Skyrim يعثر على إنهاء مهمة تعريف العود الفنلندي. مرور نقابة شاعرة سكيرم. يريد بانثيا عطية إعادة الفلوت المسروق

عود الفنلندي (أصل. العود الفنلندي) - عنصر المهمة ، متنوع في اللعبة The Elder Scrolls V: Skyrim .

وصف

عود قياسي من ثماني كورس كان يملكه الشاعر فنلندي. لن يكون الأمر خارجًا عن المألوف لولا حقيقة أن فين اخترع العود المكون من ثمانية جوقات ، حيث اكتشف كيفية توتير الأوتار من أجل جوقات إضافية. قبل ذلك ، استخدم الشعب العود بستة جوقات. اكتسبت الآلات الموسيقية الجديدة شعبية كبيرة بين موسيقيي Skyrim. وهذا العود هو أول ثمانية كورس.

منذ حوالي عام في كلية الشعراء دخل اللصوص وسرقوا العديد من الأشياء القيمة ، بما في ذلك آلة موسيقية نادرة. بالكاد فهموا ما هو الكنز. أحد معلمي الكلية ، إنجي ستة أصابع حزين جدا أحلم يوما ما بإعادة العود إلى المؤسسة التعليمية. مؤخرا أصبح معروفا مكان حيث فر اللصوص و بطل الرواية يمكن ان يعرض مساعدتك في عودة البقايا.

موقعك

العود في كهف عرين اللصوص ستريم ستريم ... يتم تخزينه في صندوق يقع في النهاية المواقع بجانب زعيم العصابة.

أسئلة

ملاحظات

البق

  • بعد الانتهاء من المهمة ، قد يبقى العود في المخزون كعنصر مهمة ، وسيصبح من المستحيل التخلص منه بالطريقة المعتادة.
    • الحل 1: علة ثابتة في التصحيح الرسمي ل سكيرم الإصدار 1.4 وأعلى.
    • الحل 2 كمبيوتر : استخدم مشغل أوامر وحدة التحكم. إزالة DABAB 1.
  • إذا تم العثور على العود قبل استلام المهمة ، فإنه في النهاية سيبقى في المخزون كعنصر مهمة.
    • القرار كمبيوتر : علة ثابتة في غير رسمي Skyrim Patch الإصدار 1.2.1 والإصدارات الأحدث.
  • إذا تم العثور على العود قبل استلام المهمة ، فقد يعلق في سجل المهمة ، حتى لو تم تسليمه إلى مانح المهمة وتم استلام مكافأة.
    • الحل 1: في الحوار مع Inge Six Fingers ، عليك اختيار الموضوع " تمكنت من العثور على عود الفنلندي"، والعنصر" لماذا انت حزين؟»لا يمكن اختياره بأي شكل من الأشكال. إذا تم اختيار الموضوع بشكل صحيح ، فسيعمل البرنامج النصي حسب الحاجة وسيتم الانتهاء من المهمة.
    • الحل 2 كمبيوتر : علة ثابتة في غير رسمي Skyrim Patch الإصدار 1.2.1 والإصدارات الأحدث.
    • الحل 3 كمبيوتر : اختر موضوعا " لماذا انت حزين؟"من خلال بدء بداية المهمة ، ثم استخدام أمر وحدة التحكم SetStage BardsCollegeLute 40 ، لتبديل مرحلة المهمة. بعد ذلك ، يمكنك التحدث إلى Inge وتشغيل المهمة كالمعتاد.

The College of Bards هي مدرسة موسيقى تقع في Solitude بجوار Blue Palace ، والتي من المفترض أن تدرب أفضل المحترفين في Skyrim.

من أجل البدء في السعي للانضمام إلى College of Bards ، يُنصح بالتحدث إلى أي شخص في اللعبة (موجود في العديد من الحانات) ومعرفة موقع College of Bards ، وبعد ذلك سيتم الإشارة إليه بعلامة على الخريطة ويمكننا العثور عليها بسهولة.

بعد العثور على Bards College ، يجب أن نجد Viarmo ، وهو مدير كلية Solitude Bards. Viarmo داخل المبنى وسيأتي إلينا إذا دخلنا ، ثم نسأل كيف يمكنه مساعدتنا ، وسنجيب بأننا نريد دخول الكلية. قبل البدء في البحث ، أنصحك بإلقاء نظرة على قسم "لماذا هذا ضروري على الإطلاق؟"

خط المهام

إن مجموعة المهام في College of Bards غريبة للغاية ، مع الأخذ في الاعتبار أن هناك بحثًا رئيسيًا واحدًا فقط ، إنها الحبكة الكاملة للكلية ، وبعدها توجد ثلاثة أسئلة جانبية أخرى ، وتتمثل مهمتها الرئيسية في العثور على آلات موسيقية مختلفة ، ولكنها مثيرة جدًا للاهتمام ، أي. إلى. نمرهم ، نجد أنفسنا في مواقع مثيرة للاهتمام للغاية ونتعلم قصصًا ممتعة.

