Oblivion qaerda? Oblivionda ektoplazmani qaerdan topsam bo'ladi? Qanday qilib buyuk qalb toshlarini topish mumkin

Azura.

Vazifani olish uchun qahramon ikkinchi darajaga ega bo'lishi kerak.

Azura ibodatxonasi Kirodilning shimoli-sharqida, Arrius ko'lidan qat'iy shimolda joylashgan. Izdoshlar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Azurani chaqirish uchun unga quyosh chiqqanda yoki quyosh botganda (ertalab soat 5 dan 7 gacha) "Yorqin chang" ni qurbon qilish kerakligini bilib olasiz. Uni alkimyogarlar do'konlarida yoki adashgan chiroqlarning "murdalarida" topishingiz mumkin. Ikkinchisini faqat sehrli yoki sehrlangan, kumush, qora tanli, Daedric qurollari bilan o'ldirish mumkin.

Barcha shartlar bajarilgach, Azura so'zga chiqadi. U vampirizm bilan kasallangan izdoshlari haqida aytib beradi. Siz ularning azobini tugatishingiz kerak. Ular ma'bad yaqinidagi konda joylashgan. U erda beshta vampirni o'ldiring va mukofotga boring. Azura sizga qayta ishlatiladigan Azura Soul Gem Star-ni taqdim etadi.

Beth.

Boetus ibodatxonasi Imperial shaharning sharqida, tog'larda joylashgan. Vazirlar bilan suhbatlashing. Sovg'a sifatida sizga Daedra Heart kerak bo'ladi. Siz uni qoldiqlarda yoki alchemy do'konlarida topishingiz mumkin.

Yuragingizni xayr-ehson qiling va Bethni tinglang. Siz "O'n qon musobaqasida" qatnashmoqchisiz. Siraylning eng yaxshi 9 jangchisi va sizning qahramoningiz duelda uchrashadilar. Darvozadan navbat bilan o'ting, askarlarni o'ldiring va qidirishni unutmang. Yaxshi zirh va qurollardan tashqari siz ko'plab shifobaxsh va sehrli ichimliklarni topasiz.

Hammani mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, portalga o'ting va Boeta bilan suhbatlashing

Mukofot - bu yong'in zarbasi bilan sehrlangan eng yaxshi bitta qilich - Oltin belgi.


Vermina.

Vermina qo'riqxonasi Cheydinal yaqinida, Poppad ko'lida joylashgan. Verminaga xayriya qilish eng noyob narsalardan biri - Black Soul Gem.

Siz uni nekromanserlar g'orlarida topishingiz mumkin, masalan, Black Broken, shuningdek Mages Gildiyasi topshiriqlarini topshirish paytida yoki o'zingiz qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun sizga kerak bo'ladi: ruhlarning buyuk toshi, "Soul Capture" afsuni (yoki aylantiring) va nekromanserlarning qorong'u qurbongohi. Ikkinchisini Qora Izlom g'ori yaqinida topish mumkin. Haftada bir marta, Masser va Secunda ko'tarilganda, qurbongohga yorug'lik nurlari tushadi, qora tanli tosh yasash vaqti keldi. Buning uchun qurbongohga buyuk qalb toshini qo'ying va qurbongohda tutish sehrini o'qing.

Taklifni olib kelib, Vermina sizga Verminaning Orbini o'g'irlagan sehrgar haqida gapirib beradi. U Arkveda minorasida joylashgan. U erda siz ushbu sehrgarning dahshatli tushlariga tushasiz. Pastki Dedraning askarlaridan o'tib, tinchgina uxlayotgan keksa odamni ko'rasiz. To'pni oling va keting.

Mukofot - Korrupsiyaning xodimlarining bosh suyagi (raqibning nusxasini yaratadi, siz tomonda jang qiladi).


Klavikus Vile.

Vazifani qabul qilish uchun siz 20-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Klavikus Vile qo'riqxonasi Imperial shaharning janubi-g'arbiy qismida joylashgan va uni topishning eng oson yo'li - Imeriya shahridan, janub tomon Rumar ko'li bo'ylab yo'l bo'ylab ko'prik bo'ylab. Parishionerlar sizga haykalga taqdim etiladigan 500 ta oltin buyumlar borligini aytishadi.

Klavikus Vilga Umbra jangchisining ruhi tushirilgan qilich kerak. Shuningdek, u Pell Geyt aholi punktida qidiruvni boshlashni aytmoqda. U erga borayotganda siz birdan boshqa ovozni eshitasiz. Bu Barbas, Vaila it. U Umbra qilichining Vilega qaytishini istamaydi, chunki u uni yo'q qiladi. U sizga yana haykal bilan gaplashib, topshiriqdan bosh tortishingizni maslahat beradi. Bu sizga bog'liq, lekin keyinroq rad qilishingiz mumkin.

Pell darvozasida, Irok Wild bilan suhbatlashing. Uning shogirdi Lenvin bu Umbra qilichini topdi va o'zi Umbra bo'ldi. U Windacell orolidagi xarobalarda ko'rilgan. Umbra oxirgi xonada yashaydi. Yo'lda siz kalamushlar va qisqichbaqalar, shuningdek ikkita tuzoq, qulab tushayotgan pol va bug 'chiqishi bilan tanishasiz. Umbraga etib borganingizda, u bilan gaplashing. U tinchlik bilan ketishni yoki o'limga qadar kurashishni taklif qiladi. Yana bir bor Barbas paydo bo'ladi va rad etishni taklif qiladi. Agar siz jang qilishni tanlagan bo'lsangiz, Umbra bilan yana suhbatlashing va u bilan jang qiling. Jasaddan qilichni olib tashlang; siz o'zingiz uchun zirhni ham olishingiz mumkin.

Muqaddas joyga qaytib kelganingizda, haykal bilan suhbatlashing. Klavikus qilichni so'raydi. Lekin siz uni berolmaysiz. Agar siz uni bersangiz, mukofot Klavikus Vilining maskasi bo'ladi, bu jozibadorlikni oshiradi, agar bo'lmasa, unda bu qilich, jismoniy zarar jihatidan, eng yaxshi bitta pichoqdir va hatto qalblarni ta'sirga olish uchun sehrlangan.


Xircin.

Poytaxt va Bravil orasidagi ovchi Girtsinning muqaddas joyi. Unga qurbonlik - bu ov kubogi, bo'ri yoki ayiqning terisi. Siz ma'bad yaqinida hayvonni otishingiz mumkin, ular butun Imperiyada juda ko'p uchraydi.

Uning vazifasi Unicorn Shoxni olishdir. Ushbu kichkina hayvon yaqin atrofdagi daraxtzorga sepiladi. AMMA !! Uni minotavrlar qo'riqlaydi. Soqchilarni o'ldiring, keyin esa bitta otning o'zi. Aytgancha, agar siz unga yashirincha kirsangiz, uni ot kabi ishlatishingiz mumkin.

Shox evaziga Xirtsin Najotkorning terisidan qilingan kubani beradi. O'yindagi eng yaxshi engil zirh.


Malakat.

Malakat qo'riqxonasi Anvilning shimolida va biroz g'arbiy qismida joylashgan. Unga trolning yog'ini moslashtirish. Tarkibi juda kam uchraydi, lekin trollarning jasadlarida ham, alchemy do'konlarida ham bo'lishi mumkin.

Biz Malact-ga yog 'beramiz va kvestni olamiz. Malakat Lord Dred o'z Ogresini konda qul sifatida ishlatayotganidan g'azablanmoqda. Agar ularni sehrlash kerak bo'lsa, lord va uning xotini bilan suhbatlashing. Ogreslar yaqin atrofdagi konda. Biz konga kirib, kambag'al jonzotlarni ozod qilamiz. Ular murakkab qulflarga ega kameralarda qamaladi. Kalitlar soqchilar tomonidan saqlanadi. Siz barcha qo'riqchilarni to'xtatishingiz va kalitlarni olishingiz, ularni o'g'irlashingiz yoki qulfni tanlashingiz mumkin. Asosiysi, Ogrlarni ozod qilish va ulardan hech birini o'ldirmaslikdir. Ular qo'riqchilardan yiqilib tushishlari mumkin edi, ammo bu hisobga olinmaydi.

Mukofot - bu falaj va sog'lig'ini yo'qotish bilan sehrlangan Volendragning bolg'asi.

Nihoyat, lordning mulkiga nazar tashlang))


Mefala.

Vazifani qabul qilish uchun siz 15-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Mefalaning muqaddas joyi - poytaxt va Bruma). Taklif uchun sizga tungi rang kerak. Deyarli barcha alchemy do'konlarida sotiladi.

Sovg'a tunda soat 12 dan 5 gacha qabul qilinadi. Tarmoq egasining vazifasi - 2 ta oilani ajratish. Buning uchun siz ularning rahbarlarini o'ldirishingiz va qotillikni birovning zimmasiga yuklashingiz kerak.

Dastlab biz Nivan Dalvilu uyida tantanali xanjar va Xrol Ulfgarning uyida oilaviy uzukni o'g'irlaymiz. Keyin, sezilmasdan (uxlash paytida qulayroq), biz ularni o'ldiramiz va boshqa oilaning qoldiqlarini inventarizatsiyaga tashlaymiz. Ya'ni Dalvil - uzuk, Ulfgar - xanjar. Biz qotillik haqidagi mish-mishlarni har qanday fuqaro bilan suhbatlashish orqali tarqatamiz va qonli oilalararo mushtlashuvni tomosha qilamiz. Ammo unda qatnashmang.

Mukofot - sog'liq va ta'sirga jim turish uchun sehrlangan noyob Ebony Blade.


Meridiya.

Vazifani qabul qilish uchun siz 10-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Meridia qo'riqxonasi Skingradning g'arbiy qismida joylashgan. Qurbonlik - bu tirik o'liklarning qoldiqlari: ektoplazma, suyak unlari yoki o'lik go'sht. Ularni olish oson. Meridia sizdan Howling Cave-da beshta nekromanserni o'ldirishingizni so'raydi. Biz u erga borib, g'orni tozalaymiz.

Mukofot - bu tezlikni oshiruvchi va xameleyonni egasiga beradigan Xajiit uzukidir.


Molag Bal.

Vazifani qabul qilish uchun siz 17 darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Molag Balning qurbongohi Imperial shaharning g'arbiy qismida joylashgan. Taklif puma terisidir. Siz uni puma tanalarida ham, do'konlarda ham topishingiz mumkin.

