var thunder에서 배를 얻는 방법. War Thunder는 배를 도입하고 공개 테스트를 시작했습니다. 함대 도입에 따른 게임의 변화

Gaijin Entertainment PR 디렉터 Alexander Trifonov가 다가오는 글로벌 업데이트에 대한 최신 정보를 공유했습니다. CBT와 MBT가 언제 시작 될지, 그리고 지역 물 전투의 세부 사항을 알게 될 것입니다!

안녕 알렉산더. 회사의 최신 뉴스를 공유하십시오. 플레이어는 프로젝트에서 무엇을 기대할 수 있습니까?

우리의 초기 아이디어는 모든 종류의 군사 장비에 대한 현실적인 온라인 게임을 만드는 것이 었습니다. 즉, 항공, 지상 장갑차, 그리고 지금은 전함입니다. 그리고이 모든 것이 하나의 게임, 심지어 하나의 서버의 프레임 워크 내에 있습니다. 비행기가있는 배는 한 번의 전투에서 싸우고 언젠가는 전차가 배와 싸울 것입니다.

베타 테스트가 시작될 때 게임 내 모든 국가에 약 30 척의 군함이 있습니다. 소련, 미국, 독일, 영국, 일본, 즉 제 2 차 세계 대전의 모든 주요 참가자들입니다. 물론, 점점 더 많은 배, 새로운지도 및 게임 모드가 지속적으로 추가 될 것입니다.

프로젝트의 다른 측면은 사실주의입니다. 물론 우리는 게임에서 하드 코어 시뮬레이터를 만드는 것이 아니라 일반적으로 매스 게임에서 가능한 수준의 현실감을 플레이어에게 제공합니다. 따라서 배가 실제 특성으로 만들어 질 것임을 의심 할 필요가 없습니다. 일부 게임 에서처럼 속도를 여러 번 높이 지 않을 것입니다. 게임 플레이를 단순화하거나 "즐겁게"하기 위해 물리적 매개 변수를 변경하지 않을 것입니다.


어떤 배가 먼저 나타날까요?

실제로 전함과 같은 거대한 배는 적조차 보이지 않는 먼 거리에서 몇 시간 또는 며칠 동안 싸웠습니다. 좁은 원 안에서 다양한 테스트를했는데 지나친 현실감이 전투를 지루한 고통의 시간으로 바꾼다는 것이 밝혀졌습니다.

대형 선박의 특성을 왜곡하는 대신 CBT가 시작될 때 가장 큰 표본이 \u200b\u200b아닌 순찰선, 순찰선, 바다 사냥꾼, 어뢰정 등 대부분의 국가에 많은 표본이 있었지만 작은 함대는 2 차 세계 대전 역사에서 크고 중요한 페이지로, 어떤 이유로 컴퓨터 게임에서는 거의 다루지 않았습니다. 일반적으로 모든 사람이이 배에 대해 알아가는 것이 좋습니다!

해전의 특징은 무엇입니까?

베타 테스트는 다양한 메커니즘을 테스트하고 플레이어의 피드백을 수집하기 위해 수행됩니다. 데미지 모델은 비행기가있는 전차처럼 절대적으로 현실적입니다. 즉, 체력이나 체력 바가 없습니다. 모든 것이 함선의 내부 구성 요소를 기반으로합니다. 도구, 스티어링 시스템, 엔진 중 하나와 같은 여러 주요 링크가 손상되면 패배가 발생합니다. 일반적으로 화재를 일으키고 배가 완전히 타는 것을 볼 수 있습니다. 또는 반대로 흘수선 아래에 구멍을 뚫고 누수가 어떻게 홍수로 이어지는 지 지켜보십시오.

어뢰 발사관도 손상 될 수 있으며, 우리 탱크에서와 같이 저장된 포탄의 폭발이 제공됩니다. 소위 "지하실"에 들어가면 폭발로 인해 배가 완전히 파괴됩니다.

동시에 전투는 실제처럼 역동적이고 빠릅니다. 실제 아날로그는 같은 속도로 헤엄 치고 새로운 것을 발명 할 필요가 없었습니다. 수상 차량은 비행기와 동등한 조건에서 싸우고 강력한 기관총 무장을 갖추고 있으며 별도의 공동 모드에서 선박과 항공기를 모두 죽일 수 있습니다.


언제 플레이 할 수 있습니까? 액세스 권한은 어떻게 얻습니까?

뉴스를 기다리십시오. 지속적인 추첨과 키 분배가있을 것입니다. 원하는 경우 상점에서 특별 함선을 제공하는 특별 세트를 이미 구매할 수 있으며, 이는 CBT 기간과 MBT 출시 후에 모두 사용할 수 있습니다. 그래서 당신은 바로 좋은 독특한 배를 갖게 될 것입니다. 나는 특히 소련 장갑 선을 좋아합니다. 앞에는 T-34 대포가 있고, 뒤에는 16 개의 미사일이있는 카츄샤 컴플렉스가 있습니다-야수 기계입니다! 이 보트는 많은 일을 해왔고 우리 게임에서 시도해 볼 수 있습니다.

모드는 어떻습니까? 현재 사용 가능한 제품은 무엇이며 향후 추가 할 계획은 무엇입니까?

