ممر Skyrim الأسود. الحد الأسود. المخلوقات التي تعيش في Black Reach

واجهه المستخدم:

اخرج من القائمة - في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة ، تظهر أيقونة ترس منبثقة.
جرد منبثق - في الجزء السفلي من الشاشة.
الحوارات عبارة عن رموز في الجزء السفلي من الشاشة.
حركة سريعة إلى مكان آخر - انقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الماوس الأيسر.
للتمرير عبر الحوارات والتعليقات - انقر بزر الماوس الأيسر.
Esc - تخطي الفيديو.
علامة تبويب - جميع المخارج من الموقع.

العنصر النشط هو المؤشر الأحمر.
انظر إلى الكائن - زر الفأرة الأيسر (LMB). إذا ظل المؤشر باللون الأحمر ، فأنت بحاجة إلى التحقق من الكائن - زر الماوس الأيمن (RMB).
تطبيق عنصر - انقر فوقه في المخزون وقم بتطبيقه على عنصر آخر. إذا تم تطبيقه بشكل صحيح ، سيبدأ العنصر في الوميض.

أثناء اللعبة ، يمكن أن تُقتل عدة مرات ، لذا احفظ كثيرًا.
اللعبة مليئة بالحوارات غير الضرورية. في الإرشادات التفصيلية ، فقط تلك المشار إليها والتي تسمح لك بالتقدم أكثر في اللعبة.

اسمك سام جوردون ، وقد أتيت إلى Black Mirror Estate لحضور جنازة جدك ويليام.

الشخصيات:
- فيكتوريا ، أرملة ويليام
- روبرت ، ابن ويليام وفيكتوريا ، عم سام
- الدكتور هيرمان طبيب محلي وأخصائي علم الأمراض
- بيتس ، كبير الخدم
- موريس ، عريس
- هنري البستاني
- فيك ، الفتى صاحب الكرة
- هاري ، صاحب حانة
- توم وحفار القبور - سكان لوزوفايا زافود
- مارك ، ساعي الدكتور هيرمان
- موراي ، صاحب محل رهن
- كوليير ، ضابط شرطة
- الأب فريدريك كاهن
- إليانور وريتشارد ولويس - سكان الحوزة في ويلز
- الممرضة ورجل الإطفاء والدكتور سميث هم موظفون في Ashburry Sanatorium
- رالف ، مجنون
- جيمس ، الابن غير الشرعي لوليام وعم سام.

جغرافية "المرآة السوداء":
عدة أبواب تؤدي إلى القاعة:
- غرفة المعيشة ، حيث تبدأ اللعبة ؛
- على يسار غرفة المعيشة - غرفة طعام مع وصول إلى الشارع إلى النافورة ومطبخ به قبو ومخرج إلى الفناء ؛
- على يسار غرفة الطعام - باب المكتبة والمدخل الرئيسي ؛
- على يسار الباب الأمامي - سلالم للطابق الثاني.
في الطابق الثاني:
- في الممر بالقرب من الدرج - مكتب روبرت ، على يساره - غرفة نوم فيكتوريا ، أسفل الممر - غرفتك ؛
- على يمين الدرج - شرفة ، جناح قديم مع مدخل إلى العلية ومن خلالها إلى مكتب ويليام في البرج.
في الشارع:
- على يسار المدخل الرئيسي - إسطبل.
- على يمين المدخل الأمامي - درج للخروج من الحوزة ومسار إلى الصوبة.

الفصل الأول: العودة إلى المستقبل ...

خذ مفتاح غرفتك من الخادم الشخصي وابدأ التحقيق.
يبدو موت ويليام غريبًا جدًا. لماذا سقط من نافذة البرج؟ مهمتك الأولى هي فحص موقع التعطل.
اذهب للخارج (يفضل من خلال الباب الأمامي) واتجه يسارًا إلى الإسطبل. عند المرور أسفل البرج ، انظر إلى الشبكة المنحنية - هنا سقط ويليام وطعن أحد الأوتاد. ابحث عن كبير الخدم (بالقرب من المدفأة في القاعة) واطلب إظهار مكان وفاة ويليام (في الحوارات ، يظهر هذا السؤال فقط بعد فحص الشبكة المنحنية). تلقائيًا ، ستجد نفسك تحت البرج وسيشير الخادم الشخصي إلى علامة حمراء على الحائط.

قم بتكبير زاوية الرؤية وتأكد من النقر فوق العلامة - سيقرر Sam أنه بحاجة إلى التصوير. انتبه للشجيرات: بعد النقر عليها بالماوس ، سيظل المؤشر باللون الأحمر - مما يعني أنه يجب فحصها مرة أخرى بواسطة الرنمينبي. نتيجة لذلك ، ستحصل على جسم دائري غريب به فتحة مربعة في المركز.
الآن أنت بحاجة إلى العثور على كاميرا. اذهب إلى غرفتك وافتحها بالمفتاح الذي أعطاه لك الخادم الشخصي. بحثًا عن كاميرا ، افتح حقيبتك وأخرج أقراصك ومحفظة - لا يوجد شيء آخر مفيد افحص المنضدة - الدرج السفلي مغلق. سيتذكر سام أنه كان يحمل كاميرا بداخله. انقر LMB و RMB على عتبة الباب وأخرج المفتاح من الدرج السفلي. افتحها وخذ الكاميرا. أنت الآن بحاجة إلى فيلم ، لأن الفيلم الموجود في الصندوق قديم جدًا.
اطرق على باب مكتب روبرت واسأل عما إذا كان لديه شريط. فيجيب أن هناك ، لكنها تكمن في صندوق في العلية. اذهب إلى الجناح القديم (سيتوقف سام ويقول إن زوجته كاثرين ماتت هنا). تم قفل باب العلية في الزاوية اليمنى القصوى من الشاشة ، تحتاج إلى البحث عن المفتاح.
بالقرب من الباب يوجد مدفأة خامدة ، انظر إليها: رماد واحد. لكن هذا هو الشيء الغريب: يستمر المؤشر في الاحتراق باللون الأحمر - هذا يعني أن هناك شيئًا ما في الرماد. انقر بزر الماوس الأيمن على المدفأة واحصل على قصاصات من الصورة. قم بتجميع صورة الرجل المجهول (القطع لا "تلتصق" ببعضها البعض ، لذلك من الأفضل أولاً العثور على قصاصات الوجه ووضعها جانبًا ، ثم البدء في جمع الصورة من الزوايا). يجب أن تبدو هذه:

ابحث عن الخادم الشخصي (بعد أن يظهر لك العلامة ، سيذهب إلى المطبخ) واسأله عن مفتاح العلية. فيجيب أنه معلق على قرنفل في المطبخ بالقرب من باب القبو. أظهر بيتس الرون الذي وجده ، وسوف ينصحك بالاتصال بالبستاني هنري. خذ المفتاح وافتح العلية. كان صندوق روبرت بالقرب من المدخل ، لكنه مغلق. اذهب إلى روبرت ، خذ المفتاح من الصندوق وأخرج الفيلم. أدخله في الكاميرا (في المخزون ، تحتاج إلى النقر فوق الفيلم ثم على الكاميرا).
العلية - موقع واسع انقر على الزاوية اليسرى من الشاشة لجعل Sam يتحرك إلى اليسار. يجب أن ترى بابًا مثبتًا على البرج. حاول تمزيق الألواح - إنها لا تعمل. عد إلى بيتس واسأله عن الأدوات والباب المغلق. اتضح أن الباب كان مغلقًا بناءً على أوامر فيكتوريا ، ويمكن أخذ الأدوات من إسطبل موريس.
التقط صورة للافتة وانتقل إلى الإسطبل. افتح درج المكتب وخذ المطرقة. عد إلى روبرت واسأل أين يطور الفيلم عادة - سيرسلك إلى Vine Creek في مرهن Murray.
انتقل إلى العلية وقم بتمزيق الألواح بمطرقة. تأكد من النقر على الباب ليقول Sam ، "ليس لدي أي فكرة عن مكان المفتاح ، عليك أن تسأل فيكتوريا."
اذهب إلى فيكتوريا (لن يدخل سام غرفة المعيشة إلا بعد التحقق من الباب المغلق للبرج) واسألها عن الشيء الغريب (رأته على مكتب ويليام) ومفتاح البرج - بعد هذا السؤال ستطرد فيكتوريا سام.
اذهب إلى بيتس وتحدث معه عن فيكتوريا - سينصحك بالاعتذار لها في أسرع وقت ممكن. في غرفة الطعام ، لاحظ مزهرية التفاح على الطاولة اليسرى. قم بتكبير الصورة وخذ حلوى اللوز التي يحبها سام. ارجع إلى فيكتوريا (لن يفتح باب غرفة المعيشة إلا بعد حوارك مع بيتس). ستقول العمة أن مفتاح البرج قد تحطم ، ولكن هناك مفتاح آخر ، وستعرض التحدث إلى الدكتور هيرمان. أظهر فيكتوريا صورة المجهول. تتعرف عليه - هذا الرجل عاش هنا ذات مرة ، ثم فقد عقله ويعالج في أشبوري من قبل روبرت. اذهب إلى روبرت واسأله عن الصورة (عندما يظهر الخيار ، عليك أن تقول الحقيقة). سوف ينكر أولاً. استمر في الدفع واسأله مرة أخرى عن الصورة - أخيرًا ، روبرت متردد في تحديد أحد مرضاه.
افحص حامل الصحيفة بالقرب من باب روبرت وابحث عن ملاحظة. ما هو "الجزء" الذي وعد به الدكتور هيرمان روبرت؟

اذهب إلى المكتبة وتحدث إلى الدكتور هيرمان حول متعلقات ويليام الشخصية. سترتب أنه سيرسل صندوقًا من المتعلقات الشخصية إلى بوابات القلعة الساعة 7 مساءً. أيضًا ، سيخبر الطبيب عن الحروق التي أصابت جسد ويليام ويعرض لقاءه غدًا في المشرحة.
اتجه يسارًا وخذ خريطة للممتلكات والمناطق المحيطة بها من الجدول بالقرب من الحائط.
الآن أنت بحاجة للبحث عن بستاني. اخرج وانزل الدرج إلى الحديقة - هنري يعمل هنا. أظهر له الرون ، واعترف أنه وجد نفس الشيء بالضبط ، ولكن بحجر ثمين. رهنها في مرهن موراي ووضع الرهن في مكان ما.
حان الوقت للتوجه إلى Lozovaya Zavod لتطوير الصور. انقر بزر الماوس الأيمن على الخريطة في مخزونك - إذا تحولت Vineyard إلى اللون الوردي عند تحريك الماوس فوقها ، فهذا يعني أنك فعلت كل ما عليك القيام به.

اتجه يمينًا عبر الجسر إلى متجر الرهونات وحاول فتح الباب - إنه مغلق. سيذهب سام إلى النافذة ويقرأ الملاحظة التي تفيد بأن موراي قد ذهب إلى مكان ما. العودة. طفل يلعب أمام حانة Three Barrels. أعطه بعض اللوز واكتشف أن اسمه فيك. لقد رأى أن موراي قد غادر إلى المدينة - من الواضح أنه مع تطوير الصور سيتعين عليه الانتظار حتى الغد. بعد أن يكسر فيك الزجاج ويهرب بعيدًا ، توجه إلى الداخل.
تحدث إلى صاحب الحانة هاري حول الحانة. سيتشاجر مع زائر اسمه توم لفترة طويلة حول الدين ، ثم يقول إن مارك قد يعرف شيئًا عن ويليام. تحدث إلى توم حول واجبه تجاه هاري ، ثم مرة أخرى مع هاري حول واجب توم. في النهاية ، سيدفع سام فاتورة توم. سيخبرك توم الراضي أن ويليام شوهد ليلاً في كنيسة الرعية (تم تنشيط موقع جديد على الخريطة) ، ويعمل مارك لدى موراي والدكتور هيرمان.
اذهب إلى الكنيسة.

افحص المدخل الرئيسي - مغلق. اتجه يمينًا إلى المدخل الجانبي - إنه مغلق أيضًا. هذا الموقع واسع مثل العلية في القلعة ، لذا اتجه يمينًا حتى ترى حفار القبور. اسأله عن الكاهن - اتضح أنه غادر إلى ضيعة مجاورة.
المشي يسارًا من المدخل الرئيسي للكنيسة لدخول المقبرة. ابحث عن قبر ويليام ، وقم بتكبير زاوية الرؤية وانقر على اللوحة الموجودة على التابوت الحجري (سيتعهد سام باكتشاف الحقيقة كاملة). ارجع إلى حفار القبور - سيقول أن الكاهن سيظهر غدًا فقط. سيؤكد ما رآه في مقبرة ويليام ، ويتحدث عن الممر تحت الأرض تحت الكنيسة. بعد التحدث خلال جميع الحوارات ، ستضرب الساعة 7. سيعود Sam تلقائيًا إلى بوابات القلعة.

