விளையாட்டு மற்றும் பொழுதுபோக்கு. விளையாட்டுகளில் கணினி கிராபிக்ஸ் பரிணாமம் கணினி கிராபிக்ஸ் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியின் வரலாறு

விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் கணினி கிராபிக்ஸ் எடுத்துக்காட்டில் அறிவியல் முன்னேற்றத்தின் காட்சி பிரதிநிதித்துவத்தை தளம் உங்கள் கவனத்திற்கு அளிக்கிறது.

டியூஸ்: EX

எதிர்காலத்தில், 2052, முழு கிரகமும் மூழ்கியுள்ளது குழப்பம் பொருளாதார பேரழிவின் விளைவாக. உலகம் அரசாங்கம் வீழ்ந்தது, கிட்டத்தட்ட முழு கிரகமும் ஆளப்படுகிறது பயங்கரவாத அமைப்புகள்... இது தவிர, மக்கள் இறக்கின்றனர் "சாம்பல் மரணம்" தொற்றுநோய்கள். உங்கள் கண்ணோட்டத்தில் நீங்கள் விளையாடுகிறீர்கள் நிபுணர். முகவர்பூமியில் உள்ள காரணத்தின் எச்சத்தை குறிக்கிறது. உங்கள் முக்கிய பணி இந்த குழப்பத்தை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்... விளையாட்டு நிரம்பியுள்ளது சதி கோட்பாடுகள் இல்லுமினாட்டி உலகை ஆளத் திட்டமிட்டுள்ளது, பகுதி 51 இல் சோதனைகள் போன்றவை.

கல்லறை ரவுடர்


அற்புதமான சாகசம் இளம் தொல்பொருள் ஆய்வாளர் லாரா கிராஃப்ட்... நீங்கள் விளையாட வேண்டும் மென்மையான பெண் (இதுதான் லாரா போல் தோன்றலாம்), எந்த நேரத்திலும் விண்ணப்பிக்கத் தயாராக உள்ளது மரண அடி உங்கள் எதிரிக்கு. கதாநாயகி அதிகம் நம்பியுள்ளார் சுறுசுறுப்பு மற்றும் திருட்டுத்தனம்முரட்டுத்தனத்தை விட. தீய கொள்ளைக்காரர்களின் கூட்டம், பெரிய தளங்கள், நம்பமுடியாத அழகான காட்சிகள் மற்றும், நிச்சயமாக, அழகான லாரா.

பேரழிவு


மெசிலோவ் பிரியர்களுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்டது! அவரைத் தேடிச் சென்ற ஒரு புயல்வீரர் மீட்பராக நீங்கள் விளையாடுகிறீர்கள் காணாமல் போன அணி... விளையாட்டின் அனைத்து செயல்களும் கிரகத்தில் நடைபெறுகின்றன போபோஸ்... வந்த சிறிது நேரத்திலேயே, முழு கிரகமும் இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் மக்கள் தொகை சில விசித்திரமான உயிரினங்கள் அதன் பிறகு அது தொடங்குகிறது வேடிக்கைஷாட்கன்கள், மெஷின் துப்பாக்கிகள், ஒரு செயின்சா கூட - இவை அனைத்தும் உங்கள் வசம் உள்ளன.

வீழ்ச்சி


அபோகாலிப்டிக் உலகத்தை இடுங்கள்மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களால் நிரப்பப்பட்டது. உயிர் பிழைத்த சிலரில் நம் ஹீரோவும் ஒருவர் அணுசக்தி போர் தங்குமிடம். பல தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மேற்பரப்புக்கு வருகிறீர்கள், ஆனால் எல்லாமே முன்பு இருந்ததைப் போலவே இல்லை. இப்போது உலகம் திறந்த வன்முறையால் நிரம்பியுள்ளது, பிழைப்பவர்கள் மட்டுமே சிறந்த ஆயுதம்.

மாஃபியா


ஒரு பெரிய குடும்பம், குண்டர்கள், பணம், பெண்கள், ஆயுதங்கள், ஸ்மார்ட் கார்கள் மற்றும் சிறந்த இசை, துரோகம். எல்லாவற்றையும் காட்டிய விளையாட்டு அழகை மற்றும் அனைத்து கனவுகள் கடந்த நூற்றாண்டு அமெரிக்கா.

அழிவு சண்டை


பெரும்பாலும், எல்லோரும் ஒரு முறையாவது கேள்விப்பட்டிருக்கிறார்கள் மிகப்பெரிய சண்டை விளையாட்டு எல்லா நேரமும். உங்கள் ஹீரோவைத் தேர்வுசெய்க, சிறப்பு திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள், 1v1 போரில் எதிரிகளை அழிக்கவும், எல்லாவற்றையும் அழகாக முடிக்க மறக்காதீர்கள் இறப்பு!

கடமையின் அழைப்பு


இருந்து இரண்டாம் உலக போர் முன் தொழில்நுட்ப எதிர்காலம் சாரம் மாறாது, நாம் - வீரர்கள், தங்கள் வீட்டைப் பாதுகாக்க கட்டளையிடப்படுகிறார்கள் வாழ்க்கை செலவில்! வளர்த்த பெரிய ஸ்ட்ரீக் ஒரு முழு தலைமுறை தோழர்களே.

வசிக்கும் தீமை


விளையாட்டுகளின் தொடர் அடிப்படையாக கொண்டது தீமைக்கு எதிராக போராடுங்கள் என ஜாம்பி. ஹீரோக்கள் தொடரிலிருந்து தொடராக மாறுகிறார்கள், அதே போல் ஜோம்பிஸின் தோற்றம் மற்றும் திறன்கள். அமெச்சூர் சரியானது துப்பாக்கி சுடும் கூறுகளுடன் திகில் கதைகள்.

நட்சத்திர கைவினை


பெரும் போர் புரோட்டாஸ் (ஓவர் ரேஸ்), செர்கோவ்(அரக்கர்கள்) மற்றும் டெர்ரான் (மக்கள்). மாறுபாட்டை விரும்புவோருக்கு ஒரு சிறந்த உத்தி. இந்த தொடர் விளையாட்டு எங்களுக்கு வழங்குகிறது கிட்டத்தட்ட முடிவற்ற சாத்தியங்கள் போரின் நடத்தை. இதை யார் வெல்வார்கள் மரண போர்?

வேகம் தேவை

கார்கள், சரிப்படுத்தும், பெண்கள், வேகம், சிறந்த இசை, அசாதாரண சதி - இதுதான் வேலைக்குப் பிறகு மாலையில் நிச்சயமாக உங்களை மகிழ்விக்கும். வற்றாத தொடர் தெரு பந்தய சிமுலேட்டர் இன்றுவரை அதன் ரசிகர்களை மகிழ்வித்து வருகிறது.


விண்வெளி ரேஸ் (1973)

அடாரி உருவாக்கிய பாங்கிற்குப் பிறகு இது இரண்டாவது விளையாட்டு. இரண்டு அல்லது ஒரு வீரருக்கு. தடைகளைத் தாண்டி, ராக்கெட்டுகளில் பறக்க வேண்டியது அவசியம். டாட்ஜ் செய்ய நேரம் இல்லாதவர்கள் இழந்தனர். இது ஒரு செட்-டாப் பாக்ஸ் மற்றும் ஸ்லாட் மெஷின் வடிவத்தில் தயாரிக்கப்பட்டது.


டிவி கூடைப்பந்து (1974)

இந்த விளையாட்டு ஒரே நேரத்தில் மூன்று "பரிந்துரைகளில்" முதன்மையானது:

  • முதல் கூடைப்பந்து விளையாட்டு;
  • உருவங்களைப் பயன்படுத்தும் முதல் விளையாட்டு;
  • மக்களின் உருவம் தோன்றிய முதல் விளையாட்டு.

விளையாட்டின் நோக்கம்: பந்தை அடிக்க "கூடைப்பந்து வீரர்களை" நகர்த்துவதன் மூலம் அது கூடையைத் தாக்கும்.


துப்பாக்கி சண்டை (1975)

ஒரு மேற்கத்திய விளையாட்டு, அதில் நீங்கள் உங்கள் எதிரியை கைத்துப்பாக்கியுடன் சண்டையிட வேண்டியிருந்தது. முதல் ஆட்டம், இது ஒரு மனிதனுக்கு மனிதன் போரை சித்தரிக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு ஜாய்ஸ்டிக்ஸ் இருந்தன: ஒன்று பாத்திரத்தால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது, இரண்டாவது கைத்துப்பாக்கியை இலக்காகக் கொண்டது. தோட்டாக்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருந்தது - டிரம் ஒன்றுக்கு 6.