비공개 테스트가 시작되지 않았지만 모드가 해결되고 있습니다. 처음에는 10 대 10 전투가 진행되며, 충분한 점수 (선박 파괴, 점령)를 획득하여 승리를 달성합니다. 공격기에서 이륙하여 위에서 누군가를 폭격 할 수도 있습니다.

앞으로 우리는 순양함, 전함과 같은 대형 선박이있는 모드를 계획하고 있습니다. 그러나 그들은 AI에 의해 제어 될 것이며 플레이어의 임무는 보트에있는 동안 그들을 가라 앉히는 것입니다. 일반적으로 전쟁 중에 보트가 가장 자주 한 일. 많은 수의 모드가있을 것입니다. 우리는 플레이어가 그들을 평가할 수 있도록 시험용으로 새로운 모드를 제공 할 것입니다.

잠수함이 없을까요?

현재 계획되지 않았습니다. 다시 말하지만, 대형 선박의 경우처럼 현실적으로하면 너무 지루한 전략 게임 플레이가 될 것이기 때문입니다. 실제로 잠수함은 20-30km / h의 속도로 떠다니며 주기적으로 상승하여 피해를 입 힙니다. 이러한 여유로운 기술과 현재의 게임 플레이를 결합하는 것은 어려울 것입니다.


그래픽에 대해. 물의 감각, 물리학을 얻기 위해 엔진에서 무엇을 했습니까?

작년에 우리는 Nvidia의 GameWorks 기술에 대한 지원을 추가하여 다양한 수면, 특히 수면 전투의 핵심 인 바다 표면을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 엔진을 사용하면 흥분, 풍속을 설정하고 완전히 평온하거나 끔찍한 폭풍을 구현할 수 있습니다. 물론이 모든 것이 게임 플레이에 직접적인 영향을 미칠 것입니다. 배 주변의 아름다운 파도뿐만 아니라 조준을 방해하는 실제 롤링. 작은 배는 적의 사격으로 인해 큰 파도 뒤에 숨을 수도 있습니다. 물은 발사체를 크게 늦추거나 흡수합니다.

거의 모든 하드웨어에서 사용할 수 있도록 물을 최적화했습니다. 이 기능은 시각적 인 것이 아니라 순전히 게임 플레이입니다. 심각한 작업이 완료되었습니다. 이 게임은 컴퓨터에있는 사람, PS4에있는 사람, Intel의 통합 그래픽이있는 랩톱 또는 MacBook의 사람과 같은 다양한 하드웨어를 가진 사람들이 플레이합니다 (가장 인기있는 플레이어 중 하나는 카드가 있습니다. ).

전투 중에 날씨가 바뀌나요? 아니면 시작 전에 설정 되나요?

처음에는 날씨가 서버에서 무작위로 설정되므로 운이 좋습니다. 맑은 날에 수영을하거나 멋진 일몰이나 밤에도 수영을 할 수 있습니다 (1500 회 중 약 1 회). 전투는 특정 시간 (15 ~ 20 분)에 차이가 없기 때문에 날씨가 많이 변할 시간이 없어 실시간 변경이 적용되지 않습니다.

테스트는 언제 PC에서, 언제 PS4에서 이루어 집니까?

CBT는 올해 시작되며 MBT는 내년으로 예정되어 있습니다. 동시성에 관해서는 PC 문제와 버그가 문자 그대로 하루 만에 해결되고 PlayStation의 경우 모든 것이 소니를 통해 며칠 지연되어 발생하기 때문에 여전히 말하기는 어렵습니다. 따라서 가장 안정적인 버전의 CBT를 기다렸다가 콘솔에서 실행해야 할 수도 있습니다.

우리는 하나의 서버에서 서로 다른 플랫폼의 플레이어를 통합하기 위해 게임을 가능한 한 크로스 플랫폼으로 만들려고합니다. 항상 더 재미 있고 플레이어 수와 매치 선택에 문제가 없습니다.

그게 다야, 인터뷰 감사합니다! 선수들에게 이별 할 말이 있습니까?

전투에서 모두에게 행운을 빕니다! 육지, 바다, 하늘에서 뵙겠습니다!

거의 3 년 전, 회사 개발자 Gaijin은 플레이어가 사용할 수있는 세 번째 기술인 함선 출시가 임박했다고 발표했습니다. 그 이후로 포럼과 소셜 네트워크에서 통제 된 해전을 언제 완전히 즐길 수 있을지에 대한 주제가 주기적으로 나타났습니다. 전함이나 잠수함을 지휘하세요. 대부분의 경우 주제는 중재자가“기다려야합니다”라는 단어로 마감합니다. War Thunder에서 통제 된 함대가 출시 될 대략적인 날짜조차 없습니다.

2015 년 초에는 선박을 통제 할 수있는 네트워크에 대한 보고서가 충분했습니다. 그러나 이것은 소수의 인간 테스터에 대해서만 비공개 테스트에만 사용할 수 있습니다. 그리고 이것은 2014 년 가을에 Gaijin과 가까운 일부 정보 사이트에서 2 차 세계 대전 동안 배를 운반하는 일본 항공기에 대한 비디오 리뷰를 게시했기 때문에 가장 사실 일 가능성이 높습니다.

동시에 전함, 구축함, 항공 모함과 같은 미래 장비의 대략적인 목록이 발표되었습니다. 그러나 현실주의에 대한 가이 진의 욕망을 감안할 때, 그들은이 기술에 자신을 제한 할 수 없을 것입니다. 위에서 언급 한 함대는 더 작은 선박 없이는 할 수 없습니다. 잠수함도 잊지 마세요. 유명한 늑대 무리 없이는 나치 독일의 함대를 상상할 수 없습니다. 그러나 더 안정적이고 정확한 정보는 아직 제공되지 않았습니다.

