Skyrim kvestni yakunlagan finning lute idini topadi. Skyrim bardlari gildiyasining o'tishi. Panteya Ateya o'g'irlangan naychani qaytarib bermoqchi

Finn Lute (orig.) Finlyandiya) - o'yindagi turli xil narsalar The Elder Scrolls V: Skyrim .

Tavsif

Bir vaqtlar Fin ismli bardga tegishli bo'lgan sakkizta xorli lute. Agar qo'shimcha ravishda xorlar uchun torlarni qanday torlash kerakligini o'ylab, Fin sakkizta xor lutini ixtiro qilganida edi, bu odatiy bo'lmagan bo'lar edi. Bungacha bardlar oltita xor lutlaridan foydalanganlar. Skyrim musiqachilari orasida yangi musiqa asboblari katta shuhrat qozondi. Va bu birinchi sakkizta xor bo'lgan lute.

Taxminan bir yil oldin Bardlar kolleji o'g'rilar kirib, ko'plab qimmatbaho narsalarni, shu jumladan noyob musiqa asbobini o'g'irlashdi. Ular bu qanday xazina ekanligini deyarli anglamadilar. Kollej o'qituvchilardan biri, Inge olti barmoq , juda achinarli, qachondir luteni ta'lim muassasasiga qaytarib berishni orzu qilar edi. Yaqinda bu ma'lum bo'ldi joy o'g'rilar qochib ketgan joy va qahramon taklif qilishi mumkin sizning yordamingiz qoldiqni qaytarishda.

Manzil

Lute qaroqchilar uyasida, g'orda Tosh oqimi ... U oxirida joylashgan ko'krak qafasida saqlanadi joylar , to'da rahbarining yonida.

Vazifalar

  • « Finn Lute "- topshiriqning maqsad mavzusi.

Izohlar

Xatolar

  • Kvestni tugatgandan so'ng, lute inventarizatsiya tarkibida kvest vazifasi sifatida qolishi mumkin va undan odatiy usul bilan xalos bo'lish imkonsiz bo'lib qoladi.
    • 1-yechim: uchun rasmiy yamoqda aniqlangan xato Skyrim 1.4 va undan yuqori versiya.
    • Qaror 2 Kompyuter : konsol buyrug'idan foydalaning. DABAB 1-ni olib tashlang.
  • Agar lute kvestni olishdan oldin topilgan bo'lsa, unda finalda u kvest elementi sifatida inventarizatsiyada qoladi.
    • Qaror Kompyuter : xato tuzatildi Norasmiy Skyrim Patch 1.2.1 va undan yuqori versiya.
  • Agar lute kvestni olishdan oldin topilgan bo'lsa, u kvest topshiruvchiga topshirilgan va mukofot olingan taqdirda ham, u kvest jurnaliga yopishib olishi mumkin.
    • 1-yechim: Inge Six Fingers bilan muloqotda siz mavzuni tanlashingiz kerak " Men Finning lutini topishga muvaffaq bo'ldim", Va element" Nega xafasan?»Hech qanday tarzda tanlab bo'lmaydi. Agar mavzu to'g'ri tanlangan bo'lsa, unda ssenariy kerak bo'lganda ishlaydi va topshiriq bajariladi.
    • Qaror 2 Kompyuter : xato tuzatildi Norasmiy Skyrim Patch 1.2.1 va undan yuqori versiya.
    • 3-yechim Kompyuter : mavzuni tanlang « Nega xafasan?"Kvestning boshlanishini boshlash va keyin SetStage BardsCollegeLute 40 konsol buyrug'i yordamida vazifa bosqichini o'zgartirib. Shundan so'ng, siz Inge bilan suhbatlashishingiz va odatdagidek kvestni burishingiz mumkin.

Bardalar kolleji - Skyrimdagi eng yaxshi professional bardlarni tayyorlashi kerak bo'lgan Moviy saroy yonidagi yolg'izlikda joylashgan musiqa maktabi.

Bards kollejiga qo'shilish uchun kvestni boshlash uchun o'yinda har qanday bard bilan suhbatlashish tavsiya etiladi (ular ko'plab tavernalarda) va Bards kolleji joylashgan joy haqida bilib olishimiz kerak, shundan so'ng u xaritada marker bilan ko'rsatiladi va biz uni osongina topamiz.

Bards kollejini topgandan so'ng, yolg'izlik Bards kollejining direktori bo'lgan Viarmoni topishimiz kerak. Viarmo bino ichida va agar biz ichkariga kirsak, oldimizga keladi, keyin u bizga qanday yordam berishi mumkinligini so'raydi va biz kollejga kirishni xohlayotganimiz haqida javob beramiz. Kvestni boshlashdan oldin, men sizga "Nega u umuman kerak?" Bo'limini ko'rib chiqishingizni maslahat beraman.

Quest qatori

Bards kollejidagi kvestlar yo'nalishi juda o'ziga xosdir, chunki bitta asosiy izlanish mavjudligini hisobga olsak, u shuningdek kollejning butun uchastkasi, so'ngra yana uchta yon kvestlar bo'lib, ularning asosiy vazifasi turli xil musiqiy asboblarni topishdir, ammo ular juda qiziqarli, ya'ni. ga. ulardan o'tib, biz o'zimizni juda qiziqarli joylarda topamiz va qiziqarli hikoyalarni o'rganamiz.