مارك ينتظرك هنا مع حزمة من الدكتور هيرمان. خذها وافتحها في مخزون الرنمينبي - هناك ساعة بالداخل. افتح ساعة الرنمينبي - توجد ملاحظة بالداخل. اقرأ ملاحظة الرنمينبي - "يبدأ المسار إلى المفتاح في المكتبة ، على سطح المكتب ، وتحت الستارة الزرقاء من الكلمات غير المكتوبة." انتبه إلى الرسم - محبرة وكرة أرضية.
اذهب الى المكتبة. اذهب إلى مكتب William واقرأ Wormhill Parish Record. تذكر أنه بعد حريق في القرن السادس عشر ، تم نقل جميع سجلات المرآة السوداء إلى الكنيسة المحلية لحفظها.
افحص الحبر باستخدام LMB و RMB - ستجد زرًا تحته. سينقر Sam عليها ، وسيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت في خزانة الكتب. خذ منه الصندوق الذي يحتوي على نماذج خشبية لكواكب المجموعة الشمسية. انتقل إلى الكرة الأرضية الكبيرة على يمين الجدول واستخدم المربع الموجود في الفتحات الفارغة. ستسقط الكواكب من اليسار إلى اليمين من الأصغر إلى الأكبر. من الضروري ترتيب الكواكب في مدارات من الشمس على النحو التالي:

عطارد (بورجوندي) ، فينوس (أرجواني) ، الأرض (رمادي غامق) ، المريخ (قرميد) ، كوكب المشتري (بني) ، زحل (رملي بحلقة) ، أورانوس (أخضر) ، نبتون (أزرق) ، بلوتو (رمادي فاتح) ...

خذ مفتاح ويليام واذهب إلى البرج. سيغلق الباب خلف سام ، وسيبقى المفتاح على الجانب الآخر. انتبه إلى رقعة الشطرنج - لا يوجد ما يكفي من الرخ الأسود عليها. اقترب من السكرتير (يسار) ، قم بالتكبير وخذ الغراب الأسود وصندوق الموسيقى. اخرج من النهج وانقر على الدرج الأيسر من السكرتير - سيفتحه Sam. قم بتكبير وإخراج كتاب بدون عنوان من الدرج. في الجرد ، افحصها بالرنمينبي وأخرج المفتاح.
يوجد صندوقان ضخمان في المكتب ، كلاهما مغلق. افتح الصندوق الأيمن بالمفتاح وخذ الكرة الثقيلة.
حرك المؤشر فوق درج المكتب - لا يزال أحمر. انقر بزر الماوس الأيمن على الدرج وسيجد Sam المذكرات المخفية.

... اكتشف ويليام أن هناك لعنة عائلية في عائلة جوردون يتم نقلها إلى أفراد الأسرة كل 200 عام ويتم التعبير عنها في الجنون. تشير السجلات القديمة إلى أنه منذ وقت طويل جدًا كان هناك 5 مفاتيح أخذها أعضاء من مختلف فروع الجنس. يدعي ويليام أنه إذا جمعت كل المفاتيح معًا ، يمكنك التخلص من اللعنة. المفتاح الأول بحوزة ويليام ، والثاني بحوزة "عزيزي مجنون جيمس" ، والثالث في قبر مؤسس الأسرة ، ماركوس ، والرابع في ويلز مع أحفاد دوركهام جوردون. كان صاحب المفتاح الخامس غير معروف لوليام.
تحتوي اليوميات أيضًا على معلومات حول البحث غير الناجح عن المفاتيح في ويلز وتحت كنيسة ورمهيل ...

في الجرد ، افحص غراب اليوان - سيتحول الرخ إلى سكين. استخدم الرخ على الباب - المخرج مفتوح. اخرج إلى العلية. هنا سيشعر سام بالسوء ، وسيصاب بالإغماء.

الباب الثاني. العودة إلى النور ...

في الصباح تبين أن البستاني غرق. بعد التحدث مع المحقق ، قرر سام العثور على رهن عقاري على الجزء الثاني من جسم غريب. إهبط الدرج وإذهب إلى الدفيئة. تحقق من الأدراج ، ولكن لا شيء يشبه الرهن العقاري. يوجد صندوق مقفل في الدرج الأيمن - تحتاج إلى البحث عن المفتاح.
اذهب إلى النافورة (صعود الدرج وعلى طول المنزل). افحص النافورة باستخدام LMB و RMB - شيء يلمع في الماء. سيرفض سام التسلق إلى الماء ، لذلك عليك أن تجد طريقة أخرى للحصول على الجسم اللامع.
بجانب النافورة باب المطبخ. بيتس ليس في المطبخ ، لكن باب القبو مفتوح. إهبط وتحدث إلى الخادم الشخصي حول تجفيف النافورة. سوف يجيب بأن هناك نظام مضخات ينظم إمدادات المياه. اذهب إلى الافتتاح خلف بيتس. سر إلى اليمين وتأكد من إلقاء نظرة على لوحة التحكم في المضخة (حتى يعلق Sam بأنه لا يعرف المضخة المسؤولة عن ماذا). عد إلى الخادم الشخصي واكتشف أن مضخة النافورة هي الثانية من اليمين.
لديك القدرة على تدوير ثلاث عجلات باستخدام زري الفأرة الأيمن والأيسر.
يوجد الآن في الخزان الأول 9 وحدات من الماء ، في الخزان الثاني - 6 ، في الثالث (النافورة) - 13 ، في الرابع - 11. إذا حاولت تدوير كل عجلة ، فيتم إضافة الخزان الأول مرة واحدة أو يتم سكب وحدتين من الماء ، في الثانية - 4 وحدات ، في الرابعة - 3 وحدات. مهمتك هي صب 13 وحدة من الماء من الخزان الثالث.
أسهل طريقة هي:

العجلة الرابعة 1 مرة الطلاء ،
العجلة الأولى 5 مرات يوان.

اذهب إلى النافورة. التقط صورة للعلامة الحمراء الثانية والتقط المفتاح الموجود على يمين اللافتة.

اذهب إلى الدفيئة وافتح الصندوق. لا يوجد رهن عقاري ، لكن هناك خطاب لفيكتوريا. في ذلك ، ذكر هنري أن موريس كان في السجن ويسرق الآن النبيذ من أقبية القلعة. إذهب إلى الإسطبل وأعط الرسالة لموريس.
أنت الآن بحاجة للذهاب إلى Lozovaya Zavod واطلب تطوير الصور.

في الطريق إلى متجر الرهونات ، سيتحدث Sam تلقائيًا إلى Vic (يخشى العودة إلى المنزل ، لأنه ينتظر الضرب من والده بسبب الزجاج المكسور). سيرفض موراي تطوير الصور لأن آلة التطوير الخاصة به معطلة. هل يوجد مصور آخر بالمنطقة؟ تحدث عن شراء الرون ، لكن موراي يرفض رفضًا قاطعًا بيعه بدون إيصال مرهن.

عد إلى القلعة وتحدث إلى فيكتوريا (تجلس بجوار المدفأة في القاعة). خذ منها عنوان المشرحة (سيظهر موقع جديد على الخريطة).

سترى أن الطبيب يرمي شيئًا في الحاوية ويغلقها. لاحظ سام ، فدعاه إلى المشرحة وعلق المفاتيح على المسمار فوق الحوض الأيسر. تحدث عن ويليام ، لكن هيرمان يحاول إخفاء شيء ما. اسأل عن متعلقات هنري الشخصية ، لأنها تحتاج أيضًا إلى فحصها لمعرفة ما إذا كان هناك رهن عقاري. سيرفض الطبيب الإفراج عن متعلقات هنري حتى تفحصها الشرطة.
ستجد نفسك تلقائيًا في الشارع. فحص الحاوية - مغلقة. توجد سلة مهملات في مكان قريب - قم بفحصها والتقط قصاصات الحروف. رصها في المخزون - شخص اسمه "ر." يخبر الدكتور هيرمان أنه سيحصل قريبًا على إمدادات جديدة.

تحتاج إلى تشتيت انتباه أخصائي علم الأمراض بطريقة ما من أجل البحث في المشرحة. ارجع إلى Vine Creek للعثور على البريد السريع Mark the Doctor's. اذهب إلى الحانة - مارك (في سترة بيضاء) يجلس بجوار توم. تحدث إلى هاري عن مارك (يظهر الحوار فقط بعد تلقيك رفض موراي لبيع الرون). سيقول إن مارك يمكنه فعل أي شيء مقابل المال. تحدث إلى مارك ورتب أنه سيقرع جرس باب المشرحة عندما تكون بالداخل.

تلقائيًا ، ستجد نفسك عند أخصائي علم الأمراض وتبدأ في اللعب للحصول على الوقت. عندما يتصل مارك ويغادر هيرمان ، افحص الرف في الجزء الخلفي من القاعة (على يسار الهيكل العظمي) واحصل على الرهن العقاري. انظر إلى الطاولة وخذ الختم البلاستيكي. انظر إلى العلب الزرقاء تحت الأحواض - كان لديهم مطور للصور. انتقل إلى مجموعة المفاتيح ، وانقر عليها ، ثم استخدم البلاستيك - سوف يترك Sam انطباعًا. في هذا الوقت ، سيعود الدكتور هيرمان وستجد نفسك في الفناء. قرع جرس الباب وتحدث إلى طبيبك حول تطوير الصور. سيوافق على صنعها إذا أحضرت له زجاجة مطور.

ارجع إلى Vine Creek ، أعط إيصال الرهن واحصل على النصف الثاني من الرون من Murray. في المخزون ، قم بطي كلا الجزأين - فقط الجوهرة مفقودة. قم بشراء مطور من Murray واصطحبه إلى Hermann.

سيطلب المجيء لاحقًا.

عد إلى Vine Creek مرة أخرى واسأل هاري من يمكنه صنع المفتاح. سوف يشير إلى مارك مرة أخرى. اتفق مع مارك - سيصنع المفتاح ، لكنه سيطلب منك أيضًا القدوم لاحقًا.
يبدأ الإجراء الأكثر مملًا في هذه اللعبة - يفترض أنه في الوقت الفعلي. سيتعين عليك المشي ذهابًا وإيابًا بين المواقع وانتظار الشخصيات لتلائم ما وعدت به. سيعطي هيرمان الصور من المرة الثانية (هم في الدرج على الحوض) ، وسيقوم مارك بعمل المفتاح من المرة الثالثة (عليك الذهاب إلى الحانة واسأل هاري ، لمن سيعطي مارك المفتاح).

افتح سلة المهملات وأخرج سترة هنري. في المخزون ، يفحصه اليوان - هناك شيء ما في البطانة. قم بإزالة السكين من الرخ الأسود واستخدمه على الغلاف. أدخل الجوهرة التي تم العثور عليها في الرون - تمت استعادة القطعة الأثرية. اذهب إلى الكنيسة (يفتح بابها فقط عندما تفعل كل شيء).

ابحث عن والد فريدريك واسأل عن ويليام - اتضح أن الجد ذهب إلى برج الجرس القديم. اذهب إلى المخرج وإلى اليسار في أعماق الشاشة - المشبك الموجود على برج الجرس مغلق. اطلب من الكاهن أن يفتحها.
بمجرد الدخول إلى الداخل ، أدخل القطعة الأثرية في الفتحة الموجودة في الجدار الأيسر. سوف يرتفع مذبح من تحت الأرض. تحتاج إلى تبديل الكرات السوداء والبيضاء (سوداء - رأسية ، بيضاء - أفقية) ، يجب أن تكون الكرة الحمراء في المنتصف.

شيء ما سوف ينقر. انظر إلى السجادة على الأرض واثني الزاوية - ظهر ممر على الأرض. انزل إلى هناك - المكان مظلم للغاية ، لكن السلالم الموجودة في الحائط بها نفس الفتحة الموجودة في الأعلى تمامًا. اصعد ، خذ القطعة الأثرية وأدخلها في الفتحة السفلية. سيُغلق الممر ، لكن سيظهر الضوء في الزنزانة.
هناك أربعة أعمدة حول تابوت ماركوس جوردون ، وبجانبهم أربعة كتب على منصات الموسيقى. اقرأ اللغز في الكتاب القريب من اليسار: "كلما أخذت أكثر ، زادت." في الصفحة التالية يوجد دليل: ثقب أسود في الحائط. انظر إلى المنشور ، ثم قلب الأقراص ، اكتب الإجابة الصحيحة: "شق". يجب أن تكون جميع الحروف بنفس اللون!
الجواب على اللغز في أقصى اليسار من الكتاب: "طفل جميل من الحدائق ، محمي بجدار من الأشواك" - "روز"
الجواب على اللغز الموجود في أقصى اليمين من الكتاب: "لن تراها ، لكن يمكنك سماعها وأنت صامت - إنها صامتة" - "صدى".
الجواب على اللغز في الكتاب القريب من اليمين: "ولدت الأرض الأسود ، ثم احتضنت النار ، وبقيت بعدها" - "الرماد".
بعد ذلك ، سوف يرتفع التابوت الحجري. حرك الغطاء وأخرج مفتاح ماركوس جوردون بحجر أبيض. إقرأ التاريخ القديم.

