Lost World Guide and Walkthrough. Ən yaxşı PC strategiyaları Yarış seçim strategiyaları

20.05.2016 16:56 | XGO

veb sayt / XGO

Dostlarınız və təsadüfi rəqiblərinizlə onlayn və ya şəbəkə üzərindən oynana bilən ən yaxşı PC strategiyaları, oynamaq yollarının təsviri

Strateji oyunları, bir kral, hökmdar və hətta Tanrı kimi hiss edə biləcəyiniz oyunlardır. Oyun dinamikasında fərqlənmirlər (atıcılarda olduğu kimi), ancaq oyunçunu məntiqi düşünməyə, taktikalar hazırlamağa və müxtəlif qərarlar qəbul etməyə məcbur edirlər. Onlarda qələbə istifadəçinin rəqibinin gələcək hərəkətlərini qabaqcadan görmə, ordusunun hərəkətlərini əlaqələndirmə və qüvvələrini hesablamaq bacarığından asılıdır.

Digər vaxtlarda, strategiyalar yalnız minlərlə əsgər arasında gedən döyüşlər deyil. Tamaşanın arxasında inkişafı da sizə oyunda qələbə gətirəcək kompleks bir iqtisadi sistem var. Və bəzən heç bir döyüş olmur - bəzi inkişaf etdiricilər hər hansı bir işə (və ya digər sahələrə) əsaslanan müstəsna iqtisadi strategiyaları buraxırlar.

Hər iki halda da, strategiyalar sizi ekranın qarşısında uzun müddət saxlaya bilər. Bu yazıda təqdim etdik PC-də bütün zamanların ən yaxşı strategiyalarıburada layiqli oyunlar tapa bilərsiniz. Yalnız və ya digər istifadəçilərə qarşı AI-yə qarşı birləşərək dostları ilə oynana bilər. Rahatlıq üçün strategiyalar əsas üstünlüklərini təsvir edən bir siyahı şəklində təqdim olunur.

Əlbətdə ki, məqalədəki şərhlərdə fikirlərinizi bildirə bilərsiniz və PC-də strategiya yükləmək üçün vaxtı olmayanlar, hazırda oynamağa başlaya biləcəyiniz ən yaxşı qiymətləndirilən brauzer əsaslı onlayn strategiyaların siyahısını görə bilərlər.

Bir oyun seçimi:

Ən yaxşı kompüter strategiyaları

Warcraft III - onlayn

Buraxılış tarixi: 03.06.2002

Janr: RPG elementləri ilə real vaxt strategiyası

Oyunun mahiyyəti qəhrəmanları pompalamaq və bir ordu işə götürmək üçün bazanın vahid binasında yatır. Hər bir oyun mərhələsi və vəziyyəti üçün fərqli hərəkətlər prioritet olaraq təyin edilir, bunların içərisində oyunçular arasında oyunun inanılmaz müvəffəqiyyətinə gətirib çıxaran, çəkilməz bir dəst var. Qeyd etmək lazımdır ki, fərqli irqlər fərqli prioritetlərə malikdirlər ki, bu da bir növ mücərrəd tarazlıq yaradır.

Əlbətdə ki, oyun ilk növbədə Warcraft tarixinin olduqca qədim olduğu üçün uğur qazandı və seriyanın ilk oyunu 1994-cü ildə DOS-da çıxdı və bu da oyun sənayesinin başlanğıcında azarkeş izdihamını qazanmasına imkan verdi. Bütün Warcraft seriyası, Warcraft III süjetinin əsas götürdüyü dərin və düşüncəli bir tarixə malikdir, burada vacib olmasa da, oyunun tam qavranılması üçün lazımdır.

Çoğunlukla, oyun yaxşı bir yarış tarazlığı və qeyri-tipik olduğu üçün tanındı, o illərdə yeni bir strategiya dövrünün başlanğıcını verən oyun.

  • Balanslaşdırılmış qəhrəman nasos sistemi;
  • Balanslaşdırılmış iqtisadiyyat sistemi;
  • Maraqlı solo şirkət;
  • Balan yarışları;
  • Onlayn oynaya bilərsiniz;
  • Qrafika köhnəlib.

Online Warcraft serverlərdə səsləndirilə bilər: Tangle, Garena, iCCup.

Might and Magic III qəhrəmanları - Onlayn

Buraxılış tarixi: 28.02.1999

Janr: RPG elementləri ilə növbə əsaslı strategiya

"Qəhrəmanlar" seriyası kifayət qədər köhnə olsa da, nəcib bir süjet əldə etməyib. Hər şeydən əvvəl, seriyanın oyunları oynanışa və oyun komponentinə dəyər verir və süjet heç də vacib deyil.

Oyun özü oyunçunun xəritədəki bütün rəqiblərini məhv etməsi lazım olduğuna qədər qaynayır. Başlanğıcda tabe oyunçunun inkişaf etməmiş bir qalası və bir qəhrəmanı var. Qala tədricən yeni binaların inşası ilə vurulur və bu da yeni canlıların işə götürülməsinə giriş imkanı açır. Qəhrəman döyüşdə və ya sandıqlardan qızılları qoşunlarınıza paylayaraq vurula bilər. Qazanmaq üçün bütün düşmən qəhrəmanlarını məhv etmək və bütün qalaları ələ keçirmək kifayətdir.

Oyunda 9 yarış var (tam üçüncü hissədə), bunlar da daxildir:

  • Qala - insanlar;
  • Qala - elflər;
  • Qala sehrbazların iqamətgahıdır;
  • Qala bataqlıqdır;
  • Qala - barbarlar;
  • Cəhənnəm - cinlər;
  • Nekropol - ölməmiş;
  • Zindan - yeraltı canlılar üzərində hökmranlıq;
  • Konjugasiya - elementlərin elementlərinə əmr verirlər.

Hər yarışın öz fokusu, üstünlükləri, xüsusi bacarıqları var. Məsələn, nekropol ölüləri necə diriltəcəyini, məğlub olan döyüşçülərini cinlərə necə çevirəcəyini və s. Bilir.

Oyunçular arasında oyunun yalnız 3-cü və 5-ci hissələri tələb olunur, qalanları ya oyunla uyğun gəlmir, ya da gözlərinin izlədiyi çox yaxşı qrafika var. Səbəbi pis olan oyunun 6-cı və 7-ci hissələrinin həddindən artıq detallarından danışırıq. Dördüncü hissə ürpertici modellər və toxumalar üzündən oyunçuların zövqünə uyğun gəlmədi.

Serialın dahisi sayılan qəhrəmanların üçüncü hissəsidir, buna görə hələ də böyük turnirlər keçirilir və əhəmiyyətli bir oyun icması var. Çox oyunçu qəhrəmanları 3-ün problemi bəzi oyunların real vaxtda bir aya qədər davam etdiyi üçün qarşılaşmaların uzunluğudur.

Əlinizi onlayn formatda sınamaq istəyirsinizsə, bütün faydalı məlumatları ehtiva edən heroworld portalını ziyarət etməyinizi məsləhət görürük.

  • Genişləndirilmiş iqtisadiyyat sistemi;
  • Qəhrəmanların inkişaf etdirdiyi nasos;
  • Oyun ehtiyaclarının balansı (pompalama, tikinti, canlıların işə götürülməsi və s.)
  • Onlayn oynamaq mümkündür;
  • Balanslaşdırılmış döyüş;
  • Qeyri-rəsmi bir komandanın varlığı oyunu daim yaxşılaşdırır.

Mədəniyyət seriyası

Buraxılış tarixi: 1991-2016

Janr: qlobal dönüş əsaslı strategiya

Əvvəlcə oyun, millətin ordusunu, iqtisadiyyatını və inkişafını (və sonrakı mədəniyyətini) tarazlaşdırmağa qədər qaynayan maraqlı oyunu ilə oyunçuların zehinlərini tutdu. Oyunun da müəyyən bir tarixi var, çünki bütün millətlər həqiqətən var idi.

Bu oyunu qazanmaq üçün ustalıqla şəhərlər yaratmalı, aralarında ticarət şəbəkələri qurmalı, ittifaqlar qurmalı və müttəfiqlərə xəyanət etməli, iqtisadi inkişafınıza uyğun bir ordu balansı yaratmalı və texnologiyaları səriştəli şəkildə inkişaf etdirməlisiniz.

Sadə bir nümunə: yalnız orduya sərmayə qoyarsanız, əsgərlərinizin çubuqlarla döyüşəcəyi və düşmənin onsuz da tanklarına sahib olacağı bir an gələ bilər. Yalnız inkişafa investisiya qoya bilərsiniz, ancaq o zaman sivilizasiyanız adi barbarlar tərəfindən məhv edilə bilər və inkişaf etmək üçün vaxtınız olmayacaqdır.

Məhz oyunun müxtəlifliyi və inkişafın dəyişkənliyi səbəbindən bir çoxları Sivilizasiyanı bütün zamanların ən yaxşı strategiyası adlandırır.

Bu anda güclü və bacarıqlarınızı sınamağa imkan verən təsadüfi iştirakçılarla bir şəbəkə oyunu Steam-da mövcuddur.

  • Misilsiz iqtisadi sistem;
  • Unikal tədqiqat sistemi;
  • Millətlər balansı və oyun tərzləri;
  • Qabaqcıl multiplayer;
  • Genişləndirilmiş siyasi sistem.

2016-cı ildə əfsanəvi xəttin davamı çıxdı, Civilization 6, PC-də ilin ən yaxşı növbə əsaslı strategiyası oldu.

XCOM seriyası

Buraxılış tarixi: 1993-2016

Janr: addım-addım strategiya

Yer kürəsini yad işğalçıların işğalından qorumaq üçün məşhur strategiya. Yaşamaq uğrunda mübarizədə bəşəriyyətin yeganə qalası olan xüsusi bir mütəxəssis heyətisiniz. Yad texnologiyaları araşdırın, onları silahınıza daxil edin və düşmənlərinizi məhv edin!

Oyunun oyunu taktiki və iqtisadi komponentlərə bağlıdır. Taktiki rəqiblərlə döyüşləri, yad gəmilərin eniş və ya düşmə yerinə gedən missiyaları, döyüşçülərin inkişafını, onlar üçün uyğun üstünlüklərin seçilməsini və s. İqtisadi - bazanın inkişafı, düzgün texnologiya seçimi, əlavə otaqlar, resursların tullantıları və digər şeylər. Ayrıca, döyüşdən sonra oyunçu öldürülənlərdən kuboklar alır, daha sonra qara bazarda satıla bilər və ya döyüşdə müstəqil olaraq istifadə edilə bilər.

Bir çoxu XCOM-u PC-də ən yaxşı strategiya oyunlarından biri kimi seçdi.

  • Nasos döyüşçüləri üçün maraqlı bir sistem;
  • Müxtəlif oyun kartları;
  • Bir çox döyüş strategiyası;
  • Maraqlı bir araşdırma sistemi, bazanı pompalamaq;
  • Fövqəladə sonluqlar.

Command & Conquer: Qırmızı Xəbərdarlıq

Buraxılış tarixi: 1996-2008

Janr: real vaxt strategiyası

Sözdə "mərcanı" strategiyası. Qeyd etmək üçün, quşüzümü, dağılandan sonra ərazisi də daxil olmaqla SSRİ sakinlərinin və ideologiyasının qeyri-real təqdimatı hesab olunur. Oyun bu mövcud olmayan ideologiya üzərində qurulub. Aksiya, II Dünya Müharibəsi olmadığı paralel bir kainatda baş verir, buna görə SSRİ də daxil olmaqla bütün millətlər inkişaf edə və inanılmaz dərəcədə güclü ola bildilər.

Daha sonra tarixin axarını dəyişdirmək üçün bir zaman maşını icad edildi. Məsələn, oyunun üçüncü hissəsi, Ruslar keçmişdə Albert Einstein'ı öldürmək qərarına gəldikdə baş verir. Keçmişə keçid müvəffəq oldu, SSRİ demək olar ki, bütün Avropanı tutdu, ancaq müharibə sona çatmadı - yalnız başlanğıc idi.

Oyun bu növdəki oyunlar üçün standartdır, yəni bazanı inkişaf etdirməli, əsgərlər, xəritədəki rəqibləri tamamilə məhv etmək üçün avadanlıq icarəyə götürməlisən.

  • Füsunkar süjet;
  • Millətlər Balansı;
  • Unikal döyüş vahidləri;

Space Rangers

Buraxılış tarixi: 23.12.2002

Janr: RPG elementləri ilə "epik oyun", növbə əsaslı strategiya, arcade, mətn araşdırması.

Ağıllı yarışlar arasındakı qalaktikalararası məkanda bir müharibə haqqında bir oyun. Oyunçu, Klisanlar və Dominatorlar xaricində demək olar ki, bütün yarışlarda oynaya bilər - davranışlarını idarə edən əsas gəmilərdən sifariş alan düşmən yarı ağıllı yarışlar. Oyunun bütün süjeti yuxarıdakı işğalçılara qarşı birliyin dinc yarışlarının müharibəsindən bəhs edir.

Oyunun əsas üstünlüyü oyun oynamaqdır. Gördüyünüz kimi, oyunun xüsusi bir növü yoxdur, çünki hər hansı bir növə aid etmək tamamilə çətindir. Ancaq tez-tez oyun ən yaxşı strategiya kimi seçilir, çünki oyunçuların əksəriyyəti kosmik gəmisini ayrı sistemlərdə idarə etməyə sərf edirlər. Oyunda arcade elementləri də var, yəni sistemlər arasındakı uçuşlarda, oyunun real vaxtda bir döyüşə çevrildiyi düşmən qovşaqlarına düşə bilərsiniz.

RPG elementləri, kapitanınızın bacarıqlarını artırmaqda, yaxşı bir mühafizəçi və ya pis bir pirat qaçaqçı rolunu oynamaqda özünü göstərir. Mətn tapşırıqlarının elementləri, NPC-lərin oyunçuya verdiyi bəzi tapşırıqlarda və ya, məsələn, oyunçunun ən qısa müddətdə sərbəst buraxılması və məhkumlar tərəfindən öldürülməməsi arasında tarazlıq olduğu həbsxana müəssisələrini ziyarət edərkən ortaya çıxır. Oyunun son versiyalarında, real vaxt strategiyası rejimində planetlərdə robotlarla döyüşlər də var.

Gördüyünüz kimi, oyunun potensialı inanılmaz dərəcədə yüksəkdir və təkcə özünəməxsus oyun oynaması deyil, həm də xoş qrafika, təsadüfi xəritələr, planetlər, tapşırıqlar və digər şeylər sayəsində oyuna təkrar-təkrar başlamağa imkan verən haqlı olaraq bütün zamanların ən yaxşı RPG-lərindən biri adlandırıla bilər. ...

  • Hər yeni oyunda təsadüfi olaraq yaradılan unikal oyun dünyası;
  • Rolu oynayan inkişaf etmiş sistem;
  • Bir çox janrın gözəl qarışığı;
  • Füsunkar mətn tapşırıqları;
  • Gözəl qrafika.

Qala: Haçlı

Buraxılış tarixi: 2002-2014

Janr: real vaxt strategiyası

Kiçik bir şəhərin hökmdarı kimi çıxış etdiyiniz klassik strategiya oyunu. Taskınız hərbi və iqtisadi gücü bərabər şəkildə inkişaf etdirməkdir. Oyun şirkətlərində həm qəddar ərəb hökmdarı Səlahəddin, həm də İngiltərə Kralı Richard Lionheart rolunu oynaya bilərsiniz.

Oyun, daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, ordunun və iqtisadiyyatın bərabər inkişafı ilə nəticələnir. Qeyri-adi oyun sayəsində oyun tanınmağa başladı. Oyunun xüsusiyyətləri arasında aşağıdakılar diqqət çəkir:

  • Xidmətçilərinizin maksimum ordu sayını təyin edən xüsusi evlər tikmələri lazımdır;
  • Qida sənayesini inkişaf etdirmək lazımdır, çünki bütün döyüş maşınlarınız sadəcə aclıq ucbatından ölə bilər. Həm də düşməni aclıqdan çürüməyə məcbur edən uzun bir qala mühasirəsi ehtimalı yaradır;
  • Demək olar ki, bütün döyüşçülər bu şəkildə işə götürülə bilməzlər - onlar üçün silah, zireh yaratmalısınız və bunun üçün mənbələr toplamalısınız.

Kompüterə qarşı oynayırsınızsa, bunun monoton qalalar yaratdığını görürsünüz, lakin düşmən ən güclülərdən biri olduqda onu qırmaq asan deyil. Ancaq bu, oynamaq istəyini tez bir zamanda cəsarətləndirə biləcək mənfi cəhətlərdən biridir. Oyunun əsas potensialı hamachi və ya dolaşıq istifadə edərək onlayn oynana bilən çox oyunçu xəritələrdə aşkar olunur. Birmənalı bir dezavantajın oyunçunun başlanğıc nöqtəsinə bağlanması olduğunu da qeyd etmək lazımdır - düşmən qalasına yaxın binalar tikmək mümkün deyil.

  • Misilsiz istehsal və iqtisadi sistem;
  • Qabaqcıl tikinti variantları;
  • Pis bir şirkət deyil;
  • Dostlarınızla onlayn oynaya bilərsiniz.

Kings lütfü

Buraxılış tarixi: 2008-2014

Janr: növbə əsaslı döyüşlərlə rol oynayan real vaxt strategiyası

Qeyri-adi bir janr birləşməsi oyunu yeni başlayanlar üçün kifayət qədər maraqlı edir və həddindən artıq təfərrüatları olmayan gözəl qrafika göz oxşayır. Oyunun son hissələrində uyğun eynəklərlə çalınmalı olan 3D oyun rejimini açmaq mümkün olduğunu qeyd etmək lazımdır.

Oyunçu üç sinif arasında seçim edə bilər: döyüşçü, paladin və mage. Hər biri döyüşləri özünəməxsus şəkildə aparır. Məsələn, bir döyüşçünün artan canlı sayı var, bir sehrbaz rəqiblərinə sehr ilə hücum edir və bir paladin arada bir şeydir.

Oyun, vampirlər, cinlər, elflər kimi kifayət qədər kanonik sehrli canlıların yaşadığı qondarma bir fantaziya dünyasında baş verir. Oyuncu, dünyanı qorumaq üçün taleyini yıxdığı bir xəzinə ovçusu kimi çıxış edir. Başlamaq üçün böyük bir qəhrəman olmalı, pis əlaltılarla mübarizə aparmaq üçün mistik varlıqlardan ibarət bir ordu yığmalıdır.

Oyun belə bir şeyə bənzəyir: dünya xəritəsində real vaxtda gəzirsiniz və düşmən bölmələrinə düşdüyünüz zaman qəhrəmanın sehrli, ruhlu bir kitabdan istifadə edə biləcəyi növbəli döyüş rejimi başlayır. Klassik bir növbəyə əsaslanan döyüşə bənzəyir. Xəritədə gəzdiyiniz zaman dünyada yaşayan simvollarla ünsiyyət qura, onlar üçün tapşırıqları yerinə yetirə, mükafat ala, qoşun toplaya, əşyalar ala və s.