Olovni yoqing!

Viarmo kollejga kirishni istaganlar ko'pligini aytadi, shuning uchun u bizdan kollej uchun qiyin kunlarni boshidan kechirgan topshirig'ini bajarishni so'raydi, chunki yolg'izlik Elsif jarlasi yaqinda erining vafoti sababli "Qirol Olafning effigyini yoqish" qadimiy bardlar festivalini taqiqladi. Biz Edafning har bir bard hayot uchun iz qoldiradigan qismini "Olaf shohning qo'shig'i" ni topishimiz kerak. Dastlab, qirol Olafning "Dam olish" joyini bilish uchun kollejda topish mumkin bo'lgan bardlar tarixchisi Giraud Jiman bilan suhbatlashamiz. Biz "Dam olish" ga ketamiz va ichkariga kiramiz. Biz biroz oldinga o'tib, bardning ruhini ko'ramiz va stol oldida yoqut ajdaho tirnoqlari yotadi.

Biz yaqut ajdaho tirnog'ini olamiz, shundan so'ng draugrlar bizga hujum qiladi. Draugrlarni o'ldiramiz va tirnoqni olgandan keyin ochilgan parda ichiga bard bilan boramiz. Biz o'lik nuqtaga etib boramiz va devorda chap tomonda joylashgan qo'lni faollashtiramiz, shundan keyin biz oldinga boramiz, keyin o'rgimchaklarni o'ldiramiz va chapga ketamiz. Joylashuvning o'zi ma'lum bir labirint bo'lib, uni faollashtirish orqali biz joyning eski qismlarini yopamiz va yangilarini ochamiz.

Biz birinchi o'rgimchaklarni o'ldirgan joyimiz yaqinida devorning bir qismi bor, u o'rgimchak to'ri bilan o'ralgan va agar biz o'rgimchak to'rini kesib tashlasak, shisha bolg'aga kirish imkoniga ega bo'lamiz. Shisha bolg'ani topish imkoni bo'lgan joydan va uning yonida o'rgimchaklar o'ldirilgan, oldinga yoki chapga ikkita o'tish joyi bor, chapga borishimiz kerak, ammo oldimizda "talaba" darajasining sandig'i, shuningdek, bir nechta iksirlar, ular ham o'rgimchak to'ri bilan o'ralgan. Shunday qilib, biz chap tomonga o'tamiz, qo'lni faollashtiramiz, shundan so'ng joylashuv o'zgaradi, biz dryugrlar bilan kurashamiz va yangi ochilgan xonalarni ko'rib chiqamiz va ular orasida chapga va oldinga ikkita o'tish joyi mavjud.

Oldimizda qo'chqorlar uchun tuzoq, shuningdek, "Savdo o'yini" kitobi va bir nechta iksirlar bo'ladi. Biz chapga, so'ngra pastga tushishimiz kerak, o'lik draugrning jasadidan o'tib, o't o'chiruvchilarni chetlab o'tishimiz kerak. Keyingi xonada bizni ayozli o'rgimchaklar bilan jang kutmoqda va bundan ham ajablantiradigan narsa yo'q, bundan tashqari polda ikkita temir panjara va devor devorlari qo'llari bilan yoritilgan devor ushlagichi. Biz qo'lni tortib, polda ochilgan o'tish joyiga sakrab chiqamiz. Biz ozgina suzishimiz kerak, so'ngra ildizlar bilan o'ralgan kichik o'tish joyiga boramiz.

O'tish orqali o'tib, biz o'zimizni g'azablangan kalamushlar va draugrlar hujum qiladigan joyda topdik. Biz raqiblarni o'ldiramiz va yog'och zinapoyalarga chiqamiz, eshiklarni ochamiz va shu bilan xavfli tuzoqni faollashtiramiz. Biz tuzoqdan o'tib, boshqa tomonda bo'lishimiz kerak va u erda biz zanjirni tortib olamiz va tuzoq o'chiriladi. Biz yog'och zinapoyadan ko'tarilib, temir eshikni ochamiz, oldinga boramiz va yana barning ruhini ko'ramiz. Bu joyda qalblarning beshburchagi va muhrlangan eshik bor, bu biz keyinroq bu erga qaytishimizni anglatadi. Biz joy bo'ylab oldinga o'tamiz, Draugr komandirini va uning xizmatchilarini o'ldiramiz.

O'ldirilgan draugrning chap tomonida biz "Circle of Protection" varag'ini topadigan xona bor, uni sotish mumkin. Draugrlarning o'ng tomoniga o'tamiz, u erda biz zinapoyadan keyingi joyga tushishimiz kerak bo'ladi, ammo oldin "Expert" darajasining eshigini ochishimiz mumkin, uning orqasida "Magistr" darajasining ko'kragi bo'ladi, undan yaxshi o'lja tushadi.