டெத் ரேஸ் (1976)

1970 களில், மக்கள் இன்னும் கெட்டுப்போகவில்லை, எனவே அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு வன்முறையை ஊக்குவிப்பதாக பரவலாக விமர்சிக்கப்பட்டது. ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்கள் கார்களை ருடர்கள் மற்றும் பெடல்களால் கட்டுப்படுத்தி, "கிரெம்ளின்ஸ்" என்று அழைக்கப்படுவதை நசுக்கினர். நீங்கள் எவ்வளவு நசுக்குகிறீர்களோ, அவ்வளவு புள்ளிகள் சம்பாதிக்கிறீர்கள். கொலை செய்யப்பட்ட அப்பாவியின் இடத்தில் ஒரு சிலுவை தோன்றியது, விரைவில் திரை கல்லறையாக மாறியது. அதே நேரத்தில், கல்லறைகளில் ஓடுவதைத் தவிர்க்க வேண்டியது அவசியம். 20 ஆண்டுகளில், விளையாட்டு யோசனை சகாப்தத்தை உருவாக்கும் கார்மகெதோனின் அடிப்படையை உருவாக்கும்.


கனியன் பாம்பர் (1977)

ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்கள் கோளக் கற்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட பள்ளத்தாக்கின் மீது உற்சாகமாக பறந்தனர். அவர்கள் மீது குண்டு வீசப்பட வேண்டியிருந்தது, மேலும் துல்லியமாக வெற்றி பெற்றது, நீங்கள் சம்பாதித்த புள்ளிகள்.


விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் (1978)

பெரும் புகழ் பெற்ற மற்றும் பல தளங்களுக்கு அனுப்பப்பட்ட ஒரு சகாப்த விளையாட்டு. இந்த ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ஜப்பானில் தோன்றியபோது, \u200b\u200bஆரம்பத்தில் பொருத்தமான ஒரு நாணயங்களின் பற்றாக்குறை கூட இருந்தது, விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களை விளையாட விரும்பும் பலர் இருந்தனர். இலக்கு எளிதானது: நீங்கள் படையெடுக்கும் வேற்றுகிரகவாசிகளின் படைகளைச் சுட வேண்டியிருந்தது, படிப்படியாக தரையில் இறங்கி உங்களைச் சுட்டுக் கொன்றது. அதே நேரத்தில், வீரரின் துப்பாக்கி நான்கு பாதுகாப்பு முகாம்களின் வரிசையின் பின்னால் நகர்ந்தது, அவை படிப்படியாக அன்னிய வெற்றிகளால் அழிக்கப்பட்டன. நிலைகள் முன்னேறும்போது, \u200b\u200bஎதிரிகள் சூழ்ச்சி செய்து வேகமாகவும் வேகமாகவும் இறங்கினர்.


கிராபிக்ஸ் ஆதிகாலம் இருந்தபோதிலும், டெவலப்பர் டோமோஹிரோ நிஷிகாடோ இன்டெல் 8080 செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்டு தனது சொந்த வன்பொருள் தளத்தை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது.ஆனால் அவர் இன்னும் ஒரு மோசமான வேலையைச் செய்தார், மேலும் திரையில் இன்னும் பல வேற்றுகிரகவாசிகள் இருக்கும்போது ஸ்ப்ரைட்டுகளை வழங்குவதற்கான வேகம் கணிசமாகக் குறைந்தது. ஆசிரியர் இந்த குறைபாட்டை ஒரு அம்சமாக மாற்றினார் - குறைவான எதிரிகள் திரையில் இருந்தனர், அவர்கள் வேகமாக மாறினர், அவர்களைத் தாக்குவது மிகவும் கடினம்.


பந்தய சிமுலேட்டர்களின் எழுச்சி

ஸ்பீட் ஃப்ரீக் (1979)

முதல் முதல் நபர் பந்தய விளையாட்டுகளில் ஒன்று மற்றும் உலகின் முதல் திசையன் பந்தய விளையாட்டு. சாலையில் இருந்து பறக்காமல், தடைகள் மற்றும் எதிர்வரும் போக்குவரத்தில் சிக்காமல் பூச்சுக் கோட்டிற்குச் செல்வதே குறிக்கோள்.


பேக்-மேன் (1980)

பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் அதன் செல்வாக்கின் அளவு மற்றும் கால அளவைப் பொறுத்தவரை, இந்த விளையாட்டை ஒரு பெருநகரத்தின் நடுவில் ஒரு மெகாட்டன் வெடிப்புடன் ஒப்பிடலாம். நட்பற்ற விலங்கினங்களைக் கொண்ட நிலவறைகளில் ஊர்ந்து செல்வதை எப்போதும் பசியுள்ள கோலோபொக் வீரர் கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது. விளையாட்டில் மொத்தம் 255 நிலைகள் உள்ளன, சில சமயங்களில் பயனுள்ள நிஷ்டியாகுகள் கோலோபொக்கில் வீசப்படுகின்றன, வேகத்தை அதிகரிக்கின்றன மற்றும் தற்காலிகமாக பேய்களுக்கு அழிக்க முடியாதவை.


பேக்-மேன் ஒரு புதிய வகையின் நிறுவனர் ஆனார் - "ஒரு பிரமை துரத்தல்." விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவரான டோரு இவதானி பின்னர் ஒப்புக் கொண்டதால், அவர்கள் எந்த வன்முறையும் இல்லாமல் நகைச்சுவையான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினர், இதனால் பரந்த பார்வையாளர்கள் அதை விளையாடுவதற்கு வசதியாக இருப்பார்கள். ஆரம்பத்தில் அவரது சொந்த ஜப்பானில் இருந்தாலும், பேக்-மேன் - பின்னர் அவர் பக் மேன் என்று அழைக்கப்பட்டார் - முழுமையான அலட்சியத்துடன் சந்தித்தார். ஆனால் அமெரிக்காவில், விளையாட்டு அனைத்து வார்ப்புருக்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் விற்பனை பதிவுகளை உடைத்தது. இதன் விளைவாக, பேக்-மேன் தனது வெற்றிகரமான அணிவகுப்பை உலகம் முழுவதும் தொடங்கியது.


இயங்குதளங்களின் சகாப்தம் தொடங்குகிறது

டான்கி (1981)

இயங்குதள வகையின் ஆரம்ப பிரதிநிதிகளில் ஒருவர். மரியோ என்ற தொப்பியில் ஒரு பாத்திரம் ஆக்கிரமிப்பு கொரில்லா டான்கிங்கிலிருந்து பவுலின் என்ற ஒரு குறிப்பிட்ட மம்ஸலைக் காப்பாற்ற வேண்டியிருந்தது. மரியோ பின்னர் வீடியோ கேம்களில் மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றாக மாறினார், இல்லையென்றால் மிகவும் பிரபலமானவர். மேலும் அவர் குரங்குகளுடன் ஒரு போராளியாகத் தொடங்கினார்.


துருவ நிலை (1982)

ஃபார்முலா 1 பந்தயங்கள்: நீங்கள் முதலில் தகுதிப் பந்தயத்தில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும், பின்னர் போட்டியில் பங்கேற்க வேண்டும். பந்தய தடங்களின் உள்ளமைவு உண்மையான தடங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்தது. இந்த விளையாட்டு வரவிருக்கும் பல ஆண்டுகளாக பந்தய விளையாட்டுகளைக் காண்பிப்பதற்கான தரத்தை அமைக்கிறது: ஸ்பிரிட் கிராபிக்ஸ், மூன்றாம் நபர் பார்வை.


டாப்பர் (1983)

பார்டெண்டர் சிமுலேட்டர்: பசியுள்ள பார்வையாளர்களுக்கு நீங்கள் சரியான குவளைகளை சரியான நேரத்தில் வீச வேண்டும், காலியாக இருப்பதைப் பிடிக்க வேண்டும். முடிக்கப்படாத வாடிக்கையாளர்களில் ஒருவர் கவுண்டரின் முடிவில் வந்தால், மதுக்கடை ஜன்னலுக்கு வெளியே எறியப்பட்டது. மூலம், கவர் தலைப்பை பாருங்கள்: "மிகவும் புதுமையான ஸ்லாட் மெஷின் கேம் 1984".


டக் ஹன்ட் (1984)

மற்றொரு ஐகான் விளையாட்டு. டக் ஹன்ட் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மற்றும் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (1995 வரை தயாரிக்கப்பட்டது) ஆகியவை "லைட் பேனா" கொள்கையின் அடிப்படையில் செயல்படும் கைத்துப்பாக்கிகள் பொருத்தப்பட்டிருந்தன. திரையில், வாத்துகள் முட்களில் இருந்து மேலே பறந்தன, அவை குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான மிஸ்ஸுடன் சுடப்பட வேண்டியிருந்தது. மேலும் நாய் மகிழ்ச்சியுடன் இரையைப் பிடித்தது. விரும்பினால், தட்டு படப்பிடிப்பு முறைக்கு மாற முடிந்தது. விற்பனையைப் பொறுத்தவரை, இந்த விளையாட்டு NES இயங்குதளத்தில் 28 மில்லியன் பிரதிகளுடன் இரண்டாவது இடத்தில் உள்ளது.


சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ். (1985)

டான்கி விடுதலையான நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, தீய விலங்குகளுக்கு அஞ்சாத ஒரு இத்தாலிய பிளம்பர் உலகை வெல்லத் தொடங்கினார். இந்த ஆர்கேட்டில், நீங்கள் மீசையோட் விவசாய பிளம்பர் மரியோவை ஒட்டுமொத்தமாக கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது மற்றும் ஒரு தொப்பி மற்றும் அவரது சகோதரர் லுஜி. உலகில் பயணம் செய்யும் போது, \u200b\u200bநீங்கள் எதிரிகளை ஏமாற்ற வேண்டும் அல்லது அவர்களின் தலையில் குதித்து அவர்களை தோற்கடிக்க வேண்டியிருந்தது, மேலும் வழியில் மறைக்கப்பட்ட நாணயங்களையும் சேகரிக்க வேண்டும். முடிவை அடைந்து இளவரசியைக் காப்பாற்றுவதே குறிக்கோள்.


இந்த விளையாட்டு கின்னஸ் புத்தகத்தில் வரலாற்றில் அதிகம் விற்பனையான விளையாட்டாக நுழைந்தது - 40 மில்லியன் பிரதிகள். உண்மையில், விளையாடக்கூடிய வேறு சில கதாபாத்திரங்கள் மரியோவுடன் அங்கீகாரத்துடன் போட்டியிடலாம். மரியோவின் புகழ் போரின் எதிரொலி இன்னும் பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் நீடிக்கிறது.


தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா (1986)

இந்த விளையாட்டு பல ஆண்டுகளாக தயாரிக்கப்பட்ட பெயரிடப்பட்ட, மிகவும் பிரபலமான தொடர் விளையாட்டுகளின் தொடக்கத்தைக் குறித்தது. முக்கிய கதாபாத்திரம் - யாரோ இணைப்பு - இருள் இளவரசரின் படையெடுக்கும் படையிலிருந்து ராஜ்யத்தை காப்பாற்ற வேண்டும். அவர் ஒரு மாயாஜால கலைப்பொருளைத் தேடி உலகம் முழுவதும் பயணம் செய்கிறார், எதிரிகளுக்கு எதிராகப் போராடுகிறார், குணாதிசயங்களைத் தூண்டுகிறார் மற்றும் சரக்குகளைப் பயன்படுத்துகிறார்: ஹலோ ஆர்பிஜி!


சண்டை விளையாட்டுகளின் எழுச்சி

ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் (1987)

இந்த விளையாட்டு சண்டை விளையாட்டுகளின் முழு சகாப்தத்தையும் உருவாக்கியது - இதில் நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் அல்லது எதிரிகளுடன் கைகோர்த்து போராட வேண்டிய விளையாட்டுகள். காம்போ தாக்குதல்கள் மற்றும் ஆறு பொத்தான்கள் எழுத்துக்குறி கட்டுப்பாடு இங்கே தோன்றியது. ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டரில், நீங்கள் சண்டைகளை வெல்ல வேண்டியிருந்தது, ஒவ்வொரு சுற்றும் 30 வினாடிகள் நீடித்தது (அந்த நேரத்தில் எந்தப் போராளிகளும் நாக் அவுட் செய்ய நேரம் இல்லையென்றால், வெற்றியாளரே அதிக ஆரோக்கியத்துடன் இருந்தார்).


கேலக்ஸி ஃபோர்ஸ் (1988)

ஒரு மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும், அதில் நீங்கள் ஒரு எதிர்கால விண்வெளி போராளியைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது, தீய நான்காம் பேரரசின் சக்திகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறது. போர்கள் விண்வெளியில் மற்றும் ஆறு கிரகங்களில் சண்டையிட்டன.


பாரசீக இளவரசர் (1989)

கேமிங் உலகின் மற்றொரு புராணக்கதை. நிலவறைகளின் பிரமை வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்கி, இளவரசியை பொன்னிற பாரசீக இளவரசரின் உதவியுடன் காப்பாற்ற வேண்டியிருந்தது. இதைச் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு மணிநேரம் மட்டுமே இருந்தது. பொறிகளும் புதிர்களும் எதிரிகளும் வழியில் காத்திருக்கிறார்கள். விளையாட்டு நம்பமுடியாத பிரபலமாக உள்ளது மற்றும் பல தளங்களுக்கு அனுப்பப்பட்டுள்ளது. அக்கால தொழில்நுட்பத்தைப் பொறுத்தவரை, அந்தக் கதாபாத்திரம் அதிசயமாக யதார்த்தமான இயக்கங்களைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் விளையாட்டு மிகவும் வளிமண்டலமாக இருந்தது. எம்.எஸ்-டாஸ் பதிப்பு விரைவில் சோவியத் ஒன்றியத்திற்கான வழியைக் கண்டறிந்து நிறுவனங்கள் மற்றும் தொழிற்சாலைகள் முழுவதும் விரைவாக பரவியது, பெரும்பாலும் முழுத் துறைகளின் பணிகளையும் செயலிழக்கச் செய்தது. நான் 1993 இல் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி அறிந்தேன், அது எனக்கு ஒரு நீடித்த தோற்றத்தை ஏற்படுத்தியது. வாள் வேலைநிறுத்தத்திற்கு ஷிப்ட் தான் காரணம் என்று எனக்கு இன்னும் நினைவிருக்கிறது.


காஸில் ஆஃப் இல்லுஷன் (1990)

செகா கன்சோல்களுக்கான ஒரு இயங்குதளம், அதில் மிக்கி மவுஸ் தனது சுட்டி ஆர்வமான மினி மவுஸை ஒரு தீய சூனியக்காரனால் கடத்தி ஒரு கோட்டையில் சிறையில் அடைத்தார். இந்த விளையாட்டு பலவிதமான எதிரிகளால் வேறுபடுத்தப்பட்டது, ஒவ்வொன்றும் அழிவின் அடிப்படையில் அதன் சொந்த அணுகுமுறையைக் கண்டறிய வேண்டியிருந்தது, இருப்பினும் பொதுவாக விளையாட்டு மரியோவைப் பற்றிய விளையாட்டுகளைப் போலவே இருந்தது.


சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் (1991)

1990 களின் முற்பகுதியில், இந்த விளையாட்டு சோவியத்துக்கு பிந்தைய ரஷ்யாவில் சேகா கன்சோல்களின் முகம் மற்றும் சின்னமாக இருந்தது. டிவி விளம்பரங்களில் ஒரு பிட் விளையாட்டு காட்டப்பட்டது, மேலும் சீன டெண்டி குளோன்கள் செல்லும் இடத்தில் இது மிகவும் குளிராகவும் வண்ணமயமாகவும் இருந்தது. இன்னும்: 16-பிட் சேகா என்பது 8-பிட் டெண்டியை விட கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிறப்பு விளைவுகளின் தரத்தை விட ஒரு வெட்டு ஆகும். விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரம் சோனிக் ஜெட் ஹெட்ஜ்ஹாக் ஆகும், இது நம்பமுடியாத அட்ரினலின் மீது குற்றம் சாட்டப்பட்டுள்ளது, டாக்டர் என்ற வில்லனைக் கண்டுபிடிக்கும் விருப்பத்தால் இயக்கப்படுகிறது. ரோபோக்களுக்குள் விலங்குகளை மாட்டிக்கொண்டு மந்திர கேயாஸ் எமரால்டுகளை கடத்திய விஞ்ஞானி எக்மேன்.


மரண கொம்பாட் (1992)

இது வரலாற்றில் மிகச் சிறந்த சண்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது உண்மையில் அனிமேஷன் தரம், பலவிதமான காம்போ தாக்குதல்களுக்கு ஒரு புதிய பட்டியை அமைத்தது, அதே நேரத்தில் வீரர்கள் மீது டன் ரத்தத்தை ஊற்றியது. இந்த விளையாட்டு முதலில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் செட்-டாப் பெட்டிகள் மற்றும் தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது (அங்கு கிராபிக்ஸ் சிறப்பாக இருந்தது). மோர்டல் கோம்பாட்டில், அவர்களுக்கு இடையே சண்டையிடும் பல கதாபாத்திரங்கள் இருந்தன. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் அவற்றின் தந்திரமான நகர்வுகள், அவற்றின் சொந்த பலங்கள் மற்றும் பலவீனங்கள் இருந்தன. விளையாட்டு நம்பமுடியாத பொழுதுபோக்கு, விளையாடக்கூடிய மற்றும் இரத்தக்களரி என்று மாறியது. எங்கள் சண்டையின்போது, \u200b\u200bஇவ்வளவு அட்ரினலின் வெளியேற்றப்பட்டது, நாமே ஒருவருக்கொருவர் மோதிரத்தில் சண்டையிடுவது போல. நேரடியாக காவிய மொச்சிலோவ், நீங்கள் வேறுவிதமாக சொல்ல முடியாது. எல்லா மரண கொம்பாட் விளையாட்டுகளையும் போலவே, கடினமான நாளுக்குப் பிறகு ஓய்வெடுக்க ஒரு சிறந்த வழி. மூலம், நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள், ஆனால் இந்த சண்டை விளையாட்டில் ஒரு கதைக்களம் கூட உள்ளது.