... نحن نتحدث عن المواجهة بين ماركوس وموردريد جوردونز. استيقظ موردريد على المرآة السوداء في الكنيسة الصغيرة الموجودة تحت القلعة ، لكن ماركوس تمكن من إلحاق الهزيمة به. قبل وفاته ، قال موردرد لعنة: "سيأخذ أحد ورثتك خمسة أرواح من خمسة بشر. سيعيد هذا غضبي إلى الحياة ، وسأعود "...

حان وقت الخروج.
في مقدمة الشاشة ، افحص LMB و RMB شمعة ضخمة. سوف ينفد منه الماوس ، اتبع. سيحدث انهيار ، وسيسقط سام في المنجم.
ستجد نفسك في غرفة مظلمة تمامًا. في خلفية الشاشة ، يمكنك رؤية المفتاح والصمام على المولد. أدر صمام LMB حتى يقول Sam إنه عالق ولم يعد يتحرك. أنت الآن بحاجة إلى العثور ، عن طريق التحديد ، على موضع الرافعات التي يضيء عندها الضوء. تذكر أن تضغط على الزر الموجود على يمين الرافعتين للاختبار. الموضع الصحيح هو:

سيضيء الضوء ، سيجمع Sam الأشياء المتناثرة ، لكن المسار يتم حظره بواسطة سلك مكشوف.

انتباه! إذا أمسكت بسلك عاري ، سيموت سام وستنتهي اللعبة.

اذهب إلى الرف وأخرج الزردية من الصندوق. قم بإيقاف تشغيل الضوء (تحتاج إلى الضغط على الزر الموجود على يمين الرافعات) وقطع السلك في ظلام دامس. قم بتشغيل الضوء وانقر على الباب الشبكي - لا تذهب أبعد من ذلك. افحص ثقب المفتاح في PKM - المفتاح يبرز من هذا الجانب. استخدم الزردية أسفل الباب وسيقوم سام بقطع الشبكة. انقر على الباب باستخدام LMB وأخرج المفتاح. افتح الباب وسيتم نقلك إلى المنجم التالي.
سر إلى اليسار في الممر الأيسر - يوجد مصعد. تحقق من الزر الموجود في المصعد - لا يعمل. يوجد برميل بجانبه ، انقر فوقه - إنه ثقيل ، لا تتحرك. افحص الفتحة الموجودة أسفل البرميل - يوجد شيء هناك. عد إلى الموقع السابق وقم بإزالة الشريط المعدني من كومة الفحم.

اثقب البرميل بقضيب - سوف يتدفق السائل ، وسيدفعه سام بعيدًا. حاول فتح الفتحة - إنها لا تعمل. عد إلى الموقع الأول (حيث قمت بتشغيل الضوء) والتقط ملف الحبل. اربط أحد طرفي الحبل بالفتحة ، والطرف الآخر للعربة بجانبه. انقر فوق RMB على minecart - سيقوم Sam بتحريرها من فرامل الطوارئ. انقر LMB على العربة ، وسوف تتدحرج ، وتسحب الغطاء ، وستفتح الفتحة. إهبط طابقين.
الجو مظلم هنا ، ولكن على يسار الدرج ، أضواء الطوارئ على لوحة القيادة مضاءة باللون الأحمر. افحص القناع. لتشغيل الضوء ، تحتاج إلى ماس كهربائى ثلاثة أسلاك. يتم حل اللغز بطريقة المطابقة. انقر فوق السلك ثم على القابس ، ثم انقر فوق الزر الموجود على اليسار. الموقف الصحيح:

عندما يضيء الضوء ، يفحص اليوان الصيني الهيكل العظمي الموجود عند قدميك ويأخذ المفتاح. افتح الخزانة وخذ المسدس و 2 خرطوشة ورسومات فنية. قم بتحميل المسدس في مخزونك - ستحتاج إليه قريبًا.
الآن نحن بحاجة إلى التعامل مع المصعد. اصعد طابق واحد وتحقق من الزر الموجود في المصعد - إنه يعمل. هذا يعني أننا بحاجة إلى تركيب سيارة المصعد هنا. اصعد وادخل الممر في الجزء الخلفي من الشاشة. محرك المصعد هنا. قم بتطبيق المخططات على لوحة التحكم ، وسيبدأ المحرك في العمل. انزل إلى الطابق الأوسط وحاول الاتصال بالمصعد ، لكن لم يحدث شيء.
اذهب إلى الطابق السفلي - هذا هو الشيء: الأنبوب يتسرب والبخار يتدفق منه. نحن بحاجة إلى تغطية الحفرة بشيء. عد إلى الطابق العلوي وانتقل يمينًا إلى المكان الذي وجدت فيه القضيب. افحص هيكل عظمي آخر ملقى واعثر على قطعة قماش. اذهب إلى القاعة بالمحرك وقم بتبليل قطعة قماش في البركة (على يمين الشاشة). انزل إلى الطابق السفلي واربط الفتحة بخرقة.
يوجد مولد على يسار الأنبوب. ستعمل قليلاً وتتوقف - يعتقد سام أن الفتيل قد تفجر. العودة إلى الطابق العلوي إلى الموقع مع الهيكل العظمي. درع معلق على الحائط. في المخزون الخاص بك ، افتح الرنمينبي الغراب الأسود وأخرج السكين. افتح الدرع بسكين وقم بإزالة المصهر. إهبط واستبدل المصهر في الدرع. سيبدأ المولد في العمل.

اذهب إلى الطابق الأوسط واتصل بالمصعد. عند وصول الكابينة ، اضغط على الزر مرة أخرى وافتح الباب. اذهب للطابق العلوي.

انتباه! هنا يمكنك أن تُقتل وتنتهي اللعبة. تأكد من حفظ اللعبة.

باب الحرية مغلق بالقضبان. افحص الرنمينبي الخاص بها - يوجد قفل (سيقول سام أن الجانب الأيمن من القفل صدأ). احصل على مسدسك وصوب على الجانب الأيمن من القلعة لتحطيمه في المحاولة الأولى.
إذا فشلت في القيام بذلك ، فقم بتحميل آخر حفظ ، لأن بعد أن تخرج ، سيكون هناك ذئب أمام سام. إذا نفدت ذخيرتك ، أو تحركت ببطء ، فسوف يعض Sam وستنتهي اللعبة.

مهمة محددة بوقت. انتزاع مسدسك بسرعة واطلاق النار على الذئب.

سوف تجد نفسك تلقائيًا في غرفة المعيشة في القلعة. يذهب روبرت على وجه السرعة إلى آشبوري ، ويذهب سام إلى الفراش.

الفصل الثالث. إرث مخفي ...

بحثًا عن المفتاح الثاني ، وصلت إلى ويلز في ملكية قريبك البعيد ، إليانور. دق الجرس ولكن لن يفتح أحد. قرر سام أن المكالمة هادئة جدًا بحيث لا يسمعها أحد. افحص جرس PKM - إنه مكسور والأسلاك بالكاد متصلة. استخدم سكينًا على الجرس - سيعلق سام: "الآن ، إذا كانت النصل أرق ..." افحص التمثال الموجود على اليسار - فقد تم كسر قطعة من ساقه. انقر على الساق مرة أخرى حتى يتمكن سام من رؤية أن مسمارًا مدفوعًا في العمود. قم بالوصول إليه بيدك وسيقوم سام بإصلاح المكالمة. خادم اسمه لويس سيخرج إلى البوابة. لتثبت أنك جوردون ، أظهر له شهادة وفاة ويليام.

بمجرد وصولك إلى المنزل ، تحدث إلى Eleanor حول جميع الموضوعات. ستقول إن زوجها ، الكيميائي ريتشارد ، يعمل في المنزل القديم في الحديقة ، سيخبر عن سرداب العائلة ويطلب منه أن ينقل إلى لويس رغبته في إجراء المكالمة. تتعرف على جيمس في الصورة الممزقة.
اذهب للخارج واذهب إلى الحديقة. أعط لويس طلب مكالمة واتجه يسارًا. هذا الموقع واسع أيضًا ، لذا اصطحب Sam إلى اليسار حتى ترى الطريق المؤدي إلى المقبرة ، حيث يوجد على اليمين منزل قديم. الباب مغلق ، انقر بزر الماوس الأيمن فوقه - يعلق المفتاح في القفل على الجانب الآخر. ضع شهادة وفاة من تحت الباب. أنت الآن بحاجة إلى جسم رفيع لدفع المفتاح للخارج. العودة إلى الموقع السابق (بمقاعد وإطلالة على البرج). يوجد خرطوم أخضر كبير عند الحاجز متصل بصنبور ماء. افحص خرطوم الطلاء وأخذ السلك. استخدم السلك الموجود على الباب وادخل إلى الداخل.
لا يوجد أحد في الغرفة ، فقط قطة تنام على المدفأة. دللها ، سوف تهرب وتسقط شيئًا. سيفتح Sam أبواب الخزانة ويكتشف ممرًا سريًا. الجو مظلم للغاية هناك ، نحتاج للبحث عن المباريات.
التقط الجسم الساقط من الأرض - هذا مفتاح صغير. اذهب إلى الموقد. يوجد على اليمين باب صغير ، افتحه بمفتاح وأخرج شمعة وولاعة بدون فتيل.

في المخزون ، استخدم السكين على الشمعة واسحب الفتيل. ادمجه مع ولاعة. اقرأ قصاصات الصحف على باب الخزانة (وإلا لن يرغب Sam في الدخول) واستخدم الولاعة على الخزانة.
سوف تجد نفسك في مختبر ريتشارد ، الذي يكسر القارورة بالمؤكسد EX-52 ، وهو أمر ضروري جدًا للتجربة. قدم له المساعدة وتذكر أن هذه المادة زرقاء. افحص الطاولة مع زجاجات مختلفة وخذ واحدة منها. اخرج إلى القاعة واذهب إلى الطاولة مقابل الحائط الأيمن. قم بالتكبير وافتح الدرج العلوي (توجد جريدة بجواره). خذ القلم وفحصه يوان صيني - الملء مليء بالحبر الأزرق. اذهب إلى الموقع بخرطوم واجمع الماء من الصنبور في زجاجة. في الجرد ، الجمع بين الزجاجة والقلم.
الآن أنت بحاجة إلى إقناع ريتشارد بأن الزجاجة تحتوي على الكاشف الذي يحتاجه. اذهب إلى المختبر والتقط شظايا الزجاجة المكسورة. انقر بزر الماوس الأيمن عليها في المخزون الخاص بك لرؤية الملصق. اخرج إلى القاعة - تحتاج إلى التخلص من هذا الملصق وإلصاقه بزجاجتك. خذ الجريدة على الأرض (سيأخذ Sam جميع العناصر فقط بعد أن تأخذ شظايا الزجاجة) والخشب بجوار المدفأة. ضعها في الفرن وأشعلها بقداحة. خذ الغلاية من على المنضدة واملأها بخرطوم ماء في الموقع. ضع الغلاية على الموقد. حتى لا تنتظر الماء حتى يغلي ، اخرج من المنزل وعد على الفور - يجب أن يظهر البخار فوق الغلاية. ضع القطع على البخار وسيظهر ملصق في مخزونك.
الآن تحتاج إلى لصقها. اعثر على لويس عند البوابة الذي يصلح الجرس. هناك صندوق أدوات عند قدميه ، لكن سام سيرفض البحث فيه دون أن يطلب. أنا بحاجة لإلهاء لويس بطريقة ما.
اذهب إلى إليانور ، لكنها هي نفسها ستبدأ في التحدث إليك وتطلب منك أن تنقل إلى لويس الرغبة في جز العشب. اذهب إلى البوابة ، وتحدث إلى لويس ، لكنه سيرفض. شكوى إلى إليانور وعد إلى لويس. يوافق على مضض على إسقاط إصلاح المكالمة. قم بتغيير الموقع (على سبيل المثال ، أدخل المنزل) والعودة إلى الحديقة - يقوم لويس بالفعل بقص العشب. اذهب إلى البوابة وأخذ الغراء من صندوق الأدوات. في المخزون ، قم بدمجه مع الملصق ثم الصق الملصق على الزجاجة. المؤكسد جاهز ، أعطه لريتشارد.
اذهب إلى الخارج وتجاوز المنزل. ستجد نفسك في المقبرة. حاول فتح باب القبو ، لكنه مغلق. ارجع إلى ريتشارد واسأل من قد يكون لديه المفاتيح. سوف يجيب أن لويس لديه.
اذهب إلى الحديقة - خلع لويس سترته وعلقها على فرع ، لكن كيف تتحقق من جيوب السترة؟ اذهب إلى البوابة وأخرج ملفًا من الأسلاك من صندوق الأدوات. العودة إلى الحديقة. انتظر حتى يدير لويس ظهره لك ويرمي السلك على العشب. سيتعين علينا الانتظار قليلاً حتى تتوقف جزازة العشب ويغادر لويس الحديقة. خذ المفاتيح من السترة واذهب إلى القبو.
هناك نوعان من التوابيت ، يوجد على اليمين ثقب المفتاح. انظر إلى النقوش البارزة الثلاثة في الجزء الخلفي من القبو واقرأ النقوش فوقها (من اليسار إلى اليمين): فاين ، أودير ، وماليت. يحمل كل تمثال كأسًا في يديه - من الواضح أنه يجب وضع بعض الهدايا هناك. اذهب إلى ريتشارد واسأله عما إذا كان يعرف ما هي هذه الآلهة. سوف يرسلك لتنتظر.
في المرة الثانية ، سيبدأ التجول بلا هدف حول المواقع. لدي ريتشارد فقط أجاب الرابع !!! مرات أن كرمة هي إله العداوة ، أودير هي إلهة الحصاد ، ماليت هي إله المياه. في قائمة الحوار ، سيكون لديك سؤال على الفور حول زجاجة دم ، واسأل ريتشارد وأخذ الدم من الثلاجة. هذه هي الهدية الأولى - لكرمة. اخرج إلى القاعة وأخرج الغلاية المبردة من الموقد. الماء هو الهدية الثانية لماليط. اذهب إلى القبو وافحص الأرض على يمين الباب بالقرب من شاهد القبر (سيقول سام أن الأرض هنا مختلفة عن الأرض في الحديقة وستأخذ حفنة). الأرض هي الهدية الثالثة لأدير. ضع الهدايا في الأوعية من اليسار إلى اليمين: الدم ، الأرض ، الماء. يرتفع مذبح من تحت الأرض.
تحتاج إلى جمع العلامات وفقًا لعلامات الأبراج. يجب أن تبدو هذه:

عندما تلمس المفتاح الذي يظهر ، سيأتي لويس ويطارد سام بعيدًا. اذهب إلى ريتشارد ووافق على أنه عندما يحل الظلام ، سيساعدك في الدخول إلى القبو. العودة الى المنزل.
عندما يحل الليل ، اذهب إلى المختبر. الباب مغلق - تحتاج إلى لفت انتباه ريتشارد بطريقة ما. عد إلى الموقع بالخرطوم والتقط الحجر من المسار. ارمِ الصخرة في النصف العلوي من النافذة اليسرى للبرج.

