சார்டல் நெடுவரிசையின் இடிபாடுகள். எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம். மந்திரவாதிகள் கல்லூரியின் பாதை. இடத்திற்கு வருகை

மந்திரவாதிகளின் கில்ட் நீண்ட காலமாக கலைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அறிவு, மந்திரங்கள் மற்றும் பிற விஷயங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள, அதே போல் ஒன்றிணைக்க விரும்பும் மந்திரவாதிகள் இன்னும் இருக்கிறார்கள். ஸ்கைரிமில், வின்டர்ஹோல்ட் கல்லூரி அத்தகைய சங்கமாக மாறியது.

ஸ்கைரிமில் கல்லூரி மிகவும் விரும்பப்படவில்லை என்பதைச் சேர்ப்பது மதிப்பு. மந்திரங்கள் மற்றும் பிற புதிர்களுக்கு நோர்ட்களுக்கு மோசமான அணுகுமுறை உள்ளது.

நான் எப்படி குளிர்கால சேகரிப்பில் சேர முடியும்?

இதைச் செய்ய, வின்டர்ஹோல்ட் நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள், வடக்கில் நீங்கள் கல்லூரிக்கு ஒரு பாலத்தைக் காணலாம். நுழைவாயிலில், ஃபாரல்டா உங்களைத் தடுத்து, மந்திரத்திற்கு முன்கணிப்பு உள்ளவர்கள் மட்டுமே கடந்து செல்ல முடியும் என்று கூறுவார். நீங்கள் சில பணிகளைச் செய்ய வேண்டும் - நீங்கள் மந்திரங்களைக் கையாள முடியும் என்பதைக் காட்ட (நீங்கள் நிரூபிக்க வேண்டிய மந்திரங்கள் வேறுபட்டவை, ஆனால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நீங்கள் அவளிடமிருந்து அதை வாங்கலாம்).

நினைவுகூர: எழுத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுக்க, நீங்கள் "Tab" -> எழுத்துகள் -> அழுத்த வேண்டும். மந்திரத்திற்கு எண்.

முதல் பாடங்கள்

பென்டாகிராமில் ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்துப்பிழை பயன்படுத்தவும். நாங்கள் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம் - மேலும் "நுழைவு" தேர்வு செல்லுபடியாகும்.

பின்னர் ஃபாரல்டா உங்களை கல்லூரிக்கு அழைத்துச் செல்வார், மிராபெல்லா எர்வின், அவர் உங்களை கல்லூரிக்கு அழைத்துச் சென்று உங்கள் அறைக்குக் காண்பிப்பார். உல்லாசப் பயணத்தின் முடிவில், எர்வின் உங்களை ஹால் ஆஃப் எலிமென்ட்ஸ், டோல்பிர்டிருக்கு அழைத்துச் செல்வார், அங்கு திறன்களைப் பயன்படுத்துவது குறித்த பாடங்கள் தொடங்குகின்றன.

கடினமான மற்றும் ஒரு விரிவுரையைக் கேட்ட பிறகு முறுக்கு பாதைமந்திரவாதி, நாங்கள் நடைமுறையில் வகுப்புகளுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு, ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் நின்று, நீங்கள் சிறிது நேரம் "வார்டு" எழுத்துப்பிழை பயன்படுத்த வேண்டும் (தாயத்துக்கள் இல்லாத நிலையில், நீங்கள் டோல்பிர்தரிலிருந்து எளிமையானதை வாங்கலாம்).

அதன் பிறகு பணி முடிவடையும், மேலும் புதியது உடனடியாகத் தொடங்கும்.

சார்ட்டலின் ஆழத்தில்

மந்திரத்தின் பாடங்களுக்குப் பிறகு, டால்ஃபிரர் அனைவரையும் சார்டலுக்குச் செல்ல அழைப்பார் - ஒருவித பழங்காலத்தின் அகழ்வாராய்ச்சி. நாங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு வந்து, கீழே உள்ள நிலவறையின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடித்து, முக்கிய ஒன்றைப் பின்பற்றுகிறோம். பணி நீண்டது, நான் கடினமான தருணங்களில் மட்டுமே வாழ்வேன்.

நீங்கள் 3 மோதிரங்கள் மற்றும் ஒரு தாயத்தை கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - மோதிரம் தரையில் உள்ளது (மார்க்கர் அவற்றை சுட்டிக்காட்டும்), மற்றும் தாயத்து சுவரில் உள்ளது. நீங்கள் கடைசி உருப்படியை எடுத்த பிறகு, தட்டுகள் உங்கள் பின்னால் மூடப்படும். அவற்றைத் திறக்க வழி இல்லை, அவர்களுக்கு அருகில் நின்று, டோல்பிரர் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து வரும் வரை காத்திருங்கள். நீங்கள் வெளியேற முடியாது என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்:

அதன் பிறகு அவர் தாயத்தை அணிய முன்வருவார் (நாங்கள் அதை அணிந்தோம்), மற்றும் எந்த போர் மந்திரத்தாலும் தாயத்து அகற்றப்பட்ட தட்டை நாங்கள் அழிக்கிறோம்).

அடுத்த தந்திரமான பகுதி திருப்பு கல் புதிர். கற்களுக்குப் பின்னால் ஒரு துப்பு இங்கே:

விரும்பிய நிலையில் அனைத்து கற்களையும் நிறுவிய பிறகு, நாங்கள் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி கதவுகளைத் திறக்கிறோம். அதே கொள்கை அடுத்த கற்களைக் கொண்ட புதிர்.

இறுதியில் நீங்கள் ஒரு மினி முதலாளியையும் (மிகவும் எளிதானது), மற்றும் ஒரு டிராகன் அழலுடன் ஒரு சுவரையும் காணலாம்.

நூலக புத்தகங்கள்

இந்த தேடல் இரண்டாவது தேடலை முடித்த உடனேயே எடுக்கப்பட்டது (சார்தலின் ஆழத்தில்).

நாங்கள் "உராக் க்ரோ-ஷப்" க்குச் சென்று, சார்த்தலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருளைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம், அதற்கு அவர் கோளத்தைப் பற்றி எழுதப்பட்ட புத்தகங்கள் கல்லூரியில் படித்த ஒரு குறிப்பிட்ட ஆர்டனால் திருடப்பட்டதாக பதிலளித்தார், ஆனால் மந்திரவாதிகள் குழுவில் சேர முடிவு செய்து அவரிடமிருந்து கட்டணம் - 3 புத்தகங்களை எடுத்துக் கொண்டனர். இப்போது ஆர்டன் ஃபெல்க்லோ கோட்டையில் இருக்கிறார், புத்தகங்கள் அவருடன் உள்ளன.

நாங்கள் ஃபெல்க்லோ கோட்டைக்குச் செல்கிறோம், அதை சுத்தம் செய்கிறோம்.

மெதுவாக கோட்டையை சீப்புகிறோம், பின்னர் ஆர்டனைக் காணும் ஒரு கலத்தில், அவருடன் பேசுகிறோம்.

ஆர்டன் தனது தவறான நடத்தைக்காக மன்னிப்பு கேட்கிறார், மேலும் அழைப்பாளர் புத்தகங்களை எடுத்துச் சென்றதாகவும், மேலும் அவர் மீது மேலும் சோதனைகளுக்காக அவரை கலத்தில் வீசினார் என்றும் தெரிவிக்கிறார்.