Siz Cyrodiil boshqa fuqarosining taqdirini o'zgartirishingiz kerak. Melus Petilius zo'ravonlikdan voz kechdi. Daedrik shahzodaga bu yoqmaydi. U sizga Petilius sizni o'ldirishi kerak bo'lgan la'natlangan Mace beradi. Qishloqda odamlardan Melus haqida so'rang. Ular sizga uning hikoyasini va u ko'p vaqtini xotinining qabrida o'tkazishini aytib berishadi. Biz u erga boramiz, jasadni qabrga tashlaymiz, o'zimizni qutqaramiz, barcha qurol-yarog 'va qurollarni olib tashlaymiz va Melusga mushtimiz bilan uramiz. U sichqonchani ushlab, sizni o'ldirishni boshlashi kerak. Agar yo'q bo'lsa, tejamkorlikni yuklang va mace-ni unga yaqinroq joylashtiring. Sog'lig'ingiz nolga yaqinlashishi bilan siz haykalga etkazilasiz.

Mukofotlar - kuch va sehrni ta'sirga to'kish uchun sehrlangan Molag Balning mace.


Namira.

Vazifani qabul qilish uchun siz 5-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Brumadan sharqdagi Namira ibodatxonasi. Unga sovg'a kerak emas, lekin vazifani bajarish uchun jozibadorlikni pasaytirish kerak. Agar sizning jozibadorligingiz unchalik katta bo'lmasa (60 tagacha), unda to'rtta shisha arzon sharob etarli bo'ladi. Agar u balandroq bo'lsa, lekin jozibadorlikning pasayishi va ijobiy ta'sir ko'rsatishi bilan siz o'zingizga iksirni tayyorlashingiz kerak bo'ladi. Boshqa qurilmalar salbiy ta'sirini yumshatgani uchun, faqat ohak va pestle va kalsinatordan foydalaning

Attraksionni tushirgandan so'ng, haykal bilan gaplashing. Uning vazifasi zulmatda yashaydigan unutilgan izdoshlarini ularga yorug'lik keltiradigan Arkay ruhoniylaridan qutqarishdir. Buning uchun u sizga ruhoniylarni belgilash uchun sehr beradi. Yorug'lik yoki tungi ko'zlar bilan xarobalarga boring, u erda juda qorong'i. Hayotni aniqlash ham foydalidir. Mash'alali ruhoniylarni qidiring, lekin ularni o'ldirmang. Sehr-joduingizni tashlang, qolganlarini xizmatkorlar bajaradilar. Hech kimni o'zingiz o'ldirmang. Hammani o'ldirgandan so'ng, haykalga boring.

Mukofot - jismoniy zarar va sehrlarni aks ettirish uchun sehrlangan Namiraning halqasi.

Tungi.

Vazifani qabul qilish uchun siz 10-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Tungi ibodatxonani Leaviindan yo'l bo'ylab shimol tomonga qarab topish mumkin. Taklif qilish shart emas.

Ikki o'g'ri qaytarilishi kerak bo'lgan Nocturnal Ko'zini o'g'irlab ketishdi. Shaharga borib, soqchilar bilan suhbatlashing. Ular yaqinda "omadli" deb aytgan ikkita argoniyalik haqida gaplashadilar. Argoniyaliklarning uyiga boring, ular bilan suhbatlashing, ammo ular hech narsa demaydilar. Chiqing va uyga qayta kiring, yoki yashirincha o'ting yoki iksir yoki ko'rinmaslik sehridan foydalaning. Ular ko'zlarini yashirgan g'or haqida gaplashadilar. G'orga boring, ko'zning kirish joyi yaqinida. Uni oling va haykalga qayting.

Mukofot abadiy asosiy kalit bo'lib, u Hacking mahoratiga +40 bonus beradi va buzilmaydi.


Perit.

Vazifani qabul qilish uchun siz 10-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Qo'riqxona Kumush Baliq daryosi bo'yida, daryo ustidagi ko'prik va Kanulus ko'li o'rtasida joylashgan. Taklif qilish shart emas.

Peritning xizmatkorlari uni chaqirmoqchi bo'lishdi, ammo ular muvaffaqiyatsiz bo'lishdi. Buning o'rniga, ularning ruhlari tanalaridan yirtilib, unutilib yuboriladi. Siz ularni topishingiz kerak. Haykal sizni Oblivionga teleportatsiya qiladi. Barcha jonlarni markerlar orqali toping, parallel ravishda siz mahalliy aholini olib chiqib, o'z dunyomizga qaytishingiz kerak bo'ladi. Hammasi.

Mukofot - bu 30% sehrli aks ettirish bilan sehrlangan og'ir qalqon, Spellbreaker. U Namiraning halqasi bilan juda yaxshi juftlashadi.


Sanguine.

Topshiriqni olish uchun siz 8-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Skingrad Skingrad shimolidagi Sanwin ibodatxonasi. Taklif - bu Cyrodiil Brandy shishasidir. Uni Imperial Siti do'konlaridan topishingiz mumkin.

Daedra Prince Sanguine, Leaviina grafinyasi, Alecia Caro, zerikarli kechki ovqatni uyushtirayotganingizdan xursand emas. Buning uchun u sizga grafinya va uning mehmonlariga otishingiz kerak bo'lgan sehr beradi. Lekin birinchi navbatda siz ovqat xonasiga yashirincha kirishingiz kerak. Qo'riqchi faqat ma'lum bir soat ichida va qimmatbaho kiyim yoki zirh bilan kirishga imkon beradi. Kechki ovqatga kirib, siz darhol sehrni o'qishingiz mumkin, ammo chekinishga g'amxo'rlik qiling. Axir, barcha kiyimlar afsun ta'siri ostida grafinya va mehmonlardan yo'qoladi va sizdan ham. Endi bu erdan haykal tomon yuguring. Agar siz hiyla-nayrangni yaxshi bilsangiz yoki ko'rinmas sehrga ega bo'lsangiz, bu muammo emas, agar bo'lmasa, siz qamoqxonaga borishingiz kerak. Yoki hibsga olishga doimo qarshilik qilib, qochib keting. Xavotir olmang, hamma narsa haykal yonida ko'kragingizda xavfsiz va sog'lom. "Vahshiyligingiz" uchun jarima to'lashni unutmang

Mukofot - bu eng yuqori Daedrani chaqirishga sehrlangan Sanguine Rose-ning xodimlari.


Shigorat.

Vazifani qabul qilish uchun siz 2-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Shigorata ibodatxonasi Bravil va Leavin o'rtasida joylashgan. Qurbonlik - bu salat, mayda tosh va ip. Bularning hammasini "axlat" qutilarida va bochkalarda topish, do'konlardan sotib olish oson.

Va nega hamma Daedrik knyazlar odamlarning ishlariga aralashishni juda yaxshi ko'radilar? Siz K "Sharraning bashorati deb nomlanadigan bashoratni bajarishingiz kerak. Yaqin atrofdagi qishloqqa sayohat qiling va shaman bilan bashorat va shahar haqida suhbatlashing.

Bashoratning dastlabki 2 nuqtasi kalamushlarning bosqini va qo'ylarning o'limi. Shaman bilan suhbatdan biz qishloqda ajoyib pishloq ishlab chiqaruvchi - mehmonxona styuardessa borligini bilib oldik. Biz u erga boramiz. Xuddi shu badbo‘y pishloq ham javonda. Muammo shundaki, kalit egasining cho'ntagida. Qulfni tanlash yoki kalitni o'g'irlash orqali pishloq oling. Endi tashqariga chiqing va pishloqni olov ustiga qozonga tashlang. Sichqonlar atrofdan yugurishadi va shaman zaharni sochishni boshlaydi. Uni ko'taring. Endi biz qo'ylar qo'yxonasiga borib, ularning oziqlantiruvchisiga zahar solamiz. Hammasi. Biz kutamiz. Qo'ylar o'lganda, siz Shigoratani eshitasiz, u sizni oxirgi akkord uchun shahar markaziga kelishingizni so'raydi. Osmonni qizil bulutlar qoplagan va yomg'ir yog'a boshladi. Yong'in yomg'iri. Itlardan yomg'ir. Hamma shoshiladi, biz mukofot uchun qaytamiz

Mukofot Wabbajak xodimidir.


Hermous Mora.

Topshiriqni olish uchun siz Daedra knyazlarining topshiriqlarini bajarishingiz, "Daedra qoni" kvestiga ertak orqali o'tishingiz va 21-darajani olishingiz kerak. Uyqudan keyin Kasta Flavus sizga ko'rinadi va Hermous Mora sizni ko'rishni xohlashini aytadi. Uning muqaddas joyi tog'larda baland, shuning uchun u erga Bruma yoki Sancre Tordan borish yaxshiroqdir. Qurbonlik kerak emas, chunki u sizni o'zi chaqirgan.

Hermous Oblivion irqining 10 vakilining ruhiga muhtoj. Buning uchun u sizga jon toshini va Capture Mora sehrini beradi. Shunchaki har xil irqdagi 10 kishini toping, ularga sehrlab, ularni o'ldiring. Hammasi. Maslahat: Qo'riqxonalarda xizmatchilarni qurbonlik sifatida ishlatishingiz mumkin. Daedra xafa bo'lmaydi.

To'liq marvarid bilan qaytib, Hermous sizga Oghma Infinium kitobini beradi. Oddiy kitob emas. Uni faqat bir marta o'qish mumkin bo'lganda, lekin turli xil yo'llar bilan. Siz po'lat yo'lni, soyaning yoki ruhning yo'lini tanlashingiz mumkin. Shunga ko'ra, jangchilar uchun birinchi kuch, kuch, tezlik, qilich, to'mtoq qurol, og'ir zirhni 10 birlikka ko'paytiradi, ikkinchisi o'g'rilar uchun tezlikni, epchillikni, yashirincha, xakerlikni, engil zirhni bir xil 10 birlikka, uchinchisi sehrgar uchun aqlni, yo'q qilishni, Jodugarlik, qutqarish ham 10 yoshda. Agar ko'nikmalardan biri asosiy bo'lgan bo'lsa, unda sizning darajangiz ushbu ko'nikmalar soniga ko'payadi.

Amuletni etkazib bering.
Kvest juda hayratlanarli darajada sodda - Chorrolning janubidagi Veynon Abbeyidagi birodarimiz Joffreyni toping va unga baxtsiz Uriel Septim tomonidan topshirilgan Shohlar Tulkisini bering. Joffrey abbatlikning ikkinchi qavatida yashaydi va deyarli hech qayerga bormaydi, shuning uchun uni topish qiyin bo'lmaydi.