إذا كان كل شيء صحيحًا ، فسيذهب سام إلى الباب. سيجري الكيميائيون تجربة ستنتهي دون جدوى ، لكن الجميع سيبقون على قيد الحياة. بعد ذلك ، سيشير ريتشارد إلى زجاجة خضراء زاهية على المنضدة حيث توجد القوارير - يوجد حمض. خذها واستخدمها على قفل القفل. اذهب للداخل.
أخرج المفتاح الذي فزت به في العلامات وافتح القفل الموجود على التابوت الأيمن. سيتم فتح ممر سري. انزل ، ولكن هناك شبكة أخرى هنا تتطلب مفتاح تقاطع. تأكد من النقر فوق الشبكة حتى يعلق سام بأنه قد رأى مثل هذا الرمز في مكان ما من قبل. عد إلى ريتشارد واسأل عن الرمز الموجود على الشبكة (يظهر السؤال فقط بعد فحصه). سيخبرك أن هذا المفتاح موجود في نعش إليانور في القاعة الرئيسية ، وسيشير إلى مفتاح الباب الأمامي للمنزل. لا يمكن رؤية هذا المفتاح على الإطلاق ، لكنه يقع على نفس الطاولة مع قوارير حيث أخذت زجاجة الحمض. ابحث عن النقطة النشطة وخذ المفتاح. اذهب الى المنزل. الصندوق على الطاولة تحت المرآة.
تحتاج إلى تبديل مواقع الفرسان الأسود والأبيض. تتحرك الخيول بالحرف "G".
إذا قمنا بترقيم الخلايا من اليسار إلى اليمين ومن أعلى إلى أسفل من 1 إلى 9 ، فإن أحد الحلول هو:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
يجب أن تبدو هذه:

خذ المفتاح الصليبي واذهب إلى القبو.

انتباه! لا تحاول فتح تابوت دوركهام جوردون على الفور ، وإلا سيموت سام وستنتهي اللعبة.

عند دخول القاعة مع التابوت الحجري ، اقرأ اللوح الموجود على المنولث في المنتصف: "خذ رأس آخر أو افقد رأسك". هذا تلميح. افحص المنولث - يوجد ثقب فيه. انظر إلى الجدار المقابل - هناك عدة جماجم معلقة من الأعلى. أخرج الحجر من مخزونك وأسقطه في الجمجمة الثالثة على اليمين. عندما يسقط ، قم بالتكبير والنظر إلى الأرض. اتضح أن هناك مفتاحًا في الجمجمة ، لكنه ملفوف خلف القضبان ، ولا يستطيع سام الحصول عليه. عد إلى منزل المختبر وخذ البوكر بالقرب من المدفأة (حيث كانت القطة جالسة ، وأخذت شمعة وأخف وزنا ؛ لن يصبح البوكر نشطًا إلا بعد أن تنظر إلى المفتاح). عد إلى القبو ، التقط المفتاح بلعبة البوكر وافتح الوحدة المتراصة به.
شيء ما سوف ينقر. حرك غطاء التابوت وخذ مفتاح دوركهام جوردون بحجر أحمر.

الفصل الرابع. الحد المنسي ...

يعود Sam إلى Black Mirror. تحكي فيكتوريا وبيتس آخر الأخبار: قُتل صبي في لوزوفايا زافود ، واختفى روبرت في مكان ما. اذهب إلى Vine Creek وتحدث مع Harry and the Gravedigger. سيعطي حفار القبور العنوان الذي قُتل فيه فيك - الدائرة الحجرية (سيظهر موقع جديد على الخريطة).

انتقل إلى Stone Circle وتحدث إلى Detective Collier حول جميع الموضوعات. سيخبرك أن البستاني هنري لم يغرق لأنه لم يكن هناك ماء في رئتيه. يواصل الدكتور هيرمان الآن فحص الجثة ويكتب تقرير الوفاة.
يوجد على اليسار عمود حجري - منهير - بعلامة حمراء ثالثة. كبر زاوية الرؤية وقم بتطبيق اليوميات على اللافتة حتى يقوم سام برسمها.

انظر إلى السرخس الأخضر في الزاوية اليسرى من الشاشة. افحصها باستخدام LMB و RMB - سوف يرى Sam نوعًا من القماش تحت الأوراق. جربه ، لكن سام لا يريد لفت انتباه كولير. امش إلى اليمين ، واحصل على زجاجة دم من مخزونك (لا تخلط بينه وبين زجاجة حمض) واسكب الدم على الحجر خلف ظهر المحقق. أخبره أنك وجدت الدم. سوف يبتعد المحقق ، وفي هذا الوقت ، سوف يسحب الرنمينبي منديلًا يحمل حرف جوردون مونوغرام من تحت السرخس. غريب ...

قم بزيارة الدكتور هيرمان ، الذي قام بتشريح جثة فيك ، واكتشف أن الطفل لا يمكن أن يكون قد عضته الذئاب أو الحيوانات الأخرى.
العودة إلى القلعة. هنا في اللعبة - امتداد واضح: عليك الذهاب إلى البوابة والتحقق من صندوق البريد. تحتوي على رسالة من جيمس إلى ويليام ، يتضح منها أن ويليام هو والد جيمس. ابحث عن بيتس في المطبخ واسأل أين فيكتوريا. اذهب إلى الطابق الثاني ، وطرق على غرفتها وتحدث عن جيمس وروبرت. ستؤكد فيكتوريا أن جيمس هو الابن غير الشرعي لوليام وتطلب من سام الذهاب إلى Ashburry Sanatorium. سيظهر موقع جديد على الخريطة.

دق الجرس عند البوابة واذهب إلى المصحة. سيتحدث سام تلقائيًا إلى الممرضة. اتضح أن روبرت اختفى أول من أمس ، واختفى جيمس أيضًا. تدعي الممرضة أن جيمس هرب عبر المجاري لأنه كان منزعجًا جدًا من شيء ما ، لكن روبرت لم يرغب في السماح له بالخروج من المصحة.
اتجه يسارًا (هذا الموقع واسع أيضًا) - يوجد باب لغرفة المرجل. اطرق ودردش مع رجل الإطفاء في جميع المواضيع. سيخبرك أنه مجبر على الجلوس في الحر الشديد ، ويشرب البيرة بهدوء ويغلق الباب حتى لا تمسكه الممرضة. قرر Sam زيارة غرفة جيمس ومعرفة كيف تمكن من الهروب من مستشفى الأمراض العقلية.
تأكد من إلقاء نظرة على الزجاجات بالقرب من الباب - فهي تحتوي على البيرة. تكبير والنظر من خلال نافذة غرفة المرجل. تأكد من الضغط لأسفل على الشريط الأوسط للشبكة حتى يقول سام "إنه غير مؤمن ويمكنني بطريقة ما أن أخرجه." خذ المطرقة من المظلة والمحقنة من سلة المهملات (إذا لم تفحص الزجاجات ، فلن يرى سام المحقنة).

اذهب إلى النافذة واضغط على الطوب الأوسط أسفل القضيب الأوسط حتى ينهار الطوب. اسحب القضيب للخارج.

اطرق على غرفة الغلاية مرة أخرى وتحدث إلى رجل الإطفاء عن البيرة. اذهب إلى بهو المصحة واطلب من الممرضة أن تتصل بالمرآة السوداء (يظهر الحوار بعد أن تتحدث مع رجل الإطفاء عن البيرة). عندما تغادر ، اذهب خلف المنضدة. افحص خزانة الأدوية. يوجد مزهرية صغيرة على اليسار ، خذها وافحص اليوان في مخزنك. سيقول سام أن هناك شيئًا ما في الداخل ، وفي الأسفل هناك نوع من الفجوة. في المخزون ، انقر بزر الماوس الأيمن على المحفظة وأخرج عملة معدنية. استخدم العملة المعدنية على المزهرية وأخرج المفتاح. افتح الخزانة لهم وخذ زجاجة من الحبوب المنومة. في المخزون ، اجمع بين المحقنة والقارورة. عندما تعود الممرضة ، اذهب إلى الفناء الخلفي واستخدم الحقنة على زجاجات البيرة.
يبقى أن نجعل رجل الإطفاء يريد أن يشرب الجعة - أي لخلق حرارة لا تطاق في غرفة المرجل. انظر في النافذة وانقر على منظم الحرارة. اذهب إلى الردهة وقم بتبليل منديل في النافورة في منتصف الغرفة. علق منديلًا مبللاً فوق الترموستات ، لأن الماء البارد يخفض درجة حرارة الترموستات وسيضيف درجة حرارة إلى الغلاية. في غضون لحظات ، سيخرج الموقد ويأخذ الجعة. انتظر قليلاً وافتح الباب - رجل الإطفاء نائم.
امش بجانب الموقد وافحص باب الممر - يوجد قفل مركب عليه. اقترب من الحامل الموجود على اليمين ، ثم أخرج المفتاح والمسمار منه وانتبه للملصق الذي يحتوي على أرقام كبيرة "1918". انتقل إلى القفل المختلط وأدخل المفتاح في ثقب المفتاح. لان لم يتم ملاحظة المزيد من الأرقام في مكان قريب ، فمن المنطقي أن نفترض أن 1918 هو رمز القفل. اكتبها ، ثم انقر فوق "السهم" - الباب مفتوح.
يجلس الطبيب المناوب في الممر وظهره لسام - لا يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك. انتبه إلى مكبر الصوت في الممر وفي غرفة المرجل - يجب استخدامه. اذهب إلى الممرضة واسأل عن جدول الطبيب لهذا الأسبوع. عد إلى غرفة الغلاية وقم بتطبيق الرسم البياني على جهاز الاتصال اللاسلكي على الحائط بجانب الحامل. سيتصل سام بالدكتور سميث في الردهة.
عندما تدخل الممر ، سوف يتصل بك رجل مجنون اسمه رالف. سوف يساعدك إذا أعاد السيد بابي. بعد تفسير طويل ومربك ، قرر Sam أن Bubby هي لعبة. افحص أقرب سلة مهملات يوان صيني وخذ رأس الدمية. ارجع إلى غرفة الغلاية وفحص اليوان الصيني كومة الفحم على يسار الغلاية - ستجد هنا جسم الدمية. يوان في المخزون ، افحص الجسم وأخرج الخيط. اجمع بين دبوسًا وخيطًا ، ثم جسمًا ورأسًا ، وقم بخياطة دمية. ضعه على باب غرفة رالف. سيخبرك أن جيمس يعيش في مكان قريب ، لكن الدكتور سميث لديه كل مفاتيح الأبواب.
سيستمر سام في تخريب موظفي مصحة آشبوري. اذهب إلى النافذة المحظورة. انقر فوق المفتاح لإطفاء الضوء. انقر على السلك الكهربائي بين المفتاح والمصباح وسيقوم سام بسحبه للخارج. انقر فوق نهاية السلك الذي سقط على الأرض وقم بتطبيقه على الشبكة الموجودة على النافذة. أنت الآن بحاجة إلى جذب انتباه الطبيب بطريقة أو بأخرى. أخرج صندوق الموسيقى من مخزونك (والذي يكون في متناول يديك!) واستخدمه على الشبكة. سوف يختبئ سام ، والدكتور سميث سيصعد إلى النافذة ويتلقى صدمة كهربائية. قام اليوان بتفتيشه وخذ المفاتيح. افتح الباب الأقرب إليك.
يفحص اليوان الصيني الفتحة الموجودة في المرتبة ويخرج مذكرات جيمس. لاحظ رسم العين بعد النص. اذهب إلى الحامل وانظر إلى لوحة اليوان. بمجرد أن تلتقط اللوحة ، سيغلق الباب بقوة وسيطلب الدكتور سميث المساعدة. انظر إلى الحائط وابحث عن نفس رسم العين عليه كما في يوميات جيمس. انقر على الرسم بالرنمينبي - سيمزقه سام ويكتشف فجوة بين الكاميرات. تحدث عن جميع الموضوعات مع رالف - اتضح أن روبرت أجرى بعض التجارب على المرضى ، لأنه في الليل كان يحقنهم ببعض الأدوية الغريبة. بعد ذلك اضغط على المرتبة ومن خلال الممر السري اخرج الى الشارع. سيكون Sam تلقائيًا في القلعة.
ابحث عن بيتس في المطبخ واسأله عن المنارة في اللوحة. سيظهر موقع جديد على الخريطة - Sharp Edge.