그러나 War Thunder에는 여전히 함대가 있습니다! 유일한 유감은 컴퓨터에 의해 제어되는 동안입니다. 많은 해상 및 해안지도에 나타납니다. 웨이크 아일랜드, 괌, 머천트 마린, 록키 코스트 등

게임 내 배의 종류.

War Thunder의 함대는 현재 중순양함, 경순양함, 항공 모함, 구축함, 전함, 화물선, 상륙함 (상륙함)으로 대표됩니다.



War Thunder에서 함대의 역할.

함대가 여전히 게임의 인공 지능의 통제를 받고 있다는 사실에도 불구하고 때로는 전투 과정에서 중요한 역할을합니다. 공격에 대한 보조 기능과 보호 대상 물체의 역할을 모두 수행합니다.

"Pacific secret base"와 같은지도에서 착륙선은 지상 탱크를 점령하여 승리를 제공합니다. 적 군함을 해안으로 보내면 탱크를 파괴하기가 훨씬 더 어려워집니다. 그리고 "상인 함대"임무에서 수송선을 보호하고 적의 떠 다니는 표적을 파괴해야합니다.

함대의 역할은 아케이드 공중전에서 더 많이 추적 될 수 있다는 점에 유의해야합니다.

War Thunder에 등장하는 군함은 방공 시스템을 갖추고 있습니다. 배가 장착 된 대공포 및 대구경 기관총의 포탄은 항공기의 구조적 요소를 손상시켜 비행 특성에 영향을 미칠 수 있습니다. 누수되는 라디에이터, 파손 된 송유관, 에일러론을 통한 총격은 적에게 조기 파괴로 이어질 수 있습니다. 그러나 배의 대공 방어 자체는 하페 조종사를 아주 잘 쓰러 뜨립니다.

War Thunder에서 적 함대를 파괴하는 방법.

해안에 탱크가 착륙하는 것을 방지하려면 적의 착륙선을 파괴해야합니다. 방 공력이 약하지만 해를 입히거나 격추시킬 수 있습니다. 착륙은 거의 항상 적 전투기에 의해 덮여 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 그러나 이러한 유형의 함선은 Berezin, ShVAK, Hispano 등의 20mm 함포 조준 사격에서 쉽게 산산조각이납니다. Yak9-K와 같은 무거운 항공 포병에 대해 말할 필요가 없습니다. 큰 구경은 작은 선박을 강타로 파괴합니다.

작은 상륙함의 파괴는 임무에서의 승리를 더 가까이 가져오고 그들을 파괴 한 조종사에게 추가적인 점수를 가져다줍니다.

그리고 착륙 파티로 보트를 파괴하는 것이 쉽다면 순양함, 전함, 구축함으로 손질 할 가치가 있습니다. 기관총과 소 구경 대포를 사용하여 배의 방 공구로 머리를 뻗을 필요가 없습니다. 글쎄, 당신은 약간의 피해를 입힐 수 있으며 또한 인공 지능의 추가 조각이 될 수 있습니다. 배의 방공에 접근 할 수없는 높이에서 폭탄으로 대형 배를 파괴하는 것이 가장 좋습니다. 또는 어뢰, 적절한 유형의 항공기에서 발사합니다.

어뢰를 사용하여 대형 적함을 파괴하는 경우 "바다 늑대", "바다 사냥꾼"이라는 칭호를받을 수 있습니다. 선박에 대한 폭탄 공격의 경우 "파괴자", "천둥"이라는 제목이 포함됩니다.

그럼에도 불구하고 War Thunder에서 현재의 겸손한 함선 존재가 오래 가지 않기를 바랍니다. 그리고 각 플레이어는 곧 다른 플레이어에게 "용골 아래 7 피트"라고 말할 수있을 것입니다.

곧 출시 될 War Thunder에 대한 첫 번째 정보는 2016 년 8 월에 나타났습니다. 그런 다음 Gamescom (독일) 전날에 옵션 tander의 개발자 인 Gaijin Entertainment는 모든 출품 업체가 소련, 독일 및 미국 함대의 첫 번째 대표자를 시험 할 수있는 기회를 제공했습니다.

모든 알파 테스트 참가자, 특별히 초대 된 사람은 물론 게임 스토어에서 구매할 수있는 고유 한 배 (어뢰 보트)가있는 두 개의 바다 키트 중 하나를 소유 한 사람들이 테스트 초대를 받았습니다.

2018 년 6 월 19 일부터 어뢰정 키트는 게임 내 상점에서 판매되지 않습니다. 그들은 구축함이있는 다른 세트로 대체되었습니다. 하나는 독일어이고 다른 하나는 미국인입니다. 둘 다 비용 2499 루블이며 선박 외에도 세트에는 다음이 포함됩니다.

  • 15 일의 프리미엄 계정
  • 게임 화폐 2000 단위 (황금 독수리)
  • 데칼 형태의 다른 보너스.

이미 보트 세트를 구매하신 분에게는 25 % 할인이 있습니다.

현재 다음 두 가지 방법 중 하나로 비공개 베타 테스트에 참여할 수 있습니다.