வெற்றி மார்ச் 3D

டூம் (1993)

ஒருமுறை டூம் என்றால் என்ன என்பதை யாருக்கும் விளக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த விளையாட்டு பற்றி அனைவருக்கும் தெரியும். ஒரு நினைவு கூட இருந்தது "நான் போவேன் பேரழிவுஆயு ". டூம் பல ஆண்டுகளாக முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுக்கான தரத்தை அமைத்தது. சதி பழமையானது, அது விளையாட்டிலேயே வெளிப்படுத்தப்படவில்லை. உண்மையில், நீங்கள் செவ்வாய் கிரகத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட சிறப்புப் படை வீரராக விளையாடுகிறீர்கள், அவர் நரகத்தில் ஒரு போர்ட்டலைத் திறந்த ஒரு தோல்வியுற்ற டெலிபோர்ட்டேஷன் பரிசோதனையுடன் கிரகத்தில் விழுந்த அரக்கர்களின் குறிப்பிட்ட கொடூரக் குழுக்களுடன் சுடுகிறார்.


ஒரு வருடத்திற்கு முன்னர் அதே ஐடி மென்பொருளின் பேனாவிலிருந்து வெளியிடப்பட்ட வொல்ஃபென்ஸ்டைன் 3D உடன் ஒப்பிடும்போது, \u200b\u200bடூம் முன்னறிவிக்கப்படாத ஜிகுலிக்கு அடுத்ததாக ஒரு விலையுயர்ந்த வெளிநாட்டு காரைப் போல தோற்றமளித்தது (அவர்கள் இருவருக்கும் இருபது வயது என்று தோன்றினாலும்):





டெக்கன் (1994)

ஜப்பானிய சண்டை விளையாட்டுகளின் பிரகாசமான பிரதிநிதி, ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்து வடிவமைப்புடன். இருப்பினும், மற்ற சண்டை விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், டெக்கனில், வீரர்கள் ஒவ்வொரு போராளியின் கை கால்களையும் தனித்தனியாக கட்டுப்படுத்த முடியும். சுவாரஸ்யமாக, இந்த விளையாட்டு முதலில் 3D அனிமேஷனை சோதிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட நாம்கோவின் உள் திட்டமாக உருவாக்கப்பட்டது. ஆனால் இறுதியில் அது ஒரு முழுமையான கை-க்கு-கை போர் சிமுலேட்டராக மாறியது.


நேர நெருக்கடி (1995)

ஒரு துப்பாக்கியுடன் விளையாட வேண்டிய முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் (இது ஒரு "லைட் பேனா"). விளையாட்டு தானே கேமராவின் இயக்கங்களைக் கட்டுப்படுத்தியது, மேலும் வீரர் அனைத்து எதிரிகளையும் திரையில் சுட வேண்டியிருந்தது.


நிலநடுக்கம் (1996)

டூமின் வாரிசு, அவரது மூதாதையரை விட மிக உயர்ந்தவர். முதல் உண்மையான முப்பரிமாண துப்பாக்கி சுடும், அதில் நீங்கள் எதிரியின் சடலத்தை அணுகி வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து ஆராயலாம் - அதே டூமில், இவை எந்த கோணத்தில் இருந்தோ அதே வழியில் திரையில் காண்பிக்கப்படும் உருவங்கள் மட்டுமே. க்வேக்கின் வெளியீட்டில்தான் ஸ்போர்ட்ஸ் போன்ற ஒரு கருத்து உருவானது, ஏனெனில் இந்த விளையாட்டு ஒரு புதிய மட்ட யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் வீரர்களின் எதிர்வினை குறித்த கோரிக்கைகளை அடைந்தது. மக்கள் அவரை "குவாக்" என்று அன்பாக அழைத்தனர். நிலநடுக்கத்தில் ஒரு ராக்கெட் தாவலும் உள்ளது! வீரர், ஓடும்போது, \u200b\u200bகுதித்து, ராக்கெட் லாஞ்சர் மூலம் அவரது காலடியில் சுட்டுக் கொல்லப்பட்டார், இதனால் வெடிப்பு அவரை உயர்த்தி, மேலும் உடல்நலம் குறைக்கும் செலவில் இருந்தாலும் அவரை மேலும் தூக்கி எறியும். எனவே வழக்கமான வழியில் அணுக முடியாத அளவுக்கு மிக வேகமாக நகர்ந்து உயரத்திற்கு செல்ல முடிந்தது.


சதி டூமை விட பழமையானது: நீங்கள் ஒருவித சுருக்க சிப்பாய், உங்கள் இராணுவ தளத்தில் திரண்டு வரும் அரக்கர்களை அழிக்கிறீர்கள். ஆனால் பூகம்பம் முதலில் மல்டிபிளேயரை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது. உண்மை, முதலில் உள்ளூர் நெட்வொர்க்குகளில் மட்டுமே, அந்த ஆண்டுகளில் இணையம் இன்னும் ஒரு அதிசயமாக இருந்ததால், மோடம்கள் மற்றும் தொலைபேசி இணைப்புகள் தேவையான அளவு தாமதங்களை வழங்கவில்லை.


கிரான் டூரிஸ்மோ (1997)

இந்த விளையாட்டு முழு தொடர் பந்தய விளையாட்டுகளின் தொடக்கத்தைக் குறித்தது. இங்கே கார்களின் உண்மையான மாதிரிகள் அந்த நேரத்தில் மிகவும் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டன, பாதையில் அவற்றின் நடத்தையின் அம்சங்கள் பின்பற்றப்பட்டன. தற்போதைய சரிப்படுத்தும் முறை செயல்படுத்தப்பட்டது, இது பல்வேறு கூறுகளை சரிசெய்தல் / மாற்றுவதன் மூலம் காரின் நடத்தையை மாற்றுவதை சாத்தியமாக்கியது.


இறுதி பேண்டஸி VII (1997)

அருமையான ஜப்பானிய ஆர்பிஜி, மிகவும் பிரபலமான இறுதி பேண்டஸி தொடரின் பல விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். மூலம், இது இன்னும் சரித்திரத்தில் அதிகம் விற்பனையாகும் பகுதியாகும்.


விளையாட்டு இயந்திரத்தில் கதை சொல்லப்பட்ட முதல் துப்பாக்கி சுடும்

அரை ஆயுள் (1998)

மற்றொரு மைல்கல் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு. ரகசிய ஆராய்ச்சி வளாகமான "பிளாக் மேசா" இல் தோல்வியுற்ற விஞ்ஞான பரிசோதனையின் போது, \u200b\u200bஆக்கிரமிப்பு வெளிநாட்டினர் நம் உலகில் நுழைகிறார்கள். நீங்கள் - விஞ்ஞானி கோர்டன் ஃப்ரீமேன், வளாகத்தின் ஊழியர், நிலைமையை சரிசெய்யும் நம்பிக்கையில், உயிரினங்களுடன் போராடத் தொடங்குங்கள்.


விளையாட்டு புதுமையாக இருந்தது, விளையாட்டு முன்னேறும்போது கதை சொல்லப்பட்டது, கதாபாத்திரங்களின் உரையாடல்கள் மற்றும் பிற ஸ்கிரிப்ட் காட்சிகள் மூலம், கட்ஸ்கென்ஸ் அல்லது உரை தொகுதிகள் மூலம் அல்ல. வீரர் முன்னேறும்போது கதாபாத்திரங்கள்-கூட்டாளிகளைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டுகளில் ஹாஃப் லைஃப் ஒன்றாகும். மேலும், அவற்றைக் கட்டுப்படுத்திய AI வியக்கத்தக்க வகையில் புத்திசாலித்தனமாக செயல்பட்டது, இது கணினி விளையாட்டுகளில் முன்னேற்றங்களில் ஒன்றாகும். சதி மற்றும் அதன் நகைச்சுவையான விளக்கக்காட்சி மிகவும் பிடிபட்டன, அரை வாழ்க்கை என்பது வரலாற்றில் முக்கிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. மேலும் விளையாட்டு மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருந்தது.


அன்ரியல் போட்டி (1999)

1998 இல் வெளியான அன்ரியல் விளையாட்டின் தொடர்ச்சி. அன்ரியல் போட்டியில், மல்டிபிளேயர் பயன்முறை முழுமையாக்கப்பட்டது, பல ஆண்டுகளாக இந்த தொடர் விளையாட்டுக்கள் நிலநடுக்கம் தொடருக்கு தீவிர போட்டியாளராக மாறியது.


நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: போர்ஷே அன்லீஷ்ட் (2000)

நீட் ஃபார் ஸ்பீடு தொடரில் விளையாடுவதைப் பொறுத்தவரை மிகவும் இணக்கமான ஒன்று. போர்ஸ் என்ற ஒற்றை கார் பிராண்டிற்கு முற்றிலும் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட NFS இன் முதல் முறையாகும்.