Voris toping.
Shohlar Tulkusini Joffriga topshirganingizdan so'ng, u sizga Kvach ibodatxonasida rohib bo'lgan imperator Martinning noqonuniy o'g'li haqida gapirib beradi. Bu o'g'il septimlarning yagona merosxo'ri va shuning uchun o'chgan Ajdaho alangasini yoqishga qodir yagona odam bo'lgani uchun, siz uni topishingiz va imkon qadar tezroq Joffreyga olib kelishingiz kerak. To'g'ri eshitiladi, shunday emasmi? Biroq, Kvachga etib borgach, shahar vayronaga aylanganini ko'rasiz - Unda unutish eshiklari ochilgan va ulardan Daedraning son-sanoqsiz qo'shinlari kambag'al aholi tomon yurishmoqda. Ba'zilar o'z vaqtida shahardan qochishga muvaffaq bo'lishdi, ammo afsuski, Martin ular orasida bo'lmaydi. Qochqinlardan Martinning shaharda qolganligini bilib olishlarini so'rang. Shuningdek, ular sizga kapitan Savlian Matius boshchiligidagi bir necha soqchilar Oblivion darvozasida himoyani ushlab turishgani haqida xabar berishadi. Kapitan unga yaqinlashishingiz bilan siz bilan avtomatik ravishda suhbatni boshlaydi. Uning so'zlariga ko'ra, Martin shaharda qoldi va hozirgi paytda, ehtimol, qolgan tirik qolganlar bilan ma'badda. Kapitan bilan suhbatni tugatgandan so'ng, siz darhol shaharga shoshilib, ma'badga borishingiz (yoki yashirincha) yurishingiz va Martinni topishingiz mumkin. Afsuski, u shaharni yolg'iz tashlab ketishni va boshqalarni muammoga duchor qilishni xohlamaydi va shuning uchun - xohlasangiz ham, xohlamasangiz ham, siz qutqaruvchi sifatida harakat qilishingiz va unutish darvozalarini yopishingiz kerak bo'ladi ("Erkin Kvach" kvestiga qarang).

Bepul Kvach.
Savlian Matius bilan suhbatlashgandan so'ng, bu jurnal sizning jurnalingizda paydo bo'ladi va sizning vazifangiz Oblivion darvozalaridan o'tish va ularni ichkaridan qoqish uchun yo'l topishdir. Ichkarida siz tirik qolgan so'nggi askar Ilend Voyni topasiz va uni Matiusga qaytarib yuborishingiz yoki o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.

Oblivionda sizning vazifangiz sizning oldingizda joylashgan minoraga borishdir. Afsuski, uning eshigi yopildi va siz aylanib o'tishingizga to'g'ri keladi. G'arbiy yo'lni kuzatib boring (yo'l bo'yida o'simliklarning zaharli tuzoqlariga e'tibor bering). Oxir oqibat qon bayramiga eshikni ko'rasiz. U erga boring. Kompas o'qiga ergashing va Bloody Meal xonalaridan Rending Hallga, ular orqali Bloody Meal xonalarining ikkinchi darajasiga chiqing. Ulardan qorong'u najot koridorlariga borib, yana ochiq maydonga chiqinglar. O'roqchilar Sprawl-ga ko'prikdan o'ting va tepada siz qafasdagi mahbus va Sigil Keeperni topasiz. Uni o'ldiring va Sigil kalitini oling. Qafasdagi mahbus sizga Sigil Tosh bilan qanday qilib darvozani qoqish kerakligini aytadi. Endi Qonli Ovqatga qayting va Rune portaliga etib borguningizcha kompas o'qiga ergashing. U sizni oxirgi qavatga olib boradi, u erda siz faqat Sigil Toshni ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Tosh sizning qo'lingizda bo'lishi bilan darvoza shiddat bilan yopiladi va siz o'zingizni Kvach darvozasida topasiz. Kapitan Matiusga hisobot bering.

Kapitan sizdan o'z askarlariga Kvachni ozod qilishda yordam berishingizni so'raydi. Yordam shaharning darvozalaridan o'tib, ma'bad atrofidagi barcha Daedrani o'ldirishingizda. Oxirgi Daedra vafotidan keyin siz jurnalda yangi xabarga ega bo'lasiz. Kapitanning orqasidan ma'badga boring. U erda siz Martin bilan suhbatlashishingiz mumkin va u nihoyat sizni Veynon Abbeyga kuzatib borishga rozi bo'ladi. (Agar Martin siz bilan suhbatlashishdan oldin ma'badni tark etsa, uni qochoqlar lagerida topasiz).

Kvach qal'asi uchun jang.
Abbosga borishdan oldin, kapitan Matiusga Dedradan Grafning qo'lga kiritilgan qal'asini ozod qilishda yordam berishingiz mumkin. Ammo siz kapitan bilan birga qal'a oldidagi maydonni tozalaganda, darvoza qattiq urilgan ekan, shuning uchun darvozani ichkaridan ochish uchun Guardian minorasi orqali er osti yo'lidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Er osti tunneliga kirish Ma'badning podvallarida joylashgan va uning kaliti qo'riqchi Berich Inian. Inian sizning kompaniyangizni saqlashga rozi bo'ladi. Afsuski, u o'lmas emas, shuning uchun agar siz uni o'limdan qutqara olmasangiz (va buni qilish juda qiyin, chunki qo'riqchi har qanday jangga shoshiladi), keyin uning tanasidan kalitni oling va davom eting. Tunneldan o'tib, qal'aning ichki hovlisiga chiqasiz. Darvozani oching va kapitan o'z askarlari bilan Daedraning hovlisini tozalashda sizga yordam beradi, keyin u qal'a tomon yo'l oladi. Ichkarida u sizdan graf Ormellius Goldvinni topishingizni so'raydi. Graf, afsuski, o'ldirildi (siz kambag'alni yotoqxonasida topasiz), shuning uchun tanadan uzuk uzukni oling va Matiusga xabar bering.

Veynon Abbey.
Ushbu kvest "Voris top" vazifasini bajargandan so'ng avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Martinni abbatlikka olib boring va uni qotillar bosib ketganini ko'rasiz. Martinni xavfsiz joyda qoldiring va Joffrini topadigan joyga kiring. Joffrey, dushmanlar Shohlarning Amuletini o'g'irlashga muvaffaq bo'lishganidan qo'rqishini bildiradi. Haqiqatan ham tulki o'g'irlangan, shuning uchun endi Martinni Joffri bilan birga Blades yashirinadigan joyga olib borishingiz va keyingi harakatlar rejasini tuzishingiz kerak. Yashirin joy Bulutlar Rabbining ibodatxonasi deb nomlangan va Brumaning shimolida joylashgan (siz ilgari unga qoqilib ketishingiz mumkin edi, agar siz allaqachon "Yo'qotilgan vodiy" kvestini tugatgan bo'lsangiz, Ma'bad "Ilon izi" g'origa kirishdan biroz g'arbda joylashgan).

Sunset Road.
Cloud Ruler ibodatxonasiga etib borganingizda, Martin, Joffrey va Blades o'rtasidagi kichik sahnani ko'rasiz. Qahramoningizni boshqara boshlaganingizda, avval Martin bilan, keyin esa Joffri bilan gaplashing. Sizga pichoqlar safiga qo'shilish taklif etiladi, shundan so'ng sizga zudlik bilan quyidagi vazifa beriladi: poytaxtdagi Elf bog'larida sizga prologdan allaqachon tanish bo'lgan kapitan Baurusni topish. Baurus tavernada o'tirgan. U sizni o'z navbatida kapitanning orqasidan anchadan beri kuzatib yurgan bir janobni kuzatib turishingizni so'raydi. Shundan so'ng, Baurus xonadan chiqib ketadi, qotil unga ergashadi, siz esa qotilga ergashasiz. Jang juda tez orada boshlanadi va ayg'oqchining jasadida "Mystical Sunset" haqidagi g'alati kitobni topasiz. Baurus siz bilan o'zi olgan ma'lumotni baham ko'radi - imperatorni o'ldirgan qotillar ma'lum Merunos Dagonning "Mystic Sunset" diniga mansub. U sizdan Universitetdan topilgan Tar-Menu kitobi haqida so'rashingizni so'raydi. Tar-Mena bilan suhbatdan siz kultning etakchisi Mankar Kamoran ekanligini bilib olasiz va Mankorning "Mysterium Xarkesga sharhlar" kitoblarining to'rt jildini ham to'plasangiz, ularning sirli ma'badi joylashgan joyni bilib olishingiz mumkin.

Tar-Mena sizga bir va ikkinchi jildlarni beradi. Qolgan ikkitasini topish uchun First Edition kitob do'konining egasi Fintias bilan suhbatlashing. Fintiasning uchinchi jildi bor, lekin kitob allaqachon to'langan va xaridorni kutmoqda. Gvinas ismli xaridor paydo bo'lishini va u bilan suhbatlashishini kuting. Agar siz mistik quyosh botishiga sig'inish imperatorning o'ldirilishi bilan bog'liq deb aytsangiz, u holda u sizga qarshiliksiz beradi. Shuningdek, u sizga to'rtinchi jildni faqat kult a'zosi berishi mumkinligi haqida xabar beradi. Gwinas siz va Mystic Dusk a'zosi bo'lgan ma'lum bir Homiy o'rtasida uchrashuv tashkil qilishni taklif qiladi.

Belgilangan uchrashuv joyiga borishdan oldin Baurus bilan suhbatlashing. U yig'ilishga birga borganingiz ma'qul. Belgilangan joyga - Elf bog'lari ostidagi kanalizatsiyaga boring. Homiy boshchiligidagi qotillar sizga hujum qiladi va homiyning jasadida kerakli to'rtinchi jildni topasiz. Qotillardan birining jasadidan kanalizatsiya kalitlarini oling va Tar-Men Universitetiga boring. U sizdan bir kun ichida kitoblarni batafsil o'rganish uchun qaytib kelishingizni so'raydi. Belgilangan vaqtda qaytib kelganingizda, Tar-Mena sizga soat 12 lar atrofida Imperatorning Yashil Yo'l hududidan belgi izlashingiz kerakligini aytadi. Belgilangan vaqtda shahzoda Kamarrilning shifrida belgilangan xarita paydo bo'ladi. Kartani faollashtiring, shunda siz yangi jurnal yozuviga ega bo'lasiz.

Arrius ko'liga boring, u erda kripto xaritasidagi marker sizga ishora qildi va siz g'orlarni topasiz, uning ichida siz izlayotgan ma'bad joylashgan. Qo'riqchi sizni ichkariga kiritadi, u erda siz kultga kirishish uchun barcha shaxsiy narsalaringizni berishingiz kerak bo'ladi. Buni qilmang - siz hali ham kurashishingiz kerak, bu qurol sifatida bitta xanjar bilan butunlay yalang'och holatda qilish qiyinroq. Barcha kult a'zolarini o'ldiring. Ularning etakchisi Mankar Kamoran sizdan jannat deb nomlangan boshqa o'lchovga qochadi, ammo siz Mysterium Xarkesni topasiz. Kitobni olib, Bulutlar Rabbi ibodatxonasiga boring, u erda Joffri Martin bilan suhbatlashishingizni so'raydi.