Joylashuvda bizni draugrlar bilan kurash kutmoqda, shundan keyin biz xonaning markazida devorda joylashgan zanjirni tortib olishimiz kerak. Zanjirni tortib olgandan so'ng, polda panjara ochiladi, shundan keyin o'lik uchiga spiral zinapoyadan pastga tushishimiz kerak, uni o'lik uchining chap tomonidagi tutqichni faollashtirish orqali chetlab o'tish kerak.

Ochilgan xona bu bard Svaknir va uning arvohi, jasadi dafn etilgan joy, lekin eng muhimi - "Olaf qirolning qo'shig'i" ham shu erda. Biz qo'shiqni olamiz, arvoh yo'qoladi va biz qulflangan eshik bilan qaytib kelamiz, u erda Svaknir bizni kutib oladi va eshikni ochadi, unga ergashadi va oldimizda jumboqli eshik bo'ladi, unga ruby \u200b\u200bajdarho panjasini kiritishimiz kerak. Eshikdagi halqalarning to'g'ri ketma-ketligi: Bo'ri, Hawk, Wolf, Ruby Claw.

Eshikni ochib, biz shoh Olaf maqbarasida turibmiz. Svaknir qichqiradi: "Olaf, vaqt keldi!", Va shundan keyin biz ruhning baqirgan paytigacha bir nechta draugr bilan kurashishimiz kerak: "O'rningdan tur, Olaf, men sendan qasos olaman!" shundan keyin biz qirol Olaf bilan jang qilamiz, u bir ko'zli: "Ishonchsiz bard, o'l!" va uning eng kuchli draugrasi.

U yoqimtoy emasmi? Faqat bitta ko'zli nima uchun noma'lum, chunki ikkala ko'z ham draugr uchun ishlaydi. Biz qirol Olafni o'ldiramiz, uning jasadidan kalitni olib, shuningdek, tobutining orqasida joylashgan "Rage, Rapid Dash" so'zini o'rganamiz va Olafning jasadidan ko'tarilgan kalit yordamida "Magistr" darajasidagi eshikdan chiqamiz. Biz qo'lni tortib, qabrdan chiqish uchun allaqachon tanish bo'lgan yo'lni bosib o'tamiz va keyin yolg'izlikdagi Bards kollejiga qaytamiz. Kollejga qaytib, biz Qo'shiqning yaxshi emasligini bilib oldik va Viarmoni uni yozishni tugatishga taklif qilamiz. Qaysi javoblarni tanlashimizga qarab, mukofotimiz har xil bo'ladi.

Viarmoni ishontirishingiz kerak bo'lgan javoblarni tanlash orqali biz eng yuqori mukofotni olishimiz mumkin. Shuningdek, mukofot har darajadan farq qiladi.

Qo'shiqni qayta yozgandan so'ng, biz Moviy saroyda Viarmoga boramiz. Biz "Shoh Olaf qo'shig'i" ni Yolg'izlik Jarlga namoyish qilishimiz kerak, yuqoriga ko'tarilib, Elsif qo'shig'ini o'qiyotgan Viarmoni tinglashimiz kerak. Tanlangan tanlovga qarab, jarlning reaktsiyasi ham bo'ladi, ammo har qanday holatda ham u bizga ta'tilni o'tkazishga imkon beradi va kollej mukofotini beradi (sovrin) keyinroq bizga beriladi. Qo'shiq taqdim etilgandan so'ng, Viarmo bizni Jornga murojaat qiladi, unga bayram bo'lib o'tishini aytish kerak. Jorn bizga ta'til ko'chada qorong'i tushganda sodir bo'lishini aytadi, shuning uchun biz kechki soat 8gacha kutamiz va u bilan yana gaplashamiz. Shunday qilib ta'til boshlanadi, biz kollejni tark etamiz va birinchi navbatda, Yvette Sun-dan ikki shisha achchiq sharobni va Bendt yonidagi stolda turgan bepul shirinliklarni olishimiz mumkin. Biz etarlicha zavqlanib, kollejning orqa hovlisiga boramiz, u erda qirol Olafning asarlari yoqib yuboriladi.

Biz Viarmoga yaqinlashamiz, Viarmo nutq so'zlaydi, qo'rquvchiga o't qo'yadi, so'ngra biz tomon burilib bizni bard qiladi va bundan tashqari, bayram har hafta bo'lib o'tishini xabar qilamiz! Bu kvestni yakunlash.

Panteya naychasini toping

Bu musiqiy asboblarni topish bo'yicha uchta asosiy bo'lmagan topshiriqlardan biri. Yolg'izlikda Panteya Ateyani topishimiz va u bilan suhbatlashishimiz kerak. Pantheya, nekromanserlar naychani qarindoshidan oldi, deb aytadi, chunki qarindoshi nekromanserlarga nay yordamida o'liklarni tiriltirishingiz mumkinligini aytdi. Oldimizda uzoq yo'l bor, chunki Naycha yashiringan Xoba g'ori Dawnstar va Winterhold o'rtasida joylashgan. Biz Xoba g'orini topamiz va ichkariga kiramiz. Xoba g'ori - bu nekromanserlarning asosi bo'lgan muzli g'or. Bizning dushmanlarimiz ichida navbatsiz va nekromanserlar bo'ladi.

