مرور لعبة Skyrim Dragonborn. دراجونبورن. مرور القصة. تجول Skyrim Dragonborn: التحضير

ترتبط الحبكة الرئيسية لبرنامج Dragonborn الإضافي بالتحقيق في الأحداث التي تجري في جزيرة Solstheim والمواجهة مع أول dragonborn - Miraak.


دراجونبورن

لبدء هذه المهمة ، ما عليك سوى السير في مكان ما ، وانتظار اقتراب رجال الدين منك.

اقتربوا مني فور وصولي إلى وينترهولد:

بعد التحدث معهم ، بغض النظر عما تجيب عليهم ، سوف يهاجمونك:

اقتلهم ، ومن جسد أحدهم (الذي ستشير إليه العلامة) خذ واقرأ المذكرة أوامر الطوائف:

بعد ذلك سيتم تحديث علامة المهمة والإشارة إلى الرصيف بالقرب من Winterhold ، انتقل إلى هناك:

في الموقع ، نجد Gjalund Salt-Sage ، ونقول إننا بحاجة للوصول إلى Solstheim:

هو فقط لا يريد الذهاب إلى هناك ، لذلك سيضطر إما إلى دفع (500 ذهب) ، أو الإقناع أو الخوف.

بطريقة أو بأخرى ، نذهب إلى الجزيرة ، عند وصولنا ، ستوجهنا علامة المهمة إلى النقطة التالية (بالتوازي ، تواصل مع كل من سيقترب منك):

على الفور ، سوف يقترب منا نيلوت ويبدأ محادثة ، بعد المحادثة ، ستشير علامة المهمة إلى وسط الجزيرة ، إلى معبد ميراك ، نذهب إلى هناك:

عند الوصول ، ستنتهي المهمة وسيبدأ التالي.

معبد ميراك

أنت الآن بحاجة إلى التحدث إلى Frea (إذا لم تظهر - اضغط على "E" على الحجر في المنتصف):

عليك النزول واستكشاف معبد ميراك. المدخل هناك ، على الدرج المؤدي لأسفل (للوهلة الأولى ، قد يبدو النزول غير محسوس). فريا سترافقك.

لا توجد ألغاز خاصة في الزنزانة نفسها. عدد قليل من الفخاخ ، القليل من الرافعات لاستخدامها (ولكن يتم عرضها جميعًا بشكل بارز). من الخصوم سوف تقابل الطوائف ، والرسامين ، والهياكل العظمية.

اللحظة الوحيدة التي تسببت في صعوبات بالنسبة لي هي هذا الباب ، الذي بجانبه تدرس صرخة تنين جديدة:

مفتاح الباب موجود في أحد القاذفات التي ستقتلها في مكان قريب.

نتعمق في معبد Miraak Sanctrum ، حتى نجد رفًا مع الكتاب الأسود:

قرأناه ، وننقلنا إلى طائرة أخرى ، حيث نلتقي مع أول تنين:

سنكون في قوته تمامًا ، ولن نكون قادرين حتى على التحرك. إذا كنت قد أكملت بالفعل القصة الرئيسية لـ Skyrim وقتلت Alduin ، فإن Miraak سيقدر ذلك ، ويضيف أنه كان سيفعل الشيء نفسه إذا كان لديه مثل هذا الهدف.

نبقى بلا حراك ، نرى ميراك يطير بعيدًا على تنين ، ونعود إلى المستوى المعتاد للواقع.

نتحدث مع فريا ، انتهت المهمة.

مصير السكال

تبدأ هذه المهمة تلقائيًا.

نحن نتبع فريا ، ستقودك للخروج من الزنزانة ، وستأخذك إلى والدها ، شامان ستورن كراج سترايدر في قرية سكال.

تحدث معه:

سيقول أنه من أجل تحرير خلق الناس من تأثير Miraak ، من الضروري إزالة جميع أحجار Maker ، ولا يمكن القيام بذلك إلا بمساعدة صرخة التنين Bend Will.

نذهب إلى Word of Power وندرس صرخة تنين جديدة هناك:

إذا نفدت أرواح التنين ، فسيتعين عليك العودة إلى Skyrim ، tk. سوف يسرق ميراك كل أرواح التنانين المقتولة.

بعد دراسة الكلمة ، نذهب إلى Wind Stone المميز على الخريطة:

ونستخدم صرخة جديدة على الحجر:

سيتم تدميره ، وسيظهر Lurker على الفور من سيهاجم الناس. اقتله:

ثم نذهب إلى قرية سكال ونجد Storn Crag-Strider هناك ونخبره أن الناس أحرار:

نتحدث معه حتى تكتمل مهمة "مصير السكال" ، وتبدأ مهمتان جديدتان: تطهير الأحجار وطريق المعرفة.

تطهير الأحجار

المهمة بسيطة - تحتاج إلى مسح أربعة أحجار All-Maker المميزة على الخريطة:

تعال ، استخدم Bend Will الصراخ على الحجر ، اقتل Lurkers الذين يظهرون وانتقل إلى المرحلة التالية:

بمجرد مسح جميع الأحجار الأربعة ، ستنتهي المهمة تلقائيًا.

طريق المعرفة

اذهب إلى Tel Mithryn وتحدث إلى Neloth هناك:

بعد المحادثة ، سواء بمفردك أو مع Neloth ، انتقل إلى أطلال Dwemer في Nchardak:

نقطة مهمة هي أن Neloth هو الوحيد الذي يمكنه فتح الباب ، لذلك إذا سافرت ، مثلي ، إلى الأنقاض وحدك ، ما عليك سوى التمرير لمدة ساعة بالقرب من المدخل - وسيظهر Neloth بجوارك. يستخدم العداد المجاور للمدخل ويفتح الباب:

لكن في الداخل ستجد لغزًا كبيرًا.

ما هي النقطة: عند المدخل ، سترى رف كتب مخفيًا تحت الأرض. للحصول عليه ، تحتاج إلى تثبيت 4 مكعبات Dwemer في الرفوف المطلوبة في أدنى المستويات. وللوصول إلى هذه الرفوف ، ستحتاج إلى التعرق كثيرًا:

نلاحق نيلوت إلى الرافعة التي تنقلك إلى المستوى الأدنى:

المبدأ على النحو التالي - ضع المكعب على رف - ينخفض \u200b\u200bمستوى الماء. إذا قمت بإزالته ، سيرتفع مستوى الماء. لكن تذكر أنك ستحتاج إلى 4 مكعبات في النهاية.

من المستحيل وصف كل خطوة ، لأنه سيكون هناك الكثير منها. الشيء الرئيسي هو فهم المعنى وتشغيل البراعة والمحاولة.

