Ən yaxşı PC strategiyaları. PC üçün ən yaxşı strategiyalar İnkişaf etdiriləcək strategiyalar

Paradox Interactive, böyük strategiya və qlobal strategiyanın kompleks dünyalarını yaratmağa davam edir. Bu inkişaf etdiricilər tərəfindən hazırlanan Europa Universalis və Crusader Kings tamaşaçıları heyrətləndirdi və dünya miqyasında böyük izləyicilər qazandı. Bütün təcrübələrini tətbiq edərək, inkişaf etdiricilər növbəti layihələri ilə birlikdə ulduzlara getdilər - Stellaris, yanlarında oyunçuları əvvəlkindən daha möhtəşəm bir oyun teatrına dəvət etdi.

Stellaris, real vaxt strategiyası və qlobal strategiyanın yüksək dərəcədə özelleştirilebilir bir hibrididir. Oyunun əvvəlindən bəri xarici görünüşü və bayrağından tutmuş fəlsəfəsinə və davranışına qədər ulduzlar arası insanları fərdiləşdirə bilərsiniz. Oyunun bir çox aspektində bəzi fərdiləşdirmə forması mövcuddur. Yaxınlıqdakı planetləri və ulduz sistemlərini araşdırma, elmləri öyrənmə, irqinizin sahəsini genişləndirmək və digər irqlərlə ünsiyyət qurma tərziniz. Tədricən Stellaris bir qədər yavaş bir başlanğıcdan kainatın idarə olunması uğrunda böyük və hər şeyi əhatə edən bir yarışa sürətlənir.

Oyun köklərini unutmur. Stellaris, digər Paradoks oyunlarından ictimai-siyasi və iqtisadi sistemlər götürür, bu da oyunçuları daxili çəkişmələrlə xarici təsir və təzyiq arasında balans yaratmağa məcbur edir. Stellaris tək oynamaq üçün çox yaxşıdır, lakin çox oyunçu oyunun daha da parlaq olmağa başladığı yerdir. Dostlarınıza və düşmənlərinizə qarşı onlayn oynamaq, bir neçə saatlıq əyləncəyə qədər uzanan əla bir əyləncədir.

Battlefleet Gothic: Armada, Warhammer 40K kainatındakı müasir təkliflərdən biridir, kosmik gəmilərlə taktiki bir RTS. Warhammer 40K kainatındakı əvvəlki oyunların yer döyüşlərindən uzaqlaşan Battlefleet Gothic, qalaktik düşmənlərə qarşı çıxılmaz bir müharibədə mübarizə aparmaq üçün diqqətini ulduzlara yönəldir.

Warhammer 40K kainatının bilik standartlarına uyğun olaraq, hekayə boyunca səyahət edən oyunçu, imperatorluq hərbi gəmilərinin bir donanmasını nəzarətə götürür, fitnə sizi tanış rəqiblərə qarşı itələyir: Xaos Bölünməz, Orklar və Eldar. Döyüşdə sağ qalma taktiki vaxtında istifadə edilməsindən asılıdır, Taktik Cogitator (Rus dilində, bu yazı yazıldığı zaman oyun tərəfindən dəstəklənmir) kimi tanınan yavaşlayan mexanikə güvənir. Bu vaxt, vəzifəniz seçdiyiniz taktikada maksimum performans əldə etmək üçün bütün mənbələri silahlanmaya və gəmilərinizin fərdiləşdirilməsinə sərf etməkdir.

Tək oyunçu oyununa əlavə olaraq, çox oyunçu rejimi müxtəlif qrupların bir çox gəmisini istifadə etməyə və çox oyunçu döyüşlərində iştirak etməyə imkan verəcəkdir. Tək və çox oyunlu oyunlarda qazandığınız hər qələbə və məğlubiyyət ilə yüksəltməyə və inkişaf etdirməyə xərcləyə biləcəyiniz "Şöhrət" qazanırsınız və kampaniyadakı məğlubiyyətlər hekayə kampaniyasındakı irəliləyişinizi təsir edir. Battlefleet Gothic: Armada öyrənmək biraz çətindir, ancaq bu oyundan ən maraqlı və əhatəli Warhammer 40K təcrübəsini əldə edə bilərsiniz, ümumilikdə oyundan söz etməyək, kosmik gəmilərlə bağlı əla taktiki RTS.

Montezumanın (Azteklərin İmperatoru) Qandi ilə mübarizə aparacağı ən yaxşı strategiya (Hindistan filosofu)

Sivilizasiya, bəşər tarixi ilə əlaqəli bir dönüşə əsaslanan bir strategiya oyunudur: Daş dövründən müasir dövrə və sonrakı dövrlərə qədər bir insan irqinə rəhbərlik edirsiniz. Bu qlobal bir strategiyadır (ələ keçirin, araşdırın, istifadə edin və məhv edin) və ən yaxşısı sıfırdan başlayaraq qlobal bir gücə çevrilməyinizdir. Və ya bunu etməyə çalışarkən öl.

Oyunda qarşılaşacağınız qərarlar: siyasi, iqtisadi, hərbi və hətta sosial. Dost qonşu və ya işğalçı ola bilərsiniz. Ticarət və turizm mərkəzi və ya sənaye yönümlü bir dövlət. Seçim azadlığı oyunun ən yaxşı sərvətidir - hara gedəcəksiniz? Nə edəcəksən? Qazanmaq üçün hansı yolu seçəcəksiniz? Artıq oyunda 20-dən çox qrup var və hər birinin özünəməxsus oyun tərzi var, ancaq hər zaman hərəkət azadlığına sahib olacaqsınız.

Civilzation yaxşı tənzimlənmiş bir oyun seriyasıdır. Oyun qərar verməyinizə kömək edəcək güclü dərsliklər və tövsiyələrə malikdir. Civilzation V-nin şəbəkə sistemini yenidən düşünməsi sayəsində mübarizə hər zamankindən daha yaxşıdır. Steam Workshop dəstəyinə sahib olmaq, sonsuz mod və xəritələr axınına sahib olmağınız deməkdir.

Bu, "daha bir hərəkət və yuxu" ifadəsini yaradan bir sıra oyun - bu strategiya asılılıq yaradır, asılılıq yaradır və asılılıq yaradır.

Ən yaxşı ümumi müharibə strategiyası

Total War, hökmranlıq yolundakı silahlı qarşıdurmalar arasında bütün bir imperatorluğu idarə etmək üçün bir oyundur. İndi vergilər və hamamların inşası ilə məşğulsunuz və növbəti anda toplardan atəş açaraq düşmənə tərəf başınızı vurursunuz.

Oyun iki fərqli rejimdə baş verir: növbə əsaslı strategiya rejimində imperiya rəhbərliyi və real vaxt strategiya rejimində taktiki döyüşlər. Qələbənin açarı iki rejim arasındakı qarşılıqlı əlaqədir, məsələn: düşmən ordusuna qarşı süvari hücuma keçmək, rəqibin kralının əmr olduğunu bilmək və onu öldürmək imperatorluğun dağılmasına səbəb olacaqdır.

İki ordu qarşılaşdıqda oyun taktiki döyüş rejiminə keçir. General, qəhrəman kimi oynayırsınız - bölmələrinizi idarə edirsiniz, döyüş birləşmələri və strategiyaları hazırlayırsınız və düşməninizlə son insana qədər vuruşursunuz. Doğru ərazi və düzgün taktika seçmək həmişə ən yaxşı seçim deyil, kiçik bir üstünlük demək olar ki, hər cür çətinliyə tab gətirə bilər və ən güclü ordu yaxşı pusqu ilə məğlub edilə bilər.

Total War: Shogun 2 indiyədək seriyanın ən yaxşı oyunudur. Dövrü (16-cı əsr feodal Yaponiya) xoşunuza gəlmirsə, məşhur generalın kampaniyasına yönəlmiş bir oyun olan Napoleon: Total War-ı sınayın. Total War dərin, taktiki və düşüncəlidir: Total War-da bir kampaniyanı başa çatdırmaq bir həftə və ya daha uzun çəkə bilər.

Alıcı Bələdçisi: Sega, Total War-da tez-tez endirimlər edir və Shogun 2 və əlavə əlavələrini Steam-də daha az qiymətə ala bilərsiniz.

Oyunun çıxmasından təxminən on il yarım sonra orijinal Stronghold hələ Firefly-in kilidləmə seriyasındakı ən yaxşı oyun. RTS-ni yaradıcı, strateji bina, tapşırıqlar və döyüşlərlə birləşdirmək bəzən oyunun kozır kartını yayındırırdı - sadə, lakin effektiv orta əsrlər bina dəsti.

Kampaniya xüsusilə yaddaqalan deyil və döyüşlər yavaş və qarışıqdır, lakin sərbəst tikinti rejimində oynamaq Lego oynamaq və ya uşaqlıq dövrünün sandboxlarında heykəl kimi çox asılılıq yaradır. Əlbətdə ki, gelgit həmişə zəhmətin bəhrəsini məhv edir, lakin hər şeyin dağılmasını izləmək əyləncənin bir hissəsidir.

Alıcı Bələdçisi: Stronghold HD mövcuddur Buxar

Həyat yoldaşınızı öldürmək üçün ən yaxşı strategiya

Crusader Kings 2, Qlobal Strateqiyaların qaniçən bir piçidir. Tarixən dəqiq bir orta əsr Avropasında daha çox güc, təsir və ərazi qazanmağa çalışan bir orta əsr ağası kimi oynayırsınız. Oyun gözəl bir şəkil yerinə kompleks oyun mexanikası təklif edir. İqtisadiyyata, orduya və insanlara nəzarət edirsiniz.

Şəxsiyyət elementi Crusader Kings 2-ni çox cəlbedici bir oyun halına gətirir. Siz mücərrəd bir millət deyil, bir ailə sülaləsinin bir hissəsisiniz. Evlənə və övlad sahibi ola bilərsən, öləndə varisin ələ keçirəcək və hər şey yenidən başlayacaq. Bu arada, mal-mülkünüzü artırmaq üçün hiylə və ya kobud güc istifadə edə bilərsiniz, amma əsas odur ki, personajlarınızla, avatarınızla həqiqi bir şəxsi əlaqə inkişaf etdirəsiniz. Ölümünə yas tutacaq, hər qələbəsini alqışlayacaqsan.

Bir sayğac və ya hersoq olaraq, çevriliş edib gücünüzü artırmaq üçün Ağanıza üsyan edə bilərsiniz. Bir padşah olaraq, bir işğalı və ya üsyana görə bir Krallığı itirmək olduqca asandır. Ancaq sülalənizin bir üzvü hələ sağ olduğu müddətdə hər zaman hamısını geri oynamaq şansınız olacaq. Görünən mürəkkəblikdən qorxmayın, nə qədər çox oynasanız, bir o qədər çox şey öyrənirsiniz.

Alıcı Bələdçisi: Ən son (Köhnə Tanrılar) daxil olmaqla ən çox əlavə paketləri olan bir paket almaq üçün seçin.

Elektron idman həvəskarları üçün ən yaxşı strategiya

Starcraft II, zenomorf yadplanetlilərə və kosmik elflərə qarşı döyüşən zirehli kovboylar haqqında bir fantastik strategiya oyunudur. Bu, mənbələri topladığınız, ordu qurduğunuz və düşmənləri öldürməzdən əvvəl öldürdüyünüz, sürətli qərarlar verməyiniz və siçanı tez bir zamanda vurmanız lazım olan klassik bir real vaxt strategiyası oyunudur.

Multiplayer Starcraft II-nin böyük bir hissəsidir. İnsanlar sənin düşməninə çevriləcək; klaviaturaya sizdən daha sürətli basa və sizdən daha sürətli əmr verə biləcəklər. Yəqin ki, çox sayda sinir hüceyrəsini itirəcəksiniz, ancaq ən yaxşı oyun əyləncəsini qazanacaqsınız və orada idman səviyyəsində oyunçularla rəqabət edə biləcək qədər yaxşı olacaqsınız.

Tək oyunçu kampaniyası da olduqca maraqlıdır - Blizzard çılğın hərəkətləri RPG elementləri ilə və muzdlu Jim Raynorun istismar tarixini birləşdirdi. Bir sıra missiyalarda mübarizə aparacaqsınız, bir çoxunun misilsiz hədəfləri olacaq - məsələn, vaxtaşırı lava ilə doldurulmuş bir xəritədə mənbələr toplamağa, müəyyən bir müddət ərzində zerg dalğalarına qarşı qorunmağa çalışın. Missiyalar arasında insanlarla söhbət edə biləcəyiniz, yeni texnologiyaları araşdırdığınız və daha sonra hansı missiyanı ziyarət edəcəyinizə qərar verə biləcəyiniz bir növ RPG mərkəzini araşdırırsınız. Real vaxt strategiyası janrında maraqlı bir hekayə qurmaq çox çətindir və bir çoxu missiyalardakı danışıq və dialoqla məhdudlaşır, lakin SCII sizi dünya ilə döyüş olmayan sahələrdə qarşılıqlı əlaqəyə girməyə məcbur edərək, əslində oyun hekayəsini interaktiv edir.

Alıcı Bələdçisi: Blizzard, DLC-ni əslində "etməyən" az sayda şirkətlərdən biridir. Starcraft II, bu yazı yazılarkən bir genişlənməyə, Sürünün Ürəyinə və gələcəkdə bir nöqtədə ikinci bir genişlənməyə (Boşluq Mirası) sahibdir. Bütövlükdə genişlənmə bir neçə yeni vahid və çox oyunculu tweaks təqdim edir, lakin əsasən tək oyunçu hekayəsini təbliğ edir. Orijinal oyunda bir Terran rolunu oynadınız. Sürünün Ürəkləri filmində zerq rolunu oynayırsınız. Boşluq Legacy-də siz protoss rolunu oynayacaqsınız.

Kuklalarınızla bəzəmək üçün ən yaxşı strategiya

XCOM gözlənilməz bir hit oldu. növbə əsaslı strategiya, burada bir yad oyunçunu dinamik bir oyunçu kampaniyasında əks etdirməyiniz tələb olunacaq. Bu, klassik X-Com-un yenidən qurulmasıdır və yenidənqurma olaraq ən yaxşısına söz deməkdir.

Altı əsgərdən ibarət qrupları kiçik boz yadplanetlilər, robotlar, böcəklər və daha çox şeyə qarşı döyüşə göndərirsiniz ... Hamısı asan strategiyaya əsaslanan şəhər xəritələrində, kənd yerlərində, yad gəmilərdə taktiki olaraq güclü atəşkəslər. Oyunçu bazası yeni texnologiyalar araşdıracaq, yarılma aparacaq və kölgə dövlət qurumundan maliyyə istəyə biləcəyiniz bir qarışqa ferması kimi təqdim olunur.

Bir sözlə, fantastikdir.

Xarakteri fərdiləşdirmək həqiqətən cəlbedicidir. Zehninizdə böyüdükləri kampaniyanı oynayarkən müharibələrinizə ad və üz verə bilərsiniz, arxa plana və saxta vurğulara qovuşurlar. Bu əsgərlərin yaşayıb-ölməməsi sizə asılıdır və onların hər addımını, onlara dəyən hər plazma boltunu hiss edirsiniz, ağrılarını özünüz kimi hiss edirsiniz. Öldükləri zaman kədərləndikdə və əvəzinə yeni bir oğlan göndərilir ... yaxşı ki, özünü göstərməyincə ad tapmaz.

Taktiki döyüşlər oyunun mahiyyətini təşkil edir və heç vaxt komandirlik bacarıqlarınızı real insanlara qarşı sınaqdan keçirməmisinizsə, XCOM sizi onları çox oyunculu şəkildə sınamağa dəvət edir.

Bu İkinci Dünya Müharibəsi real vaxt strategiya oyunu sizi Şimali Fransanı Müttəfiqlərin işğalı zamanı baş verən döyüşün ortasında atır. D-Day-dən başlayaraq taktiki zonalara bölünmüş bir neçə xəritədən keçəcəksiniz. Əməliyyat bazası yaratmalı, qaynaqları qorumalı və ədalətli bir səbəb üçün mübarizə aparmalısan.