முதல் முறை புல்லட் நேரம் பயன்படுத்தப்பட்டது

மேக்ஸ் பெய்ன் (2001)

மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும். நீங்கள் போதைப்பொருள் அமலாக்க முகவர் மேக்ஸ் பெய்ன், தவறான குற்றச்சாட்டில் கைது செய்யப்படுவதை மறைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் புல்லட் டைம் பயன்முறையைச் செயல்படுத்தியது, இது தீயணைப்புப் போரின்போது அனைத்து வகையான தந்திரங்களையும் இணைத்து, ஒரு வகையான சினிமா கதை சொல்லும் விளைவை உருவாக்கியது. மூலம், விளையாட்டின் ஆசிரியர்கள் தி மேட்ரிக்ஸிலிருந்து மந்தநிலை அம்சத்தை கடன் வாங்கவில்லை, படம் வெளிவருவதற்கு முன்பே இந்த விளையாட்டு உருவாக்கத் தொடங்கியது, மேலும் அதன் விளையாட்டு முதலில் இந்த விளைவின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்டது.


மாஃபியா: தி சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஹெவன் (2002)

மாஃபியா தொடரின் ஆரம்பம். பெயர் பேசுகிறது: ஒரு இத்தாலிய ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட குற்றக் குழுவுக்கு ஒரு வாழ்க்கையை உருவாக்க நீங்கள் கீழிருந்து தொடங்குகிறீர்கள். ஆசிரியர்கள் அமெரிக்காவில் பெரும் மந்தநிலையின் சூழ்நிலையை மிகச்சரியாக வெளிப்படுத்தினர். இதற்கு நன்றி, அத்துடன் சிறந்த கதைக்களம் மற்றும் நல்ல விளையாட்டுத்திறன், முதல் மாஃபியா தொடரின் சிறந்த விளையாட்டாக பலராலும் கருதப்படுகிறது.


டாம் க்ளான்சியின் ஸ்ப்ளிண்டர் செல் (2003)

அமெரிக்காவிற்கும் சீனாவிற்கும் இடையிலான போரைத் தடுக்க வேண்டிய அமெரிக்க என்எஸ்ஏ சிறப்புப் படைகளின் கடினமான கைவினைகளை ஊக்குவிக்கும் திருட்டுத்தனமான நடவடிக்கை, அத்துடன் ஜார்ஜியா ஜனாதிபதி மற்றும் சில ரகசிய ஆயுதங்கள் தொடர்பான மற்றொரு நுட்பமான பணியை முடிக்க வேண்டும்.


இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதலின் புதிய நிலை

அரை ஆயுள் 2 (2004)

முதல் அரை வாழ்க்கையின் தொடர்ச்சி. பூமியை அடிமைப்படுத்திய வேற்றுகிரகவாசிகளால் நியமிக்கப்பட்ட ஒரு சர்வாதிகார அரசாங்கத்தை எதிர்த்துப் போராடும் நீங்கள் இன்னும் அதே கோர்டன் ஃப்ரீமேன் தான். விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் மூல இயந்திரம், இது அந்த நேரத்தில் முன்னோடியில்லாத கிராபிக்ஸ் யதார்த்தத்தை வழங்கியது. விளையாட்டின் நன்மைகளில் சிறந்த எழுத்து அனிமேஷன், சக்திவாய்ந்த AI, ஷேடர் ரெண்டரிங் ஆகியவை இருந்தன. இயற்பியல் இயந்திரத்திற்கு நன்றி ஹவோக் இயற்பியல் உலகத்துடன் வீரரின் மிகவும் இயல்பான தொடர்புகளை வழங்கியது.


கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ சான் ஆண்ட்ரியாஸ் (2005)

ஜி.டி.ஏ தொடர் விளையாட்டுகளின் தொடர்ச்சி. உண்மையில், சதி அப்படியே உள்ளது - நீங்கள் ஒரு கதாபாத்திரமாக நடிக்கிறீர்கள், அதன் வாழ்க்கை சூழ்நிலைகள் மற்றும் / அல்லது தன்மை இல்லாதது மற்றும் வளர்ப்பது அவரை நகரத்தை சுற்றித் திரிவதற்கும், எல்லா வகையான கேவலங்களையும் செய்வதற்கும், தொடர்ந்து சட்டத்தை மீறுவதற்கும் கட்டாயப்படுத்துகின்றன. விளையாட்டின் வலுவான புள்ளிகள் தொடர்பு கொள்ள ஏராளமான NPC களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பெரிய திறந்த விளையாட்டு உலகத்தை உள்ளடக்கியது, இது வளிமண்டலத்திற்கு பயனளித்தது. முக்கிய கதாபாத்திரம் இங்குள்ள வேலிக்கு மேலே நீந்தவும், டைவ் செய்யவும் ஏறவும் கற்றுக்கொண்டது. கார்களைத் தவிர, இப்போது சைக்கிள், டிராக்டர்கள், கயிறு டிரக்குகள், மோட்டார் சைக்கிள்கள், ஏடிவி, விமானங்கள், காம்பைன்கள், ரயில்கள் மற்றும் ஒரு ஜெட் பேக் மூலம் கூட பிரிக்க முடிந்தது. பொதுவாக, சான் ஆண்ட்ரியாஸ் சுமார் 200 வகையான போக்குவரத்தை விற்றுள்ளது.


அடுத்த தலைமுறை ஆர்பிஜி கிராபிக்ஸ்

எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: மறதி (2006)

எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடரின் ஒரு காவிய தொடர்ச்சி. இந்த ஆர்பிஜி ஒரு மாற்று உலகில் நடைபெறுகிறது, அங்கு மந்திரம் மற்றும் டிராகன்கள் வாள் மற்றும் அம்புகளைப் போலவே உண்மையானவை. முக்கிய கதாபாத்திரம் பேரரசை கைப்பற்ற விரும்பும் ஒரு கொடூரமான வழிபாட்டின் பிரதிநிதிகளுடன் போராடுகிறது. முழு எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடரின் வலுவான அம்சங்களில் ஒன்று, நீங்கள் சுதந்திரமாக சுற்றவும், முழுமையான பக்கக் கதையோட்டங்கள், அரக்கர்களையும் கொள்ளைக்காரர்களையும் சுதந்திரமாக வேட்டையாடலாம், வெவ்வேறு நகரங்களில் வீடுகளைப் பெறலாம், பொதுவாக உங்கள் தலையில் வரும் எதையும் செய்யலாம். அதே நேரத்தில், விளையாட்டு ஒரு சிறந்த இயற்பியல் இயந்திரம், ஒரு மேம்பட்ட AI அமைப்பு மற்றும் அழகான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பெருமைப்படுத்தியது. எடுத்துக்காட்டாக, நிலப்பரப்புகளை உருவாக்க, மறதி உலகிற்கு அதிக யதார்த்தத்தை வழங்க டுடோரியல் ஜெனரேட்டர் நிரல்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன.


ஹாலோ 3 (2007)

ஹாலோவின் முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் தொடரில் ஒரு பெரிய ரசிகர் இருக்கிறார், அதன் மிகவும் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டு மற்றும் நல்ல கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு நன்றி. கதை 26 ஆம் நூற்றாண்டில் நடைபெறுகிறது, நீங்கள் ஒரு உயரடுக்கு போராளி, எக்ஸோஸ்கெலட்டன் உடையில் மரபணு மாற்றப்பட்ட சிப்பாய், பூமியை ஆக்கிரமிக்கும் வெளிநாட்டினருக்கு எதிராக போராடுங்கள்.


இப்போது நீங்கள் ஒரு ஜாம்பியாக விளையாடலாம்

இடது 4 இறந்த (2008)

ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனையுடன் ஒரு மல்டிபிளேயர் ஷூட்டர். சதித்திட்டத்தின்படி, பூமியில் ஒரு தொற்றுநோய் எழுந்தது, இதன் போது கிட்டத்தட்ட முழு மக்களும் பாதிக்கப்பட்டவர்களாக மாறினர். தப்பிப்பிழைத்த நான்கு பேர் கொண்ட குழு, கூட்டங்களை உடைத்து இரட்சிப்பின் இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறது. எனவே, மல்டிபிளேயரில், சீரற்ற வீரர்கள் நான்கு பேர் கொண்ட குழுவாக கூடியிருக்கிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு விளையாடுகிறார்கள். மேம்பட்ட AI க்கு நன்றி, விளையாட்டு விளையாட்டின் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் பாணியை மாற்றியமைக்கிறது, நிலைகளின் அளவுருக்களை மாற்றுகிறது, ரெஸ்பான்ஸின் இருப்பிடம் மற்றும் பல.


கால் ஆஃப் டூட்டி: மாடர்ன் வார்ஃபேர் 2 (2009)

கால் ஆஃப் டூட்டி தொடர் பல ஆண்டுகளாக போர்க்களத் தொடருடன் போட்டியிட்டது. ஒவ்வொரு பிராண்டுக்கும் அதன் சொந்த பரந்த ரசிகர்கள் உள்ளனர். கால் ஆஃப் டூட்டி: மாடர்ன் வார்ஃபேர் 2 பிரச்சாரத்தில், நீங்கள் பல்வேறு சிறப்புப் படைகளின் போராளிகளின் பாத்திரத்தில் நீங்களே முயற்சி செய்யலாம், மேலும் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் ஒரு சூறாவளி நடவடிக்கை, பல வகையான ஆயுதங்கள் மற்றும் இராணுவ கேஜெட்டுகள் மற்றும் ஒரு சுவாரஸ்யமான சலுகை அமைப்பு ஆகியவை இருக்கும்.