ஆர்டனை விடுவித்தல்.

மூடிய அறைகளில், உங்களை விடுவிக்கக்கூடிய காட்டேரிகளை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், யார் உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள் (நிச்சயமாக நீங்கள் தொடங்கும் வரை), ஆனால் மந்திரவாதிகளுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் உங்களுக்கு உதவும்.

நாங்கள் மெதுவாக செல்கிறோம், ஒரு அறையில் ஒரு அசாதாரண கல் இருக்கும், அதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

நாங்கள் அவளுடன் பேசுகிறோம், அவள் எங்களுக்கு நல்ல புத்தகங்களைக் கொடுக்கிறாள் (குறைந்தபட்சம் அவள் அதை எனக்குக் கொடுத்தாள், ஏனென்றால் நான் பேச்சாற்றல் உள்ளேன்)

நாங்கள் புத்தகங்களை எடுத்து, வெளியேறவும், இங்கே ...

நான் அழைப்பாளரை கொல்ல வேண்டும் (ஒருவேளை சாவி முன்பு இருந்திருக்கலாம், ஆனால் நான் அதை கவனிக்கவில்லை).

சண்டை, அவர்களுக்கு எளிதாக இருக்காது. அதன் பிறகு, ஒரு சில சாம்பல்கள் மட்டுமே இருந்தன, அதில் நாம் சாவியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறச் செல்கிறோம்.

கல்லூரிக்கு வந்தவுடன், நாங்கள் உரகோம் க்ரோ-ஷப் சென்று புத்தகங்களைக் கொடுக்கிறோம், பதிலுக்கு நாங்கள் பெறுகிறோம்:

  • இனப் பைலோஜெனெசிஸ்
  • நிபெனின் குழந்தை
  • 2920, ஹார்த் ஃபயர் மாதம் (தொகுதி 9)
  • மயக்கும் ஆயுதங்களின் முழுமையான பட்டியல்
  • பீரோவின் பேச்சுக்கு பதில்
  • சூனியத்தின் நன்மை தீமைகள்

இவை அனைத்தும் புத்தகங்கள்.

நல்ல எண்ணங்கள்

இந்த சலிப்பான தேடலில், நாங்கள் வின்டர்ஹோல்டில் உள்ள கல்லூரியைச் சுற்றி மட்டுமே ஓட வேண்டும், அதனால் நான் இங்கு எதையும் வரைவதில்லை.

கண்ணுக்கு தெரியாததைத் திறத்தல்

நாங்கள் மிராபெல்லா எர்வினுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் Mzulfa இடிபாடுகளுக்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவள் எங்களிடம் சொல்கிறாள். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.

இடிபாடுகளுக்குள் செல்லும்போது, ​​இறக்கும் கவ்ரோஸ் பிளினியைப் பார்க்கிறோம்.

அவர் இறக்கும் போது, ​​நாங்கள் அவரிடமிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொண்டு மேலும் செல்கிறோம். பின்னர், இடிபாடுகளில் அலைந்த பிறகு, பல எதிரிகள் இருக்கும் ஒரு மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம்: ஃபால்மர் மற்றும் ஒரு ஃபால்மர் - நிழல்களின் மாஸ்டர். மாஸ்டர் ஆஃப் ஷேடோஸைக் கொன்ற பிறகு, அவரிடமிருந்து ஃபோக்சிங் கிரிஸ்டலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

சாவி இல்லாமல் நுழைய முடியாத கதவை கர்சர் நமக்குக் காட்டுகிறது.

நாங்கள் திரும்பி கீழே செல்கிறோம்.

எங்களுக்கு எதிராக "டுவெமர் செஞ்சுரியன் மாஸ்டர்" வெளியே வருவார்

அவரைக் கொன்ற பிறகு, "ஒக்குலோடோரியா மஸல்பாவின் திறவுகோல்" கொண்ட மார்பைக் காண்கிறோம்

நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், திறக்கிறோம். மேலும் சென்றால், பாரடஸ் டெசிமியஸ் நமக்குத் திறக்கும் மற்றொரு கதவு இருக்கும், நிழல்களின் எஜமானரான ஃபால்மரில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட கவனம் செலுத்தும் படிகத்தை நாங்கள் கொடுக்கிறோம்.

நாங்கள் பரத்தை பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் ஓக்குலேட்டரியின் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து, கவனம் செலுத்தும் படிகத்தை ஒக்குலேட்டரியத்தில் வைக்கிறோம்.

மேஜையில் 2 தொகுதிகள் மந்திரங்கள் உள்ளன: ஃப்ரோஸ்ட்பைட் மற்றும் ஃப்ளேம், அவர்களுடன் தான் நாங்கள் ஒக்குலேட்டரியாவை மையமாகக் கொள்வோம்.

Oculatorium மீது கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் இதே போன்ற ஒன்றைப் பெறுவீர்கள்.

பின்னர் ஒவ்வொரு "சாளரத்தையும்" நாம் விரும்பும் கதிருக்கு மாற்றுவோம்.

அதன் பிறகு, கொலீஜியத்திலிருந்து வலுவான குறுக்கீடு இருப்பதாக பரத் கூறுகிறார். (மூலம், நான் அவரைக் கொன்றேன்).

நாங்கள் கல்லூரிக்கு விஷம் கொடுத்துள்ளோம், அங்கனோ நம்மை அழிக்க வேண்டிய ஒரு துறையால் தன்னை வேலி அமைத்திருப்பதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மேலும் iiiii ஐ கடந்து செல்கிறோம் ... பாபா

விளைவுகளை நீக்குதல்

பனி பேய்கள் குளிர்காலத்தைத் தாக்கியுள்ளன, நாம் அதைப் பாதுகாக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் மிராபெல்லாவுக்குச் சென்று வின்டர்ஹோல்ட் பாதுகாப்பானது என்று கூறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் லாபிரிந்தியனுக்குச் செல்கிறோம்.

லாபிரிந்தியனின் நுழைவாயிலில் நீங்கள் பேய்களைக் காண்பீர்கள், ஆனால் கவலைப்பட வேண்டாம் - அவர்கள் உங்களை கவனிக்கவில்லை.
லாபிரிந்தியனுக்குள் நுழைந்த பிறகு, எங்களுக்கு ஒரு புதிய பணி உள்ளது - மேக்னஸின் ஊழியர்களைக் கண்டுபிடி.
நாம் பல எதிரிகளை சந்திப்போம்.
உதவிக்குறிப்புகளிலும் கவனம் செலுத்துங்கள்:
அறைகளில் ஒன்றில் உறைந்த கதவு இருக்கும்.

இது சுடரால் உருகப்பட வேண்டும் (எழுத்துகளின் அளவு அருகில் உள்ளது). சரி, அனைத்து எதிரிகளையும் கடந்து, நாங்கள் மொரோக்கி அமைந்துள்ள மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம், ஊழியர்களை அழைத்துச் செல்ல நாம் கொல்ல வேண்டும்.