  • Maraqlı xarakter düzəldmə sistemi;
  • Bir çox əsər və bənzərsiz canlılar;
  • Maraqlı döyüş sistemi;
  • Darıxdırıcı olmayan qonaqlar;
  • Gözəl cizgi film qrafika;
  • Serialdakı bir çox oyun eyni üsluba uyğundur.

StarCraft II - Online

Buraxılış tarixi: 26.06.2010

Janr: real vaxt strategiyası

Warcraft - Blizzard yaradıcılarından daha az maraqlı oyun. Oyunun süjeti üç kosmik yarışın döyüşündən bəhs edir: zerg, protoss və terrans. Warcraft'dan fərqli olaraq oyun daha dinamik çıxdı və döyüşlərdə prioritetləri tamamilə dəyişdirən qəhrəman yoxdur.

StarCraft da zəngin bir hekayə xəttinə malikdir, lakin hekayə sahələrində oyunçulara qidalanır və sizi bir hekayəçi deyil, sadəcə müşahidəçi edir.

Hər oynana bilən yarışın öz üstünlükləri və mənfi cəhətləri var. Məsələn, protoss vahidlərinin vaxtında istifadə edilməsi lazım olan bir çox əlavə qabiliyyəti var, əks halda ordu olduqca zəif olacaqdır. Oyunun özünün çox sürətli olduğunu nəzərə alsaq, oyunda uğurlu olmaq üçün sürətli oyun və düşünmə bacarıqlarına sahib olmalısan.

StarCraft mübahisəsiz bütün zamanların ən yaxşı PC strategiya oyunudur.

Oyun Blizzard oyun yükləyicisi vasitəsi ilə onlayn oynana bilər.

  • Yarış tarazlığı;
  • Balanslaşdırılmış İqtisadiyyat;
  • Sürətli templi oyun;
  • Onlayn oynaya bilərsiniz;
  • Rəsmi inkişaf etdiricilərin müntəzəm turnirləri.

Warhammer 40.000 seriyası

Buraxılış tarixi: 1999 - 2009

Janr: real vaxt strategiyası

Warhammer yalnız kompüter şəklində deyil, həm də kart şəklində olduqca populyar bir oyundur. Oyun tarixi Amerikada kompüter sferasının inkişafından xeyli əvvəl (1983-cü ildə) ortaya çıxdı və bu da serialın uğur qazanmasına səbəb oldu.

Dünya tarixi qalaktikanın idarə olunması üçün qanlı müharibələrdən, möhtəşəm xəyanət və yüksəlişlərdən və s. Bu seriyadakı oyunlar yalnız strategiya janrına bağlı deyil, çünki CCG və aksiyon oyunları var.

Oyun seriyasının ümumi populyarlığı ilə ən məşhuru: Warhammer 40,000: Dawn of War, oynanabilir yarışlar arasında ayrılmış bir planetin idarə olunması üçün müharibədən bəhs edir. Oyunçu müharibədə bənzərsiz vahidlərə və döyüş taktikasına sahib olan tərəflərdən birini seçir. Gələcəkdə vəzifəniz bütün planet üzərində nəzarəti ələ keçirmək olacaq. Seriyadakı bəzi oyunlar oyunu iki mərhələyə bölür: qlobal növbə əsaslı nəzarət və real vaxt strategiyası. Birinci rejim yalnız hücum nöqtəsinin seçimidir, ikincisi isə həqiqi döyüşdür. Döyüşdə bazanızı yenidən qurmalı, iki mənbədən birini gətirən əsas məqamları tutmalısınız - təsir etmə, onları gücləndirmək və düşmən bazalarına hücum etmək. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunun əsas vəzifəsi bütün düşmən binalarını məhv etməkdir.

Demək olar ki, bütün Wakha strategiyaları hamachi vasitəsi ilə oynana bilər.

  • Dərin tarix;
  • Yarış tarazlığı;
  • Hər yarışın özünəməxsus xüsusiyyətləri var;
  • Bölmələrin təkmilləşdirilməsi üçün maraqlı bir sistem;
  • Maraqlı şirkət.

Buraxılış tarixi: 2004-2006

Janr: Real vaxt strategiyası, fantaziya

Tolkien'in "Hobbit" və "Üzüklərin Əfəndisi" romanlarına, eyni zamanda Peter Jacksonun eyni adlı MCU-ya əsaslanan bir sıra strategiyalar. Hekayə xətti orijinalları dəqiq şəkildə izləyir və bu, oyunların əsas üstünlüklərindən biridir. Tanış personajlar, hadisələr və ən əsası epik döyüşlər.

Oyun baxımından bunlar tanış strategiyalardır, lakin fərqli detalları ilə. Hər tapşırığın əvvəlində, oyunçu, janr kanonlarına uyğun olaraq, mənbələr çıxarmaq və müxtəlif binalar tikmək lazımdır: fermalar, kazarmalar, döymələr və daha çox. Sonra bölmələr yaradırsınız, ordunu onlarla doldurursunuz və rəqibləri məhv etmək üçün yola çıxırsınız.

"Üzüklərin Rəbbi" ndən tanış simvolları - "misilsiz qəhrəmanları" idarə edəcəksiniz. Bənzərsiz qabiliyyətləri var: müdafiə, hücum və s. Qəhrəmanları vurmaq olar - beləliklə güclənəcəklər və təkbaşına düşmən dəstəsi ilə mübarizə aparacaqlar.

Tək oyunçu hekayəsinə əlavə olaraq, digər real oyunçularla mübarizə apara biləcəyiniz çoxsaylı oyunların yanında fərdiləşdirilə bilən missiyalar da var.

  • Üzüklərin ən yaxşı Lordlarından bəziləri;
  • Düşüncəli, epik strategiya;
  • Orta yerin atmosferi, tanış qəhrəmanlar;
  • Çox oyunçu.

İdman


Buraxılış tarixi: 2008

Janr: Tanrı simulyatoru, RTS

Spore, bir neçə növü birləşdirən qeyri-adi bir oyundur. Bir sözlə, nəhəng bir okeanda yalnız atom olacağı zaman xarakterinizi sıfırdan inkişaf etdirəcəksiniz. Nəticədə, digər planetləri fəth edəcək və kainatın mərkəzinə çatacaq bütün bir sivilizasiyanın lideri olacaq.

Başlanğıcda oyun bir tanrı simulyatoru kimi çıxış edir. Varlığınızı yaradırsınız və dünya okeanının dərinliklərində inkişafa başlayırsınız. Vəzifə daha da güclənərək böyüdükcə daha zəif canlıları mənimsəməkdir. Bir az irəliləyişə çatdıqdan sonra quruya çıxır və yeni ərazini araşdırmağa başlayırsınız, oyun isə kəskin şəkildə dəyişir.

Oyun tədricən bir strategiyaya çevrilir. Quruda olarkən xarakteriniz üçün cütləşmək üçün bir cüt tapmalısınız. Beləliklə, bütün bir qəbiləyə sahib olacaqsınız. Strategiyada olduğu kimi, binalar tikəcək, insanları işə götürəcək və digər qəbilələrlə müharibələrdə iştirak edəcəksən.

Son mərhələ Kainatın fəthidir. Bir uzay gemisi quraraq, digər planetlərə səyahət edə və onları tuta bilərsiniz.

  • Bir neçə növü özündə birləşdirən unikal oyun;
  • Rəngli qrafika;
  • Təkrar dəyər;
  • Qeyri-adi son oyun məzmunu.

Buraxılış tarixi: 1999- ... (hələ çıxmır)

Janr: Addım-addım strategiya

Magic of Magic oyununun ideoloji varisi olan növbə əsaslı fantaziya strategiyası. Oyunçular əvvəllər irqlərini seçərək qlobal xəritədə güc uğrunda yarışmalı olacaqlar. Bunlar çoxdur və bəziləri fantaziya növü üçün ənənəvidir: insanlar, elflər, cücələr, orklar, yarı balalar, kərtənkələ insanlar və başqaları.

Oyunçunun müxtəlif bonuslar almaq və yeni imkanlar açmaq üçün təkmilləşdirilməsi lazım olan öz şəhəri olacaqdır. Bina tikmək üçün mənbələrə ehtiyacınız olacaq - hər şey bir strategiya üçün olduğu kimi.

Döyüşlər növbə əsaslıdır. Hər vahid məhdud sayda hərəkət nöqtəsinə malikdir. Bunlar, sırasıyla, vahidin hərəkətinə sərf olunur. Döyüşlər də addım-addım baş verir və hansı hücumları və ya qabiliyyətləri istifadə edəcəyinizi şəxsən seçirsiniz. Bu vəziyyətdə, vahid əldən verə bilər - bu təsadüfi olur.

Bacarıqlarınızı yalnız virtual deyil, həm də həqiqi bir düşmənlə sınaya bilərsiniz. Dostlarınızla birləşərək eyni anda bir neçə oyunçuya meydan oxuya biləcəyiniz çox oyunçu var.

Serial hələ rəfə verilməyib. Planetfall başlıqlı dördüncü hissə, bu dəfə qeyri-adi bir istiqamətdə - fantastika elan edildi. Buraxılış 2019-cu ildə gözlənilir.

  • Dönüş əsaslı döyüş sistemi;
  • Şəhər binası;
  • Yarış bolluğu;
  • Qala tikintisi.

Buraxılış tarixi: 2004-2016

Janr: RTS, Fəaliyyət, RTS

Bir mövzu ilə birləşən bir sıra hərbi strategiyalar - II Dünya Müharibəsi ("Saboteurs: Vietnam" oyunu xaricində). Oyunlarda müharibə hadisələrinə həsr olunmuş müxtəlif tək oyunçu kampaniyaları və bir neçə oyunçu arasında gedən döyüşlər üçün çox oyunçu rejimi yer alır.

Digər strategiyalardan fərqli olaraq, Düşmən Xəttlərinin Ardınca möhtəşəm və genişmiqyaslı döyüşlər aparmır. Strateji üzərində düşünmək ön plana çıxır və nəticədə kəşfiyyat, döyüşə hazırlıq və daha çox şey. Bir orduya yox, hər biri rolunu yerinə yetirən bir neçə əsgərə nəzarət edəcəksiniz (snayper, hücum təyyarəsi və daha çox). Döyüşdə örtük və ərazi xüsusiyyətlərindən istifadə edə bilərsiniz.

Oyunlarda başqa nə maraqlıdır:

  • Realizm. Sursat və yanacaq ehtiyatları nəzərə alınır, uzaq məsafələrə atəş açarkən döyüşçülər tez-tez darıxırlar və s.
  • Fizika mühərriki. Onun sayəsində döyüşün gedişatını təsir edən məhv olmaq mümkündür.
  • Mükəmməl zərər sistemi. Məsələn, tanklar bir pulemyotla nüfuz edilə bilməz və istifadə olunan kalibr və mərmi növü zirehə nüfuz etməkdə mühüm rol oynayır;
  • Əl ilə idarəetmə. Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, hər bir əsgər sizin nəzarətinizdədir. Ona siçanla vurmaq və ya şəxsən nişan almaq və atəş etmək qadağan edilə bilər.

Buraxılış tarixi: 2003-2017

Janr: RTS

Blitzkrieg, əsasən İkinci Dünya Müharibəsi hadisələrinə həsr olunmuş bir sıra hərbi-real vaxt strategiya oyunudur. Oyunçudan bir tərəf seçməsi istənir: Müttəfiqlər, Sovet İttifaqı və ya Nasist Almaniyası və hekayə xəttindən keçmək. Bu fraksiyalara əlavə olaraq oynanılmayan digər qruplar da var:

İtaliya, Fransa, Polşa. Hər bir kampaniya bir neçə fəsildən ibarətdir və müharibənin konkret hadisələrini əhatə edir.

Digər strategiyalardan fərqli olaraq, Blitzkrieg'də əsas bina seçimi yoxdur. Tapşırığın əvvəlində müəyyən miqdarda texnika və piyada alırsınız. Vəzifə kəşfiyyat aparmaq, düşmənin əsas qüvvələrini öyrənmək və bazanı tutmaqdır. Əlbətdə düşünülmüş taktikalar olmadan uğur qazanmaq mümkün deyil. Əsas qüvvələrə əlavə olaraq, oyunçu bəzən möhkəmləndirmə ala bilər.

Tək oyunçu oyunundan əlavə, bir neçə oyunçu üçün çox oyunçu mövcuddur. Dostlarınızla rəqabət edə və ya bir qrup digər oyunçuya qarşı güc birləşdirə bilərsiniz.

Oyun mühərriki bir çox xüsusi dəyişiklik üçün əsas rolunu oynamışdır. Məsələn, Blitzkrieg hərəkətini Warhammer kainatına gətirən bir mod.

  • Bina bazaları olmadan hərbi strategiya;
  • Xüsusi dəyişikliklər;
  • Taktiki komponent.

Heroes şirkəti

Buraxılış tarixi: 2006-2009

Janr: real vaxt strategiyası

Oyunun süjeti "Xüsusi Rayanın Qurtarılması", "Çox Uzaq bir Körpü" və "Silahlı Qardaşlar" televiziya seriyası kimi filmləri təkrarlayır. Aksiyalar Böyük Vətən müharibəsi dövründə baş verir.

Oyun, döyüş oyunu elementləri olan klassik bir RTS-dir. Bir çoxları oyunçunun tağımlarının vuruşacağı silahı müstəqil olaraq seçə bilməsi səbəbindən oyunun Warhammer 40,000: Dawn of War seriyasına bənzədiyini qeyd edir. Qoşunlarda da əsgərlərin səmərəliliyinə təsir göstərən döyüş mənəvi şkalası var. Məsələn, bir taqım pulemyot atəşinə tutulursa, mənəvi vəziyyəti kəskin şəkildə azalır, bu da atəş və qaçış sürətini azaldır. Əlavə olaraq hər hansı bir silah tutan dəstə üzvü öldükdə, itməz, götürə biləcəyi yerdə qalır. Oyunun növbəti xüsusiyyəti, döyüşçülərin hər artan səviyyəsi ilə xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmağa imkan verən vahidlər sırası sistemidir, bu da vahidlərin yalnız ət olmadığını bir növ konvensiya yaradır.

Müharibə oyununun elementləri həm də oyunçunun döyüşçülərin effektivliyini artıran müdafiə quruluşları qurmağıdır. Bütün xəndəklər, qum torbaları və s. effektivliyini artırmaq üçün döyüşçülərinizi borc ala bilər. Oyun kiçik bir sərhəd saxlaya bildiyindən və döyüş sürəti olduqca aşağı olduğundan nəticə maraqlı bir döyüş simulyatorudur. Əlbətdə ki, bu oyun ən yaxşı strategiya kimi seçilmir, lakin ən azı namizəd olmağa layiqdir.

  • Maraqlı oyun tapşırıqları;
  • Qeyri-adi oyun;
  • Həqiqi döyüş hissi yaranır;

Kazaklar seriyası

Buraxılış tarixi: 2001-2016

Janr: iqtisadi strategiya

Oyun, iqtisadi və hərbi gücün tarazlığına əsaslanan oyunu ilə seçilir. İqtisadiyyatın düzgün qurulması oyunda əsas rol oynayır, çünki hərbi qüvvələrdən məharətlə istifadə etsəniz də, onları məharətlə geri çəkib qruplara bölsəniz də, topların yaylım üfüqünü açsanız da, gec-tez zəif iqtisadiyyatla daha çox fokuslanmış oyunçuya uduzacaqsınız. iqtisadi komponent. Birincisi, güclü iqtisadiyyata sahib bir oyunçu sadəcə vahidləri spam edə bilər - təhlükəsizliyi barədə düşünməyə ehtiyac yoxdur, çünki həmişə mənbələr var. İkincisi, kömür və dəmir kimi mənbələrin mövcudluğu tüfəng bölmələrinin hücum qabiliyyətinə bağlıdır. Kömür və ya dəmir yoxdursa, döyüşçülər atəş edə bilməzlər. Həm də qida daim istehlak edilən bir qaynaq olan əhəmiyyətli bir rol oynayır. Buna görə, əgər əhaliiniz böyüyürsə, onda qida infrastrukturu buna uyğun olaraq böyüməlidir.

Oyun, hər bir oyunçunun çox sayda qoşun toplaya bilməsi ilə fərqlənir ki, bu da müxtəlif oyun strategiyasından istifadə etməyə imkan verir. Qoşun növləri arasında tapa bilərsiniz: süvari, döyüş bölmələri, sıra vahidləri, topçu. Bundan əlavə, oyun daha güclü və daha texnoloji cəhətdən qoşunları işə götürməyə imkan verən bir texniki inkişafa malikdir.

Bir çox oyunçu seriyanın üçüncü hissəsinin 2016-cı ilin ən yaxşı strategiyası olacağına bahis edir!

  • Hərbi gücün iqtisadiyyata bağlılığı;
  • Bir çox döyüş strategiyası;
  • İqtisadiyyat və hərbi gücün tarazlaşdırılması zərurəti.

Anno 1404

Buraxılış tarixi: 2009-2010

Janr: iqtisadi strategiya

Süjet paralel bir gerçəkliyə bağlanır, bununla birlikdə Haçlı yürüşləri, kapitalizmin başlanğıc formalarının şəfəqi kimi real tarixi prototipləri təkrarlayır.

Oyun iqtisadi müharibəyə və koloniyaların və yaşayış məntəqələrinin inkişafına bağlıdır. Effektiv bir hökmdar olaraq, şəhərlərin inkişafı üçün qaynaq bölgüsünü düzgün hesablamalı, diplomatik əlaqələr qurmalısınız. Oyunun döyüş komponenti dəniz və quru döyüşlərinə bölünür, bununla belə müharibələr aparmaq ehtimalı dərhal açıq deyil, lakin sonradan rəqiblərin öhdəsindən gəlməyə kömək edən elementlərdən biri kimi çıxış edir.

Bütün dövlətlər iki növə bölünür: Avropa və Şərq. Bir Avropa ölkəsi yalnız şərqdə istehsal olunan ədviyyat və kvars olmadan tam inkişaf edə bilməz ki, bu da təbii olaraq qızıl qazanmağın əsas yollarından biri olan aktiv ticarət ehtiyacına səbəb olur. Şəhərsalmanın əsas vəzifələrindən biri də katedral və ya məscid kimi böyük mədəniyyət elementlərinin tikilməsidir.

  • İnkişaf etmiş iqtisadiyyat;
  • Maraqlı bir şəhərsalma prosesi;
  • Qabaqcıl diplomatiya sistemi.

Ümumi müharibə seriyası

Buraxılış tarixi: 2000-2015

Janr: qlobal strategiya

Tarixi bir strategiyanın bəzi görünüşləri. Aksiyalar dünyanın qlobal xəritəsində müxtəlif zamanlarda baş verir - hər şey oyunun hissəsindən asılıdır. Oyuncu, təqdim olunan ölkələrdən hər hansı birini seçə bilər və müəyyən edilmiş qələbə şərtlərindən asılı olaraq bütün xəritəni çəkə bilər.