أشعلوا النار!

يخبرنا Viarmo أن هناك الكثير ممن يرغبون في دخول الكلية ، لذلك يطلب منا أداء مهمة للكلية ، التي تمر بأوقات عصيبة ، حيث حظر إيرل Solitude Elsif مهرجان الشعراء القديم "حرق دمية للملك أولاف" بسبب وفاة زوجها مؤخرًا. نحن بحاجة إلى العثور على أغنية الملك أولاف ، وهي جزء من إيدة يترك فيها كل شاعر بصماته مدى الحياة. أولاً ، لنتحدث إلى مؤرخ الشاعر جيرود جيمان ، الذي يمكن العثور عليه في الكلية ، من أجل معرفة مكان "راحة" الملك أولاف. نترك "الراحة" وندخل. نمر قليلاً إلى الأمام ونرى شبح الشاعر ، وأمام الطاولة يرقد مخلب تنين ياقوتي.

نأخذ مخلب تنين الياقوت ، وبعد ذلك يهاجمنا الدراجون. نقتل الدراج ونتبع الشاعر في الممر الذي فتح بعد أخذ المخلب. نصل إلى طريق مسدود ونقوم بتنشيط الرافعة الموجودة على اليسار على الحائط ، وبعد ذلك نتقدم ، ثم نقتل العناكب ونذهب يسارًا. الموقع نفسه عبارة عن متاهة معينة لها عدة رافعات ، من خلال تفعيلها ، نغلق الأجزاء القديمة من الموقع ونفتح أجزاء جديدة.

بالقرب من المكان الذي قتلنا فيه العناكب لأول مرة ، توجد قطعة من الجدار محاطة بأنسجة العنكبوت ، وإذا قطعنا خيوط العنكبوت ، يمكننا الوصول إلى المطرقة الزجاجية. من المكان الذي تتاح لنا فيه الفرصة للعثور على المطرقة الزجاجية وبجانبه قتلت العناكب ، هناك ممران ، إما إلى الأمام أو إلى اليسار ، نحتاج إلى الذهاب إلى اليسار ، ولكن سيكون أمامنا صندوق من مستوى "الطالب" ، بالإضافة إلى عدة جرعات ، التي هي أيضا محاطة بخيوط العنكبوت. لذلك ، نذهب إلى اليسار ، ونقوم بتنشيط الرافعة ، وبعد ذلك يتغير الموقع ، نقاتل مع الدراج ونفحص الغرف الجديدة المفتوحة ، ومن بينها أيضًا ممران إلى اليسار والأمام.

أمامنا سيكون فخ كبش ، بالإضافة إلى كتاب "لعبة التجارة" واثنين من الجرعات. نحتاج أن نذهب إلى اليسار ، ثم نذهب إلى الطابق السفلي ، ونمر بجثة دروغر الميت ونتجاوز مصيدة النار. في الغرفة المجاورة ، تنتظرنا معركة مع العناكب الفاترة ولا شيء أكثر إثارة للإعجاب ، بالإضافة إلى قضيبين حديديين على الأرض ورافعة على الحائط تضاء بشمعدانات الحائط. نسحب الرافعة ونقفز إلى الممر المفتوح على الأرض. سيتعين علينا السباحة قليلاً ، ثم الذهاب إلى ممر صغير مليء بالجذور.

بعد المرور على طول الممر ، وجدنا أنفسنا في مكان تهاجمنا فيه الجرذان الحاقدة والآباء. نقتل الخصوم ونصعد الدرج الخشبي ونفتح البوابات وننشط مصيدة خطيرة. نحن بحاجة إلى المرور عبر الفخ وأن نكون على الجانب الآخر ، وهناك يمكننا سحب السلسلة ، ويتم إلغاء تنشيط المصيدة. نصعد الدرج الخشبي ، ونفتح الباب الحديدي ، ونتقدم للأمام ونرى مرة أخرى شبح الشاعر. يحتوي هذا الموقع على نجمة خماسية للأرواح وباب مغلق ، مما يعني أننا سنعود إلى هنا لاحقًا. نتقدم على طول الموقع ونقتل قائد الدروغر وأتباعه.

على يسار الدراج المذبوح توجد غرفة حيث يمكننا العثور على لفافة دائرة الحماية ، والتي يمكن بيعها بعد ذلك. نذهب إلى يمين الدراج ، وهناك سنحتاج إلى نزول الدرج إلى الموقع التالي ، ولكن قبل ذلك يمكننا فتح باب المستوى "الخبير" ، والذي سيكون خلفه صندوقًا من المستوى "الرئيسي" ، والذي عادةً ما يسقط منه الغنيمة الجيدة.

في الموقع ، تنتظرنا معركة مع دراجون ، وبعد ذلك يجب أن نسحب السلسلة الموجودة في الحائط في وسط الغرفة. بعد أن قمنا بسحب السلسلة ، يتم فتح الشبكة الموجودة على الأرض ، وبعد ذلك نحتاج إلى النزول على الدرج الحلزوني إلى الطريق المسدود ، والذي يجب تجاوزه عن طريق تنشيط المقبض الموجود على يسار الطريق المسدود.