அவருக்கு ஒரு பாதுகாப்புத் துறை உள்ளது, இது 2 பேய்களால் ஆதரிக்கப்படுகிறது, இது புலத்தை அகற்றுவதற்காக கொல்லப்பட வேண்டும்.
மொரோக்கியைக் கொன்ற பிறகு, அவரிடமிருந்து நமக்குத் தேவையான அனைத்தையும் எடுத்துக்கொண்டு வெளியேறச் செல்கிறோம்.

அங்கு, ஆங்கானோவின் நண்பரான எஸ்டோர்மோ எங்களைத் தாக்கும். நாங்கள் அவரைக் கொல்கிறோம்.
வின்டர்ஹோல்ட் வந்தவுடன், நாங்கள் டால்ஃப்ரைடோடு பேசுகிறோம்.

மேக்னஸின் கண்

மேக்னஸ் ஊழியர்களுடன் கல்லூரி நுழைவாயிலைத் தடுக்கும் பாதுகாப்பு மயக்கத்தை நாங்கள் அழிக்கிறோம்.
நாங்கள் உறுப்புகளின் மண்டபத்திற்கு மேலும் செல்கிறோம்.

நாங்கள் அங்கானோவுடன் ஒரு போரில் ஈடுபடுகிறோம், அவரை தோற்கடிக்கிறோம், மகிழ்ச்சியடைகிறோம் :)
அதன் பிறகு, நீங்கள் ஒரு ஆர்ச்மேஜ் ஆகி, "ஆர்க்மேஜின் அங்கியை" பெறுவீர்கள்

சார்தாலின் இடிபாடுகளுக்கு அருகில் டோல்ஃப்டிர் மாணவர்களுக்கான சந்திப்பைச் செய்த பிறகு, அங்கு செல்லுங்கள். இடிபாடுகள் குளிர்காலத்தின் தென்மேற்கில் அமைந்துள்ளன. டோல்ப்டிர் மற்றும் பிற மாணவர்கள் இன்னும் இல்லை என்றால், காத்திருங்கள், அல்லது நீங்கள் அவர்களுடன் நடக்கலாம். எல்லோரும் தயாராக இருக்கும்போது, ​​டோல்ப்டிர் இடிபாடுகளுக்குச் செல்வார், அவரைப் பின்தொடருங்கள்.

இந்த இடிபாடுகளை ஆராயும் மந்திரவாதி ஆர்னல் கெய்னுக்கு உதவுவதே இடிபாடுகளுக்குள் டால்ஃப்டிரின் முதல் பணி. மந்திர கலைப்பொருட்களை தேட ஆர்னல் உங்களுக்கு அறிவுறுத்தும். நீங்கள் நான்கு கலைப்பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வரைபடத்தில் மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், மூன்று மந்திரித்த மோதிரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக உள்ளன. நான்காவது, ஒரு பண்டைய தாயத்து, அருகிலுள்ள சுவரில் உள்ளது. ஆனால் நீங்கள் சுவரில் இருந்து தாயத்தை அகற்றியவுடன், ஒரு பொறி வேலை செய்யும், மேலும் நீங்கள் ஒரு சிறிய அறையில் பூட்டப்பட்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். டோல்ப்டிர் உங்கள் உதவிக்கு விரைந்து செல்வார், பார்கள் வழியாக அவருடன் பேசுங்கள். ஆசிரியர் தாயத்தை ஏதாவது ஒரு வழியில் பயன்படுத்த முயற்சிப்பார். சார்த்தல் தாயத்துக்காக உங்கள் சரக்குகளைத் தேடுங்கள் மற்றும் அதை வைக்கவும். தாயத்து உங்கள் உடலில் இருந்தவுடன், அது தொங்கவிடப்பட்ட சுவரில் எதிரொலிக்கும். தாயத்து உங்கள் மந்திரங்களின் தாக்கத்தை பாதிக்காமல் இருக்கலாம் என்று கருதி, சுவரில் ஒரு மந்திரத்தை உச்சரிக்க டோல்ப்டிர் முன்வருவார். இதைச் செய்யுங்கள், சுவர் இடிந்துவிடும். அதே நேரத்தில், கட்டங்கள் உயரும், மற்றும் டோல்ப்டிர் உங்களுடன் சேர முடியும்.

பேராசிரியர் ஆராய்ச்சி செய்யத் தொடங்குவார் திறந்த பாதை, அதை பின்பற்றவும். ஒரு சிறிய அறைக்குள் நுழைந்தால், நீங்கள் ஈடுபட்டுள்ள பல நிகழ்வுகளின் ஆபத்துகள் குறித்து எச்சரிக்கை செய்யும் பழங்கால சிஜிக் ஒழுங்கின் மந்திரவாதியான நெரியனின் பேய் படத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். கூடுதலாக, பேரழிவைத் தடுக்க உங்களால் மட்டுமே முடியும் என்றும், உத்தரவு உங்களைக் கண்காணிக்கும் என்றும் அவர் கூறுவார். பார்வை மறைந்த பிறகு, டோல்பிடருடன் பேசுங்கள், அவர் எதையும் கவனிக்கவில்லை. சார்தாலின் இடிபாடுகளுடன் ஒருபோதும் தொடர்புபடாத Nirien- ன் செய்தி மற்றும் Psijic உத்தரவுக்கும் இதற்கும் என்ன சம்பந்தம் உள்ளது என்பதைப் பற்றி அவர் உங்களிடமிருந்து கேட்டு ஆச்சரியப்படுவார். அதன் பிறகு, டோல்ப்டிர் சுற்றியுள்ள கல்லறைகளை ஆராய முன்வருவார்.

நீங்கள் நகர்ந்தவுடன், நீங்கள் இரண்டு டிராகர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், தட்டி திறக்கவும். வட்ட அறையில் இன்னும் பல இழுபறிகள் உங்களைத் தாக்கிய பிறகு, இந்த அறையை இன்னும் விரிவாக விசாரிக்க உள்ளது என்று டால்ஃப்டிர் கூறுவார், மேலும் நீங்கள் சென்று முன்னால் இருப்பதைச் சரிபார்க்க வேண்டும். நீங்கள் இந்த அறையை ஒரு கதவு வழியாக வெளியேறலாம், கதவின் இருபுறமும் அமைந்துள்ள இரண்டு சங்கிலிகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம் அதைத் திறக்கலாம்.

அடுத்த அறையில், டிராகர் குழு மற்றும் மந்திர தீ பொறி ஆகியவற்றை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். இழுத்துச் செல்லும் அறையிலிருந்து அறையை சுத்தம் செய்த பிறகு, படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்ல, பூட்டப்பட்ட திறமையான நிலை மார்பு உள்ளது. அறையின் தென்கிழக்கு முனையில் மற்றொரு மார்பு மற்றும் கீழே செல்லும் ஒரு கதவு உள்ளது. கவனமாக இருங்கள், இங்கே தரையில் ஒரு டிராகர் பொறி உள்ளது. அடுத்து, நீங்கள் ஆறு சுழலும் தூண்களுடன் கேடாகம்ப்களில் இருப்பீர்கள். பூட்டப்பட்ட வாயிலைத் திறக்க, தூண்களைச் சுற்றியுள்ள படங்கள் அவற்றின் பின்னால் உள்ள சின்னங்களுடன் பொருந்தும் வரை சுழற்றுங்கள். தூண்கள் சரியான நிலையில் இருக்கும்போது, ​​நெம்புகோலைத் திருப்புவது வாயிலைத் திறக்கும்.

