Гайд по британській ПТ-САУ FV215b (183) WoT. Які перкі качати на fv215b. Гайд по британській ПТ-САУ FV215b (183) WoT Які перкі качати на ФВ 183

    Дізнайтеся, як стріляти з найпотужнішою гармати в грі. Що робити, якщо така гармата мітить в вас? У чому ПТ-САУ з нової британської гілки - FV 4005 - побила рекорд Мауса? Відповідь в нашому огляді відразу двох ПТ 10 рівня. Ви дізнаєтеся про відмінності FV 4005 від FV 215b (183). Побачите, як вижити в бою без маскування і броні і як грати проти ворога, перед пострілом якого майже немає шансів. Дивіться відео і поспішайте в бій!

    Скачайте безкоштовно мобільний додаток WGTV на Android -. і iPhone -

    Підписуйтесь, і це допоможе випускати відео набагато частіше! Спасибі друзі!
    Шукайте нас в соціальних мережах і спілкуйтеся без перешкод:
    ВКонтакте:
    Facebook:
    Twitter:
    Однокласники:

    Заходьте і грайте з нами вже сьогодні!

    Всі знаряддя можуть стріляти, але тільки деякі - ваншотіть. Саме така гармата стоїть на британських ПТ-САУ 10 рівня FV4005 і FV215b (183). Вона може знищити танк одним пострілом. На жаль, в комплекті з фантастичним втратою йде безліч складнощів і мінусів, а також залежність від невимірного параметра - везіння.

    З першого погляду видно, що британські топові ПТ-САУ - це різні машини. FV215b повільна, з броньованим лобом. 4005 кілька подвижней, але не до такої міри, щоб їздити з флангу на фланг. Ще у неї величезна, вразлива вежа з дуже тонкої бронею.

    Ця машина вразлива більше, ніж Ваффентрагер. У бою FV4005 і FV215b діють по-різному. Але роль у них одна - нанести колосальну кількість шкоди. Головне, що є у наших героїв, це разовий шкоди.

    У фугасу це значення можна порівняти з артилерійським - 1750 одиниць. За рахунок бронепробітія HESH-снаряда вони одним пострілом можуть знищити середній танк високого рівня і навіть деякі важкі машини. Насправді повний шкоди проходить не завжди. Для цього фугасу треба пробити броню.

    Попадання в екран або зовнішній модуль, наприклад гусеницю, викликає передчасне спрацьовування снаряда, вплив якого на основну броню слабшає з відстанню. Потрапити в уразливе місце складно - тут потрібно терпіння і навіть везіння, адже у знаряддя низька точність і довгий час відомості. Це одна з причин, чому на цих танках складно воювати. HESH-фугаси можуть 3-4 рази поспіль нанести повний шкоди, а потім довго розриватися на зовнішніх модулях, не завдаючи особливої \u200b\u200bшкоди.

    Так як розкид у знаряддя немаленький, при стрільбі на далекі дистанції з використанням HESH-боєприпасів доводиться сподіватися на удачу. Швидкість відомості і точність знаряддя на FV4005 і FV215b трохи розрізняються. 4005 зводиться швидше, ніж FV215b. Три секунди замість 3,4.

    Ця різниця дуже добре відчувається в міських умовах. Швидше зведемо - швидше завдамо шкоди і підемо з лінії вогню, а значить, менше ризик отримати ворожий снаряд. Різниця в точності теж на користь FV4005. Розкид знаряддя 0,38 проти 0,40.

    Дрібниця а приємно. Яким би повільним не було зведення і низькою точність - коли сам зустрічаєш машину з такою гарматою, стає страшно. Адже шанс, що в тебе потраплять, все-таки залишається. Якщо зустріч з 183-міліметровим знаряддям відбулася, в ваших силах звести збиток від HESH-снаряда до мінімуму.

    На деяких танках вигідніше виїхати під постріл мало не боком, а не намагатися стати ромбом. З їх точністю висока ймовірність, що снаряд потрапить в гусеницю. Звичайно, французьким танкам ця рада мало допоможе, але навіть у них шанс є. Ще на ближній дистанції дуже ефективно «танцювати» корпусом.

    ПТ буде складніше прицілитися, і коло відомості буде постійно збиватися, особливо якщо ПТ почне доворачивать корпусом. У поєдинку з цими ПТ стояти на місці колом - найгірше рішення. Потрібно рухатися. Перед власником FV4005 або FV215b стоїть вибір, що зарядити в пушку - бронебійний або HESH.

    Фугасний снаряд завдає колосальної шкоди. Дуже приємно бахнути по ворогу під дві тисячі. Але Хеши дорого коштують, і нанести ними повний шкоди складно. Бій перетворюється в очікування дива.

    В арсеналі FV є більш дешеві і прогнозовані бронебійні снаряди з пристойним пробиттям в 310 міліметрів. Цього вистачає, щоб завдати шкоди в більшості ситуацій. Особливо коли противник варто боком і можна стріляти просто в контур. Вирішити, який снаряд використовувати, допоможе інтуїція і планування.

    Розраховуйте, в кого ви будете стріляти. Якщо це Маус або Е100, їх складно пробити хешем. Зате середні танки або ПТ від нього будуть лопатися. За високий разовий шкоди FV4005 і FV215b доводиться розплачуватися скорострільністю.

    Вона становить 2 батшата в хвилину. З вентиляцією і посиленням екіпажу ми можемо скоротити час перезарядки з базових 30 секунд приблизно до 25, що все одно дуже довго. У цьому найбільша складність гри на FV. Часто ці танки роблять один постріл і вмирають - просто не встигають перезарядитися.

    А якщо постріл ще й не знищив противника, то справи зовсім кепські. Щоб зменшити вразливість через КД, є два методи - або стріляти здалеку і ховатися, або не залишатися на самоті. Дуже часто ці машини рятує страх ворожої команди перед ними. Напевно кожен стикався з ситуацією, коли в кінці бою кілька танків бояться вийти і знищити якусь FV4005 за рогом.

    А адже досить одного танкісту прийняти шкоди, інші легко загризуть ПТ - і перемога в кишені. Якщо ж така машина коштує за кутом не одна, а за спинами товаришів, то виїжджати в більшості ситуацій буде дурістю. Доведеться повозитися. Одне з рішень - обійти противника з флангу.

    Скажімо так, відкрити другий фронт. Противник не зможе ефективно захищатися за двома напрямами, і вам буде набагато простіше знищити небезпечну ПТшку. Другий варіант - встати в оборону. Це менш ризиковано, так як ПТ буде складніше відстрілятися.

    Але тут потрібно враховувати склад своєї команди. Зрозуміло, що СТ не зможуть захиститися від важких машин. Тактика застосування в ближньому бою FV4005 і FV215b різна. У FV215b міцна вежа товщиною в 250 мм, її щоки розташовуються під хорошими кутами, і є потенціал стримати снаряд.

    Тому на цій машині потрібно ховатися в амбразурах або за укриттями. Вона не зможе танковать, але в ситуаціях, коли вам потрібно вийти - довго зводитися і зробити постріл - міцна вежа дає шанс на те, що вас не проб'є. FV215b більше підходить для стримування або продавлювання напрямки. Ситуація з FV4005 зовсім інша.

    У неї величезна, тонка вежа. Будь-танк може пробити її фугасним снарядом, і сховатися вона не може навіть за Маусом. Тому можна вважати, що машина ніяк не захищена. У порівнянні з FV215b у неї краще динаміка.

    Чи не на рівні середнього танка, але розганяється і крутиться машина помітно бадьоріше. Тактика FV4005 - швидко вийти, зробити постріл і швидко піти на перезарядку. При цьому бажано виїхати подалі, щоб в разі, якщо противник піде в атаку, допомогти союзникам видали. 215b цього дозволити не може.

    Вежа у обох ПТ обертається, але всього на 90 градусів. Це обмежує їх в діях. Викотитися з-за рогу і відразу вистрілити не виходить, треба доворачивать корпусом. Ворогові не складе труднощів їх закриття або просто притертися до борту.

    Швидкість обертання башти FV4005 - 12 градусів в секунду. Це на 4 градуси повільніше, ніж у Мауса. Рекорд, що тримався стільки років, побитий. Щоб почати цілитися, їй іноді легше просто довернуть корпусом.

    В цілому гра на британських ПТ - це справжній виклик: не тільки противнику, а й собі. У вас одне 183-міліметрове якість, яку шанують і бояться. Станьте за укриття на ключовому напрямі і порахуйте, скільки часу буде потрібно ворогам, щоб наважитися виїхати на вас. З іншого боку, після пострілу ви стаєте легкою мішенню, і тут вже все залежить від вашого досвіду, везіння і допомоги союзників.

    Якщо ж ви граєте проти цих ПТ, використовуйте чисельну і тактичну перевагу. Заходьте з флангу, крутите ворога, уникаючи смертельного попадання, і тоді грізний лев здасться безневинним кошеням. Щоб дізнатися більше про головне калібрі Її Величності, переходите на спеціальний сайт: fv4005. ru.

    Удачі на полях битв !.

Фв215б 183 тож дорогі любителі танків мова сьогодні піде про танк десятого рівня який називають бабах і не дарма його так називають. Але про це нижче.

По-перше альфа у нього дай бог кожному і з одного пострілу середній танк восьмого або дев'ятого рівня відлітає в ангар.Прежде всього чому я хочу розповісти про так тому що його виводять з гри прокачувати танків. Відбудеться це в оновленні клієнта 0.9.21 а саме 17.10 2017 року. І його не можна буде ніяк викачати так що поспішайте придбати його за вільний досвід. Це дуже важливо.

А щоб ви зрозуміли що це за танк я розповім про переваги і недоліки . Подивитися відео в кінці опису.

Переваги цієї фв215б 183.

  1. Це дика величезна альфа забирає в ангар з першого разу ст.
  2. Відмінне пробиття хеш фугасом і бб (ми пробиваємо все що їздить на гусеницях).
  3. Досить таки комфортна швидкість.
  4. Міцна вежа здатна витанковивать шкоди якщо ви приберете корпус.

Недоліки є і вони написані нижче.

  1. Це дуже довгий зведення мабуть самий головні недолік
  2. Перезарядка як у САУ без перків і устаткування становить довгих пів хвилини і через це мало снарядів можна взяти з собою в бій.
  3. Нижня частина корпусу картон який все пробивають.
  4. Вежа не крутиться на 180 градусів.
  5. Хеш фугаси мають особливість і якщо перед танком який ви хочете пробити варто будь-яке перешкода (машина або парканчик) то снаряд вдариться об нього і не потрапить в танк.
  6. Дуже великий корпус змушує противника бачити вас раніше і виходячи з цього обов'язково ставте маскування і перк на неї.

Мабуть і це все найголовніші достоїнства і недоліки танчику. З ходячи з цього треба і будувати гру на ньому.

Як грати на фв215б 183?

По-перше нікуди не їхати в поодинці так як через довгої перезарядки вас прошиють на всі боки. Танковать вежею так як вона досить міцна. Заздалегідь зводиться і не стріляти поки коло не зведеться повністю. Так як танк косою як турецька шабля. Ви повинні розуміти що він танк тільки вежею. Грати від неї, знаходити якісь ямки заповзати туди і звідти настрелівать по противнику. Карти для цієї пт краще зі всякими будівлями бо можна виїжджати з за рогу давати дамаг і відкочуватися назад. На відкритих картах тримайтеся ближче до пагорбів так як маскування не важлива, а корпус шиється всюди і вас здалеку розстріляють.

Яке обладнання і перки качати на фв215б 183

Устаткування це звичайно ж досилатель через його довгої перезарядки і звичайно ж маскування, а так само вентиляцію щоб екіпажу додати вміння.

Перкі екіпажу спочатку братство всім крім командира. Командиру спочатку лампу потім братство другим перком маскування. Потім третім за профілем кожного екіпажу своє вміння.

Скіншот з альтернативними Перкі і обладнанням дивіться нижче.

Тепер про те як отримати цю машину і тут все дуже просто якщо у вас є вільний досвід то обов'язково витратьте його на цей танк бо вже в оновленні 0.9.22 його вже не буде. Неможливо отримати звичайним шляхом викачування гілки танків і він перейде в акції тобто він буде видаватися можливо за які небудь подвиги на ГК або ЛБЗ. І пов'язано це з тим що на думку розробників він не вписується в гілку тортілоподобних машин які присутні в гілці. Що дуже сумно тому що майже вся техніка убога і поки прокачати заповітну десятку витратиш багато нервів і часу.

Відео гайд про те як грати на бабах

Привіт, читач! Розповім сьогодні тобі про особисті враження від гри на британській пт FV215B183. Чи потрібна вона взагалі в Рандома? Почну з того, хто я такий і що вважаю успішною грою на 10 рівні. Я так звана бірюза, недостатіст. Втім, за останні сесії маю близько 3200 вн8, і уважно стежу на КТТС за своєю статки і її динамікою. Хороша ефективність в бою на 10 рівні, на мою думку, починається від 3000-3200 шкоди на танку, інше вже погано. Ну і відмінний результат має необмежені рамки в більшу від вищезгаданих чисел сторону. Це мій оптимум. Чи не понад нереальні "Страйковскіе" значення, але і не 1200 шкоди на ИС-7, які демонструють більшість гравців.

Повертаюся до теми. З недавнього часу я зрозумів, що, на ФВ ефективно грати я не можу. Сесії гри на одній лише нею, без перемежения іншою технікою, найчастіше виявлялися слабкими по результату як в утраті, так і в підсумковому рейтингу вн8. Я спробував проаналізувати для самого себе, що ж є причиною моєї хреново гри. Все сказане далі лише суб'єктивна думка.