إحدى اللحظات التي لا تنسى: في إحدى الغرف ، تقوم بتخفيض الماء إلى أسفل ، ثم في القاع ، استخدم الرف لرفع السلم ، ثم ارفع الماء مرة أخرى ، واسبح:

الغرفة الكبيرة الأخرى أكثر إثارة للاهتمام ... يوجد 3 رفوف مفعلة و 3 جسور:

لخفض جميع الجسور ، يجب أولاً تنشيط الموقف الأول ، ثم الموقف الثالث.

عندما تصل إلى غرفة بها 4 رفوف ، تكون النهاية قريبة (لكنك ستحتاج إلى الذهاب إلى غرفة أخرى ثم العودة):

نقوم بتثبيت مكعبات Dwemer على جميع الرفوف والمضي قدما. نجد الرافعة التي تنقلك إلى الطابق العلوي ، ونعود إلى البداية. يبقى فقط تنشيط الحامل الأخير ، وسيصبح الكتاب الأسود متاحًا:

هذا ينهي المهمة.

بستاني الرجال

ستحتوي هذه المهمة على ألغاز أقل قليلاً من سابقتها ، لكن التشويق مضمون.

اقرأ الكتاب الأسود وسيتم نقلك إلى خطة Hermaeus Mora:

نتحدث مع Hermaeus Mora ونبدأ في حل الألغاز المحلية. ينبع جوهر حلهم من مبدأين:

أولاً - Scrye (مثل الزهور) ينشط جزءًا من البيئة ، على سبيل المثال ، يظهر جسر ، أو شيء مشابه:

والثاني هو "الممرات الحية" التي تزحف ذهابًا وإيابًا. حيث يمكنك القفز في مكان ، والنزول في مكان آخر (أو المرور عبره):

قرأنا ، تحدثنا إلى Hermaeus Mora وسيعلمنا الكلمة الثانية في صرخة التنين لـ Bend Will:

عد إلى قرية سكال وتحدث إلى Storn Crag-Strider. بعد ذلك ينتظرنا مشهد صغير لن أكشف عن جوهره حتى لا تفسد انطباعاتك الشخصية ، وبعدها تنتهي المهمة وتبدأ آخرها.

في قمة ابوكريفا

بدأت المهمة النهائية لقصة Dragonborn.

فتح (باستخدام أرواح التنين) آخر كلمتين من Bend سوف يصرخون:

وقرأنا الكتاب الأسود: أحلام اليقظة ، سيأخذنا إلى خطة هيرمايوس مورا:

قبل ذلك بقليل ، سيكون هناك موقف مع كتاب الفصل الأول - نقرأه وننقلنا إلى مكان جديد:

بشكل عام ، نستكشف الموقع ، ونأخذ الكتب التي تم العثور عليها ، ونقوم بتنشيط Scrye ، والانتقال الفوري إلى مناطق جديدة من خلال Chapter ، إلخ.

بشكل عام ، بعد اجتياز المهمتين السابقتين ، يجب ألا تكون هناك صعوبات في ذلك.

سأصف بالتفصيل لحظة واحدة فقط (من بين العديد) ، كيف يفتح الباب في الغرفة مع Lurker:

يوجد Scrye في الزاوية ، نقوم بتنشيطه ، وبعد ذلك يتم فتح ممر على الجانب الأيسر ، نذهب إلى الممر ، وهناك نقوم بتنشيط Scrye آخر ، وبعد ذلك يفتح الباب:

يكاد يكون من المستحيل معرفة ذلك بنفسك ، لأنه يجب تثبيت كتب معينة على رفوف معينة. كل رف له رمز ، وإليك كيفية ترتيب الكتب:

"العين" - الأجرام السماوية المتطفلة
الأنياب - شفرات الصرير
"اللوامس" - أطراف خالية من العظام
الموقف المتبقي - كماشة حفر

بعد وضع جميع الكتب الأربعة بشكل صحيح ، ستضيء الرفوف باللون الأخضر:

نقترب من المركزية ونقرأ:

تم نقلنا إلى موقع جديد آخر. ندرس صيحة جديدة ، وبعدها سيظهر تنين ، لا تحتاج للقتال ، ولكن عليك استخدام Bend Will الصراخ عليه. وهكذا نجبره على طاعتنا:

اضغط على "E" لتسلقها وتطير. أثناء الرحلة ، سيشرك التنين Lurker و Seekers. لأنه سيقاتلهم لفترة طويلة ، فقط اضغط على "E" وسيغادرهم.

ويأخذك إلى ميراك. المعركة النهائية قادمة!

في المعركة نفسها ، كما اتضح ، لا توجد حيل - إزالة صحته إلى قيم منخفضة ، سيختفي ، و "يخرج" من الوحل الأسود في الوسط بصحة جيدة بالفعل. كل ما تحتاجه هو "تدمير" صحته عدة مرات ، وفي مرحلة ما سوف يتعب هيرماوس مورا منه ، وسيقتله بنفسه:

يبقى الاستماع إلى الخطاب الأخير للشرير الرئيسي قبل وفاته ، وجمع كل أغراضه من الجثة ، إذا رغبت في ذلك ، وبعد قراءة الكتاب الأسود: Waking Dreams العودة إلى Solstheim:

مهم! القدرة على إعادة ضبط المواهب

بعد هزيمة ميراك ، بعد القراءة الأولى للكتاب في المنتصف ، ستظهر حولك أيقونات خضراء للقدرات - بمساعدتها يمكنك إعادة ضبط قدرات هذا الفرع أو ذاك وإنفاقها مرة أخرى. مطلوب روح تنين واحدة لإعادة التعيين.


عندما تعود ، سيكون فريا في مكان قريب. تحدث معها وأخبرها أن ميراك قد مات. سوف تشكرك.

ملاحظة.

في الختام ، حول التعقيد. مرت عليها شخصية بالخصائص التالية:
المستوى 75 ، 1062 صحة ، 628 ضرر ، 1500 درع ، 30٪ امتصاص تعويضي. على مستوى الماجستير.

كان الأمر سهلاً بشكل عام ، ولم يجعلهم سوى عدد قليل من كبار الطقسيين والميراك يشربون علب الصحة.

ولكن إذا كانت خصائصك أقل بكثير ، وقرر السيد أيضًا تجاوز الصعوبة ، فاستعد للمعارك الصعبة.

تجري المؤامرة بالشكل المعتاد (ليس في مصاص دماء وليس في ذئب) ، بدون رفقاء.

ترتبط الحبكة الرئيسية لبرنامج Dragonborn الإضافي بالتحقيق في الأحداث التي تجري في جزيرة Solstheim ومواجهة أول dragonborn - Miraak.