Ayg'oqchilar.
Martin bilan suhbatdan sizga ajdaho alangasi Daedrani bosib olishdan saqlaydigan to'siq ekanligi va faqat Septim qoni oqadigan odam Shohlar Amuletining yordami bilan ushbu Olovni yoqishi mumkinligi sizga ayon bo'ladi. Mankar Karoman tulkikni o'zi bilan olib ketdi va Martin sizdan Mysterium Xarkesni o'rganishga vaqt ajratishingizni so'raydi, u Mankarning boshpanasini qanday topishni o'rganishga umid qilmoqda. Ayni paytda, Joffrey ma'bad ichida shubhali begona odamlar ko'rilganidan xavotirda va bu masalani tekshirishingizni so'raydi. U sizga Bromda kapitan Bird bilan gaplashishni maslahat beradi. Agar siz Pichoqlardan so'rasangiz, ulardan biri Stefan sizni da'vo qilingan josuslarni ko'rgan joyga ko'rsatib beradi. U erga boring va ularni o'ldiring, keyin Brumaga boring.

Kapitan Bird sizga Bromda begona odamlarni ko'rmaganligini aytadi, lekin Jirl ismli mahalliy aholidan biri yaqinda sayohatdan qaytdi. Qizlar uyiga boring. U va uning sherigi darhol sizga hujum qilishadi. Jirlning jasadida siz podvalning kalitini va podvalda - Mystical Sunset rejalari bilan yozuvni topasiz. Notani Joffreyga bering va bu sizning vazifangizni yakunlaydi.

Daedrik qon.
Martin bilan suhbatlashing. U kitobdan Camoran yashiringan joyiga portalni ochish uchun sizga Daedric asari kerak ekanligini bilib oldi. Azura ibodatxonasi qaerda joylashganligini, undan kerakli eksponatni olishingiz mumkinligini bilish uchun "Zamonaviy bid'atchilar" kitobini o'qing (Daedrik kvestlaridagi "Azura" kvestidagi tafsilotlarni ko'ring). Ammo siz Azura artefaktini aniq berishingiz shart emas - Daedric kvestlarini bajarish uchun siz olgan / olgan har qanday Daedric artefakti Martinning rejalari uchun ishlaydi (tafsilotlar uchun tegishli bo'limga qarang). Siz uchun eng foydali bo'lmaganini tanlang va Martinga bering.

Bruma darvozasi.
Brumadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda unutish uchun eshik ochildi. Siz ularni yopishda allaqachon tajribaga ega bo'lganingiz uchun, sizning vazifangiz kapitan Bird boshchiligidagi qo'riqchilarga buni qanday amalga oshirishni ko'rsatishdir. Darvozadan o'ting (faqat ma'lumot uchun - kapitan o'lmas, qolgan soqchilar emas). Rip palatalari orqali qorong'i najot koridorlariga minora tomon boring, tepada siz Sigil toshini topasiz. Uni oling va siz kapitan bilan birga (va agar tirik qolgan soqchilar, agar ulardan biri omon qolishga qodir bo'lsa) Bruma darvozasiga qaytarilasiz. Kapitan sizga minnatdorchilik bildiradi va bu vazifani yakunlaydi.

Ilohiy qon.
Jannatga portalni ochish uchun zarur bo'lgan keyingi tarkibiy qism xudoning qoni, ya'ni Tiber Septimdir. Buni amalga oshirish uchun Sankre Tor xarobalari ostida uning qabrida joylashgan Tiber Septimning zirhini olishingiz kerak. Joffrey sizga Sancre Tor-ga kirish kalitini beradi. Ichkarida siz pichoqlar sharpa (jami to'rtta) ni topasiz. Ularni o'ldiring va bu ularning ruhlarini ozod qiladi. Oxirgi pichoqni mag'lubiyatga uchratganingizda, unga ergashing. Ozod qilingan qalblar Tiber Septim qabri atrofidagi to'siqni yo'q qiladi va siz uning zirhini olishingiz mumkin. Martinga qaytib, unga zirh bering.

Miskarkand.
Sizga kerak bo'lgan keyingi ingredient - Great Welkind Stone. Martin sizga ushbu buyumni olishning yagona joyi - Miskarkandning elf xarobalari ekanligini ma'lum qiladi.
Miskarkand Kvach va Skingard o'rtasida joylashgan. Ikkinchi darajaga o'tish uchun birinchi darajadagi eng g'arbiy xonadagi tugmani bosishingiz kerak. Uni bosish bilan eshik ochiladi va siz davom etishingiz mumkin. Uchinchi darajaga yo'l ochadigan tugma janubiy Zalda joylashgan.
Uchinchi daraja - kerakli toshni topadigan joy. (Ushbu darajadagi soxta devorlar, agar siz ma'lum bir joydan o'tsangiz, pastga tushadi, shuning uchun xaritada biron bir parchani ko'rsangiz, lekin uni topa olmaysiz, shunchaki bir oz aylanib o'ting). Ammo uni olishdan oldin Miskarkandning Buyuk Podshohiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. O'limidan so'ng, Miskarkandga kalitni olib, Shoh paydo bo'lgan qismdan orqaga qayting. Ushbu parcha sizni deyarli xarobalardan birinchi darajaga chiqishga olib boradi. Tosh bilan Martinga qaytish.

Bruma uchun ittifoqchilar.
Ushbu izlanish asosiy hikoyani bajarish uchun talab qilinmaydi, lekin u u bilan chambarchas bog'liq va agar siz uni bajarsangiz, bu sizga keyingi vazifangizni himoya qilish uchun yordam beradi - Bruma of Defence. Siz boshqa shaharlarning hukmdorlarini (Imperial Siti, Leyaviy, Kvach, Chorrol, Anvil, Chedindinhal, Bravil va Skingard) Brumaga yordam yuborishga ishontirishingiz kerak. Hukmdorlar bilan barcha suhbatlar bir xil stsenariy bo'yicha amalga oshiriladi - ular o'zlarining jirkanchligi tahdid ostida bo'lgan paytda Brumaga yordam bera olmaydilar. Shuning uchun siz unutish uchun har bir shahar yaqinidagi Oblivion eshiklari orqali borishingiz kerak (Kvach bundan mustasno - agar siz allaqachon "Kvach qal'asi uchun jang" vazifasini bajargan bo'lsangiz, kapitan Matius o'z askarlarini Brumaga qo'shimcha shartlarsiz yuborishga rozi bo'ladi) va ularni yoping. Shundan so'ng, hukmdorlar o'zlarining soqchilarining bir qismini Brumaga yuborishga rozi bo'lishadi. Siz o'zingiz a'zo bo'lgan Gildiyalardagi Brumaga yordam berish haqida ham gaplashishingiz mumkin.

Brumani himoya qilish.
Martinga kerak bo'lgan so'nggi ingredient - bu Buyuk Sigil Toshidir. Afsuski, odatdagi Sigil toshlaridan farqli o'laroq, bu toshni unutishning katta darvozasi ochilgan taqdirdagina olish mumkin. Grafinya Valga, istamasada, xavfli eksperimentga - Brumadagi Buyuk darvozaning ochilishiga yo'l qo'yishga rozi bo'ladi. Tayyor bo'lgach, grafinya bilan suhbatlashing va shahar eshigi tashqarisida Martinni kuzatib boring. Agar siz "Bruma uchun ittifoqchilar" kvestini tugatgan bo'lsangiz, unda yuborilgan yordam sizni kutib turadi, agar bo'lmasa, siz faqat o'zingizga, pichoqlar va Bruma askarlariga ishonishingiz kerak bo'ladi.
Buyuk darvoza ochilishi uchun avval uchta oddiy eshik ochilishi kerak. Sizning vazifangiz Daedraning ulardan yurishi Martinni o'ldirmasligiga, u o'lmasligiga ishonch hosil qilishdir (qolgan himoyachilar singari). Buyuk darvoza ochilgandan so'ng, ichkariga kiring. Buyuk Sigil toshini topishga 13 daqiqa vaqtingiz bor, aks holda Daedric Destruction Machine darvozadan chiqadi va u tugaydi.
Ichkarida siz ko'priklar bilan bog'langan to'rtta minorani topasiz. Xaritadagi markerni kuzatib boring va eng yaqin minoraga kiring - Guardian of the World Destroyer. Yuqoriga ko'tarilib, ko'prikni xuddi shu nomdagi boshqa minoraga o'ting, u erdan Guardianni asosiy minora - Dunyo qirg'inchisi bilan bog'laydigan boshqa ko'prikka borishingiz mumkin. Ko'prik buzilgan, shuning uchun sakrash kerak. (Yaxshi akrobatika yoki Jek Jumperning etiklari sizning vazifangizni engillashtiradi).
Qulflangan darvoza yaqin atrofdagi qo'li bilan ochiladi. Minora ichiga kirib, asosiy zaldan Oxirgi zamon tonozlariga chiqing, ular orqali markerni kuzatib, minoraga qayting. Katta qalb toshi bilan jihozlangan xonaning eshigi qulflanadi, shuning uchun qulfni yoki sehrni yig'ib oling. Eshikni oching, Toshni oling va o'zingizni Bruma darvozasi oldida topasiz. Toshni Martinga bering va u bilan birga Bulutlar Rabbining ibodatxonasiga boring.

Jannat.
Endi sizga kerak bo'lgan hamma narsa bor, Martin Paradise-ga portal ochishi mumkin. Tayyor bo'lgandan keyin u bilan gaplashing. (Jannatga kirgandan so'ng, siz o'z vazifangizni bajarguningizcha qaytolmaysiz.) Shundan so'ng, u ochgan portalga kiring.
Jannat ichida toshli yo'ldan boring va shu bilan birga Mankar Kamoranning dahosi va buyukligini tasvirlab nutqini tinglang. Yo'l sizni To'fonli Grotto tomon olib boradi, u erda siz Katutet ismli dremora bilan uchrashasiz. U sizga o'z navbatida g'orda qamoqdagi Xivilayni ozod qilishga yordam bersangiz, u sizga yordam taklif qiladi. U sizning xaritangizda mahbusni topadigan "Anaksning uyasi" ni belgilaydi. Ulkan toshni ushlab turadigan va Katutetga qaytadigan arqonlarni faollashtirish orqali uni ozod qiling. Undan siz tanlangan bracers-ni olasiz va endi taqiqlangan Grotto-ga kirishingiz mumkin.
Taqiqlangan Grotto-da, jannat deb ataladigan narsani aslida bilib, xo'jayinidan ko'ngli qolgan deputat Mankar Eldamil sizga o'z yordamini taklif qiladi. Uning rejasiga amal qiling va o'zini mahbusga o'xshatib ko'ring. Qafasga tushganingizdan so'ng (qo'rqmang, lava sizga tegmaydi), u sizning orqa eshigingizdan qochib qutulishingiz uchun baland ko'tariladi. Eldamil sizdan Tanlangan bracersni ham olib tashlaydi. Shundan so'ng, jannat kengliklariga qaytib, Mankar saroyini topguningizcha davom eting. Mankar yana bir nutq so'zlaydi, shundan keyin siz u va uning qo'riqchilari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. (Kichkina ogohlantirish - soqchilar siz ularni o'ldirsangiz ham jonlanadi, shuning uchun Mankarning o'ziga e'tibor bering). U o'ldirilganidan so'ng, uning jasadini iloji boricha tezroq qidirib toping - Martinning xonasida o'zingizni topguncha juda oz vaqtingiz bor. (Shohlar tulkiga ega bo'lishga, agar uni olishga ulgurmasangiz ham bo'ladi, lekin Mankarning jasadida siz shaxsiy foydalanish uchun juda qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin.) Martinga Shohlar Tulkini bering va u bilan birga Imperial shaharga boring.