Çətindir - bütün künclərin örtülü olduğundan və cəbhə xəttinizin təhlükəsiz olduğundan əmin olmalısınız, çünki boşluqlar varsa, düşmənin arxa tərəfinizdə fəlakət yaratmasına heç nə mane ola bilməz. Piyada qoşunları müdafiə və / və ya qarnizon binaları inşa edə bilər və mühəndislər tələlər qura və ya maneələr yarada bilər. Tanklar və digər nəqliyyat vasitələri sizə kobud enerji verəcəkdir, lakin sürülər halında qurulması olduqca bahalıdır. Bir komandir olaraq sizə əlavə üstünlük verən dəstək qabiliyyətləriniz var.

Bu oyun bütün zamanların ən yüksək reytinqli oyunudur - Qardaşlar Silah filmini xatırladan tək oyunçu kampaniyası hekayə kampaniyasını yalnız onlayn təlimdən daha çox edir və İnternet cəmiyyətinin özü də yaxşı inkişaf etmişdir. İki dəstə (və ya əlavələriniz varsa dörd) yaxşı balanslaşdırılmışdır ki, normal manevr və ya düşmənlə sadə döyüşdən daha çox şeyə ehtiyacınız olsun. İlk buraxılışdan sonra doqquz il ərzində modding icması inkişaf etdi, yəni daha da maraqlı bir oyun əldə edə bilərsiniz.

Alıcı Bələdçisi: Company of Heroes iki əlavəyə malikdir - Opponent Cəbhələri və Şücaət Tales. Müxalif Cəbhələr həqiqətən satın almağa dəyər. Hazırda Rusiya və Şərq Cəbhəsini əhatə edən bir davamı artıq yayımlandı.

Döyüşdə fillərin və idman avtomobillərinin toqquşa biləcəyi ən yaxşı strategiya

Age of Empires, öyrənməsi asan, cazibədar və istədiyi halda oyunçuya meydan oxuya bilən klassik bir RTS seriyasıdır. Sivilizasiyanızı seçirsiniz, şəhərinizi və ordunuzu yaradırsınız və xəritədə digər mədəniyyətlərlə mübarizə aparırsınız. Əsgərlərinizi və binalarınızı yüksəltmək üçün müxtəlif "yaşlar" və ya texnoloji səviyyələrdə irəliləyirsiniz.

Bu oyun, Warcraft və ya Starcraft kimi yarı qaynaq rəhbərliyi, yarısı taktiki mübarizədir. Oyuna həmişə şəhər mərkəzinizlə və az sayda mülki şəxslə başlayırsınız, ancaq matçın sonuna qədər divarları, atəş qüllələri və böyük bir ordu ilə bir metropol halına gələ bilərsiniz. İmperiyaların yaşı dövrün əvvəlindən əvvəl nəşr edilmişdir İnternetdəki çox oyunlu oyunlar, bu səbəbdən bu oyunların əsas komponentləri tək oyunçu kampaniyaları və süni zəka ilə mübarizədir. Bunlar tarixdən məşhur bir şəxs və ya bir qrup insanla birlikdə xüsusi olaraq hazırlanmış bir sıra xəritələrdir (fərdiləşdirilə bilən hədəflərlə). Bu tapşırıqlar tarixən dəqiq olmalı deyil, ancaq sizi hekayəyə cəlb edir və hər döyüş özünəməxsus qarşıdurma ssenarisini təqdim edir.

Age of Empires 2, orta əsrlərdə başlayan və erkən Rönesansa qədər gedən mücərrəd bir dövrü əhatə edir. Nə xoşunuz gəlir: Hersoqun Kelt basqınçıları, fars filləri və Yapon qalaları yaxınlığında orta əsrlərdəki avarçəkənləri ilə? Hileleri bilənlər hər zaman quraşdırılmış pulemyotlu idman avtomobilləri ilə oynaya bilərlər.

Alıcı Bələdçisi:2013-cü ilin yanvarında Microsoft, Age of Empires 2'nin "HD" versiyasını yayımladı , əsas oyun və genişlənmə daxildir.

Ən yaxşı Wargame və RTS hibridi

Döyüş oyunu növü. Bina bazaları ilə əlaqəli lazımsız narahatlıqlardan azad edəcək və yalnız döyüşlərə diqqət yetirməyə imkan verəcəkdir. Tanklar, piyadalar, topçular və hətta vertolyot silahlı təyyarələri və öz fərdiləşdirilə bilən ordunuza əmr verirsiniz. Döyüşlər 150 km2-ə qədər çıxa bilən Avropa kəndlərinin çox detallı hissələrində aparılır.

Detallara diqqət WarGames-i idarə edən və WarGame: AirLand Battle-ı parlaq bir oyun edən şeydir. Tanklarınız magistral yolda irəliləyə bilər və ya tarlalardakı müxtəlif əkinləri tapdalaya bilər, piyadalarınız meşələrin arasından keçə bilər və ya əhəmiyyətli bir kəsişməni tuta bilər ... ancaq tankların yanacağa, silahların isə güllələrə ehtiyacı var. Lojistik sistem vasitəsi ilə qoşunlarınızı təchizatla dəstəkləməsəniz, döyüş qrupunuz sözün əsl mənasında ilişib qalacaq.

Yüksək səviyyəli bir strategiya oyunu üçün təəccüblü bir atmosfer var. Kameranı "yer səviyyəsinə" yaxınlaşdırsanız, kamera yerə dəyən top mərmilərindən titrəyəcək. Meşələr ətrafınızda yanacaq və əgər işlər sizinlə həqiqətən pis gedirsə, geri çəkilirsinizsə, düşmüş tankların və piyadaların döyüş maşınlarının skeletləri yanmaq üçün geridə qalır.

Wargame, parlaq dinamik bir oyunçu kampaniyası təqdim edir. NATO və ya Varşava Paktı ölkələri kimi oynaya bilərsən və mövcud döyüş vahidlərindən, xəritədən kənar dəstəkdən ... hətta təsadüfi seçilmiş siyasi hadisələrdən istifadə edərək Skandinaviyaya nəzarət uğrunda mübarizə aparmalısan. Həqiqi insanlarla oynamağa üstünlük verirsinizsə, əla bir onlayn cəmiyyət var. Wargame-də çox sayda çox oyunçu xəritəsi var və 10v10 matçlarında döyüşlərə dəstək var.

Alıcı Bələdçisi: Bu yazı zamanı Wargame seriyası üç oyundan ibarətdir, ən son Wargame: Red Dragon, alternativ bir hekayə ilə Asiyadakı münaqişədən bəhs edir.

İddialı bir Karib diktatoru üçün ən yaxşı strategiya

Tropico mahiyyətcə bir şəhər planlaşdırıcısıdır, amma onu sərinləşdirən onun cazibəsidir. Karib dənizi temalı bir banan respublikası diktatoru kimi oynayırsınız və vəzifəniz adanızı təvazökar başlanğıcdan böyüklüyə yönəltməkdir.

Bunu necə etməyiniz öz işinizdədir. Adanızın təbii qaynaqlarını istismar edib sənaye mərkəzinə çevirə bilərsiniz və ya adanın təbiətinin gözəlliyindən istifadə edib cahil ağ turistlər üçün istirahət məkanı olmağa çalışa bilərsiniz. Və ya hər ikisi. Tropico'da bir yaşayış kompleksi və ya fabrikin harada yerləşdiriləcəyi, təqaüd verilməsi və ya hərbi xidmətə çağırılması üçün bir çox seçim var. Adaya mühacirləri cəlb edirsiniz və hamısının mənzilə və iş yerlərinə ehtiyacları var və iqtisadiyyatınızı və xidmətlərinizi yaratmalı olacaqsınız. Oyun boyunca Tropico radiostansiyasının tok-şousunda hərəkətləriniz ecazkar şəkildə izah edilir, aparıcı ən çox əncir də hərəkətlərinizə müsbət bir rəng verməyə çalışır.

Adanız böyüdükcə, Amerika, Rusiya, hətta Çin və Avropa ilə iş qurmağa başlayacaqsınız, hamı sizə təsir etmək istəyəcək. Yalnız adada bir hərbi baza qurmalarına və ya tullantılarını sizə ixrac etmələrinə icazə versəniz sizə pul və sərvət təklif edəcəklər. Ehtiyatlı deyilsinizsə, üsyan və ya istila ilə qarşılaşmalısınız. Hər halda, rejiminiz devriləcək.

Tropico sadəcə əyləncəli bir oyundur: sağlam bir iqtisadiyyat, ticarət və siyasət dozası olan bir şəhər planlayıcısıdır.

Ən yaxşı kosmik RTS

Günəş İmparatorluğunun günahları - bu qlobal real vaxt strategiya oyunu böyük bir kosmik imperiya qurmağa yönəlmişdir. Sənayeni müstəmləkə etmək və inkişaf etdirmək və bunlarla ticarət etmək üçün planetləriniz var, amma işlər pisləşəndə \u200b\u200bhəmişə hökmranlıq uğrunda sonsuz bir mübarizədə bir-birlərinə güllə, lazer və raket atan gəmi qrupları var.

Oyunda Sins seriyası üçün xarakterik bir çox şey var: kəşfiyyatçılarınız fəth etmək üçün yeni aləmlərin axtarışı üçün planetdən planetə qaçacaqlar. Ticarət donanmalarınız iqtisadiyyatın təkərlərini hərəkətə gətirərək malları bir yerdən başqa yerə daşıyacaq və qüdrətli müharibə donanmalarınız bir böhrandan digərinə tələsəcəklər, çünki əgər quldurlar sizin qapınızı döyməsə, o zaman başqa bir dəstə hüquqlarını tələb etmək üçün gəlmişdir əmlakınız.

Heç bir oyunçu kampaniyası yoxdur: sadəcə hər birinin öz qəribəliyi və strategiyası olan çoxsaylı kartlardan istifadə edərək AI-yə qarşı sonsuz atışmalar oynayırsınız. Redaktoru istifadə edərək öz xəritənizi də yarada bilərsiniz və əlbəttə ki, onlayn oynamağa başlaya və real insanlara qarşı oynaya bilərsiniz.

Alıcı Bələdçisi: Günəş İmperiyasının günahları üç genişlənməyə malikdir. Son olaraq, Üsyan əvvəlki bütün yeniləmələri və xüsusiyyətləri özündə birləşdirən müstəqil bir uzantıdır. Oyun üçün "Qadağan Dünyalar" adlı bir DLC də var, yeni planetlər, yeni nəqliyyat vasitələri və bir neçə qəhrəman əlavə edir.

Ən Yaxşı Atom Silahı Strateji Oyunu

DEFCON qazana bilməyən bir müharibə - nüvə müharibəsi haqqında bir oyundur. Dünyanın sadə bir vektor xəritəsində (WarGames filmi və digər klassik filmlərin üslubunda) təmsil olunursunuz, sizə bir dəstə hərbi texnika verilir və dünya yavaş-yavaş Armageddona qədər geri saymağa başlayır. Ən qısa zamanda formalaşacaq səhra dünyasında üstünə çıxmaq üçün hər şeydən ən yaxşı şəkildə istifadə etməlisiniz.

Defconun sadəliyi və mücərrədliyi onun ən böyük sərvətidir. Bütün raketləri dayandıra bilməzsiniz və hər qarşıdurmanı da qazana bilməzsiniz. Bölgələr məhv ediləcək, bütün donanmalar itiriləcək, ancaq ... yalnız ekrandakı statistik göstəricilərdir. Bir dəfəyə çox insanı öldürdüyünüzə görə xal qazanırsınız, əsl əhalinizin hər faizinə görə xal itirirsiniz. Sonda ən çox xal toplayan oyunçu "qələbə" qazanacaq. Təbrik edirəm.

Defcon maraqlı bir oyundur, amma bu qədər asılılıq yaradan nədir?! Budur oyun əslində şahmata bənzəyən ağıl döyüşüdür. Qarşılaşma həmişə DEFCON 5-də başlayacaq və təhdid səviyyəsini təyin olunmuş vaxtda geri sayacaq. DEFCON 1-ə nə qədər yaxınlaşsanız, bir o qədər çox şey etməyə icazə verilir, ancaq hər şey aktivlərinizin - filonuz və sualtı qayıqlarınız, bombardmançı və döyüş təyyarələriniz, raket silolarınız, radarlarınızın uğurlu yerləşdirilməsindən qaynaqlanır. Siz və düşmənləriniz (eyni matçda 6-ya qədər oyunçu və ya AI oynaya bilər) eyni hərəkətləri edəcək, buna görə bir gözləmə duyğusuna və düşmənin sonrakı hərəkətini təxmin etmək qabiliyyətinə ehtiyacınız var.

Varsayılan oyun 45 dəqiqədən çox davam etmir, baxmayaraq ki, bu ayarı tənzimləyə bilərsiniz. Oyun təmiz strateq üçün çox əyləncəlidir və tez və asanlıqla yüklənir. Digər oyunçulara qarşı oynamağınızı şiddətlə tövsiyə edirik.

Alıcı Bələdçisi: Əlavələr və DLC-lər yoxdur və oyunun özü çox ucuzdur.

Bu kosmik qlobal strategiya sizə atılacaq: kosmik böcəklər, kölə basqınları, asteroidlər, hətta yad zondlar ... və indi təsadüfən başqa bir kosmik imperiya ilə görüşürsünüz. Bu təhlükəli bir kainatdır və Ulduzların Qılıncı bunu ecazkar şəkildə əks etdirir və eyni zamanda oyunçuya asılılıq yaradan və çətin bir oyun təqdim edir.

Bu canlı kainat oyunun başlanğıc mərhələlərində həqiqətən möcüzələr yaradır, burada digər qruplarla qarşılaşmadan əvvəl qlobal strategiyalarda ənənəvi olaraq heç bir şey olmur. Bundan əlavə, Ulduzların Qılıncı bu janrdakı strategiya oyunlarında tez-tez olmayan bir şey edir, bütün oyun qruplarını bərabərləşdirmir. Əlbəttə ki, hər şey eyni mənbələrdən və planetlərdən başlayır, lakin hər irq özünəməxsus bir şəkildə davranır - kosmosda səyahət etmək üçün özünəməxsus özünəməxsus üsulları var. Həm də texnologiya sistemini fraksiyalara bağlayır: oyun texnologiyası ağacı hər yeni matç üçün təsadüfi seçilir və hər yarışın müəyyən texnologiyalara üstünlük verilir.

Gəmi fərdiləşdirmə oyunun böyük bir hissəsidir və vaxtınızın bir hissəsini yalnız müxtəlif gəmi dizaynlarını düzəltməyə sərf edəcəksiniz. Total War seriyasında olduğu kimi, atış başlayanda bu oyun real vaxt strategiya rejiminə keçir. Donanmanıza əmrlər verə, döyüş birləşmələri qura və iki gəmi qrupunun bir-birlərini kosmik toz halına silməsinə baxa bilərsiniz. Yaxşı.

Sovet İttifaqı Amerikanı işğal edir və sizin vəzifəniz onları geri çəkməkdir. Bir baza yaratmaq və resursları idarə etmək tələb olunduğu günlər keçdi, əmr nöqtələri və hədəfləriniz var. Bölmələriniz məhv olarsa, əmr nöqtələrinizi istifadə edə bilərsiniz və möhkəmlətmələri çağıra bilərsiniz və vahidinizin güclü tərəflərini xəritədən kənar təsir qabiliyyətləri ilə birlikdə ağıllı istifadə etməlisiniz.

Tək oyunçu kampaniyası çox kinematikdir və həqiqətən hekayə izahı ilə sizi ovsunlayır. Sovetlərin Qərbi Berlinə hücum etməsinin nəticəsini gördükdən sonra demək olar ki, Qırmızı Orduya qoşulmaq istəyirdim və oyunun ortasında bir mənzərə var ... yaxşı, bunu özünüz üçün müəyyənləşdirməyi sizə tapşıracağam. Əsasən bir işğalı dəf etməyə kömək edən ABŞ Ordusu zabiti kimi oynayırsınız, ancaq Sovet İttifaqı, Rusiya nöqteyi-nəzərindən missiyalar əlavə edir və bu, arxa plan üçün vacibdir.