دراجونبورن

لبدء هذه المهمة ، ما عليك سوى السير في مكان ما ، وانتظار اقتراب رجال الدين منك.

اقتربوا مني فور وصولي إلى وينترهولد:

بعد التحدث معهم ، بغض النظر عما تجيب عليهم ، سوف يهاجمونك:

اقتلهم ، ومن جسد أحدهم (الذي ستشير إليه العلامة) خذ واقرأ المذكرة أوامر الطوائف:

بعد ذلك سيتم تحديث علامة المهمة والإشارة إلى الرصيف بالقرب من Winterhold ، انتقل إلى هناك:

في الموقع ، نجد Gjalund Salt-Sage ، ونقول إننا بحاجة للوصول إلى Solstheim:

هو فقط لا يريد الذهاب إلى هناك ، لذلك سيضطر إما إلى دفع (500 ذهب) ، أو الإقناع أو الخوف.

بطريقة أو بأخرى نذهب إلى الجزيرة ، عند الوصول ، ستوجهنا علامة المهمة إلى النقطة التالية (بالتوازي ، تواصل مع كل من سيقترب منك):

على الفور ، سوف يقترب منا نيلوت ويبدأ محادثة ، بعد المحادثة ، ستشير علامة المهمة إلى وسط الجزيرة ، إلى معبد ميراك ، نذهب إلى هناك:

عند الوصول ، ستنتهي المهمة وسيبدأ التالي.

معبد ميراك

أنت الآن بحاجة إلى التحدث إلى Frea (إذا لم تظهر - اضغط على "E" على الحجر في المنتصف):

عليك النزول واستكشاف معبد ميراك. المدخل هناك ، على الدرج المؤدي لأسفل (للوهلة الأولى ، قد يبدو النزول غير محسوس). فريا سترافقك.

لا توجد ألغاز خاصة في الزنزانة نفسها. عدد قليل من الفخاخ ، وعدد قليل من الرافعات لاستخدامها (لكن يتم عرضها جميعًا بشكل بارز). من الخصوم ، ستلتقي برجال الدين والرسامين والهياكل العظمية.

اللحظة الوحيدة التي تسببت في صعوبات بالنسبة لي هي هذا الباب ، الذي بجانبه تدرس صرخة تنين جديدة:



مفتاح الباب موجود في أحد القاذفات التي ستقتلها في مكان قريب.

نتعمق في معبد Miraak Sanctrum ، حتى نجد رفًا مع الكتاب الأسود:

قرأناه ، وننقلنا إلى طائرة أخرى ، حيث نلتقي مع أول تنين:

سنكون في قوته تمامًا ، ولن نكون قادرين حتى على التحرك. إذا كنت قد أكملت بالفعل القصة الرئيسية لـ Skyrim وقتلت Alduin ، فإن Miraak سيقدر ذلك ، ويضيف أنه كان سيفعل الشيء نفسه إذا كان لديه مثل هذا الهدف.

نبقى بلا حراك ، نرى ميراك يطير بعيدًا على تنين ، ونعود إلى المستوى المعتاد للواقع.

نتحدث مع فريا ، انتهت المهمة.

مصير السكال

تبدأ هذه المهمة تلقائيًا.

نحن نتبع فريا ، ستقودك للخروج من الزنزانة ، وستأخذك إلى والدها ، شامان ستورن كراج سترايدر في قرية سكال.

تحدث معه:

سيقول أنه من أجل تحرير خلق الناس من تأثير Miraak ، من الضروري إزالة جميع أحجار Maker ، ولا يمكن القيام بذلك إلا بمساعدة صرخة التنين Bend Will.

نذهب إلى Word of Power وندرس صرخة تنين جديدة هناك:



إذا نفدت أرواح التنين ، فسيتعين عليك العودة إلى Skyrim ، tk. سوف يسرق ميراك كل أرواح التنانين المقتولة.

بعد دراسة الكلمة ، نذهب إلى Wind Stone المميز على الخريطة:

ونستخدم صرخة جديدة على الحجر:

سيتم تدميره ، وسيظهر Lurker على الفور من سيهاجم الناس. اقتله:

ثم نذهب إلى قرية سكال ونجد Storn Crag-Strider هناك ونخبره أن الناس أحرار:

نتحدث معه حتى تكتمل مهمة "مصير السكال" ، وتبدأ مهمتان جديدتان: تطهير الأحجار وطريق المعرفة.

تطهير الأحجار

المهمة بسيطة - تحتاج إلى مسح أربعة أحجار All-Maker المميزة على الخريطة:




تعال ، استخدم Bend Will الصراخ على الحجر ، اقتل Lurkers الذين يظهرون وانتقل إلى المرحلة التالية:



بمجرد مسح جميع الأحجار الأربعة ، ستنتهي المهمة تلقائيًا.

طريق المعرفة

اذهب إلى Tel Mithryn وتحدث إلى Neloth هناك:


بعد المحادثة ، سواء بمفردك أو مع Neloth ، انتقل إلى أطلال Dwemer في Nchardak:

نقطة مهمة هي أن Neloth هو الوحيد الذي يمكنه فتح الباب ، لذلك إذا سافرت ، مثلي ، إلى الأنقاض وحدك ، ما عليك سوى التمرير لمدة ساعة بالقرب من المدخل - وسيظهر Neloth بجوارك. يستخدم العداد المجاور للمدخل ويفتح الباب:

لكن في الداخل ستجد لغزًا كبيرًا.

ما هي النقطة: عند المدخل ، سترى رف كتب مخفيًا تحت الأرض. للحصول عليه ، تحتاج إلى تثبيت 4 مكعبات Dwemer في الرفوف المطلوبة في أدنى المستويات. وللوصول إلى هذه الرفوف ، ستحتاج إلى التعرق كثيرًا:

نلاحق نيلوت إلى الرافعة التي تنقلك إلى المستوى الأدنى:

المبدأ هنا كما يلي - ضع المكعب على رف - ينخفض \u200b\u200bمستوى الماء. إذا قمت بإزالته ، سيرتفع مستوى الماء. لكن تذكر أنك ستحتاج إلى 4 مكعبات في النهاية.

من المستحيل وصف كل خطوة ، لأنه سيكون هناك الكثير منها. الشيء الرئيسي هو فهم المعنى وتشغيل البراعة والمحاولة.

إحدى اللحظات التي لا تنسى: في إحدى الغرف ، تقوم بتخفيض الماء إلى أسفل ، ثم في القاع ، استخدم الرف لرفع السلم ، ثم ارفع الماء مرة أخرى ، واسبح:



الغرفة الكبيرة الأخرى أكثر إثارة للاهتمام ... يوجد 3 رفوف مفعلة و 3 جسور:

لخفض جميع الجسور ، يجب أولاً تنشيط الموقف الأول ، ثم الموقف الثالث.