  • 게임 스토어에서 제공되는 해양 세트를 구입하십시오.
  • 특별 이벤트에 참여하십시오.
  • 알파 테스트 참가자 여야합니다.

대부분의 플레이어가 게임에서 전함, 순양함 및 항공 모함과 같은 바다 괴물을보기를 원했지만 개발자는 전투 보트와 작은 변위의 선박에 의존했습니다. 해전과 잠수함에 있지 않습니다.

첫째, 소형 선박과 관련된 전투는 플레이어에게 역동적이고 흥미로울 것입니다.

둘째, 거대한 항공 모함과 초 순양함은 전체지도 공간을 차지하기 때문에 더 작은 배를위한 공간이 없습니다. 이것은 게임의 역 동성을 박탈 할뿐만 아니라 많은 사용자를 화나게 할 것입니다.

셋째, 예비 테스트 결과 구축함보다 높은 등급의 군함에서 플레이하려면 대부분의 군함을 비현실적으로 만들어야하며 실제 군함과 거의 유사하지 않습니다.

이 게임은 현재 다음 기능을 제공합니다.

  • 소련 및 독일 개발 지부의 40 척 이상의 배;
  • 프리미엄 함선 30 척
  • 미국 개발 지부의 20 척.

해전은 10 개의 기성 게임 맵 중 하나에서 진행됩니다. 시간이 지남에 따라 게임에 등장하는 모든 국가는 전함 라인을 받게됩니다.

테스트는 특정 시간에 주 War Thunder 서버의 특별 이벤트 및 토너먼트 "해군 전투"에서 진행됩니다.

선박 출시의 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았지만 프로젝트 개발 역학으로 판단 할 때이 날짜는 현재 2018 년일 수 있습니다.

개발 및 경제

현재 War Thunder는 어뢰 및 미사일 보트, 구축함 및 경순양함의 4 가지 등급의 군함도 제공합니다. 더 무거운 등급의 선박의 출현은 무기한 미래를 위해 남겨졌습니다.

함선 연구 트리는 탱크 및 항공기의 테크 트리와 매우 비슷하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. "지상"및 "공기"트리에서 차량은 등급별로 구분되며 위에서 아래로 시간순으로 정렬됩니다. 더 높은 등급에서, 나중에 기술, 낮은 등급에서, 초기 기술. 그러나 선박의 경우 이러한 시스템은 완전히 적합하지 않습니다. 배의 전투력은 제조 년도뿐만 아니라 전투 부대의 등급에 따라 다릅니다.

또한 예비 테스트에 따르면 플레이어의 한 부분은 한 등급의 장비에서만 계속 플레이하고 다른 부분은 모든 등급에서 계속 플레이하는 것으로 나타났습니다. 이것은 부분적으로 각 군용 장비 등급의 게임 플레이 기능 때문입니다. 부분적으로-사용자의 개별 선호도에 따라.

War Thunder에서 함대의 주요 기능 중 하나는 수평 개발 시스템입니다. 이를 통해 각 플레이어는 관심있는 군함 등급을 정확하게 탐색 할 수 있습니다. 위에서 언급 한 함대의 특징을 고려할 수있는 것은 바로이 시스템입니다.

수직으로 (계급별로) 연구를 위해 더 무거운 군함 등급을 열 수 있습니다. 수평-동급 내 최신 모델의 선박. 따라서 개별 개발 전략을 선택할 수 있습니다. 무거운 군함을 빠르게 열거 나 경함을 빠르게 업그레이드 할 수 있습니다.

새로운 장비 단위를 여는 데 필요한 경험 비용과 구매 가격은 수평 및 수직으로 비례하여 증가합니다. 동시에 모든 장비의 펌핑 시간은 동일한 탱크 및 항공기와 크게 다르지 않습니다.

해군 무기

조준 시스템은 "탱크"시스템과 유사합니다. 강제 목표 잠금이 없으며 플레이어는 거리계의 판독 값과 리드 각도에 따라 주 함포의 올림 각도를 수동으로 설정할 수 있습니다.

3면 총기 안정화 시스템이 구현되어 공해에서도 편안하게 조준 사격을 할 수 있습니다. 이것은 상당히 현실적인 시스템입니다. 실제 함선에는 3면을 포함하여 총기 플랫폼과 총신을위한 다양한 안정화 시스템이 설치되었습니다.

각 선박에는 구경과 목적이 다른 다양한 총이 있습니다. 한 명의 플레이어가 각 총을 개별적으로 제어하는 \u200b\u200b것은 불가능하며, 어떤 식 으로든 무기를 통합 제어하면 모든 총의 발사가 하나의 목표에 집중된다는 사실로 이어집니다.

따라서 War Thunder에서 다양한 목적을위한 총은 그룹으로 나뉘며 플레이어는 사용 가능한 무기 클래스 중 하나를 수동으로 제어 할 수 있습니다. 나머지 병과는 플레이어의 표적 지정을 고려하여 공중 및 해상 표적 모두에서 자동으로 발사됩니다. 플레이어가 마커로 선호하는 표적만을 표시 할 때 모든 종류의 무기에서 자동 발사 모드가 가능합니다.

항해 함대 및 기타 흥미로운 기능

2016 년 워 썬더의 함대가 이념적 고려 단계에 있었을 때, 항해 함대의 도입이 심각하게 고려되었습니다. 보급형 배송으로. 영국 1 위 지부 인 갤리온 선 "Golden Hind"에서 실제로 개발 된 범선도있었습니다.