Biz oldinga, chapga burilib, skeletni o'ldiramiz, so'ngra nekromanser-shogirdning kichik joyidan pastga tushib, skelet va nekromanser-adeptni o'ldiramiz, keyin yuqoriga ko'tarilamiz, osma ko'prik bo'ylab joyning narigi tomoniga o'tamiz, nekromant-shogirdni, skelet va nekromanser-ajamni o'ldiramiz. ...
Biz bir oz oldinga o'tamiz, bu erda yana skeletlari va nekromanserlari bilan jang qilamiz, shuningdek, biz o'zimizni qalblarning pentagrami joylashgan joyda topamiz, undan panjara o'ng tomonida osilgan qo'lni faollashtirishimiz mumkin. Hali ham u erga borishning hojati yo'q, agar biz bu joyni to'liq o'rganishni, Barenziya toshini topishni va nekromanser-usta o'ldirishni istasak va buning uchun biz biroz orqaga qaytishimiz kerak bo'lsa, jonlarning pentagrami bilan joyning boshiga, chap tomonda joylashgan kichik joyni topishimiz kerak. Pentagram bilan joyga etib borishdan oldin.

Biz yo'lak bo'ylab o'tib, skeletlarni o'ldiramiz, pastga tushamiz, nekromanser-usta odamni o'ldiramiz, karavot yonidagi shkafda joylashgan Barenziya toshini topamiz, shuningdek stolda yotgan va "Qayta tiklanish" mahoratini oshiradigan "Chiqish" kitobini o'qiymiz, qaytamiz va harakatni davom ettiramiz asosiy joy bo'ylab oldinga (esda tuting, to'siqni tushirish uchun qo'lni tortib olishimiz kerak). Yo'l davomida biz jon toshlaridan yasalgan tuzoqni topamiz, ularni ruhiy toshlarni poydevorlardan yiqitish orqali ularni chetlab o'tish yoki yo'q qilish mumkin, so'ngra biz nekromanserlar bilan so'nggi jangga va qayg'uli tomoshaga duch kelamiz - chunki fleyta o'g'irlangan Larina o'lgan.

Larinaning tanasi yonida qora sehrli tosh bor, u sehrlangan buyumlarni yaxshi ko'radigan belgilar uchun juda muhimdir qora qalb toshi yordamida siz odamlarning ruhini o'g'irlashingiz mumkin.

Hoba g'oridagi barcha sarguzashtlarimizdan so'ng, biz Panteya naychasini marker bilan belgilangan ko'kragidan olamiz va undan ham o'lja olishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz xonaning oxiriga boramiz, pog'onadan sakrab tushamiz va Pantheya Afinaga qaytib kelamiz, u biz uning fleytasini topganimizdan juda xursand bo'ladi va Larinani nekromanserlar tomonidan o'ldirilganiga mutlaqo ahamiyat bermaydi, balki bizga barcha sehrli qobiliyatlarni o'rgatadi. 1.

Finning Lutini toping

Yolg'izlikda biz odatda Bards kollejida bo'lgan Inge Six Fingersni topishimiz kerak. Inge o'g'rilar bir yildan ko'proq vaqt oldin Bards kollejini talon-taroj qilganlaridan va Finning birinchi sakkizta xor lutini o'g'irlaganidan xafa bo'lib, hozirda uning narxi yo'q. Yaqinda Inge o'g'rilar va lutelarning qaerdaligini aniqladi va ular Riftenning shimolida joylashgan Stone Creek g'orida. Biz Stone Stream g'origa ketamiz.

Kamenni Bruk g'ori - bu katta er osti ko'llar tizimining bir qismi bo'lgan kichik ko'lning ko'rfazida joylashgan g'or. Bu juda ta'sirli ko'rinadi. Ichkariga kirib, biz ajoyib rasmni, ya'ni nurda osilgan Bretonni ko'ramiz. Suvdan kichik yog'och yo'l paydo bo'ladi, bu bizni o'sib ulg'aygan yo'lga olib boradi. O'tish joyidan kichik sharshara oqib o'tadi, uning ustida Breton osilgan. Biz bu parchaga kirib, yo'lda bir necha qaroqchini o'ldiramiz, so'ngra vilka bilan uchrashamiz, bitta o'tish joyi oldinga, ikkinchisi esa o'ngga, biz o'ngga boramiz, lekin oldida bandit va ikkita oy toshi bor. Biz o'ng tomonga boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz, keyin yuqoriga ko'tarilib qaroqchini o'ldiramiz.

Maroderning jasadidan biz X xazina xaritasini olishimiz mumkin


(LUTE FINNNI QABUL QILGANINGIZDAN KEYIN BUNI QILISH KERAK!

Xazinaning joylashishi: siz Xonimning toshiga etib borishingiz kerak va agar toshning yuzidan sharqqa qarasangiz, Illinata daryosida joylashgan eski sirli qal'ani ko'rasiz. Qal'aga etib borganingizda, mavjud xaritaga qarang va aylanada X belgisi bilan belgilangan joyga suzing, xazina bo'ladi.)