பயோஷாக் 2 (2010)

முதல் ஆட்டத்தின் கதையோட்டத்தைப் பின்பற்றும் அருமையான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும். நீங்கள் ஒரு பைத்தியம் விஞ்ஞானியால் கட்டப்பட்ட நீருக்கடியில் ஒரு நகரத்தில் இருக்கிறீர்கள், நீங்கள் பெரிய அப்பாக்களில் ஒருவராக விளையாடுகிறீர்கள்: ஒரு பெரிய டைவிங் உடையில் ஒரு பையன்.


எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம் (2011)

இன்றுவரை காவிய மற்றும் விவாதிக்கக்கூடிய சிறந்த ஆர்பிஜி விளையாட்டு. அதன் சதித்திட்டத்தில் மறதிக்கு இது கிட்டத்தட்ட எந்த தொடர்பும் இல்லை, எனவே ஆரம்பகட்டவர்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக விளையாட முடியும். உருவாக்கப்பட்ட நிலப்பரப்புகள், கிராபிக்ஸ் மற்றும் இயற்பியலின் யதார்த்தத்தின் அடிப்படையில் விளையாட்டு புதிய உயரங்களை அமைத்தது. பல ஆண்டுகளாக இது வழக்கற்றுப் போய்விட்டாலும், பல ரசிகர்கள் இன்னும் ஸ்கைரிமை மறதிக்குள் விட அனுமதிக்கவில்லை: அவர்கள் ஏராளமான புதுப்பிப்புகளைத் தூண்டினர், இதற்கு நன்றி இன்றும் விளையாட்டு மிகவும் நவீனமாகவும் பணக்காரராகவும் காணப்படுகிறது. உண்மையில், ரசிகர் புதுப்பிப்புகள் தான் ஸ்கைரிமின் சமீபத்திய மறு வெளியீட்டின் அடிப்படையை உருவாக்கியது.


ஃபார் க்ரை 3 (2012)

ஃபார் க்ரை என்ற பிரபலமான அதிரடி விளையாட்டுகளின் தொடர்ச்சி. இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு அமெரிக்க சுற்றுலாப் பயணிகளாக விளையாடுகிறீர்கள், அவர் நண்பர்களுடன் ஒரு வெப்பமண்டல தீவுக்குச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களின் தாக்குதலுக்கு பலியானார். சுற்றுலாப் பயணி ஒரு மிஸ் அல்ல, ஓடிவந்து நண்பர்களை மீட்டு குண்டர்களுக்கு பழிவாங்கத் தொடங்கினார்.


டோம்ப் ரைடர் (2013)

முந்தைய தசாப்தங்களில் நீங்கள் லாரா கிராஃப்ட் சாகசங்களை விளையாடவில்லை எனில், இறுதி டோம்ப் ரைடர் பிடிக்க ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு, ஏனெனில் 2013 இன் விளையாட்டு தொடரின் மறுதொடக்கம் ஆகும். இது மூன்றாம் நபர் அதிரடி விளையாட்டு. முக்கிய கதாபாத்திரம், ஒரு வளைந்த இளம் மானுடவியலாளர், ஒரு மர்மமான மற்றும் பண்டைய வழிபாட்டால் ஆளப்படும் ஒதுங்கிய தீவில் தனது சக விஞ்ஞானிகளுடன் ஒரு கப்பலில் தன்னைக் காண்கிறார். தன்னையும் தனது தோழர்களையும் காப்பாற்ற, லாரா அக்ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் ஆயுதங்களின் அதிசயங்களைக் காட்டுகிறார்.


மிகவும் "கலகலப்பான" கேமிங் நகரம்

கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ வி (2014)

உலகின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றில் முதல்முறையாக, ஒரே நேரத்தில் மூன்று முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் அவர்களின் கதைக்களங்களுக்கு இடையில் விருப்பப்படி மாறலாம். மேலும், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் அதன் தனித்துவமான திறன்கள் உள்ளன: வாகனம் ஓட்டும்போது, \u200b\u200bஷூட்டிங் செய்யும் போது, \u200b\u200bபெர்சர்க் பயன்முறையில் நேரத்தை குறைக்கும். ஜி.டி.ஏ வி விளையாட்டு விளையாட்டு ஜி.டி.ஏ சான் ஆண்ட்ரியாஸை விட 3.5 மடங்கு பெரியது. ஸ்கூபா டைவிங் அல்லது ஒரு குளியல் காட்சியில் நீங்கள் ஆராயக்கூடிய ஒரு விரிவான நீருக்கடியில் உலகம் உள்ளது, நீங்கள் கடற்பரப்பில் ஒரு யுஎஃப்ஒவைக் கூட காணலாம். நகரத்தில் பல்வேறு வகையான நடவடிக்கைகள் பெரிதும் விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளன, விளையாட்டு வசதிகள் மற்றும் வசதிகள் தோன்றியுள்ளன, விளையாட்டு பரிமாற்றத்தில் வர்த்தகம் செய்ய, பொழுதுபோக்கு இடங்களைப் பார்வையிட ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்கான மொத்த பட்ஜெட் 0 270 மில்லியன் ஆகும். இருநூற்று எழுபது மில்லியன் டாலர்கள், கார்ல்!


ஸ்கைஃபோர்ஜ் (2015)

Mail.Ru குழுமத்தால் உருவாக்கப்பட்ட இயந்திரத்தில் MMORPG உருவாக்கப்பட்டது. சுமார் 5 வருடங்கள் இந்த விளையாட்டு நீண்ட காலமாக இருந்தது. இங்கே நீங்கள் தெய்வங்கள் மற்றும் அழியாத ஹீரோக்களின் பக்கத்தில் செயல்படலாம், படையெடுக்கும் புராண மற்றும் அன்னிய உயிரினங்களை அழிக்க கூட்டு முயற்சிகள். இயந்திரத்தின் முக்கிய அம்சங்களில் ஒன்று, ரெண்டர் செய்யப்பட்ட இடத்தின் மிகப்பெரிய வீச்சு - 40 கி.மீ: உலகின் பரந்த தன்மை, வீரர்களின் "தெய்வீக" திறன்கள், பணிகளின் நோக்கம் ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்த இது அவசியம். இன்று இது கேமிங் துறையில் மிகவும் "நீண்ட தூர" இயந்திரங்களில் ஒன்றாகும்.


ஹொரைசன் ஜீரோ டான் (2017)

முற்றிலும் புதிய திறந்த உலக ஆர்பிஜி. நாகரிகத்தின் ஒருவித பேரழிவு தொடர்பாக, முடிவு கிட்டத்தட்ட வந்துவிட்டது, உலகம் ரோபோக்களால் அடிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மக்கள் பழமையான கால நிலைக்கு நழுவிவிட்டனர். உலகை ஆராய்ந்து, வாழ்வாதாரத்தைக் கண்டுபிடித்து, சண்டையிடும் ஒரு இளம் வேட்டைக்காரனாக நீங்கள் விளையாடுகிறீர்கள் - பொதுவாக, அவள் பணக்கார வரலாற்றுக்கு முந்தைய வாழ்க்கையை வாழ்கிறாள்.


கணினி விளையாட்டுகளில் கிராபிக்ஸ் வளர்ச்சியின் வரலாற்றில் இதுபோன்ற ஒரு பயணம் இங்கே. முன்னேற்றம் என்பது சுவாரஸ்யமாக இல்லை, இது மினியேச்சரில் வாழ்க்கையின் பரிணாமம் போன்றது: பழமையான கிராஃபிக் வடிவங்களிலிருந்து உலகின் மிக சிக்கலான மாதிரிகள் வரை மிக உயர்ந்த அளவிலான கிராஃபிக் மற்றும் உடல் உருவகப்படுத்துதல்கள். செயலிகளும் வீடியோ அட்டைகளும் கூட ஒரே செயல்திறன் வளர்ச்சி விகிதங்களைக் காட்டாது. நிச்சயமாக, இது ஓரளவு பொறியாளர்கள் எதிர்கொள்ளும் சிரமங்களால் ஏற்படுகிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் கேமிங் துறையில் இருந்து தேவை குறைந்து வருவதும் ஆகும். உண்மையில், இப்போது வரை, அனைத்து விளையாட்டுகளும் நவீன வன்பொருளின் திறன்களில் குறைந்தது 90% ஐப் பயன்படுத்துவதில்லை.