நீங்கள் தொடர்ந்து இடிபாடுகளை ஆராயும்போது, ​​டிராகர் மற்றும் பொறிகளைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருங்கள். இதன் விளைவாக, ஒரு டிராகர் மற்றும் நான்கு சுழலும் தூண்கள் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் படங்களுடன் இருப்பீர்கள். தூண்களை அவற்றின் பின்னால் காட்டப்பட்டுள்ள குறியீடுகளுக்கு ஏற்ப வைக்கவும். ஆனால் சில தூண்கள் செயல்படுத்தப்படும்போது மற்றவற்றைத் திருப்புகின்றன. எந்த துருவம் மற்றவர்களை பாதிக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது நல்லது, மேலும் திரும்பும் ஒன்றைத் தொடங்கவும் மேலும்தூண்கள், பின்னர் செல்வாக்கு குறையும் திசையில் செல்லுங்கள். அனைத்து தூண்களும் சரியான நிலையில் இருந்த பிறகு, கதவைத் திறக்க நெம்புகோலைத் திருப்புங்கள்.

ஒரு பெரிய பந்து உயரும் ஒரு பெரிய மண்டபத்தின் முன், டோல்ப்டிர் உங்களைப் பிடிப்பார். நீங்கள் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், சிம்மாசனத்தில் அமர்ந்திருக்கும் டிராகர் புத்துயிர் பெறும். இது யூரிக் கோல்டர்சன், டால்ஃப்டிர் பந்தின் ஆற்றலை உறிஞ்சத் தொடங்கும் வரை அவரைக் கொல்வது கடினம். யூரிக் மந்திரம் மாறுகிறது, எனவே அவருக்கு எதிராக எதிர் மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது, உதாரணமாக, அவர் தீப்பொறிகள் அல்லது தீப்பிழம்புகளுடன் ஒளிரும் என்றால், குளிர் மயக்கங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். அவரது எந்த மந்திரத்தாலும், நீங்கள் உடல்ரீதியான தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
யூரிக்கை தோற்கடித்த பிறகு, டோல்ப்டிர் கல்லூரிக்கு ஆர்க்கேஜுக்குத் திரும்பி என்ன நடந்தது என்று சொல்லும்படி அறிவுறுத்துவார். அவரே விசித்திரமான பந்தைப் பார்ப்பார். கோல்டூரின் தாயத்து, யூரிக் கோல்டர்சனின் பணியாளர் மற்றும் முத்திரை கடிதத்தின் ஒரு பகுதியை அறையில் தேடுங்கள். மேஜிக் பந்தின் பின்னால் "ஐஸ் ஃபார்ம்" மற்றும் மார்பு என்ற அழுகையுடன் வால் ஆஃப் வேர்ட்ஸுக்கு செல்லும் கதவு உள்ளது. மேலும் பாதையில் இடிபாடுகளின் முதல் நிலைக்கு குறுகிய வெளியேற்றம் உள்ளது.

மீண்டும் வின்டர்ஹோல்ட் கல்லூரியில், ஆர்ச்மேஜுடன் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு நன்றி சொல்வார், மேஜிக் லைட் ஊழியர்களை உங்களுக்குக் கொடுப்பார், மேலும் விசித்திரமான பந்தின் தன்மை பற்றிய கூடுதல் தகவலைக் கண்டுபிடிக்க உரோக்கிற்கு க்ரோ-ஷப்பை அனுப்புவார்.

தேடுபவர்:ஃபாரல்ட்
தேடலைத் தொடங்குவதற்கான நிபந்தனைகள்:குளிர்காலத்திற்கு வருகை
வெகுமதி:அழிவு அங்கி, ரூக்கி மேஜ் ஹூட் மற்றும் பூட்ஸ்

நுழைவுத் தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுங்கள்
குளிர்காலத்திற்கு வந்ததும், கல்லூரிக்குச் செல்லும் பாலத்திற்குச் சென்று ஃபாரல்டாவிடம் பேசவும். நுழைவுத் தேர்வை எடுக்கும்படி அவள் உங்களிடம் கேட்பாள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்துப்பிழையை (உமிழும் அம்பு, குணப்படுத்தும் கைகள், உமிழும் அட்ரோனாச், மந்திர ஒளி அல்லது பயம்) என்று கல்லூரி சின்னத்துடன் முத்திரை போட வேண்டும். நீங்கள் விரும்பும் எழுத்துப்பிழை உங்களிடம் இல்லையென்றால், ஃபாரால்டா அதை உங்களுக்கு விற்றுவிடுவார்.
பணியை முடிக்க, ஃபாரல்டாவின் பின்னால் விரும்பிய முத்திரை எழுத்துப்பிழை செய்யவும்.

மிராபெல்லா எர்வினுக்கு அறிக்கை
கல்லூரிக்கு ஃபாரல்டாவைப் பின்தொடரவும். மாஸ்டர் வழிகாட்டி மிராபெல்லா எர்வினை முற்றத்தில் கண்டுபிடிக்கவும். அவளுடன் பேசவும் மற்றும் ஒரு சுற்றுப்பயணம் சுற்றுப்பயணம் செய்ய ஒப்புக்கொள்ளவும்.

குளிர்கால கல்லூரியை ஆய்வு செய்யுங்கள்
மிராபெல்லாவைப் பின்பற்றி கல்லூரியின் அழகைப் போற்றுங்கள்.

டோல்பிடருக்கு அறிக்கை
ஹால் ஆஃப் எலிமெண்ட்ஸுக்குப் பயணம் செய்து டோல்ப்டீரின் உரையைக் கேளுங்கள்.
பேச்சுக்குப் பிறகு, உங்கள் அறிவை நடைமுறையில் பயன்படுத்த டோல்ப்டிர் உங்களை அழைப்பார். நீங்கள் எந்த வார்டு மந்திரத்தையும் செய்ய வேண்டும். உங்களிடம் அத்தகைய எழுத்துப்பிழை இல்லையென்றால், டோல்ப்டிர் அதை உங்களுக்கு விற்பனை செய்வார். டோல்ப்டீருக்கு முன்னால் கல்லூரி சின்னத்தில் நின்று, ஒரு தாயத்தை உருவாக்கிப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். டோல்ப்டிர் ஒரு அம்புக்குறியை உருவாக்கும் மற்றும் பணி முடிக்கப்படும்.

சார்ட்டலின் ஆழத்தில்

தேடுபவர்:டோல்ப்டிர்
தொடக்க நிலைமைகள்:"முதல் பாடங்கள்" தேடலை முடிக்கவும்
வெகுமதி:ஆர்கேன் லைட் ஊழியர்கள்

சார்டலுக்கு அருகில் டோல்ப்டிரை சந்திக்கவும்
சார்த்தலுக்கு பயணம். இவை குளிர்காலத்தின் தென்மேற்கு இடிபாடுகள்.
முக்கியமான: நீங்கள் நிதானமாக டோல்ப்டிருடன் சர்தாலுக்கு நடக்கலாம். அல்லது நீங்கள் முன்னோக்கி ஓடலாம், ஆனால் இடிபாடுகளின் நுழைவாயிலில் டோல்ப்டிர் உடனடியாக தோன்றாது, ஆனால் 2-3 நாட்களுக்குப் பிறகு.