Oyun, ərazidən faydalanaraq mikro-əmr verən qoşunlardan istifadə edərək taktiki döyüşün gözəl bir nümunəsini təqdim edir və oynamaq üçün onlayn olduqda daha da yaxşılaşdırır. Oyunçular 16 oyunçu ilə matçlarda mübarizə apara bilər və solo kampaniyadan fərqli olaraq özünüz üçün dörd roldan birini seçməlisiniz, bu sizin üçün mövcud olan vahidlərə və köməkçi qabiliyyətlərə təsir edəcəkdir. Müəyyən rolların müəyyən taktikalara qarşı daha zəif olacağı ehtimalı var, buna görə komanda yoldaşlarınızla birlikdə çalışdığınızdan əmin olmalısınız.

Buna baxmayaraq, hələ də xalça bombası ilə həll olunmayan belə bir problem yoxdur.

Alıcı Bələdçisi: Oyun Dünya in Münaqişə yalnız bir genişlənmə var idi - Sovet Hücumu. Eklenti SSRİ üçün hekayə kampaniyasına yeni missiyalar əlavə edir.

Ən yaxşı miqyaslı RTS

Ali Komandan, yüksək CPU tələblərinə görə PC-ni pozan oyun idi. Gələcəyin müharibəsindən bəhs edən bu oyun, mənbələrin idarə edilməsini asanlaşdıran və daha çox möhtəşəm bir döyüş maşını yaratmağa yönəlmiş bir robot real vaxt strategiyası oyunudur. Bir əvəzolunmaz cihazla başlayırsınız - bir komanda vasitəsi ilə vahidlər istehsal edən fabriklər tikirsiniz, düşmənlərinizlə müharibə etmək üçün lazımdır.

Oyunçu Ordusu potensial olaraq quruda, dənizdə və havada 1000 ədədə çata bilər. Rəqibinizi üyütməklə istehsal, hərəkət və hücum baletini diqqətlə təşkil etməlisiniz, komandanlığınız, fabrikləriniz və güc sistemləriniz daha çox ölüm maşınları yarada biləcəkləri şəkildə təhlükəsiz olmalıdır. Bu, parlaq və düşündürücü bir oyundur və təsadüfi oyunçular üçün deyil.

Qəribədir ki, ikili monitorları rəsmən dəstəkləyən bir neçə oyundan biri idi, yəni ikinci ekranda ölçeklenebilir bir xəritə ola bilər. Bu, döyüşün "böyük mənzərəsi" ndə gözlərinizi saxlamağa imkan verən və ciddi oynamağa hazırlaşırsınızsa, tövsiyə olunan bir tanrıdır. Az oyun Ali Komandirlə eyni miqyasda oynamağa imkan verir və İnternetdə müharibəyə girəndə sənin üçün əsl çətinliklər başlayır. Starcraft kimi oyunlar sürətli düşünmə və reaksiya sürəti tələb edir, ancaq ən azı bir neçə on vahidə nəzarət etməyə imkan verir. Ali Komandan sizdən minlərlə birliklə məşğul olmağınızı tələb edir. Düşünün.

Alıcı Bələdçisi: Bu oyun üçün DLC yoxdur, yalnız bağımsız bir Saxta İttifaq DLC paketi. Saxta İttifaq əldə etmək daha yaxşıdır, əsas oyunun bir çox problemini həll edir və əlavə bir qrup da təqdim edir.

Ən yaxşı lisenziya strategiyası

Bir Ulduz Müharibəsi fanısınızsa, bu oyun sizin üçündür. Empire at War sizə Qalaktik İmparatorluğu və ya üsyançı İttifaqı idarə etməyə və qalaktik üstünlük üçün mübarizə aparmağa imkan verir. Güclü bir donanma və ordu komandanlığını alırsınız; hətta Luke Skywalker və ya Darth Vader kimi görkəmli qəhrəmanları döyüşə göndərin. Ölüm Ulduzu da qura bilərsiniz.

İndiyə qədər oyunun ən yaxşı elementi taktiki kosmik döyüşlərdir. Bir xəritədə ən çox dörd oyunçu mübarizə edə bilər (xəritədə asteroidlər və ya qaz buludları kimi təhlükələr ola bilər), hər bir oyunçu öz kosmik stansiyasına sahibdir və oyunun məqsədi rəqibini bazalarını məhv etməklə sadəcə nokaut etməkdir. . Kiçik gəmilərdən fərqli olaraq, böyük gəmilər təyinatı hədəfləmə qabiliyyətinə sahibdir və silahlarımızı və ya qalxanlarımızı vura bilər və bir çox gəminin (və qəhrəmanların) gelgit dönməsinə kömək edə biləcək xüsusi bacarıqları vardır.

Kosmik döyüşlərə əlavə olaraq, qurudakı döyüşlərdə iştirak edə, uçan tanklardan və ya AT-AT yürüşçülərindən ibarət bir eskadrona rəhbərlik edə bilərsiniz. Bu oyun imperatorluğu və öz qüvvələrinizi idarə etdiyiniz, sonra da döyüş ekranına ayrı-ayrılıqda yüklədiyiniz ayrı bir kampaniya interfeysi olduğu mənasında Total War-a mexaniki şəkildə bənzəyir. Yalnız fərq, hər şeyin real vaxtda olması və növbə olmamasıdır.

Bu, Ulduz Döyüşləri kainatının pərəstişkarı olsanız sizin üçün daha yaxşı olacaq olduqca böyük bir oyundur.

Alıcı Bələdçisi: DLC yoxdur və yalnız Döyülmüş İttifaq adlanan bir əlavə, mövcud olan ikisindən tamamilə fərqli olan üçüncü bir qrup əlavə edir, eyni zamanda yeni vahidlər, qabiliyyətlər və s.

Uzun müddət əvvəl Westwood Studios real vaxt strategiya oyunları yaratmaqda ustalıqla çalışarkən, "Nasist Almaniyası olmasaydı nə olardı?" Ssenarini orijinal oyunda hazırladılar Qırmızı xəbərdarlıqSovet İttifaqının hər şeyə qadir olduğu və bütün Avropanı maneəsiz fəth etdiyi. Orijinal oyun, qarşıdurmanın təəccüblü dərəcədə müxtəlif tərəflərini, təhlükəli silah arsenalını və ağır texno / metal soundtrack və nümayəndəliklər arasında canlı video vasitəsilə hekayə izah edən yüksək səviyyəni təyin edir. Seriyadakı ikinci oyun, daha yüksək keyfiyyətli bir bara çatdı və bəlkə də demək olar ki, digər Westwood Studios oyunlarından daha yüksək səviyyəyə qalxdı.

Qırmızı xəbərdarlıq 2 Müttəfiqlərin Stalini və qoşunlarını məğlub etdikləri fikrindən sonra SSRİ-də kukla hökumətlərini qurdular. Təəssüf ki, Müttəfiqlər üçün Sovetlər alçalmalarını yaxşı qəbul etmədilər. Güclərini bərpa etdilər və hər cəbhədə Amerikalılara hücum etdilər. Oyunun süjeti biraz cılızdır, lakin Sovetlər və Müttəfiqlər üçün inanılmaz bir sıra oyun kampaniyalarının fonunu çəkir və hər iki tərəf üçün bir çox təsir edici texnologiya ilə tamamlanır.

Bu kifayət deyilsə, onlayn gedib 7-ə qədər dostunuzu döyüşə dəvət edə bilərsiniz. Oyun, hər bir oyunçuya bir millət seçməyə imkan verir, öz xüsusi bölmələri ilə hər atışmaya əlavə bir strategiya ölçüsü gətirir. Command & Conquer: Red Alert 2 Westwood Studios-un qu quşu mahnısına çevrilməyib, ancaq oyun onların əsas işi ola bilər. Red Alert 2-dən sonra başqa yaxşı oyunlara sahib olacaqlar, lakin heç bir şey ikinci RTS Sovet / Müttəfiq taksiti kimi Westwood ruhunu tutmur.

Ən yaxşı böyük strategiya

Paradox Development Studio'dan qüdrətli bir flaqman. Europa Universalis seriyası həmişə güclü, təsir edici, qarışıq və strategiyaya bir sandbox yanaşması ilə olmuşdur. Ancaq bu qarışıqlıqla bir çox problem gəldi. Böcəklər, lal interfeyslər və yaxşı izah olunmayan mexanika, ilk millətlərini birləşdirmədən əvvəl oyunçuları özlərindən uzaqlaşdıra bilər.

Europa Universalis IV bunların hamısını dəyişdirdi. Oyun hələ də çatlamaq üçün çətin bir qozdur və çox oyunçu girişi tələb edəcək, lakin bu günə qədər seriyadakı ən istifadəçi dostu oyun. Və onun saysız-hesabsız sistemləri hələ də çaşqınlıq içərisində olsa da, tarixə bir yer atıb girmək tamamilə mümkündür.

Bu "nə olar?" Oyundur. İtaliya nəhəng bir muzdlu ordu ilə Osmanlı imperiyasını keçsə nə olar? İngiltərə və Fransa bir-biri ilə döyüşmək əvəzinə ən yaxşı dost oldularsa və Avropanı düzəltdilərsə nə olar? İskoçya dünyanı idarə edirdisə? Nə etməli, əgər.

Alıcı Bələdçisi:Europa Universalis 4-də bir çox DLC var və təəssüf ki, hamısı bir paket halında yığılmır. Ancaq bunları Steam-də parça-parça ala bilərsiniz. İstədiyiniz təqdirdə paketlər və digər köməkçi maddələr göz ardı edilə bilər, amma Millətlərin Sərvətini və Cənnəti Fəth etməyi hər halda ələ almağa dəyər.

Ən yaxşı 4X (Qlobal) Strategiya

Qoblin fanatikləri və yarı böyüdücülər ilə 4X həvəskarları üçün ən yaxşı oyun

Dirçəliş və klassik seriallara yeni bir həyat vermək arzusudur. Bu bir fantaziya qlobal strategiya oyunudur.

Oynamaq üçün bir neçə ssenari kampaniyası var, lakin bütün ətlər təsadüfi olaraq yaradılan xəritələrdə və xüsusi qruplarda var. Fundamentalist goblinlər - müqəddəs müharibə mühərriklərinin köməyi ilə - sənaye elfləri ilə mübarizə apara bilər, dəhşətli pinqvin orduları isə dondurulmuş çöllərdə yürüş edirlər. Hamısı ləzzətlə axmaqdır.

Oyun olduqca lənətə gəlmiş böyük davalar edir. Nəhəng ordular yaratmaq üçün bir neçə vahid birləşdirilə bilər. Miqyası baxımından Total War mühasirələrini xatırladır, lakin inkişaf etmiş növbə əsaslı döyüş və sehrlə.

Diplomatiya və şəhər rəhbərliyi oyunun zəif tərəfləri olsa da, Age of Wonders döyüşlərdə parlayır. Sehrli və xüsusi qabiliyyətlərin bolluğu, müxtəlif vahidlər siyahısı və maneələrlə nöqtələnmiş döyüş sahələri hər döyüşü böyük bir tapmaca edir.

Alıcı Bələdçisi: Age of Wonders 3'i Steam, GOG və s.-Də ala bilərsiniz, bina mexanikasını genişləndirən və Hobite yarışını tanıdan bir DLC var.

Ən yaxşı Warhammer 40k strategiyası

Dawn Of War heyranedicidir. Bir çox cəhətdən, bir çox bina, strategiya və resurs idarəçiliyi ilə çox ənənəvi bir real vaxt strategiya oyunu kimi hiss olunur. Ancaq sələflərinə baxaraq, oyun Company Of Heroes-a bənzəyir. Relic-in mənəvi, örtük, dəstələr və kökündən fərqli qruplar ilə sınaqlara başladığını görürük.

Gərginlik bütün oyunun mərkəzindədir. Bütün oyun ərazini irəliləmək, ələ keçirmək və tutmaqdan ibarətdir. Həmişə, resurslar daha sürətli və daha sürətli tükənir və generatorlar azalır. Ancaq müharibə maşınının daim qidalanması lazımdır.

Genişlənmələr, özlərinə xas mexanikası ilə daha çox qrup təqdim edərək oyunu genişləndirir. Pis Eldarlar, qaniçən Orklar, çoxsaylı İmperator gözətçiləri var - hər dəstə eyni oyunu oynamaq üçün fərqli yollar təklif edir. Cəmi doqquz fraksiya əlavə edildi.

Dawn Of War 2, daha az döyüşlə və strategiya üzərində taktikaya odaklanarak bir çox dəyişiklik aldı. Hələ də əla bir oyundur, lakin janr ənənəsindən uzaqlaşaraq Dawn Of War sehrinin bir hissəsini itirdi.

Alıcı Bələdçisi: Əsas oyun və bütün əlavələr Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection-da toplanmışdır.

Ən yaxşı elmi-fantastik iqtisadi strategiya

Anno 2070 tarixi quruluşla vidalaşdı və Ubisoft-un ehtiraslı iqtisadi strategiya seriyası gələcəyin ətraf mühitdən sonrakı fəlakətinə başlayır. Oyun hələ də pul qazanmaq və adalardakı təsirlərinizi genişləndirməkdən ibarətdir, ancaq orta əsrlər və ya müstəmləkəçi bir güc əvəzinə oyun eko-fraksiya və çirkləndirici sənayeçilərlə qarşılaşır.

Xoşagəlməz bir ümidsizlik hissi oyun boyu nüfuz edir. Dünya yaşamaq üçün mübarizə aparır və qazanc əldə etmək ümidi ilə verilən qərarlar dünyanı daha da pis vəziyyətə sala bilər. Sosial və ekoloji narahatlıqlar yeni bir mürəkkəblik ölçüsü əlavə edir.

Texnologiyanın çox böyük təsiri var. Fraksiyalar ada evləri ilə məhdudlaşmır və su altında da tikinti apararaq yosun təsərrüfatları və ya palçıqlı neft qurğuları yaradırlar.

Strategiyalar PC mədəniyyətinin vacib bir hissəsidir. İstədiyiniz sürətli templi döyüş və ya ağıllı növbə əsaslı simulyasiyalardan asılı olmayaraq, möhtəşəm strategiya oyunları, imperiyaları idarə etmək, məkanı araşdıran yarışları idarə etmək və düşmən ordularına qarşı süvari ittihamı vermək gücünü verən bənzərsiz, kütləvi ssenarilərə daldırır.

Budur ən yaxşı PC strategiya oyunları seçimimiz. Gerçək zamanlı döyüşləri və ya növbəli döyüşləri sevməyinizdən asılı olmayaraq, strategiyalar geniş miqyaslı tədbirlərdə iştirak etməyə, imperatorluqları idarə etməyə, güclü yarışlara nəzarət etməyə və minlərlə ordu ilə qorxmadan mübarizə aparmağa imkan verir. Bunun üçün onları sevirik. Ancaq bəzilərini digərlərindən daha çox sevirik.

Ən yaxşı birinci şəxs atıcılarının seçilməsində olduğu kimi, siyahını mümkün qədər müxtəlifləşdirməyə və hələ də nəfəsinizi ala biləcək janrın ən layiqli nümayəndələrini toplamağa çalışdıq. Yeni möhtəşəm strategiyalar çıxdıqca məqalə mütləq yenilənəcəkdir.

Seçimimizlə razısınız? Bu siyahıya əlavə etmək istərdinizmi? Təkliflərinizi şərhlərdə paylaşın.