Stone Creek g'oridagi alkimyo laboratoriyasida biz kelajakdagi stollardan birida Barenziyoning qimmatbaho toshini, shuningdek Illyuziya mahoratini oshiradigan "Talaraning sirli qismi 4" kitobini va juda ko'p turli xil foydali ingredientlarni topishimiz mumkin. Qimmatbaho narsalarni olganimizdan so'ng, ko'kragida marker bilan belgilangan turli xil o'lja bilan birga lute haqida unutmaylik. Lutni olganimizdan so'ng, uni Inga Six Fingersga olib boramiz. Inge bizdan minnatdor bo'ladi va bizni o'zi biladigan narsalarni, ya'ni +1 o'g'rining barcha mahoratlariga o'rgatadi.

Ryornning nog'orasini toping

Yolg'izlik barts kollejida biz Gira Gimanni topishimiz kerak, u bizga Ikkinchi davr Rjornning jangchi-bardining afsonaviy barabanini topganliklari haqida xursandchilik bilan xabar beradi, lekin aslida ular faqat afsonaviy Rjornning o'lim joyini topdilar va u bilan birga, afsonaga ko'ra, uning davulida yotadi. Jiraud o'ta qat'iyatli tarzda bizdan unga davul olib kelishni iltimos qiladi. Giraud bilan suhbatlashgandan so'ng, Ryorn o'lgan joy xaritada ko'rsatiladi va bu Falkreathning g'arbiy qismida joylashgan Xoldirning kornidir. Biz Xoldirning karniga ketamiz, ichkariga kiramiz.

Ichkarida biz nihoyatda qiziqarli manzarani ko'rib turibmiz: shiftdagi maxsus yo'lakka yuqoriga qarab chiqadigan ajoyib energiya ustuni. Avvalo, biz Xoldir qabri va kundalikning kalitini topishimiz kerak, ular postamentda, uxlash sumkalari va energiya ustunining qarshisida joylashgan (narsalarning joylashuvi skrinshotda ko'rsatilgan). Kalitni olib, "Adept" darajasining eshigini oching va ichkariga kiring. Biz spiral zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, temir eshikka boramiz, bir vaqtning o'zida bizga hujum qilgan arvohlarni o'ldiramiz, eshikni ochamiz va oldinga boramiz.

Eshik ortidagi arvohlarni o'ldiring, chap tomonga o'ting va keyin oldinga qarab, arvohlar va draugrni o'ldiring va draugr o'tirgan taxtga o'ting, draugrlarni o'ldiring va keyin taxt orqasida joylashgan qo'lni faollashtiring. Keyin bizni jumboq xonasi kutmoqda, uni ochish juda oddiy. Xonada uchta ustun mavjud bo'lib, ularni topish juda oson, shuningdek devorlardagi ustunlar qarshisida juftlashgan belgilar, ya'ni qirg'iy, ilon, baliq belgisi mavjud. Biz ustunlar ustidagi belgilarni ular ustunga qarama-qarshi ko'rsatilgandek bo'lishi uchun joylashtirishimiz kerak, ya'ni agar ilonlar tasvirlangan bo'lsa, unda ustunda ilon bo'lishi kerak, ammo bu hammasi emas. Belgilarni to'g'ri bir qatorga qo'ygandan so'ng, biz maxfiy o'lik eshik oldida joylashgan qo'lni tortib olishimiz kerak.

Biroz uzoqroq sirli manbaga borganidan so'ng, qahramon arvohlar va Xoldirning o'ziga duch keladi. Bizning vazifamiz - paydo bo'layotgan barcha arvohlar va Xoldirlarni o'ldirish, shu bilan manbani oziqlantirgan qalblarni ozod qilish. Buni amalga oshirgandan so'ng, ko'kragidan marker bilan belgilangan o'lja va aziz Rjorn barabanini oling, hech qanday holatda sotilmasligi kerak, chunki topshiriq uchun mukofot baraban narxidan ancha yuqori.

Qahramon barabanni olgandan so'ng, biz tezda Xoldirni o'ldirgan joyning o'rtasida joylashgan panjarani ochsak va tezda sakrab chiqqach, tezda tashqariga chiqamiz va Giraud Jimanga qaytamiz. Bards kollejiga qaytib kelgandan so'ng, Jiraud Jiman bizni +1, ikki qo'l qurol +1, bitta qo'lli qurol +1, temirchilik +1, og'ir zirh +1, otishni o'rganish +1 blokirovka qilishni o'rgatadi.

Bizning sarguzashtlarimiz uchun oltindan yaxshiroq mukofot, shunday emasmi?

Nega bunga umuman ehtiyojimiz bor?

Dastlab ushbu o'quv qo'llanmaning har bir o'quvchisining boshiga tushadigan va qat'iy ravishda ko'tarilgan savol. Ushbu bo'lim bir vaqtning o'zida ushbu parchaning epilogi va prologidir, chunki o'tishni ushbu bo'limdan boshlaganlar uchun ham, ushbu bo'limdan o'zlarini tugatganlar uchun ham qiziqarli bo'ladi.