У далекі часи, коли ця птшка була на момент тестування патча, вона була настільки мною бажана, що це був перший і єдиний раз, коли я зайшов на тестовий сервер. Ще там я закохався в цю машину, її фішку з величезною альфою. Думалось мені тоді, що на основу танк випустять понерфленним, але немає, ФВ з'явилася саме та, яка була і при тестуванні. Я відразу ж кинув все і наполегливо став качати саме топ ПТ бритов. Страждав на абсолютно інших по геймплей попередників. Я не скажу, що танки цієї гілки до 9 лвл погані. Зовсім немає. Просто мені хотілося Баха, відривати шматки особи, а не щипати. І ось, заповітний танчик з'явився у мене в ангарі. Будучи порядною статистом, зарядив Фвшку Голдою на фул і відправився нагібіровать рандом.
Подальший рік гри в танки складався з гри на FV215B183 і фарма для гри на FV215B183. Якщо хто не в курсі, Феве мала Дринь з хеш фугасами, які спокійно пробивали в НЛД E100, завдаючи при цьому 1750 шкоди. Мій середній шкоди на FV на той момент складав близько 3600. Чому я говорю про все це в минулому часі? В одному з патчів розробників вирішили понерфіть знаряддя ФВ, а так само змінити її показники мобільності, одночасно запровадивши брата-дегенерата - полегшену FV4005. За словами ВГ виходило, що 183 буде косою, повільної, але Танча, а 4005 менше косою, менш слоупочной, але пробиватися пальцем. Що ми отримали в результаті? 4005 стала помилкою 404, її не знайшло величезну кількість гравців, танк вийшов непопулярним і зайвим. Наша ж ФВ оплатила подвійно.
Пропала та мобільність і легкість руху, при їзді по поганих грунтів танк поводиться не особливо краще яги E100. А нове бронювання смокче такий великий болт, що якби я розповідав всі його недоліки, КТТС розорив би ВГ на виплати мені голди за цю статтю. Скажу лише, що ми отримали інваліда по пересуванню, якого при цьому шиють, як і раніше. Ну, подумав я, не біда. Спробую і так. Пограв деякий час, але полюбити оновлену 183 я не зміг. Так, танк, безумовно, був імбой, а всі інші від нього страждали. Але це було те, заради чого особисто я заходив в цю гру, змушувати будь-яку шалупонь страждати. Тепер же, з Нерф хешів, пробиття на повний шкоди стали відбуватися набагато рідше. Я вже став возити бронебоі для супертяжів Німеччини та інших тяжів, а це значно ускладнило ігровий процес. На ФВ довелося перестати фаніться і почати думати, як на якийсь стшке.
Я не це качав.
Я качав страшну імбу, з якої можна було боротися тільки сівши на цю імбу самому. Причому, звичайно, повторюся, я розумію, що танк вийшов дико імбалансний. Але хіба це не було зрозуміло на самому початку, ще на стадії тесту і введення в гру? Не ясно було, що саме вийде з цієї машини в результаті? Навіщо було давати цукерку дитині, щоб потім забрати, забруднити її в лайні і повернути дожовувати? Все впирається в прибуток, але це вже інша розмова.

Якщо говорити поточної про бойової ефективності, то ФВ стала сильно не встигати наносити шкоди, просто не доїжджаючи вчасно до баталій. На додачу до цього, ми перестали вигравати позіціонкі проти інших десяток внаслідок непробитий. Як підсумок ми отримуємо звичайну ПТ 10, не найкомфортнішу в русі та стрільби, просто на якій не потрібно вицелівать супротивників і можна тупо бити в силует. Геймплей став схожим на гру на КВ - 2. Але, порівнюючи ці дві машини, зауважу, що на 6 рівні картонних супротивників набагато більше. Притому, у КВ - 2 немає такого широкого списку всепробівающіх конкурентів, як у ФВ.

Граючи на 183, іноді радість пробиття на 2000 може повернутися в ваше серце, але стабільністю там вже і не пахне. А далі гірше. Нова HD модель, на мій погляд, ще більше забила цвяхів в кришку труни ФВ. Борти вежі стали пробиватися навіть фугасами від арти і всяких Т49, притому лоб танка почав відбивати снаряди всього на 10-20 відсотків краще, що ніяк не компенсує мінуси. ФВ перестала приносити задоволення водієві, часто в турбосліве ви встигаєте зробити 2-4 пострілу. І при цьому може бути жодного пробиття. Те, що намагалися виправити розробників - проблема величезної альфи все ще до кінця не пішла і ми можемо солідно обосраться бій лтшке або СТ. Танк зараз має більшу токсичність, ніж арту, працюючи за принципом "не собі, ні людям".
З іншого боку, фішкою Февешкі є величезна альфа. Що ж вона буде без цієї самої альфи представляти? На FV215B183, безумовно, можна весело грати, але я не дарма згадував свої параметри хорошої гри. Особисто для мене танк зіпсувався. Я перестав вміти його застосовувати, але з об'єктивних причин. Тепер для досягнення цілей ти повинен потіти, як і на все інше. А навіщо тоді потрібна ФВ, просаджували рейтинг вн8 по старій пам'яті великого очікуваного шкоди на техніці і класових мінусів, якщо є ЛТілі СТ10? Я не зміг відповісти собі на це питання і продав 183. Продав, зберігши в пам'яті і душі найкращі наші спільні ваншоти.

Спасибі за прочитання.
P.S. А буде ще нерф. Треба просто вивести з гри, адже не варто і вводити.

Вершина розвитку британських ПТ-САУ, одна з найстрашніших машин в грі, чий шкоди за постріл порівняємо з втратами від прямого попадання артилерії. Однак вкрай низька скорострільність, довгий зведення і скромний боєкомплект змушують грати на даній самохідки максимально акуратно.

модулі

сумісне обладнання

сумісне спорядження

FV215b (183) в грі

Дослідження і прокачування

ПТ-САУ FV215b (183) досліджується на Tortoise за 235 000.

бойова ефективність

FV215b (183) дуже специфічна машина, що складається з протиріч. Величезна, але при цьому швидка машина, що наносить неймовірний шкоди, не володіє хоч скільки-то прийнятною точністю. Висновок: дана ПТ-САУ дуже командозавісіма. При належній частці везіння один на один вона зможе знищити одноуровнего ворога. Але якщо їх буде більше одного, все стає дуже сумно. Якщо ж противники володіють високою динамікою і скорострільністю, FV215b (183) навіть диво не завжди врятує.

Головна особливість даної ПТ-САУ - знаряддя 183 mm L4, здатне видавати астрономічний за мірками гри шкоди. У фугасної снаряда усереднений показник втрати дорівнює 1750 одиниць утрати - максимально можливий шкоди витримає далеко не кожен важкий танк десятого рівня. У бронебойного далеко не такі видатні параметри: всього 1 150 шкоди, зате значно краще бронебійність: 310 міліметрів у бронебойного і 92 у фугасної. Але при цьому «золотий» фугас володіє пробиттям в 275 міліметра. При вицеліваніі слабких точок повний шкоди проходить навіть топовим танкам.

Але не все так «райдужно» зі зброєю. Перезарядка триває 30 секунд. Повний обвіс у вигляді досилателя, вентиляції та бойового братерства скорочує цей час на 5 секунд. На додаток до ніякої точності йде повільне зведення і великий розкид. Рятує вежа з кутами повороту в 45 градусів в обидві сторони, завдяки яким заново зводитися доводиться не так часто щодо звичайних ПТ-САУ. Але варто згадати, що вежа розташовується ззаду, що надає додаткові особливості стилю гри.

FV215b (183) досить динамічний. Висока швидкість є величезним плюсом, наділяючи ПТ-САУ високою мобільністю. Також перевагою є повороткість. Але все її ж не вистачає, щоб врятуватися від швидких середніх танків, які «кружляють» FV215b (183).

Великі розміри - черговий мінус танка. З цього випливає і висока помітність. Як підсумок, ця ПТ-САУ буде першою приймати на себе постріли, особливо САУ. Але відсутність серйозної броні і екранів зводить тривалість життя FV215b (183) до мінімуму.

переваги:

Найвищий шкоди серед всіх машин;
- хороша маневреність і динаміка;
- кути наведення.

недоліки:

Низька точність, довгий зведення і вкрай низька скорострільність;
- боєкомплект всього 12 снарядів;
- великі розміри.

Устаткування, спорядження і боєкомплект

Боєкомплект FV215b (183) становить 12 снарядів. Проте, цього цілком достатньо. При скорострільності 2 постріли в хвилину безперервну стрільбу можна вести 6 хвилин. З екіпажем, модулями та ін. - близько п'яти хвилин. Але якщо врахувати всі чинники на зразок зайняття позиції, очікування цілі, відомості і багато інших чинників, снарядів в гіршому випадку вистачить лише на 10 хвилин бою. Зазвичай бій закінчується раніше.

Вибір складу боєкомплекту залежить від уподобань гравця, але в цілому буде однаковий: 10 снарядів основного і 2 додаткового. Якщо є необхідні кошти, то основним будуть «золоті» осколково-фугасні снаряди HESH Mk. 1, вартість у 20/8000, так як HE Mk. 1 через низьку бронепробиваемости неефективні і як основний тип снарядів в бою не підходять. Бронебійні AP Mk. 1 завдають меншої шкоди, але зате гарантований. Тому вибір, знову ж таки, залежить виключно від уподобань гравця. Нижче представлена \u200b\u200bпорівняльна таблиця снарядів FV215b (183).

Таблиця характеристик снарядів знаряддя 183 mm L4:

Для FV215b (183) обов'язкові досилатель і посилені приводи наведення. Перший прискорює перезарядку на 3 секунди, другий - швидкість відомості на 0.35 секунди. Третім можна взяти поліпшену вентиляцію: додатковий бонус як до перезарядки, так і до відома. Альтернативою вентиляції може стати просвітлена оптика, дає бонус до огляду, ілісверхтяжёлий протиосколочна підкладка, який значно зменшить втрати від фугасів і тарану.

Привіт танкісти! Сьогодні ми розглянемо вінець розвитку Британських ПВ. Машину, до якої багато з вас йшли довго і нудно. Машину, яка вселяє страх будь-якого супротивника. Машину, потрапляння якої боятися точно також як і потрапляння артилерії. Машину, яка нарешті закінчує гілку тяжелобронированним ПТ, які не їдуть. Зустрічайте FV215b (183):

Ціна машини 6 100 000 кредитів. Але до покупки необхідно було накопичити 235 000 одиниць досвіду на попередній машині, а це дуже велика кількість. Ну що ж, набивка досвіду на Tortoise позаду, фарм кредитів теж. Тепер нам залишилося купити FV215b (183), поставити додаткове обладнання, камуфляж і перенавчити екіпаж І-ІІ, і все !, все! На цьому прокачування Британських ПТ завершена! Чекаємо арту або китайські ПВ.

Оскільки машина 10 рівня нам просто необхідно посадити на неї більш ніж хороший екіпаж. У порівнянні з попередньою машиною у нас зменшився одна людина - радист. Тепер його роль виконує командир. Ось спеціальності:

  1. Перенавчити за золото. Це буде коштувати 200 * 5 \u003d 1 000 кредитів.
  2. Скинути додаткові вміння і перепідготовці за срібло. Таким способом частина досвіду піде на навчання основним фахом до 100%.

Гілку розвитку я не бачу сенсу розглядати т. К. Там немає більше нічого що потрібно досліджувати. Всі модулі є і стічними і топовими одночасно. Єдине чим можна підвищити характеристики - додаткове обладнання. Однак давайте не будемо забігати вперед і розглянемо по порядку всі наші модулі.

Комплектація

Ну що сказати про знаряддя? Ви самі все бачите. Знаряддя має величезні показники пробиття і шкоди. Особливо заворожує неймовірний шкоди фугасами з пробиттям 275 !!! - арту нервово курить збоку. Тільки уявіть виїхав на вас ИС-7, який отримав плюшки і заїхав назад з 400 залишилися ХП - видовище. Навіть не обов'язково пробивати противника. Вистрілив в вежу Т110Е4 і зніс 600 ХП з 4 Крит і 3 контузіями)))) Звичайно розплачуємося ми величезною швидкістю перезарядки - 2 постріли в хвилину.

Двигун хороший, досить потужний для цієї машини. Звичайно, літати з ним ми не будемо, але і повзати як на AT теж. В цілому нормальний двигун. Користуємося тим що дали, адже вибору немає))

Ходова теж досить гарна. 32 градуса в секунду - дуже хороший показник. Більше, я думаю, нам і не потрібно, зводитися встигати не будемо.

Радіостанція теж на рівні. Найпотужніша з усіх британських ПТ, та й не тільки Британських. Мало взагалі ПТ 10 рівня мають таку радіостанцію.

Ну і ще 1 така маленька деталь про яку я забув - вежа. Як то незвично після серії АТ ... Ну що про неї сказати? Бронювання на рівні, навіть більше ніж на рівні, швидкість повороту так собі, але ось огляд нормальний. Коротше користуємося тим що дали.

Виділю такі переваги і недоліки

плюси

  • відмінне знаряддя
  • Відмінний разовий шкоди
  • Наявність вежі яка обертається на 45 градусів
  • Краща рухливість в порівнянні з серією AT

мінуси

  • Відносно слабка броня, особливо в порівнянні з серією АТ
  • Дуже маленька скорострільність знаряддя
  • Високий пріоритет у артилерії
  • Рухливість середня, але не більше

тактика

Ось тут все перевернулося на 180 градусів. Знаряддя не блищить точністю, скорострільністю. Промах коштує дуже дорого. У перших рядах нам знаходиться протипоказано у зв'язку з тим, що броні особливо немає. Артилерія теж любить в нас постріляти. Найкраще танк відчуває себе на міських картах, проте після пострілу що робити 30 секунд? Ще дуже істотно впливає на геймплей заднє розташування вежі. В цілому скажу так, танк для дуже досвідчених гравців. Це вам не універсальна сімка (ІС-7) на якій можна грати 10 різними способами, хоч як СТ або ПВ. Машина дуже залежить від команди, та й команда від неї, адже вона здатна наробити таких справ ..., але тільки в грамотних руках і під прикриттям. Я дуже раджу кататися взводом, рандом він такий собі рандом ...