Ajdaho olovini yoqing.
Imperial shaharda, saroyda Oqsoqollar Kengashi palatalariga boring. Martin va kantsler Ocato o'rtasidagi suhbat paytida, stlitsa hujum qilinganligi haqida xabar keladi. Endi sizning vazifangiz - Martinni Merunos Dagon boshchiligida Daedra lashkari orqali Bitta ma'badga olib borish. Agar siz Martinni jang paytida o'lishdan saqlay olmasligingiz aniqlansa, quyidagi taktikani sinab ko'ring: iloji boricha tezroq jangga kirishmasdan ma'badga yuguring va unga kiring. Martin avtomatik ravishda sizning yoningizda bo'ladi. Ma'bad ichida Martin siz bilan gaplashadi va siz ajoyib yakunlovchi videoni tomosha qilishingiz mumkin bo'ladi.

Imperial Dragon Armor.
Cyrodiilning farovonligi yo'lidagi mehnatlaringiz uchun kantsler Ocato sizlarga Imperial Dragon zirhini buyurtma qiladi, bu shu paytgacha Imperial oila a'zolariga berilgan sharafdir. Siz Okato bilan Imperial Legion ofisida suhbatlashgandan ikki hafta o'tgach, zirhni olishingiz mumkin. Sizga Cyrodiil chempioni unvoni ham beriladi. Shundan so'ng, agar xohlasangiz, dunyo bo'ylab sayr qilishingiz va tugallanmagan kvestlarni bajarishingiz mumkin. O'yinning asosiy voqeasi tugadi, shu bilan sizni tabriklayman!

"Elder Scrolls" olamining muxlislari, Morrowinddan boshlab, o'yinlarda olingan o'lja darajaga bog'liqligini bilishadi. Bu jihozlar va iksirlarga, turli xil ingredientlarga, shu jumladan qalb toshlariga ham tegishli. Shu sababli, xuddi shu tizim ishlaydigan Oblivionda ajoyib ruhiy toshlarni topish uchun siz ba'zi o'yin nuanslarini hisobga olishingiz kerak.

Ruh toshlari nima uchun kerak?

Ruh toshlari - bu turli xil jonzotlarning qalbini olish uchun ishlatiladigan, so'ngra buyumlarni yaxshilash va allaqachon yaxshilanganlarni sehrli ravishda zaryad qilish uchun ishlatiladigan kristalga o'xshash qattiq birikmalar. Ruhni toshga tushirish tasavvuf maktabining "Qalblar tuzog'i" afsuni bilan, tegishli varaqdan foydalanib, shuningdek, ushbu sehr bilan tikilgan qurol yordamida amalga oshiriladi.

O'yinda juda ko'p toshlar bor, ularni izlash o'yinning ajralmas qismidir va hech qanday maxsus muammolarni keltirib chiqarmaydi, ammo eng katta va eng qudratli jonzotlarning ruhlarini sig'dira oladigan navlardan biri, masalan, dremorlar va minotaur lordlar, eng samarali deb hisoblanadi, va buyuk ruh toshlarini qidirish Unutish kichik toshlarni topishdan ko'ra qiyinroq.

Qanday qilib buyuk qalb toshlarini topish mumkin?

Oblivion darajasiga asoslangan kuboklarni taqsimlash tizimidan foydalanadi: eng yaxshi toshlarni faqat 12-belgi darajasiga etganingizda qidirishingiz maqsadga muvofiqdir, aks holda siz katta ruhiy toshni faqat janglarda olishingiz mumkin (va agar omadingiz bo'lsa).

Agar talab qilinadigan daraja hali ham uzoqroq bo'lsa va toshlar hozirda kerak bo'lsa (odatda o'yinchilar "Vampirizm uchun davo" vazifasini bajarishda ushbu toshlarga muhtoj), siz Cyrodiil orqali o'tishingiz kerak, shaharlarni, g'orlarni, konlarni va qishloq joylarini tomosha qilishingiz kerak.

Siz Nornal xarobalaridan boshlashingiz mumkin, u erda o'yinchi uchta uchta toshga duch keladi. Vayronalardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Melissande kvesti yashaydigan Drakelov qishlog'i joylashgan. Uning uyining podvalida bitta bo'sh toshni ushlash mumkin. Shu bilan birga, qishloq yonidagi konga tushish kerak - u erda ham billur bor. Kamishovaya daryosining janubiga, janubga tushganingizda, Triton g'origa kirishni topishingiz kerak. Zindonni tozalagandan so'ng, tosh kuboklar orasida topiladi. Shuni yodda tutish kerakki, bu ruhiy toshlarning barchasi "Vampirizmga davo" izlanish bosqichlaridan birida paydo bo'ladi. Boshqa paytlarda siz boshqa joylarni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Kvestlar va darajadagi bog'lanishlardan qat'i nazar, unutishdagi buyuk ruhiy toshlarni quyidagi joylarda topish mumkin:

  • Imperial Siti. Sehrgarlar universiteti hududida Sehrgarlar xonalarida va Qabul xonasida siz ikkita bo'sh toshni topishingiz mumkin.
  • Xuddi shu imperatorlik shahrida joylashgan mistik Emporium savdogarlaridan biridan bitta tosh sotib olishingiz yoki o'g'irlashingiz mumkin.
  • Chorrol. Mages gildiyasi tarkibidagi narsalar orasida yana ikkitasi bor. Bu erda u shuningdek sehrli buyumlarni Angalmoga sotadi - bitta tosh undan sotib olinadi.
  • Qolgan toshlarni parallel ravishda "Mages Gildiyasiga qo'shilish" topshirig'ini bajarish va ushbu gildiyaning barcha shaharlardagi vakolatxonalariga tashrif buyurish orqali olish mumkin: Leyvin, Anvil, Bruma, Bravil va Cheydinhal.

Quest narsalar

O'yin ajoyib deb biladigan yana ikkita tosh turi mavjud. Ushbu qalb pomidorlari faqat titroq orollarida topilgan va yaroqsiz. Shuningdek, futbolchi "Azura" dan keyin olgan Azura yulduzi. Yulduz faqat oq qalblarga mos keladi, lekin u qayta ishlatilishi mumkin bo'lganidan keyin yo'qolmaydi.

Foydali xatolar, fokuslar va kichik strategiyalar Unutish kompyuter va Xbox360-da

Yuqoridagi barcha narsalar ko'plab saytlardan to'plangan - bu butun dunyo bo'ylab o'yinchilarning maslahatlaridir. Shaxsiy kompyuteringizda yoki Xbox360-da Oblivion-ni o'ynatsangiz, ularning aksariyati foydali bo'lishi mumkin. Biroq, PS3-da hech bo'lmaganda sinab ko'rish zarar qilmaydi.

Jangovar hujumlarga qarshi kurash

Agar qo'l bilan kurashchi sizga qarab ketayotgan bo'lsa, gulchambarga ko'tarilib, uni barcha mavjud qurollar bilan otib tashlang.

Agar sizga yaqinlashib kelayotgan katta va dahshatli qo'l jangchisidan qo'rqsangiz, u holda ... yuguring.

Yugurib, toshlarni, toshlarni qidirib toping - har qanday narsadan sakrab o'tishingiz mumkin.

Shunday qilib, eng yuqori cho'qqiga chiqing va shunchaki dushmanni o'qlar, otashin to'plari bilan oting - bu hamma narsa.

Bechora uzoq umr ko'rishi mumkin, lekin u o'zini himoya qila olmaydi.

Qanday qilib sizga murojaat qilish kerak.

Sizning muvaffaqiyatingiz kafolatlanadi!

Sekinlashtiruvchi narsalar

Agar siz Oblivion-ni o'ynasangiz va turli xil qurollardan foydalansangiz, inventarizatsiyangiz qanchalik tez tiqilib qolganini sezishingiz mumkin.

Agar siz Oblivionni nerd kabi o'ynasangiz va turli xil qurollardan foydalansangiz, sizning inventarizatsiyangiz qanchalik tez tiqilib qolganini sezishingiz mumkin. Xo'sh, umuman qancha narsalar sizni sekinlashtirishi mumkin, garchi siz hali ham bo'sh maydonning uchdan ikki qismiga ega bo'lsangiz ham.

Shunday qilib, janoblar, bu erda siz bir nechta zirh, umrni, qurol-yarog '- yuragingiz xohlagan narsani va hattoki siz umuman tashlamagan kvestlar uchun keraksiz narsalarni olib yurishning yaxshi usuli.

Shadow Mane's Dark Brotherhood-dan olganingizda, avtomatik ravishda boshqa barcha otlarni unutasiz. Agar hayvonlarning huquqlari himoyachilari zarar ko'rmasa.

Shunday qilib, Shadow Mane-ni hushidan ketguncha urib qo'ying. U emas, sizniki. Va darhol, u o'ziga kelguniga qadar, uni har qanday dushman singari qidirib toping. Odatda yerda yotgan behushlik xarakteri sizga faqat "xm" ni o'zi bilan beradi. Siz otni qidirishingiz mumkin; chap tetiği bosing va o'tkazish uchun kerak bo'lgan hamma narsani tashlang. Bu jang paytida inventarizatsiyadagi har qanday cürufni olib yurishdan ko'ra yaxshiroqdir.

Bu Xbox360-da ot zirhidan foydalangan holda ishlaydi; boshqa holatlarda ... Xo'sh, buni tekshirib ko'ring.

Qurollarni to'g'ri tanlash

Siz bilan bir vaqtning o'zida har xil turdagi qurollarni olib yuring: olovli, ajoyib, sehrli va oddiy.