الغرفة المفتوحة هي مكان دفن الشاعر سفاكنير وشبحه ، جسده ، ولكن الأهم من ذلك - توجد هنا أيضًا "أغنية الملك أولاف". نأخذ الأغنية ، ويختفي الشبح ، ونعود إلى الموقع بالباب المغلق ، وهناك سيقابلنا سفكنير ويفتح الباب ، ويتبعه ، وأمامنا سيكون هناك باب أحجية ، نحتاج فيه إلى إدخال مخلب تنين ياقوتي. التسلسل الصحيح للحلقات على الباب هو: وولف ، هوك ، وولف ، روبي كلو.

عند فتح الباب نجد أنفسنا في قبر الملك أولاف. سيصيح سفاكنير: "أولاف ، حان الوقت!" ، وبعد ذلك علينا أن نقاتل مع حفنة من دراغر حتى اللحظة التي يصرخ فيها الشبح: "قف يا أولاف ، سأنتقم منك!" وبعد ذلك سنخوض معركة مع الملك أولاف عين واحدة ، الذي سيصيح: "أيها الوغد ، مت!" وأقوى دراغر له.

أليس لطيف؟ فقط ليس من الواضح لماذا تعمل العين الواحدة لكلتا العينين من أجل الدروغر. نقتل الملك أولاف ، نلتقط المفتاح من جسده ، وندرس أيضًا كلمة القوة "Rage، Rapid Dash" التي تقع خلف نعشه ، ونخرج من باب مستوى "Master" ، مستخدمين المفتاح المرفوع من جسد أولاف. نسحب الرافعة ونتبع المسار المألوف بالفعل للخروج من القبر ، ثم نعود إلى كلية باردس في العزلة. بالعودة إلى الكلية ، علمنا أن الأغنية ليست جيدة ، وندعو Viarmo لإنهاء كتابتها. اعتمادًا على الإجابات التي نختارها ، ستختلف مكافأتنا.

أعلى مكافأة يمكن أن نحصل عليها باختيار الإجابات حيث تحتاج إلى إقناع Viarmo. تختلف المكافأة أيضًا من مستوى إلى آخر.

بعد إعادة كتابة الأغنية ، نذهب إلى Viarmo في Blue Palace. نحتاج إلى إظهار "نشيد الملك أولاف" إلى جارل العزلة ، والصعود إلى الطابق العلوي والاستماع إلى فيارمو وهو يقرأ أغنية السيف. اعتمادًا على الاختيار الذي تم اتخاذه ، سيكون رد فعل jarl أيضًا ، ولكن على أي حال ، ستسمح لنا بالاحتفاظ بالعطلة وستصدر جائزة الكلية ، والتي (الجائزة) ستذهب إلينا في المستقبل. بعد تقديم الأغنية ، يحيلنا Viarmo إلى Jorn ، الذي يجب إخباره بأن الاحتفال سيقام. سيخبرنا Jorn أن العطلة ستتم عندما يحل الظلام بالخارج ، لذلك ننتظر حتى الساعة 20:00 ونتحدث معه مرة أخرى. وهكذا تبدأ العطلة ، نغادر الكلية وأول شيء يمكننا القيام به هو أخذ زجاجتين من النبيذ المتبل من Yvette Sun والحلويات المجانية الموجودة على الطاولة بجوار Bendt. بعد أن قضينا وقتًا ممتعًا ، نذهب إلى الفناء الخلفي للكلية ، حيث سيتم حرق تمثال الملك أولاف هناك.

نقترب من Viarmo ، يلقي Viarmo خطابًا ، ويشعل النار في الفزاعة ، ثم يستدير إلينا ويجعلنا شاعرًا ، ويعلم أيضًا أن العطلة ستقام كل أسبوع! هذا هو الانتهاء من البحث.

ابحث عن الناي البانثي

هذه واحدة من ثلاث مهام غير رئيسية للعثور على الآلات الموسيقية. نحتاج أن نجد بانثيا عطية في العزلة ونتحدث معها. ستقول بانثيا أن مستحضر الأرواح أخذوا الفلوت من قريبها ، لأن أخبر أحد الأقارب مستحضر الأرواح أنه باستخدام الفلوت ، يمكنك إحياء الموتى. لدينا طريق طويل لنقطعه لأن يقع Hoba Cave ، حيث يتم إخفاء الفلوت ، بين Dawnstar و Winterhold. نجد ونذهب داخل كهف الخوبة. كهف خوبا هو كهف جليدي يمثل قاعدة مستحضر الأرواح. في الداخل ، سيكون أعداؤنا أوندد ومستحضر الأرواح ، على التوالي.