Про балансний вага говорити я думаю теж не варто. Ми завжди в топі і стріляємо в таких же топів як і ми \u003d)

прибутковість

Тут все дуже сумно. Багато прокачують цю ПТ заради її преміумних фугасів, а вони стоять трохи більше ніж дорого \u003d (Ремонт теж досить дорогий. Машина в будь-якому випадку буде або грати в нулі, або, при стрільбі прем. Снарядами, йти в моторошні мінуса і ПА тут не допоможе . Потрібен танк для видобутку кредитів, бажано преміумний.

Додаткове обладнання

  • досилатель- 30 сек. перезарядка як би говорить сама за себе.
  • Посилено. приводи наведення - зі зведенням у нас теж біда \u003d (
  • Як і раніше, вентилятор або просветленка. Тут вже на ваш смак.

спорядження

Тут все більш ніж стандартно

  • Ремкомплект
  • Аптечка
  • вогнегасник

Перкі для екіпажу

командир

  1. Шосте відчуття
  2. маскування
  3. ремонт

навідник

  • маскування
  • снайпер
  • ремонт

Мех. водій

  • маскування
  • віртуоз
  • ремонт

заряджаючий

  • маскування
  • відчайдушний
  • ремонт

заряджаючий

  • маскування
  • «Безконтактна» боеукладка
  • ремонт

гра

Жанр

локалізація

Рік випуску

оплата

Безкоштовна


28 лютого 2013 року в гру було встановлено, і в цій статті ми хочемо вам розповісти про нововведеному пт-сау 10 рівня Великобританії - FV215 b (183).
Насамперед потрібно сказати, що це машина монстр, яка здатна знищити з 1 пострілу кумулятивним снарядом багато машин 9 рівня. Якщо говорити про втрату зброї, то слід підкреслити, що навіть деяка артилерія поступається цьому просто шаленого втрат.

Зброя FV215 b (183) завдає в бою в середньому 863-1438 одиниць утрати, при цьому той же JagdPz E-100 видає 788 -1313 одиниць. Що стосується скорострільності, то наш FV215 b (183) виробляє всього 2 постріли в хвилину, при цьому JagdPz E-100 стріляє 2,33 пострілу в хвилину.

ось ряд незаперечний плюсів нового британського пт-сау FV215 b (183):

- Вежа здатна повертатися на 45 градусів в кожну з двох сторін, правда, швидкість всього 16 градусів в секунду, але, тим не менш, це краще ніж лита вежа.
- Броня вежі в мм: 254 - лоб, 101 - борта, 76 - корми.
- Броня корпусу в мм: 152 - лоб, 50 - борта, 76 - корми.
- 34 км \\ год. У JagdPz E-100 всього 30 км \\ год.
- Знаряддя пробиває броню товщиною в 233- 388 мм; у рон знаряддя: 1150/1750/1750. JagdPz E-100 знаряддя б'є 224-374 мм; шкоди знаряддя: 1050/1050/1400.
- Швидкість повороту корпусу 34 градуси в секунду, JagdPz E-100 - 20 градусів в секунду.
- Досить невеликі розміри.

з мінусів FV215 b (183):

- 2000 ХП
- Боєкомплект 12 снарядів, а слідчо стріляти потрібно напевно.
- У тараном не особливо ефективний, так як маса всього 60-64 тонни.
- Знаряддя середньої точності.

Підбивши підсумок, можна впевнено сказати, що ця машина на сьогоднішній момент - (1 березеня 2013 року) є найкращою пт-сау в грі World of Tanks. Врахуйте, що ця машина може стати справжнім монстром в умілих руках. Цілком можливо, що незабаром розробники понерфят деякі її характеристики.

Нижче викладений відеоролик гри на FV215 b (183).

Відео

Офіційний сайт гри - http://www.worldoftanks.ru

Поки йдуть знижки на 10ки, поговоримо про FV215b (183) - вершині розвитку британських ПТ-САУ, однією з найстрашніших машин в грі, чий шкоди за постріл порівняємо з втратами від прямого попадання артилерії. Однак вкрай низька скорострільність, довгий зведення і скромний боєкомплект змушують грати на даній самохідки максимально акуратно.

Почнемо з історії даного танка - він як і багато інших надпотужні машини, не зайшов далі макета. Важкий танк Conqueror (завойовник) вже був цілком здатний воювати з радянськими ІС-3 на середніх дистанціях, але роботи над створенням «противаги» для радянської техніки тривали. На ходову від Conqueror вирішили встановити знаряддя з калібром 183 мм. А вперше випробувана ця гармата була на FV4005 Conway. Але, поки йшли проектні роботи, були створені більш дешеві засоби протидії важкої бронетехніки. У підсумку, був побудований дерев'яний макет самохідки, однак далі цього роботи не пішли.
А чому, запитаєте ви, вежа встановлювалася на задній частині машини? А все тому, що таке величезне знаряддя просто б перевертало танк при повороті вежі навколо осі. Так само, довелося б зменшити швидкість машини і його бронювання.

Але перейдемо до танку в грі. Звернемося до wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) дуже специфічна машина, що складається з протиріч. Величезна, але при цьому швидка машина, що наносить неймовірний шкоди, не володіє хоч скільки-то прийнятною точністю. Висновок: дана ПТ-САУ дуже командозавісіма. При належній частці везіння один на один вона зможе знищити одноуровнего ворога. Але якщо їх буде більше одного, все стає дуже сумно. Якщо ж противники володіють високою динамікою і скорострільністю, FV215b (183) навіть диво не завжди врятує.

Головна особливість даної ПТ-САУ - знаряддя 183 mm L4, здатне видавати астрономічний за мірками гри шкоди. У фугасної снаряда усереднений показник втрати дорівнює 1750 одиниць утрати - максимально можливий шкоди витримає далеко не кожен важкий танк десятого рівня. У бронебойного далеко не такі видатні параметри: всього 1150 шкоди, зате значно краще бронебійність: 310 міліметрів у бронебойного і 92 у фугасної. Але при цьому «золотий» фугас володіє пробиттям в 275 міліметра. При вицеліваніі слабких точок повний шкоди проходить навіть топовим танкам.

Але не все так «райдужно» зі зброєю. Перезарядка триває 30 секунд. Повний обвіс у вигляді досилателя, вентиляції та бойового братерства скорочує цей час на 5 секунд. На додаток до ніякої точності йде повільне зведення і великий розкид. Рятує вежа з кутами повороту в 45 градусів в обидві сторони, завдяки яким заново зводитися доводиться не так часто щодо звичайних ПТ-САУ. Але варто згадати, що вежа розташовується ззаду, що надає додаткові особливості стилю гри.
FV215b (183) досить динамічний. Висока швидкість є величезним плюсом, наділяючи ПТ-САУ високою мобільністю. Також перевагою є повороткість. Але все її ж не вистачає, щоб врятуватися від швидких середніх танків, які «кружляють» FV215b (183).
Великі розміри - черговий мінус танка. З цього випливає і висока помітність. Як підсумок, ця ПТ-САУ буде першою приймати на себе постріли, особливо САУ. Але відсутність серйозної броні і екранів зводить тривалість життя FV215b (183) до мінімуму.
Слід пам'ятати, що боєкомплект FV215b (183) становить 12 снарядів. Проте, цього цілком достатньо. При скорострільності 2 постріли в хвилину безперервну стрільбу можна вести 6 хвилин. З екіпажем, модулями та ін. - близько п'яти хвилин. Але якщо врахувати всі чинники на зразок зайняття позиції, очікування цілі, відомості і багато інших чинників, снарядів в гіршому випадку вистачить лише на 10 хвилин бою. Зазвичай бій закінчується раніше.

Всім інтрес ми рекомендує цей текстовий гайд, витяги з якого ми наведемо нижче:
... Починаючи з першого дня тесту патча 0.8.4 і аж до сьогоднішнього дня, відкотивши в цілому 239 боїв (тести + основа), у мене зберігається тільки одне враження про цей танк. FV215b (183) - це АРТ-САУ з вежею, у якій стратегічний приціл замінений на снайперський. Інших вагомих відмінностей я не бачу, хіба що гармата точніше ...
... постріл такого О.Ф. снаряда вас демаскує мало не через половину карти - ви будете світитися, причому дуже жирно світитися, як «тополя на Плющисі». Подвійні кущі, так, трохи допомагають. Але такі кущі є не на кожній карті і не в кожної бойової ситуації ...

І ще трохи відгуків гравців з теми на офіційному форумі:
tourniqet: На ФВ граючи треба пити корвалол \u003d) Зведення - багато танки встигають вистрілити і перезарядитися, точність - не ти вирішуєш потрапиш чи ні, а ВБР. Динаміка - так! Рикошети - так! Ацкий шкоди - так! (За два з половиною роки стільки не ваншотіл скільки на ФВ за 40 боїв). Розробників знайшли і створили дуже тонку грань що б ця пт не вибиватися з купи 10к. Пару невеликих апів і вийде імба! За 40 боїв як зараз пам'ятаю ваншоти: батя, 103, Льова, КТ, Е75, про 268, ІС3.

BouH_007: насправді пт досить точна і пробиття голдофугасом є !! я відіграв більше 500 боїв на ній і маю 3к середнього шкоди, та це не ваншоти кожен бій, іноді доводиться прятатся за укриттями від 5ти арт і в підсумку наносити 1000-1500 шкоди за бій ... але при частці везіння і прямих руках пт творить чудеса! ! на ній не можна поспішати, лізти вперед і стріляти в силует в ближньому бою (в далекому хоч би силует в приціл помістився))

ZAHR: Просто жахливі кути вертикального наведення. І якщо вгору знаряддя худо-бідно піднімається, то вниз не опускається практично взагалі що створює просто масу проблем на цих переораних картах. Іноді випадає приємний бонус у вигляді великого дамага. Максимум що я бачив - це мінус 2148 за постріл по Е100. Але це було всього лише один раз за мої скромні 80 боїв що пройшов саме фуллдамаг. Набагато частіше проходить 1500-1800 при пробитті. А ще частіше 400-800 при попаданні в гуслі або екран або на знаряддя.

Ну а на закінчення дамо слово Дезертоду, який в своєму свіжому Гайд «Руйнівник надій» постарався подойдті «до снаряда» з крайньою упередженістю і батхертом. А то куди НЕ глянь, всюди цю пт хвалять. З'ясуємо що ж тут не так. Приємного перегляду!

10-03-2017, 11:03

Привіт всім любителям великих циферок шкоди, з вами сайт! Друзі, зараз мова піде про одну з найнебезпечніших машин в нашій улюбленій грі, британської ПТ-САУ десятого рівня, перед вами FV 215B (183) гайд.

Мало хто не знає, що вся сила і міць даного апарату полягає в його озброєнні, саме гармата принесе вам максимум задоволення і фана, хоча, є у FV 215B (183) World of Tanks і інші переваги, які потрібно знати поряд з недоліками, якщо ви хочете показувати гідні результати на поле бою.

З виходом оновлення 0.9.21 для World of Tanks FV 215B (183) був виведений з гілки прокачування і переведений в категорію спеціальних танків. На його місце поставили іншу ПТ-САУ 10 рівня -.

ТТХ FV 215B (183)

Починати наш огляд ми будемо з того, що цей апарат є володарем типового за мірками однолітків запасу міцності і вельми гідного базового радіусу огляду в 390 метрів.

Тепер хотілося б торкнутися теми живучості британки і в першу чергу варто відзначити її велетенські розміри. FV 215B (183) танк дійсно дуже великий, силует у нас не тільки довгий, але також широкий і дуже високий, через що маскування сильно страждає і сховатися часто буває дуже важко.

Однак при таких значних габаритах у FV 215B (183) характеристики бронювання в чомусь гідні поваги. Серйозна захищеність у нас в лобовій проекції і найтвердішою частиною є вежа. Спочатку товщина бронеплит тут значна, а завдяки всіляким нахилам і скосам пріведенка в найтоншому місці складає 245 мм, а в самих товстих місцях йде за позначку в 500 міліметрів.

Лоб корпусу у FV 215B (183) World of Tanks більш вразливий, але за рахунок раціонального нахилу ВЛД має близько 260 міліметрів наведеної броні, що також часто дозволяє танковать навіть постріли топової техніки. Але запам'ятайте раз і назавжди, що НЛД у нас картонний, його товщина не перевищує 190 міліметрів і його завжди потрібно ховати.

Ніколи не варто сподівається на бронювання бортів, номінально в цій проекції захищений вкрай слабо і навіть при постановці ромбом велика ймовірність, що вам завдадуть шкоди, звичайно, якщо опонент не буде зовсім слабким або якщо снаряд не "з'їсть» гуслях.

Цілком очікувано, що при такій сарайний і наявності значного бронювання, у ПТ-САУ FV 215B (183) WoT все дуже посередньо в плані рухливості. Максімалочка у нас скромна, співвідношення кінських сил на тонну ваги дає слабку динаміку і з маневреністю справи йдуть не краще, закрутити нас зможуть багато.

знаряддя

Як вже говорилося на самому початку, вся суть даної самохідки складається в її найпотужнішому озброєнні. На борту встановлена \u200b\u200bнастільки потужна гармата, що ніхто при здоровому глузді не захоче потрапляти вам на очі.

Отже, у FV 215B (183) знаряддя володіє дивовижно потужним, найбільшим за мірками техніки десятого рівня альфастрайком (якщо не брати до уваги артилерію). Звичайно, при такій альфі перезарядка у нас млосно довга і ДПМ низький, але воно того варте.

З параметрами пробиття все теж більш ніж гідно. Якщо ви не бажаєте занадто багато витрачати, у FV 215B (183) World of Tanks є самі пробивні в грі бронебійні снаряди. А для тих, хто не скований в сріблі, рекомендується заряджати голдовие фугаси, пробиття у них трохи нижче, але шкоди сильно завищений і навіть якщо ви не проб'єте мета, гарантовано завдасте близько 600 одиниць утрати, а то і більше. Що ж стосується менш захищених ворогів або влучень в уразливі зони, FV 215B (183) танк цілком здатний відправити більшість опонентів 8-9 рівня в ангар з одного пострілу, що принесе вам масу позитивних емоцій.