டோல்ப்டிரைப் பின்தொடரவும்
டோல்ப்டீருடன் பேசி இடிபாடுகளுக்குள் நுழையுங்கள். அவனை பின்தொடர்.

ஆர்னல் ஜீனைத் தேடுங்கள்
சார்தலின் இடிபாடுகளில் ஆர்னல் கெய்னைக் கண்டறியவும்.

மந்திர கலைப்பொருட்களைக் கண்டறியவும்
அருகிலுள்ள அறைகளில், 4 மாய கலைப்பொருட்களைக் கண்டறியவும்: மூன்று மோதிரங்கள் மற்றும் ஒரு தாயத்து.

நீங்கள் அனைத்து கலைப்பொருட்களையும் சேகரிக்கும்போது, ​​திரும்பிச் செல்லுங்கள். ஐயோ, பாதை மூடப்படும். டோல்ப்டிருடன் பேசுங்கள்.

சார்த்தலின் தாயத்துடன் வலையிலிருந்து வெளியேறுங்கள்
சார்த்தலின் தாயத்தை சித்தப்படுத்தி, நீங்கள் தாயத்தை அகற்றிய சுவரில் ஏதேனும் போர் எழுத்துப்பிழை செய்யுங்கள். சுவர் இடிந்து விழும்.

டோல்ப்டிரைப் பின்தொடரவும்
டோல்ப்டீருக்காக காத்திருங்கள். திறந்த நடைபாதையில் அவரைப் பின்தொடரவும். நீங்கள் சர்கோபகியுடன் ஒரு சிறிய அறையை அடைவீர்கள். இங்கே உங்களுக்கு சிஜிக் பற்றிய பார்வை இருக்கும்.

பார்வை பற்றி டோல்ப்டீரிடம் சொல்லுங்கள்
டோல்பிடருடன் பேசுங்கள். அதன் பிறகு, இழுப்பவர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள், போருக்குத் தயாராகுங்கள்.

டோல்ப்டிரைப் பின்தொடரவும்
இடிபாடுகளில் ஆழமாக டோல்ப்டீரைப் பின்தொடரவும். நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான சர்கோபகியுடன் ஒரு பெரிய மண்டபத்தை அடைவீர்கள். அங்கு இழுபவர்கள் உங்களை மீண்டும் தாக்குவார்கள்.

சார்த்தலில் ஆபத்தை அடையாளம் காணவும்
கேட்டைத் திறந்து இடிபாடுகளுக்குள் ஆழமாகச் செல்ல சங்கிலிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். அத்தகைய நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு நடைபாதையில் விரைவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள்:

வாயிலைத் திறக்க அனைத்து நெடுவரிசைகளையும் சரியாகச் சுழற்றுவது அவசியம். தூண் தூணின் பின்னால் உள்ள சுவரில் உள்ளது. முனையில் காட்டப்பட்டுள்ள படம் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும் வரை நெடுவரிசையை சுழற்றுங்கள். ஆறு நெடுவரிசைகளும் கேட்கப்பட்டபடி பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​நெம்புகோலை அழுத்தவும்.

ஒரு பிழை ஏற்பட்டால், ஒரு பொறி தூண்டப்படும்.
உங்கள் வழியில் தொடரவும். மேலும் நீங்கள் நெடுவரிசைகளுடன் ஒரு பரந்த நடைபாதையில் இருப்பீர்கள். இந்த வழக்கில், துப்பு நடைபாதையின் தொடக்கத்தில் உள்ளது. இங்கே பணி மிகவும் சிக்கலானது: சில நெடுவரிசைகளின் சுழற்சி மற்றவர்களின் சுழற்சியை ஏற்படுத்துகிறது.

இந்த வரிசையில் நெடுவரிசைகளை சுழற்றுங்கள்: 2134. பின்னர் நெம்புகோலை அழுத்தவும். வெற்றிகரமாக இருந்தால், கேட் திறக்கும், பிழை ஏற்பட்டால், ஒரு பொறி தூண்டப்படும்.
மேலே செல்லுங்கள். டோல்ப்டிர் உங்களைப் பிடிக்கும். அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள். டிராகர் யூரிக் கோல்டர்சன் உங்களைத் தாக்குவார்.
டோல்ப்டிர் மந்திர தடையை அழிக்கும் வரை அவரது கவனத்தை திசை திருப்பவும். பின்னர் யூரிக்கைக் கொன்று, பிணத்திலிருந்து "கோல்டூரின் தாயத்தின் ஒரு பகுதியை" எடுக்க வேண்டும் - "தாயத்து பாகங்கள்" தேடலை முடிக்க இது தேவைப்படும். டோல்ப்டிருடன் பேசுங்கள்.

Archmage உடன் பேசுங்கள்
"விசித்திரமான கலைப்பொருளுக்காக" கதவின் வழியாக இடிபாடுகளை விட்டுவிட்டு கல்லூரிக்குச் செல்லுங்கள். அங்குள்ள ஆர்மேஜைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் பேசுங்கள்.

நூலக புத்தகங்கள்

தேடுபவர்:சவோஸ் அரேன்
தொடக்க நிலைமைகள்:"சார்டலின் ஆழத்தில்" தேடலை முடிக்கவும்
வெகுமதி:புத்தகங்கள் "2920, அடுப்பின் நெருப்பின் மாதம் (வ. 9)", "பீரோவின் பேச்சுக்கு பதில்", "நிபனின் குழந்தை", "சூனியத்தின் நன்மை தீமைகள்", "முழுமையான பட்டியல் ஆயுதங்களுக்கான மயக்கம் "மற்றும்" இனப் பைலோஜெனி "

உராக் க்ரோ-ஷப் உடன் பேசுங்கள்
ஆர்கானியத்திற்கு பயணம் செய்து உராக் க்ரோ-ஷப் உடன் பேசுங்கள்.

ஆர்கானியத்தை ஆர்க்மேஜின் அறைகள் வழியாகவோ அல்லது நேரடியாக ஹால் ஆஃப் எலிமெண்ட்ஸிலிருந்து அணுகலாம். உங்களுக்குத் தேவையான புத்தகங்கள் திருடப்பட்டதாக சூறாவளி சொல்லும்.

திருடப்பட்ட புத்தகங்களைக் கண்டுபிடி
ஃபெல்க்லோவுக்குப் பயணம் செய்வது வைடரூனின் வடகிழக்கில் வைக்கவும்.

அனைத்து அழைப்பாளர்களையும் கொன்று புத்தகங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வழியில், சிறையில் வாம்பயர்களைக் கொண்ட ஒரு அறையை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவர்களை விடுவிப்பீர்கள், மேலும் அவர்கள் உங்களுக்கு அனைத்து உதவிகளையும் செய்வார்கள். அழைப்பாளர்களின் தலைவருடன் கடுமையான போருக்கு தயாராகுங்கள். அவள் மிகவும் வலிமையானவள் மற்றும் அட்ரோனாச்ச்களை அழைக்கிறாள்.