그러나 시간이 지남에 따라이 아이디어는 버려졌고 현재 연구 트리는 2 차 세계 대전, 전쟁 전 및 전후 기간의 선박을 보여줍니다. 완성 된 요트 모델은 특정 공휴일 전용 특별 이벤트를 위해 예약되어 있습니다.

해전이 벌어지는 기상 조건도 중요합니다. 처음에는 다양한 유형의 날씨가 가정되었습니다. 완전한 평온함에서 거친 폭풍까지, 날씨가 전투 중에 직접 바뀔 수 있으므로 플레이어는 변화하는 기상 조건에 따라 선택한 전술과 전략을 변경해야했습니다.

그 후 폭풍은 완전히 버려졌습니다. 우리는 다양한 수준의 흥분으로 차분하게 떠났습니다. 사실 파도의 힘은 War Thunder에서 가장 가벼운 군함 인 보트의 속도와 기동성에 심각한 영향을 미칩니다. 폭풍우가 치는 날씨는 전투에서 절대 쓸모가 없을 정도로이 등급의 전차의 능력을 크게 감소시킵니다. 그리고 이것은 허용 될 수 없습니다.

앞으로 폭풍이 발생할 수 있지만 구축함과 순양함과 같은 중함 선 만 참여하는 전투에서만 가능합니다.

선박 생존을위한 투쟁-모듈 수리, 소화 및 홍수 통제-는 액션 바의 특수 버튼을 눌러 활성화됩니다. 또한 여러 작업을 한 번에 활성화하면 각 작업의 실행 시간이 줄어 듭니다. 이를 통해 플레이어는 현재 자신에게 더 중요한 것이 무엇인지 생각하게됩니다 : 불을 끄고, 구멍을 수리하거나, 모듈을 수리하십시오. 또한 어떤 행동이든 활성화하면 함포의 발사 속도가 크게 감소합니다.

초기 단계에서는 각 피해 통제 시스템이 자동으로 배치되었으며, 동시에 수행 한 조치 수에 관계없이 각 조치의 실행 시간은 동일했습니다. 이제 상황이 좀 더 복잡해졌습니다.

WOT의 가장 오래된 경쟁자는 Gamescom 2016에 상륙하여 함대를 보여주고 플레이어 질문에 답했습니다.

이 자료는 최근 War Thunder를 많이 따르지 않았고 그곳에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알지 못하는 사람들을위한 일종의 다이제스트입니다. 그리고 최근 몇 년 동안 많은 이벤트가있었습니다.

해전-바다의 기사

해전은 이미 올해 WT에 등장 할 예정이며 클로즈 베타는 Gamescom 종료 직후에 시작될 예정입니다.

해군 전투의 비공개 테스트 시작-벌써 올해! 그들은 "바다의 기사들"을 기반으로 할 것입니다 : 어뢰, 포병 및 미사일 보트, 해안 경비대, 순찰선-소위 "소형"함대, 전쟁 기간 동안 군함 대부분을 구성 모든 군대와 모든 바다에서.

  • 무거운 함대 (구축함보다 큰 함선)는 너무 느리고 서투 르기 때문에 게임 플레이에 끌려 흥미롭지 않기 때문에 게임에 도입하지 않기로 결정했습니다. 따라서 War Thunder 전투의 개념에 더 적합한 빠른 배만 게임에 남았습니다.
  • 테스트를위한 액세스는 Gamescom 2016의 방송 중에 추첨됩니다. 또한 앞서 해보기 (또는 루블) 중 하나가 포함 된 패키지를 구입할 수 있습니다.
  • 공개 테스트는 2017 년으로 예정되어 있습니다.

  • 게임에 등장하는 모든 국가의 군함이 추가됩니다.
  • 대형 선박 (순양함, 전함, 항공 모함)은 처음에 일부 모드에서 봇에 의해 제어됩니다. 테스트 결과에 따라이 함선은 플레이어가 제어 할 수 있습니다.
  • 해전의 경우 태평양, 대서양 및 북극해와 지중해에 별도의 위치가 생성됩니다.
  • 물은 NVIDIA Waveworks 기술을 기반으로합니다.
  • 잠수함은 없으며 그 이유는 다음과 같습니다.

잠수함의 게임 플레이는 구체적입니다. 이들은 때때로 그들의 "먹이"를 위해 몇 주를 기다렸다가 치고 숨겨지는 조용한 사냥꾼입니다. 발견 된 잠수함은 거주자가 아님을 보장합니다. 그리고 속도면에서 그들은 일반적으로 배를 완전히 늦추는 것보다 열등했습니다.

  • 현재 선박과 항공기의 공동 전투 테스트가 진행 중입니다.

동영상에서 좀 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

선박 미리보기

S-100 샘플 1945 (독일)

1945 년 S-100 급 어뢰정은 진정한 전쟁의 자식입니다. 이 보트는 영국의 군대와 상선에 대한 영국 해협에서의 군사 작전 경험을 고려하여 1943 년에 제작되었습니다. 오랜 연구와 실험의 결과로 독일 엔지니어들은 적극적인 전투 작전과 해역과 해협을 순찰하는 훌륭한 어뢰정을 만들었으며, 초기 클래스 보트의 많은 단점을 고려하여 수정했습니다.

