd bölgələrini su basdığı \u200b\u200bdövrlərdə asan deyil. Əlbətdə ki, inkvizisiya azğınlıqla məşğul olur və imperator qatillər soyğunçularla məşğuldurlar, lakin bu, adi insanı qorumayacaqdır. Onun üçün yalnız qaranlıq günlərdə kömək üçün mələklər göndərən Uca Allaha inanmaq qalır. İnanmaq çılğındır.

    İndi İmperiya taxtında əvvəlki sülalənin fasiləsindən sonra həyat yoldaşı İmperatriça Ambrielin köməyi ilə dövləti qoruyan dürüst və nəcib bir cəngavər olan Emri var. İndi isə taxt mübarizəsindən və elflərlə müharibədən qurtularaq İnsan İmperiyası yeni sarsıntıların astanasındadır. Ancaq nə olursa olsun, saat nə qədər qaranlıq olsa da bilməlisən ki, insanlar arasında zəifləri qorumaq üçün həmişə silahlarını çəkəcək cəsur və nəcib döyüşçülər olacaqdır.

    İmperiya Gerbi:



    Gerbin mərkəzində hər iki tərəfdəki mələklər tərəfindən dəstəklənən İmperator qalxanı var. Qalxan təsvir edir: asa - imperatorluq gücünün simvolu, aslan - cəsarət, güc və səxavət rəmzi, bir qılınc və iki qol - dəfnə və palıd, sırasıyla dövlətin şöhrət və qalasının rəmzi olaraq.
    İmperiyanın əsas rəngləri mavi (göy) və qızıl rənglərdir. Mavi, böyüklüyü, saflığı və aydınlığı simvolizə edən kral rəngidir, üstəlik, Uca Tanrının varisi kimi İmperatorun əlamətidir. Qızıl zənginliyin, sədaqətin və sabitliyin əlamətidir.

    Gerbin yuxarı hissəsində bir dəbilqə və bir krallıq var, buna görə üz-üzə təsvir olunur, sipər qaldırılır, üstündə qırmızı lələklə bəzədilmiş bir tac var. Dəbilqədə sözdə mantiya da var - beretli cırılmış bir yürüş paltar (yünlə doldurulmuş, turniketlə bükülmüş bir çanta). Gerb sahibinin Səlib yürüşlərində iştirak etdiyi mənasını verir. Paltarın da İmperatorun kral paltarında geyinməyə layiq olduğu ermin xəzi var. Ayrıca, gerbdə kiçik bir torpaq sahəsi təsvir olunur, bu da sahibinin böyük bir torpaq sahibi olduğunu göstərir.