புத்தகங்கள் திரும்ப
ஆர்கானியத்தில் உள்ள ஊராக் க்ரோ-ஷபுக்கு புத்தகங்களை எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

நல்ல எண்ணங்கள்

தேடுபவர்:உராக் க்ரோ-ஷப்
தொடக்க நிலைமைகள்:"நூலக புத்தகங்கள்" தேடலை முடிக்கவும்
வெகுமதி:மந்திரவாதியின் வளையம்

டோல்பிடருடன் பேசுங்கள்
ஹால் ஆஃப் தி எலிமெண்ட்ஸுக்குச் சென்று, தொல்ப்டீருடன் கலைப்பொருளைப் பற்றி பேசுங்கள்.

டோல்ப்டிரைக் கேளுங்கள்
கலைப்பொருளைப் பற்றிய டோல்ப்டிரின் எண்ணங்களைக் கேளுங்கள். உங்கள் உரையாடலில் அங்கானோ தலையிடுவார்.

ஆங்கானோவைப் பின்தொடரவும்
ஆர்கேமேஜின் குடியிருப்புகளுக்கு அங்கானோவைப் பின்தொடரவும்.

குரானியருடன் பேசுங்கள்
ஆர்க்மேஜின் அறைகளில் நீங்கள் சிஜிக் குரானிரைக் காணலாம், அவருடன் பேசுங்கள்.

டன்லெஸ்கியின் ஆகுரை கண்டுபிடிக்கவும்
ஆகுரைப் பற்றி ஆர்க்கிமேஜுடன் பேசுங்கள். அவர் டோல்ப்டிரைக் குறிப்பிடுவார். டோல்ப்டிரைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் பேசுங்கள். ஆகுரை மிடனில் காணலாம் என்று அவர் கூறுவார். கல்லூரியின் முற்றத்தில் இருந்து நீங்கள் மிடனுக்குச் செல்லலாம்.

ஒருமுறை மிடனில், மிடன் -டார்க்னஸ் இருப்பிடத்திற்குள் ஆழமாகச் செல்லவும். அங்கு நீங்கள் ஆர்கூரைக் காண்பீர்கள். அவனிடம் பேசு.

சவோஸ் அரங்கிற்கு வரும்
ஆர்க்மேஜுக்குத் திரும்பி, கண்டுபிடிப்பதைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

கண்ணுக்கு தெரியாததைத் திறப்பது

தேடுபவர்:சவோஸ் அரேன்
தொடக்க நிலைமைகள்:"நல்ல நோக்கங்கள்" தேடலை முடிக்கவும்
வெகுமதி:இல்லை

மிராபெல்லா எர்வினுடன் பேசுங்கள்
மிராபெல்லாவைக் கண்டுபிடி. மேக்னஸின் ஊழியர்களில் ஆர்வம் கொண்ட சினோட் மந்திரவாதிகளைப் பற்றி அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள்.

Mzulfa இன் இடிபாடுகளைக் கண்டறியவும்
Mzulf க்கு பயணம். இடிபாடுகள் விண்ட்ஹெல்மின் தென்கிழக்கில் அமைந்துள்ளன.

ஒருமுறை Mzulf இல், சினோடைச் சேர்ந்த ஒரு விஞ்ஞானியை அவரது கடைசி காலில் காணலாம். அவர் காலாவதியாகும்போது, ​​அவரிடமிருந்து இடிபாடுகளுக்கான சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சினடில் இருந்து அறிஞர்களைக் கண்டறியவும்
இடிபாடுகளுக்குள் ஆழமாகச் செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் ட்வெமர் செஞ்சுரியன்ஸ் மற்றும் ஃபால்மரை சந்திப்பீர்கள். ஃபால்மரின் சடலங்களைச் சரிபார்க்கவும், அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் கவனம் செலுத்தும் படிகத்தைக் காணலாம், அது உங்களுக்கு பின்னர் தேவைப்படும். ஓக்குலேட்டரியை நெருங்கும்போது, ​​கதவு மூடப்பட்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். சாவி மார்பில் உள்ள இடத்தின் மறுமுனையில் அமைந்துள்ளது.

ஒகுலேட்டரியில் ஒருமுறை, சினடில் இருந்து விஞ்ஞானியிடம் பேசுங்கள்.

பராட்டைப் பின்பற்றுங்கள்
எஸ்கார்ட் பராட் முக்கிய ஒக்யூலேட்டரி ஹாலுக்கு. பிரதான மண்டபத்தில் ஒருமுறை, பராட் உங்களிடம் கவனம் செலுத்தும் படிகத்தை நிறுவும்படி கேட்கும்.

படிகத்தை Oculatorium இல் வைக்கவும்
சாதனத்தில் படிகத்தை வைக்கவும்.

Oculatorium மீது கவனம் செலுத்துங்கள்
பாரடஸுடன் பேசுங்கள், படிகத்தை சூடாக்கி, குளிர்விக்க வேண்டும் என்று அவர் கூறுவார். கதிர்களின் இருப்பிடத்தின் தேவையான படத்தைப் பெறும் வரை படிகத்தின் மீது ஃப்ரோஸ்ட்பைட் எழுத்துப்பிழை (இந்த எழுத்துப்பிழை கொண்ட தொகுதி ஓக்குலேட்டரில் உள்ள அட்டவணையில் உள்ளது) மூன்று முறை அனுப்புங்கள்:

நீங்கள் படிகத்தை அதிகமாக குளிர்வித்திருந்தால், அதன் மீது "சுடர்" எழுத்துப்பிழை பயன்படுத்தவும் (இந்த எழுத்துப்பிழை கொண்ட தொகுதி ஒக்குலேட்டரில் உள்ள அட்டவணையில் உள்ளது).
லென்ஸ்கள் விட்டங்களுடன் சீரமைக்கப்படும் வரை இப்போது ஓட்ட உறுப்புகளைச் சுழற்ற பொத்தான்களை அழுத்தவும்:

பராத்திடம் பேசுங்கள்
மாக்னஸின் ஊழியர்கள் லாபிரிந்தியனில் இருக்க முடியும் என்று பாரடஸ் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

சாவோஸ் அரங்கிற்கு அறிக்கை
கல்லூரிக்குத் திரும்பி, ஹால் ஆஃப் எலிமெண்ட்ஸுக்குச் செல்லுங்கள். ஆர்க்கிமேஜுடன் பேசுங்கள் மற்றும் மாயத் தடையை அழிக்க அவருக்கு உதவுங்கள், இதற்காக தடை மறைந்து போகும் வரை "சுடர்" மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். மண்டபத்திற்கு ஆர்க்மேஜைப் பின்தொடரவும். பின்னர் ஒரு வெடிப்பு ஏற்படும்.

ஆர்க்கிமேஜை கண்டுபிடி
ஹால் ஆஃப் எலிமெண்ட்ஸை விட்டு விடுங்கள். டோல்பிடருடன் பேசுங்கள்.

விளைவுகளை நீக்குதல்

தேடுபவர்:டோல்ப்டிர்
தொடக்க நிலைமைகள்:"கண்ணுக்குத் தெரியாததைத் திறத்தல்" தேடலை முடிக்கவும்
வெகுமதி:சவோஸ் அரினாவின் தாயத்து

குளிர்காலத்தை பாதுகாக்கவும்
குளிர்காலத்திற்குச் செல்லவும். அங்கு நீங்கள் மந்திர முரண்பாடுகளைக் காண்பீர்கள்.