Ancaq süjet və tarixi komponent üçün deyil, bu oyun PC-də ən yaxşı strategiya kimi deyil, oyun üçün seçilir. Orduların növbə əsaslı hərəkəti, müxtəlif ölkələrdəki şəhərlərin inkişafı və ələ keçirilməsi üzərində qurulmuşdur. Döyüşlər oyunçunun komandir rolunu oynadığı, qoşunlarını xəritəyə yerləşdirdiyi və döyüşə birbaşa nəzarət etdiyi real vaxtda baş verir. Həm də oyunçunun ittifaqlar qurduğu, müharibələr elan etdiyi, mənbələr mübadiləsi apardığı və s. Bir siyasi rejim mövcuddur.

  • Maraqlı siyasət sistemi;
  • Real vaxtda maraqlı oyun döyüşləri;
  • İnkişaf etmiş daxili hadisələr sistemi (səlib yürüşləri, cihadlar və s.);
  • Yerlərindən asılı olaraq şəhərləri yaxşılaşdırmaq üçün inkişaf etmiş bir sistem.

Şagirdlər

Buraxılış tarixi: 1999-2010

Janr: RPG elementləri ilə növbə əsaslı strategiya

Oyun qaranlıq qüvvələrin zaman-zaman oyanmağa can atdığı Nevendaarın vəhşi fantaziya dünyasında baş verir. Bütün millətlər üçün şirkətlər oyunçuya keçə bilər. Məlum olur ki, oyunçunun özü bütün hekayəni toxuyur. Oyunda mövcud olan beş millət var, bunlar:

  • Ölməmiş qoşunlar qədim ölüm tanrıçası Mortisin xidmətçiləridir;
  • İmperiya - ali mələklərin himayəsində olan insanların irqi;
  • Lənətə gəlmişlərin legionları Betresenin şeytani kölələridir;
  • Elf İttifaqı - Kraliça Elumielin rəhbərlik etdiyi birləşmiş elf ordusu;
  • Dağ qəbilələri yüksək bir padşahın idarə etdiyi sərt bir dağətəyi xalqdır.

Oyun klassik bir strategiyadır. Oyunçunun vəzifəsi ərazini ağıllı şəkildə kəşf etmək, ordunu pompalamaqdır. Bəli, digər strategiyalardan fərqli olaraq, burada yalnız döyüş səviyyəsində təcrübə qazanaraq gələcəkdə pompalamağınız lazım olan aşağı səviyyəli minionları işə götürə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, Şagirdlərdəki döyüş sistemi misilsizdir və bu da oyunun uğurlu olmasına səbəb oldu. Əvvəlcə oyunçu bir kapital və bir qəhrəmanla başlayır. Paytaxt çox güclü bir varlığın himayəsində olan bənzərsiz bir şəhərdir, buna görə başdan bəri paytaxtdan keçmək demək olar ki, mümkün deyil. Müharibə sehrin mənbələri üzərində aparılır - paytaxtdan uzaq qoşun tutmağa imkan verən mənbələrdən və ayrı-ayrı zastavalardan biri.

  • Canlıları pompalamaq üçün unikal sistem;
  • Yarışlar bir-birinə bənzəmir;
  • Yarış tarazlığı;
  • Sehr tətbiq etmək üçün maraqlı sistem;

Age of Empires seriyası

Buraxılış tarixi: 1997-2007 illər

Janr: real vaxt strategiyası

Həm də bütün zamanların ən yaxşı PC strategiya oyunu olduğunu iddia edə biləcək olduqca köhnə bir oyun. Bu oyunun əsas üstünlüyü 100.000 dollara qədər olan böyük mükafat hovuzları olan xüsusi turnirlərdir. Belə bir köhnə oyun üçün bu qədər pul qazanmağın səbəbi, zəngin ölkələrdən olan bu cür məbləğləri turnirlər təşkil etməyə xərcləyə bilən pərəstişkarlarıdır.

Oyunun eyni oyunu texnologiya, iqtisadiyyat və ordu arasında bir tarazlığa gəlir. Döyüşdə hər millət 5 dövr arasında dəyişə bilər:

  • Tədqiqat yaşı;
  • Müstəmləkəçilik dövrü;
  • Qala yaşı;
  • Sənaye dövrü;
  • İmperiya dövrü.

Hər dövr yeni tədqiqatlar, qoşun növləri və binalar açır. Dövrlər arasında orduya pul xərcləmədən erkən hərəkət etsəniz, çox güman ki, "evsizlər" tərəfindən əziləcəksiniz və diqqətinizi yalnız qoşun cəlb etməyə yönəltsəniz, böyük ehtimalla düşmən sizi daha yüksək texnoloji bir limitlə əzəcəkdir.

Bir çox oyunçu, AOE-də təsirli bir şəkildə oynamaq üçün döyüş sərhədlərini qorumaq üçün qaynaq istehlakını azaltmaqla qoşunlarınızı aşağı ordu itkisinə və artan iqtisadi inkişafa səbəb olan mühasirə silahları və oxçu yaylımlarından uzaqlaşdırmağı bacarmalı olduğunuzu müdafiə edir.

Steam, Tanggl və ya Hamachi vasitəsi ilə dostlarınızla və ya təsadüfi oyunçularla AOE onlayn oynayın.

  • Bütün oyun aspektlərinin (iqtisadiyyat, qoşunlar, tədqiqat, tikinti) bacarıqlı balanslaşdırma ehtiyacı;
  • Bütün yarışların balansı (son versiyada);
  • Böyük bir mükafat fondu olan turnirlər;
  • Orta oyun sürəti.

Mifologiyanın yaşı

Buraxılış tarixi: 01.12.2002

Janr: Real vaxt strategiyası

Mifoloji Çağı yuxarıda təsvir olunan oyuna bir qədər bənzəyir, lakin daha maraqlı bir oyun qurmağınıza imkan verən fərqli köklərə və xüsusiyyətlərə malikdir.

Oyunun əsas xüsusiyyəti dövrlərin tanrılara tapınması ilə əvəz edilməsi, xüsusi güc və yeni mifik məxluqların atəş və ya zəhərli nəfəs alma, əsas vahidin dondurulması və s. Kimi xüsusi xüsusiyyətlərə və bacarıqlara sahib olmasıdır.

Oyunçunun yalnız bir insan və mühasirə sərhədinə sahib olduğu AOE-dən fərqli olaraq, AOM, nəhənglər, qurudular, roklar və digərləri kimi mifik canlılardan ibarət mifik bir həddə malikdir. AOM-un AOE kimi əhəmiyyətli mükafat hovuzları yoxdur, eyni zamanda nisbətən müntəzəm turnirlərin keçirildiyi öz icması var.

Şəbəkədə AOM-u Steam, Tanggl və ya Hamachi vasitəsi ilə oynaya bilərsiniz.

  • Oyunun bütün aspektlərini (iqtisadiyyat, qoşunlar, tədqiqat, tikinti) düzgün balanslaşdırmaq lazımdır;
  • Bütün irqlərin və tanrıların tarazlığı;
  • Onlayn oynaya bilərsiniz;
  • Orta oyun sürəti.

Yerləşdiricilər 7

Buraxılış tarixi: 23.03.2010

Janr: RTS, şəhər bina simulyatoru

Daha sonra geniş bir səltənət yaradan şəhərlərin inşasının simulyatoru. Oyunun əsas vəzifəsi binaları düzgün yerləşdirmək, aralarında nəqliyyat əlaqələri yaratmaqdır. Oyunçu krallığını üç istiqamətdə inkişaf etdirə bilər:

  • Hərbi istehsal;
  • Elmi yanaşma;
  • Ticarət perspektivi.

Hər bir inkişaf yolu sonda oyunçunu qələbəyə aparacaq. Məsələn, hərbi yol seçsəniz, inkişafınızın mərkəzi, sonradan düşmənləri əzməyə çalışan ordu olacaqdır. Elmi yol rəqibləri texnologiya ilə məğlub etməyə kömək edəcək və ticarət yolu bütün xəritədə ən yaxşı ticarət yollarını tutmağa kömək edəcək və bu da rəqiblərə qarşı üstünlük təmin edəcəkdir. İnkişaf yollarının hər biri özünəməxsus vahidləri əhatə edir.

Tənqidçilər yaxşı süni zəkanı, ancaq zəif bir hekayəni vurğulayırlar.

  • Yaxşı süni intellekt;
  • Genişləndirilmiş şəhərsalma imkanı;
  • İnkişaf yollarının bərabərliyi (iqtisadiyyat, hərbi inkişaf və texnologiya).

1991-ci ildə çıxan Sid Meier'in Sivilizasiyanın inkişafına dair ilk strategiyalardan biri. MPS Labs tərəfindən hazırlanmış və MicroProse tərəfindən nəşr edilmişdir. Oyunçu seçilmiş insanların inkişafı ilə məşğul olmalı idi. Oyun inkişaf etdikcə texnologiya öyrənməli, diplomatiya ilə məşğul olmalı, müharibələrdə iştirak etməli və iqtisadiyyatı inkişaf etdirməlisən. Qəbul ibtidai sistemdən yaxın gələcəyə qədər tarixi bir dövrü əhatə edirdi.

Sivilizasiya, iqtisadi, siyasi və elmi inkişaf elementləri ilə dönüşə əsaslanan qlobal strategiya janrını quran bir oyuna çevrildi. Sid Meierin Mədəniyyəti bir texnologiya ağacı konsepsiyasına öncülük etdi. Bu yazıda sizi sivilizasiyanı inkişaf etdirməli olduğunuz oyun növünün müasir nümayəndələri ilə tanış olmağa dəvət edirik.

Sid Meierin Mədəniyyət V

Çıxış tarixi: 2010 il
Janr: sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal dönüş əsaslı strategiya
İnkişaf etdirici: Firaksis oyunları
Naşir:2K

Oyunçunun vəzifəsi, mədəniyyətini qələbə növlərindən birinə aparmaqdır. Mədəniyyətdəki qələbələr: hərbi, diplomatik, elmi və mədəni. Dönüş əsaslı strategiya (TBS) hexesdən ibarət qlobal bir xəritədə inkişaf edir. Altılıqlardan bəziləri müxtəlif mənbələr və inkişaflar üçün qorunur. Digər hissəsi Dünya Möcüzələri altındadır, şəhər əyalətləri və ya rəqiblər tərəfindən idarə olunur.

Oyun üçün iki böyük eklenti buraxıldı: oyun mexanikasına əhəmiyyətli yeniliklər gətirən Gods & Kings və Brave New World. Ayrıca, yeni mədəniyyətlər və oyun xəritələri ilə çoxsaylı əlavələr var idi.



Oyunun xüsusiyyəti, menyudan yüklənə bilən çox sayda moda girişdir. Azarkeşlər ən müxtəlif zövqə cavab verə biləcək müxtəlif ssenarilər, sivilizasiyalar və xəritələr yaratdılar.

Bəzi zəif cəhətlərə AI zəifliyi daxildir (bununla belə, əksər strategiyalar üçün yaygındır), lakin bu, bu gözəl oyunun bir çox üstünlükləri fonunda özünü göstərir. İnanılmaz populyarlıqdan danışan faktlar: 10 milyondan çox nüsxə satıldı və Metacritic-də 100-dən 90-a Metacritic reytinqi.

Empires II Çağı: Kings Age

Çıxış tarixi: 1999 il
Janr: orta əsr krallığının inkişafı ilə taktiki strategiya
İnkişaf etdirici: Ansambl Studiyaları
Naşir: Microsoft Oyun Studiyaları

Bu oyun klassik RTS seriyalarından birinin davamıdır. Çoxsaylı mükafatlar qazandı. Satışların ilk dörddəbirində 2 milyon nüsxə satıldı. Metacritic skoru 92/100 idi. Oyunçu öz xüsusiyyətləri ilə 13 mədəniyyətə nəzarət edə bilər. The Conquerors eklentisi daha beş əlavə etdi. Həm də oyunda 5 şirkət var. Sivilizasiya dörd dövrü keçir, hər biri yeni bölmələrə və inkişaflara giriş açır. Oyun şəhərlər qurmaq, mənbələr toplamaq, ordular yaratmaqdan ibarətdir. Nəticədə, ordularını məhv edərək binaları dağıtmaqla rəqibləri məğlub etmək lazımdır.



2013-cü ildə oyun əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırılmış qrafika ilə təkmilləşdirilmiş HD formatında yenidən buraxıldı. Daha sonra yeni mədəniyyətlər, xəritələr və ssenarilərlə bu formatda daha üç DLC buraxıldı.

İmperiyaların qurulması

Çıxış tarixi: 2012 il
Janr: şəhər inkişafı ilə onlayn strategiya
İnkişaf etdirici: InnoOyunlar
Naşir: InnoOyunlar

Sid Meier sivilizasiyasının toxunuşu ilə bu qədər dərindən məşğul olmağa hazır deyilsinizsə, ancaq insanları Daş dövründən elmi fantastikaya bənzər bir dünyaya yönəltmək istəyirsinizsə, o zaman Forge of Empires sizin üçün əla bir seçimdir. Çiyinlərinizdə yalnız bir şəhər var. Oyun həm brauzerdə bir PC üçün, həm də Android və IOS mobil platformalarında mövcuddur.



Dünyadakı oyunçularla qarşılıqlı əlaqə oyunun vacib hissəsidir. Qonşu qəsəbələr sənə tərəf qaça bilər, amma sən əclaf deyilsən, cavab da verə bilərsən!

Kazaklar 3

Çıxış tarixi: 2016 il
Janr: baza inkişafı ilə taktiki strategiya
İnkişaf etdirici: GSC oyun dünyası
Naşir:GSC oyun dünyası

Klassik 2001 RTS-nin yenidən qurulması. Oyunçu 70 növ hərbi hissə, 100 texnologiya və 140-dan çox tarixi bina ilə 12 ölkəyə nəzarət etmək imkanı əldə edir. Oyun müvafiq vahidlər və silahlarla 17 və 18-ci əsrlərdə Avropada qurulur.

Kazaklar 3 - ekran görüntüləri



Oyunun xüsusiyyəti, xəritənin ətrafında fırladan və şiddətli qaçan döyüşlərdə minlərlə adam tərəfindən məhv edilən çox sayda ordu dəstəsidir. Qazanmaq üçün ordu rəhbərliyi bacarıqlı idarəetmə ilə birləşdirilməlidir - əsas mənbələrin çıxarılması və lazımi binaların tikilməsi.

Bizim vaxtımız üçün Kazakov 3-ün oyunu bir qədər köhnəlmişdir, lakin klassiklərin pərəstişkarları xoş dəqiqələr təqdim edə bilirlər.

Ümumi müharibə: Roma II

Çıxış tarixi: 2013 il
Janr: qədim sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Yaradıcı məclis
Naşir:SEGA

Total War, hər strategiya həvəskarı üçün tanış olan ən məşhur PC oyun seriyalarından biridir. Bu janrda yalnız Mədəniyyət seriyası öz səviyyəsindədir. Roma II, səkkizinci Total War oyunudur və ən uğurlu oyunlardan biridir. Qlobal xəritədəki mənbələrin, hərəkətin, tapşırıqların makro idarəolunması ilə məşğul olduqları strateji rejimi döyüşlərin baş verdiyi taktiki rejimlə birləşdirir.



Şirkət eramızdan əvvəl 272-ci ildə başlayır. və 300 il üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oyun Asiya, Afrika və Avropanı əhatə edən 173 bölgədə nəhəng bir xəritədə mübarizə aparan 117 fərqli qrupa sahibdir.

Doğrudan döyüş meydanında Qədim Dünyanın əsas qoşun növləri (süvarilər, piyadalar, fillər və s.) Müxtəlif dəstələrin (Yunan phalanx, Roma legionları və s.) Tarixi xüsusiyyətləri nəzərə alınaraq döyüşürlər. Minlərlə bölmənin vuruşduğu müxtəlif növ döyüşlər mövcuddur (mühasirə, çay döyüşləri və s.).

Maraqlı bir oyuna əlavə olaraq, Roma II, Qədim Dünya tarixi, xüsusən də hərbi hissəsinə aid bir çox material təqdim edir.

Qala krallıqları

Çıxış tarixi: 2012 il
Janr: orta əsr dövlətinin inkişafı ilə onlayn strategiya
İnkişaf etdirici: FireFly Studios
Naşir:FireFly Studios

Bir orta əsr qalasını idarə etmək necədir? Stronghold Kingdoms buna ən sadə, lakin dürüst cavabı verməyə çalışır - bu MMORTS (real vaxt strategiyası və çox oyunçu funksiyasını birləşdirən bir janr), cəngavərlər və dizenteriya ilə qalanınızı necə qoruyacağınıza dair sadələşdirilmiş, lakin tam hüquqlu bir fikir verir.



Oyunun xarakterik xüsusiyyətlərindən biri budur ki, uğurlu keçidiniz yalnız kompüter antaqonistlərini məğlub etməkdən deyil, həm də şəbəkə üzərindəki digər real oyunçularla qarşılıqlı əlaqələrdən asılıdır.

Millətlərin Rise

Çıxış tarixi: 2003 il
Janr: RPG elementləri və xətti olmayan bir hekayə ilə növbə əsaslı strategiya
İnkişaf etdirici: Böyük Nəhəng Oyunlar
Naşir: Microsoft Oyun Studiyaları

Oyun qlobal xəritədəki strateji hərəkətləri döyüş rejimində qoşunların birbaşa komandiri ilə birləşdirərək mexaniki olaraq Total War-a bənzəyir. Görmə qabiliyyəti, Total War-dan çox kasıbdır və döyüşlər və strategiya sahəsində bu klassikdən aşağıdır.

Oyuncu, 18 xalqdan birinin nəzarəti altına alır və bu da 8 tarixi inkişaf dövrü ilə qələbəyə aparır. Mövcud 100-ə yaxın fərqli vahid var və hər dəstənin özünəməxsus döyüşçüləri var.



2014-cü ildə oyun yeniləndi, yenilənmiş qrafika və multiplayer ilə.

Europa Universalis IV

Çıxış tarixi: 2013 il
Janr: İntibah dövründə sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Paradox İnkişaf Studiyası
Naşir: Paradox Interactive

Aparıcı strategiya inkişaf etdiricilərindən biri olan Paradox tərəfindən qlobal strategiya.

Oyun, orta əsrlərin sonlarından erkən müasir dövrlərə qədər olan dövrü əhatə edir.

Oyun real tarixi hadisələri (coğrafi kəşflər və s.) Nəzərə alır. Qələbə qazanmaq üçün oyunçu ticarət, diplomatiya, müstəmləkəçilik və hərbi əməliyyatları ustalıqla birləşdirməlidir.