عندما تنتقل إلى المنارة ، تأكد من حفظ اللعبة ، لأن لديك مهمة لفترة من الوقت. إذا فشلت ، سيتم قتل Sam وستنتهي اللعبة.
امش يسارا وسيضرب سام على رأسه. عندما تمر إليك السيطرة ، سترى سام مقيدًا على حافة القبر الذي يحفره جيمس. أخرج السكين بسرعة من مخزونك واستخدمها على Sam. عندما يربط الحبال ويحرر نفسه ، أخرج صندوق الموسيقى واستخدمه على جيمس.
نتيجة لذلك ، سيتحدث الأقارب. اسأل جيمس عن المفتاح - أخفاها في المجاري تحت قبو "المرآة السوداء". العودة إلى القلعة.

اذهب إلى المطبخ ، خذ مفتاح القبو وانزل إلى الطابق السفلي. توجد فتحتان للصرف الصحي في الطابق السفلي - في الصالة الأولى ، بجوار الحمام الدائري ، وفي الثانية - بجوار المضخات. للتحقق من عدم وجود ماء ، أخرج عملة معدنية من محفظتك وألقها في الفتحة. ستسقط عملة معدنية تُلقى في الفتحة بالقرب من حوض الاستحمام وتحلق ، مما يعني عدم وجود ماء هناك. انزل إلى المجاري.
تعمق في الشاشة إلى السلالم المغمورة بالمياه. المياه الراكدة ، التي تحتاج إلى ضخ بطريقة ما ، لا تسمح للهبوط. هناك عجلة معلقة على الحائط ، مما يمنع من الدوران بقفل على سلسلة. ضع حمض ريتشارد على القفل وسوف ينهار. حاول أن تدور العجلة - فهي مسدودة. هناك شبكة مخرمة على اليسار ، اسحب أحد القضبان منها. انتبه إلى الفتحة الموجودة في الحائط واستخدم العصا عليها - سيقول سام إنها سميكة جدًا. عد إلى الطابق السفلي وطحن القضيب على المطحنة.

إذهب إلى سراديب الموتى وأدخل القضيب في الحفرة. يستخدمها سام كرافعة - ستفتح فتحة في الحائط على اليمين أسفل العجلة. قم بتدوير العجلة - بدلاً من تصريف الماء ، قمت بسكبها.
ارجع إلى الموقع السابق وافحص الآلية على الحائط الأيمن. من الواضح أنه من المفترض أن تقوم هذه الصمامات بتصريف المياه ، لكنها مسدودة. لاحظ أن هناك ثلاثة دبابيس فوق الصمام ، لكن هناك ترسًا واحدًا معلقًا. هناك نوعان آخران لتجدهما.
يوجد الترس الأول هنا على الأرض ، والثاني يطفو في الوحل بجوار الدرج. للحصول عليه ، اصعد إلى الطابق السفلي وأزل الحبل بخطاف من حوض الاستحمام. اجمع صنارة صيد في مخزنك: حبل وخطاف وقضيب. عد إلى السلم واصطاد الترس الثاني. أدخل كلا الترسين في الآلية ، وقم بتدوير العجلة والعودة إلى الخلف. ذهب الماء ، يمكنك النزول.
يوجد صندوق بالقرب من الدرج. خذها واحصل على RMB على المفتاح الثالث بحجر أخضر - مفتاح جيمس جوردون.
هناك نجمة خماسية غريبة معلقة على الحائط إلى اليسار. انظر إليها ، سوف يئن من الصداع ويأخذ الحبة. ثم قرر الذهاب إلى الفراش.

الفصل الخامس - الحقيقة القاسية ...

سيأتي بيتس بأخبار مزعجة - مكالمة من أشبوري. اذهب الى هناك.
ستبلغ الممرضة أن روبرت مات. تم العثور على جثته في المنارة ، وكان جيمس يجلس بجانبه. أعيد جيمس إلى المصحة. سيصر سام على مقابلة جيمس ، وستقوده الممرضة إلى الغرفة. وفجأة صرخت وغادرت إلى الطبيب ، وسترى جثة جيمس عبر نافذة الباب.
اذهب إلى الغرفة وافحص الجثة باليوان - ستظهر مفاتيح روبرت في مخزونك. لاحظ النقش على الحائط "سام". انظر إلى الفتحة الموجودة في الحائط - لقد قاموا بتغطيتها بالفعل. افتح الفتحة بسكين وتحدث إلى رالف. يدعي أن جيمس كان يعرف اسم قاتل روبرت.
لا يوجد شيء آخر نفعله هنا ، يجب أن نعود إلى المنارة.

افحص أنقاض المنارة - هناك شيء ما في الحائط ، لكنه مظلم للغاية. استخدم القداحة وانظر إلى العلامة الحمراء الرابعة. ارسمها في يومياتك. قرر سام زيارة الدكتور هيرمان.

دق الجرس ولكن لن يفتح أحد. الباب غير مقفل ، اذهب إلى الطابق السفلي. لم يتم العثور على الطبيب في أي مكان ، وترقد على طاولة التشريح جثة مغطاة بملاءة. قم بتمزيق الملاءة بيد لا تتزعزع - هذا هو الدكتور هيرمان مقطوع الرأس.
بعد أن يستيقظ Sam ، افحص العلامة الحمراء الخامسة على الحوض وارسمها في مذكراتك.

اذهب مرة أخرى إلى الجثة وفحص يده اليمنى - ضغط الطبيب شيئًا فيها قبل وفاته. حاول فتح أصابعك - فهذا لا يعمل. اذهب إلى الطاولة وقم بتشغيل المصباح. خذ ملقط طبي من الطاولة ومن الدرج الموجود أسفل الكتاب بغطاء مخيف - أكياس لجمع الأدلة. استخدم الملقط لفتح أصابع الجثة واستخدم أكياس جمع الأدلة عليها. سيجد سام شعرًا أسود ويقول إن جيمس داكن. نحن بحاجة للعودة إلى أشبوري ونقص خصلة من شعره.
في قاعة المشرحة ، ستواجه المحقق كولير. العودة إلى المصحة.

كالعادة ، تحدث إلى الممرضة. ستذكر أن جثة جيمس ملقاة في الكنيسة الصغيرة في المقبرة. اذهب إلى هناك (اليسار بعد غرفة المرجل).
الكنيسة على اليسار عند المدخل ، لكن بابها مغلق. عد إلى غرفة المرجل وتحدث إلى رجل الإطفاء. لديه المفتاح في الكنيسة ، لكنك لن تحصل عليه مقابل أي مال. نحن بحاجة لمعرفة كيفية سرقة المفتاح.
اذهب إلى فتحة المجاري بالقرب من مدخل المصحة ومن خلالها إلى غرفة جيمس. من ذلك ، انتقل إلى غرفة المرجل. افتح الخزانة التي كان رجل الإطفاء ينام بالقرب منها. لا توجد مفاتيح احتياطية ، ولكن توجد أحذية مطاطية. نظرًا لأن سام اهتم بهم ، فيجب أن يؤخذوا معه. اقترب من المرجل - ظهرت قطعة قماش مفيدة جدًا على السياج بجوار كومة الفحم. سيتعين علينا أن نفعل شيئًا سيئًا آخر للوقاد.
اذهب إلى غرفة جيمس. بلل قطعة قماش تحت الحنفية (بالقرب من الباب) وافتح باب الغلاية بقطعة قماش مبللة. يوجد صمام فوق الباب ، قم بلفه لفتح غطاء الغلاية (لا تخلط بينه وبين الصمام المجاور للجدار). ارمِ حذائك في الغلاية واذهب عبر غرفة جيمس إلى باب غرفة المرجل. دخان كثيف يتصاعد بالفعل من النافذة ، وترك رجل الإطفاء مجموعة من المفاتيح في الباب على عجل.
افتح المصلى. لان لقد كسرت سكينًا أثناء الحفر في الحائط ، فأنت بحاجة إلى العثور على شيء حاد. التقط شظايا الزجاجة من الأرض واستخدمها على جثة جيمس. ستظهر حقيبة أخرى بها شعر في المخزون ، وسيكون سام تلقائيًا في المشرحة.

اذهب إلى الجدول وقم بالتكبير في المجهر. ضع عبوتي الشعر عليه بالتناوب ، وأدرك سام أن جيمس لم يقتل هيرمان. سام يقول ، "موريس ..."

اذهب إلى القلعة واذهب إلى الإسطبل. موريس ليس هنا. قم بتشغيل الضوء في أكشاك الخيول (زر كبير على العمود أسفل الحبل). سترى قبعة موريس. خذها وافحص LMB و RMB في مخزونك. سيجد سام شعرة. استخدم كيس الأدلة الموجود على الغطاء وعد إلى المشرحة.

ضع العينة الثالثة تحت المجهر - لا ، الشعر خاطئ أيضًا. من إذن القاتل؟

العودة إلى القلعة. أنت بحاجة للدخول إلى مكتب روبرت ومعرفة نوع العمل المشترك بينه وبين الدكتور هيرمان. افتح الخزانة بالمفاتيح التي وجدتها من جيمس. افحص الغرفة.
في الزاوية معلقة صورة لأحد آل جوردون مع مفتاح حول رقبته ، لكن سام لا يعرف اسمه. اللوحة معلقة فوق منضدة. افتح علبة الكاكاو وأخرج المفتاح. افتح الدرج العلوي من الطاولة معهم واسحب البطاقة التي لم يُكتب عليها أي شيء. غريب - لماذا أخفى روبرت ذلك في درج مغلق؟ اذهب إلى المصباح بالقرب من رف الكتب واستخدم البطاقة عليه. ستظهر الأرقام على الورقة: 63081.
لاحظ الأرقام الرومانية فوق الرفوف: MCXX (1120) - سيخبرك سام أن هذه هي السنة التي تم فيها وضع أساس القلعة. انظر إلى ساعة الجد عند الباب - إنها واقفة. اضبط الوقت لهم على 11:20. للقيام بذلك ، اضغط على الزر الأحمر في وسط الاتصال الهاتفي لتنشيط العقارب. يمكنك فقط إدارة عقرب الدقائق ، لذا استمر في الضغط عليه بالماوس وأدره حتى تحدد الوقت الصحيح. انقر للخروج من وضع إعداد السهم وانقر على سهم البوصلة أعلى القرص. ستنزلق خزانة الكتب إلى الجانب وستفتح الخزنة.

اطلب الأرقام 63081 الموجودة عليها اضغط على النافذة الأولى وقم بإدارة مقبض الذهب حتى تقوم بتعيين الرقم 6 ، ثم اضغط على النافذة الثانية وأدر المقبض حتى تضع 3 ، وهكذا.
خاتم قديم في الخزنة ؛ رسالة ويليام غير المرسلة ، والتي كتبها إلى سام قبل وفاته ؛ وصية وليام ، التي سلم بموجبها التركة إلى سام وحرم روبرت من ميراثه ؛ ومذكرات روبرت ، التي كتب فيها أن جيمس يعرف الكثير عن تجاربه ، وبالتالي لا ينبغي إطلاق سراحه من أشبوري.
تحدث إلى فيكتوريا عن لوحة الجد. اتضح أن هذا هو لوثار جوردون ، الذي مات جنونًا قبل 200 عام في مصحة أشبوري ، حيث كان كبير الأطباء. نحتاج أن نجد قبره ونحصل على المفتاح الرابع. اذهب إلى مستشفى الأمراض العقلية.

في المقبرة ، اذهب يمينًا شاشة واحدة. القبر الذي تحتاجه موجود على يسار القبو (سيقول سام أن هذا قبر غير مميز). يفحص اليوان الصيني شعار النبالة على التابوت الحجري حتى يتمكن سام من رؤية شعار النبالة لعائلة جوردون ويقرر إزالة الشجيرات.