عندما تصل إلى غرفة بها 4 رفوف ، تكون النهاية قريبة (لكنك ستحتاج إلى الذهاب إلى غرفة أخرى ثم العودة):

نقوم بتثبيت مكعبات Dwemer على جميع الرفوف والمضي قدمًا. نجد الرافعة التي تنقلك إلى الطابق العلوي ، ونعود إلى البداية. يبقى فقط تنشيط الحامل الأخير ، وسيصبح الكتاب الأسود متاحًا:

هذا ينهي المهمة.

بستاني الرجال

ستحتوي هذه المهمة على ألغاز أقل قليلاً من سابقتها ، لكن التشويق مضمون.

اقرأ الكتاب الأسود وسيتم نقلك إلى خطة Hermaeus Mora:

نتحدث مع Hermaeus Mora ونبدأ في حل الألغاز المحلية. ينبع جوهر حلهم من مبدأين:

أولاً - يقوم الصراخ (مثل الزهور) بتنشيط جزء من البيئة ، على سبيل المثال ، يظهر جسر ، أو شيء مشابه:

والثاني هو "الممرات الحية" التي تزحف ذهابًا وإيابًا. حيث يمكنك القفز في مكان ، والنزول في مكان آخر (أو المرور عبره):



قرأنا ، تحدثنا إلى Hermaeus Mora وسيعلمنا الكلمة الثانية في صرخة التنين لـ Bend Will:

عد إلى قرية سكال وتحدث إلى Storn Crag-Strider. بعد ذلك ينتظرنا مشهد صغير لن أكشف جوهره حتى لا يفسد انطباعاتك الشخصية ، وبعدها تنتهي المهمة وتبدأ آخرها.

في قمة ابوكريفا

بدأت المهمة النهائية لقصة Dragonborn.

فتح (باستخدام أرواح التنين) آخر كلمتين من Bend سوف يصرخون:

وقرأنا الكتاب الأسود: أحلام اليقظة ، سيأخذنا إلى خطة هيرمايوس مورا:


قبل ذلك بقليل ، سيكون هناك موقف مع كتاب الفصل الأول - نقرأه وننقلنا إلى مكان جديد:

بشكل عام ، نستكشف الموقع ، ونأخذ الكتب التي تم العثور عليها ، ونقوم بتنشيط Scrye ، والانتقال الفوري إلى مناطق جديدة من خلال Chapter ، إلخ.

بشكل عام ، بعد اجتياز المهمتين السابقتين ، يجب ألا تكون هناك صعوبات في ذلك.

سأصف بالتفصيل لحظة واحدة فقط (من بين العديد) ، كيف يفتح الباب في الغرفة مع Lurker:

يوجد Scrye في الزاوية ، نقوم بتنشيطه ، وبعد ذلك يتم فتح ممر على الجانب الأيسر ، نذهب إلى الممر ، وهناك نقوم بتنشيط Scrye آخر ، وبعد ذلك يفتح الباب:



يكاد يكون من المستحيل معرفة ذلك بنفسك ، لأنه يجب تثبيت كتب معينة على رفوف معينة. كل رف له رمز ، وإليك كيفية ترتيب الكتب:

"العين" - الأجرام السماوية المتطفلة
الأنياب - شفرات الصرير
"اللوامس" - أطراف خالية من العظام
الموقف المتبقي - كماشة حفر

بعد وضع جميع الكتب الأربعة بشكل صحيح ، ستضيء الرفوف باللون الأخضر:

نقترب من المركزية ونقرأ:

تم نقلنا إلى موقع جديد آخر. ندرس صيحة جديدة ، وبعدها سيظهر تنين ، لا داعي للقتال ، لكن عليك استخدام Bend Will الصراخ عليه. وهكذا نجبره على طاعتنا:



اضغط على "E" لتسلقها وتطير. أثناء الرحلة ، سيشرك التنين Lurker و Seekers. بما أنه سيقاتل معهم لفترة طويلة ، فقط اضغط على "E" وسيغادرهم.

ويأخذك إلى ميراك. المعركة النهائية قادمة!

في المعركة نفسها ، كما اتضح ، لا توجد حيل - إزالة صحته إلى قيم منخفضة ، سيختفي ، و "يخرج" من الوحل الأسود في الوسط بصحة جيدة بالفعل. كل ما تحتاجه هو "تدمير" صحته عدة مرات ، وفي وقت ما سوف يتعب هيرمايوس مورا منه ، وسوف يقتله بنفسه:

يبقى الاستماع إلى الخطاب الأخير للشرير الرئيسي قبل وفاته ، وجمع كل أغراضه من الجثة ، إذا رغبت في ذلك ، وبعد قراءة الكتاب الأسود: Waking Dreams العودة إلى Solstheim:

مهم! القدرة على إعادة ضبط المواهب

بعد هزيمة ميراك ، بعد القراءة الأولى للكتاب في المنتصف ، ستظهر حولك أيقونات خضراء للقدرات - بمساعدتها ، يمكنك إعادة ضبط قدرات فرع معين وإنفاقها مرة أخرى. مطلوب روح تنين واحدة لإعادة التعيين.

عندما تعود ، سيكون فريا في مكان قريب. تحدث معها وأخبرها أن ميراك قد مات. سوف تشكرك.

ملاحظة.

في الختام ، حول التعقيد. مرت عليها شخصية بالخصائص التالية:
المستوى 75 ، 1062 صحة ، 628 ضرر ، 1500 درع ، 30٪ امتصاص تعويضي. على مستوى الماجستير.

كان الأمر سهلاً بشكل عام ، ولم يجعلهم سوى عدد قليل من كبار الطقسيين والميراك يشربون علب الصحة.

ولكن إذا كانت خصائصك أقل بكثير ، وقرر السيد أيضًا تجاوز الصعوبة - كن مستعدًا للمعارك الصعبة.

تجري المؤامرة بالشكل المعتاد (ليس في مصاص دماء وليس في ذئب) ، بدون رفقاء.

في مايو 2013 ، رأى عشاق سلسلة TES الناطقين باللغة الروسية إضافة إلى الإصدار الخامس من اللعبة - Skyrim Dragonborn. في ذلك ، يعرض المطورون زيارة جزيرة Solstheim ، والتعرف على النباتات والحيوانات الجديدة ، واستكشاف العديد من الأبراج المحصنة ، وبالطبع الانخراط في مغامرة خطيرة ومثيرة ، والتي ستحدد نتائجها مصير هذا المكان.