Obliviondagi turli dushmanlar bilan jahannamga tushish va ularning barchasini eslash shunchaki haqiqiy emas. Va bundan ham ko'proq, ularning turli xil elementlar va qobiliyatlarga nisbatan zaifligi. Beshinchidan keyin siz sehrlangan quroldan hech qayerga bormaysiz, shuning uchun bir vaqtning o'zida olovli, hayratlanarli, sehrli effektni - va oddiy, o'chirilmagan narsalarni olib yuring. Ha, barchasi birgalikda. Va sehrli gildiyalarda sotib olinadigan "Osonlik yuki" afsuni sizga og'irlikda yordam beradi.

Nima uchun bu? O'zingizni ahmoq his qilmasligingiz uchun, o'tga chidamli dushmanni olovli qurol bilan urib, keyingi safar nima olib borishingiz kerakligi haqida o'ylang. Siz dushman bilan uchrashasiz - va zaiflikni qidirib qurollarni birma-bir saralashni boshlaysiz. Ha, ba'zida bu farq bir zarba uchun qizamiq birlikdir. Ammo qandaydir tarzda bu sizning hayotingizni saqlab qolishi mumkin.

Oblivion darvozasini tezda yoping

Agar u bilan uzoq vaqt yoki boshqa biron narsani bug'lashni xohlamasangiz, unda ishoning, bu qiyin emas. Oblivionga etib borganingizdan so'ng, iloji boricha tezroq yuguring va Sigil Toshni ushlang. Hammasi.

Akrobatika mahoratining tez o'sishi

Xo'sh, kim mahoratni tezda to'ldirishni xohlamaydi? Aynan. Akrobatika hech qanday istisno emas. Zinapoyaga yoki tik tepalikka yuguring va shunchaki yo'ldan sakrab o'ting. Shunday qilib, siz rekord vaqt davomida havoda bo'lasiz va tezda yangi sakrashni boshlaysiz. Voila!

Yashirin mahoratini oshirish uchun Imperial Siti Arenasiga boring, muqaddas lotus havzalaridan biriga o'ting va yashirincha rejimiga o'tish uchun Q (sukut bo'yicha) tugmasini bosing.

Xuddi shu tuxum, faqat profilda.

Imperial City Arena-ga o'ting, muqaddas lotus suv havzalaridan biriga boring va yashirincha rejimiga o'tish uchun Q (sukut bo'yicha) tugmasini bosing.

Eshik orqasida soqchilar bor, shuning uchun mahorat oshadi.

Xavotir olmang - boring, kofe iching, jasur qahramon sud zalida yugursin, uning xatti-harakatlari haqida o'ylang, yaxshi yashirinishni o'rganing.

Aytgancha, agar maxfiylik sizning profilingiz mahorati bo'lsa, unda sizning darajangiz ko'tariladi.

E'tibor bering.

Havoda o'yin-kulgi

Va nihoyat, bu maslahat emas. Lekin bu qiziqarli.

NPC yoniga o'ting va u bilan suhbatni boshlang. Va u siz bilan gaplashayotganda, siz ... havoda qolasiz. Afsuski, lekin suhbatni tark etganingizda, siz ham yiqilasiz. Xafa.

Ikki nusxadagi narsalar

Sizning inventarizatsiyadagi biron bir narsani takrorlash uchun sizga kamon va kamida ikkita o'q kerak.

Sizning inventarizatsiyadagi biron bir narsani takrorlash uchun sizga kamon va kamida ikkita o'q kerak - har qanday. Ipni torting va kamonni shu holatda qoldirib, inventarizatsiyaga o'ting. Siz jihozlangan o'qlarni faol katakchadan olib tashlashingiz kerak; shunda hujum paytida qurolni olib tashlay olmaysiz degan xabar paydo bo'ladi.

Shundan so'ng, nusxa ko'chirmoqchi bo'lgan narsani tanlang va uni olib tashlang.

Inventarizatsiyadan chiqqandan so'ng, siz erga qancha o'q tashlangan bo'lsa, shuncha tashlangan narsalar borligini topasiz.

Bu faqat nusxalashni xohlagan narsalarga qaraganda ko'proq jihozlangan o'qlar bo'lsa ishlaydi. Ya'ni, agar ikkita o'q bo'lsa, lekin, masalan, uchta tugma bo'lsa, u ishlamaydi. Sizning inventarizatsiyani ochishdan oldin kamon to'liq chizilganligiga ishonch hosil qiling.

Bu sehrlangan va noyob narsalarda ham ishlamaydi, ammo istisnolar mavjud.

Mish-mishlarga ko'ra, agar siz sehrli aylanani ikki marta bosib, keyin elementni tashlasangiz, effekt bir xil bo'ladi ... Ammo bu aniq emas.

Umbrani o'ldiring va uning zirhlari va qilichini yig'ing

Umbrani o'ldirish va uning jihozlarini olish uchun maydonda buzilgan ustun ustiga sakrab, uni otib tashlang. Xo'sh ... shu. Jonlarni yutib yuboradigan qilich sizniki.

Yashirin mahoratning tez o'sishi

Boshqa yo'l ham bor, ha. Biror kishi uxlayotgan uyga kiring, yashirin rejimga o'ting va keyin devorga o'ting. Devorga. Devorga. Va to'xtamang.

Mening fikrimcha, kofe ichish varianti hali ham afzaldir.

Eslatma

Oblivionni xuddi shu dunyoda bo'lganday o'ynang, o'zingiz yaratgan belgi bilan yashang.

Oblivion - bu qumloq maydon bo'lib, u erda siz ko'ngil ochishingiz va qilishingiz kerakligi haqida ozgina eslatib qo'ying.

Ko'pgina geymerlar Oblivion-ni boshqa har qanday RPG-ni xuddi shu tarzda o'ynashga harakat qilishadi - Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo ... Ular o'zlarini standart qobiliyat va maqsadlarga ega o'yin o'ynayapmiz deb o'ylashadi.

Biroq, Oblivion siz yaratgan belgi hayotida yashab, xuddi shu dunyoda bo'lganingiz kabi o'ynashi kerak. Biror kishi "Oblivion" ni yoqtirmasligini, ammo boshqa RPG-larni yoqishini aytganda, odatda ko'rsatmalarga ahmoqona amal qilish istagi kelib chiqadi: jurnaldagi muammolar, qat'iy qurilgan uchastka ...

Faqat Oblivion-da siz o'zingizning hikoyangizni yaratasiz. Va buni tushunib, siz o'zingizning o'yiningizni juda osonlashtirasiz. Siz shunchaki tanlovni hayotdagi kabi qilishingiz kerak - va xato qilishdan qo'rqmang.

Men odatda ular meni ushlamoqchi bo'lganlarida yoki jangda g'alaba qozonish uchun kuchim yetmagan paytlarda boshlaganimdan eng qiziqarlisi - va men chiqib, g'ayrioddiy narsalar bilan chiqishim kerak edi. Yo'q, haqiqatan ham "Oblivion" - bu ulkan qum qutisi, bu erda siz o'zingizning kichkina qum dunyosingizni qurishingiz va uni do'zaxga yo'q qilishingiz mumkin! Uyalmang.

O'tish paytida oson dushmanlar

Agar siz dushmanlarni engishni osonlashtirmoqchi bo'lsangiz, shunchaki yangi belgi yarating va deyarli foydalanmaydigan yoki umuman foydalanmaydigan qobiliyatlarni tanlang. Ha, siz ayniqsa pompalanmaysiz - shuningdek, siz uchrashadigan raqiblar.

Ko'ngildan charchadingizmi?

Og'irlikni kamaytirish uchun siz ozgina bo'lsa ham vaznni kamaytiradigan iksirlarni tayyorlashingiz mumkin.

Afsuski, bu maslahat haqiqiy hayotga tegishli emas, faqat o'yin.

Umuman olganda, bir nechta maslahatlar mavjud. Ulardan biri Arxana Universitetiga ko'proq yoki ozroq pompalanadigan Alchemy mahoratini va kirishni talab qiladi.

Oddiy echim - kuchni oshirish yoki og'irlikni kamaytirish uchun qurol yoki zirhni sehrlash.

Alkimyo orqali ham qiyinroq. Agar sizning mahoratingiz darajasi bo'lsa, siz vazningizni yuzlab kamaytiradigan iksirlarni tayyorlashingiz mumkin.

To'g'ri, faqat bir necha daqiqaga. Agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta ichimliklarni ichsangiz, unda 500 soniyadan ko'proq vaqt davomida 1200 birlikdan vazn yo'qotishingiz mumkin.

Tezda o'nta ayiqni o'ldiring

Ayiqni olish uchun siz uni bog'ga jalb qilishingiz mumkin, keyin uni kamon bilan otishingiz yoki sehr-jodu bilan to'ldirishingiz mumkin.

Agar siz nasos bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz va siz hali ham fermer uchun o'nta yovvoyi ayiqni o'ldirishga va'da bergan bo'lsangiz, unda umidingizni yo'qotmaslik kerak.

Yurish uchun boring va ayiqqa duch kelganingizda, imkon qadar tezroq fermaga qaytib boring. Va keyin devor bilan o'ralgan bog'ga boring.

Ayiq sizni quvlaydi. U bog'da bo'lganida, u sizni o'ldirmasdan oldin tashqariga yugurib chiqing va eshikni orqangizdan yoping.

Hammasi. Ayiq tuzoqqa tushdi, endi siz uni kamon bilan otishingiz yoki sehrlar bilan to'ldirishingiz mumkin. O'n marta takrorlang.

Minotavr lordlarini osongina o'ldirish

Minotaur Lord - eng qiyin va eng qimmat hayvon.

Arenaning Buyuk chempioni unvoniga erishish uchun barcha bosqichlarni bosib o'tib, bir haftada bir marta ma'lum bir haq evaziga ba'zi hayvonlar bilan kurashishingiz mumkin. Ulardan eng qiyin va qimmat - bu Lord Minotaur. Bir vaqtning o'zida siz uchta qalampirga qarshi turishingiz mumkin degan xulosaga keladi.

Gap shundaki, jang boshlanganda yana Arenaga chiqish joyiga yugurish kerak: Minotavr lordlari sizning orqangizdan yurish uchun juda ulkan. Va ular turli xil qurollarga ega bo'lmaganligi sababli, siz erisha olmay qolasiz.

Sizga kamon va kamida 50 ta o'q kerak bo'ladi. Xo'sh, yoki tajovuzkor sehrlarning yaxshi qurollari. Voila - Minotaur Lordlar muammosiz mag'lubiyatga uchraydi. Va sizning azobingiz uchun siz kamida 2000 oltin olasiz. Qabul qilaman, juda yaxshi.