نتقدم للأمام ، نستدير لليسار ، نقتل الهيكل العظمي ، ثم في مكان صغير من مستحضر الأرواح المتدرب ، نذهب إلى الأسفل ونقتل الهيكل العظمي ومستحضر الأرواح البارع ، ثم نرتفع أعلى ، ونمرر على طول الجسر المعلق إلى الجانب الآخر من الموقع ، ونقتل مستحضر الأرواح ، المتدرب ، الهيكل العظمي ومستحضر الأرواح المبتدئ ...
نتقدم قليلاً إلى الأمام ، وهنا مرة أخرى لدينا معركة مع الهياكل العظمية ومستحضر الأرواح ، ونجد أنفسنا أيضًا في مكان به نجمة خماسية من الأرواح ، والتي يمكننا من خلالها المضي قدمًا عن طريق تنشيط الرافعة المعلقة على يمين السياج. لا نحتاج إلى الذهاب إلى هناك بعد ، إذا أردنا استكشاف الموقع بالكامل ، والعثور على حجر Barenziah وقتل مستحضر الأرواح الماهر ، ولهذا يجب أن نعود قليلاً ، إلى بداية الموقع مع النجم الخماسي للأرواح والعثور على ممر صغير ، على اليسار قليلاً ، قبل الوصول إلى الموقع مع النجم الخماسي.

نمر على طول الممر ، ونقتل الهياكل العظمية ، وننزل إلى الطابق السفلي ، ونقتل مستحضر الأرواح الماهر ، ونجد حجر Barenziah ، الذي يقع على الخزانة بجانب الأسرة ، ونقرأ أيضًا كتاب "Exodus" ، الذي يقع على الطاولة ويزيد من مهارة "التعافي" ، والعودة والاستمرار في الحركة للأمام على طول الموقع الرئيسي (تذكر أننا سنحتاج إلى سحب الرافعة لخفض الحاجز). على طول الطريق ، سنجد فخًا مصنوعًا من أحجار الروح ، والذي يمكن إما تجاوزه أو تدميره عن طريق هدم أحجار الروح من الركائز ، وبعد ذلك سنواجه المعركة النهائية مع مستحضر الأرواح ومشهدًا حزينًا - لارينا ، التي سُرقت الناي بسببها ، ماتت.

يوجد حجر روح أسود بجوار جسد لارينا ، وهو ذو قيمة للشخصيات التي تحب العناصر المسحورة منذ ذلك الحين بمساعدة حجر الروح الأسود ، يمكنك سرقة أرواح الناس.

بعد كل مغامراتنا في كهف هوبا ، نأخذ فلوت البانثيا من الصندوق المميز بعلامة ، ويمكننا أيضًا أخذ الغنائم منه. بعد ذلك ، نذهب إلى نهاية الغرفة ، ونقفز من على الحافة ونعود إلى بانثيا أثيا ، التي ستكون سعيدة للغاية لأننا وجدنا الفلوت الخاص بها ولن نولي أي اهتمام مطلقًا لحقيقة أن لارينا قُتلت على يد مستحضر الأرواح ، لكننا سنعلمنا جميع المهارات السحرية + 1.

البحث عن العود الفنلندي

في Solitude ، علينا أن نجد Inge Six Fingers ، الذي يوجد عادة في College of Bards. يشعر إنجي بالحزن لأن اللصوص سرقوا كلية باردس منذ أكثر من عام وسرقوا أول عود من ثماني جوقات الفنلندي ، والذي ليس له ثمن الآن. اكتشف إنجي مؤخرًا مكان وجود اللصوص والعود ، وهم في كهف ستون كريك ، الذي يقع في أقصى شمال ريفتن. نغادر إلى كهف ستريم ستريم.

Kamenny Brook Cave هو كهف يقع في خليج بحيرة صغيرة ، وهو جزء من نظام بحيرة كبير تحت الأرض. تبدو رائعة جدا. عند الدخول ، سنرى صورة رائعة ، وهي صورة بريتون معلقة على عارضة. يخرج من الماء مسار خشبي صغير يقودنا إلى ممر متضخم. يتدفق شلال صغير من الممر الذي يتدلى فوقه نهر بريتون. نذهب إلى هذا الممر ، ونقتل العديد من قطاع الطرق على طول الطريق ، ثم نلتقي بشوكة ، يؤدي أحد الممرات إلى الأمام ، والآخر إلى اليمين ، نحتاج إلى السير يمينًا ، ولكن أمامه هناك قطاع طرق وعروقان من حجر القمر. نذهب إلى اليمين ، ونصعد ، ثم نصعد ونقتل اللصوص.

من جسد اللص ، يمكننا التقاط خريطة الكنز X.


(يجب أن يتم ذلك بعد تناول لوت فين!

موقع الكنز: تحتاج للوصول إلى حجر السيدة وإذا نظرت من وجه الحجر إلى الشرق ، سترى حصنًا صوفيًا قديمًا يقع في نهر إليناتا. عندما تصل إلى الحصن ، انظر إلى الخريطة المتاحة واسبح إلى المكان المحدد بعلامة X في الدائرة ، سيكون هناك كنز.)