اذهب إلى الكنيسة ، حيث لا تزال جثة جيمس ملقاة ، واحصل على مقصات الحديقة من الصندوق إلى يسار الباب (إذا لم تنظر إلى شعار النبالة على قبر لوثر ، فلن يراها سام). المقص مكسور ، أنت بحاجة إلى مسمار. انتقل إلى غرفة الغلاية ، وانظر في النافذة حيث قمت بإخراج الطوب ، وقم بإزالة المسمار من أنبوب الصرف.

في الجرد ، اربط المقص واقطع الفروع. حاول تحريك غطاء التابوت - فهو ثقيل جدًا. اذهب إلى غرفة المرجل واستكشف الرنمينبي الزاوية المظلمة أسفل المظلة - سيجد Sam قضيبًا حديديًا. افتح التابوت بغصين ، لكن الهيكل العظمي لأسلافك ليس موجودًا. اذهب إلى الممرضة واكتشف أن مقبرة أشبوري كانت تنتمي إلى Wormhill Ward. أنا بحاجة لزيارة الكاهن.

رتب مع الأب فريدريك أن تعترف لاحقًا وتسأله عن لوثار جوردون. سيطلب المجيء لاحقًا.
ستبدأ السلسلة الثالثة من التجوال بلا هدف عبر المواقع التي يمكن الوصول إليها. اجاب والدي فريدريك السادس !!! زمن.
ذهبت إلى القلعة وتحدثت إلى بيتس عن وفاة روبرت ، وذهبت إلى الإسطبل ووجدت رسالة موريس على الطاولة (لقد هرب لأنه كان خائفًا من اضطهاد المحقق كولير) ، وفحصت صندوق البريد عند البوابة وباب الدفيئة ؛ ذهب إلى المشرحة ذهب إلى فاين كريك لرؤية هاري. ذهب إلى مقبرة ورمهيل ونظر إلى سرداب شخص ما بجوار قبر ويليام. ثم تجولت حول المواقع وسألت الكاهن حتى أجاب بأن لوثار جوردون مدفون في هذا القبو بالذات في المقبرة.

العودة إلى المقبرة - يجب أن يكون القبو مفتوحًا. حاول الدخول إلى الداخل والتحدث مع حفار القبور. بعد الكثير من الإقناع ، سيحضر جرة مع رماد لوثار. انقر بزر الماوس الأيمن في المخزون الخاص بك للحصول على المفتاح الرابع بحجر أصفر منه - مفتاح Lothar Gordon.
يبقى أن تحصل على مفتاح ويليام. يوجد صندوق به أدوات بالقرب من القبو ، احصل منه على مصباح يدوي واتجه مباشرة إلى المدخل الجانبي للكنيسة. اتجه يمينًا إلى المكان الذي قابلت فيه حفار القبور لأول مرة. أخرج مصباحًا كشافًا وسلعه على كومة من الأرض - يجب أن يرى سام مجرفة.

عد إلى القبو وتحقق من الأرض عند قبر ويليام - لم يتم ترسيخها بعد. حاول استخدام الجرافة على الأرض - قرر سام أنك تحتاج أولاً إلى التخلص من حفار القبور. قم بفك الحبل الذي يحمل باب القبو (يتم تنشيطه فقط بعد محاولة حفر قبر ويليام). اسحب المسمار من أسفل الباب وسيغلق.

احفر قبر الجد وخذ المفتاح الخامس بحجر أزرق - مفتاح ويليام جوردون.
اذهب إلى المخرج. سيرى سام العربة من القلعة ويذهب إلى الكنيسة. سوف يرى بيتس ، الذي جاء للاعتراف. سيدخل الأب فريدريك الكنيسة ، لكن سام سيخدعه لسماع اعتراف الخادم الشخصي بنفسه. يتعلم الحقيقة القاسية ...

الفصل السادس. النظر من خلال النظر الزجاج ...

ستجد نفسك في سراديب الموتى عند نجم خماسي غريب. أدخل الخاتم من خزنة روبرت في وسطها. اقلب الخاتم. سوف تضيء العلامات الحمراء على النجم الخماسي. انظر في المذكرات وانقر على الأزرار المجاورة للعلامات التي تم العثور عليها أثناء اللعبة بنفس ترتيب حدوث جرائم القتل:

احفظ اللعبة ، لأنك هنا يمكن أن تقتل وستنتهي اللعبة.

أدخل المتاهة. يتكون من 12 غرفة في 3 صفوف و 4 أعمدة.
من المدخل ، تقدم للأمام مرة واحدة وإلى اليسار مرة واحدة. يجب أن ترى قاعة بها معطف أصفر من الأسلحة على الجدار الأيمن. انقر فوق الطوب الموجود على الجدار الأيسر - ستسمع صوت باب منزلق. ارفع خوذتك من الرمال - ستحتاج إليها قريبًا.

امش خطوة واحدة للأمام - سترى بابًا تحتاج إلى إدخال شيء فيه.

الرؤية: كيف تنجو من اللقاء مع الأرواح

بعد ذلك ستظهر روح المرأة. ستمسك بيدها شيئًا يجب دراسته. افعل هذا قبل أن تلمس المرأة الأرض وإلا ستهلك. تسلق الألواح إلى اليسار لمشاهدة سقوط المرأة من زاوية مختلفة. في حوالي نصف الارتفاع الذي تسقط منه ، ستحتاج إلى النقر فوق النقطة النشطة لرؤية الجرح على المعدة.

نحن بحاجة إلى تسلق هذا التل.

افعل هذا من حيث يوجد David في لقطة الشاشة التي حددناها. هذا عمل صعب إلى حد ما إذا كنت لا تفهم آليات اللعبة. عندما تقترب ، يمكن أن تموت. إذا بدأت الشاشة في التعتيم ، فهرب بعيدًا عن الأشباح. وإلا فإن روح المرأة تقتلك.

بعد فحص الجرح ، تسلق الجدار في الجزء البعيد. اصعد إلى صورة ظلية أخرى وافحص الشيء المتلألئ الذي يمسكه الرجل بيده. هذه قطعة من الورق.

سيقرأ ديفيد محتوياته ، وبعد ذلك سيختفي الشبحان. السقوط ، قبل وقت قصير من انهيار الحجر ، سيخلصك شخص غريب غامض. ستعود معها إلى التركة ، وبعد ذلك ستتمكن من التواصل مع العديد من الشخصيات ومخلصك. عندما ينتهي كل هذا ، يمكنك إعادة استكشاف الحوزة.

الفصل 3

ستحدث أحداث مظلمة في القصر - نفس الخادم الذي أراد إخبار ديفيد بشيء مات. تم العثور على جثتها في قبو التركة. جميع العمال مرتبكون ولا يبدو أنهم يفهمون كيف يمكن أن يحدث هذا. عليك أن تذهب إلى القبو وتفحص جثة الفتاة ..

كيف تصل إلى الطابق السفلي؟

كل شيء في الحوزة يستبعد حقيقة القتل. يمكنك استكشاف القلعة مع رفيقك. اذهب إلى الغرفة حيث تم العثور على الصورة العائلية (في الجناح الأيمن ، حيث يوجد أيضًا مدفأة صغيرة) وحيث استقرت السيدة مارغريت في الفصل الأول. بجانب الباب الأمامي ، سيكون هناك الخادم الشخصي أنجوس ، الذي لن يسمح لك بالقرب من مارغريت أو إيدي ، الذي تواسيه امرأة مسنة.

تحدث عن جميع الموضوعات مع Angus ، لكنه لا يسمح لك بالتعامل مع الشخصيات. اطلب منه مفتاح القبو ، لكنه سيرفض إعطائه. عندما يحدث هذا ، إذا سبق لك فحص لحم الغزال الميت وخريطة مناطق الصيد في الطابق السفلي ، فأبلغ أنجوس لتغطية آثاره قبل وصول الشرطة.

عندما يسأل عن سبب حاجتك إليها ، دعه يعرف أنك تريد حفظ سمعة عائلة جوردون. اسأل عن رأي الليدي مارجريت في الأمر. يوافق أنجوس ويعطيك مفتاح الطابق السفلي ، مشيرًا إلى أنك بحاجة إلى إزالة جسد الغزال. افتح باب القبو وانزل إلى الطابق السفلي. اركض للأمام حتى تجد جثة الفتاة.

غنيمة... هناك أيضًا طريقة بديلة للوصول إلى الطابق السفلي. إذا لم تتمكن من إقناع أنجوس بتسليم المفتاح إلى الطابق السفلي ، يمكنك أن تسلك طريقًا آخر. حتى أن هناك إنجازًا منفصلًا مرتبطًا به! اذهب إلى المطبخ وافحص المصعد الذي يؤدي إلى الطابق السفلي. نظرًا لأن ديفيد أكبر من أن يتناسب ، توافق ليا على النزول إلى الطابق السفلي. دع الفتاة تنزل ، وبعد ذلك ستصعد إلى الطابق العلوي. سوف تعلن أن هناك حاجة إلى أداة حادة لفتح الباب أدناه. ابحث عن سكين في المطبخ وأعطه للفتاة ، ثم أعد إنزاله على المصعد إلى الطابق السفلي.

الرؤية: فحص الخادمة الميتة

افحص النقاط التفاعلية الثلاث ، وبعدها سيظهر الشبح مرة أخرى. هذه لحظة أخرى تحتاج فيها إلى دراسة عدة أشياء دون الاقتراب من الأشباح التي يمكن أن تقتل ديفيد. من مسافة بعيدة عن الأشباح ، تفقد جميع النقاط التفاعلية وتذكر اللحظات التي تظهر فيها. إذا اقتربت أكثر من اللازم ، ستهاجم الأرواح ديفيد ويموت.

انقر على القرائن الثلاثة ، ثم تفاعل مع حوض الدم الذي يكمن فيه رأس الفتاة. ستجد بالداخل قلادة يبدو أنها تخص والدة إيدي. بعد ذلك ، يمكنك استكشاف بقية القبو.

في الزاوية اليمنى القصوى على الأرض مقتطف من الصورةوهو أمر سهل التغاضي عنه. توضح لقطة الشاشة موقع هذه اللقطة على الأرض. بعد ذلك ارجع الى انجوس وبقية سكان القصر وتحدث معهم.

خردة على الأرض في القبو.

اسأله عن كلارا. سيقول أن الأمر يتعلق بوالدة إيدي ، التي يوجد صندوق بها أشياء في المكتبة. اذهب إلى هناك ، على الجانب الأيسر من الطاولة حيث كان يجلس أندرو هاريسون ، توجد طاولة صغيرة بها صندوق.

داخل الصندوق أشياء من والدة إيدي. انظر هناك لتجد حرفين وصورة. افحص جميع الأشياء ، ثم عد إلى أنجوس وتحدث معه. أره القلادة التي تم العثور عليها في القبو.

بعد ذلك ، عليك أن تسأل إيدي عن آيلز وعلاقته بالفتاة. بعد محادثة ساخنة ، سيهرب إيدي ، تليها السيدة مارجريت وأنجوس. اخرج إلى الشارع ، إلى الحديقة ، وقم بالركض على طول الطريق إلى اليسار أو على طول الطريق إلى يمين السيارة لتجد نفسك على شاطئ البحيرة.

بمجرد الوصول إلى هناك ، اذهب مباشرة إلى ليا وافحص الحجارة التي تشير إليها. بين الحجارة ، ستجد وردة ، بالإضافة إلى مكان فارغ حيث كان الحجر على ما يبدو. تحرك إلى الجانب الأيسر من الضفة ، حيث يوجد القارب. مستلقية على العشب بالقرب منها مقتطف من الصورة.

بعد ذلك ، عد إلى صديقك البستاني. ابدأ محادثة معه وتحدث عن الوردة التي وجدتها. حدد جميع خيارات الحوار ، وبعد ذلك سيحين وقت زيارة الدفيئة. لسوء الحظ ، لن يترك روري ليا داخل الدفيئة ، وستضطر الفتاة إلى الانتظار في الخارج من أجلك. أدخل الدفيئة بنفسك ثم تابع حديثك مع البستاني.

بعد القيام بذلك ، انتقل إلى إكليل الزهور المعلق على اليمين والمسها. ستتغير البيئة مرة أخرى ، وسيجد ديفيد نفسه في عالم الأرواح. اذهب إلى البستاني والمس الورود الموجودة في فراش الزهرة خلفه. ستظهر الأرواح ويمكنك أن ترى أحداث الماضي.

كيف تهزم الأشباح في دفيئة؟

كن حذرًا إذا كنت لا تريد أن تموت من ملامسة الأرواح. سترى أشباح إدوارد وسيسيليا يتجادلان فيما بينهما. جرح رجل امرأة في بطنها. قبل أن يحدث هذا ، تحتاج إلى فحص ما في يد الفتاة. سترى النقش "القاحل" مكتوبًا على اليد.

بعد ذلك ابتعد عن إدوارد وابق على مسافة آمنة حتى لا يقتل ديفيد. سوف يرمي شيئًا ما على الحائط الأيمن من الدفيئة. قم بالركض هناك وانقر فوق كائن يطير في هذا الاتجاه (سيتدلى الكائن في الهواء لفترة من الوقت). هؤلاء هم مقصور.