Oyun, Paradoks üçün xarakterik olan, nisbətən zəif bir hərbi hissəyə sahib olan güclü bir strateji komponent ilə xarakterizə olunur. Taktiki döyüşlər yoxdur və oyun yalnız qlobal xəritədə oynanır. Bu formada oyun şahmata bənzəyir.

"Chip" Europa Universalis IV - proses hər il yaranan həm müsbət, həm də mənfi təsadüfi hadisələrdən asılıdır.

Vikinqlər: Klanlar müharibəsi

Çıxış tarixi: 2015 il
Janr: Viking yaşayış məntəqəsinin inkişafı ilə MMO strategiyası
İnkişaf etdirici: Plarium
Naşir: Plarium

YouTube'da tez-tez videolara baxırsınızsa, çoxdan bəri bilirdiniz ki, 90-cı illərdən və 2000-ci illərin əvvəllərindəki strategiyalar ürəyiniz üçün əzizdir, mütləq Vikinqlər: Müharibə Klanlarını sınamalısınız. Bu cür müdaxilə monoton reklamlar oyunu sınamaq istəyini söndürə bilər.



Ancaq nədənsə Vikinqlərin mövcudluğundan bir neçə dəfə çox insan bunu oynayır. Həm də bütün bunlar, digər oyunçularla qazanclı ittifaqlardan və torpaqlarının düşünülməmiş talanından eyni dərəcədə zövq aldığınız yaxşı düşünülmüş bir hərbi strategiyadır.

Çıxış tarixi: 2012 il
Janr: orta əsr Avropa şəraitində öz xanədanınızın inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Paradox İnkişaf Studiyası
Naşir:Paradox Interactive

Paradoksdan 1066-dan 1453-ə qədər orta əsrlər dövrünü əhatə edən başqa bir qlobal strategiya oyunu.

Oyunun xüsusiyyəti, bir sivilizasiya və ya dövlət deyil, bir xanədanın simulyatoru olmasıdır. Müharibələrdən, evliliklərdən və qətllərdən istifadə edən oyunçu, sülaləsinin müvəffəqiyyətini qazanmaq və rəqiblərini ortadan qaldırmaq üçün qlobal xəritədə çox çalışır.



Onsuz da 14 DLC buraxıldı, yeni sülalələr, hadisələr əlavə etdi və oyun müddətini uzatdı.

Oyun güclü və zəif cəhətləri baxımından Europa Universalis IV-ə bənzəyir: inkişaf etmiş AI ilə güclü bir strateji komponent yoxsul bir hərbi hissə ilə birləşir.

Taxt: Müharibədə Krallıq

Çıxış tarixi: 2016 il
Janr: Orta əsr krallığının inkişafı ilə bir MMO strategiyası
İnkişaf etdirici: Plarium
Naşir:Plarium

Taxt dünyası: Müharibədəki Krallıq mücərrəd, heyrətləndirici Orta əsrlər İnkvizisiyasız, lakin cəngavərlərlə təsvir edilə bilər. Oyunda bir Qəhrəman yaradırsan və hər şey ondan asılıdır - mülklərini yaxşılaşdırır və döyüşlərdə əsgərlərini idarə edir.



Bir zamanlar qondarma Amarian krallığında ağıllı bir monarx hər şeyi idarə edirdi. Ancaq ölümü hər şeyi xaosa qərq etdi və Qəhrəman onun domeni üzərində mübarizə aparan döyüşçülərdən biridir. Yeni torpaqları araşdırıb üsyankarları fəth edə bilərsiniz. Özünüzü yıxana qədər hər şey.

Çıxış tarixi: 2010 il
Janr: müasir dövrdə sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Paradox İnkişaf Studiyası
Naşir: Paradoks İnkişafı

Paradox'dan başqa bir qlobal strategiya oyunu. Oyun daha çox çalışqan azarkeşlərə yönəlib. Oyunçunun siyasi və iqtisadi qərarlar üçün çox saat sərf etməsi lazımdır.

Oyunçu, siyasi, diplomatik, iqtisadi, hərbi və texnoloji yönlərini birləşdirərək dövləti idarə edir. Oyunun dövrü 1836-1936-cı illərdir. Oyun 200-dən çox oynanabilir ölkə ilə bütün dünyanı əhatə edir.



II Victoria daha çox iqtisadi əlaqələrin inkişafına yönəlmişdir. Oyun qiymətləri tələb və təkliflə təyin olunan 50-dən çox növ mal və fabrikdən ibarət kompleks bir sistemə malikdir. Siyasət və diplomatiya sahəsində oyunçu 8 fərqli hökumət və 7 ideologiya ilə qarşılıqlı əlaqə qurur. 20 növ quru və dəniz qüvvələrindən məsul olan hərbi komponent həmkarlarından daha az əhəmiyyət kəsb edir.

Böyük əsrlər

Çıxış tarixi: 2015 il
Janr: orta əsr dövlətinin iqtisadiyyatının inkişafı ilə real vaxt strategiyası
İnkişaf etdirici: Gaming Minds Studios
Naşir: Kalypso Media Digital

RTS-ni TBS ilə keçmək üçün çox uğurlu bir cəhd deyil. Qlobal xəritədə dövlət real vaxt rejimində idarə olunur. Vurğu iqtisadiyyata yönəlir, mübarizə daha az vacibdir. Fraksiyalar demək olar ki, bir-birindən fərqlənmir, döyüşlər çox darıxdırıcıdır, yalnız yüksək səviyyədə inkişaf etmiş hissə ticarətdir. Güclü bir iqtisadiyyat qurmaq üçün malların qiymətlərini diqqətlə izləməli, alternativləri müqayisə etməli, logistika və ticarət təhlükəsizliyi ilə məşğul olmalısan.



Böyük Çağlar Orta əsrlər müharibə və digər komponentləri nümayiş etdirmək üçün vurulduğu bir ticarət strategiyası adlandırmaq olar.

Orta əsr II: Total War

Çıxış tarixi: 2006 il
Janr: orta əsr Avropa şəraitində qlobal hərbi strategiya
İnkişaf etdirici: YARADICI MƏSLƏ
Naşir: SEGA

Strateji janrının zirvələrindən biri olan Total War seriyasındakı dördüncü oyun.

Oyun orta əsrlər dövrünü əhatə edir; şirkətdə mövcud 17 fraksiya var. Bu müddətdə yalnız rəqiblərlə mübarizə aparmaq deyil, həm də tarixi dövrlərə uyğun qlobal hadisələri nəzərə almaq lazımdır. Məsələn, Monqolların və Teymurun istilaları. Din qlobal xəritədə mühüm rol oynayır. Məsələn, Papa sizi qovacaq və sizə qarşı bir səlib yürüşü elan edə bilər. Bu yaxınlarda tabe olan ərazilərin əhalisi sizdən fərqli bir dinə etiqad edirsə, qiyamların baş vermə ehtimalı yüksəkdir.



Dinlərin, casusluğun və qələbənin digər komponentlərinin yayılmasından məsul olan agentlər sistemi də tamamilə tətbiq edilmişdir. Həlli döyüşləri avtomatik hesablamaqdansa, əl ilə aparmaq daha yaxşıdır və burada oyun mühərrikinin Orta əsr II-də təkmilləşdirildiyini görə bilərsiniz. Əsgərlər fərdi məzmun və müxtəlif döyüş texnikaları aldılar. Bu, döyüşləri serialdakı əvvəlki oyunların "klon müharibələri" ndən əyani şəkildə fərqləndirir.

Məqaləmizə əlavə olaraq, PC-də sivilizasiyanın inkişafı ilə digər strategiyaların, o cümlədən ibtidai dövrdən müasir günlərə qədər olan parametrlərin ətraflı video icmalını izləməyi təklif edirik.

Alman strategiyaları haqqında heç bir şey söyləməyəcəyəm, çünki əvvəlki məqalələrdə kifayət qədər danışmışdım. Üstəlik, bu dəfə ən sevdiyim oyunlardan birinin davamı haqqında danışırıq: "The Lost World". Üstəlik, lokallaşdırılmış bir versiyada.
Bu nöqtədə girişin tamamlandığını düşünək :). "Su prosedurlarına" keçirik.

Sistem tələbləri


Minimum



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Video kartı: 3D sürətləndirici, 8 Mb;
500 Mb boş sabit disk sahəsi;
DirectX 8.0.



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 450 / Celeron 566;
128 Mb RAM;
Video kartı: 3D sürətləndirici, 16 Mb;
650 Mb boş sabit disk sahəsi;


Lokallaşdırıcı - Qartopu
Rusiyada naşir - 1C

Məcburi proqram da bitdi. Əvvəlki üç hissəni görməmişlər (və dünyadakı hər şeyi itirənlər) üçün növbəti fəslə keçməyiniz tövsiyə olunur. "Lost World 4" adının özü üçün danışdığı kəslər üçün səhifəni etibarlı şəkildə 3-cü nöqtəyə keçirə bilərsiniz. :)

Hər şey necə başladı

Gəlin bəlkə də əsas mənbəyə müraciət edək. Düzü, bu sadəcə bir əfsanə olsa da, oyun özü heç bununla başlamır :)

“Kainatdakı bütün canlıların yaradılmasına cavabdeh olan çox gizli bir genetik laboratoriyada, fərqli şəraitdə həyata uyğunlaşdırılan və yeni yaradılan üç planetin yerləşməsi üçün üç bənzərsiz irq yetişdirildi.

Sıx meşələrlə örtülmüş nəhəng planet üçün quru ağaclar yetişdirildi - qaranlıq və çəmənlərin gələcək sakinləri, möhtəşəm ovçular, gözəllər, idmançılar, əla tələbələr və komsomolçular.
Elflər, hələ buz çağından tamamilə uzaqlaşmamış uzaq peykin geniş qarlı düzənlikləri üçün yaradılmışdır - və sadə deyil, xüsusi və şaxtaya davamlı, çətin qış şəraitində yaşayıb işləyə bilən.
Bioloji materialın qalıqları və genetik kod qırıntılarından, demək olar ki, günəşinin yanında yerləşən kiçik bir planetin isti səhraları və qırmızı-isti qayaları üçün qarışqalar meydana gəldi - hər hansı bir istiyə dözə bilən ən güclü döyüşçülər.

Planlaşdırıldığı kimi, yarışların yaradılması müvəffəqiyyətlə başa çatdı, lakin Kainat uzun müddət bürokratiya və çikolata hakim olduğu üçün ilk məskunlaşanların çatdırılması ən sərt göstərişləri pozan və genetik materialı qonşu planetin orbitində sol tərəfə uçan qalaktikalararası barı ziyarət edən ləqəbli üç məsuliyyətsiz pilot tərəfindən həyata keçirildi. ...

Pilotlar tekilanı bir yudumda aşıb qüdrətlə və əsasla fiş yeyərkən, planetin cazibəsi qəddar bir zarafat oynadı, gəmilərini məcburi və heç yumşaq bir enişlə təmin etdi. Dağıntılar altından çıxan insanlar eyni tapşırıqla üzləşdilər - sağ qalmaq. Bəs hansı yarış ən güclüdür və yeni planetin yeganə ustası olmağa kim layiqdir? ... "


2000-ci ildə ilk oyunun ilk səhnəsi sərxoş leyləklərin uçması ilə başladı. O vaxtdan bəri, leyləklər yetişdi, planetlərarası peyğəmbərin roket avadanlığını əldə etdi, lakin içməyi dayandırmadılar (və ya tütündən daha güclü bir şey çəkmədən). Səhv çatdırılmasına yaxınlaşmağa qərar verən leyləklər kiçik bir ticarət təşkilatı qurdu və Hava Ticarətçiləri adını seçdi.


Ancaq bu, gizli şəkildə yeni kadrlar hazırlamağa mane olmurdu. Təlimlərdən birində ana leylək (görünür, birinci hissədə "ulduzları yandıran" üçlükdən biri) aşağı səviyyəli uçuşda çökdü, nəticədə raket avadanlığı üç hissəyə düşdü və nağılda olduğu kimi üç xalqa düşdü: elflər, qurudular və antam. Əlbəttə ki, bunu ilahi bir işarə kimi qəbul etdilər və yeni planlar qurmağa və yeni fikirlər çıxarmağa başladılar ...

Dördüncü dəfə itirdi

The Lost World 4, üç yarışın iştirak etdiyi real-time bir strategiya oyunudur: elflər, qarışqalar və kurdlar.


Əsas xəbər budur ki, indi oyunda quruducular üçün kişilər, elflər və qarışqalar üçün qadınlar var! Düzdür, bu kişilərə baxmamaq daha yaxşıdır - gecə qorxudan yuxuya gedə bilməyəcəksiniz. Mənə elə gəlir ki, Kültürlər 2-nin fikirləri məhkəməyə o qədər gəlmişdir ki, bu cür strategiyaların davam etdirilməsində, indi evli cütlüklərin nəsil almasını müşahidə edəcəyik :).


Diplomatik əlaqələr qurmaqla yanaşı, qonşularınızla ticarət edə, barışıq əlaməti olaraq onlara hədiyyələr gətirə və ya onlardan hədiyyə tələb edə bilərsiniz. Və bir qayda olaraq satış təkliflərinizlə razılaşmırlar. Ancaq ayıbdır :).


Leyləklər havanı tamamilə inhisara alaraq bir kuryer çatdırılma xidmətinə çevrildi. Bəlkə də, beşinci hissəyə qədər, inkişaf etdiricilər bu planetin əhalisini səmavi yüksəkliklərə qəbul etməyə cəsarət edəcəklər ...

Vəziyyətin ən faciəvi tərəfi budur ki, göbələk schnapps vedrələrini içməyə davam edən elflər artıq yerə tüpürməyib ədəbsiz danışırlar.


Elflər və qarışqalar artıq giləmeyvə kollarını talan edə bilməzlər, quru qarışqalar və qarışqalar artıq uçan ağardıcıları ala bilmir, elflər və quruducular artıq kaktusları götürə bilmirlər. "Sezara - Sezar nədir, Tanrıya - Tanrı nədir." Xoşagəlməz bir vəziyyət ... Artıq elflərə spekulyativ bir qiymətə ən sevdikləri şnapps üçün bir qrup uçmaq ağacı sata bilməzsiniz. Həyatda xoşbəxtlik yoxdur!

Uçan agariklər indi adi göbələk kimi deyil, kol kimi böyüyür :)


Qısa olaraq ailə sualına qayıdaq. Evsiz bir kişi və qadın qanuni bir nikaha girə bilməzlər, buna görə də övlad sahibi ola bilməzlər (hər şey orada vətəndaşdır). Nəticə olaraq, çox işçi əskik olacaqsınız. Buradan mənəvi: daha çox ev - daha çox əl.


Oyunda ALLAHLAR da var. Oradakı bəzi tanrılar deyil, həqiqi vergi idarəsi. Bağışlar tələb edirlər (onlara şöhrət, heç kim öldürmək lazım deyil, mövcud mənbələrlə "ödəmək" kifayətdir), bir dəfəyə 100 vahiddən çox olmamalıdır. Bundan sonra, bir qayda olaraq, qəbilənizə münasibətləri yaxşılaşır. Ancaq uzun müddət deyil. Qalıcı bir yaxşılıq vəziyyəti əldə etmək üçün bir Məbəd tikib bir keşiş işə götürməlisiniz. İcazəsiz hərəkətlər (elm adamlarına və qəhrəmanlara maaş verilməməsi, iş təklifinin rədd edilməsi, müharibə elan edilməsi və ya aparılması) tanrılarla şəxsi reytinqinizin azalmasına səbəb olur. Bu reytinq mütləq sıfır nişanının altına düşəndə, cəza, məsələn, zəlzələ şəklində avtomatik olaraq üzərinizə düşür. Belə bir cəzadan sonra tanrıların sizə qarşı münasibəti kəskin şəkildə yaxşılaşır və bitərəf olur. Ancaq dindar davranışınızdan tamamilə eyforiya içində olsanız da, tanrılar sizə üç möcüzədən birini bəxş edə bilər: düşmənlərinizə vəba verin, qızıl yağış tökün, qəbilənin qutularındakı qızıl miqdarını iki qat artırın və bütün sakinləri (xəstə olmasalar da) müalicə edin. Mükəmməl bir yaxşı əməldən sonra tanrıların sizə qarşı münasibəti pisləşir, bitərəf olur.


"Ananızın təbiətinə diqqət yetirin!" Şüarı oyunda xüsusi bir məna kəsb edir. Meşənin ortasına bir bina qoyursan, onda əvvəllər böyüyən ağaclar yox olur və odun anbarlarına getmir. Vətəndaşlar, təbii sərvətlərə qənaət edin! Gələcəkdə firavanlığınızın açarı budur! :)


Elflər həmişə olduğu kimi ağ atlı hamıdan qabaqda idilər. Niyə? Çünki peyin düzəldirlər! Gübrə bütün xalqlar üçün olduqca vacibdir. Və bunu yalnız elflər edə bilər! Dryad giləmeyvəli tortlar və ya qarışqaların kaktus tenturası olmadan bir şəkildə yaşaya bilsəniz, peyin olmadan - yox. Sonda kimin qalib gələcəyi dərhal bəlli olur :).
Bəli, gübrə istifadəsindən tarlalarınız bir neçə dəfə daha tez sağalacaq və daha böyük məhsul gətirəcəkdir ...

Əslində, yalnız bir qəhrəman muzdluya nəzarət edə bilərsiniz, çünki bütün sakinlər həddindən artıq müstəqil oldular (necə ki, ailələr qurdular və ailədə iki uşaq sahibi ola bildilər). Ancaq balıq ovu prosesi çox asanlaşdı. Artıq ovçunuz üçün balıq məktəbləri axtarmağa ehtiyac yoxdur, oraya göndərin, sonra limana gətirin və boşaltın. Hər şeyi özü edir!

Kültürlər 2-dən fərqli olaraq, yeni bir növ mal istehsal etmək üçün binaları yeniləməyə ehtiyac yoxdur. Bir çörək zavodu sakinləri həm çörəklə, həm də tortlarla (əlbəttə ki, eyni zamanda deyil), bir mişar daşıyan taxta və arabalarla, bir döymə - dəmir və silahlarla təmin edə bilir. Yeni məhsulların təqdimatı müvafiq kəşfi edib etməməsindən asılı olmayaraq sizə və alimlərinizə bağlıdır.


Arabalar dördüncü hissənin çox faydalı bir ixtirasıdır. Hamilər onların köməyi ilə lazımi ünvana bir anda daha çox ağac, daş və digər vacib əşyaları gətirə bilərlər. İşin mənfi tərəfi odur ki, müəyyən bir obyektə (çörək və ya mişar fabriki) bir hambal qoşa bilməzsiniz. Ancaq tikinti baxımından həyatınızı aşağıdakı şəkildə asanlaşdıra bilərsiniz: yalnız ən vacib tikinti sahəsini aktivləşdirin, tikinti prioritetini maksimuma qoyun və qalan tikinti sahələrini "dondurun". Beləliklə, həyati əhəmiyyətli obyektlərin tikintisi sürətləndirilə bilər. İşçinin şəxsi menyusu vasitəsi ilə porteri əl arabası ilə təchiz edə bilərsiniz.