في مختبر الكيمياء في كهف ستون كريك ، يمكننا أن نجد على إحدى الطاولات في المستقبل حجر بارينزيا الثمين ، وكذلك كتاب "سر تالارا الجزء 4" ، الذي يزيد من مهارة الوهم ، والعديد من المكونات المفيدة المختلفة. بعد أن نلتقط أشياء ثمينة ، دعونا لا ننسى العود الموجود في الصندوق بعلامة مع العديد من الغنائم. بعد أن نلتقط العود ، نحمله إلى Inga Six Fingers. ستكون إنجي ممتنة لنا وستعلمنا ما تعرفه بنفسها ، أي إجراء +1 لكل مهارات اللص.

ابحث عن طبل Rjorn

في College of Bards of Solitude ، يجب أن نجد Giraud Jiman ، الذي سيخبرنا بسعادة أنهم عثروا على الطبل الأسطوري للمحارب الشاعر من العصر الثاني Rjorn ، لكنهم في الواقع وجدوا فقط مكان وفاة الأسطوري Rjorn ، ومعه ، وفقًا للأسطورة ، طبلته. يطلب منا جيرو بإصرار شديد أن نحضر له طبلاً. بعد محادثة مع Giraud ، سيتم الإشارة إلى مكان وفاة Rjorn على الخريطة ، وهذا هو cairn Kholdir ، الواقع غرب Falkreath. نغادر إلى قبر خضير ، اذهب إلى الداخل.

في الداخل ، نرى مشهدًا مثيرًا للاهتمام للغاية: عمود من الطاقة المذهلة التي تنطلق إلى أعلى في ممر خاص في السقف. بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى العثور على مفتاح قبر Kholdir والمذكرات ، التي توجد على قاعدة ، مقابل أكياس النوم وعمود الطاقة نفسه (يظهر موقع الأشياء في لقطة الشاشة). أخذ المفتاح ، افتح باب المستوى "بارع" وادخل إلى الداخل. نصعد السلم الحلزوني ، ونذهب إلى الباب الحديدي ، وقتلنا في نفس الوقت الأشباح التي تهاجمنا ، ونفتح الباب ونذهب أبعد من ذلك.

نقتل الأشباح خلف الباب ، نذهب إلى اليسار ، ثم إلى الأمام ، نقتل الأشباح والدروغر ونذهب إلى العرش الذي يجلس عليه الدروغر ، ونقتل الدروغر ، ثم نفعّل الرافعة الموجودة خلف العرش. بعد ذلك ، تنتظرنا غرفة أحجية مسدودة ، وهي سهلة الفتح للغاية. توجد ثلاثة أعمدة في الغرفة يسهل العثور عليها ، كما توجد أمام الأعمدة الموجودة على الجدران إشارات مزدوجة ، وهي علامة الصقر والثعبان والأسماك. يجب أن نرتب العلامات على الأعمدة بحيث تكون متطابقة مع تلك التي تظهر مقابل العمود ، أي إذا تم تصوير الثعابين ، فيجب أن يكون هناك ثعبان على العمود ، ولكن هذا ليس كل شيء. بعد أن نصطف اللافتات بشكل صحيح ، سنحتاج إلى سحب الرافعة ، التي تقع مقابل الباب المسدود السري.

بعد التوغل قليلاً في مصدر غامض ، يعثر البطل على دروغر الشبحي وخليدر نفسه. مهمتنا هي قتل كل ظاهر من الشبح الشبح و Kholdir ، وبالتالي تحرير الأرواح التي تغذي المصدر. بعد القيام بذلك ، نأخذ المسروقات وأسطوانة Rjorn المرغوبة من الصندوق الموسومة بعلامة ، والتي لا ينبغي بيعها بأي حال من الأحوال ، لأن المكافأة على المهمة أعلى بكثير من تكلفة الطبل.

بعد أن أخذ البطل الطبلة ، يمكننا الخروج بسرعة كبيرة والعودة إلى غيرود جيمان ، إذا فتحنا الشبكة ، التي تقع في منتصف المكان الذي قتلنا فيه خضير ، وهناك ، بعد القفز ، سنخرج بسرعة. عند العودة إلى College of Bards ، سيعلمنا Giraud Jiman حظر +1 ، الأسلحة ذات اليدين +1 ، الأسلحة بيد واحدة +1 ، الحدادة +1 ، الدروع الثقيلة +1 ، الرماية +1.

مكافأة تستحقها على مغامراتنا أفضل من الذهب ، أليس كذلك؟

لماذا نحتاج هذا على الإطلاق؟

السؤال الذي يأتي في البداية في رأس كل قارئ لهذه الإرشادات ، ويتسلق بإصرار. هذا القسم هو خاتمة ومقدمة لهذا المقطع في نفس الوقت ، لأن سيكون موضع اهتمام لكل من أولئك الذين يبدأون المقطع من هذا القسم ، وأولئك الذين أنهوا المقطع من هذا القسم.