الق نظرة عليهم عندما يلمس الكائن الحائط ، ستكون هناك نقطة تفاعل أخرى - الزاوية اليمنى القصوى من الدفيئة. في ذلك المكان ، هناك امرأة تراقب هذا المشهد. ديفيد لا يتعرف عليها.

قريباً سوف يهاجمك الشبح ، سوف تحتاج إلى المقاومة. سيترك ديفيد عالم الأرواح ويتأكد من أن إدوارد هاجم ليا معًا. في لعبة صغيرة ، تعال إلى حواسك ، ثم تحدث إلى البستاني روري للتعرف على الخطوات التالية.

عندما ينتهي الأمر ، عد إلى الجانب الأيمن من الدفيئة وألقِ نظرة على فراش الزهرة الذي طار فيه المقلم في الذاكرة. اترك الصوبة وتحدث مع ليا التي تنتظر بالخارج. حدد جميع فروع الحوار.

في العلية

عندما ينتهي ، سيظهر جوني الصغير. سوف يتبعه ديفيد تلقائيًا ، مما يؤدي إلى العودة إلى المنزل. ويلي ذلك محادثة مع ليا. لا يهم ما تخبرها به ، لذا اختر أي إجابات تريدها. اصعد الدرج ، وعندما تجد نفسك في الأعلى ، سترى جوني مختلس النظر قاب قوسين أو أدنى.

يريدك أن تتبعه إلى العلية ، صعودًا إلى درج آخر. افعل هذا لمقابلة إيدي يلعب بالدمى. قبل التحدث إلى إيدي ، انقر فوق الدمى ، والتي ستحصل من أجلها على الإنجاز التالي.

تحدث إلى الرجل وسيسأله ديفيد تلقائيًا عن بعض الأشياء. سيوجهك إلى جدار فارغ. افحص البقعة التي أشار إليها إيدي ليرى مخطط الصليب. على ما يبدو ، كان هناك صليب معلق هنا مرة واحدة. ستظهر Leia في الغرفة ، وعلى الجانب الأيسر يمكنك رؤية الألواح التي تسد الطريق إلى جزء آخر من الغرفة.

إذا قمت بفحص الأرضية في العلية ، يمكنك العثور على أخرى مقتطف من الصورة... بجانبه ، على الجانب الأيسر ، توجد ألواح خشبية يمكن تحريكها جانبًا. حرك اللوحة وانتقل عبر الممر السري. سوف يزحف ديفيد من خلاله وحده ، وخلف نفق صغير سيجد غرفة مخفية. شاهد السيدة مارجريت تعتني بامرأة مربوطة إلى السرير. بعد انتظار مغادرة مارجريت ، سيخرج ديفيد.

بمجرد وصولك إلى الغرفة ، سيتم لم شملك مع ليا. سيبدأ كلا الشخصيتين في استكشاف هذا الموقع. ألقِ نظرة على السرير ثم على الصليب المعلق على الحائط أمام المرأة. ستخبرك ليا أن تخلعه. أزل الصليب من الحائط ، ثم تفاعل مع السلاسل الموجودة على ساقي المرأة لكسرهما بالصليب.

بعد إزالة السلاسل ، قم بتنويم الروزماري باستخدام بلورة ليا. لن تخبرك المرأة بأي شيء معقول. تراجع ، ثم اذهب إلى مارجريت لتوجيه اتهاماتك لها.

رهينة

بمجرد وصولك إلى الردهة ، تحدث مع مارجريت وأنجوس. تنتظرك محادثة ساخنة. ثم ستذهب مجموعة من الأشخاص إلى غرفة بها مدفأة ، ومن هناك سيخرجون إلى الجناح القديم للقلعة. سترى أن إيدي يحتجز المحامي أندرو كرهينة ويهدده بقتله.

هناك العديد من نقاط الاتصال والمواضيع التي يجب استكشافها. لا يجب أن تعبر الجسر ، وإلا فإن إيدي سيقتل أندرو. انتقل إلى الجانب الأيسر للعثور على مكان يمكنك النزول فيه. من هناك يمكنك المتابعة حتى أسفل ، على طول الشعاع إلى الصخرة. ادفع الشعاع لإنشاء مسار فوق الفجوة. اذهب إلى الجانب الآخر وشاهد كيف يلتقط إيدي ليا. تسلل إلى الشخصيات من الخلف وابحث عن قوس ونشاب على الطاولة في المنتصف.

لكن عليك أولاً العثور على ذخيرة للقوس. ابحث عن العظم الموجود على الطاولة مقابل الحائط على الجانب الأيسر حيث توجد الشمعة. خذها - ستصبح ذخيرة للقوس. اذهب إلى الطاولة المركزية وتفاعل مع القوس والنشاب بإطلاق النار على إيدي.

ستحدث اللقطة تلقائيًا ، وسيبدأ القتال. سيحاول المحامي قتل إيدي ، لكنك ستوقفه في اللحظة الأخيرة. ستظهر شخصيات أخرى ، ويكتمل الفصل الثالث.

الفصل 4

بعد حل الموقف مع إدي وأندرو ، يمكنك الاستمرار في البحث عن الجناح القديم. افحص الجدول الموجود على الجانب الأيمن ، غير بعيد عن الجدار الذي سقط منه الدرع الكبير في نهاية الفصل 3 ، وابحث عن ملاحظات جيش إدوارد ، والتي تشير إلى العملية القيصرية. على ما يبدو ، هذه هي الطريقة التي ولد بها سيسيليا ، وهو ما يفسر الجرح الجديد على بطن الفتاة في رؤى ديفيد.

على الطاولة حيث تم العثور على العظم ، ستجد المزيد من العناصر المفيدة ، بما في ذلك مقتطف من الصورة... افحص الجدول بعناية للعثور على الحروف والصور. هناك طاولة أخرى ، أكبر طاولة في وسط الغرفة. لقد وجدت قوسًا ونشابًا عليه مسبقًا.

افحصها وابحث عنها في الزاوية اليمنى مقتطف من الصورة... افحص الكرة الأرضية الوهمية الصغيرة على الجانب الأيسر من الجدول ولاحظ أين تشير. يوجد في منتصف الطاولة درج يتطلب فتح مفتاح رئيسي.

لفتح القفل ، تحتاج أولاً إلى تكوين المفتاح بشكل صحيح في مخزونك. ألق نظرة على لقطة الشاشة لرؤية تلميح حول كيفية إعدادها. عندها فقط يمكن تطبيقه على ثقب المفتاح وفتح الدرج.

ضبط المفتاح الصحيح.

عندما تفتح الدرج ، ستجد رسالة ومذكرات بالداخل. اجمع كلا العنصرين ثم تابع دراسة الجدول. البطاقة التي تم العثور عليها سابقًا على الحائط أعلى الطاولة حيث يمكن الآن التقاط العظم. افعل هذا وتحرك إلى اليمين باتجاه الجسر. انظر إلى الهاوية وسيخبرك داود أن الظلام لا يسمح برؤية أي شيء. أنت بحاجة إلى مصدر ضوء تقوم ببنائه على طاولة صغيرة على الجانب الأيسر من الجناح القديم (حيث كان يوجد العظم).

امزج قطعة قماش مع برطمان من الكحول المحمر ثم ضعه في الزجاجة لصنع نوع من كوكتيل المولوتوف. تلقائيًا سيعود ديفيد إلى ليا ويسقط الزجاجة المحترقة. بعد استكشاف الهاوية ، يمكنك العودة إلى الجزء الرئيسي من القلعة.

كيف تجد قرية مهجورة؟

أنجوس في غرفة بها مدفأة كبيرة ، في انتظارك. يريد أن يخبرك بشيء عن المنزل. سيبلغ الرجل أيضًا أن روري يريد مقابلة ديفيد وينتظره في المكتبة. لا تجعله ينتظر - اذهب مباشرة إلى هناك.

سيخبرك عن قرية مهجورة تحتاج إلى البحث عنها. عندما تنتهي المحادثة ، سيبدأ حوار مع ليا. ستخبر ديفيد أنه وفقًا للإدخالات في اليوميات ، يجب أن تعرف جدة روزماري الكبرى مكان القرية.

لذا ، اذهب إلى العلية حيث توجد السيدة العجوز المذهولة. هذه المرة سوف تجلس على الأرض. في محادثة معها ، سيستخدم ديفيد القلادة مرة أخرى - ما عليك سوى القيادة على الخريطة التي وجدتها في الجناح القديم للقصر. من خلال هذه اللعبة الصغيرة ، سوف تكتشف مكان القرية ..

كيف تصل إلى القرية المهجورة؟

للوصول إلى القرية المهجورة ، تحتاج إلى ركوب قارب. اذهب إلى البستاني في المكتبة وتحدث معه. سيكون في نفس المكان الذي رأيته فيه قبل دقائق. إذا تحدثت عن جميع الموضوعات وقلت إن لديك خريطة بموقع القرية ، فسيوافق روري على المساعدة ، مشيرًا إلى أنه يجب عليك إطلاق القارب.

اذهب إلى الشاطئ الذي زرته سابقًا. لا يمكنك الدخول إلى الحديقة عبر غرفة الطعام - لسبب ما ، لا يمكنك مغادرة العقار إلا من خلال المطبخ. اذهب إلى المطبخ واستخدم الباب الموجود على يسار الذي يؤدي إلى الطابق السفلي. اركض إلى شاطئ البحيرة وحاول دفع القارب. من الواضح أن ديفيد وليا لا يستطيعان فعل ذلك بمفردهما. عندما تتحدث إلى ليا ، سيقترح ديفيد استخدام عصا.

سيقول ليا أن هذا بدائي للغاية. سوف تقترح تجربة شيء مختلف. بالقرب من الدفيئة ، في الحديقة ، توجد السيارة التي وصلت بها إلى القصر. يمكنك ركوب السيارة واستخدامها لدفع القارب في الماء. عندما يكون القارب في الماء ، سيظهر روري تلقائيًا ، وستعبر أنت معه وليا النهر إلى قرية مهجورة.

ليس بعيدًا عن الكهوف ، سيخبرك روري أنه لا يستطيع مواصلة الرحلة ويريد الراحة. تحدث معه ، ثم اترك الرجل العجوز وتجد نفسك في المكان الذي كنت فيه في بداية اللعبة (مقدمة)

للبدء ، تحرك عبر النفق في الخلفية ، على يمين روري. في طريقك إلى هناك ، يمكنك أن تجد رونًا مرسومًا بالدم على الحائط. على الجانب الآخر من النفق ، في القرية ، تجد مقتطف من الصورةملقى على الأرض. تم تصوير رون آخر على الحجر المجاور له.

ستعرض ليا التحدث إلى روري حول الرون. يمكنك القيام بذلك عن طريق العودة إلى الرجل عبر النفق. بعد ذلك ، تحرك أكثر إلى اليمين ، عبر النفق في الخلفية ، من أجل صعود الدرجات إلى موقع أحجار الطقوس. سيكون هناك آخر على الأرض مقتطف من الصورة.

عد إلى أسفل الدرجات وعبر النفق. لا تتسرع في متابعة خلفية الشاشة للعودة إلى روري ، بل اذهب إلى اليسار. يجب أن يستمر المسار بعد النفق من خلال فتحتين مقنطتين. كنت في حاجة إليها!

مرحبا بالجميع.

في سياق القصة ، سقط الجميع ، دون استثناء ، في هذا الكهف. وربما وصل شخص ما إلى هناك بمفرده عبر مدن وقلاع وكاتدرائيات دومر.

لذلك سيتم تخصيص هذه الوثيقة لهذا المكان. المكان الذي يمكنك أن تجد فيه - عددًا كبيرًا من فالمر وعبيدهم ، والجذور القرمزية للنيران ، وآلات دويمر ، مثل Centurions و Spheres ، بالإضافة إلى مخارج لجميع مدن Dwemer تقريبًا.

1. جذور نيرن القرمزية

لذا ، لنبدأ.
فيما يلي مواقع بعض الجذور القرمزية لنيرن. هذا ليس كل شيء ، وفقًا للمسعى الذي تحتاجه للعثور على ثلاثين من هذه الجذور ، لكنني سأقوم بنشر موقع عشرين فقط.

الأول. (في محطة ضخ مهجورة)





ثانيا.(بالقرب من نفس محطة الضخ المهجورة)



الثالث. (بالقرب من سراديب الموتى في المدينة الهادئة)







الرابعة. (بالقرب من أحد قواد Dwemer ، في الطريق إلى مختبر Sinderion الميداني من سراديب الموتى في المدينة الهادئة)





الخامس. (بالقرب من الثكنة)





السادس. (بالقرب من سوق Raltbdhara)





سابعا. (مرة أخرى بالقرب من محطة الضخ المهجورة)





ثامن. (بالقرب من الثكنة)





تاسع. (في مختبر سينديريون الميداني)





العاشر. (بالقرب من كاتدرائية ألفاند)





الحاديه عشر. (مرة أخرى في الكاتدرائية)





الثاني عشر. (بالقرب من مخرج Skyrim عبر مصعد التزلج الرئيسي في Alftand)







الثالث عشر. (مرة أخرى بالقرب من هذا المصعد)




الرابع عشر. (ومرة أخرى ، المرجع نفسه).