Nə qədər çox memar varsa, inşaat daha sürətli başa çatır. Hər bina üçün bir memar var, ancaq eyni anda bir neçə bina inşa edə bilərsiniz. Böyük bir məskunlaşma üçün dörd memar ən optimal saydır.

Dördüncü hissədəki elm adamları ümumiyyətlə ayrı bir mahnıdır. Qu, deyərdim. Əvvəllər təhlükəsiz şəkildə məktəbə getmək və orada bir neçə elm adamı öyrənmək mümkün idisə, indi elm qəpiksiz qəbilələr üçün əlçatmaz yeni bir zirvəyə qalxdı. Alimlər gündəlik birdən altıya qədər qızıl ödəmə etməklə yanaşı, avans tələb edirlər! Düzdür, bir alim nə qədər çox tələb edirsə (elmi dərəcəsindən asılı olaraq), o qədər tez kəşf edir. Beləliklə büdcənizi planlaşdırın, cənablar.


Oyundakı elmi inkişaf üç mərhələyə bölünür. Yeni mərhələyə keçid bu mərhələdəki beş elmi kəşfdən sonra müəyyən sayda ailənin (birinci səviyyə on, ikincisi iyirmi) sonra mümkün olur.

Bir proses olaraq yenidən hazırlıq artıq ayrı bir ikinci səviyyəli bir kəşfdir.


Nəqliyyat gəmisinin gəlməsi dərhal problemlərə səbəb olur. Sinifinizdən asılı olmayaraq, vətəndaşlarınız minməyi sevirlər. Nə üçün üfüqdə (beş ada) möhtəşəm bir ağac olduğu halda evin yaxınlığında bir ağac kəsdi? Bəs indi dəhşətli bir ağac qıtlığımız varsa, lakin tikməliyik? O ağacı kəsmək ondan daha çox əyləncəlidir!
Məntiq təxminən aşağıdakılardır. İşçilərinizin bir gəminiz və ya bir filonuz olub-olmadığı maraqlanmır. Bu adacığa gedəcəklər, bir çip götürüb axşamadək səbirlə evə aparılana qədər sahildə duracaqlar. Gəmi menyusunda işçilərin daşınması seçimini söndürməklə bundan qaça bilərsiniz. Sonra yalnız kollektorlar minəcəklər (əsl işgüzarın ikinci yarısıdır).

İş günü səhər səkkizdən on beş dəqiqəyə altıya qədər davam edir.


Və budur, onda heç bir şey yoxdur :). GECƏ rəngli bir açılış ekranı şəklində gəlir. Və hər yeni gün yeni problemlər gətirir.


Müvafiq səviyyədə motivasiya olmadan subyektləriniz normal işləməyəcəkdir. Üstəlik, bəzi ailələr ya şəhərinizi tərk edəcək, ya da cinayətkar olacaqlar. Cinayətkar görünəndə motivasiya faizi düşür. Sakinlərdə kifayət qədər yemək yoxdursa, motivasiya faizi azalır. Müharibə aparırsınızsa, motivasiya faizi azalır. Bunlar piroqlar ...

İndi qalalar tikə və qorumaq üçün qəhrəmanları işə götürə bilərsiniz. Qəhrəmanlar həm özləri, həm də dəstə ilə gəlirlər. Heyətin hər bir üzvünün qızıla, kolbasa və içkiyə ehtiyacı var. Hər gün Oktoberfest! Almanlar ... :)
Cəngavərin ölümündən sonra bütün heyəti yox olur. Beləliklə, muzdlu ilə maraqlanmalısınız.
Bir qalada yalnız bir cəngavər yaşaya bilər.



Əvvəlki versiya ilə müqayisədə qrafika, heç olmasa insanların bucaqlı rəqəmləri deyil, daha gözəl hala gəldi. Amma burada elə çəkiliblər ki, gözlərimdən yaş axsın.


Sevimli elflər bu canlıların görünüşünün həqiqi dərkində trollara bənzəyirdi, yerdəki böcəklərdən gələn qarışqalar qalaktik termitlərə çevrildi. Və artıq qurd siqarlarını çəkmirlər. Görünən odur ki, inkişaf etdiricilər başqa bir əsər deyil, karikatura yaratmaq üçün yola çıxdılar. Və ya dizaynı kökündən dəyişdirdi :).


Səs dizaynı, Startopia musiqisi ilə İrlandiya musiqisinin qarışığı kimi xoşdur. Təəssüf ki, oyunun özündə səs müşayiəti yoxdur, yalnız introda və qarışqalar Vladimir İliç Leninin üslubunda səsləndirilir :)
Oyunun ümumi təəssüratı olduqca xoşdur. Ticarət və intriqalar toxuma qabiliyyəti oyunun perspektivlərini xeyli genişləndirdi.


Ümumiyyətlə, oyun buna bir neçə saat sərf etməyə dəyər. Və yerli bir şəbəkə üzərindən bir oyun seçmə bacarığı (və içərisində bir-biri ilə söhbət etmək, söhbət etmək) sadəcə ruhuma bir balzam tökdü :).
Geliştiricilər internet üzərindən oyundan da bəhs etdilər, amma nədənsə belə bir düyməm yoxdur :(.

Binalar

Bütün irqlər üçün ümumi olan binalardan ən vacibini vurğulamaq lazımdır:

Məktəb... Orada (evdar qadınlar və ya ev təsərrüfatları istisna olmaqla) vətəndaşlarınız iş ixtisasları alır. Birdən çox bina tikməyə ehtiyac yoxdur - resurslara qənaət edin - hamısı eyni, bütün işə qəbul olunanlar ilk əvvəl inşa edilən məktəbə göndəriləcəklər.

Meyxana... Şəhərinizdəki əsas yer. İçində yemək paylanır :). Hər meyxana 15-dən çox ziyarətçi qəbul edə bilməz. Buna görə şüarınız "Heç vaxt meyxanalar çox olmaz!" Olmalıdır. Bu, mövzularınızı üç yox, gündə bir dəfə dərmanlarla qidalandırmağa kömək edəcəkdir :).

Laboratoriya... Bu binada xaricdən muzdlu alimlər qızıl üçün işləyirlər. İşçinin rütbəsi nə qədər yüksəkdirsə, onun ödəniş səviyyəsi və kəşf etmək sürəti o qədər yüksəkdir. İnkişafın hər mərhələsinin öz kəşfləri var. Cəmiyyətin normal fəaliyyəti üçün iki laboratoriyanın olması optimaldır.
Vəzifə və yaşayış mühitindən asılı olaraq, bütün tədqiqatları aparmaq tamamilə lazımsızdır, lakin tamamlanmış iş tanrıları sevindirir və bu, İtmiş Dünyada son dərəcə vacibdir. Bütün kəşfləri etdikdə, elm adamlarının xidmətlərindən imtina etməkdən çəkinməyin - nə üçün sadəcə qızıl israf etmək lazımdır? Mədən ehtiyatları məhdud deyil.

Yaşayış binaları... Evlərlə vəziyyət belədir:
Kulübeler / kiçik kotteclər (səviyyə 1) tikilmək üçün polad və ya taxta tələb olunmur, buna görə sizə çox xərclənir. Ancaq bunlar yalnız iki ailəni əhatə edir, yəni qısa müddətdə səviyyə üzrə binaların ümumi sayında və mənzil çatışmazlığında bir limitlə üzləşəcəksiniz. Buna görə, bütün ucuzluqlara baxmayaraq, bu seçim bizə uyğun deyil;

Yaşayış evləri / kotteclər (1-ci səviyyə) dörd ailə üçün nəzərdə tutulmuşdur və uzun müddət əsas mənzil tipinin rolu ilə öhdəsindən gələ bilər. Sizin üçün yeganə narahatlıq (mişar mişarları olmadıqda) kiçik bir kəndin tikintisi üçün strateji bir taxta təchizatı almaq ehtiyacı ola bilər. Ancaq sonunda onu uzun müddət qurmaqdan və sonra daxmaları tez bir zamanda qırmaqdan daha yaxşıdır. Yetərincə təlim görməmiş sakininiz varsa, ikinci səviyyəli binalara etibarlı şəkildə keçə bilərsiniz.

Altı ailə üçün yaşayış evi bir bina ideyasının zirvəsidir. Bütün yüksək qiymətə baxmayaraq, bu evin bir şübhəsiz üstünlüyü var: az yer tutur və altı ailəni yerləşdirir :).

Taxta dəyirmanı... Birinci inkişaf səviyyəsinin mərkəzi. Kifayət qədər mişar istehsalı olmasa, qəbiləniz tam inkişaf edə bilməyəcəkdir. Buna görə də, bir anda iki, hətta üç mişar mişarını tikməyin və tikməyin. Kifayət qədər taxta aldıqdan sonra arabalar üçün bir neçə bina ayrıla bilər. Mişar zavodunu ya meşənin ortasında, ya da bələdiyyə binasının yanında yerləşdirmək daha yaxşıdır.

Anbar... Anbar toplama məntəqəsinə nə qədər yaxın olarsa, işçiləriniz də o qədər əyləncəli işləyəcək - uzun məsafələrə daş və taxta daşımaq lazım deyil. Anbarlar hər yerdə yerləşə bilər, sadəcə hər binaya yol olduğundan əmin olun. Təbii ki, hər yeni anbar "zibil qutularınızın" tutumunu artırır.

Polis məntəqəsi... Əgər böyümüş bir yaşayış məntəqəniz varsa, onda iki lota ehtiyacınız olacaq. Həyatın elə bir təşkilatlanmasına nail olsam da, polis boş qaldı və sakinlərin axını minimaldı.

Təsərrüfat, çörəkçilik, balıqçılıq daxması, ferma, qəssab mağazası. Bu binalar əhalini həm "gündəlik" qida məhsulları, həm də lüks mallarla təmin etməyə xidmət edir, buna görə də inşa edilə bilməz. Nə dərəcədə sizə aiddir. Tək şey, taxılın yalnız çörək bişirmək üçün tələb olunmadığını unutma.
Ancaq quyulara qənaət etməyə dəyməz. Su həyatdır.

Cadı həkim ödəmə vasitəsi olaraq olduqca uğurla istifadə edilə bilən bir dərman istehsal edir.

Qalib taktikası

Hər hansı bir qəbilənin ilk qaydası budur: əvvəlcə qonşularınızdan təcrid olun. Bunu etmək üçün ən uzaq xəttlərdə daşları, ağacları və kolları təcili montaj işarələri ilə işarələməlisiniz. Bu, xəritəni tez bir zamanda açmağa və bağlamaların sərhədlərini təyin etməyə kömək edəcəkdir. Əlbətdə ki, alimləriniz müvafiq araşdırmaları etməlidirlər. Yüksək hasar yaxşı qonşuluq münasibətlərinin və millətinizin firavanlığının qarantıdır!
Əks təqdirdə, əsrin qonşu bir inşaat sahəsinin tarlalarınızda açılacağı ilə qarşılaşacaqsınız ... Hərçənd bir divar daima sizi başqalarının inşaat çuxurlarından xilas etmir ...
Arabalardakı hambalları inkar etməyin - yalnız bu şəkildə istehsal və tikinti prosesini sürətləndirəcəksiniz. Sürətlə hərəkət etmək üçün, xüsusən uzaqdakı obyektlərə, hər tərəfə yol çəkin - daşa əsirgəməyin, həmişə hava alverçilərindən ala bilərsiniz.
Növbəti inkişaf səviyyəsinə keçmədən əvvəl daha çox anbar qurmağa və mümkün qədər çox lüks yığmağa çalışın (tortlar, sabun, kaktus likörü və s.) - bu mövzularınızı saxlamaq üçün ilk dəfə "lazımsız" bir şey satmağı düşünməməyinizə imkan verəcəkdir. xoş xasiyyət. Oyundakı məhsullar, işçilərin meyxanada naharda yeyən və axşam bazarda aldığı məhsullar kateqoriyasına ayrılır - vətəndaşların mənəviyyatı cinayətkar olana və ya şəhəri tərk edənə qədər mənəvi cəhətdən aşağı düşən lüks. Bunun qarşısını almaq üçün sirləri yalnız qəbilənizə çatan qaynaqlar və ya bitmiş məhsullarla aktiv ticarət kömək edəcəkdir. Bildiyiniz kimi, yalnız quru düyünlər sabun bişirməyi və giləmeyvə tortlarını, elfləri - gübrələr və göbələk şnappsları, antas - kaktus likörü və tonik içkisini necə bişirəcəyini bilir. Bu səbəbdən yalnız vətəndaşların daxili ehtiyaclarını ödəmək üçün deyil, həm də lüksdən ödəmə vasitəsi olaraq istifadə etmək üçün birdən çox, hətta iki bina tikməlisiniz. Bununla birlikdə, bazar həddindən artıq doyma tələbin azalmasına və nəticədə "qiymətlərə" səbəb olduğunu unutmamalıyıq. Yəni, ilk gündə 100 ədəd giləmeyvə çörəyi üçün 89 ədəd göbələk schnapps alırsınızsa, üçüncü və ya dördüncü gündə - yalnız 60-70. Buna görə hər zaman bir alternativiniz olmalıdır: xammal (taxıl, heyvandarlıq, balıq). Üstəlik, daxili ehtiyacları pozmayacaq qədər miqdarda. Bir qayda olaraq, arabalar, qızıl və polad həmişə yüksək qiymətləndirilir. Qonşularınızla ticarət etmək niyyətindəsinizsə, bunlara diqqət yetirin: mövcud inkişaf səviyyəsi, tikilən binalar, qurulmuş istehsal. Bu, onların mövcud mənbələrini və ya məhsul ehtiyaclarını düzgün qiymətləndirməyinizə kömək edəcəkdir. Unutmayın ki, elflərin hər zaman sabunlu və giləmeyvəli piroqlara, quru köpəklərə kaktus likörü, antamın isə tonik içkisi və göbələk şnappsu lazım olacaqdır. Onlara hava alverçilərindən daha yaxşı şərtlər təklif edin və uğurlar sizin tərəfinizdə olacaq. Ancaq heç bir şey üçün antama etibar etməyin - analarını bir şokolad çubuğuna satacaqlar :).

Beləliklə, əvvəlcədən bir strategiya hazırlayaraq, binaları sıfırdan tikmək və bəzi hərəkətləri aşağıdakı qaydada həyata keçirə bilərsiniz: məktəb, iki laboratoriya, meyxana, su almaq, araşdırmaq və anbar tikmək, lövhələr almaq, araşdırmaq və dörd ailə üçün iki ilə dörd kottec tikmək. yaxşı. Bu müddət ərzində laboratoriyada Ov, Balıqçı daxması, Bazar Meydanı, Şəfaçinin daxması üzərində araşdırma aparın və qonşularınızdan çəpər çəkməyə hazırlaşırsınızsa, ilk ixtiranız palisade olmalıdır. Bəzi balıqçılıq daxmalarını, bazar meydanını (tələb olunur!) Və ehtiyat çıxarma sahəsinə yaxın başqa bir meyxana tikin. Hər yerdə olan anbarlardan ümumiyyətlə danışmıram - bu bir aksiomdur. Hər yerdə, hətta hambalın hələ addım atmadığı yerdə yollar çəkilməlidir - mövzulara əvvəlcədən baxın.
Xəritəni bir neçə yolla aça bilərsiniz: muzdlu bir cəngavər və ya meyvə toplayanlar, ağac kəsənlər və ya daş daşıyanlar üçün prioritet iş yerlərini qeyd edərək (hər kolun öz seçimi var).

Motivasiya bir çox amillərin birləşməsidir: meyxanada mənzil, lüks mallar və yeməklərin olması / olmaması. Hər gün motivasiya səviyyəsi dəyişir, üstəlik, bir ev tapmaq "xərclənəndən" daha azdır. Hər bir millətə motivasiya və duanı daim (müsbət) təsir edən iki abidə verilir. Təəssüf ki, bir abidənin "çıxması" kolbasa, içki və tortların olmaması ilə bağlı əsəbləri üstələyə bilməz. Buna görə anbarlarda və bazarlarda lüks malların səviyyəsinin izlənməsinə xüsusi diqqət yetirilməlidir. Əslində, yalnız bir mal istehsal edilə bilər, ancaq planet miqdarında. Yeganə şey onun "qiymətinin" davamlı azalmasıdır.
Aşağı motivasiya bir sakini şəhəri tərk etməyə və ya cinayətkara çevrilməyə məcbur edə bilər. Beləliklə, polis bölməsi və bir neçə təlimsiz sakin də şəhərinizin həyatının ayrılmaz hissəsidir.
Motivasiyanı yaxşılaşdırmağın ən asan yolu mövzunu zorla müalicə etməkdir. Sağlamlıq vəziyyətindən asılı olmayaraq, bu hərəkət mövcud səviyyəyə 20 bal əlavə edir. Əlbətdə ki, həmişə dərman bitkiləri olmalıdır. Bu vəziyyətdə sakinlərin itkisini minimuma endirə və ya hətta tamamilə ortadan qaldıra bilərsiniz.

Cəngavərin səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, dəyəri o qədər yüksək olur və dərəcə daha qəribədir. Bununla birlikdə ağ əllərin altında qarşılaşdığınız ilk namizədi tutmağa tələsməyin - qala tikildikdən sonra dəstə-dəstə sizə axın edəcəklər. Və bunların arasında, sözsüz ki, əvvəlcədən yalnız 45 qızıl istəyən böyük bir quruluşlu Valkyrie rütbəli bir xanım olacaq, ancaq bütün dəstənin gündəlik baxımına (çox təmsilçi) yalnız 3 qızıl və 5 balıq mal olacaq!

Nəticə

Yəqin ki, hamısı budur. Bir daha, yerli oyunçularımıza çox tanış olan bir başqa yüksək keyfiyyətli Alman məhsulunu qeyd edirik. İtkin səs parçasına ağlayaq və yeni doğulmuş ticarət sisteminə sevinək.
İtmək vaxtı! :)

Strateji oyunlarının bu qədər populyar olması təəccüblü deyil. Axı, yalnız bu tip oyun əyləncələri bütün kainatları idarə etməyə imkan verir. Bu oyunlar arasında görkəmli oyun seriyası olan həqiqi oyun şedevrləri var. Hekayəmiz bu gün onlar haqqında olacaqdır.

Və aşağıda PC-də ən yaxşı on, ən yaxşı favorit, ən gözəl və çox yönlü strategiya oyunları var. Serialın özündə ən yaxşı oyunu ayırmaq çətindir, buna görə də ümumilikdə seriyaya və xüsusən də fərdi oyunlara diqqət yetirəcəyik.

10. Ümumi müharibə

Romaya həsr olunmuş və orta əsrlər və imperator inandırmanın müasir qardaşları ilə sona çatan bir şah əsərindən ən güclü, gözəl, düşüncəli.