التعارف الأول مع إضافة Skyrim Dragonborn الإضافية. كيف تبدأ البحث؟

عند تشغيل مشغل اللعبة ، يجب التأكد من وجود علامة اختيار أمام اسم الوظيفة الإضافية في نافذة صغيرة. لن يعمل Dragonborn بدونه. تعتمد الوتيرة الإضافية لتطوير الأحداث على المدى الذي وصل إليه مرور لعبة "Skyrim". إذا تعرف Greybeards على الشخصية باسم Dragonborn ، فيمكنه الاستمرار في الركض بأمان وحل مشاكله وإكمال المهام. في أقرب مستوطنة ، سيتم مهاجمته ، ومنه سيبدأ خط المهمة. إذا لم تكتمل مهمة "The Way of the Voice" ، يمكن للبطل أيضًا الوصول إلى الجزيرة ، لكن الحبكة المركزية للإضافة لن تلتقط الشخصية في نائب حتى يحصل على لقب Dragonborn "رسميًا".

تجول Skyrim Dragonborn: التحضير

إذا كنت تنوي الانغماس في التحقيق في جرائم Mirak ، فعليك التفكير في الأشياء التي سيملأها البطل بالمخزون قبل مغادرته إلى الجزيرة. تمتلك Solstheim ، بالطبع ، متاجرها وحرفيها الخاصين بها ، لكن اختيار السلع التي يقدمونها ضعيف إلى حد ما بالمقارنة مع البر الرئيسي. النباتات ليست متنوعة بما فيه الكفاية ، لذلك يجب عليك شراء الجرعات مقدمًا ، لأن مرور لعبة "Skyrim Dragonborn" ليس بالأمر السهل. من المستحسن أن تأخذ معك أفضل المعدات المتاحة في الوقت الحالي والعديد من أحجار الروح إذا كانت الشخصية تستخدم أسلحة مسحورة. الشيء الرئيسي هو عدم اتخاذ أي شيء إضافي ، فلن يحصل البطل على منزله على الجزيرة قريبًا.

دراجونبورن

يبدأ مقطع "Skyrim Dragonborn" بهجوم مفاجئ على شخصية مجموعة من المرتزقة يرتدون أقنعة غريبة ، ويلقون في وجهه الاتهام بأنه دراجون بورن زائف. بعد صد الهجوم وتفتيش الجثث ، يمكنك العثور على ملاحظة على إحداها تقول أن البطل أمر من شخص مجهول ، موقعة من ميراك ، وأن المرتزقة وصلوا إلى البر الرئيسي من جزيرة سولستهايم.

في ميناء ويندهيلم توجد سفينة تحت سيطرة جيالوند. يجب أن يقنعه البطل بالذهاب إلى الجزيرة. فور وصوله إلى Raven Rock ، سيخرج Adril Arano لمقابلته ، مهتمًا بأهداف زيارة Dragonborn إلى Solstheim. إذا سألته عن Mirak ، فلن يتمكن المستشار من إعطاء إجابة واضحة ، ولكن فقط يوجه الشخصية إلى Earth Stone. في المكان المشار إليه ، سيتم العثور على مجموعة من السكان المحليين ، منغمسين في العمل ولا يلاحظون أي شيء حولهم. سيخرج العفريت نيلوت للقاء Dovahkiin ، الذي سيرسله إلى معبد Mirak. هناك سيجد البطل المزيد من السكان المسحور.

معبد ميراك

من هذه اللحظة فصاعدًا ، يبدأ مرور "Skyrim Dragonborn" في اكتساب الزخم. في فناء معبد ميراك ، من بين عمال الزومبي امرأة ، فريا. تقوم بمحاولة عبثية لإقناع صديقاتها بالتوقف عن البناء. نجت فريا من تأثير تعويذة ميراك بفضل تميمة سحرية ، ويحمي والدها ، وهو أيضًا شامان من سكال ، رجال القبائل المتبقين من خلال الحفاظ على حاجز سحري. جنبا إلى جنب مع أحد معارفه الجدد ، البطل يدخل المعبد.

هذه ليست الزنزانة الوحيدة في Skyrim Dragonborn. ستجعلك المهام تنغمس في الجو الساحر للآثار غير المستكشفة أكثر من مرة. المعبد مليء بمتعصبي Mirak ، وأعداء لم يسبق لهم مثيل - الباحثون. الموقع نفسه كبير نوعًا ما ، ولكن بشكل عام يتم إدراكه وتمريره بسهولة تامة.

ضريح ميراك

بعد البحث في الجزء الأول من المعبد ، يجد الأبطال ضريح ميراك. يوجد أدناه جدار الكلمات ، مما يتيح لدوفاكين تعلم كلمة القوة "تجسد التنين". يتم استخدامه وفقًا لنفس قواعد الموهبة ، أي ليس أكثر من مرة في اليوم. مهم في الوظيفة الإضافية "Dragonborn" ، فإن مرور خط المهمة مستحيل بدونه. باستخدام القدرة ، يكتسب البطل قوة تأثير متزايدة ودروع قوية وصرخات قوية. بمجرد أن يتعلم الكلمة ، ستفتح التوابيت خلف ظهره ، والتي ستظهر منها العديد من اللوحات ذات التعقيد المتفاوت ، من بين أمور أخرى ، سيكون هناك واحد قوي بشكل خاص - حارس المفتاح. يمكنهم فتح باب سري مخبأ في تابوت الوصي.

لا يختلف المرور الإضافي للموقع عن الزنزانة المعتادة تمامًا حتى اللحظة التي يجد فيها الأبطال أنفسهم في غرفة مستديرة ، يوجد في وسطها قاعدة مع "كتاب أسود" ضخم وغريب. بمجرد أن يقرأها Dovahkiin ، سيتم جره بالقوة إلى بُعد آخر ، يسمى Apocrypha ، أو بعبارة أخرى ، مملكة الأمير Dedric القديم Hermaeus Mora. ميراك ينتظره هناك. بغض النظر عن مدى رغبة الشخصية في قتاله ، سيتم الآن الضغط عليه بقوة على الأرض ، وحرمانه من فرصة التحرك. سوف يلقي العدو خطابًا طويلًا ، وفي نهايته سوف يشرح كل الكلمات الثلاث للبكاء الذي تم تعلمه سابقًا ، ويستدعي التنين ويطير بعيدًا ، تاركًا أتباعه لإنهاء Dovahkiin. بعد أن مر بعذابات رهيبة ، سيعود البطل إلى الغرفة مع الكتاب ، حيث تنتظره فريا القلق.