Nutq bilan muammolarni hal qilish

Arcana Universitetiga (Mages Guild Moot) a'zo bo'lganingizda ishlar ancha osonlashadi. Siz juda arzon sehr yaratishingiz kerak: 2 soniya davomida Charm (Enchant) ni 100 ball oshiring. Bu haqiqatan ham arzon. Bu barcha mumkin bo'lgan nutq muammolarini hal qiladi. Bu Savdo nuqtai nazaridan aqldan ozgan darajada foydalidir.

Skingrad grafligidan oltin

Skingrad grafi juda g'ayrioddiy - qanday foyda olish kerakligi haqida.

Oh, bu Skingrad grafasi juda g'ayrioddiy - va bu sizga yaxshilik qiladi.

Vampir kvestini (vampirizmdan davolanadigan) yakunlaganingizda, u sizga xotinini azobdan qutqarganingiz uchun mukofot beradi.

Faqat endi u sizni allaqachon mukofotlaganini eslamaydi.

Undan 2500 ta oltinni qayta-qayta so'rang.

Siz tezda ushbu yoqimli kichkina uyga ega bo'lishingiz yoki asta-sekin to'ldirilib boradigan Alkimyo yoki Savdo mahoratingizni oshirishingiz mumkin bo'ladi.

Janglarda g'alaba qozonish osonroq

AIni mag'lub etishning eng oson usuli bu dushman sizga etib borolmaydigan baland nuqtaga ko'tarilishdir.

AIni engishning eng oson usuli bu dushman sizga etib borolmaydigan baland nuqtaga (masalan, toshga) chiqishdir.

Nasosli akrobatika mahorati bu erda juda foydali bo'ladi - siz hech kim tegmaydigan joyga osongina sakrab o'tishingiz mumkin va hech qachon.

Endi sehrli va o'qlarni yordam berish uchun turli xil hujumlardan foydalaning.

Xo'sh, agar dushman ham yuk tashuvchi bo'lsa? Muqovada yashirishingizni yoki hech bo'lmaganda pastga tushmasdan biror narsa atrofida raqs tushishingiz mumkinligini tekshiring.

Agar siz yiqilsangiz yoki dushman sizga qandaydir tarzda ko'tarilsa, xuddi o'sha joyda yana xuddi shunday qilishga harakat qiling - yoki yaxshiroq joy toping.

Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi engil zirh

Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi engil zirh - Bryusef Amelion zirh to'plami

Ehtimol siz boshida olishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi engil zirh. Leyavinga (janubdagi kichik shaharcha) boring. Shahar tashqarisida Amelionlar maqbarasini topasiz - shimolda, "daryo" ning sharqiy qirg'og'ida. Daryoning o'ng tomoniga ergashing, xursand bo'lasiz.

Ichkarida Brusef Amelionning barcha zirhlari bo'ladi. Ular muzning shikastlanishiga chidamliligini oshiradi, qilich 5 ta sovuq shikast etkazadi. Ishoning, o'yin boshida bu juda yaxshi. Va bu juda yaxshi ko'rinadi. Qurol-yarog 'qismlari qabr bo'ylab sochilgan, ammo ularni topish qiyin emas.

Kvassa va qilichni o'zingizning inventarizatsiyangizda faqat keyinroq qoldiring - kvest ushbu qabr bilan bog'liq bo'ladi va agar sizda yo'q bo'lsa, siz mingta oltin parchani yo'qotasiz.

Sizning uyingiz yo'q, lekin axlatni (va nafaqat) biron bir joyga tashlab qo'yishingiz kerakmi? Tomlardan foydalaning. Ushbu maqsadlar uchun qishloq uylari ayniqsa yaxshi; odatda ularni qiyaliklardan yoki toshlardan sakrab o'tish mumkin. Ob'ektlar inventarizatsiya qilinmaydi, NPClar tomga chiqmaydi, shuning uchun narsalaringiz xavfsiz va sog'lom bo'ladi.

Ammo tasodifiy konteynerlarga biron bir narsani surishning hojati yo'q - o'yin qayta boshlanganda hamma narsa o'z-o'zini yo'q qilishi mumkin.

Sevimli statistikaga +5

Oh, bu jumboqli. Ish konsol orqali hal qilinadi. Tavakkal qilasizmi? Oldinga.

Konsolni ("~" tugmachasini) oching va "setdebugtext 10" ni kiriting, so'ngra "TDT" ni qo'shing - bu buyruqlar sizning mahoratingiz haqidagi barcha ma'lumotlarni aks ettiradi va mahorat darajasiga qadar qancha qolganligini ko'rsatadi. "TDT" ni qayta-qayta kiritish orqali siz ushbu ma'lumotlarni ochishingiz / yopishingiz mumkin.

Siz etarlicha o'ynadingizmi? Shuningdek, har bir atributda qancha ball to'plaganingizga qoyil qoling.

Masalan, STRENGTH: 10 deb yozilgan bo'lsa, demak, siz 10 ta kuchni qo'lga kiritgansiz, demak siz darajani oshirganingizdan keyin +5 ko'proq olasiz. Agar siz bundan foydalana olsangiz va o'zingizning profilingizni aniqlash qobiliyatini oqilona tanlasangiz, har bir daraja davomida tanlangan statistikaga +5 qo'yish juda oson bo'ladi.

Yashirin va yengil atletikani osongina yaxshilang

Yashirin va yengil atletika mahoratini oshirish uchun - peshonangizni devorga yoki burchakka suyanib, avtoulovni yoqing.

Ushbu ikkita ko'nikma birdaniga juda yaxshi pompalanishi mumkin. Bir vaqtning o'zida quyidagi uchta shartni bajarganingizda maxfiylik ko'payadi: sizning yoningizda kamida bitta NPC bor, siz beparvo bo'lasiz (qora ko'zli belgi), siz harakat qilasiz. Bunga erishish juda oson: devor yoki burchak toping, uning yonida sizga qaramaydigan NPC mavjud.

G'orda soqchi yoki goblin juda yaxshi bo'lar edi. Bittasini topdingizmi? Yaxshi. Yashirin rejimga o'ting, peshonangizni devorga yoki burchakka suyang va autoran-ni yoqing. Xo'sh, avtoulov, xohlaganingizcha. Qahramon to'siqqa o'tishda davom etadi, yashirin holatda qoladi va shu vaqtda siz mahoratingiz qanday o'sib borayotganiga xotirjamlik bilan qoyil qolishingiz mumkin. Avvalo barcha yorug'lik manbalaridan xalos bo'lishni unutmang: afsunlar, mash'alalar ... Va esda tuting: agar sizning Stalth 50 yoshdan kam bo'lsa, poyabzalingizni echib oling, aks holda sizga e'tibor beriladi.

Yengil atletika, hatto asosiy mahoratga ega bo'lmasa-da, uni tayyorlash osonroq. Sizga kerak bo'lgan narsa - yurish yoki chopish. Xo'sh, tushundingizmi, to'g'rimi? Siz devorga yugurasiz - hech qanday burilmaslik uchun burchakda yaxshiroq - va autorun-dan foydalaning. Shunday qilib, sayohat nolga teng, ammo tezlik yo'q. Bu shuni anglatadiki, siz o'zingiz sayohat qilganday tinchgina tebranasiz. Va keyingi darajaga ko'tarilganda avtomatik ravishda o'zingizga +5 tezlikni taqdim etasiz.

Syujet hamma narsadan ustundir

Ochiq dunyo o'yinlarida, qoida tariqasida, har bir kishi voqeani qo'shni kvestlar va joylarni o'rganish bilan susaytiradi. Biroq, "Oblivion" da siz buning aksini qilishingiz kerak. Aniqrog'i - aksincha. Haqiqat shuki, har xil vazifalar bajarilishi bilan siz darajangizni ko'tarasiz va o'yin oxirida sizning raqiblaringiz avtomatik ravishda siz bilan bir xil darajada bo'ladi. Ammo siz boradigan ittifoqchilar past darajadagi bo'lib qoladilar va shuning uchun osonlikcha o'lishadi. Va ehtimol siz o'yinni yakunlamaysiz.

100% ko'rinmaslik

Avvalo, Sehrgarlar Universitetiga kirishingiz kerak - buning uchun Mages Gildiyasining kamida bitta topshirig'ini bajarishingiz kerak. Keyin sizda beshta katta ruhiy marvarid borligiga ishonch hosil qiling. Ha, bu qiyin, lekin juda muhim. Endi beshta zirhni xameleyon bilan sehrlang. Tabriklaymiz, siz butunlay ko'rinmassiz! Dushmanlar sizga hujum qilmaydi va qo'riqchilar sizning biror narsani o'g'irlayotganingizni sezmaydilar. Ishonmasligingizni tekshiring.

Xavf bormi?

Agar siz hujumdan ehtiyot bo'lishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, tezda maxfiy rejimga o'ting. Agar ko'ndalang sarg'ish bo'lsa, atrofga qarang: dushman yaqin atrofda.

Suyaklarda o'ljani saqlash

Ehtimol, Oblivionni eng yurak uradigan narsa, ortiqcha yuk tufayli qimmatli o'lja bilan ajralishingiz kerak. Ushbu muammoni qulab tushayotgan dushmanni o'ldirish yo'li bilan hal qilish mumkin - masalan, skelet yoki momaqaldiroqli atronak.

"Z" KEY tugmasi yordamida yiqilgan dushmanning jasadidan parcha oling. Kichkina suyakda siz kerakli miqdordagi o'ljani saqlashingiz mumkin. Sotish yoki kelajakda foydalanish uchun saqlash uchun uni shaharga olib kelishni unutmang.

Yong'in ostida boshpana topish

Tashlandiq minoraga qattiq hujum qilinganda, zinapoyadan yuqoriga ko'taring.

Tashlandiq minoraga qattiq hujum qilinganda, zinapoyadan yuqoriga ko'taring.

U erda siz dushmanlar endi sizga etib bormaydigan qirga sakrashingiz mumkin.

U erda siz davolanishga va ikkinchi yugurishga tayyorgarlik ko'rishga vaqt topasiz.

Dushmanlarning sonini aniqlash uchun bu juda yaxshi nuqta - nafaqat taktik maqsadlar uchun, balki hmm ... estetik.

Har doim bunday xavfsiz joylarni darhol belgilashga harakat qiling.

U erga etib borish oson bo'lmagan baland qoyalar, vayron qilingan devorlar bo'lishi mumkin ... Ba'zan binolarning tomlariga etib borishi mumkin.

Alchemy mahoratining oson o'sishi

Alchemy, g'alati darajada, eng oson darajadagi qobiliyatlardan biridir. Kerakli ingredientlarni takrorlang (u qanday yozilganligi haqida) va iksir qilishni boshlang. Ko'plab ichimliklar. Ha, bu iksirlarni ham sotish mumkin, ammo arzon emas ...