İngilis bir şirkətin düşüncəsi Yaradıcı məclis... Ənənəvi olaraq seriyanın oyunları növbə əsaslı və qlobal strategiya janrlarını və taktiki döyüşləri real vaxtda birləşdirir.

Bütün dünya bütün müvəqqəti əzəməti ilə ayaqlarınızın altındadır. Məşhur hadisələr, nəhəng döyüşlər və döyüş sahəsindəki komandir və qartal olaraq siz. Və ən əsası - Üzüklərin Rəbbi kainatından və dövrümüzün saysız-hesabsız tarixi dövrlərindən şah moda. Oyun həqiqətən tarixi öyrədir.

9. Ulduz Əl Sənəti

Brainchild Blizzard Əyləncə - protoss, zerg və insanlar müharibəsindən bəhs edən bir sıra real vaxt strategiya oyunları. Yarandığı gündən bu yana dünyada 11 milyondan çox nüsxə satıldı.

Ulduz sənətkarlıq həm də idman intizamı və inanılmaz reaksiya məşqçisidir. Maraqlı bir hekayə və sizi hər iki tərəfdəki qalın qanlı yad döyüşlərə qərq edən qasırğa hadisələrinin bütün bir kainatı.

Əfsanəvi şah əsərinin ikinci hissəsi, janrın standartı olan ideal real-time strategiyanın bir çox tənqidçiləri tərəfindən adlandırılmışdır.

8. Warcraft

Warcraft - hər zaman qəlbimizdəsiniz!

Əlbəttə ki, belə deyil Dünyavə RPG elementləri ilə bu əfsanəvi strategiyanın üçüncü hissəsi. Seriya əvvəllər strategiya janrının ən qədimlərindən biridir Warcraft bəlkə də ortaya çıxdı Dune... Şirkətdən gələn bu əfsanəvi strategiya Blizzard gələcək illər üçün janrın inkişafını təyin etdi.

Güclərin bölüşdürülməsinə özünəməxsus yanaşması, onlarla qoşun növü, yüzlərlə sehr, minlərlə döyüş taktikası, şəbəkə rejimlərinin bolluğu ilə bənzərsiz bir fantaziya oyunu virtual komandirlər üçün geniş bir sahə təmin edir.

7. Sivilizasiya

Sid Meierin sivilizasiyası, bəşəriyyətin ibtidai dövrlərdən yaxın və çox gələcəyə qədər olan bütün yolunu əhatə edən dönüşə əsaslanan bir strategiyadır.

Əfsanəvi Sivilizasiyalar özünüzü demək olar ki, hər hansı bir görkəmli şəxsiyyət rolunda sınaqdan keçirə və çoxsaylı dövlətləri idarə edə, onları əsrlər boyu iqtisadi və hərbi qələbəyə apara bilərsiniz. Oyunun vaxtı həqiqətən Daş dövründən o qədər də uzaq olmayan tarixə qədər əsrlər boyu inkişaf və davamlı müharibələrdir.

Milyonlarla nüsxə, ümummilli tanınma və ən əsası - əla oyun. Bütün bunlar - Sivilizasiya

6. Empires Age

İmparatorluqların əsri və ya texnologiyanın əsri önəmli deyil. Bouncy oyununda təəccüblü bir şəkildə məşğul olan məşhur bir strategiya franchise.

İmperiyaların yaşı hər şeydən əvvəl möhtəşəm qrafika və tarazlığı ilə məşhur oldu. Oyundakı dövrlər əsl və mifikdir, lakin hamısı epik və canlıdır. Əlbətdə qələbə istəməsən, hər addım vicdanın üzərindədir. Əks təqdirdə - biabırçı bir məğlubiyyət.

Oyun klassik bir real vaxt strategiyasıdır, yəni buradakı müvəffəqiyyət sizin ixtiraçılıq və sürətli reaksiyanızdan asılıdır.

5. Command & Conquer

-Dən çox inkişaf etmiş bir layihə Westwood Studios... Olsun Qırmızı xəbərdarlıq ya da tiberium kanonu, hər şey təhlükəli şəkildə texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş və dünya səviyyəsində təhlükəli silahlarla doludur.

Əmr və Fəth et - bunlar qorxudan robotlar, döyüş ahtapotları, nəhəng cüt lüləli tanklar, çılğın əsgərlər və digər məzəli şər ruhlardır. Həm də - unudulmaz simvollar, sərin xəritələr və sürət - bir saniyəlik boş vaxt deyil, əks halda nüvə göbələyi imperiyanızı məhv edəcəkdir. Minimum iqtisadiyyat, maksimum hərbi işlər.

Əlbətdə ki, bu, Rusiya ilə bağlı ən çılğın stereotiplərin qarışdığı mümkün olan bir kənara çatmış yalançı Sovet sous quşüzümüdür.

4. Warhammer

"Warhammer 40,000" - "Warhammer 40,000" stüdyosu döyüş oyunu əsasında hazırlanmış strateji bir kainat Oyunlar Warshop.

Süjetə görə, oyunçunun əsas düşməni əvvəlcə orklardır. Bundan sonra hər şeydə Xaos Kosmik Dəniz Qüvvələrinin günahkar olduğu aydın olur. Bundan sonra hər şey baş verməyə başladı və cəhənnəm.

Uzaq imperator dini gələcəyi o qədər qəddardır ki, eyni zamanda çağırır və dəf edir. Burada hər şey var - fantaziya və elmi fantastika və tarixən hazırlanmış qarışıqlar. Ümumiyyətlə, inkişaf etdiricilərin fikri, hər zaman bir növ hodgepodge alaraq mümkün olan hər şeyi mümkün olan hər şeylə birləşdirmək idi.

Doğrudur, oyun yalnız çox oyunçuda tam şəkildə ortaya çıxır.

3. Güclü və Sehrli Qəhrəmanlar

Bu görkəmli serialın bütün nailiyyətləri, bəlkə də üçüncü hissəyə gedir. Layihə, süni zəkaya qarşı və ya eyni kompüterdəki digər insanlara qarşı təkbaşına oynamağa imkan verir. Oyunçu, əfsanəvi canlılar ordusunu döyüşə aparan bir Qəhrəmanı idarə edir.

IN Güc və sehr qəhrəmanları iki hissə birləşdirilir: strateji (Qəhrəman oyun xəritəsini gəzir, əraziləri araşdırır və hər cür obyektləri ələ keçirir) və taktiki (Qəhrəmanlar ayrı bir xəritədə düşmən qoşunları ilə döyüşür). Əgər bu şah əsəri oynamamısınızsa, deməli çox şey itirmisiniz. Hər şeydən sonra Qəhrəmanlar növbə əsaslanan strategiyalarda praktik olaraq bir mərhələdir.

2. Kazaklar

Bəlkə də şəhər qurma, iqtisadi inkişaf, qaynaq çıxarma və quruda və dənizdə müharibə ilə ən görkəmli klassik strategiya. Bir sözlə, normal bir strategiyada olması lazım olan hər şey var.

Oyun Kazakları o qədər uğurlu oldu ki, sonradan GSC oyun dünyasından yığdığı pulla bir Stalker yaratmasına icazə verdi!

Zəmanəsi üçün Avropa müharibələri ilə bağlı yeni bir strategiya, inkişaf etmiş oyunçuların döyüşən tərəflərin hər birinin taktika və strategiyalarının xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq real miqyasda oynanan tarixi döyüş oyunlarında iştirak etmək imkanı verir. Burada həm də oyunun əlamətdar halına çevrilmiş inkişaf etmiş bir iqtisadiyyat sistemi var - silah atışlarından yaranan gözəl tüstü.

1. qala

Hamısı əla olduğundan serialdakı ən yaxşı oyunu ayırmaq çətindir! Kult olsun Qala səlibçi 2, güclü Stronghold 3 intiqam ya da heyrətləndirici Qala krallıqlarıilk dəfə dünyanın dörd bir yanından minlərlə oyunçunun bir-birləri ilə ölümcül döyüşdə onlayn toqquşmasına imkan verən!

Oyun artıq tamamilə pulsuzdur! Əvvəlki hissələrdən fərqli olaraq kompüterlə deyil, həqiqi oyunçularla mübarizə aparacaqsınız. Tutmaq, soymaq, qurmaq, müdafiə etmək və hücum etmək - bütün bunlar və daha çoxu sizi bu oyunda gözləyir.

Dostlar, hamıya salam. Gamebizclub komandası efirdədir və bu gün sizi kompüter oyunları dünyasının janrları ilə tanış etməyə davam edəcəyik. May ayının sonunda bu janrda ən yaxşı 12 oyuna daldıq və göstərdik. Və bu yazıda son bir neçə ildə PC-də ən yaxşı strategiya oyunları haqqında ətraflı məlumat verəcəyik və bu növün ən yaxşı oyunlarını hazırlayacağıq.

Görünür ki, reytinq hazırlamaq çətin deyil. Ən sevdiyiniz oyunların siyahısını götürməyə, ən yaxşılarını seçməyə və onları sıraya qoymağa dəyər. Bir nüans olmasaydı belə edərdik - Gamebizclub komandası Warcraft 1 və Heroes of Might və Magic tapan insanları topladı.

O vaxtdan bəri bir çox oyun çıxdı, bu və ya digər şəkildə, əksəriyyətini oynamağı və fikirlərimizi formalaşdırmağı bacardıq. Buna görə bütün fikirləri nəzərə alaraq inandırıcı bir reytinq hazırladıq - köhnə oyunlar və yeni məhsullar, təzələnmiş yaddaş yenidən sınandı. Budur nə oldu.

Bu yazıda öyrənəcəksiniz:

14. DEFCON

Sıralamamızda son yer DEFCON-a gedir - 2006-cı ildə çıxan nüvə zərbələri taktikası haqqında bir oyun. Adı "müdafiəyə hazırlıq" kimi tərcümə olunur - bu, ABŞ Ordusunun mümkün döyüş əməliyyatlarına hazırlığının həqiqi miqyasıdır.

DEFCON, ABŞ və SSRİ arasındakı qlobal nüvə qarşıdurmasını göstərən Amerika "Döyüş Oyunları" filminin süjet xətti üzərində qurulub. Yalnız oyun hadisələri deyil, həm də üslubunun filmlə ortaq bir cəhəti var, bunu "Hamı ölür" ("Hər kəs öləcək" kimi tərcümə olunur) şüarı ilə sübut edir.

DEFCON-da bölmələr yarada, mənbələr toplaya və texnologiyalar inkişaf etdirə bilməyəcəksiniz. Ancaq qüvvələrin Şimali və ya Cənubi Amerika, Avropa, Rusiya, Afrika və ya Asiya ərazisindəki yerini seçə bilərsiniz.Oyun DEFCON miqyaslı 5-in həyəcan səviyyəsini göstərəndə başlayır. Sonra ardıcıl olaraq növbəti səviyyələrə keçəcəksiniz. Bütün bu müddətdə münaqişə inkişaf edir, gərginlik artır. Səviyyə 1-ə çatdıqda nüvə hücumuna başlaya bilərsiniz.

Əsas məqsəd, öz itkilərinizdən qaçaraq düşmənə ziyan vurmaqdır. Heç bir əxlaqi məhdudiyyət yoxdur, bu səbəbdən yalnız öz düşüncələrinizi, istəklərinizi və duyğularınızı izləməlisiniz. Oyun ən çox 6 nəfər tərəfindən oynana bilər. Müxtəlif növ nüvə raketləri, qırıcılar, bombardmançı, sualtı qayıqlar, təyyarə gəmiləri, kreyserlər, aerodromlar və radarlar döyüş vahidi olaraq istifadə olunur.

DEFCON, ölkə prezidentinin oturduğu və hərbi əməliyyat planladığı həqiqi bir komanda məntəqəsinə bənzəyir. Artıq bir şey yoxdur - yalnız bir xəritə, dost və düşmən qoşunlarının işarələri, ən vacib hədəflər və şəhərlər. Və ağlınıza gələn hər şeyi edə bilərsiniz: əsas cani roluna daxil olun, xalqları və ölkələri xilas edin, şəhərləri və bütün bölgələri bir kliklə məhv edin.

Bütün mənfi cəhətləri üstələyən yeganə mənfi, DEFCON-un qrafik mühərrikinin olmamasıdır. Maraqlı oyuna baxmayaraq, bir müddət sonra nüvə başlıqlarının mübadiləsi prosesi cansıxıcı olur - döyüş başlıqlarını və döyüş maşınlarını xəritə ətrafında gəzdirmək, ikinci dərəcəli ölkələri məhv etmək və s.

Və hamısı ona görə ki, heç bir xüsusi effekt və hər hansı bir müşayiət yoxdur. Buna görə bir sapper və ya aşağı tələblərə sahib başqa bir oyun yerinə uyğun olacaq - sabit diskinizdə yalnız 60 MB yer tutur və istənilən kompüterdə işləyəcəkdir.

13. Dune

On üçüncü yerdə Arrakis dünyası haqqında ilk real vaxt strategiya oyunlarından biri olan Dune seriyası yer alır. Dune, 1992-ci ildə Sega konsolunda buraxıldı və bir müddət sonra PC-də istifadəyə verildi. O zaman bu, yalnız üç il sonra təkrarlana bilən bir kəşf idi.

Maraqlı fakt: Virgin Interactive nəşriyyat şirkəti adından, oyunun yaradılması üzərində iki müstəqil geliştirici eyni vaxtda çalışdı. Oyunu ilk olaraq Fransız şirkəti Cryo Interactive buraxdı. Amerika Westwood Studios - bir az sonra. Bu səbəbdən Westwood Studios-un oyununun adı "2" rəqəminə malikdir.

Süjet, Frank Herbert tərəfindən yazılmış elmi fantastika Dune romanı üzərində qurulub. Keçid zamanı əsas personajlarla görüşəcək, möhtəşəm evlərdən birinin lideri rolunu oynayacaq və Arrakis planetini fəth edəcəksən.

Yeganə çatışmazlıq kitabın və oyunun hadisələrinin zəif əlaqəli olmasıdır, oyun ərazini düşməndən təmizləmək və faydalı bir qaynaq çıxarmaq tapşırıqlarına əsaslanır.

Planetdə hökmranlıq uğrunda mübarizədə üç möhtəşəm ev - Atreides, Harkonnen və Ordos toqquşdu. Hər evin öz müsbət və mənfi cəhətləri, bənzərsiz texnologiyaları və güclü liderləri var.

İstədiyiniz evi seçə bilərsiniz, ancaq sonra dəyişdirə bilməzsiniz. Seçdikdən sonra səni döyüş meydanına aparacaqlar, bir orduya əmr verəcəksən, baza quracaqsan, ehtiyatlar çıxarıb düşməni məhv edəcəksən. Vacibdir - qazanmaq üçün xəritədəki bütün rəqibləri məhv etməlisiniz.

Məsələn, düşmən bazasını məğlub etdiniz, ancaq bir əsgər xəritənin küncündə gizlənir və davamlı hərəkət edirsə, onu məhv etməyincə qazanmayacaqsınız.

Dune, RTS janrının təməli olan yanaşmaya öncülük etdi. Bu qlobal bir xəritə, iqtisadi model, komanda çubuğu və istifadəçi interfeysindəki mini-xəritə, "müharibə sisləri" və qarşı tərəflərin fərqli imkanları.

1998-ci ildə Dune 2000 adlı bir remake çıxdı və 2001-ci ildə inkişaf etdiricilər Emperor: Battle for Dune-ı buraxaraq seriala davam etdilər. Təəssüf ki, bundan sonra artıq Dune oyunları görünmədi. 15 il keçdi, ancaq serial yalnız ən sadiq pərəstişkarlarının yaddaşında qalır - buna görə yalnız son yer.

12. Empires Age

Ondan sonra çıxan bir çox RTS üçün əsas olan Age of Empires-ə verdiyimiz on ikinci yer. Birinci hissə 1997-ci ildə çıxdı və o zamandan bu yana Microsoft Game Studios 8 oyun və 4 əlavə əlavə etdi. Serialda Age of Empires Online (MMORTS) da yer alır.

İmperatorluqlar Çağında özünüzü 16 memarlıqdan birinin lideri kimi tapacaqsınız, özünəməxsus bir memarlıq üslubunu əks etdirirsiniz: Misir, Babil, Yunan, Asiya və Roma. Missiyaları tamamlayaraq inkişaf edərək, bir dövrdən bir dövrə - Daşdan Dəmir dövrünə keçəcəksiniz.

Sivilizasiya, binaların inşası, texnoloji araşdırmaları və müharibəsiz inkişaf etdiyi yerdə inkişaf edir. Sizdən əlavə xəritədə mənbələr uğrunda yarışan daha bir neçə mədəniyyət olacaq. Buna görə davamlı mübarizə aparacaqsınız - divarların arxasında özünüzü müdafiə edin və ya düşmənə hücum edin.

Oyun təlim kampaniyaları da daxil olmaqla kampaniyalardan ibarətdir. Təhsil prosesi oyunu izah edən 12 ssenariyə əsaslanır. Bu, idarəetmə əsaslarını tez bir zamanda mənimsəməyinizə, bölmələrlə səmərəli işləməyinizə və kameradan tam istifadə etməyinizə kömək edəcəkdir. Digər kampaniyalar, möhkəmləndirilmiş bir qalada müdafiə olunacağınız, qala divarlarına hücum edəcək və daha çox müxtəlif vəzifələrdən ibarətdir.

Multiplayer maksimum səkkiz nəfər üçün əlçatandır. Şəbəkədə oynamaq üçün kiminlə - botlarla və ya digər insanlarla vuruşacağınızı seçə bilərsiniz. Digər istifadəçilərlə bir rejim seçsəniz, ittifaq qurmaq, seçilmiş düşmənə müharibə elan etmək və ya bitərəf mövqe tutmaq imkanı əldə edəcəksiniz.

Age of Empires'in güclü bir kompüterə ehtiyacı yoxdur. Ən təvazökar konfiqurasiyada olsa belə, oyun real görünür və yaxınlaşdırıldıqda görüntü gözləri sevindirir.

Age of Empires bir çox insan üçün strategiyalar dünyasına bələdçi oldu. Ancaq seriallar tədricən azaldı və populyarlığını itirdi - üçüncü hissə 2005-ci ildə geri buraxıldı və AoE Online-ı nəzərə almasanız, hələ də dördüncü hissə yoxdur. Buna görə də oyunu RTS dövrünün başlanğıcını görmək istəyənlərə tövsiyə edəcəyik.

11. Ulduz Döyüşlər: Müharibə İmperiyası

On birinci yerdə Star Wars: Empire at War 2006-cı ildə dünya şöhrətli Ulduz Döyüşlər dastanının qurulmasına əsaslanan bir oyundur. Süjet, Ulduz Döyüşlərin 4, 5 və 6-cı hissələrinə, yəni üsyançılar və imperatorlar arasındakı vətəndaş müharibəsinə əsaslanır.