Ammo haqiqatan ham, nega bularning barchasi bizga umuman kerak? Axir, barda bo'lganimizdan keyin ham, biz hech qachon musiqa asboblarida o'ynashni o'rgana olmaymiz, bu o'yin ishlab chiquvchilarining katta kamchiliklari. Biz ushbu fraktsiyaning martaba pog'onasidan ko'tarila olmaymiz, hatto barlarga qabul qilinganimizdan keyin ham kollejda tunashga qodir emasligimizni hisobga olmaganda. Umuman olganda, agar siz Bards kollejini fraktsiya emas deb aytsangiz, unda siz mutlaqo bo'lmasa ham haqsiz, chunki fraksiya hali ham juda katta afzalliklarga ega.

Men mastmanmi, so'raysizmi va men sizga javob beraman, ha, chunki Bards kollejining kvestlarini topshirish paytida, o'tish paytida tashrif buyurishimiz kerak bo'lgan qiziqarli joylarni ishlab chiqish menga juda yoqdi va men ularning o'ziga xosligi bilan mast bo'ldim. Umuman olganda, fraktsiyada amalda hech qanday fitna yo'q, faqat "Olovni yoq!" Quest, bu aslida Bards kollejining barcha asosiy syujeti va asosiy izlanishidir. Ammo ushbu topshiriqni bajarib bo'lgach, biz yana uchta to'liq huquqga ega bo'lamiz, garchi eng ko'p burilgan, yonma-yon kvestlardan uzoqroq bo'lsa ham, undan keyin o'yinchi deyarli barcha mahoratlarini +1 birlikka oshiradi (sehrgar, jangchi, o'g'ri), shuningdek zavqlantiradi nihoyatda qiziqarli joylar va ahamiyatsiz bo'lsa ham yangi.

Fraktsiya bizga taxminan uch soatlik o'yin o'yinini qo'shadi, ehtimol, ularning barchasi beshtasi, chunki fraksiya bir-biri bilan chambarchas bog'liq bo'lsa-da, to'rtta to'liq huquqli kvestlarga ega. Har bir izlanish Haafingar aholisiga yordam sifatida qabul qilinadi, demak, ushbu parcha sizning Yolg'izlik Tan bo'lishingizni sezilarli darajada yaqinlashtirishi mumkin, bu ortiqcha. Bundan tashqari, agar siz Barenziya toshlarini yig'sangiz, unda ikkala fraktsiyaning kvestlari bo'lgan ikkita joyda Barenziya toshlari + xazina xaritasi X mavjudligini biling. Bundan tashqari, Giraud Jiman so'zga usta va bu sovg'ani o'yinchiga o'rgatishi mumkin.

Foydali narsalar ro'yxati:

  1. Oltin juda ko'p.
  2. Barensiyaning ikkita toshi.
  3. To'rt kvest.
  4. Xazina xaritasi X.
  5. Esda qolarli joylar.
  6. So'rovlar Xafingar aholisiga yordam sifatida hisoblanadi.
  7. Deyarli barcha ko'nikmalarni +1 ga oshiradi.
  8. Yolg'izlikda qirol Olafning samaradorligini yoqish.
  9. So'z ustasi va boshqa o'qituvchilarga kirish.
  10. Yolg'izlik ta'tillarida bepul shirinliklar.

Siz uchun o'nta ortiqcha narsa bor, ularning orasida ahamiyatli va unchalik ahamiyatga ega emas.

Skyrimdagi Finnning Lutasi - bu har bir o'yinchi duch kelishi mumkin bo'lgan o'ynaladigan buyum. Ammo qaerdan olsam bo'ladi? Qanday ishlatish? Ushbu vosita nima uchun kerak? Bularning barchasini tushunish uchun nafaqat biz, balki ko'proq harakat qilamiz. Aslida, hamma narsa ko'rinadiganidan ko'ra sodda.

Tavsif

Finnning "Skyrimdagi lutasi" - bu kvest. Bu oddiy sakkizta xorli lute. Ilgari ushbu asbob Fin ismli bardga tegishli edi. Eslatib o'tilgan narsa birinchi sakkizta xor lutasi. U Skyrim dunyosida juda hurmatga sazovor.

Mavzuga qo'shimcha ravishda, xuddi shu nomdagi kvest Finn lutasi deb nomlanadi. Bards gildiyasi uchun qimmatbaho vositani topishga to'g'ri keladi.

Qaerdan qidirish kerak?

Finning lyutini qaerdan topsam bo'ladi? Uni o'g'rilar o'g'irlashdi. Siz uni topishingiz mumkin Asbob o'g'rilar to'dasi etakchisiga yaqin joyda saqlanadi.

Kvestni Bards kolleji professori beradi, agar o'yinchi "Olov qo'ying!" O'yinchi Igne bilan suhbatlashishi va qimmatbaho asbobni qidirishga borishi kerak.

Qisqa sayohat va o'g'rilar bilan jangdan so'ng "Skyrim" dagi Finning lutini kimga berishim kerak? Yolg'izlikda Ignaga qaytishimiz kerak. U asbobni oladi va mukofot sifatida o'g'ri mahoratini bir pog'onaga oshiradi.

Qanday qilib uni muammosiz olish mumkin

Skyrim-da Finn's Lute o'yin konsolidan foydalanib chiqarilishi mumkin. Bu kvestni bajarish uchun tezkor echim.

Texnikadan foydalanish uchun o'yinchi:

  1. Klaviaturada "~" tugmasini bosib Skyrim-da konsolni oching.
  2. Chop etish pleyeri.additem 000DABAB 1.
  3. Klaviaturadagi "Enter" tugmasini bosing.