Крім тривалої перезарядки, за можливість «сваншотіть» ворога ПТ-САУ FV 215B (183) World of Tanks розплачується показниками точності. Розкид у нашій гармати найбільший серед ПТ-10, зводиться вона дуже довго і стабілізація у неї огидна.

Радує той факт, що британський танк FV 215B (183) наділений рухомий рубкою, яка обертається в сумарному секторі 90 градусів, що повністю позбавляє нас проблем з кутами горизонтального наведення. Але через заднього розташування рубки, вниз стовбур гнеться дуже погано, всього 5 градусів і це часто приносить проблеми.

Переваги і недоліки

По всьому сказаному вище нескладно зробити висновки і зрозуміти, де у танка сильні сторони, а де відверті слабкості, які потрібно приховувати від ворога. Але щоб вам було легше орієнтуватися, ми виділимо головні переваги та недоліки FV 215B (183) WoT окремо.
плюси:
Найвищий разовий шкоди серед ПТ-10;
Дуже страшні голдовие фугаси;
Відмінні параметри пробиття;
Міцна лобова броня вежі і ВЛД;
Частково обертається рубка.
мінуси:
Величезні габарити танка і слабка маскування;
Посереднє бронювання НЛД і бортів;
Слабка рухливість (максималка, динаміка, маневреність);
Погані показники точності;
Дуже тривала перезарядка;
Маленький боєкомплект.

Устаткування для FV 215B (183)

Шляхом правильного вибору додаткових модулів, можна непогано поліпшити вихідні показники танка, примноживши його плюси або скоротивши недоліки. У наш же випадку потрібно повністю сконцентруватися на мінусах озброєння, тобто на танк FV 215B (183) обладнання ставте наступне:
1. - швидкість перезарядки у нас дійсно дуже низька і її потрібно підвищувати будь-якими засобами.
2. - згадуємо про посередньої швидкості відомості і тепер уже намагаємося поліпшити цей показник.
3. - закрита рубка дарує можливість відразу підвищити всі необхідні параметри, зробивши швидкість перезарядки і відомості ще трохи комфортніше, а також поліпшимо дальність огляду.

Наведені вище три пункти я вважаю абсолютно оптимальними, замінювати їх на що-небудь небажано, але якщо комусь дуже хочеться поліпшити маскування машини, пожертвувавши вогневою міццю і комфортом нанесення шкоди, можна поставити.

навчання екіпажу

Думаю, немає потреба нагадувати вам скільки важливо не помилитися у розподілі і виборі умінь між членами екіпажу. Хочу лише додати, що нам знову необхідно сконцентруватися на поліпшенні параметрів озброєння, але при цьому не варто забувати про інші важливі нюанси, тобто для ПТ-САУ FV 215B (183) перкі вчимо в такому порядку:
Командир (радист) -,.
Навідник -,.
Механік-водій -,.
Заряджаючий -,.
Заряджаючий -,.

Спорядження для FV 215B (183)

Матеріали підбираються за всіма відомою схемою, де в цілях економії можна віддавати перевагу набору з,. Але ця самоходка і так дуже дорого обходиться в обслуговуванні і щоб грати з максимальним комфортом, краще возити на FV 215B (183) спорядження у вигляді, . А для тих, хто хоче домогтися комфорту, але віддавати кожен бій 20000 срібла не готовий, останній варіант замінюється на.

Тактика гри на FV 215B (183)

На результат бою ПТ-САУ FV215b (183) WoT може надати дуже великий вплив за рахунок наявності шалено потужний голдових фугасів. Однак ця деталь є одночасно і плюсом, і мінусів машини. Справа в тому, що якщо ви потрапите ворогові в вразливу зону або просто вистрілите по картонній машині, результат перевершить всі очікування, але ймовірність потрапити в броньований ділянку і нанести всього 500-600 шкоди при такій скорострільності може зробити нас марними на поле бою. Крім того, стріляючи голдовимі фугасами британський танк FV215b (183) заганяє свого власника в дикою мінус по сріблу, що підійде не кожному.

Саме тому, що є ймовірність промаху, для FV215b (183) тактика ведення бою не може зводитися тільки до того, щоб вести вогонь на великих дистанціях. Нам краще позиціонуватися між першою і другою лініями, в такому випадку можна пограти від броні, якщо ховати НЛД і не підставляти борту, і в той же час ймовірність промаху сильно знижується.

Якщо ж ви не хочете сильно йти в мінус і переживаєте про те, що будете наносити мало шкоди НЕ пробиваючи противника, ніхто не забороняє користуватися бронебійними снарядами, вони у FV215b (183) World of Tanks мають найзначнішим пробиттям в грі і теж наносять дуже багато шкоди, хоча, стиль і сприйняття гри в такому випадку змінюються.

Крім того, щодо нанесення шкоди, ми маємо настільки тривалу перезарядку, що сам Бог велів грати від альфастрайка. Мається на увазі, що FV215b (183) танк повинен зробити прицільний постріл, а після цього немає необхідності стояти під вогнем ворогів (якщо хтось виживе), набагато розумніше сховатися за найближче укриття і почекати, поки що заряджають заштовхають в казенник ще один патрон.

В іншому, ви повинні пам'ятати про те, що нам ніколи не можна підпускати ворога близько до себе і тим більше пускати його в борт. Це одна з причин, по якій World of Tanks FV215b (183) вважається дуже ситуативної машиною, вона залежить не тільки від волі ВБРа, але і від команди. Щоб відігравати більш успішно, стежте за міні-картою, бійтеся артилерії як вогню і шлях вам щастить, відпускати "ваншоти" дійсно дуже весело і це може сильно вплинути на результат бою.

10-03-2017, 11:03

Привіт всім любителям великих циферок шкоди, з вами сайт! Друзі, зараз мова піде про одну з найнебезпечніших машин в нашій улюбленій грі, британської ПТ-САУ десятого рівня, перед вами FV 215B (183) гайд.

Мало хто не знає, що вся сила і міць даного апарату полягає в його озброєнні, саме гармата принесе вам максимум задоволення і фана, хоча, є у FV 215B (183) World of Tanks і інші переваги, які потрібно знати поряд з недоліками, якщо ви хочете показувати гідні результати на поле бою.

З виходом оновлення 0.9.21 для World of Tanks FV 215B (183) був виведений з гілки прокачування і переведений в категорію спеціальних танків. На його місце поставили іншу ПТ-САУ 10 рівня -.

ТТХ FV 215B (183)

Починати наш огляд ми будемо з того, що цей апарат є володарем типового за мірками однолітків запасу міцності і вельми гідного базового радіусу огляду в 390 метрів.

Тепер хотілося б торкнутися теми живучості британки і в першу чергу варто відзначити її велетенські розміри. FV 215B (183) танк дійсно дуже великий, силует у нас не тільки довгий, але також широкий і дуже високий, через що маскування сильно страждає і сховатися часто буває дуже важко.

Однак при таких значних габаритах у FV 215B (183) характеристики бронювання в чомусь гідні поваги. Серйозна захищеність у нас в лобовій проекції і найтвердішою частиною є вежа. Спочатку товщина бронеплит тут значна, а завдяки всіляким нахилам і скосам пріведенка в найтоншому місці складає 245 мм, а в самих товстих місцях йде за позначку в 500 міліметрів.

Лоб корпусу у FV 215B (183) World of Tanks більш вразливий, але за рахунок раціонального нахилу ВЛД має близько 260 міліметрів наведеної броні, що також часто дозволяє танковать навіть постріли топової техніки. Але запам'ятайте раз і назавжди, що НЛД у нас картонний, його товщина не перевищує 190 міліметрів і його завжди потрібно ховати.

Ніколи не варто сподівається на бронювання бортів, номінально в цій проекції захищений вкрай слабо і навіть при постановці ромбом велика ймовірність, що вам завдадуть шкоди, звичайно, якщо опонент не буде зовсім слабким або якщо снаряд не "з'їсть» гуслях.

Цілком очікувано, що при такій сарайний і наявності значного бронювання, у ПТ-САУ FV 215B (183) WoT все дуже посередньо в плані рухливості. Максімалочка у нас скромна, співвідношення кінських сил на тонну ваги дає слабку динаміку і з маневреністю справи йдуть не краще, закрутити нас зможуть багато.

знаряддя

Як вже говорилося на самому початку, вся суть даної самохідки складається в її найпотужнішому озброєнні. На борту встановлена \u200b\u200bнастільки потужна гармата, що ніхто при здоровому глузді не захоче потрапляти вам на очі.

Отже, у FV 215B (183) знаряддя володіє дивовижно потужним, найбільшим за мірками техніки десятого рівня альфастрайком (якщо не брати до уваги артилерію). Звичайно, при такій альфі перезарядка у нас млосно довга і ДПМ низький, але воно того варте.

З параметрами пробиття все теж більш ніж гідно. Якщо ви не бажаєте занадто багато витрачати, у FV 215B (183) World of Tanks є самі пробивні в грі бронебійні снаряди. А для тих, хто не скований в сріблі, рекомендується заряджати голдовие фугаси, пробиття у них трохи нижче, але шкоди сильно завищений і навіть якщо ви не проб'єте мета, гарантовано завдасте близько 600 одиниць утрати, а то і більше. Що ж стосується менш захищених ворогів або влучень в уразливі зони, FV 215B (183) танк цілком здатний відправити більшість опонентів 8-9 рівня в ангар з одного пострілу, що принесе вам масу позитивних емоцій.

Крім тривалої перезарядки, за можливість «сваншотіть» ворога ПТ-САУ FV 215B (183) World of Tanks розплачується показниками точності. Розкид у нашій гармати найбільший серед ПТ-10, зводиться вона дуже довго і стабілізація у неї огидна.

Радує той факт, що британський танк FV 215B (183) наділений рухомий рубкою, яка обертається в сумарному секторі 90 градусів, що повністю позбавляє нас проблем з кутами горизонтального наведення. Але через заднього розташування рубки, вниз стовбур гнеться дуже погано, всього 5 градусів і це часто приносить проблеми.

Переваги і недоліки

По всьому сказаному вище нескладно зробити висновки і зрозуміти, де у танка сильні сторони, а де відверті слабкості, які потрібно приховувати від ворога. Але щоб вам було легше орієнтуватися, ми виділимо головні переваги та недоліки FV 215B (183) WoT окремо.
плюси:
Найвищий разовий шкоди серед ПТ-10;
Дуже страшні голдовие фугаси;
Відмінні параметри пробиття;
Міцна лобова броня вежі і ВЛД;
Частково обертається рубка.
мінуси:
Величезні габарити танка і слабка маскування;
Посереднє бронювання НЛД і бортів;
Слабка рухливість (максималка, динаміка, маневреність);
Погані показники точності;
Дуже тривала перезарядка;
Маленький боєкомплект.

Устаткування для FV 215B (183)

Шляхом правильного вибору додаткових модулів, можна непогано поліпшити вихідні показники танка, примноживши його плюси або скоротивши недоліки. У наш же випадку потрібно повністю сконцентруватися на мінусах озброєння, тобто на танк FV 215B (183) обладнання ставте наступне:
1. - швидкість перезарядки у нас дійсно дуже низька і її потрібно підвищувати будь-якими засобами.
2. - згадуємо про посередньої швидкості відомості і тепер уже намагаємося поліпшити цей показник.
3. - закрита рубка дарує можливість відразу підвищити всі необхідні параметри, зробивши швидкість перезарядки і відомості ще трохи комфортніше, а також поліпшимо дальність огляду.

Наведені вище три пункти я вважаю абсолютно оптимальними, замінювати їх на що-небудь небажано, але якщо комусь дуже хочеться поліпшити маскування машини, пожертвувавши вогневою міццю і комфортом нанесення шкоди, можна поставити.

навчання екіпажу

Думаю, немає потреба нагадувати вам скільки важливо не помилитися у розподілі і виборі умінь між членами екіпажу. Хочу лише додати, що нам знову необхідно сконцентруватися на поліпшенні параметрів озброєння, але при цьому не варто забувати про інші важливі нюанси, тобто для ПТ-САУ FV 215B (183) перкі вчимо в такому порядку:
Командир (радист) -,.
Навідник -,.
Механік-водій -,.
Заряджаючий -,.
Заряджаючий -,.

Спорядження для FV 215B (183)

Матеріали підбираються за всіма відомою схемою, де в цілях економії можна віддавати перевагу набору з,. Але ця самоходка і так дуже дорого обходиться в обслуговуванні і щоб грати з максимальним комфортом, краще возити на FV 215B (183) спорядження у вигляді, . А для тих, хто хоче домогтися комфорту, але віддавати кожен бій 20000 срібла не готовий, останній варіант замінюється на.

Тактика гри на FV 215B (183)

На результат бою ПТ-САУ FV215b (183) WoT може надати дуже великий вплив за рахунок наявності шалено потужний голдових фугасів. Однак ця деталь є одночасно і плюсом, і мінусів машини. Справа в тому, що якщо ви потрапите ворогові в вразливу зону або просто вистрілите по картонній машині, результат перевершить всі очікування, але ймовірність потрапити в броньований ділянку і нанести всього 500-600 шкоди при такій скорострільності може зробити нас марними на поле бою. Крім того, стріляючи голдовимі фугасами британський танк FV215b (183) заганяє свого власника в дикою мінус по сріблу, що підійде не кожному.

Саме тому, що є ймовірність промаху, для FV215b (183) тактика ведення бою не може зводитися тільки до того, щоб вести вогонь на великих дистанціях. Нам краще позиціонуватися між першою і другою лініями, в такому випадку можна пограти від броні, якщо ховати НЛД і не підставляти борту, і в той же час ймовірність промаху сильно знижується.