Özünüzü tərəflərdən birinin komandiri rolunda tapacaqsınız, donanmanı idarə edəcəksiniz, rəqiblərlə döyüşlərdə komandanlıq edəcək, bazaları məhv edəcəksiniz və daha çox şey. Hekayə xətti məşhur qəhrəmanlar - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca və digər personajlarla görüşəcəyiniz missiyalardan ibarətdir.

Hər bir personaj müəyyən bonuslar verir və lazım olduqda əlavə dəstək xarakterləri - agentlər, qaçaqmalçılar və başqalarını işə götürə bilərsiniz.

Ulduz Döyüşlər: Müharibə İmperiyası iki hissədən ibarətdir:

  • Qalaktikanın fəthi, qalaktika xəritəsindəki qlobal bir strategiya oyunudur. Bu rejimdə, nəzarəti altındakı planetləri idarə edəcək, texnologiyaları öyrənəcək (və ya oğurlayacaq), strateji mənbələri ələ keçirəcək, hücum edəcək və müdafiə edəcəksiniz.
  • Taktik rejim - kosmik və yerüstü əməliyyatlardan ibarətdir. Bu rejimdə çox vaxt sərf edəcəksiniz, çünki çox şey döyüşün nəticəsindən asılı olacaq. Burada iki tərəfin əsas döyüş maşınlarını, piyadalarını və gəmilərini görəcəksən, komanda bacarıqlarını göstərə və qalib gələ biləcəksiniz.

Əsas odur ki, düzgün tərəfi seçin. İmperatorların yeni texnologiyalara yiyələnmək, silah və gəmiləri yaxşılaşdırmaq üçün daha çox fürsəti var. Və üsyançılar elm edə bilməzlər, ancaq İmperiyanın texnoloji nailiyyətlərini oğurlaya bilərlər.

Darth Vader ilə qalaktikanın hökmdarı ol və ya Luka və dostları ilə birlikdə planetləri İmperiya zülmündən azad et. Bir tərəf seçin və döyüşə gedin. Mütləq bəyənəcəksiniz.

Star Wars, George Lucas tərəfindən olduqca populyar bir layihədir. Bu səbəbdən filmə əsaslanaraq bir çox maraqlı oyunların yayımlanması təəccüblü deyil, amma hələ də təəssüf ki, Empire at War'ın davamını görmədik. Reytinqimizdə yalnız on birinci yerə davam edirik.

10. Dünya Münaqişədə: Sovet Hücumu

İlk onluq World in Conflict tərəfindən bağlanır: Sovet Assault - 2009-cu ildə çıxan və World in Conflict-də baş verən hadisələri davam etdirən real-time strategiya oyunu. Başqa sözlə, inkişaf etdiricilər Dünyadakı Münaqişəni aldılar və 6 yeni missiya əlavə etdilər - oyun bir buçuk dəfə uzandı.

Gamebizclub rəyi: Bizim fikrimizcə, Üçüncü Dünya Müharibəsinin başlanması ilə bağlı ən yaxşı strategiya budur. Hadisələr Rusiya tankları tərəfindən dağıdılan Berlin divarının uçması ilə başlayır. Sovet qoşunları bütün cəbhə boyu bir hücuma başlayır və NATO qüvvələri üçün bir ət dəyirmanı təşkil edir.

Düşmən əsgərlərini və texnikasını məhv edərək hücumun önündə dayanan Sovet paraşütçüsü və bölük komandiri rolunda özünüzü tapacaqsınız. Təsviredilməz hisslər!

Döyüş əməliyyatları ya Berlin ərazisində, ya da NATO qoşunları ilə vuruşmaq məcburiyyətində olan kənd yerlərində aparılır. Ayrıca bir top batareyasına əmr verə və konvoy üçün hava müşayiəti edə bilərsiniz.

Hər bir missiyanın müəyyən bir planı var, amma əsas odur ki, baza qurmağa ehtiyac yoxdur. Məhdud sayda qoşuna komandanlıq verirsiniz, ancaq möhkəmlətmə tələb edə bilərsiniz.

Geliştiricilər ruslarla bağlı stereotiplərdən qaça bilmədilər - Amerikalıların, İngilislərin, Almanların və digər xalqların nümayəndəlikləri çox nəzərə çarpır və tez-tez gözləri incidir. Buna görə də, dialoqlarda bəzən düşmənçiliklər başlayana qədər baş verənlərin qeyri-reallığı hissi yaranır.

NATO tərəfini də seçə bilərsiniz - bu halda qəsd şəhərləri və sahili müdafiə edəcəyiniz Amerika Birləşmiş Ştatları ərazisində başlayacaq. Tədricən SSRİ-nin qoşunlarını geri itələyib Avropaya köçəcəksiniz. Əlavə edək ki, hər iki hekayə ayrılmaz şəkildə bağlıdır, buna görə seçdiyiniz tərəf qazanacaq.

Oyun kəskin bir süjetlə, yalnız yaxınlıqda deyil, xəritənin hər yerində gedən genişmiqyaslı döyüşlərlə cəlb edir - genişmiqyaslı hərbi əməliyyatda iştirak etdiyiniz hissi yaradır. Hər şey çox real görünür, sanki döyüşün mərkəzində idilər.

Dünya Münaqişədə: Sovet İttifaqı yalnız bu seriyanın davamını görmədiyimiz üçün onuncu yerdədir. Oyun janrın hər pərəstişkarının rəfində olmalıdır - bu 100%.

9. Qala

Doqquzuncu yerdə Stronghold seriyası - Orta əsrlər, Səlib yürüşləri, cəngavərlər və krallar haqqında bir strategiya var. Stronghold'un ilk hissəsi 2001-ci ildə, sonuncu Stronghold 3-ü 2011-ci ildə çıxdı. 2010-cu ildə inkişaf etdiricilərin ilk MMORTS - Stronghold Kingdoms'u çıxardıqlarını və oyunun digər insanlara qarşı onlayn olaraq təqdim olunduğunu əlavə etdik.

Aksiya erkən orta əsrlərdə baş verir, buna görə baron roluna girəcəksiniz və ya sayacaqsınız - bir qala tikəcəksiniz, istehsal inkişaf etdirəcəksiniz, yaşayış məntəqələri quracaqsınız və düşmənlə mübarizə aparacaqsınız. Seçilmiş hissədən asılı olaraq sizi Avropa və ya Fələstin ərazisinə aparacaqlar.

Strongold Haçlı Fələstinin isti torpaqlarında baş verir. Səlibçi rolunda bir qala tikib müdafiə edəcək, istehsal quracaq və səhra döyüşçülərinin alınmaz istehkamlarına hücum edəcəksiniz.

Stronghold 3 Avropada baş verir. Süjet yeddi il sonra, birinci hissənin hadisələri bitdikdən sonra başlayır.

İqtisadi strategiya və orta əsrlər ətrafının birləşməsi sayəsində serial uğurlu oldu. Öz qalanızı tikə, qonşunuzun qalasını mühasirəyə ala, fırtınalı olanların üzərinə qaynar yağ və qatran tökə bilərsiniz - bütün orta əsr romantikası mövcuddur. Ancaq döyüş əməliyyatları başlamazdan əvvəl arxanı qida ilə təmin etməli və istehsalı inkişaf etdirməlisiniz ki, müharibə müddəti üçün hər şey kifayət edər.

Kompüter əleyhdarları süni zəka ilə idarə olunur - sizin kimi mənbələr çıxarır, qalalar tikirlər, öz ordularını qururlar və müharibəyə başlayırlar. Multiplayerdə oyuna dəvət etdiyiniz insanlar - dostlarınız, tanışlarınız və ya ailə üzvləri ilə qarşı-qarşıya qalacaqsınız.

8. Güclü və Sehrli Qəhrəmanlar III

Səkkizinci yerdə Heroes of Might və Magic III ən yaxşı növbə əsaslı strategiya oyunlarından biridir. Oyunun 1999-cu ildə yenidən yayımlanmasına baxmayaraq, yenə də növbə əsaslı strategiya janrında ən çox sayılan olaraq qalır. Bundan sonra yayımlanan "Qəhrəmanlar" ın aşağıdakı hissələri üçüncü hissəni keçə bilmədi.

Oyun, əjdahaların, elflərin, goblinlərin, cücələrin və bir çox başqa mifik canlıların mövcud olduğu fantaziya dünyasında baş verir. Fraksiyalardan birinə rəhbərlik edəcək, komandaya komanda verəcək, şəhərləri ələ keçirəcək və idarə edəcək, dünyanı araşdıracaqsınız.

Macəra xəritəsini yerlərdən keçmək çətindir. Oyun aləmində hərəkət həmişə proqnozlaşdırıla bilməz - elə ərazilər var ki, əldə etmək çox çətindir və gözəgörünməz bir yol tutmalısan.

Əsas vəzifələrdən biri şəhərləri gəlir gətirəcək, döyüş gücü təmin edəcək və sehrli sehrlərə güc verəcək şəkildə inkişaf etdirməkdir. Şəhər yaxşı inkişaf edibsə, kifayət qədər qızıl gətirir, bitişik əraziləri ələ keçirmək və düşməni məhv etmək üçün güclü bir ordu işə götürməyə imkan verir.

Dönüşə əsaslanan bir strategiyada olduğu kimi, oyundakı vaxt ayrı-ayrılıqda axır. Zamanın əsas vahidi hərəkətdir, buna bir gün də deyilir. Dönüş zamanı müəyyən bir sıra hərəkətlər edə bilərsiniz - qəhrəmanlarla bir hərəkət etmək, bir bina tikintisini planlaşdırmaq və s.

Döyüşdə hərəkətlər növbə ilə baş verir və şahmat oyununu xatırladır. Hər vahidin müəyyən sayda hərəkət nöqtəsi, hücum növü və sağlamlıq miqdarı var. Vahid nə qədər güclüdürsə, o qədər çətindir və öldürmək daha çətindir. Qoşunlara qələbə çaldıqdan sonra məğlub düşmənlərdən təcrübə və əsərlər qazanan bir qəhrəman rəhbərlik edir.

Heroes of Might and Magic 3 tək və çox oyunlarda mövcuddur. Çox oyunçu olsa da - yüksək səslə dedi. İlk rejim "İsti oturacaq" adlanır və isti oturacaq kimi tərcümə olunur - bir kompüterdə iki nəfər növbə ilə hərəkət edir və kimin daha güclü olduğunu öyrənir.

İkinci rejim şəbəkədir. Ayrı bir "otaq" yaratmaq və bu otağın ünvanını dostlara və tanışlara vermək lazımdır. Sonra bir kresloda otura bilməzsiniz, ancaq həqiqətən şəbəkəni hack edə bilərsiniz.

2015-ci ildə Heroes of Might və Magic III HD versiyası çıxdı - orta xüsusiyyətləri olan bir kompüter üçün hazırlanan populyar oyunun yenidən hazırlanması. Hər kəsə məsləhət görürük - HoMM hər növbəyə əsaslanan strategiyanın pərəstişkarının rəfində olmalıdır. Və biz davam edirik.

7. Command & Conquer

Yeddinci yerdə məşhur Command & Conquer durur - NoD qardaşlığı ilə Dünya Müdafiə Təşəbbüsü arasındakı qarşıdurmaya dair real vaxt strategiyası oyunu (müasir həqiqətlərə çevrilərsə - Terroristlər və Təhlükəsizlik Xidməti).

Birinci hissə 1995-ci ildə, sonuncusu isə 2013-cü ildə çıxdı. Qeyd edək ki, ilk hissə Dune ilə birlikdə RTS janrının əsası oldu. Ancaq Arrakis dünyası ilə müqayisə edildikdə, "Komandanlıq və Fəth" dastanı daha uzun sürdü. İki oyunun bir inkişaf etdiricisi var - Westwood Studios, buna görə Dune-un daha populyar C&C lehinə qurban verməyə qərar verməsi mümkündür.

Command & Conquer kainatı 3 hekayəli alt seriyanı əhatə edir: Tiberium, Red Alert və Generallar. Ümumilikdə 15 oyun var.

C&C planı Tiberium ətrafındakı qarşıdurmaya əsaslanır - bir meteor yağışında əcnəbilər tərəfindən Yerə göndərilən bir yad maddə. Bu maddə mineralları çıxarır, enerji mənbəyi kimi istifadə edilə bilər və ümumiyyətlə tiberiya dəyərli bir elementdir.

Dünya hökümətləri tiberiyanı birləşdirir və mədən etməyə başlayır. Eyni zamanda, terrorçular da onu çıxarmağa başlayırlar, nəticədə sürətlə güclənir və Tiberium olmadığı ölkələrdən maliyyə inyeksiyası alır.

Bir müddət sonra IVZ NoD-yə son qoymaq qərarına gəldi, amma bu belə deyildi - Qardaşlıq geri zərbə endirir və uzun və yorucu bir qarşıdurma başlayır.

Dünyanı ələ keçirtməyə çalışan NoD terror qardaşlığının üzvü ola bilərsiniz. Ancaq yüksək ideallar daha yaxındırsa, IVZ seçməlisiniz. Baxmayaraq ki, əsas vurğu münaqişə tərəfində deyil, döyüşdə necə əmr verəcəyinizdədir.

Hər oyunda qarşıya qoyulmuş hədəfləri başa çatdırmaq və həyata keçirmək üçün vəzifələr var. Prinsipcə hər şey sadədir - bir baza qurun, tiberium minələyin, qoşun cəlb edin və hərbi texnika düzəldin. Və sonra hücum etmək üçün bir ordu göndərirsiniz və necə, harada və kimləri məhv edəcəyinizə əmr verirsiniz. Asan?

Ancaq düşmən yatmır, buna görə heç vaxt asan olmur. Davamlı hücumlara məruz qalacaq və bazanı dağıtmağa, gözlənilməz istiqamətlərdən hücum etməyə və sizi qazanmaq imkanlarından məhrum etməyə çalışacaqsınız. Buna görə düşmən tərəfindən qəfil ən həssas yerlərdə görünən sürpriz hücumlara daim hazır olmalısınız. Qələbənin əsas amili döyüş gücündə üstünlük deyil, qaçırılmamasıdır.

Bundan sonra C&C seriyasının nə olacağı məlum deyil. Dörd il keçdi, amma hələ də anlaşılan bir xəbər və şərh yoxdur. Hələ də onlayn döyüşlərdə bacarıqlarını artırmağa davam edən bir çox oyun azarkeşi olmasına baxmayaraq. Bu səbəbdən bu günə qədər yalnız yeddinci yer.

6. Sivilizasiya

Altıncı yeri Sivilizasiyaya verməyə qərar verdik - yer üzündə bəşəriyyətin inkişafı ilə bağlı növbəli strategiya. Sid Meier tərəfindən 1991-ci ildə yaradılan oyun və sonrakı yeniləmələri dönüşə əsaslanan strategiya növünün flaqmanı idi və qalır.

Artıq 6 hissə dəyişiklik və əlavələrlə buraxıldı. Sivilizasiya bir sıra mükafatlar aldı və Video Oyun Şöhrət salonuna salındı. Müxtəlif ölkələrdə 9 milyondan çox nüsxə satıldı - dünyanın müxtəlif yerlərindən çoxsaylı tənqidçilər tərəfindən təsdiqlənən böyük bir uğur.

Əsas vəzifə ibtidai cəmiyyətdən müasir dövrə qədər seçilmiş sivilizasiyanı inkişaf etdirməkdir. Stalin olun və Rusiyanı idarə edin, ya da Napoleon, Ramses, George Washingtonun yerini tutun və xalqınızı firavanlığa aparın.

Güc və firavanlığa nail olmaq üçün şəhərlər qurmalı, iqtisadiyyat və elmlə məşğul olmalı, dünyanın texnologiyasını və möcüzələrini yaratmalı, hərbi güc yaratmalı, digər sivilizasiyalarla diplomatik əlaqələr qurmalı və rəqiblərlə mübarizə aparmalısan.

Ümumiyyətlə, hər şey real həyatda olduğu kimidir - özünüzü bir prezidentin və ya bir diktatorun yerinə qoyun. Hadisələr təsadüfi seçilmiş və ya Yer kürəsini tam təkrarlayan dünyanın müəyyən bir xəritəsində baş verir.

Sivilizasiyanın inkişafında məskunlaşanlar, hərbçilər, diplomatlar və digər personajlar (bölmələr) iştirak edirlər. Despotizm, monarxiya, demokratiya, kommunizm, respublika seçərək siyasi rejimi dəyişə bilərsiniz. Seçilmiş çətinlik səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, hərəkətlərinizi o qədər yaxşı planlaşdırmalısınız.

Ən asan yol lider olmaqdır - rəqiblər çətinliklə qarışırlar. Və ən çətin şey tanrı olmaqdır, bu halda bütün dünya sənə qarşı silah götürəcək və daim çarxlara bir söz qoyacaq - müharibə elan et, şəhərlərə birdən hücum et, viran qoy və məhv et və s.

Hesab oyunun nəticələrinə görə müəyyənləşdirilir. Xallar hesablanarkən populyasiya, dünyanın möcüzələrinin sayı və digər meyarlar nəzərə alınır.

Redaksiya rəyi: Sivilizasiyanın ilkin versiyalarında gülməli anlar var idi. Bir millət inkişaf mərhələsində başqalarını əhəmiyyətli dərəcədə üstələyib döyüşməyə başlamışsa, tankları və piyadaları cəngavərlər, qılıncoynalar, çapanlar və orta əsrlərin digər birlikləri ilə, bəzən də antik dövrlərlə toqquşmuşdur. Və tez-tez tanklar əvvəlki dövrlərin bir neçə vahidinin eyni vaxtda hücumu zamanı itirdi. Sivilizasiya VI-da, inkişaf etdiricilər tarazlığı yaxşılaşdırdılar, ancaq anlar hələ də ortaya çıxır - koordinasiya edilmiş bir hücumla, crossbowmenlər və katapultlar bir tankı məhv edə bilər.

Oyunun əsas xüsusiyyəti sivilizasiyanın inkişafını görmək, bu prosesdə iştirak etmək və tarixi yenidən yazmaq fürsətidir. Təsəvvür edin, Azteklər kosmosa ilk peyki buraxdılar, Misirlilər Qahirədə Pentaqonu inşa edir, Romalılar Stealth bombardmançısını işə salırlar.

Oyun mexanikası çərçivəsində hər şey mümkündür. Hazırda oyunun son hissəsi 2016-cı ildə çıxdı və davamı 2019-2020-ci illərdə gözlənilir.

5. Ümumi müharibə

Beşinci yer, taktika və strategiyanın üzvi şəkildə birləşdirildiyi bir sıra tarixi oyunlara - Total War verməyə qərar verdik. Serialın özündə - 10 hissə və 7 əlavə. Birinci hissə 2000-ci ildə yaradıldı, sonuncusu isə 2016-cı ildə Total War: WARHAMMER adı altında çıxdı.