Əsas siyahıdan çıxanlar

Oyun, fürsət çatışmazlığından çox ağıllıca istifadə edir və tez-tez oyunçuya çətin seçimlər təqdim edir. Oyun müntəzəm olaraq döyüş üçün fürsətlər yaratarkən bir dəfəyə yalnız altı xal taraya bilərsiniz. Yeni işə qəbul olunanlar axtarmalısınız; mühəndislər yeni ərazilərlə əlaqə qurmaq üçün yeni rabitə mərkəzləri yaratmalıdırlar; silah və zirehləri yaxşılaşdırmaq üçün mənbələrə ehtiyac var. Hər şeyi bir anda əldə edə bilməzsən. Bəlkə də bu siyahıdan biri ilə kifayətlənməli olacaqsınız. Hələ 1989-cu ildə Sid Meier oyunu "bir sıra maraqlı qərarlar" olaraq xarakterizə etmişdi və XCOM 2 Firaxisin əlindən çıxan bu sözlərin ən doğru ifadəsidir.


Red Alert, bəlkə də siyahımızdakı ən az əlaqəli strategiyadır. Mütləq hər hansı bir döyüşdə qalib gəlmək üçün ilk olaraq bir texniki mərkəz qurub 25 mamontu düşmən bazasına göndərmək və ya sadə qızlar Tanyusha ilə birbaşa düşmənin arxasına daşımaq üçün dolu bir çinok göndərmək kifayətdir. Müəyyən mənada balansın olmaması bu adın böyük populyarlığının səbəblərindən biri idi. İndi də orada, dənizdə və havada gedən döyüşlərdə baş verən xaos cəlbedici olaraq qalır. Bundan əlavə, oyun pulsuz edildi.


Firaxis, XCOM formulunu sadələşdirərək, həmişə serialın mahiyyəti olan şeylərə daha qısa bir yol tutdu. Əsasən heyət əməliyyatı, bütün gücünüzlə sevdiyiniz və bənzərsiz heyətinizə baxdığınız bir oyundur. İstər döyüşçülərinizi böyük döyüş maşınlarına yerləşdirin, istərsə də dostlarınızın (və ya hər ikisinin) adlarını verin, Düşmənləriniz, qərarlarınıza çox ciddi yanaşma ehtiyacına görə digər strategiyaları üstələyir.


Sid Meierin qlobal üstünlük oyununun bu təkrarlanması üçün Firaxis sıfırdan yeni bir mühərrik hazırladı. Serialda 3D efektlərdən istifadə edən və əfsanə Leonard Nimoyun misilsiz səsi ilə parıldayan ilk oyun idi. Geniş bir yenilik və inkişafda daha ağıllı, daha aqressiv bir zəka ayrı bir xətt üzərində idi. Qeyd etmək lazımdır ki, məhz bu hissədən oyunun modlaşdırılması daha asan oldu və bu da oyunçuların yaratdığı bir neçə əla əlavənin meydana çıxması ilə nəticələndi. Sivilizasiya pərəstişkarları serialda hansı hissənin ən yaxşı olduğu barədə saatlarla mübahisə edə bilərlər, amma ən sevdiyim dörddür.


FS-nin xüsusiyyəti, hər iki qarşı tərəfin eyni anda hərəkət etməsidir. Yalnız kiber əsgər heyətinizin hərəkətini planlaşdırmalı deyil, həm də düşmənin hərəkətlərini proqnozlaşdırmalısınız. Hərəkəti təsdiqləməzdən əvvəl oyun, həyata keçirilən hərəkətlərə baxmağa imkan verir ki, oyunçu çox açıq olanlardan qaça bilsin. Ən yaxşı oyunlarımın birində, qalan döyüşçülərim cinahdan girərkən düşməni yayındırmaq üçün qəsdən düşmən atəşinə bir əsgər göndərdim. Qüsursuz dəqiqliklə hərəkət etmək və itkilərin qarşısını almaq üçün irəliləyiş önizləmələrini araşdırın.

XCOM dizaynı ilə bir stolüstü oyunun qarışığı kimi təsvir edilə bilən BattleTech, təsir edici bir kampaniya sisteminə sahib dərin və düşüncəli bir dönüş əsaslı strategiya oyunudur. Mövcud vəsaiti müdrik şəkildə paylayaraq döyüş kostyumları və robotlar kolleksiyanızı yeniləyərək bir qrup muzdluya nəzarət edirsiniz.

Döyüşlərdə zirehinin gücünü, atəş nisbətini, atəş açıldığı bucağı və ətraf mühitin xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq düşmən robotlarının müəyyən hissələrini hədəf almaq lazımdır. Əvvəlcə bütün bunları anlamaq çətindir, çünki oyun yeni başlayanlar üçün xüsusilə dost deyil, ancaq detallar strategiyası baxımından zəngin olsanız və ya bu kainatla yaxından tanışsınızsa, BattleTech mütləq zövqünüzə uyğun olacaq.

Vikinq Çağında qurulan Northgard-ın real vaxt strategiyası Settlers və Age of Empires kimi layihələrdən çox şey götürür və eyni zamanda bizi nəzarət altındakı ərazilərin sahəsini tədricən artırmağa imkan verən bənzərsiz bir genişləndirmə sisteminə dalmağa dəvət edir.

Hava da oyun oynamaqda mühüm rol oynayır. Xüsusilə qışa diqqətlə hazırlaşmaq lazımdır, ancaq texnologiyanın inkişafı ağacında uyğun budağı seçsəniz, torpaqlarınızdakı qış düşmən ərazilərdən daha isti olacaq və bu sizə strateji üstünlük verəcəkdir. Açıqca darıxdırıcı hekayə hekayə missiyalarının mükəmməl dizaynı və döyüş rejimində inanılmaz dərəcədə həyəcanlı döyüşlər ilə kompensasiya olunur.

Robotlar və FTL yaradıcılarından qəşəng dizaynı ilə demək olar ki, mükəmməl bir taktiki oyun oyunu. Sınaq içərisində müxtəlif qalaların və əhəmiyyətli obyektlərin yerləşdiyi 64 sektora bölünmüş xəritələrdə Vek canavarlarının dalğalarına qarşı durmalısınız. Əlbətdə ki, Vek canavarlarından qurtulmanın ən asan yolu robotlarınızın və hava hücumlarınızın köməyi ilə onları yer üzündən silməkdir, lakin bunun üçün strateji düşünmək və düşmənlərinizi binalarınızdan uzaqlaşdırmaq lazımdır.

Mülki binalar sizə elektrik enerjisi verir, burada bir növ sağlamlıq barı kimi xidmət edir. Düşmən belə bir binaya nə vaxt hücum etsə, məğlub olmağa bir addım yaxınlaşırsınız. Elektrik enerjiniz tükəndikdən sonra komandanız keçmişə qayıdır və dünyanı yenidən xilas etməyə çalışacaq. Olduqca çətin, kompakt və dinamik bir macəradır. Yeni robotlar növlərinin və onlar üçün təkmilləşdirmələrin kilidini açarkən, tədricən amansız düşmənlə mübarizənin yeni yollarını öyrənəcəksiniz.

Birinci Total War: Warhammer, Games Workshop-un fantaziya kainatının genişmiqyaslı döyüşlər və döyüş sahəsinin təəccüblü detalları üçün mükəmməl olduğunu göstərdi - bu, Creative Assembly-in bilinən şeyidir. İkinci hissədə bizi bir çox irəliləyiş gözləyirdi - interfeysdə, görünüşdə və qəhrəmanların bacarıqlarında, eləcə də müxtəlif firqələrin ordularında.

Təqdim olunan dörd dəstə (Skaven, Yüksək Elflər, Tünd Elflər və Kərtənkələlər) bir-birindən təəccüblü şəkildə fərqlənir və yarandıqları zaman müəlliflər zəngin Warhammer kainatının tarixçəsini hərtərəfli araşdırdılar. Əgər çoxdan Warhammer dünyası ilə tanış olmaq istəyirsən, amma nədən başlayacağını bilmirsənsə, bu oyun sənin üçün idealdır. Əgər onsuz da gözəl bir orijinalınız varsa, hərəkəti tək bir nəhəng xəritədə açılan bir geniş miqyaslı kampaniyaya sahib olacaqsınız.

Seçilən Döyüş eklentisi oyuna bir sıra kiçik düzəlişlər gətirir, hər biri güclü və zəif tərəfləri olan əsas kampaniyada irəlilədikcə təsadüfi görünən rəngarəng söhbət edən düşmənlər kimi olduqca maraqlı elementləri gətirir. Ayrıca yeni növ düşmən əsgərləri, minlərlə kosmetik dəyişiklik, tərk edilmiş şəhərlərdə yaşayan zombi bənzər düşmənlər, təbliğat afişaları yaratmaq bacarığı və daha çox şey tapa bilərsiniz.

Nəticədə, Seçilən Döyüşdəki hər bir kampaniya biraz həddindən artıq doymuşdur, lakin dəyişikliklər o qədər yaxşı aparılıb ki, heç bir XCOM 2 pərəstişkarı keçməsin.

İlk baxışdan oyunun adı sadəcə küfr kimi səslənir. Son Homeworld'un sərbəst buraxılmasından on il keçdikdən sonra, uzay gəmiləri və 3D məkanındakı hərəkəti ilə xatırladıqları oyunu başqa bir yerüstü tank strategiyasına çevirməyə qərar verdilər? Bu da əvvəlcədən deyilmi? Buna baxmayaraq, ortaya çıxan bütün narahatlıqlara baxmayaraq, Kharak Desert hər cəhətdən uğurlu oldu.

Bu, yalnız özünü bu janrın müasirlərindən fərqləndirən heyrətləndirici bir RTS deyil, eyni zamanda serialı yenidən canlandıran və sehrini aydın şəkildə ələ keçirən Homeworld'un böyük bir nümayəndəsidir.

Serialdakı indiyə qədər ən yaxşı oyun, o qədər fərqli detallar var ki, dərhal bir neçə əlavə ilə çıxdı. Sahə sistemi nəhəng şəhərlər qurmağa imkan verir və bir neçə addım irəliyə doğru hərəkətlərinizi düşünməyə sövq edir. Ayrı-ayrı təriflər oyunun heyrətləndirici dizaynına layiqdir - bəli, dərhal yerli cizgi film tərzinə alışmırsınız, amma zaman keçdikcə bu qərarın layihəyə fayda verdiyi aydın olur.

Bütün əfsanəvi serialların mübahisəsiz zirvəsi olan bu onsuz da zəngin oyuna yeni əlavələrin nə gətirəcəyini görmək çox maraqlıdır.

"İnşallah gələcək yamalar və əlavələr boşluqları aradan qaldıracaq" deyə jurnalistlərdən biri sərbəst buraxıldığı gün öz-özünə yazdı. Paradox-un elmi fantastika layihəsində hələ böyümək üçün bir yer var, yüksək səviyyədə yeniləmələr və onların müntəzəm buraxılması oyun üçün mütləq faydalıdır.

Məsələn, Utopiyanın əlavə edilməsi ilə oyunun daxili siyasi sistemində ciddi dəyişikliklər baş verdi (yüz başqa kiçik yeniliklərdən danışmaq olmaz) və bu da bizə yüz saat daha oyun oynadı. Əlavə olaraq, burada indi ulduzların ətrafındakı planetləri buzlanmağa başlayaraq onlardan enerji çıxarmaq üçün Dyson kürələrini qura bilərsiniz. Zalım, lakin sehrli mənzərə.

Sonsuz Əfsanə keçən il gözlənilməz irəliləyişlərdən biri idi. Amplitude's Endless Space-dən sonra EL-in 4X fantaziya strategiya oyunu çox yaxşı idi, lakin yenə də inkişaf etdiricilərin potensialını tam həyata keçirmədi. Sərbəst buraxılması yüksək büdcəli Sivilizasiyanın bazarına giriş sayəsində gözə çarpmadı: lakin EL haqlı olaraq dördüncü Sivilizasiyadan bəri bu janrın ən yaxşı oyunudur.

Daha dərin və daha müxtəlifdir, heyrətamiz asimmetrik fraksiyalara, alt hissələrə, qəhrəmanlara, tapşırıqlara və daha çox şeyə malikdir. Və üstəlik yalnız əla görünür.

Bir strategiya oyunu olduğu üçün sosial bir təcrübə olaraq, Neptunun Qüruru, ulduz sistemi uğrunda bir döyüşdə insanları bir-birinə qarşı qoyur. Qaydalar sadədir: sistemlərinizi inkişaf etdirin, gəmilər düzəldin və yeni sistemləri fəth etmək üçün göndərin. Müharibə yavaşca, bir həftəyə yaxın davam edir və gerçək həyatınızı biraz korlaya biləcək diqqət tələb edir.

Sadə, eyni zamanda zərif mexanika, sistemlərinizə dünənki dostlarınızın məkrli bir hücumu ilə nəticələnə biləcək döymə və ittifaqları pozur. Təbii ki, səhər saat üçdə, ikinci yuxunu seyr edərkən. Bir ton heyrətamiz dram yaradan əlverişli bir oyun.

İlk iki Red Alert-ı hələ də sevirəm, çünki Westwood C&C seriyasında demək olar ki, pis adlar yoxdur, amma bu hissədə hər şey mükəmməldir: ən maraqlı kampaniyalar, ən yaxşı vahidlər, gözəl xəritələr və əlbəttə ki, gözəl videolar.

Fraksiyalar bir-birindən hər cəhətdən fərqlənir və orijinal oyundakıdan daha çox unikallığa malikdirlər - müttəfiqlərin tərəfində ən azı Sovet ahtapotlarını və delfinlərini götürün. Burada müəlliflər cutsceneslərdə özünəməxsusluq və səmimiyyət arasında mükəmməl bir tarazlıq tapdılar və bu səbəbdən oyun valehedici və lazımi anlarda bir təbəssüm gətirdi.

EA-nın Red Alert 3 qarşısında baş verən təbii fəlakət barədə təəssüf ki, nə demək mümkün deyil.

Fərdiləşdirilə bilən böyük ulduz gəmilərinin bir armadasının başında yer fəth etməyi xəyal edirsinizsə, bu strategiya sizin üçündür. Ağıllı, yaradıcı AI-yə malikdir və tam bir oyun həftələr çəkə bilər.

İqtisadiyyatı, texnologiyanı, diplomatiyanı, mədəniyyəti izləməli, hərbi güc qurmalı, ittifaqlar qurmalı, müharibələrdə vuruşmalı və qalaktikanın qalan xalqlarına hakim olmalısan. Mədəniyyət seriyasının oyunlarına bənzəyir, ancaq daha geniş miqyasda və yerlərdə daha dərindir.

Mexanikası baxımından Homeworld, tamamilə üç ölçülü oyun məkanına sahib fenomenal bir strategiya oyunudur. İstinin ilk nümayəndələrindən biri idi, onu bir təyyarədən qopardı.

Üstəlik, oyun Adagio-dan açılış missiyalarındakı simlər üçün çox oyunculu döyüşlərdə ürək döyüntüləri nağaralarına qədər qəşəng bir atmosfer və səs dizaynına malikdir. Yenidən yüklənmiş Battlestar Galactica'yı sevirsinizsə, Howmeworld'u oynadığınızdan əmin olun.

Ali Komandirdəki döyüşlərin miqyası yalnız Total War ilə rəqabət edə bilər. Burada müəyyən bir mühəndisə əmr verirsən, sonra siçan çarxını çevirsən - və döyüş sahəsini quş baxışı ilə müşahidə edirsən. Bir neçə saniyə sonra artıq birincidən bir neçə kilometr aralıda başqa bir əsgərin üzünə baxırsınız. Hətta başım da fırlanır.

Yüzlərlə robotun incə sütun ordularının toqquşması, oyunçunu prosessorun idarə edə biləcəyi ən ləzzətli silah davası ilə mükafatlandırır. SupCom, dəniz, yer və hava nəqliyyat vasitələrini bir döyüşdə birləşdirən çox az sayda RTS-dən biridir. Və daha da çoxu - topçu, taktiki nüvə silahları və titanik nisbətdə eksperimental robotlarla.

Son on ilin ən yaxşı rəqabətçi strategiya oyununun davamçısı olmaqdan əlavə, SC2 ənənəvi RTS kampaniyasının quruluşunu yenidən nəzərdən keçirdiyinə görə layiqdir. Sürünün Qəlbi buna yaxşı bir nümunədir, ancaq "insan" Azadlıq Qanadları başladı: hər yeni missiya ilə işləyən formulların qarışığını masaya gətirən qarışıq bir macəra.