선박 건설을 위해 조선소는 가볍고 탄력 있고 신뢰할 수있는 재료로 목재를 선택했습니다. 배의 목조 구조는 참나무, 삼나무, 마호가니, 오레곤 소나무와 같은 다양한 유형의 목재로 만들어졌습니다. 목재 클래딩의 이중 케이스는 금속 격벽으로 8 개의 방수 구획으로 나뉘 었습니다. 이 등급의 보트 선실은 장갑이 있었고 강판의 두께는 12mm로 우수한 방탄 및 파편 방지 보호 기능입니다.

  • 최대 속도 : 42.5 노트 (거의 80km / h).
  • 엔진 : 2500 마력 메르세데스-벤츠 디젤 3 대.
  • 군비:
    • 533mm 구경 어뢰 발사관 2 개,
    • 자동 37mm 대포 (유명한 FlaK36 대공포의 아날로그),
    • 트윈 1 개와 20mm C / 38 캐논 1 개,
    • 선미에서 트윈 깊이 전하 방출 메커니즘,
    • 소총 구경 기관총은 장갑 재킷의 측면에 설치할 수 있습니다.

일본 순찰 어뢰정 11 형 PT-15

일본과 함께 운항하는이 유형의 선박 중 마지막이되었습니다. 이 선박은 서구권 국가의 조선소에서 건조 된 전후 일본 배의 특징과 표시를 유지하고 있습니다. PT-15는 일본 전후 선박의 특징이 된 미드 쉽 프레임의 성공적인 라인 덕분에 내 항성이 우수합니다.

탄탄한 무장과 외부의 거대 함에도 불구하고이 어뢰정은 뛰어난 최고 속도로 인해 항상 워 썬더의 최전선에 있습니다. PT-15의 주요 임무는 크기에 관계없이 해상 표적을 파괴하는 것이며 보트는이 임무를 잘 수행합니다. 각각 무게가 1800kg에 달하는 4 개의 크고 강력한 어뢰가 대형 선박과의 싸움에서 주요 논거입니다.

  • 최대 속도 : 40 노트 (70km / h 이상).
  • 엔진 : 총 11,000 마력의 가스 터빈 엔진 2 개.
  • 군비:
    • 미국 어뢰 Mk.16이 장착 된 어뢰 발사관 4 개,
    • 보트의 뱃머리와 선미에 자동 40mm Bofors L60 대포 2 개.
  • 승무원 : 28 명.

프로젝트 183 "볼셰비키"(소련)

그것은 대여 임대 및 소련 보트를 통해 얻은 두 장비의 전투 사용 경험을 고려하여 전후 년에 개발되었습니다. 보트의 디자인은 침엽수와 낙엽수 나무의 특성을 유능하게 고려했으며 4 개의 디젤 엔진의 성공적인 기하학과 발전소는 보트에 좋은 속도와 기동성을 제공했으며 포병과 어뢰 무기의 조합으로 보트를 진정한 다재다능한 군인으로 만들었습니다. .

대형 Project 183 어뢰정은 활발하고 활기찬 게임을 좋아하는 플레이어에게 신의 선물입니다. 보트는 한 장소에서 완벽하게 출발하며 동급 최고의 속도를 유지합니다. 4 개의 자동 대포는 먼 거리에서 사격 할 때도 정확도가 좋아 팀에서 가장 먼저 적 군함을 쏠 수 있습니다. 대포의 발사 속도는 낮지 만 (분당 약 300 발) 고 폭탄 파편 포탄은 선체와 승무원 모두에게 똑같이 좋습니다.

  • 최대 속도 : 44 노트 (80km / h 이상).
  • 엔진 : 총 용량이 4800 l / s 인 4 개의 디젤 엔진.
  • 군비:
    • 어뢰 발사관 2 개,
    • 두 개의 25mm 대포 2M-3,
    • 최대 12 개의 수심 충전.
  • 승무원 : 14 명.

Fairmile D : Sea Dog (영국)

1941 년 내내 영국 왕립 해군의 엔지니어들은 영국 해협에서 영국 전함과 상선의 행동을 막는 어뢰정 인 독일 "Schnellboats"에 맞서기 위해 새로운 유형의 포병 및 어뢰 포병 정을 개발하고 테스트 하느라 바빴습니다. . 자동차에 대한 요구 사항은 상당히 이해할 수있었습니다. 보트는 다양한 유형의 강력한 무기를 배치하기위한 보편적 인 플랫폼이되어야했으며, 빠른 독일 바다 포식자에 저항하기 위해 최소 30 노트의 속도를 가져야했습니다.

"Fairmile Dee"는 2 차 세계 대전 중 가장 거대한 배 중 하나입니다. 다른 생산 시리즈는 주로 무기가 달랐습니다. 곧 충분한 대포와 기관총 무장이 크게 강화되고 어뢰 발사관과 깊이 충전이 보트에 나타나기 시작했으며 많은 포병 보트가 어뢰 포병 보트로 현대화되었습니다. 오늘 게스트는 초기 프로덕션 시리즈의 Project Fairmile Dee 건 보트입니다.