குளிர்காலத்தை ஆக்கிரமிக்கும் உயிரினங்களை தோற்கடிக்கவும்
10 மந்திர முரண்பாடுகளை அழிக்கவும்.

மிராபெல்லா எர்வினுக்கு அறிக்கை
கல்லூரிக்குத் திரும்பு. மிராபெல்லாவிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு ஆர்க்மேஜின் தாயத்து மற்றும் லாபிரிந்தியனின் கதவு வளையத்தைக் கொடுப்பார்.

மேக்னஸ் ஊழியர்கள்

தேடுபவர்:மிராபெல்லா எர்வின்
தொடக்க நிலைமைகள்:"விளைவுகளை நீக்குதல்" தேடலை முடிக்கவும்
வெகுமதி:மேக்னஸ் ஊழியர்கள்

லாபிரிந்தியனை உள்ளிடவும்
லாபிரிந்தியனுக்கு பயணம். இவை மோர்பாலின் தென்கிழக்கு இடிபாடுகள்.

மேக்னஸின் பணியாளரைக் கண்டறியவும்
இடிபாடுகளுக்குள் ஆழமாகச் செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் இந்த வகையான கதவுகளை சந்திப்பீர்கள்:

எரியும் எந்த பனிக்கட்டி, பனிக்கட்டி - எந்த நெருப்புடன் திறக்கிறது.
அங்கு நீங்கள் ஒரு மாய கோளத்தால் பிடிக்கப்பட்ட ஒரு லிச்சைக் காண்பீர்கள்.

அடிமைப்படுத்தப்பட்ட மந்திரவாதிகளைக் கொன்றுவிடுங்கள், இது கொழுப்பை விடுவிக்கும். லிச்சைக் கொன்று அவரது சடலத்திலிருந்து மேக்னஸ் பணியாளரையும் மோரோகேயின் முகமூடியையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ("டிராகன் பூசாரிகளின் முகமூடிகள்" தேடலுக்கு உங்களுக்கு முகமூடி தேவைப்படும்).

சார்ட்டலின் ஆழத்தில்
வேலை ஆதாரம்சார்தல்
வெகுமதிகுளிர்கால கல்லூரியின் வரிசையில் சேர்கிறது.
முந்தையமுதல் பாடங்கள்
அடுத்ததுநூலக புத்தகங்கள்
இடம்குளிர்கால கல்லூரி
சிக்கலானதுசுலபம்
ஐடிMG02
சால்டல் என்ற கைவிடப்பட்ட ஊருக்குச் செல்லுமாறு டோல்ப்டிர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இது குளிர்காலத்திற்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது. தென்மேற்கில் இருந்து நகரத்தை மூடும் ஒரு பாறை பள்ளத்தாக்கு வழியாக அதற்கு செல்லும் சாலை உள்ளது.

சார்தல்

கூடும் இடத்திற்கு வந்தவுடன், நீங்கள் அங்கு டோல்ப்டிரைக் காணவில்லை என்றால், இரண்டு மணிநேரம் காத்திருந்து, ஒரு மந்திரவாதியும் அவரது மாணவர்களும் அடங்கிய ஒரு பயணம் உங்களுக்கு அடுத்ததாகத் தோன்ற வேண்டும். அகழ்வாராய்ச்சி தளங்களுக்கு mage ஐப் பின்தொடரவும். விரைவில் நீங்கள் குகையின் அறைகளில் சிதறிய நான்கு கலைப்பொருட்களை சேகரிக்க வேண்டும், அவற்றில் ஒன்றை (தாயத்து) எடுத்து நீங்கள் ஒரு வலையில் விழலாம். தாயத்தை அணியுங்கள், கலைப்பொருள் கிடந்த தடையை உங்களால் உடைக்க முடியும் (எடுத்துக்காட்டாக, அழிவு பள்ளியின் எழுத்துப்பிழை மூலம்). அடுத்த அறையில் நீங்கள் ஒரு தரிசனத்தைக் காண்பீர்கள், அதில் வரவிருக்கும் ஆபத்து பற்றி எச்சரிக்கையுடன் ஆவி பேசும். ஆபத்து உங்களை நீண்ட நேரம் காத்திருக்காது, பல டிரார்கின் தாக்குதலை எதிர்பார்க்கலாம்.

தட்டி திறக்க நீங்கள் திரும்பக்கூடிய ஒரு நெம்புகோலை விரைவில் காண்பீர்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் கற்களை சுவர்களுக்கு எதிராக சரியாக வைக்க வேண்டும். கல்லின் பின்னால் சின்னம் இருக்கும் படத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும். முன்னால் ஒரு வலுவான எதிரி - போர்வீரன் டிரார்கோவ், எளிய வழிமாய தாக்குதல்களால் அவரை தோற்கடிக்கவும். எதிரியிடமிருந்து வலுவான கைகலப்பு சேதத்தைப் பெறுவதால் அவரை அணுகுவது மிகவும் விரும்பத்தகாதது.

இன்னும் ஒரு "கற்களைக் கொண்ட புதிர்" தீர்ந்த பிறகு, நீங்கள் டால்ஃப்டிரைச் சந்திப்பீர்கள், அடுத்த மண்டபத்திற்குள் நுழைந்தால், நீங்கள் இன்னும் பலமான எதிரியை எதிர்கொள்வீர்கள் - யூரிக் கோல்டர்சன். அவரை திசை திருப்ப டோல்ப்டிர் கத்துவார். சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, நீர்த்தேக்கத்தின் பாதுகாப்பு குறையும், நீங்கள் அவரை எளிதாகக் கொன்றுவிடுவீர்கள். யூரிக் உடலில் ஒரு பக்க தேடலைத் தொடங்கும் குறிப்பை நீங்கள் காணலாம்.

இப்போது விஷயம் சிறியது, வின்டர்ஹோல்டிற்குச் செல்லுங்கள், என்ன நடந்தது என்பது பற்றி ஆர்க்கிமேஜுக்குப் புகாரளிக்கவும் மற்றும் தேடல் நிறைவடையும்.

தேடலை முடிக்க "" மற்றும் Skyrim இல் சார்டல் விசையை எங்கே பெறுவது என்ற கேள்வியை கேட்காமல் இருக்க, இந்த தேடலை முடிக்கவும்.

நாங்கள் மந்திரத்தில் பயிற்சிப் பாடங்களை மேற்கொள்கிறோம். டோல்ப்டிருடன் பேசிய பிறகு, சார்டலின் ஆழத்தில் ஒரு தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நேரடியாக இந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அது கல்லூரிக்கு மிக அருகில் அமைந்துள்ளது. மேஜ்கள் நிலப்பரப்பை தெளிவாகப் பயன்படுத்தி ஒரு அற்புதமான கட்டமைப்பை உருவாக்க, விளையாட்டின் பல பகுதிகள் அழகுக்கு போட்டியாக இருக்கும். நாங்கள் தனியாகச் சென்று நுழைவாயிலில் மற்றவர்களுக்காகக் காத்திருக்கலாம் அல்லது முழு குழுவோடு செல்லலாம். நுழைவாயிலில், நாங்கள் மீண்டும் டோல்ப்டீருடன் பேசி அனைவருடனும் உள்ளே செல்கிறோம். ஸ்கைரிமில் நிலவறையின் ஆழத்தில் எங்கள் பத்தியில் தொடங்குகிறது. பாதுகாப்பு குறித்த விரிவுரையை நாங்கள் கேட்கிறோம், பின்னர் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர் ஆர்னல் ஹெயினுக்கு உதவ நாங்கள் செல்கிறோம். மற்ற மாணவர்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாத மந்திரக் கலைப்பொருட்களைத் தேடச் சொல்கிறார். நாங்கள் 3 மோதிரங்களைக் காண்கிறோம், அவை ரேடாரில் முன்னிலைப்படுத்தப்படும். அதன் பிறகு, சுவரில் ஒரு தாயத்தை நாங்கள் காண்கிறோம், அதை எடுத்து ஒரு பொறியில் சிக்கிக் கொள்கிறோம். நாம் எப்படியாவது தாயத்துடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் என்று ஆசிரியர் லட்டு மூலம் சொல்கிறார்.