Bir zombi istilasına qarşı müdafiə ssenarisindən bir neçə dəqiqədə bir lava basmış bir planetə qədər, SC2 oyunçunu bütün əsas elementlərini yenidən öyrənməyə məcbur edir.

Bu siyahıya daxil olmaq üçün ən açıq iddiaçı deyil, Tooth and Tail, RTS-dəki sadə görünüşü ilə bizi cəlb etdi (və oyun açıq şəkildə nəzarətçilər üçün yaradıldı), burada əla bir strategiyanın bütün komponentləri qorunub saxlanıldı. Oyun, ruh baxımından Pikminə Halo Döyüşlərindən daha yaxındır - buradakı bölmələr xarakterinizin ətrafında toplanır və ən sadə sifarişləri izləyir və bölmələrin yaradılması populyasiya limitinə və mövcud mənbələrə arxalanaraq avtomatik olaraq baş verir.

Döyüşlər 10 dəqiqədən çox çəkmir və aksiya antropomorf heyvanlar qrupları arasında yaxşı yazılmış bir siyasi qarşıdurma fonunda baş verir.

Bu gün qabaqcıl olaraq xatırlanan oyun Warcraft III, ilk növbədə bir çox oyunçuya kinematik fantaziya təqdim edən ixtiraçı və iddialı bir strategiya oyunudur.

Burada ilk dəfə RPG elementləri əvvəllər heç bir strategiyada görülməmiş qəhrəmanlar və neytral vahidlər şəklində tanıdıldı və geniş miqyaslı bir kampaniya qüsursuz icrası sayəsində oyunçunu tamamilə ələ keçirən inanılmaz bir hekayə izah etdi. Bonus olaraq, çağırışa reaksiya göstərən bölmələrin əyləncəli ifadələri əlavə edildi.

Serialın tam 3D-yə keçməsi bir mərhələnin keçidi oldu, bundan sonra tədricən yığılan problemlər İmperiyanın sərbəst buraxılması və serialın sonrakı oyunlarında oyunçuları narahat edən uzunmüddətli AI problemləri ilə qeyri-sabitliyə gətirib çıxardı.

Orijinal Roma bizə qədim bir müharibənin iddiasız, eyni zamanda tutqun üzünü təqdim etdi və bunu bir şah əsərində etdi. Hərbi tarixin bu günə qədər maraqlı olan ən maraqlı dövrlərindən birinə möhtəşəm bir ekskursiya.

"Müharibənin şəfəqi" nin ilk hissəsini bu siyahıya salmaq böyük bir cazibə idi, ancaq böyük vahidləri bir ovuc havalı quldurları qatil bacarıqları ilə əvəzləyən təcrübə davamında dayanmağa qərar verildi.

Orc qoşunları ilə mübarizə aparmaq üçün, hərəkətlərini Stormtroopers basqınları, İzcilərin hədəf alovu və ağır silah dəstələrinin örtüyü ilə əlaqələndirərək bu genetik cəhətdən dəyişdirilmiş xüsusi qüvvələri idarə etməlisiniz. Və Son Stand kooperasiya rejimi də əladır.

SSE bəzi 4X strategiya fəndlərindən istifadə edir, lakin onları RTS paketində işlədir. Bu, uzaq gələcəyin uzaq məkanında böyüyən, çiçəklənən və ölən ulduz imperatorluqlar haqqında bir oyundur. Və bu imperiyaların nəhəng ulduz gəmilərinin hiper kosmosdan alovlanan aləmlərə necə çıxdığına dair.

Diplomatiya da mövcuddur, lakin bunlar böyük starshiplərdir! Üsyan genişlənməsini oynayın və bu gəmilərin həqiqətən inanılmaz ölçülərə necə böyüdüyünə baxın.

CKII siyasi bir strategiyadır. Yalnız oyunçu qoşunlarını döyüşə necə apardığından deyil, həm də qüsursuz qardaşı qızının toyundan bəhs edir. Hər bir xarakter vacibdir, hər birinin öz məqsədləri və istəkləri var. Bəli, çətindir (bunun üçün feodal sistemini günahlandırın), ancaq öz şəxsi dramlarınızı burada və indi əldə edə bilərsiniz.

Vəziyyət tez-tez oyunçunu güc uğrunda dəhşətli şeylər etməyə məcbur edən bir küncə, çıxılmaz vəziyyətə salır. Bir dəfə yeni doğulmuş bir körpəni edam etməli idim ki, böyük və ağıllı bacısı idarə edə bilsin. Orta əsrlər hələ dövrlər idi.

DEFCON-un uğursuz mavi dünya xəritəsi, nüvə müharibəsinin başlaması ilə əlaqəli macabre hekayəsi üçün mükəmməl bir mərhələdir. Əvvəlcə anbarları materiallarla dolduraraq, raketlər, nüvə sualtı qayıqlar yerləşdirərək və raketdən müdafiə quraraq Armageddona hazırlaşırsınız. Oyunun bu təşkilati mərhələsi özünün strateji komponenti ilə maraqlanır, lakin həqiqətən sərin DEFCON raketlər göyə göndərildikdə alır.

Partlayış yerlərinin partladılması, itkiləri şəhərdən sonra şəhər kimi sayaraq radioaktiv kül çevrilir. Toz çökəndə heç kim rəsmi qələbəni maraqlandırmır. Çox oyunculu kabus sadəcə təəccüblüdür.

Bəzi oyunlar müharibənin yeni bitən emosional tərəflərindən uzaqlaşmağa çalışırlar. Lakin Qəhrəmanlar Şirkəti deyil. Gərgin, çətin və şiddətlidir.

Əlbətdə ki, oyun sırf Hollivud fəndlərindən istifadə edir (topçu atəşinin palçıq sultanları birbaşa Xüsusi Rayan Qurtuluşundan buraya köçdü), lakin nəticə İkinci Dünya Müharibəsindəki taktiki dengesizliği mükəmməl bir şəkildə ələ alaraq dünyanın ən sıx strategiyasıdır.

Dərin bir strateji komponent və şəffaf növbə əsaslı döyüş sistemi, Xenonauts-u oyun rebootları arasında bir model halına gətirdi. X-COM seriyasının köhnə bir pərəstişkəsisinizsə, iyirmi il əvvəlki qədim disklərinizi və fosil qrafiklərinizi unutun. O şərəfli günləri xatırlamağın ən yaxşı yolu Xenonauts-u işə salmaqdır. X-COM ilə tanış deyilsinizsə, bu oyun zərif mexanika və detallarla serialın mənşəyindən zövq alma şansı verəcəkdir.

Romadan sonra seriallar bir sürü problemi özünə sürüyərək sürətlə çıxmaza getdi. Lakin Shogun 2 yenə də azarkeşlərin Total War-ı yenidən görmək istədikləri oyun olmağı bacardı. Qəşəng bir yer, cilalanmış mexanika və buddizm ilə xristianlıq arasında tarazlıq quran liderinizin şərəfi. Əsl fərq klanlar arasındadır (Chsokabe oxçuları ən yaxşısıdır!) Və Kiş ninja bombardmançıları kimi bəzi əyləncəli xüsusi bölmələr.

Shogun 2 ayrıca iki oyunçu üçün bir kooperativ kampaniyası qədər sərin bir şey təklif etdi - qitəni fəth etmək üçün əla (yavaş da olsa) bir yol. TWS2-ni izləyən Roma 2, son dərəcə iddialı oldu, lakin Şogun 2-də Yaradıcı Məclisin müvəffəq olduğu mexanizmi və tarazlığı əldə edə bilmədi. İkinci genişlənmədə Samurayların Düşməsi, oyunçulara barıt dövründə onsuz da fantastik bir kampaniya təklif edildi. 19-cu əsrin ortalarında. Silahlar, qılınclar, ninjalar - ürəyin istədiyi hər şey var.

2012-ci ildə strategiya mütəxəssisi Tim Stone oyunu təsirli AI-yə tərif edərək "təzə və səmimi" döyüş oyunu kimi xarakterizə etdi. Kompüter generallarını məğlub etmək üçün döyüş sahəsinin üstünlüklərindən maksimum dərəcədə istifadə etməli və taktikaları şaxələndirməlisiniz.

Sadə və əlçatan bir interfeys adətən müharibə oyunlarında yüksək olan giriş həddini aşağı salır. Sistemin incəliklərini araşdıraraq mexanikanın inanılmaz dərinliklərini kəşf edəcəksiniz.

Age of Empires bizə yarım saatlıq oyun seanslarında əsrlər boyu irəliləməyi yaşamaq imkanı verdi, lakin RoN daha da irəliləyərək Sivilizasiya kimi dönüş əsaslı strategiyanın elementlərini tətbiq etdi. Qoşunlarınızı birbaşa döyüşə aparmaq əvəzinə, yeni şəhərlər tikərək dövləti genişləndirirsiniz.

Ölkələrin sərhədləri toqquşduqda, millətlər arasında texnoloji bir yarış başlayır, raket zərbələri və nizə atışları ilə nüfuz müharibəsi başlayır. Tanklar və gizli bombardmançılarla oxçuları və cəngavərləri əzməkdən necə canınızı sıxa bilərsiniz?

Siyahı bu oyun olmadan edə bilməzdi, hətta Millətlərin Yüksəlməsi burada ortaya qoyulan bütün fikirləri maksimum dərəcədə inkişaf etdirdiyini nəzərə alsaq belə. Age of Empires II, eklentilerin hələ də yayımlandığı HD yenidən buraxılışı sayəsində PC-də hələ də çox yaxşı görünür. Ən sonuncusu, 2016-cı ilin sonunda çıxan Rise of the Rajas idi. Təxminən 20 yaşı olan bir oyun üçün pis deyil.

Bu RTS-də nəhəng ordular yaradın, onları təkmilləşdirin, mənbələr toplayın və maraqlı kampaniyalardan zövq alın. Təklif olunan kampaniyalardan bezmisinizsə, hər zaman həvəskar eklentiləri yükləyə və ya hətta öz skriptlərinizi yarada bilərsiniz. Oyunun dördüncü hissəsinin çıxmasını səbirsizliklə gözləyirik.

Strateji oyunlarının bu qədər populyar olması təəccüblü deyil. Axı, yalnız bu tip oyun əyləncələri bütün kainatları idarə etməyə imkan verir. Bu oyunlar arasında görkəmli oyun seriyası olan həqiqi oyun şedevrləri var. Hekayəmiz bu gün onlar haqqında olacaqdır.

Və aşağıda PC-də ən yaxşı on, ən yaxşı favorit, ən gözəl və çox yönlü strategiya oyunları var. Serialın özündə ən yaxşı oyunu ayırmaq çətindir, buna görə də ümumilikdə seriyaya və xüsusən də fərdi oyunlara diqqət yetirəcəyik.

10. Ümumi müharibə

Romaya həsr olunmuş və orta əsrlər və imperator inandırmanın müasir qardaşları ilə sona çatan bir şah əsərindən ən güclü, gözəl, düşüncəli.

İngilis bir şirkətin düşüncəsi Yaradıcı məclis... Ənənəvi olaraq seriyanın oyunları növbə əsaslı və qlobal strategiya janrlarını və taktiki döyüşləri real vaxtda birləşdirir.

Bütün dünya bütün müvəqqəti əzəməti ilə ayaqlarınızın altındadır. Məşhur hadisələr, nəhəng döyüşlər və döyüş sahəsindəki komandir və qartal olaraq siz. Və ən əsası - Üzüklərin Rəbbi kainatından və dövrümüzün saysız-hesabsız tarixi dövrlərindən şah moda. Oyun həqiqətən tarixi öyrədir.

9. Ulduz Əl Sənəti

Brainchild Blizzard Əyləncə - protoss, zerg və insanlar müharibəsindən bəhs edən bir sıra real vaxt strategiya oyunları. Yarandığı gündən bu yana dünyada 11 milyondan çox nüsxə satıldı.

Ulduz sənətkarlıq həm də idman intizamı və inanılmaz reaksiya məşqçisidir. Maraqlı bir hekayə və sizi hər iki tərəfdəki qalın qanlı yad döyüşlərə qərq edən qasırğa hadisələrinin bütün bir kainatı.

Əfsanəvi şah əsərinin ikinci hissəsi, janrın standartı olan ideal real-time strategiyanın bir çox tənqidçiləri tərəfindən adlandırılmışdır.

8. Warcraft

Warcraft - hər zaman qəlbimizdəsiniz!

Əlbəttə ki, belə deyil Dünyavə RPG elementləri ilə bu əfsanəvi strategiyanın üçüncü hissəsi. Seriya əvvəllər strategiya janrının ən qədimlərindən biridir Warcraft bəlkə də ortaya çıxdı Dune... Şirkətdən gələn bu əfsanəvi strategiya Blizzard gələcək illər üçün janrın inkişafını təyin etdi.

Güclərin bölüşdürülməsinə özünəməxsus yanaşması, onlarla qoşun növü, yüzlərlə sehr, minlərlə döyüş taktikası, şəbəkə rejimlərinin bolluğu ilə bənzərsiz bir fantaziya oyunu virtual komandirlər üçün geniş bir sahə təmin edir.

7. Sivilizasiya

Sid Meierin sivilizasiyası, bəşəriyyətin ibtidai dövrlərdən yaxın və çox gələcəyə qədər olan bütün yolunu əhatə edən dönüşə əsaslanan bir strategiyadır.

Əfsanəvi Sivilizasiyalar özünüzü demək olar ki, hər hansı bir görkəmli şəxsiyyət rolunda sınaqdan keçirə və çoxsaylı dövlətləri idarə edə, onları əsrlər boyu iqtisadi və hərbi qələbəyə apara bilərsiniz. Oyunun vaxtı həqiqətən Daş dövründən o qədər də uzaq olmayan tarixə qədər əsrlər boyu inkişaf və davamlı müharibələrdir.

Milyonlarla nüsxə, ümummilli tanınma və ən əsası - əla oyun. Bütün bunlar - Sivilizasiya

6. Empires Age

İmparatorluqların əsri və ya texnologiyanın əsri önəmli deyil. Bouncy oyununda təəccüblü bir şəkildə məşğul olan məşhur bir strategiya franchise.

İmperiyaların yaşı hər şeydən əvvəl möhtəşəm qrafika və tarazlığı ilə məşhur oldu. Oyundakı dövrlər əsl və mifikdir, lakin hamısı epik və canlıdır. Əlbətdə qələbə istəməsən, hər addım vicdanın üzərindədir. Əks təqdirdə - biabırçı bir məğlubiyyət.

Oyun klassik bir real vaxt strategiyasıdır, yəni buradakı müvəffəqiyyət sizin ixtiraçılıq və sürətli reaksiyanızdan asılıdır.

5. Command & Conquer

-Dən çox inkişaf etmiş bir layihə Westwood Studios... Olsun Qırmızı xəbərdarlıq ya da tiberium kanonu, hər şey təhlükəli şəkildə texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş və dünya səviyyəsində təhlükəli silahlarla doludur.

Əmr və Fəth et - bunlar qorxudan robotlar, döyüş ahtapotları, nəhəng cüt lüləli tanklar, çılğın əsgərlər və digər məzəli şər ruhlardır. Həm də - unudulmaz simvollar, sərin xəritələr və sürət - bir saniyəlik boş vaxt deyil, əks halda nüvə göbələyi imperiyanızı məhv edəcəkdir. Minimum iqtisadiyyat, maksimum hərbi işlər.

Əlbətdə ki, bu, Rusiya ilə bağlı ən çılğın stereotiplərin qarışdığı mümkün olan bir kənara çatmış yalançı Sovet sous quşüzümüdür.

4. Warhammer

"Warhammer 40,000" - "Warhammer 40,000" stüdyosu döyüş oyunu əsasında hazırlanmış strateji bir kainat Oyunlar Warshop.