  • 최대 속도 : 32 노트 (60km / h 미만).
  • 엔진 : 4 개, 총 용량 5000 마력.
  • 군비:
    • 코에 자동 40mm 2-pdr QF Mk.IIc 대포 1 개,
    • 선미에 동축 20mm Oerlikon Mk.V 대포,
    • 두 개의 동축 중기관총 .5 Vickers Mk.III,
    • 소총 구경 .303 Vickers No5 Mk.I의 동축 기관총 두 대가 다리에,
    • 한 쌍의 Mk.VII 깊이 충전.

프로젝트 1124 장갑 선 : "Katyusha"강 (소련)

1899 루블 사전 주문 가능.

Project 1124의 대형 강 장갑 보트는 1933-34 년에 강 수역 (주로 Amur, 비공식 별명 "Amur"를받은 Amur)에서 다양한 전투 임무를 수행하기 위해 개발되었으며 디자인의 단순성에도 불구하고 그리고 팀 배치의 큰 불편은 당시 소련 산업의 발전과 함께 가장 발전했습니다.

1124 시리즈의 보트는 영광스러운 전투 경로를 통과했습니다 : 스탈린 그라드 전투, 서유럽, 극동-이 강 탱크는 물에서 보병의 행동을 지원하고, 낙하산 전투기는 적의 후방과 측면으로 이동했습니다. 유럽 \u200b\u200b도시의 물에 처음으로 침입하여 대포와 미사일 발사로 적의 요새를 파괴했습니다.

War Thunder에서 MLRS가 적용된 보트의 Katyusha 버전은 숙련 된 선장의 손에있는 진짜 괴물입니다. 보트의 뱃머리에 위치한 T-34 탱크 포탑은 장거리에서도 적의 중요한 모듈과 구획을 조준 할 수 있습니다.

  • 최대 속도 : 21 노트.
  • 엔진 : 각각 900 마력 2 개, Hall-Scott 가솔린 엔진 또는 1,200 마력 2 개, Packard 4M-2500-W-12 가솔린 엔진, 고정 피치 프로펠러 2 개.
  • 군비:
    • 구경 12.7mm 기관총 2 개,
    • 16 개의 미사일을 한 번에 발사 할 수있는 전설적인 카츄샤 인 무유도 로켓 M-13-M1 설치,
    • 전차 포탑 T-34는 보트의 뱃머리에 있습니다.
  • 승무원 : 15 명.

PT-109 : 케네디 어뢰정 (미국)

2399 루블의 사전 주문이 가능합니다.

Elco의 순찰 어뢰정은 해안 지역뿐만 아니라 넓은 바다에서도 다양한 임무를 수행하도록 설계되었습니다. 미 해군은 제 2 차 세계 대전에 참전하자마자 미국 해군에 의해 24 미터 (80 피트) 어뢰정 94 대에 대한 정부 명령이 내려졌습니다. 보트는 매우 성공적으로 밝혀졌고 이후 적극적으로 현대화되었습니다 (주로 화력 증가).

항공기에 대한 흥미 진진한 공중전과 탱크 소대의 지상전이 이미 게임에서 가능하지만 팬들은 여전히 \u200b\u200b워 썬더에서 세 번째 유형의 수송기 등장에 관심이 있습니다. 제독처럼 느낄 수있는 기회의 프로젝트에 임박한 모습이 발표 된 이후로 배는 토론의 주요 주제입니다. 수년에 걸쳐 선박이 추가되면서 모든 팬이 관심을 가질만한 많은 사실과 소문이 생겨났습니다.

확장 발표

2012 년에 Gaijin Entertainment는 War Thunder에 배를 추가 할 계획에 대해 게이머들에게 말했습니다. 이 아이디어는 즉시 팬 커뮤니티에서 긍정적 인 평가를 받았습니다. 결국, 해전에서 자신을 시험하고 승리를 달성하는 것은 지상이나 공중에서 싸우는 것보다 덜 흥미 진진해야합니다.

감정이 사라지 자마자 2016 년까지 계속되는 강렬한 기대의 기간이 시작되었습니다. 때때로 플레이어는이 주제를 제기했지만 개발자는 작업이 진행 중이며 모두가 조금 더 기다려야한다고 대답했습니다. 이 기간 동안 프로젝트 자체의 인기와 마찬가지로 게임 관객이 증가했습니다.

첫 번째 배

배가 조만간 War Thunder에 나타날 것이라는 사실은 또한 그들이 일부지도에 있다는 사실에 의해 나타납니다. 해안가가있는 위치에서 플레이어는 전함이나 구축함의 형태로 보트와 해군의 병력이 상륙하는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 전체적인 문제는 그들이 인공 지능에 의해 완전히 통제되었고, 플레이어들은 그러한 기회를 갖지 못했다는 것입니다. 그들은 해전이 도입되면서 개발자들이 계속 망설이는 것에 놀랐습니다. 그들은 이미 일부 모델에 대해 기성품 코드를 가지고있는 것처럼 보이며 다른 샘플 생성 작업은 너무 오래 걸리지 않아야합니다.

임무에 참여한 호기심 많은 게이머는 전투기에서 소 함대의 힘을 반복해서 테스트했습니다. 구축함에 대한 직접 공격은 항상 실패로 끝났습니다. AA 방어는 빠른 목표물에도 목표물을 지정하고 치명타 피해를 입힐 시간이 있었기 때문입니다. 그들을 청소하고 해안에 부딪 힐 위험을 줄이기 위해 게이머는 위에서 목표물로 날아가서 좌표에 폭탄을 떨어 뜨 렸습니다. 이 전술은 강력한 현대 선박과의 전투에서 매우 효과적임이 입증되었습니다.