குறிச்சொற்கள்: குறிச்சொற்களைச் சேர்க்கவும்

ஃபிளாஷ் கேம்களின் விளக்கம்

கிராபிக்ஸ் பரிணாமம்

கிராபிக்ஸ் பரிணாமம்

கிராபிக்ஸ் பரிணாமம் என்பது ஒரு ஆர்கேட் இயங்குதளமாகும், இது நீங்கள் விளையாடும்போது விளையாட்டு எவ்வாறு உருவாகும் என்பதைக் காட்டுகிறது. அது பின்வருமாறு உருவாகும். விளையாட்டு அதன் எளிய வடிவத்தில் தொடங்குகிறது. பிளேயருக்கு முன்னால் ஒரு தொகுதி உள்ளது, அதை வென்று கதவை அடைய வேண்டும். இரண்டாவது மட்டத்தில், அதிகமான இயங்குதள தொகுதிகள் இருக்கும், அவை வெவ்வேறு நிலைகளில் அமைந்திருக்கும். பின்னர், தடைகள் மற்றும் பொறிகள் தோன்றும், எடுத்துக்காட்டாக, கூர்மையான முட்கள் வடிவத்தில், நீங்கள் விழ முடியாது. எனவே, படிப்படியாக, கிராபிக்ஸ், இயற்கைக்காட்சி மற்றும் விளையாட்டு மாறும் என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.

ஒவ்வொரு மட்டத்திலும், தடைகளை கடப்பது மிகவும் கடினம். எவல்யூஷன் ஆஃப் கிராபிக்ஸ் விளையாட்டில் 20 நிலைகள் உள்ளன, அவை இறுதியில் ரகசிய கதவை அடைவதன் மூலம் கடந்து செல்ல முடியும். கட்டுப்பாடுகளைப் பொறுத்தவரை, விளையாட்டு மிகவும் எளிது, உங்களுக்கு ஒரு சுட்டி மட்டுமே தேவை. கடந்து செல்வதைப் பொறுத்தவரை இது மிகவும் கடினம். சில தொகுதிகள் மிகச் சிறியவை - ஒரு தவறான நடவடிக்கை உங்களை நேராக கூர்மையான கூர்முனைகளுக்கு அனுப்பும். ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் வெற்றிகரமாக முடிக்க திறமை மற்றும் துல்லியத்தைக் காட்டு.

ஒரு மாதிரியாக இயற்கை

ஒவ்வொரு இரண்டு அல்லது மூன்று ஆண்டுகளுக்கு ஒருமுறை 3D கிராபிக்ஸ் முக்கிய முன்னேற்றங்களை விளையாட்டாளர்கள் கவனிக்கிறார்கள். மைக்ரோசாப்ட் டைரக்ட்எக்ஸின் புதிய பதிப்பை விண்டோஸுடன் இணைக்கும்போது, \u200b\u200bஅல்லது ஏஎம்டி / என்விடியா புதிய ஜி.பீ.யூ அம்சங்களை அறிவிக்கும்போது (டெவலப்பர்கள் அவற்றை சுவாரஸ்யமாகக் கண்டால், நிச்சயமாக), காலப்போக்கில் புதிய விளைவுகளை எதிர்பார்க்கலாம்.

மோரோயிண்ட், டூம் 3 மற்றும் ஃபார் க்ரை போன்ற சின்னச் சின்ன விளையாட்டுகள் அவற்றின் சின்னமான நீர் பிரதிபலிப்புகள், அதிர்ச்சியூட்டும் லைட்டிங் விளைவுகள் மற்றும் தீவின் உண்மையான உலகம் ஆகியவற்றால் புகழ் பெற்றவை. மிக முக்கியமான திருப்புமுனை பிக்சல் ஷேடர்களின் வளர்ச்சியாகும், இது இன்று நீர் அலை இயக்கம், பரப்புகளில் விளக்குகள் மற்றும் இயக்க மங்கலான சினிமா விளைவுகளை வழங்குகிறது. இன்றைய மிகவும் மேம்பட்ட விளைவுகள் டைரக்ட்எக்ஸ் 10.1 மற்றும் ஷேடர் 4 உடன் வழங்கப்படுகின்றன; டைரக்ட்எக்ஸ் 11 மற்றும் ஷேடர் மாடல் 5 ஆகியவை அறிவிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அடுத்த நிலை யதார்த்தத்தை விளையாட்டுகளுக்கு கொண்டு வர வேண்டும்.


ஃபார் க்ரை ஒரு தீவின் சொர்க்கத்தின் உலகத்தை மிகவும் நினைவூட்டுகிறது. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

தெளிவான டைட்டிங் விளைவுகளுக்கு உயர் டைனமிக் ரேஞ்ச் ரெண்டரிங் (HDR-R) பொறுப்பு; பரப்புகளில் உயிர் பிரதிபலிப்புகளை உருவாக்கும் செயற்கை 3D ஒளி மூலங்கள்; அத்துடன் சூரியனை நேரடியாகப் பார்க்கும்போது கண்ணை கூசும் கண்ணை கூசும். ஷேடர் மாடல் 3 கிராபிக்ஸ் அட்டை பயனர்கள் மறதியின் பளபளப்பான வெள்ளி வாள்கள் மற்றும் வெயிலில் நனைந்த வெள்ளைக் கல் கோயில்களைக் கண்டு வியப்படைந்தனர். டைரக்ட்எக்ஸ் 10 உடன் எச்டிஆர்-ஆர் இப்போது க்ரைஸிஸ் அல்லது ஸ்டால்கரில் காணப்படும் நீண்ட ஒளியின் ஒளியை அனுமதிக்கிறது: தெளிவான வானம்; அவை கிளைகள் மற்றும் இலைகள் வழியாக வெட்டி நிழல்களின் அற்புதமான நாடகத்தை உருவாக்குகின்றன.

ஹாலிவுட் இந்த திறனை மிகவும் முன்னதாகவே பயன்படுத்தத் தொடங்கியது, பெரும்பாலும் சிறப்பு கேமராக்களைப் பயன்படுத்தி மனிதனின் கண்கள் மற்றும் மூளையின் கருத்துக்கு நெருக்கமாக வர ஒளியின் தீவிரத்தை சிறப்பாகப் பிடிக்கிறது. பின்வரும் பக்கங்களில், 3D கிராபிக்ஸ் மற்றும் இயற்கை விளைவுகளுக்கு இடையில் பல காட்சி ஒப்பீடுகளை நாங்கள் வழங்குவோம், இவை அனைத்தும் பிசி கேமிங்கின் வளர்ச்சி மற்றும் தற்போதைய நிலையை பார்வைக்கு நிரூபிக்க உதவும்.

கட்டுரை இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதலாவதாக, விளையாட்டுகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் வளர்ச்சியைப் பற்றி விவாதிப்போம், மேலும் நவீன விளக்கு விளைவுகள் மற்றும் மேற்பரப்பு ஆழம் விளைவுகள் பற்றிய கண்ணோட்டத்திற்கும் கவனம் செலுத்துவோம். இரண்டாம் பகுதி தீ மற்றும் நீரின் கூறுகளில் கவனம் செலுத்துகிறது, அதில் நாம் ஹாலிவுட் அரக்கர்களையும் சிறப்பு விளைவுகளையும் ஒப்பிட்டுப் பார்ப்போம், இயற்பியலைப் பற்றி பேசுவோம், மேலும் எதிர்காலத்திற்கான சில கணிப்புகளையும் செய்வோம்.

விளையாட்டுகளின் பரிணாமம்

ரியல் டைம் வியூகம் (ஆர்.டி.எஸ்) ஒரு சுவாரஸ்யமான வளர்ச்சியைக் கண்டுள்ளது. கிராபிக்ஸ் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி மிகவும் முன்னேறியுள்ளன, இருப்பினும் கட்டுப்பாடுகள் சீராக மேம்பட்டுள்ளன. ஆனால் சமீபத்திய ஆண்டுகளில், யோசனைகள் மற்றும் வாய்ப்புகள் நேரத்தைக் குறிக்கின்றன, பல விளையாட்டாளர்கள் இதற்கு முன்பு விஷயங்கள் சிறப்பாக இருந்தன என்ற தோற்றத்தை அளிக்கின்றன.

வார்கிராப்ட் 1994 இல் உலகை வெற்றிகரமாக வென்றது. ஒரு கோணக் கண்ணோட்டத்துடன் கூடிய எளிய கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தப்பட்டன, அவற்றில் நிலையான வர்ணம் பூசப்பட்ட நிழல்கள் சேர்க்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் பொருள்கள் பிளாஸ்டிக்காகத் தெரிந்தன. 1995 இல் வெளியிடப்பட்ட தொடர்ச்சியில், கிராபிக்ஸ் சற்று மேம்பட்டது, ஆனால் மிக முக்கியமான மாற்றம் தீர்மானத்தின் அதிகரிப்பு ஆகும், இது பிக்சல்களைக் குறைவாகக் காணச் செய்தது. இது ஒரு அவசியமான படியாகும், குறிப்பாக உரையின் வாசிப்புத்திறனைப் பொறுத்தவரை. உண்மையான 3D கிராபிக்ஸ் இன்னும் பயன்பாட்டில் இல்லை. 2002 ஆம் ஆண்டில் வெளியான தொடரின் மூன்றாவது பகுதியில் அவர் முதலில் தோன்றினார் - சூழலும் கதாபாத்திரங்களும் வண்ணப்பூச்சுகளின் பெட்டியில் விழுந்ததை நீங்கள் உடனடியாக கவனிக்கிறீர்கள். எல்லாம் அதிகப்படியான வண்ணம் மற்றும் நிறைவுற்றது, மேலும் ஒவ்வொரு விளைவும் பார்வைக்கு நிரூபிக்கப்பட்டது. மந்திரம் மற்றும் சிறப்பு திறன்கள் லைட்டிங் விளைவுகளுடன் இருந்தன, விளையாட்டு பிரகாசித்தது மற்றும் எல்லா இடங்களிலும் ஒளிரும்.