Süjetə görə, oyunçunun əsas düşməni əvvəlcə orklardır. Bundan sonra hər şeydə Xaos Kosmik Dəniz Qüvvələrinin günahkar olduğu aydın olur. Bundan sonra hər şey baş verməyə başladı və cəhənnəm.

Uzaq imperator dini gələcəyi o qədər qəddardır ki, eyni zamanda çağırır və dəf edir. Burada hər şey var - fantaziya və elmi fantastika və tarixən hazırlanmış qarışıqlar. Ümumiyyətlə, inkişaf etdiricilərin fikri, hər zaman bir növ hodgepodge alaraq mümkün olan hər şeyi mümkün olan hər şeylə birləşdirmək idi.

Doğrudur, oyun yalnız çox oyunçuda tam şəkildə ortaya çıxır.

3. Güclü və Sehrli Qəhrəmanlar

Bu görkəmli serialın bütün nailiyyətləri, bəlkə də üçüncü hissəyə gedir. Layihə, süni zəkaya qarşı və ya eyni kompüterdəki digər insanlara qarşı təkbaşına oynamağa imkan verir. Oyunçu, əfsanəvi canlılar ordusunu döyüşə aparan bir Qəhrəmanı idarə edir.

IN Güc və sehr qəhrəmanları iki hissə birləşdirilir: strateji (Qəhrəman oyun xəritəsini gəzir, əraziləri araşdırır və hər cür obyektləri ələ keçirir) və taktiki (Qəhrəmanlar ayrı bir xəritədə düşmən qoşunları ilə döyüşür). Əgər bu şah əsəri oynamamısınızsa, deməli çox şey itirmisiniz. Hər şeydən sonra Qəhrəmanlar növbə əsaslanan strategiyalarda praktik olaraq bir mərhələdir.

2. Kazaklar

Bəlkə də şəhər qurma, iqtisadi inkişaf, qaynaq çıxarma və quruda və dənizdə müharibə ilə ən görkəmli klassik strategiya. Bir sözlə, normal bir strategiyada olması lazım olan hər şey var.

Oyun Kazakları o qədər uğurlu oldu ki, sonradan GSC oyun dünyasından yığdığı pulla bir Stalker yaratmasına icazə verdi!

Zəmanəsi üçün Avropa müharibələri ilə bağlı yeni bir strategiya, inkişaf etmiş oyunçuların döyüşən tərəflərin hər birinin taktika və strategiyalarının xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq real miqyasda oynanan tarixi döyüş oyunlarında iştirak etmək imkanı verir. Burada həm də oyunun əlamətdar halına çevrilmiş inkişaf etmiş bir iqtisadiyyat sistemi var - silah atışlarından yaranan gözəl tüstü.

1. qala

Hamısı əla olduğundan serialdakı ən yaxşı oyunu ayırmaq çətindir! Kult olsun Qala səlibçi 2, güclü Stronghold 3 intiqam ya da heyrətləndirici Qala krallıqlarıilk dəfə dünyanın dörd bir yanından minlərlə oyunçunun bir-birləri ilə ölümcül döyüşdə onlayn toqquşmasına imkan verən!

Oyun artıq tamamilə pulsuzdur! Əvvəlki hissələrdən fərqli olaraq kompüterlə deyil, həqiqi oyunçularla mübarizə aparacaqsınız. Tutmaq, soymaq, qurmaq, müdafiə etmək və hücum etmək - bütün bunlar və daha çoxu sizi bu oyunda gözləyir.

Jurnalın izni ilə qumar asılılığı

İqor Savenkov

Əsaslar

The Lost World, Settlers kimi, iqtisadi fəaliyyətə açıq şəkildə vurğu edən iqtisadi və strateji bir oyuncaqdır. Yəni, qılınc və yumruq silkələməkdən əvvəl iqtisadi inkişafın xeyli bir yolunu keçməli və 2-3 düzəltmə binası olan layiqli bir şəhəri yenidən qurmalısan. Bununla birlikdə, Settlers-dən fərqli olaraq, öz vahidlərinizə tam nəzarət verilir: özlərindən yetərincə ağıllı olmadığı təqdirdə, "bunlardan hər hansı birini ovcundan tuta" və nə etmək lazım olduğuna "burnunuzu soxa" bilərsiniz. (Əslində Rift Bölgəsində Sehrbaz olan Malleusun sayımızda bu mövzuda yaxşı bir məqaləmiz var - təqribən ed.)

Pul mexanizmi

Oyundakı əsas qaynaq budur sikkələr... Pul qalıcı xərclənir məzmunbinalar və elmi araşdırmalar, vətəndaşlara sənətkarlıq öyrətmək və döyüşçülər yetişdirmək üçün də tələb olunur. Bundan əlavə, pulun bir hissəsi toplamaq üçün istifadə edilə bilər motivasiya mövzuları (sonra daha sürətli işləyirlər). Nağd pul qəbzinin əsas mənbəyi vətəndaşlardan gələn vergilərdir (hər vətəndaş ayda 7 sikkə gətirir). Həm də dostluq yarışları ilə ticarət edərək pul qazana bilərsiniz.

Motivasiya

Subyektləriniz xeyriyyəçi üçün təmiz sevgi ilə işləmir və təbii olaraq təbii və tamamilə təbii ehtiyaclarının ödənməsini tələb edir. Həmişə onlara yemək verin və şəhər inkişaf etdikcə daha çox şey tələb etməyə başlayırlar: qəzet köşkü, sirk, məbəd - ətraflı məlumat üçün "İSTİFADƏSİZ BİNALAR" bölməsinə baxın. Mövzularda bir şey yoxdursa, düşməyə başlayırlar motivasiya... Yuxarıda deyilənlər, ilk növbədə, sakinlərin yeni tikilmiş evlərdə olmaması deməkdir. Həm də, vətəndaşlar vəzifələrini daha yavaş və diqqətsiz işləməyə başlayırlar. Nəticədə istehsal və inşaat yavaşlayır və binalar tədricən pisləşməyə başlayır ("vuruş nöqtələrini" itirir). Bundan əlavə, cinayət artmağa başlayır, bunun nəticəsində sakinlərin bir hissəsi olur quldurlar... Quldurlar ümumiyyətlə vergi ödəmirlər və mülki şəxslərin işinə müdaxilə edərək onları işlərindən qovur və yemək götürürlər. Quldurlar ilə mübarizə aparmaq üçün qurmaq kifayətdir polis məntəqəsi və məşq edin polis zabiti... Polis qulduru tutacaq və beyinlərini "quracaq", bunun sayəsində quldur belə olmağı dayandıracaq və əvvəlki peşəsinə qayıdacaqdır. (Ümumiyyətlə bir polis, nə qədər böyük olsa da, bütün bir şəhər üçün kifayətdir, halbuki əhalisi artan sakinlər çoxsaylı polis məntəqələrinin tikilməsini tələb edə bilər.)

Qaldırmaq motivasiya, əlbəttə ki, sakinlərin tələb etdiklərini (qəzet köşkü, məbəd, sirk) tikmək lazımdır. Bundan əlavə, resurs panelində belə adlandırılan bir qolu var - motivasiya... Sağ tərəfə apararaq, motivasiya səviyyəsini artıra bilər, eyni zamanda pulunuzun bir hissəsini xərcləyə bilərsiniz. Bu qolu şəhərinizdə problem olmasa belə hərəkət etdirmək faydalıdır - subyektlərinizin daha sürətli fırlandığını görmək həmişə xoşdur. Bununla birlikdə, bu, yalnız oyunun son mərhələsində, bütün (və ya bütün lazımi) tədqiqatların artıq aparıldığı və ən qısa zamanda layiqli bir ordu toplanması tələb olunduğu zaman gerçəkdir - o zaman elmə xərclənən pul motivasiyaya köçürülə bilər.

Yemək

Yemək& mdash bəlkə də ikinci ən vacib mənbəyidir (sikkələrdən sonra), ümumiyyətlə çatışmır. Nəticədə, təbəələriniz yemək və kifayət qədər yemək üçün axmaq deyil. Yemək çatışmazlığı düşməyə səbəb olur motivasiya.

Yemək almağın ən asan yolu giləmeyvə toplamaqdır kollar... Et bunu hamballar... Ancaq kolunu "burnuna soxana" qədər heç bir hambal giləmeyvə toplamaz. Bununla birlikdə, hambalın birincisi meyvəsi bitdikdən sonra yaxınlıqdakı koldan giləmeyvə toplamağa başlamaq üçün kifayət qədər düşünür. Hər kol 5 ədəd yemək gətirir. Giləmeyvə zamanla yavaş-yavaş "yenilənir", buna görə əvvəlcədən götürülmüş kolları vaxtaşırı yoxlamağı unutmayın (kolu vurmaq lazım deyil - giləmeyvə varlığı boncuklarla göstərilir).

Mini bikini ilə birləşdirilmiş bir mədənçinin dəbilqəsi Versace-dən çox gözəl bir geyimdir.

Giləmeyvə toplamaq işində rəqibləriniz var - vəhşi heyvanlar, heyvanlar, dovşanlardan zürafə və kərtənkələ-hektora qədər. Bütün bu canlılar subyektləriniz üçün tamamilə zərərsizdir, eyni zamanda giləmeyvə ilə qidalanırlar. Ancaq bu da o qədər də pis deyil, çünki bu heyvanların özləri qida rolunu oynaya bilər (hər heyvan 4 ilə 12 vahid arasında qida verir). Yalnız öldürə bilərlər ovçular... Ancaq bütün ovçular kifayət qədər "qısadır" və ovlarını yalnız burunlarının altına girəndə izləməyə başlayırlar. Buna görə ovçular ümumiyyətlə ovu hədəf almalıdırlar. Baxmayaraq ki, burada bir hiylədən istifadə edə bilərsiniz - ovçuları giləmeyvə kollarına gözətçi göndərmək. Atalar sözündə olduğu kimi çıxacaq - "heyvan ovçuya qaçır" və sonra ovçuları "əllə" hədəf almağa demək olar ki, ehtiyac qalmır. Ovçuların silahı olan tək mülki şəxs olduğunu da unutmayın. Düzgün qoşunlarla müqayisə olunmasa da, azğın "qonaq ifaçılarla" - düşmən irqlərin ovçuları ilə yaxşı mübarizə edə bilərlər, buna görə peşəkar döyüşçülərinizdən əvvəl ən azı 3 ovçunun olması tövsiyə olunur.

Yemək almağın üçüncü bir yolu da var və yaxşıdır, çünki ana təbiətin mərhəmətindən asılı olmayın. Ancaq bunun üçün fərqli irqlər tərəfindən fərqli olaraq adlandırılan xüsusi fermalar qurmalısınız. Məsələn, elflər qura bilər göbələk təsərrüfatlarıvə onlarda böyümək göbələk(quruducular - kakao, anty - tütün). Bu göbələklər daha sonra işlənə bilər yeməkvə ya schnapps(kurutucular kakaonu emal edir şokolad; Antovda tütün var siqarlar). Yemək üçün göbələklərin işlənməsi tamamilə pulsuz və avtomatikdir - yalnız resurs panelində "emal faizini" göstərməlisiniz. (Məsələn,% 75, 4 göbələkdən 3-nün qida üçün istifadə edildiyi, dördüncü göbələyin isə Schnapps istehsalı üçün "saxlanıldığı" deməkdir.) Schnapps istehsal etmək üçün qurmalısınız şərabçılıq, 2 ədəd olan. göbələk + 1 ədəd. meşələr 1 vahiddə işlənir. schnapps. (1 vahid göbələyin 2 vahid qida istehsal etdiyini nəzərə alaraq bir talançı "kurs".) Bu vəziyyətdə şnapps rəsmi olaraq "qida" sayılmır, lakin sakinlərin motivasiyasını artırmaq üçün varlığı lazımdır.

Bələdiyyə binası - şəhərin ürəyi

Sözün hərfi mənasında. Məhv meriya ya da oturanın ölümü qurucuşəhərlər ümumiyyətlə avtomatik itirmək deməkdir. Bələdiyyə binası eyni zamanda bir anbar funksiyasını daşıyır: hər mənbədən 25 ədədə qədər saxlaya bilər. (Ancaq adi bir şey də qura bilərsiniz anbarlar, hər biri hər bir mənbənin maksimum saxlama limitini 25 vahid artırır.)

Əksər hallarda sizə universitetdə təhsil almaq imkanı verilir qurucuşəhərlər. Onun köməyi ilə istədiyiniz yerdə ikinci bir şəhər tapa bilərsiniz. Mümkün qədər tez edin. Dərhal "bölünməyin" üstünlüyünü hiss edəcəksiniz. İkinci şəhəri "nağd əlavə" halına gətirərək düzgün inkişaf etdirməmək də mümkündür. Ancaq şəhərləri də ixtisaslaşdıra bilərsiniz: məsələn, bir şəhər silah istehsalına yönəldilsin (bu uzun, bahalı bir zəncirdir), ikincisi isə bu anda lazımlı mənbələri çıxaracaqdır. Yeri gəlmişkən, bir anbara gedən mənbələr eyni şəhərdəki başqa bir paylama məntəqəsindən avtomatik olaraq əldə edilə bilər, bu səbəbdən meqapolislərin ehtiyaclarına xidmət etmək çox rahat olur.

Tikinti

Bütün inşaat yolları memar, ancaq ona kömək edin hamballarzəruri materialları vaxtında gətirərək - meşəqaya (bəzi "sərin" binalar da tələb edir dəmirkimi nadir mənbələr silahlar). Taşıyıcılar ağıllı uşaqlardır: əgər onlardan biri boş idisə, "Binanın inşasına başlandı" çağırışından dərhal sonra dərhal anbarvə ya meriyalazımi materiallar üçün. Eyni zamanda göbələk və ya giləmeyvə yığmaqla məşğul olan limanlar faydasız bir məşğuliyyət olduğunu düşündüklərini tərk edəcəklər. Ancaq "sərbəst əllər" olmasaydı (məsələn, bütün daşıyıcılara başqa bir bina tikmək tapşırığını verdiniz), o zaman böyük yoldaşları daha yüksək prioritetli bir işə "əl ilə" yönəltməlisiniz. İki və ya daha çox memara sahib ola bilərsiniz və sonra bir binada daha sürətli işləyəcək və ya paralel tikinti aparacaqlar. Ancaq təcrübənin göstərdiyi kimi əvvəlcə bir memar kifayətdir. Daha sonra, eyni zamanda bir neçə bina eyni zamanda tikilməli olduqda, məsələn, istehsal zənciri üçün, iki inşaatçı ehtiyacdan artıq olacaqdır. Üstəlik, hamballar ehtiyac duyduqları hər şeyi bir tikinti sahəsinə daşıyan kimi, bir sonrakı üçün material çatdırmağa başlayacaqlar.

Binalar yalnız məsafəyə görə müəyyən edilmiş şəhər hüdudlarında inşa edilə bilər meriya (mina istisnadır, şəhər xaricində yerləşdirilə bilər). Şəhər sərhədindən istifadə etməklə daha da irəli aparıla bilər zastavalarqalalar.

Memar zədələnmiş binaları da təmir edir və eyni daşıyıcılar materialları gətirir. Binaları təmir etmək üçün panellərində xüsusi bir düymə var. Yaxınlıqdakı binanı sökməyə imkan verən bir düymədir. (Bəzən bu faydalıdır: məsələn, bir binanı daha yaxşısı ilə əvəz etmək və ya bir yeri təmizləmək.) Sökülmüş binanın yerində daşlar yığını qalır və hamilər tərəfindən avtomatik olaraq götürülür. Tikintiyə xərclənən qədər daş var (sərf olunmuş taxta və dəmir vahidləri sadəcə yox olur). Daşın tək əvəzolunmaz qaynaq olduğunu nəzərə alsaq, nəhəng şəhərlərdə bəzən daha mükəmməl bir tikinti üçün bir binanı sökmək lazımdır.