Total War-ın əsas xüsusiyyəti zamanla insan inkişafının müəyyən bir dövrünə köçürülməsidir. Bu süjet sizi Döyüşən Dövlətlər dövründə Yaponiyaya, Napoleonun Avropasına, Orta əsrlərə və daha əvvələ aparır. Attila rolunda Avropa qitəsini fəth edəcəksən, Karl rolunda yenilməz bir imperiya yaradacaqsan, Böyük Pyotr rolunda Rusiyanı qabaqcıl dünya gücləri səviyyəsinə gətirəcəksən.

Total War-ı qısaca təsvir etmək üçün ən uyğun olanı böyük döyüşlərdir. Şəhərləri ələ keçirmək, iqtisadi əlaqələri və istehsal dövrlərini yaratmaqla yanaşı, müharibə vəziyyətində olacaqsınız. Müharibə müxtəlif miqyaslı bir çox döyüşdən ibarətdir və hər birində bir orduya əmr verəcəksiniz. Qala mühasirələri, şəhərlərin müdafiəsi, pusqular və divarlar arasındakı döyüşlər - bu növ həvəskarlarının ehtiyac duyduğu hər şey var.

Strateji rejimdə döyüşlər şəhərlərin, orduların, ərazi sərhədlərinin, qiymətli qaynaqların və yolların qeyd olunduğu qlobal növbəli bir xəritədə aparılır. Və taktiki rejimdə döyüş sahəsinə, təpələr, ağaclar, binalar və mənzərənin digər detalları olan əsl bir əraziyə aparılırsınız.

Davamlı döyüşlərdən bezmisinizsə - "nəticələrin avtomatik hesablanması" na vurun. Ordunuzun böyük bir üstünlüyü ilə düşmən sizin iştirakınız olmadan məğlub olacaqdır.

Ancaq qüvvələr bərabərdirsə və ya düşmən sayca çoxdursa, o zaman iştirakınız olmadan edə bilməzsiniz. "Toplamların avtomatik hesablanması" nda böyük ehtimalla uduzacaqsınız, ancaq əl rejimində qazanma şansınız var. Üstəlik, tez-tez belə olur ki, daha kiçik bir ordu əvvəlcə özünü müdafiə edir, sonra uğurla irəliləyir və qaçan düşmən qoşunlarını kəsir - ancaq orduya əmr versəniz.

Məğlubiyyətlər də olur, bunsuz hara gedə bilərik. Ancaq hər məğlubiyyətdən sonra düşünməyi və standart olmayan qərarlar verməyi, qoşunları daha səmərəli idarə etməyi və mənzərə xüsusiyyətlərindən məharətlə istifadə etməyi öyrənəcəksiniz.

Bir nümunə verək - bir şəhəri müdafiə edirsinizsə, divarlar xaricində oturmalı və çeşid etməməlisiniz. Ancaq düşmən ordunu çox tez buraxsa və mühasirə avadanlığı yalnız yoldadırsa və yavaş-yavaş divarlar boyunca irəliləyirsə - komandir və süvari birliklərini cəsarətlə hücuma aparın, əvvəlcə mühasirə qüllələrini və qoçu məhv etməyə çalışın. Bunlar olmadan düşmən çox döyüşməyəcək.

Böyük döyüşlərdə bir neçə min nəfərlik ordular toqquşur. Əksər orduların maksimum vahid sayına (oyun versiyasına görə 15-20) sahib olduğunu nəzərə alsaq, ən böyük döyüşlərdə maksimum ölçüdə bir neçə vahid iştirak edir - bu xəritənin yarısını şəhid olan əsgərlərin cəsədləri ilə örtmək üçün kifayətdir.

Total War haqqında çox şey yaza bilərdiniz, amma bunu deyəcəyik - Çar Leonidas olmaq və Spartalılara rəhbərlik etmək istəyirsiniz? Elə et. 300 elit döyüşçüdən daha çox insanı döyüşə apara bilərsiniz. Sonda tarixin axarını tamamilə dəyişdirərək Xerxes üçün bir yerə vurun. Bu səbəbdən Total War ilk beşlikdədir.

4. Halo Wars 2

Dördüncü yer, Halo Wars 2-yə - insanlar və yad işğalçılar arasındakı müharibə haqqında dastanın davamıdır. Microsoft tərəfindən hazırlanan serial 15 ildən çoxdur trenddir. Oyunun süjet xəttində artıq bir neçə kitab və bir film yayımlandı və bu son deyil. Serial inkişaf edir və bir müddət sonra atıcı şəklində davamını və bəlkə də başqa bir filmi görəcəyik.

İndi də arxa plan: uzaq gələcəkdə insanlar bir çox planetdə məskunlaşdılar və Müqavilə imperatorluğu ilə qarşılaşana qədər geniş bir sahəyə nəzarət etdilər. Toqquşma "insan məkanı" nın kənarında baş verdi və bir neçə patrul korvetinin və on milyon əhalisi olan bir planetin məhv edilməsi ilə sona çatdı.

O andan bəri hadisələr insanlar üçün pis bir şəkildə inkişaf etdi - onlarla itirilmiş sistem, yüz milyonlarla dağılmış həyat və donanmanın yarısını itirmək. Belə bir vəziyyətdə KKON müstəmləkə gəmisi "Ateşin Ruhu" nu müstəmləkəçilik üçün araşdırılmamış kosmik sektoruna göndərməyə qərar verir.

Halo Wars 2, əsrarəngiz bir qədim irq tərəfindən yaradılan bir kosmik quruluş olan Ark'daki bir yuxu yuxusundan insanların oyanması ilə başlayır. Bir kosmik obyektə enərkən əsgərlər əhd ordusu ilə qarşılaşırlar - müharibə kolonistləri üstələyir.

"Tağ" boyunca döyüşlər başlayır, hər iki tərəf əsgərlərini və texnikalarını itirir. Münaqişə sürətlə inkişaf edir və düşməni yalnız siz məğlub edə bilərsiniz.

Halo Wars 2-dəki oyun digər strategiyalardan çox fərqlənmir - baza qurmaq, enerji və tədarük toplamaq (onları adi əsgərlər toplaya bilər), ordu qurmaq və döyüşmək. Halo Wars 2, iştirak etdiyiniz bir hekayəyə əsaslanan bir oyundur.

Missiyalarda yerinə yetirməli olduğunuz bir çox əlavə tapşırıq var. Məsələn, bir tapşırıqda düşməni bir Spartalı ilə avtomatla məhv edəcək, güc qalxanlarını itələyəcək və əsirləri azad edəcəksən - hər bir missiya belədir.

Microsoft təkcə RTS-dən çox şey yox, yüksək büdcə strategiyası qazandı. Qrafika və görüntü keyfiyyəti heyrətamiz görünür - əsgərlər, avadanlıqlar, binalar və digər detallar çox yüksək səviyyədə hazırlanıb. Və yerli gözəlliyi uzun müddət xatırlayacaqsınız. Bu, Microsoft-un aktiv şəkildə inkişaf etdirdiyi xüsusi bir Halo xüsusiyyətidir.

Halo Wars 2, saatlarla dayanmadan oynaya biləcəyiniz təəccüblü dərəcədə gözəl bir strategiya oyunudur. Xbox One və PC-yə gedəcək. Bununla birlikdə, kiçik bir çatışmazlıq var. PC sahibləri üçün, işlərin çox tez bitdiyi görünə bilər. İlk üçlüyə qoymaq istərdim, amma "əfsanəvi" baxımdan daha uğurlu strategiyalara uduzur. Gəlin onlara keçək.

3. Warhammer 40,000: III Dawn of War

Bürüncü Warhammer-ə 40.000 verməyə qərar verdik: III Dawn of War - insanların imperatorluğunun kosmosdakı digər irqlərə qarşı apardığı müharibə haqqında epik bir strategiya. 2004-cü ildə çıxdığından bəri oyunun 3 hissəsi artıq meydana çıxdı və sonuncusu 27.04.2017-də çıxdı.

War Hammer dünyası çox böyükdür. İçindəki hər şey bir neçə irq - insanlar, orklar, elflər, xaos, nekromanserlər və digər qruplar arasında sərt qarşıdurmaya bağlıdır. Üstəlik, hər fraksiya öz siyasətinə, qoşunlarına, inkişaf yoluna və digərlərindən fərqləndirən digər xüsusiyyətlərə sahibdir.

Süjet hadisələri müxtəlif irqlərin nümayəndələrinin qanlı bir döyüşdə toqquşduğu planetlərin səthində inkişaf edir. Nəticədə yalnız bir qalib qalır, qalanları amansızcasına məhv edilir.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 ilk üçlüyə girdi və bu əsaslandırıldı - oyun yeni, çox yüksək səviyyədə hazırlandı və süjet Warhammer seriyasının köklü ənənələrini davam etdirdi. Yerlərin və təbiətin qrafika və dizaynı, döyüş maşınları və piyadalar, binalar və qəhrəmanlar göz oxşayır - geniş ekranlı monitorunuz varsa, deyəsən uzaq gələcəyə aparılırsınız. Ancaq oyunda az şey dəyişdi - bu hələ klassik üslubda yerinə yetirilən bir strategiyadır.

Döyüş meydanında bir baza quracaq, piyada qoşunları cəlb edəcək və döyüş maşınları quracaq, vahidlər quracaq və onları düşmənlə döyüşə atacaqsınız. Hər bir döyüşçünün və ya döyüş vasitəsinin zəifliklərini nəzərə almağa çalışın: yüngül BM-lər ağır olanlara məğlub olur, tank əleyhinə dəstələr ən keyfiyyətli tankı tez bir zamanda sıfıra vuracaq, lakin piyadalara qarşı həssasdır və piyadalar snayperlərdən və yüngül nəqliyyat vasitələrindən qorxur. Tanıdılır, elədir?

Maraqlı bir hiylə də var - ilk dəfə döyüşü alt-üst edən bənzərsiz super ağır döyüşçülər meydana çıxdı. Eldar üçün Phantom Knight, Kişilər üçün Imperial Knight və Orcs üçün Orcish Stompa Ancaq süjetin sonuna yaxın görünürlər, buna görə də uzun müddət onları idarə edə bilməyəcəksiniz.

Multiplayer - klassik 1v1, 2v2 və s. Çox sadədir - bir yarış seçin, bir baza qurun və rəqiblərinizi tez bir zamanda çıxartmağa çalışın. Yoxsa sənə dözsələr, hər şey bacarıqdan asılıdır.

Ümumiyyətlə, Warhammer 40,000: Dawn of War III saf bir sürücüdür. Süjet və döyüşlər cəlbedicidir və sözün əsl mənasında monitor ekranını tərk etmir. Döyüşün qızğın vaxtında səs səsləndirməsindəki blooperlərə və qəhrəmanların ifadələrinə diqqət yetirməyə belə vaxtınız yoxdur. Məsələn, orkların normal rus dilində danışdığını təsəvvür edin - fantastik mənzərə. Tunc - layiq olanlar, davam edək.

2. StarCraft II

İkinci yer, Blizzard Entertainment tərəfindən hazırlanan məşhur real-time strategiya oyunu olan StarCraft II-yə verilir. Oyunun Azadlıq Qanadları adlanan ilk hissəsi 2010-cu ildə, 2013 və 2015-ci illərdə - Sürünün Qəlbi və Boşluq Mirası adlı ikinci və üçüncü əlavələr çıxdı.

StarCraft 2, esporlarda ən yaxşı strategiya oyunudur. Starcraft çempionatları müntəzəm olaraq keçirilir, qaliblərə qiymətli hədiyyələr verilir. Oyunun populyarlıq baxımından digər idman nümayəndələrindən daha aşağı olduğunu unutmayın - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Hələ də müxtəlif ölkələrdən milyonlarla pərəstişkarı var və Legacy of the Boot-un nümayişindən sonra ilk gün satışlar 1 milyondan çox oldu. Sadəcə olaraq, StarCraft II çox populyar olaraq qalır.

Hərəkət vaxtı və yeri - Samanyolu'nun uzaq bir hissəsi, XXVI əsr. Süjet üç irq - protoss, zerg, terrans müharibəsinə əsaslanır. Terranslar, doğma planetləri ilə bütün əlaqələrini kəsmiş sürgün edilmiş cinayətkarların nəsilləridir. Zerg, Overmind və Bıçaqlar Kraliçası tərəfindən idarə olunan müxtəlif planetlərin mutasiyalı canlılarıdır. Protoss, psionik qabiliyyətləri olan yüksək texnoloji bir mədəniyyətin nümayəndələridir.

StarCraft 2 klassik bir strategiya oyunudur. Yarışlardan birini seçərək bir baza quracaqsınız və döyüş vahidləri yaradacaqsınız, resurslar çıxaracaqsınız, texnologiyalar inkişaf etdirəcəksiniz, ordular quracaqsınız və döyüşlərdə iştirak edəcəksiniz. Qazanmaq üçün binaları, əsas bazanı məhv etməli və bütün düşmənləri məhv etməlisən.

Məsələn, ən azı bir inşaatçı sağ qalarsa, oyunun beş və ya on dəqiqəsindən sonra müdafiəyə hazırlaşmağa vaxt tapacaq düşmənin ikinci bazasına düşmək riski yaranır.

Tək oyunçu rejimində hekayəni izləyəcək, 26 missiyanı yerinə yetirəcək, əsas personajlarla görüşəcək və oyuna alışacaqsınız. Süjetə əlavə olaraq, xüsusi ixtiraçılıq tələb edən testlərdən də keçə bilərsiniz. Uğurla keçsəniz, medal qazanacaqsınız. Hər şey keçdikdən sonra çox oyunçuya keçə bilərsiniz.

Şəbəkə oyununda MDB, ABŞ, Asiya və Avropadan olan oyunçular iştirak edə bilər. Burada dostluq edə, bir klan (onlayn icma) təşkil edə, turnirlərdə iştirak edə və böyük çempionata yol tapa bilərsiniz. Bacarığınız nə qədər yaxşıdırsa, bir şey qazanmaq üçün daha çox şansınız var. Yaxşı nəticələr əldə etmək istəyirsinizsə, fərqli xəritələrdə məşq edin, insanlarla ünsiyyət qurun və peşəkar oyunçuların nə etdiklərini görün.

Starcraft II, oyun növlərinin hər pərəstişkarında olmalıdır. Bir neçə il daha çox trenddə qalacaq və sonra Blizzard özlərini üstələyəcək və üçüncü hissəni buraxacaq. Bliz bunu əvvəllər də etdi - Diablonun gözləri qarşısında bir nümunəsi. İndi reytinqimizin qalibinə keçək.

1. Warcraft III

Qızıl, fantaziya janrında hazırlanmış real vaxt strategiyası və RPG olan əfsanəvi Warcraft III-ə gedir. Blizzard Entertainment, oyunu ilk ayda 2 milyon nüsxəni aşaraq 2002-ci ildə inkişaf etdirdi və buraxdı. Hər mənada ən yaxşı oyun adlandırılan Warcraft III-i yalnız bir səbəbə görə birinci yerə qoyduq.

Dəqiqləşdirmək üçün, Warcraft, 15 il sonra aktuallığını qoruyan RTS və RPG prinsiplərini çoxdan qurdu. Açıq dünyaya sahib olan bütün müasir RPG-lər və MMORPG-lər Warcraft 3 tərəfindən qoyulmuş inkişaf sistemindən istifadə edir.

Fantastik yarışlar, maraqlı süjet, döyüş və sehrli mexanika - bunların hamısı üzvi şəkildə birləşdirir və sizi oyuna dönə-dönə qaytarmağa məcbur edir. World of Warcraft və Dota 2-nin zirvədə qalması təsadüfi deyil - üçüncü Warcraft-da qoyulan janrı davam etdirirlər.

Süjetə görə, oyun 2016-cı ildə çıxarılan filmə çəkildiyini əlavə edirik. Kassa dünya miqyasında bir neçə aylıq kirayədə 300 milyon dollardan çox gəlir əldə etdi - bu, az adamın təkrarlaya biləcəyi böyük bir uğurdur.

Populyarlığı başa düşdük, indi oyun və digər strategiyalardan əsas fərqlər barədə danışaq.

Warcraft III, RPG elementləri olan klassik bir strategiya oyunudur. Buradakı strategiyadan hər şey: baza qurmaqdan və ordu yığmaqdan xəritədəki döyüş taktikasına qədər. Sizin ixtiyarınızda kiçik bir ordunuz var, bunun üçün qida istehsal edən təsərrüfatların sayı ilə məhdudlaşır.

İşçilər mədənlərdə qızıl çıxarır, ağac kəsir və tikililər tikirlər - kazarma, fermalar, emalatxanalar və digər binalar. Və RPG komponenti qəhrəmanları nasosla əlaqələndirir.

Süjetə görə, hər tapşırıqda düşməni məhv edərək səviyyəni artıran, əsərlərdən istifadə edən, güclü qabiliyyətlər və sehrlər tətbiq edən bir qəhrəmana nəzarət edirsiniz. Qəhrəmanın səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, o qədər güclüdür və qabiliyyətlərindən gələn zərər bir o qədər güclüdür.

Süjet iki irq - insanlar və orklar arasındakı qanlı qarşıdurmaya əsaslanır. Döyüşdə güc tarazlığını təsir edən gecə elfləri, cücələr, ölməmişlər və digər yarışlar da var. Kimsə sizin müttəfiqiniz olacaq, kimsə şiddətli müqavimət göstərəcək və məhv olacaq - hər şey seçilən tərəfdən asılıdır.

Döyüş xəritələrdə - meşələrdə, çaylarda, göllərdə, mədənlərdə və neytral xarakterli yerlərdə aparılır. Şəkil keyfiyyəti bir az köhnəlmiş kimi görünə bilər, lakin bu, PC tələblərinin çox fərqli olduğu 2002-ci ilin səviyyəsidir. Ancaq W3 hər hansı bir kompüterdə işləyəcək, ayrıca fərqli ölkələrdən olan digər insanlarla şəbəkə üzərindən hack edə bilərsiniz. Hələ kifayət qədər oyun azarkeşləri var.

Warcraft 3 hər strategiya fanatının sevimlisi olmalıdır. Best of Best - yalnız onun kimi və başqa bir şey yoxdur. Warcraft 4 haqqında xəbər gözləyirik, iki ildir ki, şayiələr dolaşır və Blizzards susur.

Xülasə

Strateji janrının getdikcə yerlərini itirməsinə baxmayaraq Halo Wars 2 və ya Warhammer 40,000: Dawn of War 3 kimi layiqli strategiyalar mövcuddur və yeni bir trend görürük - inkişaf etdiricilər oyunları maraqlı etməyə çalışırlar. Yeni oyunlar heyecan verici bir süjet, mükəmməl vahid modelləri və gözəl yer dizaynları təqdim edir.

Görək iki-üç ildən sonra nə olacaq - bəlkə də həqiqətən maraqlı və həyəcan verici bir strategiya görəcəyik və bu barədə mütləq yazacağıq. Bütün uğurlar, sağol, sağol.