Amalga oshirilgan harakatlardan so'ng, belgi inventarida 1 lute paydo bo'ladi. U maxsus mahoratga ega emas.

Ushbu vosita uchun tavsiflangan xususiyatlar:

  • vazn - 4;
  • narxi - 25 tanga.

Yuqorida aytib o'tganimizdek, buyum bir xil nomdagi topshiriqni bajarish uchun ishlatiladi.

Muhim: "Skyrim" dagi janglarda o'lmaslik uchun siz "Xudo rejimi" ni yoqishingiz mumkin. Buning uchun siz konsolda TGM yozishingiz kerak. Jamoa o'yinda hayot, mana va chidamlilikni iste'mol qilishni o'chirib qo'yadi.

Finning Lutini toping
Ish manbaiInge olti barmoq
SovrinMalakalarga +1 (matnga qarang)
OldingiUni yoqing!
ManzilBardlar kolleji
MurakkablikOson
IDBardsCollegeFlute
Dean Inge Six Fingers bir yil oldin, o'g'rilar kollejga kirganida, undan g'ayrioddiy qimmatbaho buyumni - Finning lutini, 8 ta xor lututlaridan birinchisi o'g'irlanganini aytadi. Lutni o'g'irlagan qaroqchilar Dovaxin ularni topadigan Tosh Krik g'origa joylashdilar.

Yo'qolgan asboblarni qaytarib bergandan so'ng, har bir dekan qahramonga bir nechta mahorat saboqlarini berib, minnatdorchilik bildiradi. Mukofot sifatida Inge mahoratini bir pog'onaga oshiradi: Alchemy, Light Armor, Hacking, Pickpocketing, Stealth and Speech.

Xatolar

  • Ba'zan, topshiriqlarni bajarib bo'lgach, dekanlar qahramon inventarizatsiyasidan asboblarni olishni "unutishadi". Ularni olib tashlashning yagona usuli - bu konsol buyruqlaridan foydalanishdir.
  • Shuningdek, agar o'yinchi tegishli kvestlarni olishdan oldin ushbu narsalarni topsa, asboblarni qaytarib berish imkonsiz bo'lib qoladi. Vazifalarni bajarish uchun siz konsoldan foydalanishingiz kerak: setstage bardscollegeflute 40 (Panthea fleyta bilan vazifani bajaradi), setstage BardsCollegeLute 40 (vazifani Finn lute bilan bajaradi), setstage BardsCollegeDrum 40 (Rjorn baraban bilan vazifani bajaradi).

Birovni talon-taroj qilish uchun yashirincha o'tirishning hojati yo'q, shunchaki potentsial qurbonning uyiga yoki do'konga kirib, qurbonning boshiga chelak yoki vannani qo'yishingiz mumkin va sizni hech kim ko'rmaydi.

Shadow Mane-da xatolik

Vaqti-vaqti bilan, Shadow Mane-ga ko'tarilayotganda, quyidagi xato yuz beradi: o'yinchining xarakteri yo'qoladi, ammo o'yin baribir minish rejimiga o'tadi. Shadow Mane-ni to'g'ridan-to'g'ri boshqarishga o'xshaydi, ammo undan chiqib ketish imkoni bo'lmaydi. Agar siz ushbu holatda tez sayohat qilsangiz, u holda o'tish tugagandan so'ng, o'yinchi xarakteri yana Shadow Mane-da bo'ladi, lekin faqat "qo'g'irchoq" (boshqaruv Shadow Mane-da qoladi). O'yinning o'zida xatolikni tuzatishning yagona usuli bu tezda poytaxtlardan biriga o'tish (Whiterun, Riften, Windhelm va boshqalar), uni otga kiritish mumkin emas.

Xato vaqti-vaqti bilan ro'y beradi va shu paytgacha u tashqi ko'rinishida biron bir naqshni aniqlamagan, shuningdek, u nafaqat Shadow Mane-ga tarqalishi mumkin.

"Stone Creek" g'orida

1) Finning Luti topildi. Siz uni tashlay olmaysiz, sotolmaysiz, kimga berishni bilmayapsiz. Kvestlar boshlanishidan oldin kvestlarni olish imkoniyatini blokirovka qilish yaxshi bo'lar edi. Aks holda, o'yinchi o'zi bilan bir qator istiqbolsiz narsalarni olib yurishi xavfi mavjud. Yoki nakraynyak har bir bunday narsaga qo'shimcha kvestni qo'shadi - "narsaning egasini toping".

Finn lutini Yolg'izlikdagi bardlar kollejida o'qigan Inga Six Fingersga berish mumkin.

2) Boshqa bir zindondan chiqa olmaydigan yo'l topildi, ehtimol unga kirish orqali skriptlarni buzish xavfi mavjud (bu joy sharshara ustida joylashgan, er ostidan daryo oqadigan joy) Ishlab chiquvchilar ushbu kirish eshigi orqali yuqoriga ko'tarilish imkoniyatini to'sib qo'yishlari yaxshi bo'lar edi.