"Kabus orqali" kvesti uchun layf-xaker

Muvaffaqiyatli bajarish uchun qurolni to'qqiz marta parchalash uchun 80 ta zarar va sehr bilan qurol olguningizcha qayta yuklang.

Tankdagilar uchun: Mantlar Gildiyasidan topshiriq, unda Henantyeni uning orzular dunyosidan ozod qilishingiz kerak. Bu qat'iyatlilik sinovi haqida. Birinchidan, shuni aytish kerakki, agar siz akrobatika mahoratini oshirgan bo'lsangiz, balkonga zinapoyasiz sakrab, ikkita minotavr bilan jangdan qochishingiz mumkin. Agar mahoratingiz yetarli bo'lmasa ... Keling, ikkinchi bandga o'tamiz.

Challenge-ni boshlashdan oldin tejang. Haqiqat shundaki, qurol tasodifiy ravishda tug'iladi, ya'ni har safar har xil bo'ladi. Ha, chaqmoqning tayog'i doimo joyida bo'ladi, ammo qolgan ikkitasi ... Randoooh!

Juda yaxshi to'plam olmadingizmi? Qayta yoqing. Qurolni 80 ta zararga va 9 barobar qurolni parchalash sehriga ega bo'lguncha qayta yuklang. Endi siz minotavrlarning bolg'alarini yo'q qilishingiz mumkin, va barchasi osonroq bo'ladi. Bu, ayniqsa, yuqori darajadagi qiyinchiliklarda seziladi.

Juda ko'p bepul pul

Arenaning Buyuk chempioni bo'lganingizdan so'ng, siz bir, ikki yoki uchta Minotaur Lordlar bilan jang qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Ushbu buyum sizga haftasiga kamida 6000 oltin beradi. Arenaning Buyuk chempioni bo'lganingizdan so'ng, siz bir, ikki yoki uchta Minotaur Lordlar bilan jang qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Aslida, bu yigitlarni qo'yish qiyin. Ammo bunga o'ting va birdaniga uchta oling. Ammo darvoza pastga tushganda, maydonga oldinga emas, orqaga yuguring.

Minotavrlar katta boshlari tufayli shunchaki sizning koridoringizga kirib borishmaydi. Uzoqlashish va ularni sehr bilan yomg'irlash yoki ularga qilich bilan yugurish, zarba bermaslik uchun orqaga qochish kifoya.

Agar sog'lig'ingizni yo'qotishni boshlasangiz, uzoqlashing. Mana tiklanguncha kuting, davolang va ... yangisida.

G'alaba uchun siz 3200 oltin olasiz va minoturslar qoldiradigan uchta qurolni - odatda bolta, bolg'a va boshqalarni olishingiz mumkin. Sotish uchun arzon emas.

Nutq mahoratini oshirish deyarli oson

Nutqni balandlashtirishning juda tez va oson usuli - bu faqat Xbox360 uchun. Biror kishi bilan suhbatni boshlang va uni ishontirishga harakat qiling. Doira bilan mini-o'yinni boshlang - unda nima qilishni bilishingiz yoki qilmasligingiz muhim emas. Faqat aylanani aylantiring va to'xtamasdan A tugmachasini bosing. Siz buni juda uzoq vaqt davomida qilishingiz mumkin. Siz o'zingizni chalg'itib, televizor ko'rishingiz mumkin. Eng muhimi, burish va bosishni davom ettirishdir. U erda NPC qanday munosabatda bo'lishi muhim emas. Xo'sh, shunga o'xshash narsa ...

Dushmanlar chekkani yoqtirmaydilar

Xo'sh, yo'l chetlari. Chegaralar. Joylar orasidagi ko'rinmas to'siqlar singari. Ba'zi Oldfaglar eslayotganidek, Morrowindda raqiblar boshqa zonaga ko'chib o'tolmaydilar. Oblivionda bu aniqlanganga o'xshaydi ... Yoki emasmi?

Ma'lum bo'lishicha, tajovuzkor NPClar lokalar orasidagi chegaralarni kesib o'tishlari mumkin. Ammo ular buni juda kamdan-kam hollarda katta guruhlarda qilishadi. Ba'zan ular buni umuman qilmaydilar. Bu, ayniqsa, oltita Daedric sub'ekti mavzusiga ega bo'lgan joyga kirsangiz, bu Kvatchda seziladi. Siz shunchaki o'girilib ketishingiz mumkin - biri orqangizdan ergashadi, qolganlari ...

Keyinchalik tajribalar shuni ko'rsatdiki, zona tashqarisidagi dushmanlar birma-bir, maksimal ikkitadan borishadi.

Fath qiling va xor qiling, janoblar.

Bepul salqin ot

O'yin sizga bitta otli yoki ot olish imkoniyatini beradi.

Otni yoki hattoki bitta mo'ylovni tekin olish uchun Imperial Siti janubidan xandaq bo'ylab suring, kompasingizda lagerni ko'rmaguningizcha.

Unga kiring va Hircine ibodatxonasini ko'rmaguningizcha yana janubga boring, so'ng yana janubga ochiq maydonga boring, uchta minotavrni o'ldiring va ...

Mana, bitta otliq.

Tez va kuchli!

Faqat unga hujum qilishning hojati yo'q, aks holda u hech qachon sizni o'zingizning minishingizga yo'l qo'ymaydi.

Sehrgarning tug'ilishining belgisi sifatida shogirdni tanlang

O'yinni mage sifatida boshlashda, har doim Journeymanni uning tug'ilganligi belgisi sifatida tanlang. Oxir oqibat, bu sizga 500+ mana ball talab qiladigan asosiy sehrlardan foydalanishga imkon beradi.

Yaxshi ovqatlangan Qisqichbaqa

Skingraddan Imperial shaharga yo'lda "Yashil o'tloq" deb nomlangan g'or bor. Siz ichkarida yurishingizga to'g'ri keladi, lekin oxir-oqibat, hatto unga ovqat pishirgan buvisi ham yeb qo'ygan qisqichbaqani topasiz.

"Elder Scrolls IV": unutish sirlari

Ektoplazma - Oblivionda topish qiyin bo'lgan resurs. Umuman olganda, uni arvohlar, arvohlar, qadimiy arvohlar, tumanli arvohlar va qorong'u arvohlarni o'z ichiga olgan har qanday "efir" o'liklaridan olish mumkin.

Ushbu yovuz ruhlarni har xil zindonlarda uchratish mumkin, garchi individual kvestlar ular bilan tanish bo'lmagan joylarda ular bilan uchrashishga tayyorlansa ham.

Ba'zi joylarda faqat efirga oid o'liklar tug'iladi, shuning uchun qidiruvga qaerga borishni bilib, ektoplazmani olishingiz mumkin. Ushbu ma'lumot bilan sizga yordam beramiz.

Sancre Tor joylashgan joyda siz yigirma oltidan o'ttizgacha arvohlarni topasiz, uni (joyni) ochish uchun "Ilohiylarning qoni" deb nomlangan asosiy hikoya chizig'ini boshlashingiz kerak.

Rielning Ayleid xarobalarida oltita arvoh yashaydi, ammo ular har doim ham uchrasha olmaydi. Biroq, sizning xarakteringiz 6-darajaga etganidan so'ng, bunday uchrashuv ehtimoli sezilarli darajada oshadi.

Wataken joyida yettita arvoh bor. Avvalgi joylashuv singari, bu darhol mavjud bo'lmaydi - siz Mages Gildiyasining "Wataken siri" nomli kvestini boshlashingiz kerak.

Ayleid xarobalarida jami sakkizta arvohni uchratish mumkin: to'rttasi Vedirda va to'rttasi Maladda.

Bundan tashqari, ko'plab shahar cherkovlarining kriptolari bilan tanlov mavjud, bu erda ko'pincha turli xil ruhlar yashaydi, doimiy ravishda tiklanadi. Shu sababli, agar siz kriptovalyutaga erkin kirish imkoniga ega bo'lsangiz, ektoplazmani deyarli cheksiz ravishda chiqarib olish mumkin.

Kirish huquqiga ega bo'lish uchun siz "To'qqizta ritsarlar" kengayishida mavjud bo'lgan "Ziyorat" kvestini bajarishingiz kerak bo'ladi. Uni tugatgandan so'ng, cherkovlarda deyarli barcha kriptlarni ochasiz, istisno holatlar bundan mustasno. Quyida sizning e'tiboringizga arvohlarni topishingiz mumkin bo'lgan cherkovlar ro'yxatini taqdim etamiz.

Bromdagi Buyuk Talos Kapel - beshta arvoh, Leyaviyadagi Buyuk Zenitar Kapel - shuningdek, beshta arvoh, Bravildagi Buyuk Maryam kapellasi - to'rtta arvoh, Anvildagi Buyuk Chapel Dibella - to'rtta arvoh, Skingraddagi Julianosning Buyuk kapellasi - uchta arvoh.

Yuqorida aytib o'tgan edikki, ba'zi bir kvestlardan o'tish paytida siz bizga kerak bo'lgan yovuz ruhlarni to'g'ridan-to'g'ri uchratishingiz mumkin. Ularning uchtasi bor.

"Ruhlar yashaydigan joyda" kvesti bizning qaxramonimizga Anvildagi Benirus qasrida birdan o'n bir arvoh bilan uchrashishga imkon beradi, agar siz ushbu saroyni sotib olib, u erda uxlashga harakat qilsangiz.

Anvil Ghost Ship kvesti Serpent Trail kemasida yashovchi beshta arvoh dengizchi bilan uchrashishni ta'minlaydi. Siz kemani Anvil portida topasiz.

Xo'sh, kerakli arvohlar bilan uchrashuvni ta'minlaydigan so'nggi, uchinchi izlanish "Yolg'iz qorovul" deb nomlanadi. Siz o'liklarni Nibeniya ko'rfazida halokatga uchragan "Emma Mae" kemasida uchratasiz.

Tayyor ektoplazmaya kelsak, o'yinda faqat ikkita bepul namunalar mavjud - ulardan birini Skingraddagi "All for Alchemist" do'konida, ikkinchisini esa Meridia qo'riqxonasida topish mumkin.

Ikkinchisiga e'tibor berilmasligi mumkin, chunki u skameykaning orqasida joylashgan, shaffof va hatto qisman erga ko'milganligi bilan farq qiladi. Oblivion o'yin ichidagi interfeysida elementni olish mumkin bo'lganda paydo bo'ladigan qo'l belgisini boshqaring.

Ammo ektoplazmani pul evaziga olish qiyin bo'lmaydi - faqat to'rtinchi darajaga etib, siz uni kimyogarlardan sotuvda topish imkoniyatiga ega bo'lasiz va nekromanserlar yoki vampirlar tomonidan qo'riqlanadigan tekislangan ko'kraklarda paydo bo'lishni boshlaysiz.