الخامس عشر. (بالقرب من الثكنة)



السادس عشر. (بالقرب من غرفة الاجتماعات)




السابع عشر. (بالقرب من قاعة التأملات)




الثامن عشر. (بالقرب من قاعة التأملات)




التاسع عشر. (في أطلال صامتة)





2. المخلوقات التي تعيش في Black Reach

The Black Reach عبارة عن زنزانة ضخمة ، وهناك أيضًا عدد غير قليل من المخلوقات. هناك آلات Dwemer والمخلوقات وحتى البشر. إذن ، إليك قائمة بالمخلوقات التي تعيش هناك:

سيارات دويمر:

1. قواد.


قواد - أقوى آلات Dwemer ، في Black Reach ، يعيشون بأعداد كبيرة ، في الزنزانة نفسها. تحدث بشكل متكرر ، في كثير من الأحيان أكثر من المجالات.
ولكن يمكن تجاوز المئات من "الوصول الأسود". لن تتزحزح حتى يتم تشغيلها بواسطة ذراع التبديل القريب ... عادةً ما تكون الكنوز الموجودة على هذه الأجهزة أشياء مفيدة جدًا.

2. المجالات



المجالات هي بنادق هجومية Dwemer سريعة وقابلة للمناورة بطول الإنسان. لا يوجد سوى اثنين أو ثلاثة منهم في Black End ، لذلك لا جدوى من الكتابة كثيرًا عنها. السمة المميزة لـ Spheres of the Black Reach هي الحركة. إنهم يقومون بدوريات في الزنزانة ولا ينتظرون المسافر على شكل كرة.

المخلوقات:

1. فالمر


فالمر هي كائنات تحت الأرض تقضي عادة سنوات في أنقاض دويمر. فالمر أعمى ، لكن حواسهم الأخرى حادة للغاية.
معظم أنقاض Black Reach مشغولة بالكامل من قبل Falmer ، ولكن هناك مكانين يمكن تسميتهما بالكامل "مستوطنات".

2. كوروس


كوروس هي حشرات سامة كبيرة. إنها ليست قوية جدًا ، لكن سمها يسبب ضررًا معتدلًا على مدى فترة طويلة. في Black Reach ، يسكنون في "مدينة" Falmer - في أنقاض قاعات الاجتماعات والتأمل.

3. عمالقة

عمالقة هي كائنات كبيرة تعيش عادة على الأسطح في معسكراتها وترعى الماموث. هم أيضا يصنعون الجبن من حليبهم. لكن ما كان يمكن أن يجلب العملاق إلى زنزانة دويمر ، في الأماكن التي احتلها فالمر وأتباعهم ، هو لغز.

4. فولترجول, التنين



نعم ، من كان يظن ، لكن في النهاية السوداء هناك التنين، وحتى الشخصية. لا يوجد شيء خاص ترسمه عنه ، التنين الأكثر شيوعًا ، فقط لديه صحة أكثر بكثير من أي تنين آخر ، وهجماته أضعف.

5. العناكب الفاترة.


العناكب الفاترة - المخلوقات الذين يحبون مختلف الأبراج المحصنة والكهوف. ولم يتجاوزوا الحد الأسود. صحيح أنهم يعيشون فقط في جزأين من الزنزانة - في برج التدخين ، فوق معسكر فالمر.

1. فالمر مينيونز

فالمر مخلوقات ماكرة وماكرة وقاسية للغاية. لكنهم ما زالوا يعرفون مفهوم الرحمة. على الرغم من أنه من غير المعروف من لا يزالون يبقون - أولئك الأشخاص الذين قتلوا أم أولئك الذين تم استعبادهم.
لذلك اتضح أن هناك أناس عبيد لفالمر. في مدينة فالمر ، يمكن العثور على مثل هؤلاء العبيد ، خاصة في قاعة التجمع.

أشباح:

1. دخان



ضباب هم كائنات غير مادية ، أشباح. في Black Reach ، يوجد مكان واحد فقط حيث يمكن العثور عليهم - بالقرب من مدينة Falmer.

3. مستوطنات فالمر

لقد استقرت عائلة فالمر جيدًا في Black Reach - حتى أن لديهم مستوطنتين هناك. لذا ، عنهم.

1 . مدينة فالمر




إن Falmer راسخ إلى حد ما في Black Reach. حتى أنني أطلقت على أحد موائلهم اسم مدينة فالمر ، نظرًا لحقيقة أن غرفتي هذه القلعة (قاعة التجمع وقاعة الانعكاس) ، بالإضافة إلى فنائها الداخلي ، كانت مأهولة بالكامل من قبل فالمر وخدمهم وكوروس المروض. حتى أطول برج في المدينة تحت سيطرتهم - يتحكم فيه العديد من التوابع.

2. مستوطنة فالمر الصغيرة شمال الأطلال الصامتة





سيكون من الحماقة أن يستقر فالمر في مكان واحد فقط - وفي الواقع ، يمتلك فالمر معقلًا آخر ، شمال شرق أطلال صامتة.

4. ودائع بلاك ريتش

الحد الأسود - كما قلت ، المكان محدد إلى حد كبير ، والدليل الآخر على ذلك هو وجود عدد كبير من الودائع. والأهم من ذلك كله وجود رواسب معدنية ، والتي ، بالمناسبة ، توجد فقط في الحد الأسود.

إذن ما هي الودائع الموجودة في Black Reach؟

1. رواسب المعادن

النتوءات المعدنية هي رواسب غير عادية للغاية. في هذه الأوردة ، أنت لا تنجم عن أي خام ، لكن ... حجارة الروح. حجم عشوائي ، ولكن دائمًا ثلاثة.

2. ودائع الذهب

ودائع الذهب. الذهب الأكثر شيوعًا الذي يمكنك من خلاله إذابة المجوهرات.

3. ترسبات اكسيد الالمونيوم

عروق اكسيد الالمونيوم العادية ، كما هو الحال على السطح. نفس اكسيد الالمونيوم الذي يمكنك من خلاله تحسين الدروع الفولاذية والحديدية.

4. رواسب خام الزئبق

رواسب من خام الزئبق غير العادي ، اللازمة لتحسين أسلحة الجان والزجاج والدروع.

5. مخارج بواسطة المصاعد

في Black Reach ، توجد مخارج إلى السطح ليس من خلال مدن Dwemer ، ولكن أيضًا من خلال مخارج المصاعد. ومع ذلك ، تؤدي هذه المصاعد إلى أماكن قريبة من مدن دومر ، وهي Mzinchanleft و Alftanda و Raltbhara.

بعد الخروج بعناية من النظام الشمسي ، قام "دريون" بمسح الفضاء المحيط بكامل سطحه الكروي ، وبعد أن حدد الاتجاه إلى مركز المجرة ، ذهب إلى هناك ، وزاد السرعة تدريجياً. بدا الطريق المستقيم سهلاً ويمكن الوصول إليه. هناك ، وسط النجوم البيضاء ، جزيرة حضارة عظيمة - اتحاد ألف كوكب ، موطن "دريون". الطريق هناك مفتوح ، من المستحيل أن تضل.

إذا كان "دريون" وحده ، فإنه سيصل إلى قلب المجرة عبر الفضاء! لكن الأشخاص الذين يحملهم والذين يخدمهم بأمانة ليسوا غير مبالين. إنهم بحاجة للوصول إلى الهدف في أسرع وقت ممكن. هذا المسار البسيط والواضح عبر الفضاء لا يناسبهم.

تبدو نواة المجرة قريبة جدًا فقط. في الحقيقة ، ما قبلها بآلاف وآلاف السنين الضوئية. و "دريون" لا يجرؤ على الاقتراب من سرعة الضوء. إنه أمر خطير على الناس. هذا يعني أنه قد يستغرق عشرات الآلاف من السنين على هذا الطريق. والناس في عجلة من أمرهم ، فهم بحاجة للوصول إلى اتحاد ألف كوكب في شهر واحد ، على الأقل خلال عام. ومن هنا جاء الترتيب: للبحث عن ممر أسود مع مخرج في وسط المجرة!

يعرف دريون ما هي المقاطع السوداء. قاده المنسق من خلالهم عدة مرات ، مما لا لبس فيه أن قاده إلى النقاط المطلوبة من المجرة. كان المنسق هو الملاح المثالي ، حيث أتقن جميع تعقيدات الملاحة الفضائية. كان يعرف جميع الممرات السوداء داخل المجرة ، وعرف أي منها يجب استخدامه وأيها يجب تجنبه.

السرعة تقترب من حد خطير - نصف سرعة الضوء. ظل الأشخاص في منشآت Kell لفترة طويلة ولم يعد بإمكانهم إصدار أوامر. لا يوجد منسق. الآن كل شيء يعتمد على كفاءة وحنكة "دريون" نفسه ...

فجأة على يسار المسار ، شعر دريون بضربة جاذبية خفيفة. عرفه على الفور: الممر الأسود! في جزء من المليون من الثانية ، حدد مركز حقل الجاذبية ، وفي المليون التالي من الثانية ، غير اتجاه الرحلة وبدأ في الاقتراب من الممر الأسود غير المرئي في دوائر ضخمة ...

كانت الحلزونات التي يقترب من خلالها دريون من الممر الأسود تضيق بسرعة. زادت السرعة. أصبح البقاء في مدار دائري أكثر صعوبة. بعد أن وصل إلى نقطة معينة ، أوقف "دريون" فجأة جميع محطات الطاقة الخاصة به ، وتحول في الحال إلى كرة فحم سوداء ذات وزن هائل ، واندفع مباشرة إلى هاوية الجاذبية. الفضاء المجري المعتاد به وابل من النجوم منحني ومختلط واختفى فجأة. كان هناك ظلام دامس وصمت تام. تدفق هائل من المادة ، يتكثف بسرعة ويضغط على Drion من جميع الجوانب ، واندفع بسرعة هائلة إلى أقبية الكون.

حتى أجهزة المراقبة الحديثة في دريون لم تستطع اللحاق بلحظة الانتقال من "الانسحاب" إلى "الرمي". حدث ذلك خارج الوقت. تم استبدال السواد الكامل فجأة بضوء ساطع وحرارة نجمية لا تطاق. ثم اكتشف "دريون" فجأة أنه ، بعد أن أُلقي به من مدفع نووي حراري بسعة مائة ألف شمس ، كان يندفع مرة أخرى عبر الفضاء الخارجي العادي ، تشريحه نفاثات نارية متعددة الألوان. فقط الأبراج المحيطة لم تكن هي نفسها. اندلع الممر الأبيض في منطقة من المجرة ، على بعد سبعة آلاف سنة ضوئية من الممر الأسود الذي دخل إليه.

ومع ذلك ، فإن هذه المناورة العمياء لم تقرب دريون من هدفها. والأسوأ من ذلك ، أن المسافة إلى مركز المجرة زادت بمقدار الثلث. قام "دريون" بتشغيل محطات الطاقة والتحول مرة أخرى إلى كرة بيضاء مبهرة ، وسرعان ما قام بتصحيح المسار واندفع مرة أخرى بحثًا عن الممرات السوداء.

سبع وعشرون مرة غطس في هاوية الجاذبية ، وبالتالي زار المناطق الأبعد في المجرة ، ومن يدري كم من الوقت كان سيستمر تجواله لولا الاجتماع مع "دريون" آخر. رأى شقيقه يقترب من نجم غير مألوف ، وعلى الرغم من عدم وجود تعليمات في هذا الصدد ، إلا أنه أرسل إشارة استغاثة من نفسه.

"دريون" الثاني ، على ما يبدو يؤدي وظيفته المعتادة في التعرف على الجولا ، على الفور ترك النجم الذي أثار اهتمامه واستدار فجأة واندفع لإنقاذ الأخ المصاب.

اقتربت الكرتان الأبيضتان وضغطتا على بعضهما البعض. من "دريون" الثاني إلى "دريون" الأول تم نقله بواسطة طيار الفضاء بملابس فضية. هرعت على الفور إلى قاذفة Kell. لم تجد فيه صديقتها فحسب ، بل أيضًا أجنبيًا غير معروف ، عبس طيار الفضاء ، وأغلق التثبيت ، تاركًا الناس في حالة تعليق للرسوم المتحركة ، وسرعان ما سار إلى غرفة بها شاشة زرقاء. للوهلة الأولى ، أدركت أن المنسق معطل. انشغال وجهها: من المستحيل ترك "دريون" بدون منسق. لم يكن هناك شيء للتفكير فيه. ألقت سيدة الفضاء برأسها ، وسرعان ما أمرت "دريون" الأول "دريون" باتباع "دريون" والثاني ، والبقاء على اتصال دائم معه والعودة إلى مركبتهم الفضائية.

بعد شهر ، ذهب "دريون" إلى منطقة دانيبا - النظام الشمسي المركزي للدولة الفضائية - وبسرعة منخفضة بشكل حاد ، ذهب إلى التقارب مع أريولا - كوكب الشمس ، حيث كان يوجد المنسق العظيم ومركز التحكم في إزالة غلوكتيك المجرة.