لكن حقًا ، لماذا نحتاج كل هذا على الإطلاق؟ بعد كل شيء ، حتى بعد أن أصبحنا شريرًا ، لن نتمكن أبدًا من تعلم العزف على الآلات الموسيقية ، وهو إغفال كبير لمطوري اللعبة. لن نتمكن من الارتقاء في السلم الوظيفي لهذا الفصيل ، ناهيك عن حقيقة أننا لن نكون قادرين على قضاء الليل بشكل مبتذل في الكلية حتى بعد قبولنا في المجالس. بشكل عام ، إذا قلت أن College of Bards ليست جزءًا صغيرًا ، فستكون على حق ، وإن لم يكن ذلك تمامًا ، لأن الفصيل لا يزال يتمتع بمزايا كبيرة جدًا.

هل أنا في حالة سكر ، أنت تسأل ، وسأجيب عليك بنعم ، لأنه أثناء مرور أسئلة كلية شاردز ، استمتعت بتوضيح الأماكن المثيرة للاهتمام التي يتعين علينا زيارتها أثناء المقطع ، وقد سُكرت بأصالتها. بشكل عام ، الفصيل ليس لديه أي مخطط عمليًا ، باستثناء مهمة "إشعال النار!" ، والتي هي في الواقع الحبكة الرئيسية بأكملها والسعي الرئيسي لكلية باردس. ولكن بعد الانتهاء من هذا المسعى ، سيكون لدينا إمكانية الوصول إلى ثلاثة مهام كاملة أخرى ، وإن كانت بعيدة كل البعد عن المهام الجانبية الملتوية ، وبعد اجتيازها ، سيزيد اللاعب جميع مهاراته تقريبًا عن طريق وحدة +1 (ساحر ، محارب ، لص) ، بالإضافة إلى الاستمتاع مواقع مثيرة للاهتمام للغاية وقصص جديدة ، وإن كانت تافهة.

سيضيف الفصيل لنا حوالي ثلاث ساعات من اللعب ، وربما الخمس كلها ، لأن لدى الفصيل أربعة مهام كاملة ، وإن كانت غير مرتبطة ببعضها البعض. تُعد كل مهمة بمثابة مساعدة لسكان هافينغار ، مما يعني أن هذا المقطع يمكن أن يجعلك تقترب بشكل كبير من أن تصبح تانًا من العزلة ، وهي ميزة إضافية. بالإضافة إلى ذلك ، إذا قمت بجمع أحجار Barenziah ، فاعلم أنه في الموقعين اللذان يمثلان مشهدًا لمهمتي فصيلتين ، هناك حجرتان من Barenziah + خريطة الكنز X. بالإضافة إلى ذلك ، Giraud Gimand هو سيد البلاغة ويمكنه تعليم هذه الهدية للاعب.

قائمة الأشياء المفيدة:

  1. الكثير من الذهب.
  2. حجرين من بارينزيا.
  3. أربعة أسئلة.
  4. خريطة الكنز X.
  5. مواقع لا تنسى.
  6. تعتبر المهام من قبيل مساعدة سكان هافنجار.
  7. تزيد جميع المهارات تقريبًا بمقدار +1.
  8. دمية للملك أولاف مشتعلة في العزلة.
  9. الوصول إلى سيد الفصاحة والمعلمين الآخرين.
  10. كرات حلوة مجانية في عطلات العزلة.

فيما يلي عشر إيجابيات لك ، من بينها هناك مزايا مهمة وغير مهمة.

عود الفنلندي في Skyrim هو عنصر قابل للعب يمكن أن يواجهه كل لاعب. لكن من أين تحصل عليه؟ كيف تستعمل؟ ما هي هذه الأداة؟ لفهم كل هذا وليس فقط سنحاول المزيد. في الواقع ، كل شيء أبسط مما يبدو.

وصف

عود الفنلندي في Skyrim هو عنصر مهمة. إنه عود عادي من ثماني كورس. كانت الآلة تنتمي إلى شاعر يدعى الفنلندي. العنصر المذكور هو أول عود ذو ثمانية جوقة. تحظى بتقدير كبير في عالم Skyrim.

بالإضافة إلى الموضوع ، يُطلق على البحث الذي يحمل نفس الاسم اسم أعواد الفنلندي. يتلخص الأمر في العثور على أداة ثمينة لنقابة Bards.

أين تبحث عنه

أين يمكنني أن أجد العود الفنلندي؟ سرقها اللصوص. يمكنك العثور عليها في الأداة المحفوظة في الصندوق بالقرب من زعيم عصابة اللصوص.

يتم إصدار المهمة من قبل الأستاذ في كلية باردس ، إذا أكمل اللاعب "أشعل النار!" يحتاج اللاعب إلى التحدث إلى Igne والبحث عن الأداة العزيزة.

من يجب أن أعطي الفنلندي العود في "Skyrim" بعد رحلة قصيرة ومعركة مع اللصوص؟ نحن بحاجة للعودة إلى إغنا في العزلة. ستأخذ الأداة وكمكافأة تزيد من مهارات اللص بنقطة واحدة.