Якщо ж ви не хочете сильно йти в мінус і переживаєте про те, що будете наносити мало шкоди НЕ пробиваючи противника, ніхто не забороняє користуватися бронебійними снарядами, вони у FV215b (183) World of Tanks мають найзначнішим пробиттям в грі і теж наносять дуже багато шкоди, хоча, стиль і сприйняття гри в такому випадку змінюються.

Крім того, щодо нанесення шкоди, ми маємо настільки тривалу перезарядку, що сам Бог велів грати від альфастрайка. Мається на увазі, що FV215b (183) танк повинен зробити прицільний постріл, а після цього немає необхідності стояти під вогнем ворогів (якщо хтось виживе), набагато розумніше сховатися за найближче укриття і почекати, поки що заряджають заштовхають в казенник ще один патрон.

В іншому, ви повинні пам'ятати про те, що нам ніколи не можна підпускати ворога близько до себе і тим більше пускати його в борт. Це одна з причин, по якій World of Tanks FV215b (183) вважається дуже ситуативної машиною, вона залежить не тільки від волі ВБРа, але і від команди. Щоб відігравати більш успішно, стежте за міні-картою, бійтеся артилерії як вогню і шлях вам щастить, відпускати "ваншоти" дійсно дуже весело і це може сильно вплинути на результат бою.

У даній статті ми з вами поговоримо про одну з найбільш цікавих топових протитанкових установок, у якій є деякі переваги танка, хороша швидкість і найпотужніше знаряддя, що робить її однією з найцікавіших машин в грі і змусить любителів великих чисел при нанесенні шкоди закинути все танки і зупинитися саме на ній, як мінімум, на місяць.

Історична довідка

Самохідна установка FV215b (183) розроблялася на базі важкого танка Conqueror. Головною особливістю цієї машини було знаряддя калібру 183 мм, встановлений у вежі на кормі. Передбачалося, що метою машини буде боротьба з важкими танками противника. Однак, поки йшли проектні роботи, були створені більш дешеві засоби протидії важкій техніці. Був побудований дерев'яний макет самохідки, проте далі робити ним праці не пішли.

Загалом, ми маємо справу з паперовим прототипом, проте, в грі машина вийшла більш ніж цікава, ну що ж, перейдемо до її вивчення.

загальні характеристики

Як завжди ми починаємо знайомство з технікою «Мира танков» з вивчення загальних характеристик.

Малюнок 1. FV215b - загальні характеристики

міцність

Міцність танка становить дві тисячі одиниць, що відповідає запасу здоров'я її попередниці - «Tortoise» (яка є найміцнішою ПТ-САУ 9-го рівня в грі), а тому ми є одними з найбільш міцних самоходок в грі. Наприклад, радянські топові ПТ нам поступаються трохи в запасі HP (на 50-т і 100 одиниць, відповідно), француз «Фош» нам поступається вже 150 одиниць, а американець «Т110Е3» навіть перевершує нас на 50 одиниць за цим показником, але він має вежу, влити в корпус, тобто статичну. Загалом, ми є зразками міцності серед ПТ-САУ 10-го рівня, сильніше нас тільки неповороткий німець - «JagPzE100» з 2200hp, хоча по маневреності йому до нас далеко, а знаряддя у нас навіть могутніше (183-мм проти 170-мм ). Паритет у нас тільки з «Т110Е4» по частині запасу міцності, але у нас набагато могутніше знаряддя, втім, американця не можна списувати з рахунків - на даний момент це одна з найбільш потужних, компактних і зручних ПТ-САУ в грі.

Вага і маневреність

Вага у нас близько 60-ти тонн, не багато і чимало як для топової техніки, в будь-якому випадку, занадто бояться тарана нам не варто, ну хіба що від «Мауса» або «JagPzE100» і то якщо їм пощастить і поруч буде гірка, а ми стоятимемо внизу. Знову ж, шансів для такого мало, так як будь-який постріл фугасом в область гусениць стабільно їх збиває навіть у «Мишок», єдиний шанс це поєднання тріснув і протиосколочна підкладки, але з такою комбінацією модулів танкістів треба ще пошукати. Також, помірну вагу нам дозволяє уникати долі «Толстого Ганса» - «JagPzE100» - грізна ПТ грізна тільки здалеку, при зближенні вона ставати легкою здобиччю, панічно намагаючись встигнути розвернутися за більш спритними супротивниками. Нам же варіанти з «каруселями» не загрожують, так як у нас швидкість повороту 32-а градуса в секунду, причому потужність двигуна у нас 800-т кінських сил, що дозволяє розганяти танк до 34-х км / год, чого цілком достатньо для виконання більшості завдань на поле бою.

До речі, подібна швидкість повороту у «М26 Першинг» - 36 град / сек для стокової ходової, 38 град / сек для топової ходової, при цьому у нас 32 град / сек, але ж у нас важка топова ПТ-САУ 10-го рівня і при цьому ми трохи відстаємо по маневреності від нашого побратима за національною ознакою - 32 проти 36 град / сек. При цьому важливо пам'ятати, що «М26 Першинг» є одним з найбільш маневрених танків в грі серед лінійки середніх танків, яких по цій частині перевершують лише легкі танки.

Двигун горить вкрай рідко, за три десятка боїв до ряду танк загорівся лише один раз, отримавши потрапляння кумулятівом від ворожої ПТ-САУ 10-го рівня прямо в стик між верхнім і нижнім бронелистом, при цьому танк прогорів майже повністю (не вивчив у екіпажу навик « пожежогасіння »і« Чистота і порядок », а вивчити їх слід, на всякий випадок) і довелося стояти до кінця бою за будинком, так як з тим запасом міцності що залишився, знову ризикувати і виїжджати під прямий вогонь противника, сенсу не було. При цьому я завжди використовую для кращої динаміки високооктановий бензин, так ПТ швидше набирає швидкість і розгортається і, хоча і коштує він 5000 срібла, але він себе виправдовує практично повністю. Наприклад, в тестовому заїзді між двома «FV215b», я, використовуючи в-о бензин обігнав «колегу» на цілий корпус вже через 15-ть секунд після старту. Тепер уявіть який бонус ви отримуєте при марш-кидках на великі дистанції, а при зустрічі з СТ противника в ближньому бою? - важко переоцінити корисність розхідники.

Малюнок 3. Ходова частина «FV215b»

броня

корпус

Бронювання корпусу досить непогане -152-мм в лобовій проекції, при чому у нас там дуже гострі кути і цих міліметрів цілком вистачає, але тільки для звичайних бронебійних. Якщо ж по вам б'ють кумулятівом або подкалиберним ваші побратими по табору 10-гоуровня, то цих бронелистів вже не вистачає, так як бронепробиваемость кумулятівов (подкалиберних) для гармат 10-го рівня становить близько 400-т міліметрів, а в такому разі шанс непробиття або рикошету буде залежати в основному від швидких «маневрів» корпусом (для підвищення ризику рикошету) або ж від ВБР, який періодично підкидає такі «подарунки».

вежа

Бронювання вежі вражає - 254-мм, хоча там немає настільки раціональних кутів нахилу броні як у фронтальній частині, втім, для звичайних бронебійних цієї товщини броні цілком достатньо з розрахунку витримувати вогонь знарядь 10-го рівня. І знову ж таки, якщо вас б'ють кумулятівамі, то шанси стримати удар істотно менше, втім, ці прибери-снаряди витримує хіба що «JagPz-E100» і то не завжди і пробивається найчастіше або в нижній бронелистами або в фронтальний бронелистами рубки. Загалом, якщо за вами стріляє гравець з товстим віртуальним гаманцем і не скупиться на голд-снаряди, то краще шукати укриття, втім, з огляду на реалії гри після патча 0.8.2, мало хто не використовує голд-снаряди, адже розробники вже відкрили цей « ящик Пандори »і все що звідти« повалилося », стало доступно практично будь-якому гравцеві. Навіть звичайний гравець, ні копійки не вклав в гру, шляхом впертого багатогодинного гейминга може собі заробити на кілька годин «гри в задоволення» на топової техніки з голд-снарядами на додачу.

Унікальна властивість вежі «FV215b» - вона повертається на відміну від більшості інших ПТ-САУ, хоча всього на 45 градусів по сторонам, а той же «Т110Е4» може повертати вежу на 90 градусів, тобто практично прямий кутом - можна стріляти по супротивникам і стояти боком. Ми ж можемо це робити в два рази меншому радіусі, проте навіть такі кути дозволяють нам відловлювати особливо моторні СТ і навіть ЛТ противника використовуючи як здатність вежі до поворотів так і маневрену ходову частину. Крім того, граючи в класичному стилі ПТ - стоячи в кущах і стріляючи по проїжджаючим повз цілям, нам не потрібно повертати корпус і виявляти себе - більшість цілей ми можемо «супроводжувати стволом» лише повертаючи вежу. Особливо це ефективно, якщо ви використовуєте маскувальну мережу, ефективність якої безпосередньо залежить від вашої нерухомості. Також важливо пам'ятати - у нас швидкість повороту башти всього 16 град \\ сек, тому, якщо ви відстежуєте мета на дистанції 200-ти метрів і мета ця швидкий СТ або ЛТ, то краще попередньо повернути корпус з випередженням по лінії руху противника і вже потім робити доведення на ціль за допомогою вежі, ніж майже зведені на меті знову все повторювати, розгортаючи корпус, так як мета пішла з вашого радіусу обстрілу (який дає поворот вежі). Тобто, якщо ви бачите, що швидкий ворожий танк намагається вас обігнути по великому радіусу, то вам слід свідомо розгорнути корпус з запасом, на ту точку, в яку повинен проїхати ворог. Так у вас радіус «відстеження» цілі вежею буде не 45 градусів, а 45 + 45 \u003d 90, якщо розраховувати щодо медіани, в ролі якої у нас виступає ствол гармати. Також, важливо пам'ятати, що якщо ворог занадто близько, то «супроводжувати» його лише поворотом вежі не вийде, в цьому випадку слід активно використовувати поворот корпусом, не забуваючи підставляти під удар міцну фронтальну броню і берегти вразливу флангову частина.

Завершуючи огляд броні можна сказати, що по частині фронтальної броні у нас все непогано, але ось бічна у нас не дуже - 101-мм бічна броня вежі і всього 50-мм борту корпусу. Якщо снаряд під гострим кутом врізається в бічний бронелистами зі 101-мм бронюванням, то у нього в два рази більше шансів відскочити, ніж при попаданні в 50-мм бронелистами. Взагалі, бічна броня це ахіллесова п'ята нашої ПТ, її треба берегти і не підставляти і якщо ви звикли на тому ж «тапки» (VK4002P ausf.B) танковать бортами, то на «Fv215b» цього робити не варто ні в якому разі, крім критичних ситуацій, наприклад, потрібно зупинити захоплення бази або знищити особливо небезпечного противника. При цьому бажано мати в запасі хоча б 50% HP, інакше пара пострілів від засіли на колі захоплення супротивників перервуть вашу спробу ще на старті.

Як альтернативний варіант, я рекомендую ставити посилені торсіони (для деяких, особливо великих одиниць вони можуть називатися «посилені шайби»), що б підвищити живучість ходової частини. Це не тільки дозволить вам рідше надаватися в нерухомому стані зі збитими гусеницями, а й підвищить частоту поглинання шкоди ходовою частиною, навіть в нашому випадку з 50-мм бронюванням.

По частині задньої броні все досить просто - 76-мм у вежі і корпусі і кути там близькі до прямих, тобто розраховувати на неї можна лише в разі, коли за вами б'ють танки 6-го рівня і то в половині випадків. Загалом, як завжди і майже для будь-якого танка вірна істина - не підставляти задню броню під удар ні за яких обставин. Варіанти з «КВ-5» танків кормою в «пісочниці» ми не розглядаємо, тому що вони надзвичайні.

знаряддя

швидкість відомості

Знаряддя «183-мм L4» це просто пісня, навіть немає, це гімн усім особливо потужним знаряддям - це знаряддя не просто потужний, воно просто неймовірної сили і за це ми розплачуємося сумній скорострільністю - всього два постріли в хвилину. При цьому ми ще маємо в навантаження ряд мінусів - знаряддя дуже довго зводиться, при найменшому повороті вежі коло відомості знову займає половину екрану. Це здорово заважає при прицілюванні на далекі дистанції, тим більше, що у нас немає можливості танковать бортами і підставлятися під удар під час відомості на мету, як у того ж «Е-100», тому проблема відомості на ціль для нас дуже актуальна. Для цих цілей нам потрібно приділяти особливу увагу спеціальним навичкам - «Плавний хід« і «Плавний поворот вежі», і як мінімум, нам потрібно використовувати модулі «Посилені приводи наведення» і / або «Вентиляція». Хоча від вентиляції ефект буде помітний більш-менш лише з використанням досвіду «Бойове братство», але для нашого великого екіпажу цю навичку буде особливо корисний. Один навик, який потрібно вивчити обов'язково це «Плавний поворот вежі», він нам просто необхідний - 7,5% до розкиду при повороті башти і в поєднанні з «Посиленими приводами наведення» це нам дозволить істотно знизити розкид, а якщо у нас буде вивчено бойове братство і встановлена \u200b\u200bвентиляція, то до цифри в 17,5% додасться ще 10%. Тобто ми майже на третину зможемо зменшити розкид знаряддя, а це все виражається секундами і десятими частками секунд, які часом нам коштують дострокового візиту в ангар або ж перемоги в бою.