Təlim

Ancaq bir bina tikmək kifayət deyil - onu hələ də işçi qüvvəsi ilə təmin etmək lazımdır (əks halda bina işləməyəcək). Məsələn, bir meyxana bir meyxanaçının işləməsini tələb edir, bir məbəddə bir kahinə ehtiyac duyulur və s. (Bəzi binalar zəhmət çəkməsə də: bura bir universitet, bir anbar, bir post, bir qala, bir kazarma, bir xəz ferması və bir sehrli qala.) Bütün sənətkarlıq universitet - sadəcə universitetə \u200b\u200bgirib uyğun ixtisası seçməlisən. Bundan sonra təhsil haqqı xəzinənizdən tutulur (ümumiyyətlə 40-100 sikkə aralığında) və ən yaxın pulsuz hambal çırak olaraq gedəcəkdir. Pulsuz yükləyicilər yoxdursa, o zaman çırakı "əllə" göndərməli olacaqsınız (bu arada, hambal olmaq məcburiyyətində deyil; məsələn, bir taxta oğlunu bir daşçıya yenidən hazırlaya bilərsiniz). Birdən daş tükənirsə və yükgöndərənlərə ümumiyyətlə ehtiyac qalmazsa, onları universitetə \u200b\u200bapara və daha sonra faydalı birinə yenidən müraciət edə bilərsiniz. Eyni, istehsal üçün pulsuz bir vahid tələb edən digər binalar üçün də tətbiq olunur.

"Hövzəli qadın" - yeni bir kompozisiya.

İndi müqəddəs sual - hamballar haradan gəlirlər? Ancaq burada leyləklərin bununla heç bir əlaqəsi yoxdu: hər biri yeni evüç yeni daşıyıcı verir (tikinti zamanı motivasiyadan asılı olaraq, bir daşıyıcı dərhal doldurulur və bir müddət sonra iki nəfər daha görünür). Və yaşayış kompleksieyni anda 9 hambal üçün sığınacaq təmin edir. Yaşayış kompleksinin tikintisi adi evlərin tikintisindən açıq-aşkar daha sərfəlidir, çünki təmir işləri eyni 9 sakini əhatə edən üç evin təmirindən 8 qəpiyə azdır (qənaət yeri demirəm). Bir yaşayış kompleksi tikib dəmir almaq üçün fürsət əldə etməlisiniz, buna görə komplekslər adətən yalnız missiyanın sonunda mövcuddur.

Demək olar ki, hər hansı bir bina bir müddət "söndürülə bilər": yalnız bir işçini oradan çıxarmaq lazımdır (bina panelində xüsusi bir düymə var). Bu, vəsait çatışmazlığı olduqda faydalıdır. Məsələn, mövcud bütün texnologiyaları öyrənmisinizsə, professorları geri çəkə bilərsiniz (bu arada, tələbələrə qənaət edərək - sonra onu köçürə bilərsiniz bank) laboratoriya və kitabxanadan, bununla da onları dövlət büdcəsindən məhrum etdi və 15 + 50 \u003d 65 sikkə qənaət etdi.

Oyun boyunca tələb olunan əsas ixtisaslar bunlardır oduncaqdaş ustasısizi lazımi tikinti materialları ilə təmin edir. Yalnız hər ikisindən iş yerini göstərmək tələb olunur.

Tədqiqat

Oyunun əvvəlindən bəri ümumiyyətlə yalnız 3-4 növ bina sizin ixtiyarınızdadır. Qalan hər şeyin araşdırılması lazımdır. Bunun üçün qurmaq lazımdır laboratoriyavə ona bir professor göndər. Sonra tələb olunan elmi / texnologiyanı seçin və resurs panelində tədqiqat üçün ayrılmış vəsaitin faizini göstərin (mühərriki istifadə edərək) tədqiqatonsuz da bildiyiniz motorun altında motivasiya). Texnologiyaların adları özləri üçün danışır, üstəlik, lazımi izah da onların altında görünür. Məsələn, "səfirlik" sizə bir səfirlik, "məbəd" - bir məbəd və s. Tikməyə imkan verir. Eyni zamanda, binada işləmək üçün tələb olunan müvafiq ixtisas avtomatik olaraq sizin üçün mövcuddur (səfirlikdə - diplomat, məbəddə - keşiş).

Daha sonra sizin üçün əlçatan olur kitabxana, qalan tədqiqatları əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirməyə imkan verir. Unutmayın ki, kitabxananın saxlanılması səliqəli bir məbləğə başa gəlir: nəhayət, 50 sikkə.

"Faydasız" binalar

Şəhər böyüdükcə, sakinlərinin tələbləri böyüməyə başlayır, buna görə daha çox "yararsız" binalar tikmək tələb olunur. Heç bir yeni qaynaq, texnologiya, imkan və ya digər "bonus" verməmələri mənasında "faydasızdırlar". Bu binalar yalnız baxım üçün lazımdır motivasiyasakinləri lazımi səviyyədə.

Qarşılaşacağınız ilk belə problem, sakin sayının 15 birəyə çatmasıdır. Sonra qurmaq tələb olunacaq meyxana... O zaman tezliklə ehtiyacınız olacaq qəzet köşküpolis məntəqəsi... Sonra - yarışın "imza yeməyi". Məsələn, elflər schnapps tələb edəcəklər. Bir az sonra - məbədvə sonunda - sirk / teatr / arenada(elflər / kurdatlar / qarışqalar üçün). Məbəd tamamilə yararsız bir bina olmasa da keşişyaralıları sağalda bilər. Nəzərə alınmalıdır ki, hər bina yalnız müəyyən sayda sakinlə təmin olunur. Buna görə, məbədlə eyni vaxtda, subyektlər ikinci bir meyxana tələb edəcəklər.

Diplomatiya

Başlanğıcda bütün irqlər neytral bir əlaqədədir. Kimsə kiməsə hücum edibsə, bu, avtomatik olaraq müharibə elanı deməkdir. Diplomatik münasibətlərin köməyi ilə düşmənçilik hərəkətlərini bağlamaqla dayandırmaq mümkündür barışıqvə ya dünya... Bunu etmək üçün qurmaq lazımdır səfirlikvə təhsil diplomat. Sonra səfirliyin panelinə zəng vurmalı, lazımi razılaşmanı qeyd etməli və "müqavilə bağla" düyməsini vurmalısınız. Bundan sonra diplomat səfirliyinizi tərk edəcək və birbaşa istədiyiniz irqin səfirliyinə gedəcəkdir. Orada təklifin taleyi həll ediləcək - ya razılaşa, ya da imtina edə bilərlər. Lakin, digər irqin öz səfirliyi yoxdursa, o zaman varsayılan olanlar xaricində onlarla hər hansı bir əlaqə qurmaq mümkün olmayacaqdır.

Ticarət

Dinc yanaşı yaşamaq həm də irqlər arasındakı ticarətə imkan verməsi baxımından faydalıdır. Eyni zamanda, rəqibləri onsuz da yığdığınız şeyləri (bir qayda olaraq, bu meşədir) "itələmək" və bunun üçün pul almaq üçün əla bir fürsətiniz var. Ticarət etmək üçün qurmaq lazımdır bazar meydanıvə məşq edin tacir.Sonra bazar panelini açmalı və nə satmaq istədiyinizi, həm də minimum satış qiymətini və həmişə anbarınızda qalmalı olan minimum mal miqdarını göstərməlisiniz (eyni şey bir şey almaq istəyirsinizsə alış-verişə də aiddir). Bundan sonra taciri rəqib bazarına göndərə bilərsiniz və qiymətlə razılaşarsanız ticarət başlayacaq (onunla bağladığınız hər zaman rəqibin qiymətlərini görə bilərsiniz) dünya -sadəcə bazarına vurun). Ticarətdən mənfəəti artırmaq üçün inşa edə bilərsiniz bankBununla birlikdə, texniki baxımı 50 sikkəyə başa gəlir, buna görə bank öz xərclərini yalnız layiqli ticarət dövriyyəsi ilə ödəyir. Digər tərəfdən, bank hər halda ticarət etmədən pul gətirir - qurulduqdan sonra ümumi 50 sikkə qazancına bonus qazanırsınız, üstəlik vergilər sakinlərdən asılı olaraq artar.

Ümumiyyətlə, ticarətə kapital axınının möhkəm mənbəyi kimi etibar etmək olmaz, xüsusən də diplomatik əlaqələr olduqca kövrək bir şeydir. Ticarətin kömək ediləcəyinə zəmanət verilən yeganə yer, bir çox şəhəriniz varsa, irqi münasibətlərdədir. Sonra bazar yerlərinin köməyi ilə resursları çatışmadığı yerə asanlıqla köçürə bilərsiniz.

Biz filiz çıxarırıq

Oyunun son mərhələsində olmadan edə bilməzsiniz vəzi... Bir sıra "sərin" binaların tikintisi üçün lazımdır: məbəd, bank, yaşayış kompleksi, xəz ferması və qala. Bundan əlavə, dəmir istehsal etmək lazımdır silahlar, heç olmasa ən kiçik bir layiqli döyüşçü yetişdirmək üçün mütləq lazımdır silahlar bütün ordunuz yalnız oxçulardan və ovçulardan ibarət olacaq).

Hər şeydən əvvəl metallurgiyanı öyrənməlisiniz. Bu, mina qurmağı mümkün edəcəkdir. Mina yalnız dağlarda tikilə bilər - bunlar boz-ağ rəngli xarakterik təpələrdir. Üstəlik, mədən şəhərin xaricində də yerləşə bilər (bu şəhər hüdudlarından kənarda tikilə bilən yeganə binadır). Minanı istismar etmək üçün bir daşçı tələb olunur. Mədən 1 ədəd istehsal edir. 2 ədəd dəmir. avtomatik olaraq pulsuz yükləyicilər tərəfindən gətirilən meşə (əslində mina 2 vahid meşədən 1 vahid dəmirin hazırlandığı yerdir). Anbarı mədənin yanında yerləşdirmək rahatdır - beləliklə "oraya odun, oradan dəmir" dövriyyəsi xeyli artacaq.

Mülkiyyət genişlənir

Lap əvvəldən oyunlar sizin ixtiyarınızdadır gözətçi qüllələri... Qüllələrdə heç bir silah yoxdur və yalnız məqsədi böyük bir baxış radiusu təmin etməkdir (ən azı vəhşi heyvanları izləmək üçün faydalıdır). Bununla birlikdə, qüllələrin özləri "kordur" və onlar üçün "görmək", kəşfiyyatçı.Kəşfiyyatçı, ən uzun görmə qabiliyyətinə sahib olduğu üçün "mobil vəziyyət" də hesablaşma üçün çox faydalıdır.

Köçkünlərin varisləri

Yerləşənlər hər şeyi bilir. Bu oyuncağın ilk hissəsi adətən Command & Conquer (ilk Settlers SerfCity adlanırdı və indi mağazalarda oyunu tapa bilməyəcəksiniz) çıxması ilə əlaqəli olan RTS janrındakı bumdan əvvəl ortaya çıxdı. təqribən ed.). Yerləşənlər - iqtisadi inkişafa yönəlmiş fərqli bir strategiya; ikinci fərqli xüsusiyyət, vahidlərin birbaşa idarə oluna bilməməsi, hər kəsə nə edəcəyini izah etməsidir. Bununla birlikdə, üçüncü hissədə və bu payızda buraxılması üçün hazırlanan S4-də birbaşa nəzarət qismən baş verir. Oyunun bu ikinci xüsusiyyəti çoxlarını əsəbiləşdirdi və bu yaxınlarda Setlers'in "modernləşdirilmiş versiyası" Knight & Merchants (Snowball-un rus dilindəki lokalizasiyasında "Müharibə və Sülh") adı ilə ortaya çıxdı. Orada birbaşa qoşunlara rəhbərlik etmək artıq mümkün idi. Növbəti addımı atmaq və oyunçuya ümumiyyətlə bütün bölmələri idarə etmək qabiliyyəti vermək məntiqli olardı. Və bu Die Volker-də edildi ("Xalqlar") - bir Alman şirkəti tərəfindən yenidən hazırlanmış bir oyuncaq (bu dəfə - NEO Software). Fikir, eyni zamanda həyata keçirilməklə o qədər uğurlu oldu ki, dərhal İngilis dilinə tərcümə edildi və Alien Nations adı ilə nəşr olundu. Niyə biz daha pisik? Beləliklə, Qartopu oyunun Rusiyada bir versiyasını The Lost World adıyla hazırladı. Düzgün, prinsipcə, bunu etdi - oyuncaq "Mania" reytinqinə görə 8.6 ilə pis olmadı ...

Bununla birlikdə, şəhər xəttini hərəkətə gətirmək (sözün hərfi mənasında - xətt irqinizin rənginin belə kiçik "sütunları" ilə göstərilmişdir) ola bilər. zastavalarqalalar... Bundan əlavə, iki oxatan zastavada, üç oxçu isə qalada oturub yaxınlıqdakı düşmənə od tökə bilər. Düşmən oxçuların yanına yalnız forpost / qalanın özünü məhv etdikdən sonra gedə bilər, beləliklə möhkəmlənmiş oxçuların həqiqi “gücü” artır. Qala və dayaq məntəqələri içərisində oxatan olub-olmamasından asılı olmayaraq avtomatik olaraq şəhər sərhədlərini hərəkətə gətirir. Şiddətli bir pul çatışmazlığı ilə qarşılaşsanız, son çarə olaraq, forpostu / qalayı məhv edə və bununla da əvvəllər istismar üçün istifadə olunan +20/30 sikkələri "sərbəst" edə bilərsiniz. Eyni zamanda, şəhər xətti əvvəlki yerinə köçəcək, lakin şəhər xaricindəki bütün binalar hələ də işləyəcəkdir.

Döyüşməyə gedək

Oyunun əvvəlindən bəri edə bilərsiniz ovçu, ən pis halda bir döyüşçü üçün keçə bilər (bütün mülki vətəndaşlar ümumiyyətlə silahlarına sahib deyillər). Ancaq bu ciddi deyil. Ən azı daha möhkəm döyüş əməliyyatları üçün kazarma... Orada yetişdirilə bilən ən asan döyüşçüdür oxatan(qarışqalar buna deyirlər pirotexnik). Oxatanların qala divarların qoruması altında qalan düşmənə od tökəcəkləri yerdən bir qalaya və ya bir qalaya yerləşdirilmələri də yaxşıdır. Bu onsuz da bir şeydir, amma hələ də çox möhkəm deyil.

Diqqətinizə uyğun mübarizə aparmaq üçün əlavə bir qaynaq tələb olunur - silah, bunsuz möhkəm döyüşçülər yetişdirmək mümkün deyil (oxatan oxumaq üçün əlbətdə pul saymadan yalnız bir meşəyə ehtiyacınız var). Beləliklə, burada istehsal zəncirini genişləndirməlisiniz: əvvəlcə minaya qoymaq üçün bir mina qoyun dəmir, bundan sonra döymələrediləcək silah (Mötərizədə Dryad və Qarışqaların saxta adlandırdıqlarına diqqət yetirin silah fabriki). Möhkəm iqtisadi əsas olmadan bir şey etmək olmaz.

Ancaq geri qoçlarımıza ... Yəni əsgərlərə. Kazarmadaki oxatanlardan əlavə məşq edə bilərsiniz qılıncoynalar, təkmilləşdirilmiş qılıncoynalar ( çəkic / qılıncbaşı / berserker) və təxribatçılar (elf-007 / dryad-008 / ant-714). Qılıncoynalarla və təkmilləşdirilmiş versiyaları ilə birlikdə hər şey aydındır: bu uşaqlar yaxın döyüşdə havalı, ancaq təxribatçılar düşmən binalarını dağıda bilər (əlbətdə ki, oraya çatırlar, çünki özləri çox zəifdirlər, bir anda iti oxatan tərəfindən vurulurlar). Bundan əlavə, kurutucular baraklarda məşq edə bilərlər crossbowmen -digər irqlərdə bunların analoqu yoxdur (hər şey tarazlıq, keyfiyyət və miqdarla qaydasındadır: bütün irqlər, aşağıdakilərdən göründüyü kimi, 9 növ döyüşçüə sahibdir).