كيف تحصل عليه بدون مشاكل

في Skyrim ، يمكن تقديم Finn's Lute باستخدام وحدة التحكم في الألعاب. هذا حل سريع لإكمال المهمة.

من أجل استخدام التقنية ، يتعين على اللاعب:

  1. افتح وحدة التحكم في Skyrim بالضغط على "~" على لوحة المفاتيح.
  2. مشغل الطباعة. إضافة 000DABAB 1.
  3. انقر فوق الزر "Enter" على لوحة المفاتيح.

بعد الإجراءات المتخذة ، سيظهر عود واحد في قائمة جرد الشخصية. ليس لديها مهارات خاصة.

فيما يلي الخصائص المحددة للأداة:

  • الوزن - 4 ؛
  • السعر - 25 قطعة نقدية.

كما ذكرنا سابقًا ، يتم استخدام العنصر لإكمال البحث الذي يحمل نفس الاسم.

هام: لكي لا تموت أثناء المعارك في "Skyrim" ، يمكنك تفعيل "God mode". للقيام بذلك ، تحتاج إلى كتابة TGM في وحدة التحكم. يقوم الفريق بتعطيل استهلاك الحياة والمانا والقدرة على التحمل في اللعبة.

البحث عن العود الفنلندي
مصدر الوظيفةإنجي ستة أصابع
مكافأة+1 للمهارات (انظر النص)
السابقأشعلوا النار!
موقعككلية باردس
تعقيدسهل
هوية شخصيةكلية باردز فلوت
ستخبر Dean Inge Six Fingers أنه قبل عام ، عندما التحق اللصوص بالكلية ، سُرق منها عنصر ثمين بشكل غير عادي - عود الفنلندي ، أول عود من 8 جوقات تم إنشاؤها. استقر قطاع الطرق الذين سرقوا العود في كهف ستون كريك ، حيث سيجدهم دوفاهكين.

بعد عودة الأدوات المفقودة ، سيشكر كل عميد البطل بتعليمه بعض دروس المهارة. كمكافأة ، ترفع Inge المهارات التالية بنقطة واحدة: Alchemy و Light Armor و Hacking و Pickpocketing و Stealth و Speech.

البق

  • في بعض الأحيان ، بعد إكمال المهام ، "ينسى" العمداء أخذ الأدوات من مخزون البطل. الطريقة الوحيدة لإزالتها هي استخدام أوامر وحدة التحكم player.removeitem 000DABA7 1 (لـ Panthea flute) ، player.removeitem 000daba9 1 (لطبلة Rjorn) ، player.removeitem 000dabab 1 (لعود الفنلندي).
  • أيضًا ، إذا وجد اللاعب هذه العناصر قبل تلقي المهام المقابلة ، فستصبح عودة الأدوات مستحيلة. لإكمال المهام ، تحتاج إلى استخدام وحدة التحكم: setstage bardscollegeflute 40 (تكمل المهمة باستخدام Panthea flute) ، و setstage BardsCollegeLute 40 (تكمل المهمة مع Finn's lute) ، و setstage BardsCollegeDrum 40 (تكمل المهمة باستخدام أسطوانة Rjorn).

من أجل السرقة من شخص ما ، ليس من الضروري على الإطلاق التسلل ، يمكنك ببساطة الذهاب إلى منزل ضحية محتملة أو متجر ، ووضع دلو أو حوض على رأس الضحية ولا يراك أحد..

ركوب الخلل في Shadow Mane

من وقت لآخر ، عند محاولة تسلق Shadow Mane ، يحدث الخطأ التالي: تختفي شخصية اللاعب ، لكن اللعبة لا تزال تتحول إلى وضع الركوب. يبدو أنه يتحكم في Shadow Mane مباشرة ، على الرغم من أنه لن يكون من الممكن النزول منه. إذا كنت تستخدم التنقل السريع في هذه الحالة ، فعند نهاية الانتقال ، ستكون شخصية اللاعب مرة أخرى على Shadow Mane ، ولكن فقط كـ "دمية" (سيظل التحكم في Shadow Mane). الطريقة الوحيدة لإصلاح الخطأ في اللعبة نفسها هي الانتقال بسرعة إلى أحد العواصم (Whiterun ، Riften ، Windhelm ، إلخ) ، والتي لا يمكن إدخالها على حصان.

يحدث الخلل بشكل دوري وحتى الآن لم يكشف عن أي نمط في مظهره ، ومن الممكن أيضًا أنه لا ينتشر فقط في Shadow Mane.

في كهف "ستون كريك"

1) تم العثور على عود الفنلندي. لا يمكنك التخلص منها ، لا يمكنك بيعها ، ولا تعرف لمن تعطيها. سيكون من الجيد منع القدرة على التقاط عناصر المهمة قبل بدء المهام. خلاف ذلك ، هناك خطر أن يضطر اللاعب إلى حمل مجموعة من الأشياء غير الواعدة معه. أو nakraynyak إضافة مهمة إضافية لكل عنصر من هذا القبيل - "العثور على صاحب الشيء".