Малюнок 5. Знаряддя «183-мм L4»

скорострільність

Всього два постріли в хвилину це великий мінус цієї зброї, але з огляду на той факт, що ми бронебійним наносимо більше тисячі шкоди, а фугасами по 500-700 одиниць навіть тяжелобронированним цілям, то стає зрозумілою взаємозв'язок. Уявіть, що було б, якби у нас була скорострільність в 3,5 або навіть 4-ре пострілу в хвилину, тоді б британські «февешкі» просто б витіснили інші машини з бою, що порушило б баланс неодмінно і не сприяло б позитивним відгуками від інших гравців, яким до душі інші класи. Тоді вийшла б така ж ситуація, яка зараз відбувається з артилерією на 9-10-му рівні боїв, коли всі стоять за укриттями і, по суті, грають в покрокову гру. Загалом, з такими значеннями більшість гравців тягне підвищити це значення і поставити, наприклад, досилатель або вентиляцію. З досилачем ми отримаємо скорострільність в 2,2 пострілу в хвилину, це невеликий приріст, але він відчутний, особливо на міських картах, де темп вогню найбільш важливий. Проблема у нас тільки одна - всього три слота під модулі, а тому ми обмежені у своєму виборі, крім того зверніть увагу на вищеописану проблему з швидкістю відомості на ціль. Справа в тому, що з нашої скорострільністю будь-який промах це шанс для противника, а будь-яке попадання з пробиттям є вагомим внеском у перемогу команди. Тому, точніше стріляти, на мою думку, важливіше, ніж стріляти швидше, в будь-якому випадку ми можемо зайві пару секунд маневрувати, а ось промах це мінус, та ще й по гаманцю б'є боляче, особливо коли стріляємо «хешамі» (особливий вид ОФ снаряда з високою бронепробиваемостью), які стояти ні багато ні мало - 8 000 срібла за штуку. У будь-якому випадку робити вибір тільки вам, можу лише додати, що довга швидкість відомості не настільки критична лише при наявності повністю вивченої маскування, в цьому випадку у нас є перевага - запас часу поки ворог нас не виявить, і ми можемо собі дозволити цілитися на 1 , 5-2 секунди довше.

точність

Точність у нас середня - 0,4 розкид, що говорить про те, що не можна говорити ні про зайву неточності знаряддя, ні про особливу «німецької» купчастості вогню, куди більшу заклопотаність викликає швидкість відомості - 3,4 секунди. Це багато, навіть дуже, але що ви хочете - у нас адже знаряддя важить 5,4 тонни, а калібр - 183-мм, а такому велетню властиво «замахуватися своїм молотом» довго, зате б'є він з нищівною силою. Головне для нас якомога швидше звестися, щоб центр кола був на цілі, а сам круг був зведений повністю, тоді більшість снарядів полетить в мішень і навіть будь-яке попадання в гусеницю, як мінімум, знерухомити танк супротивника на дуже тривалий період. А якщо бити фугасами або «хешамі», тоді взагалі ніяких проблем - будь-яке попадання буде завдавати істотної шкоди за рідкісними винятками.

снаряди

Снаряди величезні як за розмірами, так і за руйнівною силою, саме тому їх вмістилося всього 12-ть штук навіть в таку величезну машину як «FV 215b».

ББ 183-mm AP. Mk.1

Як видно з малюнка 183-мм бронебійний АР Мк.1 завдає стабільно по 1000-1200 шкоди 9в середньому - 1150), при цьому він пробиває до 388-мм броні, хоча в середньому це 310-мм, а мінімум - 233-мм. Цифри, прямо скажемо, вражаючі, навіть «Великий Ганс» не зміг наздогнати британцем за цими показниками ( «JagPzE-100 пробиває звичайним ББ 299-мм броні і завдає 1050 шкоди, хоча і має перевагу у вигляді кумулятіва з бронепробітіем на 420-мм ).

ОФ 183-mm HE Mk.1

Стандартний осколково-фугасний снаряд «HE Mk.1» пробиває 92-мм броні і завдає 1750 од. шкоди в середньому, максимум - майже 2200 одиниць. Тобто ми пробиваємо майже 100-мм і наносимо за півтори тисячі шкоди, прямо скажемо вражаючі показники! Такими снарядами мені вдавалося наносити монстрам типу «Е-100» по 700-т одиниць утрати і це при попаданні в лоб! Крім того, ці снаряди найбільш дешеві - 1900 од. срібла, тому раджу вам приділити їм найбільшу увагу з огляду на високу ефективність і низьку вартість.

ОФ 183-mm HESH Mk.1

Особливий тип ОФ снаряда - «HESH Мk.1» по типу відповідає осколково-фугасні, але за принципом дії дещо інший. Аби не заглиблюватися в подробиці, скажемо, що він подібно виноградному при попаданні в танк супротивника розповзається по його броні, а потім силою вибуху створює тріщини і розколи в броні, які вражають модулі екіпаж танка, в тому числі навіть при непробиття - вторинними осколками (окалиною) . На даний момент механіка дії ОФ снарядів була змінена на «більш реалістичну» з точки зору розробників, але навіть вона не відповідає механіці дії снаряда типу «HESH». Загалом, по цій частині гри потрібна доробка з двох причин - британських танків все більше і багато з них використовують цей тип боєприпасів і «World of Tanks» це гра номер один про танки в світі, нехай і не чистий симулятор, а лише з елементами симулятора і елементами ММО, але статус, так би мовити, зобов'язує, а тому слід це доопрацювати і чим раніше, тим краще (ознака професіоналізму). Справа в тому, що даний тип снаряда відрізнявся стабільно високою результативністю за частиною нанесення ушкоджень танку, але в грі він часом бесполезнее звичайного фугасу, знову ж таки не тому що снаряд за 8 тис. Одиниць срібла поганий, а тому що модель пошкоджень недопрацьована. Тому, наприклад, на «FV4202» при стрільбі «хешамі» шкоди буває просто похмурим, при цьому рахунок за снаряди після бою «радує».

Тому, більшість гравців використовують «хеші» тільки для стрільби по ТТ в корму або ж для відстрілу французів, в загальному проти слабобронірованних танків і / або незахищених ділянок броні. Наприклад, якщо бити «хешамі» по «Маусу» в лоб, то можна нанести 300-400 одиниць утрати (іноді 500-600), а якщо ззаду, то можна «вибити» і 1,5 тисячі. Загалом, тут він мало чим відрізняється від фугасів, часом показуючи кращу бронепробиваемость, а часом гіршу. Чесно кажучи, більше довіри викликають звичайні фугаси, нехай вони рідко вибивають більше 700-т одиниць утрати, але зате результат стабільний, а стабільність - ознака професіоналізму. Тому, після кількох десятків боїв і прикрих програшів через мінливої \u200b\u200bприроди «хешів» я їх взагалі вивантажив в ангар і став використовувати тільки стандартні бронебійні та осколково-фугасні. За кілька десятків боїв з обіцяних 1750 одиниць утрати в середньому, я спостерігав менш десятка разів гідний шкоди - так, при попаданні в борт «Т-54» завдав шкоди в 1550 одиниць, і залишив радянський СТ майже ні з чим, а потрапляння в борт «КВ-3 з одного попадання знищило танк. Також був випадок з «ІС-3», який хоч і не отримав, ймовірно, повний шкоди від «хешу», але все одно вибухнув від руйнування власного боєкомплекту. Проте, більше було інших випадків, наприклад, кілька влучень в борт «Маусу» і «Е-100» забирали не більше 500-т одиниць утрати, аналогічна ситуація була при попаданні «FV4202» в лоб. Питається, навіщо потрібен снаряд за 8000 срібла, який нібито завдає 1750 шкоди за раз, якщо є звичайний фугас, який завдає стабільно 600-700 одиниць утрати і стоїть в чотири рази дешевше?

Загалом, розчарувань від «хеш-снарядів» буває більше, ніж позитивних моментів, а ось фугаси, навпаки, ніколи не розчаровують. З іншого боку, коли все йде як по маслу, то виходять приблизно такі (унікальні) бої:

По частині використання ОФ снарядів особливо запам'ятався випадок, коли ворожий «Бетшат» з повним HP намагався прошмигнути повз британця, розраховуючи або на промах, або на те, що він витримає одне влучення, а за час перезарядки за рахунок барабана розбере на гвинтики «FV215b, але не тут то було. На крутому віражі він отримує одне влучення звичайним фугасом і відправляється в ангар, результат - 1800 hp за один постріл, вражає правда? Інший випадок - в чистому полі засвітився «Е-100» з повним hp - три постріли фугасами від британських ПТ, що стояли в засідці і німець вирушив в ангар. Загалом, міць фугасів вражає, до того ж вони часто ламають модулі і контузії екіпаж, хоча бувають і курйози - пряме попадання в лоб «Бетшату» зняло йому 80% hp, але після попадання він яким-то дивом не втратив гусениці і продовжив хід (що не контузило екіпаж від попадання снарядом корабельного калібру незрозуміло), після чого благополучно розібрав британця під час перезарядки. Звичайно, це всього лише гра і зрозуміло що в реальному бою танк б просто злетів на повітря (навіть 55-Тітона «Тигри» переверталися від вогню корабельної артилерії, а що там говорити про 28-Мітон «Бетшате»?), Але все ж хотілося б таких курйозів поменше. З іншого боку згадується бій на «Енську», коли за підтримки лише трьох ледве живих, але грамотних союзників вдавалося стримувати переважаючого супротивника і майже звести бій до перемоги (на жаль, останній союзник загинув, коли залишалося лише пару танків у супротивника, а перезарядка знаряддя НЕ дозволяла збити захоплення). У цьому бою, вмілим маневруванням і чергуванням ББ і ОФ снарядів вдалося знищити п'ять танків противника, причому більшість було або майже, або взагалі не пошкоджені. Особливо запам'ятався момент, коли стоїть у колі на захопленні «Т57», не зміг вчасно відреагувати і вийшло що постріл прийшовся йому точно в двигун ззаду, в результаті чого він отримав шкоди (звичайним фугасом) на 1100 одиниць, а залишок запасу міцності розтанув від загоряння двигуна, в результаті американець дивом залишився живий з 3% hp, втім, ВБР цими трьома відсотками і забрав перемогу, так як довелося витратити снаряд на янкі, хоча міг би встигнути збити захоплення. Ну, нічого не поробиш, адже хлопцям з барабанами шансу давати не можна, а то жваві вони занадто.

Продовжувати можна довго, але ви вдумайтеся:

  • Вибух «повного« Бетшата »від одного фугасу;
  • Третина міцності у «Е-100» від попадання фугасом по фронтальній броні;
  • Вибухи БК, пожежі та інші критичні пошкодження - часом лобове потрапляння фугасом або «хешем» може не тільки пробити, але і підпалити могутній «Е-100», а що тоді говорити про інших танках ?;
  • Вибух або майже повний вихід з бою (втрата ефективності зважаючи на велике число Крит модулів і екіпажу) танків нижчого рівня (7-й, 8-й і навіть 9-й);
  • Немає обмежень по дистанції - фугас ефективний в будь-якому випадку, навіть зі зниженням початкової швидкості в міру наближення до мети

Загалом, фугаси для «FV215b» це свого роду скатертина-самобранка, яка дозволяє «годувати» танк навіть в разі гри в Рандома і без преміум-аккаунта. Бронебійний же чудовий при стрільбі по слабких точкам противника - борта, нижній бронелистами, корми або лобові проекції броні з прямими кутами (наприклад, «щоки» у «Мауса» або «Е-100»), командирські вежі ( «Т110Е5»), « панелі приладів »(вузькі смуги майже вертикально розташованих бронелистів, під якими розташовані курсові кулемети, люки або оглядові щілини мехвода і так далі), як у« КВ-4 »або« Tiger P »(правда останній зустрічається нам рідко, та й пробивається майже завжди навіть в лоб). Бронебійні наносять стабільно більше тисячі шкоди (за рідкісним винятком) і стабільно приносять досвід і кредити в скарбничку власника британської ПТ-САУ. Тільки не варто захоплюватися ними при стрільбі на великі дистанції по тяжелобронированним цілям, шансів, що ви проб'єте «Е-100» з 500-метрів в лоб 50 на 50, а іноді і менше - краще бийте фугасами, хоч і менше шкоди, але він гарантований.

Огляд і дальність зв'язку

огляд

Хоча ми і не обділені по частині огляду - 400 метрів, будь ПТ-САУ важливо бачити мету на можливо більшій дистанції, тому нам необхідно або використовувати модуль «Просвітлену оптика» або ж вчити відповідні навички. В принципі, ми можемо майже повністю компенсувати модуль «Проясненої оптики» за рахунок ськиллов - «Орлине око» і «Радіоперехоплення», і звільнити місце, наприклад, під «Досилатель», з іншого боку поєднання цих навичок плюс модуль дадуть взагалі чудовий огляд, що з нашими-то фугасами обіцяє величезні вигоди. У будь-якому випадку, ця комбінація буде майже завжди виправдана на великих картах, але на «Хіммельсдорфе» важливіше буде маневреність, швидкість відомості і скорострільність. Так що вибирайте пріоритети, втім, «маленькі карти» зустрічаються рідше, ніж великі, так що, ймовірно, від поліпшеного огляду користі буде більше, а на великих дистанціях швидкість відомості не настільки важлива, важливіше скорострільність і, власне, виявлення цілей.

З цієї ж причини я вам настійно рекомендую вивчити повністю «Маскування» і «Шосте почуття», щоб якомога довше залишатися непоміченим і бути у всеозброєнні, якщо вас виявили. Адже машина досить велика, якщо ж ви не вивчили маскування, то воювати доведеться як ТТ, оскільки вас будуть бачити раніше, ніж ви ворога, знову ж через габарити. Щоб компенсувати цей недолік - вчимо «Маскування» і стаємо настільки ж непомітними як «AMX50F155» без досвіду маскування. Якщо ж купити камуфляж, то буде ще краще, можна і «маскувальна сітка», хоча це вже на любителя, так як рухатися доводиться часто, а мережа працює тільки при повній нерухомості. Не слухайте тих, хто каже, що маскування неважлива для нас, може бути для «JagPzE-100» вона і не настільки важлива, як ремонт, так як броня у нього як у трицератопса, але для нас вона важлива - ми зобов'язані знати всі цілі і знати, звідки чекати удару, адже у нас немає такої могутньої бортової броні і ми повинні вміло підставляти лоб під удари гармат противника, а ще краще взагалі залишатися непоміченим. Саме тому нам важливо мати якомога більший власний огляд і як можна більш якісну маскування.