3) Va yana bitta xato ... Bardalar kollejida nay, baraban yoki talonni qaytarish bo'yicha topshiriqni qabul qilib, siz "invintarda ro'yxatdan o'tgan" kvestlardan kamida bittasida quyidagi qiyinchiliklarga duch kelishingiz mumkin - siz bajarilgan topshiriqni topshirasiz va o'zingiz munosib bo'lgan narsani olasiz, ammo narsalar sizdan tortib olinmaydi! !! Va siz ortiqcha axlat tashiysiz, narsalarni tashlaysiz yoki o'g'irlaysiz, topshiriq bergan NPC uchun ishlamaydi ... Kvestlarni bajarish, element identifikatorini topish va ushbu elementlarning qiymatini 0 ga o'rnatish uchun bitta haqiqiy yo'l bor.

"Oltin rudasini Madesi'ya etkazib bering", "Mamont tuskini Madesi'ye etkazib bering" va "Madesiye'ye 2 beg'ubor safir etkazib bering"

Kvest markeri savdogarga yo'nalishni ko'rsatmaydi, hatto inventarizatsiyangizda barcha kerakli narsalar mavjud bo'lsa ham. Ushbu izlanishni boshdan kechirgan va savdogar qaerdaligini unutganlar uchun shuni eslatib qo'ymoqchimanki, bu Riften shahridagi (o'g'rilar gildiyasi joylashgan) bozor maydonida zargarlik buyumlari va bezaklarni sotadigan Argoniyalik. (Bu shahar Riften).

Riftenda ikkita kvestning to'qnashuvi:

Brignolfdan O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun "tasodifiy uchrashuv".

Va kvest:

"Brand-Neck o'tmishi haqida ma'lumot toping" \\ "Brand-Neck-ga qaytish". Brand-Neck-dan. Brignolphning ushbu kvestda so'zlarini keltirish uchun:

Nega Brand-Shey sizni xursand qilmadi?

Biz boshqa narsalarga aralashmaslik uchun Brand-Sheuga shama qilish uchun yollandik. Ammo biz "Dark Brotherhood" emasmiz, shuning uchun uni o'ldirmaymiz, shunchaki uni ikki kun qamoqqa tashlaymiz.

Buni tushuntirishga arziydi. Riftenda o'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun Brynjolf sizdan Madesi peshtaxtasi ichidagi ko'krak qafasini ochib, undan uzukni o'g'irlashni va keyin bu uzukni Brand-Neckka tashlashingizni so'raydi. Ringni uloqtirgandan so'ng, uni zudlik bilan qo'riqchi qamoqxonaga olib boradi. Ammo o'sha Brand-Shey o'zining kelib chiqishi sirlari pardasini yo'q qilish uchun izlanishlar olib boradi. Vaziyat quyidagicha - personaj "Brend-Sheining o'tmishi haqida ma'lumot toping" izlanishini olib boradi, so'ngra "Tasodifiy uchrashuv" topshirig'ini bajaradi va Brand-Shey qamoqqa tushadi. Qachon belgi

U haqiqatni gapiradi, men uni o'rnatdim! \u003d)

riftenga qaytadi ("Brand Neck-ga qaytish"), u kutilmagan syurprizga duch keladi - Brand Neck hech qachon ozod qilinmaydi! Bundan tashqari, qamoqxonada u bilan gaplashishga urinishlar vazifani bajarishga olib kelmaydi, u butun chirigan shaharni qoralaydi va bu belgi o'tmishi haqida nimani bilib olganiga umuman qiziqmaydi. Sabr-toqatni qozonib, 5 kun ketma-ket sog'indim, Beshinchi kuni u hali ham "ozod qilindi". Endi biz unga vazifani topshirishimiz mumkin. Mana, shunchaki majoziy ma'noda "qo'yib yuborilgan". U hanuzgacha qamoqda va salomlashishda: "Agar siz bozorda bo'lsangiz, men Morrowinddan hashamatli mollarni u erda sotaman ..." deb aytadi ... Men uni bir necha kundan keyin bozorga qaytarishim kerak deb o'ylayman. Hamma narsa vaqt o'tishi bilan uni ozod qilish kerakligini ko'rsatmoqda va qamoqning birinchi haftasida hech kim bilan aloqa qilmasligi va hech qachon hech kim uchun qamoqxonani tark etmasligi haqidagi ikkita fakt bu izlanish mumkin emas degan fikrga olib keladi.

Quest "Oyning chaqirig'i" Siz bir vaqtning o'zida ikkita bonusni olishingiz mumkin.

Biz bo'ri bilan uchrashamiz, uni o'ldirmaslikka rozi bo'lamiz.

U bilan barcha ovchilarni o'ldiramiz. Biz u bilan gaplashamiz - uning kelishi uchun passiv bo'lamiz.

Biz uni darhol o'ldiramiz. Biz terini olib tashlaymiz. Xudo ko'rinadi - bizga o'z mukofotini beradi.

Biz g'orni tark etamiz - Xudo yana paydo bo'lib, biz Kurtadamni o'ldirmaganimiz uchun afsuslanamiz va hayvonlarni o'ldirish uchun bizga passivlik beramiz.

Qat'iy hukm qilmang, tepmang ...