ستخبرك أن الشخصية كانت في نفس الوقت في القاعة ولم تكن كذلك ، يمكنك النظر إليه ومن خلال البطل. سيتم إرسال إكمال البحث إلى قرية سكال إلى والد المرأة.

مصير الصخور

يصبح لعب Skyrim Dragonborn أكثر إثارة للاهتمام. الكتاب الأسود: أحلام اليقظة ، الذي كاد مروره يقتل البطل ، يثير اهتمام ستورن. إنه يفترض أن الطريقة الوحيدة لهزيمة Mirak هي معرفة أن أول Dragonborn يمتلك. تحتاج الشخصية إلى الذهاب إلى مخفر سيرينجا وتعلم صيحة "تقديم الإرادة" ، والتي يمكنك من خلالها تحرير حجر الرياح.

قبل إزالة اللعنة ، فإن الأمر يستحق الاستعداد للمعركة. بعد استخدام الصراخ على Wind Stone ، سيظهر عدو جديد ومثير للاشمئزاز للغاية ، يسمى lurker. سيتخلص السكالس المستعبدون من السحر ويعودون إلى ديارهم ، بينما سيخبرك كبير المستوطنة بكيفية العثور على ميراك وهزيمته.

تطهير الأحجار

المزيد من المرور لـ "Skyrim Dragonborn" مستحيل بدون إكمال هذا البحث البسيط ، لكن المزعج للغاية. يتمثل جوهر المهمة في تطهير الأحجار المقدسة الأخرى الموجودة في الجزيرة: الأرض والماء والشمس والوحش. خوارزمية الإجراءات هي نفسها كما في حالة حجر الرياح.

طريق المعرفة

الطريقة الوحيدة لهزيمة التنين الأول هي اكتساب المعرفة السرية المخفية في صفحات الكتب السوداء. كان أحد المعالجين من مستوطنة تيلفاني ، نيلوت ، مهتمًا بهم. هذه المرة سوف تفاجئك لعبة "Skyrim" بطريقة ممتعة للغاية. يعد إكمال هذه المهمة بمغامرة مثيرة في مدينة Dwemer الغارقة.

بعد الوصول إلى تل ميثرين ، إحدى مستوطنات الجزيرة ، يجب على البطل التوجه إلى البرج الرئيسي حيث يعيش نيلوت. سيخبرك أنه يعرف مكان "الكتاب الأسود" الذي يثير اهتمام Dovahkiin ، والذي كان قد زاره بالفعل من قبل ، ولكن لم تتح له الفرصة لاستكشافه بالكامل.

جنبا إلى جنب مع المعالج ، سيذهب البطل إلى أنقاض مدينة نشاردك. تم بناؤه على يد أقدم حضارة انقرضت للأسف من لعبة "Skyrim". يبدأ مرور الموقع بهجوم اللصوص الذين اختاروا سطح الأنقاض. رفيق Dovahkiin ، لحسن الحظ ، يحارب بشكل جيد للغاية. بعد الانتهاء من المعركة ، يجب أن تذهب إلى المبنى بقبة. من المستحيل الدخول إليه بدون مكعب خاص ، لكن نيلوت كان قد زار المدينة بالفعل في وقت سابق ، لذلك أخذ واحدًا معه. بعد وضع القطعة الأثرية على قاعدة التمثال ، يمكنك مواصلة المغامرة. ستكون الغرفة الأولى التي ستدخلها الأقمار الصناعية هي غرفة القراءة ، وفي وسطها يوجد الكتاب المطلوب تحت الزجاج. لكن من المستحيل الحصول عليها في هذه المرحلة من اللعبة. يؤكد المعالج أنه سيتم الحصول على الأداة عن طريق تنشيط غلايات البخار.

للقيام بذلك ، سيتعين على Dovahkiin ، مع Nelot ، حل العديد من الألغاز.

الناس بستاني

تم الانتهاء من التوسع تقريبا. كيف تبدأ مهمة Dragonborn: Human Gardener؟ للقيام بذلك ، تحتاج إلى التعامل مع ألغاز نشاردك وقراءة الكتاب الأسود. في Apocrypha ، سيقابل Dovahkiin أمير ديدريك نفسه ، وسيقدم له لإرواء تعطشه للمعرفة واستخدام مكتبة ضخمة. سئم ديدرا من رغبة Mirak في الخروج عن سيطرته ، لذلك قرر مساعدة البطل في التعامل مع أول Dragonborn.

لم يتم العثور على مثل هذه المواقع في لعبة Skyrim. يتم تنفيذ مرور "الكتاب الأسود" بمساعدة الانتقال من فصل إلى آخر ، والعملية نفسها عبارة عن لغز بسيط ومعركة مع السكان المحليين ، على الرغم من إذن هيرميوس مورا ، فإن الإشارة إلى الشخصية معادية للغاية.

بعد وصوله إلى الكتاب الأخير ، يلتقي دوفكين مرة أخرى بأمير الغش والمعرفة ، يجبره على عقد صفقة - الكلمة الثانية من الصراخ "تسليم الإرادة" ، والتي بدونها يستحيل هزيمة ميراك ، مقابل المعرفة السرية للسكالس. سيوافق Storn على المساعدة فقط إذا أكمل البطل مهمة "Cleansing Stones". يأخذ الشامان الكتاب الأسود من بين يدي الشخصية ويقرأه ، قبل أن يترك عبارة أن هذه المعرفة ليست شيئًا مميزًا ، لكن الأجداد نقلوها بعناية من جيل إلى آخر ، والفضولي هيرميوس مورا ، الذي كرس حياته لجمع المعلومات المختلفة ، لم يستطع تحمله. سيقتل الأمير دايدريك ستورن في عملية استيعاب المعرفة ، لكنه في المقابل سيكشف لدوفاكين آخر كلمة من الصرخة ، مما يمنحه القدرة على إخضاع التنانين.

في الجزء العلوي من ابوكريفا

هذه هي المهمة الأخيرة في الوظيفة الإضافية Skyrim. يبدأ مقطع البحث بعد قراءة الكتاب الأسود "أحلام اليقظة". كما في المهمة الأخيرة ، سيتعين على البطل التحرك في جميع أنحاء الموقع وحل الألغاز ومحاربة الراغبين في البقاء على قيد الحياة والباحثين.

لا يثير الفصل الأول من الكتاب أي أسئلة ، ولكن الفصل الثاني أكثر إرباكًا. من الضروري تسلق الدرج وأخذ كتاب "Infinite Limbs" من قاعدة التمثال ، وبعد ذلك فقط انتقل إلى الفصل الثالث. بعد أن فاتتك هذه التفاصيل الصغيرة ، يمكنك أن تتعثر في مقطع الفصل لفترة طويلة. تشبه البيئة المتاهة أكثر فأكثر. بالمرور عبر المستوى ، من المهم ألا تفوت الكتب: "Plunging Claws" و "Peeping Spheres".