радіозв'язок

Радіостанція «SR C45» важить всього 40 кг і дозволяє тримати зв'язок на 750 метрів навколо, що дозволяє бачити більшу частину карт від початку і до кінця. Якщо ж вам неодмінно потрібно знати що твориться на іншому краю «Ерленберга», а стоїте ви при цьому на протилежному, тоді вивчайте винахідника і насолоджуйтеся майже кілометровій дальністю зв'язку. В іншому, по цій частині у нас якісь цікаві варіанти відсутні, а описувати нічого, хіба що можна вивчити ретранслятор і збільшити дальність зв'язку союзників на 10%, але яка користь нам від цього в рандомних боях поки що незрозуміло, може в майбутньому ця ситуація проясниться.

прибутковість

Всім вже давно і достеменно відомо, що будь-які машини 10-го рівня обходяться дуже дорого, а вся справа не стільки в дорогих снарядах, скільки в дуже недешевому ремонті, що часом доходить до 30-ти тисяч за бій. При цьому, в середньому, без ПА ми заробляємо по 20 тисяч, тепер додайте сюди вартість снарядів і витрати на ремкомплекти, вогнегасники та аптечки і ви отримаєте кругленьку суму. Подібні витрати припускають наявність у вас фармових машин або, бажано, преміум-аккаунта, які б згладжували ефект від високих витрат. Якщо ж у вас немає ні того, ні іншого, тоді вам доведеться після чергового бою на «FV215b» пройти 1-2 бою на середньому танку 5-го рівня (або на чомусь подібному), щоб компенсувати 10-30 тисяч витрат в залежно від того як пройшов бій на британця і як ви провели бої на фармових середняків.

Найкомфортніше грати на преміум-акаунті - він дозволяє згладжувати негативні ефекти від великих витрат в програшних боях або боях, де вашій танку дісталося і вирівнює негативну фінансову статистику за рахунок великих плюсів в виграних боях. Загалом, з ПА можна грати на ПТ-САУ 10-го рівня в нулі і навіть в невеликий плюс, особливо якщо є хороші взводи. Хороший взвод допоможе звести число програшів на мінімум і зменшити негативний ефект від рандомних «оленізма», коли ваші союзники бездумно зливаються, змушуючи вас протистояти переважаючим силам противника.

Таблиця прибутковості

Тепер давайте ознайомимося з таблицею прибутковості для «FV215b», хоча в нашому випадку це скоріше «таблиця збитковості», на жаль, такі суворі економічні реалії танків 10-го рівня.

Отже, стандартний дохід без Па склав 234646 одиниць срібла, при цьому сума витрат виявилася рівною Σ \u003d 119735 + 71000 + 160560 \u003d 351295, тобто більше трьохсот тисяч. Це означає, що ми отримали не прибуток, а збиток в розмірі 351295-234646 \u003d 116649, тобто за десять боїв без ПА ми витратили понад 100-та тисяч срібла. Це означає, в свою чергу, що для того, щоб компенсувати ці витрати вам потрібно буде від'їздити близько 12-15 боїв на, знову ж без ПА. З преміум-аккаунтом на тому ж «Шермані» потрібно буде в півтора-два рази менше боїв. З преміум-аккаунтом ми заробили 351969, мінус витрати і ми отримаємо 351969-351295 \u003d 674, що означає що ми вийшли на точку беззбитковості. Загалом, для власників преміумних танків 8-го рівня і грають на преміум-акаунті для сверхкомпенсации витрат досить буде на 10-ть боїв на «FV215b» зіграти 4-5-ть разів на «Леві» або. Якщо ви все одно вважаєте що витрати великі, тоді зберіть хороший взвод і скоротіть кількість програшів через нубства рандомних союзників до мінімуму (вони хоч і нубі, але виграти хочуть, а тому зле бідно допомагатимуть, якщо у вас намітиться успіх). так ви зможете не тільки виходити на невеликі мінуси граючи без ПА і навіть трохи заробляти гра на «FV215b» з преміум-аккаунтом.

По частині досвіду все стандартно - 6043 без ПА і 9064 з таким, що значить, що в середньому за бій ми заробляли по 600-т і 900-т одиниць досвіду відповідно. По частині витрат все гранично ясно - хочете отримувати масу задоволення від «one-shot», критичних влучень і інших радощів, які несе нам 183-мм гармата британця, тоді подбайте над забезпеченням фінансової стабільності вашої віртуальної танкової економіки. Не мучте себе сотнями боїв на СТ 5-го рівня, заради двох десятків боїв на ПТ-САУ 10-го рівня, візьміть преміум-аккаунт або, як мінімум, преміум-танк 7-8-го рівня. З таким підходом ваші суворі економічні реалії гри стануть куди менш суворими, а іноді навіть і позитивними.

висновок

Британська ПТ-САУ 10-го рівня «FV215b» це суперечливе поєднання потужності, нерівномірної броні, досить великих розмірів і непоганий динаміки. Ця машина здатна принести багато яскравих емоцій її власнику, так як дозволяє наносити найбільшої шкоди в грі, більше може завдати тільки артилерія. По суті, «Fv215b» це і є механізована, закрита бронею артилерія, яка здатна навіть фугасом кришити броню стовпів лінійки важких танків - могутніх «Маусов», «ІС-4/7», «Е-100» і так далі. Навіть могутній «JagPzE-100» трохи відстав від нас з вогневої потужності. Додамо до цього хорошу лобову броню, достатню швидкість і маневреність і ми отримаємо потужну бойову одиницю підтримки, яка здатна міняти хід бою всього лише кількома вдалими пострілами. Британська ПТ здатна одним пострілом вирішити долю танка 8-го рівня і навіть 9-го і цим своїм властивістю вона нагадує французького «термінатора» - «АМХ50F155», який за одну серію здатний відправити в ангар новенький «ИС-7» .Саме завдяки цим унікальним властивостям, а також довгої перезарядки, ці машини здатні приносити як масу позитивних емоцій, так і ряд негативних, коли вас атакують під час перезарядки. Тому цій техніці потрібна «свита», в такій компанії її міць подвоюється - шукайте хороший взвод і ваші перемоги і позитивні емоції від гри будуть набагато рідше розбавлятися засмученнями програшів.

Що ж, Ви довго вибирали Ваш майбутній ТОП-танк, порівнювали характеристики, дивилися на гру і відгуки вже відбулися власників FV215B (183) і представляли як і Ви будете, тепер уже на своєму британця, показувати приклади віртуозного управління, тактичної майстерності, терпіння і наочного посібника по копіткій «випрямляння кінцівок», і, як правило, все-таки домігшись права володіння цією машиною, Ви зіткнулися з маленькими труднощами - так цей танк вельми специфічний, складний і дуже примхливий, він не прощає помилок, будь-яке Ваше крок завжди повинен бути обдуманим і приводити до позитивного результату. Так, Ви будете помилятися, але на помилках будується досвід.

I Історія.

Самохідна установка FV215b (183) розроблялася на базі важкого танка Conqueror. Головною особливістю цієї машини було знаряддя калібру 183 мм, встановлений у вежі на кормі. Передбачалося, що метою машини буде боротьба з важкими танками «ймовірного» противника (очевидно, ІС-3, Т-10). Однак, поки йшли проектні роботи, були створені більш дешеві засоби протидії важкої бронетехніки. У підсумку, був побудований дерев'яний макет самохідки, однак далі цього роботи не пішли.


II Ігрові показники

Тепер розберемо все по порядку.

  • ХП - Досить не поганий показник серед топ Ср.
  • Маса - 60 тонн.Для такої махини явно недостатньо, хоча для нас це не критично бо таран для нас це дуже рідкісне явище.

  • 800 л \\ с - Середній показник серед всіх пунктів.
  • 32 гр \\ сек - Дуже гідний показник серед пт, так-що будь-яка спроба закрутити нас буде зведена нанівець.
  • Бронювання корпусу 152 \\ 50 \\ 76 - Про броні можна забути. Її просто немає, будь-топ знаряддя 10 рівня легко проб'є її.
  • Бронювання вежі 254 \\ 101 \\ 76 - На відміну про броні корпусу іноді може стримати удар топ знаряддя, але все ж погані кути нахилу броні не забезпечують належний захист.
  • Втрати 1 снарядом - Найкращий показник в ігре.1150 середнього шкоди просто наводять жах на врага.Так же в наявності є ще більш жахливі Hesh-фугасів, але про них пізніше.
  • Бронепробиваемость 223-388 - Дуже гідний показник серед всіх топ знарядь.
  • Скорострільність гармати 2 - За кращу альфу в грі доводиться розплачуватися гіршим ДПМ-му в грі.
  • Швидкість повороту вежі 16 гр \\ сек - Дуже повільно, трохи швидше ніж у Мауса.Но наявність відмінно ПВН це компенсує.
  • 400 метрів огляд - Ми не сліпі, але й не особливо зирк. Так-що досить спірно.
В цілому як правильно читати ТТХ можна тут - FaQ
Розглянемо дані, що не відображаються в ТТХ. Це базові значення, які можна змінити завдяки обладнанню, спорядження і вмінням.

Це знаряддя є основною «родзинкою» танка. Як на мене, це саме неоднозначне знаряддя в грі.
Активно використовуються 2 типу снарядів - ББ і Hesh-фугаси. Звичайні фугаси в розрахунок не беремо бо вони не мають сенсу.
Звичайний ББ має велику альфу, ніж ЯгдЕ100. Так само, більш кращу пробивальність.
Ударний Hesh-фугас має воістину жахливий шкоди 1750 і пробиття 275. Це дозволяє ваншотіть танки 9 і 10 рівня. Ну, а якщо суперник буде жити, ефективно продовжувати бій він явно не зможе. Але, при цьому, є величезний мінус - це специфіка роботи Hesh-фугасу. Пояснюючи коротко і зрозумілою мовою, Hesh-фугас вибухає відразу при зіткненні з будь-якому перешкодою. Крім того, у фугасів відсутня нормалізація.
Швидкість відомості і сам розкид залишають бажати кращого, але така плата за альфа-дамаг і з цим просто потрібно змиритися.

Так само відзначимо пару Нюансів - У танка жахлива маскування порівнянна з ЯгдЕ100.
Вежа не може здійснювати повний оборот, але ПВН просто чудові.
Ну і для само розвитку рекомендую подивитися таблицю ремонту гусениць.

III Екіпаж.

Командир, Наводчик, механік-водій, 2 зяражающіх.
Які навички та вміння ставити на нашу машину? Розберемо все по-порядку.
Загальні вміння -

  • Ремонт - прискорює ремонт гусениць і інших модулів, must have.
  • Маскування - Дуже корисне вміння, яке дозволить увелечіть непомітність нашого танка.
  • Пожежогасіння - на даний момент воно нікому не потрібне.
  • Бойове Братство -поліпшує всі параметри машини, must have.
Вміння для Командира -
  • Наставник - У бою толку не дає, тільки дозволяє швидше прокачувати інших. Вважаю марним.
  • Орлине око - Для Пт 400 м цілком достаточно.І збільшувати огляд взагалі не доцільно.
  • Майстер на всі руки - При відсутності аптечки підвищує працездатності здатність убитого на 25% .Т.к. наша пт дуже вразлива для арти, сенс в цьому вмінні є.
  • Експерт - Дуже цікаве вміння, дозволяє бачити що зламано \\ вбито у ворога або сюзніка.Но знову ж це вимагає 100% вивчення, і підійде тільки для потужного екіпажу 5 профілі +.
  • Шосте почуття - Дозволяє зрозуміти коли ми були в засвітитися, ухилятися від арти і представляти більш чітку картину бою. Вважаю дане вміння першорядним.
Вміння для навідника -
  • Плавний поворот вежі - Дуже корисне вміння, Бафана точність, при тому досить хорошо.Счітаю, що першорядне вміння.
  • Злопам'ятний - Дозволяє бачити ворога в перебігу додаткових 2 секунд. Буде корисно для союзної арти, але для нас дуже рідко.
  • Снайпер - Ставити цей перк для нашої пт відверту маячню.
  • Майстер зброяр - Зменшує на 25% розкид зламаного орудія.Із через арти такі випадки можливі, так що якщо не ставити ББ, то ставити можна.
Механік-Водій -
  • Плавний Хід - Аналогічно наводчику, це вміння дуже добре Бафана точность.Маст хев.
  • Король бездоріжжя - Дуже корисне вміння, дуже пристойно збільшує динаміку танка, так-що навіть я відмовився від ремонту на Водії на користь цього вміння.
  • Чистота і порядок - Зменшує шанс загоряння при попаданні в двігатель.Т.к. двигун нашого танка знаходиться під лобі, то це вміння має право на життя.
  • Віртуоз - Дуже корисне вміння, особливо для пунктів.
  • Майстер тарана - Для нашої пт відверто марне вміння.
Заряжающій-
  • Інтуіція- Дає шанс миттєве змінити снаряд. Для нашої пт сенс є, так як іноді доводиться мене звичайний бронебійний на Хенш Фугас.
  • Безконтактна БК-марно, так як зменшує ймовірність вибуху бк, а не ушкодження.
  • Отчаянний- Марно. Якщо у нас і залишиться 100 хп, то прожити з ними довго ми явно не зможемо.
Виходячи з усього цього можна запропонувати дані варіанти-
збільшення точності-
  • Командир: Бойове Братство, Шосте почуття, Ремонт
  • Навідник: Бойове Братство, Плавний поворот вежі, Ремонт
  • Хутро вод: Бойове Братство, Плавний хід, Король бездоріжжя
  • Заряджаючий: Бойове Братство, Маскування, Ремонт
збільшення маскіровкі-
  • Командир: Бойове Братство, Шосте почуття, Маскування.
  • Навідник: Бойове Братство, Маскування, Ремонт.
  • Хутро вод: Бойове Братство, Маскування, Ремонт.
  • Радист: Бойове Братство, Маскування, Ремонт.
В обох випадках можна замінити ББ, на індивідуальні перкі під свій смак.
Якщо у вас є свій унікальний набір умінь, пишіть, додам.