함대에 대한 플레이어의 반성

War Thunder에서 군함을 제어 할 수 있다는 발표가 있은 후 플레이어는 즉시 사용 가능한 모델 유형에 대해 생각하기 시작했습니다. 이 게임은 이미 구축함과 전함이 컴퓨터로 조종되는 것을 보았 기 때문에 팬들은 그들의 외모를 필수품이라고 생각했습니다. 또한 게이머들은 항공기를 탑승하고 유지 보수를 제공 할 수있는 거대한 항공 모함이 작동하는 모습을보기를 꿈꿨습니다. 이 개념에 따라 군함은 고속, 장거리, 방어 및 공격 등급으로 구분되어야합니다. 이러한 구분은 역할 구성 요소의 관점에서 논리적입니다.

유일한 위험은 10 대의 항공 모함이 포함 된 전투가 전체지도 공간을 점령 할 수 있다는 것입니다. 작은 배는 조종 할 여지가 없어서 사용자의 분노로 이어집니다. 그렇기 때문에 플레이어는 전투에서 항공 모함의 참여를 제한해야한다는 결론에 도달하여 개발자에게 가져 왔습니다. 개발자들은 비슷한 문제를 알고 있으며이 방향으로 계속 작업한다고 답했습니다.

항해 함대

War Thunder에서 배가 언제 출시 될지에 대한 질문은 2016 년 3 월에 더욱 개방되었습니다. 개발자는 게임에 범선 전투를 도입 할 추가 기능의 비공개 테스트를 발표했습니다.

세계 함대의 거대한 역사로 인해 이러한 비표준 유형의 운송 수단을 도입하기로 결정했습니다. 배는 여전히 카르타고 인, 그리스인 및 로마인과 함께 운항 중이었습니다. 그러나 함대의 전성기는 17 세기에 이르렀습니다. 이때가 펌핑 운송의 시작점이 될 것입니다.

War Thunder에서 배가 정확히 언제 나타날지는 아직 알려지지 않았습니다. 출시일이 숨어 있습니다. 그러나 플레이어는 지금 바로 전투에 참여할 수 있습니다. 이렇게하려면 클라이언트의 "이벤트"탭으로 이동하면이 시간에 이벤트가 개최되는 경우 바다에서 전투가 벌어집니다.

첫 번째 테스트에 도전 할 수 있도록 1 등급 "Golden Hind"의 영국 갤리온 선이 열렸습니다. 시간이 지남에 따라 다른 국가의 모델은 개발자가 동일한 섹션에 추가 할 것입니다. 계획된 선박 수는 아직 알려지지 않았지만 시간이 지남에 따라 프로젝트 작성자는 팬들의 관심을 높이기 위해 새로운 샘플을 도입 할 것입니다.

함대 도입에 따른 게임의 변화

2015 년 워 썬더에 배가 등장 할 것이라는 첫 힌트가 나왔습니다. 출시 날짜는 대략 올해로 예정되어 있지만 개발자는 정확한 숫자를 표시하지 않습니다.

플레이어들은 사실적인 물리학으로 바닷물이 나타난 후 배의 도입을 짐작했습니다. 동시에 전투지도에 다양한 기상 조건을 만드는 작업이 진행 중이었습니다. 전투에 들어갈 때 즉시 물의 상태를 고려해야합니다. 그렇지 않으면 선택한 전술이 단순히 정당화되지 않을 수 있습니다. 잔잔한 바다는 거친 폭풍처럼 자주 나타날 것입니다. 기상 조건이 전투에서 주요 적이 될 것이라는 사실에 대비하는 것이 좋습니다. 때로는 정면으로 공격하는 것보다 대기 자세를 취하고 자연과 싸우려는 적의 시도를 지켜 보는 것이 더 나을 것입니다.

첫 번째 테스트의 비디오를 본 후 많은 플레이어가 War Thunder에서 배를 플레이하는 방법과 할 수있는시기에 대해 질문했습니다. 개발자는 지속적으로 애드온 작업을하고 있으며 원시 제품을 출시하고 싶지 않기 때문에 게이머는 향후 테스트를 기다려야합니다.

그래픽과 사실주의

개발자가 항해 함대의 첫 번째 테스트에서 비디오를 보여준 후, 배를 플레이하는 방법에 대한 질문이 포럼에서 점점 더 자주 발생하기 시작했습니다. War Thunder는 새로운 종류의 전투가 아니라 진정으로 화려한 전투를 약속합니다. 결국, 운송 모델은 높은 현실감으로 만들어지며 가장 작은 세부 사항조차도 역사적인 설명에 따라 만들어집니다.

전투의 파괴성도 기쁘다. 칩이 배에서 날아가고, 대포가 불꽃과 함께 날아가고, 돛이 뚫고 내려가 결과적으로 바닥으로 이동합니다. 개발자들은 게임 코어에서 최대 기능을 짜내려고 노력했습니다. 이 비디오는 또한 하늘과 구름의 사실적인 계산 기술을 보여줍니다. 플레이어는 일몰, 새벽 또는 황혼에 두 번 이상 싸워야합니다.

날씨의 변화와 함께이 측면은 주로 전술에 영향을 미칩니다. 전 세계의 팬들은 바다를 정복하기 위해 애드온이 출시 될 때까지 기다리기만하면됩니다.