يمكن تقديم عود الفنلندي إلى Inga Six Fingers ، الموجودة في كلية bards في Solitude.

2) تم العثور على مخرج بعيد المنال من بعض الأبراج المحصنة الأخرى ، ربما يكون هناك خطر كسر النصوص عن طريق الدخول إليها (يقع هذا المكان فوق شلال ، حيث يتدفق نهر تحت الأرض) سيكون من الجيد للمطورين منع القدرة على التسلق من خلال هذا المدخل.

3) وخطأ آخر ... بعد أن قمت بالسعي في كلية الشعراء لإعادة فلوت أو طبلة أو نهب ، يمكنك مواجهة الصعوبات التالية في وجود عنصر واحد على الأقل من عناصر المهمة "مسجل في Invintar" - تقوم بتسليم المهمة المكتملة وتحصل على ما تستحقه ، ولكن لا يتم أخذ العناصر منك! !! وأنت تحمل خردة إضافية ، لن ينجح رمي عنصر ما أو سرقته مع NPC الذي قدم المهمة ... هناك طريقة حقيقية واحدة فقط لإكمال المهام ، والعثور على معرّف العنصر وتعيين قيمة هذه العناصر إلى 0

في المهام "تسليم خام الذهب إلى Madesi" و "تسليم ناب الماموث إلى Madesi" و "تسليم 2 ياقوتة خالية من العيوب إلى Madesi"

لا تُظهر علامة المهمة الاتجاه للتاجر ، حتى لو كان لديك كل العناصر الضرورية في مخزونك. بالنسبة لأولئك الذين خاضوا هذه المهمة ونسوا مكان التاجر ، دعني أذكرك أن هذا رجل أرغوني يبيع المجوهرات والحلي في ساحة السوق في مدينة ريفتن (حيث توجد نقابة اللصوص). (هذه المدينة هي ريفتن).

صراع مهمتين في ريفتن:

"لقاء بالصدفة" من Brignolf للانضمام إلى نقابة اللصوص.

والسعي:

"اعثر على معلومات حول ماضي علامة Brand-Neck" \\ "Return to Brand-Neck". من براند-نيك. لنقتبس من بريغنولف في هذه المهمة:

لماذا لم يرضيك براند شي؟

تم تعييننا لتلميح Brand-Sheu حتى لا يتدخل في أمور أخرى. لكننا لسنا الإخوان المظلمين ، لذلك لن نقتله ، سنضعه في السجن لبضعة أيام.

من الجدير الشرح. في Riften ، للانضمام إلى نقابة اللصوص ، سيطلب منك Brynjolf فتح الصندوق داخل عداد Madesi وسرقة الخاتم منه ، ثم رمي هذا الخاتم إلى Brand-Neck. بعد رمي الخاتم ، سينقله الحارس على الفور إلى السجن. لكن نفس Brand-Shey يصدر مهمة لتبديد حجاب أسرار أصله. الوضع على النحو التالي - تأخذ الشخصية المهمة "العثور على معلومات حول ماضي Brand-Shey" ، ثم تكمل مهمة "لقاء فرصة" وتذهب Brand-Shey إلى السجن. عندما تكون الشخصية

هو يقول الحقيقة ، أنا أعددته! \u003d)

بالعودة إلى Riften ("Return to Brand Neck") ، يواجه مفاجأة غير متوقعة - لم يتم إطلاق Brand Neck أبدًا! علاوة على ذلك ، فإن محاولات التحدث معه في السجن لا تؤدي إلى إكمال المهمة ، فهو يوبخ هذه المدينة الفاسدة بأكملها ، ولا يهتم على الإطلاق بما تمكنت الشخصية من اكتشافه عن ماضيه. تحلى بالصبر ، فاته 5 أيام متتالية ، وفي اليوم الخامس كان لا يزال "مفرجًا". الآن يمكننا تسليم المهمة إليه. هنا فقط "صدر" مجازيًا. لا يزال في السجن ، ويقول في تحية: "إذا كنت في السوق ، فأنا أبيع سلعًا فاخرة من Morrowind هناك ..." أعتقد أنه يجب أن أعيده إلى السوق بعد يومين. كل شيء يشير إلى أنه يجب إطلاق سراحه بمرور الوقت ، وهاتان الواقعتان القائلة بأنه لا يتواصل مع أي شخص في الأسبوع الأول من السجن ولن يغادر السجن أبدًا لأي شخص يؤدي إلى فكرة أن السعي مستحيل

البحث عن "Call of the Moon" يمكنك الحصول على مكافأتين في وقت واحد.

نلتقي بالذئب ونتفق على عدم قتله.

نقتل كل الصيادين معه. نتحدث معه - نتعامل بالسلبية مع وصوله.

نقتله على الفور. نزيل الجلد. يظهر الله - يعطينا جائزته.

نغادر الكهف - يظهر الله مرة أخرى ويقول إنه لأمر مؤسف أننا لم نقتل بالذئب ، ويعطينا سلوكًا سلبيًا لقتل الحيوانات.

لا تحكم بصرامة ، ركلة ...