IV Економіка.
754 300 досвіду (30 172 золота) дослідження від Марка.
235 000 досвіду (9400 золота) дослідження від Tortoise.
Ціна покупки 6 100 000 кредитів.
Вартість снарядів для гармати, їх характеристика.

Вартість ремонту, при самознищення ~ 24 000 кредитів.

V Додаткове обладнання, Матеріали.
Тут, як такої, аксіоми нету - можете слідкувати думку більшості (див. Опитування), а можете запропонувати свій набір.
Сам віддаю перевагу вибір: Досилатель, Приводи і Вентиляція.
З витратних матеріалів в рандом беру з собою: Рем. комплект, Аптечку, Вогнегасник; В клан вари ж міняю прості витратні матеріали на голдовие.

VI Плюси і мінуси.
плюси -

  • Чудовий Альфа шкоди стандартним снарядом.
  • Наявність наістрашнейніх Hesh фугас з чудовим для них пробиттям.
  • чудові УГН
  • Не поганий запас міцності
  • хороша динаміка
  • хороша маневреність
мінуси -
  • - Картонна броня
  • - Висока крітосборность апарату.
  • - Задні розташування вежі
  • - Найгірший ДМП на 10 рівні
  • - Жахливі ПВН
  • - Найгірша точність знаряддя.
VII Тактика.

дивитися

Редшір, Цікава карта, незважаючи на те, що багатьом гравцям вона не подобається, воно і зрозуміло ... нету екшену, немає дамага, крові, болі. Але це до пори до часу, бо головна фішка у цієї карти-узгодженість дій всієї команди! Тут не вийде «затягнути» взводом, приїхати і всіх покарати на самоті, тільки грамотні дії, тиск з усіх боків, щоб противник не міг правильно розподілитися в обороні приведуть до Перемоги!
І так, Всіма впізнавана карта:

Червоним відзначені активні позиції підтримки союзників і дефа.
-Жовте, більш вигідні позиції для атаки (1) -K4, і позиція пасивного (коли ніхто крім нас) дефа (2) -F1.
-Кольорові області, місця найбільш ймовірного тиску противника за кольором команди.
Наша роль:
I Респ

Від першої бази найбільшу користь команді ми принесемо з квадратів К4 і J6, наша задача підтримка союзників в квадратах (G4-5, F4-5). Стоїмо, чекаємо світла, стріляємо по фокусу, що не соромимося забирати шотние танки (на цій карті важливий кожен стовбур). В цей час повинна визначитися обстановка на флангах. Якщо союзники дійшли до 1й лінії, ми можемо рухатися в з сторону, бо тиснути по центру з нашим УВН проблематична завдання, та й засвітилася раніше, ніж нам би цього хотілося (і так тільки 1 вертикаль!). По готовності, союзники тиснуть центр, попутно даючи нам світло, ми їх прикриваємо користуючись кущами на 1й вертикалі, рухаємося до сейва D1 (це в ідеалі). У цьому Раші варто витрачати свої могутні снаряди розумніше, не витрачати на ~ 400хп танки, які можу з успіхом забрати тяжі з пострілу, а доводити до такої ж кондиції міцніших супротивників. (Це не стосується небезпечних танків типу Бачата, ПТ10, хеві, навіть в агонії вони можу серйозно напаскудіть). Подібним чином повинна проходити гра на цій карті, узгоджено, з кількох напрямків.
-На той випадок, якщо праву сторону ваші союзники кинули без прикриття, займаємо Гору F8 і «кайфуем самостійно»
Дефім, світимо ... величезна подяка Дизайнерам карти, відмінний відкат вниз, зводить нанівець всі спроби ворожої арти нас дістати. Що дає нам право розраховувати, на те, що ми доживемо до розв'язки бою і можливо загинемо останніми, керуючись правилом: Зливаємося-дамажь!
Спускатися на воду, це злочин, ми втрачаємо динаміку, в таких умовах нас розкидає Т50, і викладе скріни на форум

II Респ.
-Другий респ найбільш привабливий, великою кількістю кущів, каменів. Тим самим створюється ілюзія дисбалансу-другий респ створений для Дефа!
Нічого надприродного. Займаємо Гору, стріляємо по засвітився. Активні маневри будемо здійснювати після прориву союзників на J7. Так як нам ближче і зручніше їхати по центру, ми не ризикуємо, що нам накидають з квадрата F8, нас буде прикривати Містечко. В якому ми і будемо сейв, періодично виїжджаючи і дамажіть.
Підсумуємо:
-Як і на більшості інших карт, ми граємо другим номером!
-Поняття «затягнути», для нас відсутня апріорі, з огляду на картонності, низького коеф.маскіровкі і довгого КД.тем більше на такій карті. (Звичайно це можливо, але будемо реалістами)

аеродром

Аеродром. Складна карта, але досить збалансована, обидві команди змушені вдатися до активних дій, однокнопочні так само доводиться проявляти кмітливість, бо весь екшен відбувається на закритих (або не зручних) пагорбами ділянках карти.
На карті:
-Червоні відзначені активні позиції, з яких ми можемо практично безкарно допомагати команді.
-Жовте відзначені вичікують позиції позиції, більше пов'язані з Дефу.
-В фонових колах
-Блакитний відзначені зони «екшену» де будуть відбуватися основні заміси.
-Червоні можливе розташування «розумної арти» у другої команди
-Зелений у першій відповідно.

З респа визначаємося з напрямком. Якщо у противника багато ТТ німецького плану, або інших повільних танків, є сенс піти на центр, під гору, для дефа. Якщо склад різноплановий, і припустити точні дії не можливо навіть приблизно, йдемо на точки D2 F7, С них нам зручно стріляти по зонам «екшену». (І конкретно у F7 є відкат, на D2 відстань наш друг)
-В іншому орієнтуємося по мінімапе, події розвиваються на мапі динамічно, багато спусків, підйомів, противник може зайти в тил (тому не рекомендую підніматися на зони «екшену» поодинці і там сейв). Так як ПВН не дозволяє нам розгулятися, на цих підйомах, нам зручніше їхати по «Взлетка», але тут нюанс з розташуванням арти, бажано звернути увагу своєю арти на ці зони, і після можливого успіху або ж відсутності активності з цих позицій, можна спробувати об'їхати противника.

Мурованка

Одна з найбільш вигідних карт для гри на ПВ. З обох сторін є маса позицій, позначених кущами, з яких можна активно працювати.
Як правило основні сили концентруються в одному напрямку, залишаючи не великі сили на оборону (причому на цій карті танки в дефе можуть стримати в рази перевершують сили).
Карта:
-Червоні відзначені активні позиції підтримки.
-жовте деф, пасивна підтримка
суцільні області з контуром респа, активний світло, ізолюючий дії союзників.
-особливо вигідні позиції E8, G3-F3.
-з Е8 ми маємо можливість прострілювати всю горизонталь Е, при активному світлі союзників, ми будемо бачити проїжджаючі боком танки противника, і звичайно ж цим користуватися.
-G3-F3 дають нам можливість прострілювати весь центр карти і частково 8 вертикаль.
З 1 респа:

Рідко умовиш ПТ поїхати потанковать з тяжами на B3-B4. Та й не кожен ТТ знає своє місце, норовить спробувати себе в ролі ПТ, що нерідко веде до неминучого сливу. Так ось наша доля, займати кущі в лісі, захищати базу, і підтримувати союзників з інвізе, це наше законне право, обумовлене ТТХ.
-займається Е8 і підтримуємо союзників у всіх доступних напрямках. Пріоритетним вважається квадрат Н9, з якого противник буде «випалювати» наші позиції в лісі. Якщо Ваші СТ без проблем там облаштувалися, пів справи зроблено, можемо орієнтуватися на інші доступні напрямки. Залишати ліс, дуже не бажано, тільки в разі повного розгрому противника. Навіть якщо наші основні сили зіллються, 3-4 танка + арту, з легкістю нівелюють цю перевагу в дефе.
-А4 теж дуже зручне місце для нашого ФВ - дистанція стрільби близька і відповідно хешамі довбаємо по повній, і від арт повністю захищені. Якщо ж противник наглеет і тисне там натовпом, то не забуваємо що у нас теж є купа арт під які вони вилазять і отримують, плюс ззаду, зазвичай, нас прикривають один-два союзних тяжа.
В цілому карта нагадує Малинівку, багато стоїмо, чекаємо світла, мінімум дій-максимум користі

З 2 респа:

Так само як і на інших картах, наш стиль гри виключає дій в авангарді, ми стоїмо позаді.Еслі наші союзники не поспішають, і дозволяють противнику виїжджати на 1-2 вертикаль, це суттєво збільшить наші шанси на перемогу. тому противнику доведеться рухатися в світлі, по прямій лінії (арту це любить). Стоячи на гірці, ми можемо прикривати союзників, від об'їжджають їх по «водокачки» супротивників, і так само, тримати центр, прикривати арту.
-Якщо в вашому сетап переважають СТ, швидше за все вони поїдуть на Н9. Ми можемо сподіватися на їх світло і підтримати їх, переїхавши на болото, де будемо відмінно приховані кущами. Крім того, невеликі схили дозволяють відкочуватися, що збільшить наші шанси протриматися довше. Успіх вашого там присутності обумовлюється роботою СТ, ЛТ, які будуть (якщо будуть) давати вам світло.

Вершина розвитку британських ПТ-САУ, одна з найстрашніших машин в грі, чий шкоди за постріл порівняємо з втратами від прямого попадання артилерії. Однак вкрай низька скорострільність, довгий зведення і скромний боєкомплект змушують грати на даній самохідки максимально акуратно.

модулі

сумісне обладнання

сумісне спорядження

FV215b (183) в грі

Дослідження і прокачування

ПТ-САУ FV215b (183) досліджується на Tortoise за 235 000.

бойова ефективність

FV215b (183) дуже специфічна машина, що складається з протиріч. Величезна, але при цьому швидка машина, що наносить неймовірний шкоди, не володіє хоч скільки-то прийнятною точністю. Висновок: дана ПТ-САУ дуже командозавісіма. При належній частці везіння один на один вона зможе знищити одноуровнего ворога. Але якщо їх буде більше одного, все стає дуже сумно. Якщо ж противники володіють високою динамікою і скорострільністю, FV215b (183) навіть диво не завжди врятує.

Головна особливість даної ПТ-САУ - знаряддя 183 mm L4, здатне видавати астрономічний за мірками гри шкоди. У фугасної снаряда усереднений показник втрати дорівнює 1750 одиниць утрати - максимально можливий шкоди витримає далеко не кожен важкий танк десятого рівня. У бронебойного далеко не такі видатні параметри: всього 1 150 шкоди, зате значно краще бронебійність: 310 міліметрів у бронебойного і 92 у фугасної. Але при цьому «золотий» фугас володіє пробиттям в 275 міліметра. При вицеліваніі слабких точок повний шкоди проходить навіть топовим танкам.

Але не все так «райдужно» зі зброєю. Перезарядка триває 30 секунд. Повний обвіс у вигляді досилателя, вентиляції та бойового братерства скорочує цей час на 5 секунд. На додаток до ніякої точності йде повільне зведення і великий розкид. Рятує вежа з кутами повороту в 45 градусів в обидві сторони, завдяки яким заново зводитися доводиться не так часто щодо звичайних ПТ-САУ. Але варто згадати, що вежа розташовується ззаду, що надає додаткові особливості стилю гри.

FV215b (183) досить динамічний. Висока швидкість є величезним плюсом, наділяючи ПТ-САУ високою мобільністю. Також перевагою є повороткість. Але все її ж не вистачає, щоб врятуватися від швидких середніх танків, які «кружляють» FV215b (183).

Великі розміри - черговий мінус танка. З цього випливає і висока помітність. Як підсумок, ця ПТ-САУ буде першою приймати на себе постріли, особливо САУ. Але відсутність серйозної броні і екранів зводить тривалість життя FV215b (183) до мінімуму.

переваги:

Найвищий шкоди серед всіх машин;
- хороша маневреність і динаміка;
- кути наведення.

недоліки:

Низька точність, довгий зведення і вкрай низька скорострільність;
- боєкомплект всього 12 снарядів;
- великі розміри.

Устаткування, спорядження і боєкомплект

Боєкомплект FV215b (183) становить 12 снарядів. Проте, цього цілком достатньо. При скорострільності 2 постріли в хвилину безперервну стрільбу можна вести 6 хвилин. З екіпажем, модулями та ін. - близько п'яти хвилин. Але якщо врахувати всі чинники на зразок зайняття позиції, очікування цілі, відомості і багато інших чинників, снарядів в гіршому випадку вистачить лише на 10 хвилин бою. Зазвичай бій закінчується раніше.

Вибір складу боєкомплекту залежить від уподобань гравця, але в цілому буде однаковий: 10 снарядів основного і 2 додаткового. Якщо є необхідні кошти, то основним будуть «золоті» осколково-фугасні снаряди HESH Mk. 1, вартість у 20/8000, так як HE Mk. 1 через низьку бронепробиваемости неефективні і як основний тип снарядів в бою не підходять. Бронебійні AP Mk. 1 завдають меншої шкоди, але зате гарантований. Тому вибір, знову ж таки, залежить виключно від уподобань гравця. Нижче представлена \u200b\u200bпорівняльна таблиця снарядів FV215b (183).

Таблиця характеристик снарядів знаряддя 183 mm L4:

Для FV215b (183) обов'язкові досилатель і посилені приводи наведення. Перший прискорює перезарядку на 3 секунди, другий - швидкість відомості на 0.35 секунди. Третім можна взяти поліпшену вентиляцію: додатковий бонус як до перезарядки, так і до відома. Альтернативою вентиляції може стати просвітлена оптика, дає бонус до огляду, ілісверхтяжёлий протиосколочна підкладка, який значно зменшить втрати від фугасів і тарану.