بالانتقال إلى الفصل الرابع ، يجب أن ينزل البطل الدرج. في أحد الممرات ، سيكون لديه لقاء غير متوقع مع السكان المحليين ، بعد وفاتهم ، سيظهر ممر آخر. أثناء استكشافه ، يجب ألا تغفل عن أحدث كتاب "Tooth Blades". يمكنك الآن الانتقال بأمان إلى الفصل الخامس ، دون خوف من عدم التقاط العناصر المهمة.

في القاعة الضخمة ، ستلتقي Dovahkiin بأربعة ركائز مزينة برسومات. تحتاج إلى وضع الكتب المختارة مسبقًا عليها. "غرق المخالب" على الرسوم المتحركة المقابلة. "الكرات المختصرة" لرسم العين ، "الشفرات" على صورة الفم تفتح بابتسامة ، والأخيرة لرمز المجسات. سيظهر كتاب في المنتصف يرسل البطل إلى الفصل السادس.

لا يمكن لدوفاهكين الخضوع إلا بالمساعدة وتعلم ركوب وحش مجنح على الفور. في اللعبة ، سيتم عرض الدرس مرة واحدة فقط ، لذا يجب عليك حفظ أزرار التحكم في التنين بعناية. سيخوض البطل معركة مع العديد من الباحثين ، يمكنك القيام بذلك على زواحف. بعد ذلك ، سيأخذ ساروتار Dragonborn إلى Mirak ، الذي يستعد للمعركة. لقد حشد العدو دعم اثنين من التنانين ، لكن سيكون لهما مشاركة متواضعة جدًا في المعركة.

في كل مرة يقترب العدو من الهزيمة ، يكتسب مناعة ، وخلالها يستعيد عافيته بامتصاص أرواح الزواحف ، أولاً تلك التي استدعى ، وبعد ساراتورا. عندما لا يكون هناك من يضحي ، يمكنك زيادة الضغط بأمان. هذه المرة ، بعد أن تدهورت صحة Mirak إلى نقطة حرجة ، سيظهر هيرميوس مورا نفسه ، راغبًا في الحصول على نفسه مع مرؤوسه السابق. قبل الموت ، سوف يتمنى التنين الأول للبطل تكرار مصيره.

تضع هذه الحلقة نهاية لـ Skyrim Dragonborn. تم الانتهاء من مرور مهام القصة المركزية. ومع ذلك ، هذه ليست كل مفاجآت الجزيرة. عند التجول في Solstheim ، يمكنك العثور على العديد من المهام المثيرة للاهتمام ، وكذلك الكتب السوداء ، والتي ستجلب قراءتها العديد من القدرات المفيدة لـ Dovahkiin. في Raven Wing ، يمكنك بدء تحقيق جريمة. للوهلة الأولى ، يتحول بحث بريء وسريع إلى سلسلة من الحوادث المعقدة التي سيتعين على البطل مواجهتها. كمكافأة ، سيحصل على منزل في الجزيرة ويتشاجر مع جماعة الإخوان المسلمين في Morrowind. سوف يسعدك العديد من الأبراج المحصنة بالكنوز السخية والصيحات الجديدة.

لبدء المهمة الرئيسية Dragonborn (Dragonborn) في Skyrim ، تحتاج إلى تحقيق شرط أساسي - يجب أن يتعرف ذوو اللحى الرمادية على Dovahkiin على أنه dragonborn.

لا يتم استيفاء هذا الشرط إلا عندما تكتمل قصة اللعبة الأصلية دون توسيع لاكتساب فرصة هذا الاعتراف.

بعد استيفاء هذا الشرط ، في إحدى مستوطنات Skyrim الكبيرة (في حالة مرورنا كانت مدينة Whiterun) ، ستقترب مجموعة من الطوائف يرتدون ملابس غريبة من Dovahkiin.

سيسأل هؤلاء بطل الرواية عما إذا كان تنينًا ، ويجيبون عليهم بشكل إيجابي ، سيقولون أنه لا يوجد سوى تنين حقيقي واحد ، وبعد ذلك سوف يهاجمونك. بعد هزيمتهم ، يمكنك جمع ملابس جديدة ومذكرة من أجسادهم.

بعد قراءة آخر مهمة ، ستتلقى مهمة جديدة - ستحتاج إلى الذهاب إلى Solstheim لمعرفة من أراد موتك. ستشير علامة المهمة إلى الرصيف بالقرب من Windhelm ، وتتجه إلى هناك.

على الفور ، ستجد سفينة ستأخذك إلى Solstheim. صحيح ، سيظل من الضروري إقناع القبطان ، الذي لا يريد الإبحار هناك - يقول أن بعض الأشياء الغريبة تحدث هناك. إن مهارة البلاغة المضخمة مفيدة جدًا للإقناع ، إذا لم يتم تطويرها بشكل كافٍ ، يمكن ببساطة رشوة القبطان.

قبل المغادرة إلى Solstheim ، من الأفضل التأكد من أن لديك على الأقل عدد قليل من أرواح التنين في المحمية ، لأن هذا سيكون مصدرًا مفيدًا للغاية في مغامراتنا الإضافية.

لذلك ستصل إلى مستوطنة Raven Rock ، حيث ستقابل في مينائها مباشرةً شخصية تدعى Andril Arano. يجدر سؤاله عن ميراك وعن الوضع العام في الجزيرة.

من الأفضل أيضًا أن تسقط فورًا إلى الحداد المحلي Glover Mallory - سيكون هناك علامة نقابة اللصوص على منزله. إذا كنت قد مررت بالفعل بخط المهمة الأخير ، فسيكون لديك حوار إضافي تحت تصرفك ، يمكنك من خلاله معرفة أن الحداد هو شقيق Delvin.

يمكنك أيضًا أن تأخذ منه مهمة للحصول على معول اسكندنافي قديم ، والذي يمكنك من خلاله الحصول على ستالجريم ، وهو مفيد في تزوير الدروع والدروع. أيضًا ، يتم حظر بعض الممرات بسبب هذا الركود الشديد ، لذلك من المستحيل المرور بدون فأس ، لذلك يجب أن يصبح إنتاجها أحد أولوياتك.

بعد التحدث مع Andril Arano وسؤاله عن Mirak ، ستتلقى علامة مهمة ستقودك إلى خارج المدينة وتؤدي إلى حجر من الأرض. هناك ستقابل دنمر اسمه نيلوث. سوف تعلم من الأخير أن ميراك مات منذ عدة سنوات ، لكن أنقاض معبده بقيت على الجزيرة.