Kışladan başqa döyüşçülər istehsal edən daha iki bina var. Bunlardan birincisi "sehrli bina" dır ( sehrli qala / kimyagər laboratoriyası / qurbangah). Fərqli olaraq da adlandırılan "sehrbazlar" istehsal edir: sehrbaz / kimyagər / sehrbazdır, lakin məsələnin mahiyyəti bundan dəyişmir. Bütün bu "sehrbazlar" "atəş topları" kimi bir şey vururlar və yaxın döyüşlərdə çox həssasdırlar. "Sehrbazların təkmilləşdirilmiş versiyası" da var: böyük sehrbaz / simya ustası / dua edən mantis.

Irqi fərqlər xüsusilə üçüncü binada özünü göstərir. Elflərdə və qarışqalarda buna sahibdirlər xəz təsərrüfatı (lakin, qarışqalar buna deyirlər ferma morro) və kurutucular üçün - cəbbəxana... Elflər və qarışqalar təxminən bərabər heyvanlar istehsal edirlər: 2 sərt döyüş döyüşçüsü (elflər - draboduktimsah, anty - shpitpackgözətçi) və kamikaze sigortasında ( partlayışqarak buduközünə xələl gətirən, ətrafdakı bütün vahidləri təsir edən). Dryadların bir xəz ferması yerinə var silah emalatxanasıiçində catapulttoplar(şərhlər artıqdır). Beləliklə, quruducular məsafədən təhlükəlidir və kavuşma üstünlüyünü itirirlər. Yalnız quru çiçəklər hələ də yetişməlidir - bütün irqlərdən ən sürətlidirlər.

Haradan başlamaq lazımdır?

Tipik olaraq, oyuna yalnız bir ağac və daş parçası ilə bir memar və iki hambal ilə başlayırsınız. Və burada optimal başlanğıc yolunu təyin edə bilərsiniz. Bunu elf yarışı üçün göstəririk (qalan yarışlar üçün plan biraz dəyişdirilmişdir, çünki dryadlar, məsələn, daha çox meşəyə ehtiyac duyurlar).

Əvvəlcə dərhal 1 yükgötürən verəcək bir yaşayış binası tikməlisiniz (qalan ikisi bir az sonra gələcək). Sonra dərhal bir universitet qurun və orada bir daşçı hazırlayın. Daş daşını daş çıxarmağa göndərin, çünki laboratoriyanın tikintisi üçün bu mənbənin bir neçə vahidi kifayət etməyəcəkdir. Bu vaxt bütün hambalların giləmeyvə yığmaqla məşğul olmasına icazə verin. Kifayət qədər daş olan kimi dərhal demək olar ki, hamısını memarın köməkçilərinə təhvil verən bir laboratoriya qurun. Universitetə \u200b\u200bbir hambal göndərin və onu professor edin. Professoru laboratoriyaya göndərin və meşə təsərrüfatında təhsil alın. (Bu vaxt bütün sərbəst hambalların giləmeyvə yığmasına icazə verin.) Oduncağı öyrədin və meşəni yığmağa göndərin. Bu vaxt ov etməyi öyrənin. Kifayət qədər resurs olduqda, ikinci yaşayış binası tikin. Ovçunu öyrədin və onu ova göndərin.

Bundan əlavə, hər şey bu qədər sadə deyil. Təcili planlarınızda - daha iki ovçu (şəhəri düşmən ovçularının erkən hücumlarından qorumaq üçün lazımdır) və bir daşqaş hazırlamaq (çünki daş adətən meşədən iki dəfə çox tələb olunur). Bir ferma qurmaq və təbiətin qida seçiminə bağlı olaraq dayandırmaq üçün mümkün qədər tez əkinçiliyi öyrənin. Əlavə strategiya daha qeyri-müəyyəndir. Burada belə davranmağı tövsiyə edə bilərsiniz. Yaşayış binalarının tikintisinə diqqət yetirin, çünki bu dərhal və birbaşa əlavə işləyən əllər verir və ən azı 3 * 7-5 \u003d 16 sikkə gəlir əlavə edir. Sakinlər başqa bir "yararsız" bina tələb edənə qədər bunu edin. Burada dayanın və pul varkən tələb olunan texnologiyalara mümkün qədər tez çatmağa çalışın və tələb olunanları hazırlayın. Sonra yaşayış binalarına və s. Kəşfiyyatçıların köməyi ilə xəritəni açmağı və inkişaf səviyyəsinə və düşmənin nəzərdə tutulan planlarına uyğun olaraq planlarınızı tənzimləməyi unutmayın.

İKİNCİ SƏHİFƏ

Cədvəl 1
Elf binalar
Ev 3 hambal - 2 L, 5 ilə 5 arasındaUniversitet Təlim - 2 L, 4 ilə 5 arasındaLaboratoriya Texnologiya professoru 2 L, 6 ilə 15 arasındaSaat qalası Böyük baxış radiusu Scout 2 l, 5 ilə 10 arasındaSəfirlik Diplomatik əlaqələr Diplomat 6 il, 8 ilə 15 arasındaAnbar Hər bir mənbənin ehtiyatına +25 - 4 l, 8 ilə 5 arasındaGöbələk təsərrüfatı Göbələklər 4 l, 10 ilə 15 arasında əkinMeyxana Innkeeper 5 L, 8 ilə 20 arasında motivasiyanı artırırMarket Meydanı Tacir 3 L, 10 ilə 15 arasında ticarət etmək bacarığıPolis məntəqəsi Quldurları Polis məmuru 5 L, 10 ilə 30 arasında dəyişdirirQəzet köşkü Motivasiyanı artırır Müxbir 4 l, 10 ilə 30 arasındaKazarma Voinov - 5 L, 10 ilə 5 arasındaŞərabçılıq 2 göbələkdən 1 schnapps + 1 meşə Şərab istehsalçısı 8 l, 14 ilə 25 arasındaMəbədDöymək 2 L + 1 W Silah ustası 10 L, 18 ila 15 arasında 1 silahMənim 2 l Mason 10 l, 25 ilə 20 arasında 1 dəmirOutpost Mülkiyyət hüdudlarını genişləndirir - 8 l, 10 ilə 20 arasındaBankYaşayış kompleksi 9 hambal - 4 L, 10 K, 3 W 7Sirk Təlimçi motivasiyasını 20 L, 25 ilə 50 arasında artırırXəz təsərrüfatı Döyüşçü heyvanlar - 15 l, 20 k, 8 f 10Sehrli qala Charodeev - 10 l, 15 k, 25 f 10Kitabxana Tədqiqatı 20 L, 22 ilə 50 arasında sürətləndirirQala
Bina Nə verir Kim işləyir Qiymət Məzmun

(l - ağac, k - daş, w - dəmir)

cədvəl 2
Dryad binaları
Ev 3 hambal - 2 k, 5 l 5Universitet Məşq - 2 k, 4 l 5Laboratoriya Texnologiya professoru 2 k, 6 l 15Saat qalası Böyük baxış radiusu Kəşfiyyatçı 2 k, 5 l 10Səfirlik Diplomatik əlaqələr Diplomat 6 k, 8 l 15Anbar +25 hər mənbənin ehtiyatına - 4 k, 8 l 5Kakao əkin Kakao Bağban 4 k, 10 l 15Meyxana Innkeeper 5 k, 8 l 20 motivasiyasını artırırMarket Meydanı Tacirlə ticarət qabiliyyəti 3 k, 10 l 15Polis məntəqəsi Quldurlar Polis məmuru 5 k, 10 l 30-u sakitləşdirirQəzet köşkü Motivasiyanı artırır Müxbir 4 k, 10 l 30Kazarma Voinov - 5 k, 10 l 5Şirniyyat 2 kakaodan 1 tort + 1 meşə çörəkçi 8 k, 14 l 25Məbəd Motivasiyanı artırır Rahibə 10 k, 15 l, 1 f 15Cəbbəxana 2 l + 1 w 1 silah Gunmaker 10 k, 18 l 15Mənim 2 l Mason 10 k, 25 l 20-dən 1 dəmirOutpost Mülkiyyət hüdudlarını genişləndirir - 8 k, 10 l 20Bank Ticarətdən qazancı artır Prof. 12 k, 16 l, 5 f 50Yaşayış kompleksi 9 hambal - 4 k, 10 l, 3 w 7Teatr Motivasiyanı artırır Aktrisa 20 k, 25 l 50Silah emalatxanası Katapultlar və silahlar - 15 k, 20 l, 8 w 10Kimyaçı laboratoriyası Kimyaçılar - 10 k, 15 l, 25 f 10Kitabxana Tədqiqatı sürətləndirir Professor 20 k, 22 l 50Qala Mülkiyyət sərhədlərini genişləndirir - 15 k, 20 l, 3 w 30
Bina Nə verir Kim işləyir Qiymət Məzmun
Cədvəl 3
Qarışqa binaları
Ev 3 hambal - 3 L, 4 ilə 5 arasındaUniversitet Məşq - 3 L, 3 ilə 5 arasındaLaboratoriya Texnologiya professoru 3 L, 5 ilə 15 arasındaSaat qalası Böyük izləmə radiusu Scout 3 l, 4 ilə 10 arasındaSəfirlik Diplomatik əlaqələr Diplomat 7 il, 7 ilə 15 arasındaAnbar +25 hər bir ehtiyatın stokuna - 6 l, 6 ilə 5 arasındaTütün əkin Tütün əkən 7 l, 7 ilə 15 arasındaDivan Stüard 8 L, 5 ilə 20 arasında motivasiyanı artırırMarket Meydanı Tacir 5 L, 7 ilə 15 arasında ticarət etmək imkanıPolis məntəqəsi Quldurlar Polis məmuru 8 L, 7 ilə 30 arasında sakitləşirNora xəbərləri Herald 6 L, 8 ilə 30 arasında motivasiyanı artırırKazarma Voinov - 7 L, 8 ilə 5 arasındaSiqar 2 kakaodan 1 tort + 1 Forest Tobacco Master 10 l, 12 ilə 25 arasındaMəbəd Motivasiyanı artırır Kahin 10 L, 15 K, 1 F 15Cəbbəxana 1 ədəd 2 L + 1 W Dəmirçi 15 L, 13 ilə 15 arasındaMənim 2 litrdən 1 dəmir daş kəsici 20 litr, 15 ilə 20 arasındaOutpost Mülkiyyət sərhədlərini genişləndirir - 9 litr, 9 ilə 20 arasındaBank Ticarətdən qazancı artır Prof. 12 l, 16 k, 5 f 50Yaşayış kompleksi 9 hambal - 7 L, 7 K, 3 W 7Arena Motivasiyanı Gladiatoru 20 l, 25 ilə 50 arasında artırırFarm Morro Döyüşçü Heyvanlar - 18 L, 17 K, 8 W 10Qurbangah Sehrbazlar - 12 L, 13 K, 25 F 10Müdriklik çuxuru Tədqiqatı sürətləndirir Prof. 22 L, 20 ilə 50 arasındaQala Mülkiyyət hüdudlarını genişləndirir - 15 l, 20 k, 3 w 30
Bina Nə verir Kim işləyir Qiymət Məzmun

(k - daş, l - ağac, w - dəmir)



Əsl klassik - Blizzardın ilk 3D oyunu və indiyə qədər olan ən yaxşı strategiya oyunlarından biridir.

2002-ci ildə çıxdıqda, Warcraft III-də hər şey var idi. Bənzərsiz bir üslub sayəsində indi də yaxşı görünən möhtəşəm qrafika, bütün RTS janrını təsir edən asılılıq yaradan RPG oyunu, düşüncəli bir kainatdakı qəşəng bir hekayə və mod dəstəyi.

Warcraft III olmasaydı, nə DotA, nə də MOBA növü olmazdı.

2.XCOM: Düşmən bilinmir




Dünyanı yadplanetlilərdən qorumağınız lazım olan taktiki bir PC strategiya oyunu.

XCOM haqqında əsas şey çətin qəbul etmək üçün daimi ehtiyacdır. Çətin bir missiyaya kimləri göndərməlisiniz: qazanma şansı daha çox olacaq bir qazi və ya itirmək üçün çox üzülməyən yeni gələn? Hansına daha güclü zireh və ya top verilməlidir? Döyüşçülərə ən güclü yadplanetlilərə hücum etmələrini əmr edin və ya əvvəlcə kiçik düşmənlərlə mübarizə aparın?

Oyunun hər tərəfi - bazanı idarə etmək, personajların geyimlərini və döyüşlərin özlərini dəyişdirmək - inanılmaz dərəcədə asılıdır.

3. Heroes şirkəti




Ən çox yayılmış strategiya tərəfdarı kimi görünür, amma əslində Company of Heroes ən insani müharibə oyunlarından biridir. Bunun səbəbi, bir oyunçunun nadir hallarda komandasında bir neçə komandadan çox olmasıdır (ənənəvi RTS-də bir neçə düz vahiddən fərqli olaraq). Özünüz kimi döyüşçülərdən narahat olursunuz və taktikalarınızı sağ qalacaqları şəkildə qurursunuz.

Zamanı və düşüncəli tapşırıqları üçün inkişaf etmiş qrafik mühərriki sayəsində Company of Heroes müharibənin vəhşiliyini göstərir. Nə qədər çalışsanız da, insanlar yenə də ölür - bu qələbənin qiyməti.

4. StarCraft II




StarCraft II, dünyanın ən məşhur eSports strategiya oyunudur. Xəritənin hər millimetri, xarakterin hər bir xüsusi qabiliyyəti, tikinti üçün mövcud olan hər bina - hər şey ən maraqlı matçları yaratmaq üçün riyazi olaraq təsdiqlənmişdir. Oyun üçün turnirlərin demək olar ki, hər iki həftədə bir keçirilməsi və içindəki mükafat fondlarının 700.000 dollara çatması səbəbsiz deyil.

Mikro nəzarət və çox tapşırıq sizin üçün bir şey deyilsə, StarCraft II-də də tək bir oyunçu kampaniyası var. Üç yarış və müxtəlif növ missiyaların qarşıdurması haqqında əla bir hekayəyə malikdir. Üstəlik, tamamlamaq üçün bu qədər klikləmək lazım deyil.

5. Ev dünyası: Xarak çölləri




6. Ali Komandan




Orijinalın fikirlərini artıran və genişləndirən Total Annihilation-in mənəvi davamçısı. Əslində, bu nəhəng xəritələrdəki yavaş-yavaş böyük döyüşlər haqqında bir oyundur.

Ali Komandan matçları nadir hallarda bir saatdan az davam edir. Bu vaxt balanslı bir iqtisadiyyata sahib bir baza qurmaq və düşməni məhv edəcək qədər döyüş vahidi hazırlamaq üçün lazımdır.

Ali Komandan hər mənada geniş miqyaslı bir strategiyadır. Bir tərəfdəki döyüşçülərin sayı bəzən minə çatır və ən azı 10 dəqiqə qabaqdakı hərəkətləri düşünmək lazımdır.

7. Total War: Shogun 2




Total War seriyasındakı oyunlar arasında ən yaxşısını seçmək çətindir, lakin Lifehacker Shogun 2-də qərarlaşdı. Bütün müasir hissələrdən bəlkə də yeni başlayanlar üçün ən ayrılmaz, cəmlənmiş və anlaşılandır.

Total War: Shogun 2-də oyunçu orta əsrlərdə Yaponiyada bir klan başçısı rolunu alır. Məqsəd bütün ölkəni ələ keçirməkdir. Bunu etmək üçün diplomatiyadan, iqtisadiyyatdan və hətta intriqadan istifadə edə bilərsiniz - qatillər və casuslar göndərin.

Ancaq əsas şey, əlbəttə ki, qoşunlarınızı yerə düzgün yerləşdirməyin çox vacib olduğu epik döyüşlərdir.

8. Age of Empires II HD




Age of Empires II-də oyunçunun bir neçə dövrə aid bir mədəniyyətə rəhbərlik etməsi lazımdır: Qaranlıq Çağlar, feodalizm, qala dövrü və s. Yaponiya, Monqolustan və ya Keltlər kimi bir neçə qrupdan biri kimi oynaya bilərsiniz.