நாங்கள் சரக்குகளைத் திறந்து சார்த்தலின் தாயத்தை தேடுகிறோம், அதைப் போடுங்கள், இப்போது எதிரே உள்ள சுவர் லேசாக எரிகிறது, டால்ஃப்டிர் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தச் சொல்கிறார். இப்போது நாங்கள் தீ மந்திரத்தால் சுவரை அழிக்கிறோம், பொறி மறைந்து ஒரு புதிய பாதை திறக்கிறது. நாங்கள் திறந்த பத்தியில் டோல்ப்டிருடன் செல்கிறோம், இங்கு நமக்கு பழங்கால மந்திரவாதிகள் தரிசனம் கிடைக்கும், ஆனால் நாங்கள் மட்டுமே அதைப் பார்த்து ஆசிரியரிடம் நாங்கள் பார்த்ததைச் சொல்வோம். தரிசனத்திற்குப் பிறகு, நாம் கல்லறைகளை ஆராய வேண்டும், அவற்றில் இருந்து இரண்டு டிராகர்கள் வெளியே வரும், அதன் மூலம் எங்களுக்கு ஒரு பாதை திறக்கப்படும். முன்னால் ஒரு சுற்று அறை இருக்கும், அடுத்த இறந்தவர்கள், இறந்தவர்களை கொன்றதால், எங்கள் ஆசிரியர் அவர் அறையை மேலும் பரிசோதிக்க விரும்புவதாக கூறுவார், நாங்கள் தனியாக செல்வோம். நாங்கள் முன்னோக்கி கடந்து மற்றொரு அறையில் தடுமாறுகிறோம். அறையிலிருந்து வெளியேற ஒரே வழி பூட்டப்பட்ட கதவு மற்றும் பக்கங்களில் இரண்டு வேலை செய்யும் நெம்புகோல்கள், நாங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தி நகர்கிறோம், ஸ்கைரிமில் சார்டல் தேடலின் பத்தியில் சாகசங்களை சந்திக்கிறோம்.

உடனடியாக நாங்கள் இழுபவர்களால் சந்திக்கப்படுகிறோம், நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று படிக்கட்டுகளில் மேலும் புறப்படுகிறோம். இந்த அறையில் ஒரு மார்பு இருக்கும், பயனுள்ள விஷயங்களுக்கு அதை ஆராய்வது நல்லது, அதே இடத்தில் நாம் படிக்கட்டுகளை கீழே காணலாம். நாங்கள் முதல் புதிருக்கு வருகிறோம், அது மிகவும் எளிது. சுழலும் ஒவ்வொரு இடுகையின் பின்னாலும் விலங்குகள் வரையப்படும், நீங்கள் அவற்றை சுழற்ற வேண்டும், இதனால் இடுகையில் உள்ள படம் சுவரில் உள்ள படத்துடன் பொருந்தும். நாங்கள் புதிர் வழியாக சென்று மேலும் அகழ்வாராய்ச்சிக்குச் சென்றோம்! நாங்கள் எதிரிகளைக் கொன்று பொதுவான பொறிகளை கவனமாக கடந்து செல்கிறோம். இங்கே நாம் ஒரு வலுவான இழுபறியைச் சந்திக்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் பயப்பட ஒன்றுமில்லை, ஏனென்றால் ஆசிரியர் எங்களிடம் திரும்பிவிட்டார்! அவரைக் கொன்ற பிறகு, நாம் இன்னும் புதிரைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும், ஆனால் இதைப் படிப்பவர் ஸ்கைரிமில் சார்டல் வழியாக எப்படி செல்வது என்ற கேள்வியைக் கேட்க மாட்டார், எனவே புதிர் பற்றி சிந்திக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. எங்களுக்கு முன்னால் நான்கு நெடுவரிசைகள் உள்ளன. கொள்கையைப் புரிந்துகொள்வதே முக்கிய விஷயம், ஒவ்வொரு நெடுவரிசையின் பின்னாலும் ஒரு விலங்கு சித்தரிக்கப்படுகிறது, ஆனால் நீங்கள் ஒன்றை நகர்த்தினால், அது மற்றவற்றைச் செயல்படுத்தும், அனைத்து நெடுவரிசைகளும் சரியாகப் பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​நாங்கள் கதவை அருகே நெம்புகோலை அழுத்தவும்.

மிகவும் வலுவான டிராகர் யூரிக் கோல்டுர்சன் மற்றும் ஒரு பெரிய ஒளிரும் கோளம் கதவுக்கு வெளியே உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும். நீங்கள் டோல்ப்டீருக்காக காத்திருக்கும் வரை, அவரைத் தாக்காமல் இருப்பது நல்லது, அறையின் மையத்தில் உள்ள ஆசிரியர் பந்திலிருந்து ஆற்றலை உறிஞ்சும் வரை அவர் பாதிப்பில்லாதவராக இருப்பார். பின்னர் நீங்கள் அவரை தோற்கடிக்கலாம். நீங்கள் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தினால், அதைப் பயன்படுத்தவும் இந்த நேரத்தில்டிராகர் ஒளிரவில்லை. உதாரணமாக, அவர் தீப்பொறிகளால் பிரகாசிக்கிறார், பின்னர் நீங்கள் பனியால் அல்லது சுடரால் தாக்க வேண்டும், அது சுடரால் ஒளிரும் என்றால், நாங்கள் தீப்பொறிகளால் அல்லது பனியால் தாக்குவோம், ஆனால் நிச்சயமாக அவரை ஆயுதத்தால் கொல்வது எளிதாக இருக்கும். அறையில் "தடைசெய்யப்பட்ட புராணக்கதை" மற்றும் ஒரு நல்ல மேஜிக் ஊழியர் "யூரிக் கோல்டர்சனின் பணியாளர்" தொடர்பான விஷயங்களைக் காணலாம். தேடலின் ஒரு பகுதியை சார்த்தலில் உள்ள ஆபத்தை அடையாளம் கண்டு வளைவுக்குச் செல்வோம்.


    எச்சரிக்கைநிகழ்நிலை 81

    எச்சரிக்கை: அடங்கும் (mml.php): ஸ்ட்ரீமைத் திறக்க முடியவில்லை: அத்தகைய கோப்பு அல்லது அடைவு இல்லை /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpநிகழ்நிலை 81

    எச்சரிக்கை: அடங்கும் (): சேர்க்கையில் "mml.php" திறப்பதில் தோல்வி /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpநிகழ்நிலை 81