الهدف التالي هو معبد ميراك ، الذي ستقابل بالقرب منه فريا ، ابنة الأكبر في قرية سكال. ستحاول العثور على سبب إصابة نصف السكان المحليين بالجنون.

بينما تتواصل معها ، سيقفز الطوائف خارج المعبد ويحاولون أن يفاجئك. سيساعد Frea في صد الهجوم ، وبعد ذلك سيذهب كلاكما لاستكشاف المعبد. إنه كبير بما يكفي ويتعمق في الأرض.

داخلها ، سيكون عليك مرة أخرى محاربة الطوائف ، وحتى الدراجون. هناك ستجد أيضًا كلمة جديدة لبكاء التنين. سيكون هدفك النهائي هو الكتاب الأسود ، وبعد فتحه سيتم نقلك إلى بُعد آخر ، حيث ستلتقي بميراك.

هذا الأخير سوف يسعدك بلعنة ، يتم إرسال كل أرواح التنانين التي قتلتها إليه ، وبعد ذلك ستعود إلى بُعدك. بشكل عام ، تبدو بداية مهمة Dragonborn في Skyrim بهذا الشكل.

بعد إصدار إضافة dragonborn الرسمية للعبة Skyrim الشهيرة بشكل لا يصدق ، لم يتمكن بعض اللاعبين من ملاحظة الاختلاف في اللعبة ، ولم تظهر مهام وعناصر جديدة. إذن ما يوجد في dragonborn ، وكيف يمكنك بدء سلسلة مهام جديدة.

أول شيء يجب على اللاعبين فهمه هو أن dragonborn ليس جزءًا من اللعبة الرسمية! هذه حزمة توسع خاصة تم إصدارها لهذه اللعبة. وحتى إذا اشتريت إصدارًا مرخصًا من لعبة Skyrim ، فهذا لا يعني أنه سيكون لديك أيضًا وظيفة إضافية. يُطلق على الإصدار الإضافي من Skyrim الإصدار الأسطوري. إذا كان لديك "Skyrim" فقط - فهذا يعني أنه يجب شراء الوظائف الإضافية بشكل منفصل. بالنسبة للقراصنة سيئي السمعة ، فإن الوضع أبسط قليلاً: بشأن السيول

يأتي Skyrim دائمًا مع الوظائف الإضافية. يمكن التحقق من ذلك قبل الدخول إلى اللعبة.

عند بدء تشغيل مشغل اللعبة ، يمكنك عرض الوظائف الإضافية التي قمت بتثبيتها في عنصر القائمة قبل الأخير.

يتم عرض الإضافات الرسمية وجميع أنواع التعديلات هناك. يجب عليك التأكد من أنك قمت بتثبيت

Skyrim dragonborn كيفية بدء البحث هو سؤال غبي إذا لم يكن لديك هذه اللعبة. تثبيت المود بسيط للغاية. تحتاج إلى تنزيله ، ثم فتح ملف التثبيت فقط. سيقوم المثبت بعمل كل شيء بنفسه. تحتاج فقط لبدء اللعبة من الاختصار السابق. لن تجعلك الوظيفة الإضافية ملف بدء تشغيل جديد.

ما هي الفرص التي ستمنحنا إياه Dragonborn بعد تثبيته؟ الميزات الجديدة ، بصراحة ، ببساطة تخطف الأنفاس! الشيء الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للاعب ، بلا شك ، هو إضافة جزيرة جديدة بالكامل من Solstheim ، وهي بحجم أرضية Skyrim.

موافق ، هذه خريطة كبيرة إلى حد ما وهناك مكان للتجول فيه. هناك ميزة جديدة لا تصدق. يمكنك الآن أن تطير التنين الخاص بك! ربما كان كل لاعب في هذه اللعبة الرائعة يحلم بسرج سحلية قوية وبمساعدتها ، يقلى اثنين من الأعداء. الآن ظهرت مثل هذه الفرصة. على الرغم من أن الرحلات الجوية ، للأسف ، لا تزال غير مكتملة: من المستحيل الطيران في أي مكان على تنين. سوف يدور إلى الأبد فوق المكان الذي شدته فيه.

بالطبع ، تمت إضافة عدد كبير من العناصر الجديدة أيضًا ، يمكنك صنع ما يصل إلى أربعة أنواع جديدة من الدروع والأسلحة. هذه هي عظام ، ستالريم ، دروع وأسلحة نورديك وكيتينية منحوتة. عدد هائل من التعاويذ والصيحات الجديدة.

ابتكار آخر مهم للغاية هو مهمة Hermeus Mora ، من خلال إكمالها يمكن للبطل تغيير مهاراته ورفع المستوى بشكل كبير.

يتوفر عدد كبير نسبيًا من المهام في Solstheim. بما في ذلك أبسط - Dragonborn. جوهر هذا المسعى هو هزيمة أول شخص بدم التنين في عروقه - ميراك.

السؤال الرئيسي لأولئك الذين ما زالوا تثبيت Skyrim dragonborn هو كيفية بدء البحث؟ لكنك لا تحتاج حتى للبحث عن هذه المهمة.

بعد الانتهاء من مهمة "طريق الصوت" للحبكة الرئيسية سيجدك أتباع ميراك ويحاولون قتلك. في سبع حالات من أصل عشر ، ينجحون ، لأنهم أقوياء جدًا. إذا كان شخص ما لا يتذكر أسماء المهمات ، فإن "طريقة الصوت" هي المهمة التي تحتاج فيها إلى تسلق حلق العالم والتحدث إلى Greybeards. سوف يعلمونك بعض الصيحات ويرسلونك إلى قرن يورغن. لذلك بعد تلقي المهمة على قرن Jurgen ، يمكن لأتباع Mirak مهاجمتك بالفعل.

إذا هزمتهم ، فستكون هناك ملاحظة على جسد أحدهم. إنه يوضح الطريق للوصول إلى Solstheim. حسنًا ، إذن ما عليك سوى اتباع سلسلة المهام. ومن الجدير بالذكر أن كل فرد في هذه الجزيرة أقوياء جدًا ، وليس من الحكمة الصعود إليها بمستوى منخفض ومعدات سيئة. علاوة على ذلك ، إذا قررت الذهاب مباشرة عبر الفرع الرئيسي ، فقم بإيقاف تشغيل الوظيفة الإضافية. خلاف ذلك ، لن تكون قادرًا على هزيمة التوابع ، وسوف يتدخلون معك بشكل كبير.