1994 முதல் 2007 வரையிலான உத்திகளின் தோற்றம். பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

நிகழ்நேர மூலோபாயத்தின் மேலும் முன்னேற்றங்கள் துடிப்பான வண்ணங்களை சிறிது குறைத்து, பொருட்களின் விவரங்களின் அளவை அதிகரித்தன, பொதுவாக, மிகவும் இயல்பான தோற்றத்திற்கு வழிவகுத்தன. தனிப்பட்ட கதாபாத்திரங்களை அவற்றின் சீருடைகளால் வேறுபடுத்துவது சாத்தியமானது, நீங்கள் கேமராவிற்கு வெளியேயும் வெளியேயும் பெரிதாக்க முடியும், மேலும் துருப்புக்களின் எண்ணிக்கை கணிசமாக அதிகரித்துள்ளது. இருப்பினும், இதற்கு சக்திவாய்ந்த CPU தேவை. வரைபடத்தில் எழுத்துக்களின் விநியோகம், செயற்கை நுண்ணறிவின் கணக்கீடு மற்றும் அதிகரித்து வரும் தனிப்பட்ட அலகுகளின் மேலாண்மைக்கு கணிசமான அளவு கணினி வளங்கள் தேவைப்பட்டன. நவீன வீடியோ அட்டைகள் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வேகத்துடன் ஷேடர் விளைவுகளை வழங்க போதுமான ஆதாரங்களை வழங்க வேண்டும். வேர்ல்ட் இன் மோதல் போன்ற நவீன விளையாட்டுகள் லைட்டிங் விளைவுகள், பாரிய வெடிப்புகள், யதார்த்தமான புகை, சூரிய உதயங்கள் மற்றும் பாரிய நீர் மேற்பரப்புகளுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கின்றன.

3 டி கேம்கள் வேகமாக மேம்பட வேண்டும், அவை இயற்கையுடன் நெருங்க வேண்டும். புதிய ஷேடர் விளைவுகளுக்கு கிராபிக்ஸ் மிக விரைவாக மாறுகிறது. நீர் யதார்த்தமாகத் தெரிகிறது மற்றும் வானிலை மற்றும் சூரிய ஒளியின் விளைவுகள் மிகவும் இயற்கையானவை. மாஸ் எஃபெக்டில் உள்ள திரைப்பட வடிகட்டி சர்ச்சைக்குரியது - ஓரளவு கரடுமுரடான தானியங்கள் மங்கலானதை உருவாக்குகின்றன, அவை விளிம்புகளையும் வண்ணங்களையும் சிறிது சிறிதாகக் குறைக்கின்றன. இது சுற்றுச்சூழல் மற்றும் மக்களின் மிகவும் யதார்த்தமான காட்சியை விளைவிக்கிறது, ஆனால் அனைவருக்கும் இந்த தெளிவின்மை பிடிக்காது.



பழைய குடியரசின் மாவீரர்கள் வெகுஜன விளைவின் உருவாக்குநர்கள் மீது தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவது உறுதி. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

விளக்கு மற்றும் கண்ணை கூசும்

எச்.டி.ஆர் ரெண்டரிங் சுற்றுப்புற விளக்குகளில் மிக முக்கியமான படியாக மாறியுள்ளது; பிரகாசத்தின் விளைவு இல்லாமல் வெள்ளி மற்றும் தங்கத்தின் பிரதிபலிப்புகளை உருவாக்குவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. எச்.டி.ஆர் ரெண்டரிங் ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் மற்றும் வலுவான ஒளி மூலங்கள். சூரியன் வானத்தில் மேகங்களை ஒளிரச் செய்கிறது, உலோகப் பொருள்கள் ஒளியைப் பிரதிபலிக்கின்றன. ஹாலிவுட் இதே போன்ற விளைவுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆபரேட்டர் கேமராவை நேரடியாக ஒரு ஒளி மூலத்தில் சுட்டிக்காட்டும்போது, \u200b\u200bகணினி கிராபிக்ஸ் பார்வையாளரைக் குருடாக்குகிறது அல்லது சிறப்பு விளைவுகளை உருவாக்குகிறது. இதன் சாத்தியம் நீண்ட காலமாக புரிந்து கொள்ளப்பட்டுள்ளது, மேலும் புதிய கேமராக்கள் இயற்கையான எச்டிஆர் விளைவுகளை முன்பை விட மிகச் சிறப்பாகப் பிடிக்கின்றன.



டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கு மாறுவதற்கு எச்டிஆர் ரெண்டரிங் ஒரு நல்ல காரணம்.

ஷைன் விளைவு ஒரு விளையாட்டிலிருந்து அடுத்த விளையாட்டுக்கு முற்றிலும் மாறுபட்டதாக இருக்கும். மறதி, டெவலப்பர்கள் தங்கம் மற்றும் வெள்ளி மூலம் சிறந்த முடிவுகளைப் பெற்றனர். ரெயின்போ சிக்ஸ் லாஸ் வேகாஸ் டைரக்ட்எக்ஸ் 10 உடன் யுடி 3 எஞ்சினைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒளி மூலங்கள் மற்றும் நியான் விளக்குகள் மிகவும் விரும்பத்தகாத திகைப்பூட்டுகின்றன, காட்சிகள் பால் மற்றும் அதிக பிரகாசமாகத் தெரிகின்றன. பிளாக்ஸைட் ஏரியா 51 (யுடி 3 இன்ஜின்) ஒளியுடன் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக திகைக்கிறது, இருப்பினும் விளையாட்டில் நீங்கள் பாலைவனத்தின் வழியாக அதிக நேரம் செலவிடுவீர்கள், அங்கு நடைமுறையில் அதிக ஒளி மூலங்கள் இல்லை. மாஸ் எஃபெக்ட் மட்டுமே யுடி 3 இன்ஜினின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துள்ளதாக தெரிகிறது. குருட்டுத்தன்மை விளைவு ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்க அளவுக்கு குறைக்கப்பட்டுள்ளது. அசாசின்ஸ் க்ரீட் (டைரக்ட்எக்ஸ் 10) நம்பிக்கைக்குரிய முடிவுகளையும் அளித்தது. சூரியனும் மெழுகுவர்த்திகளும் ஒரு தங்க மஞ்சள் பளபளப்பை அளிக்கின்றன, மேலும் கிராபிக்ஸ் கிட்டத்தட்ட புகைப்படமாகும்.

நேரடி சூரிய ஒளியின் ஒரு பக்க விளைவு லென்ஸ் விரிவடையாகும், இது உங்கள் பார்வையில் ஒளியின் சிறிய வட்டங்கள். பழைய விளையாட்டுகளில், பின்னணி கிராபிக்ஸ் போலவே சூரியன் மற்றும் கண்ணை கூசும் விளைவுகள் வரையப்பட்டு உருவகப்படுத்தப்பட்டன. புதிய கேம்களில், ஒளியின் வட்டங்கள் பார்வைத் துறையைச் சுற்றி நகரக்கூடும், மேலும் ஒரு ஒளி மூலமானது ஒரு பொருளால் மெதுவாக வெளிப்படும் போது கூட தோன்றும்.



லென்ஸில் ஒளியின் பிரதிபலிப்புடன் விரிவடைதல் தொடர்புடையது. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

ஒளி 2.0

மற்றொரு எச்.டி.ஆர் ரெண்டரிங் விளைவு இருண்ட சூழலை உண்மையில் துளைக்கும் கதிர்களின் காட்சி ஆகும். ஹாலிவுட் திரைப்படங்களில், ஒட்டு பலகை சுவர்களில் புல்லட் துளைகளை நீங்கள் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம், இதன் மூலம் ஒளி அறையைத் துளைக்கிறது. டைரக்ட்எக்ஸ் 10 கேம்களின் புதிய தலைமுறை இந்த விளைவைப் பயன்படுத்துகிறது, குறிப்பாக, சூரியனின் அஸ்தமனத்தை மேம்படுத்த. ஒரு பிரகாசமான சூரிய வட்டம் மரங்கள் அல்லது ஒரு ஜன்னலுக்குப் பின்னால் மறைந்திருந்தால், தெளிவான கதிர்கள் வடிவில் ஒளி அவற்றின் வழியாக ஊடுருவுகிறது.



டைரக்ட்எக்ஸ் 9 இல் குருட்டு விளைவுகள் சாத்தியமானது; டைரக்ட்எக்ஸ் 10 மிகவும் துல்லியமான கதிர் தடமறியலை அனுமதிக்கிறது. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

அம்சம் க்ரைஸிஸ் மற்றும் ஸ்டால்கர்: தெளிவான வானம் என்பது பகல் மற்றும் இரவின் ஒரு யதார்த்தமான மாற்றமாகும், சூரியன் மற்றும் பிளேயரின் இருப்பிடத்தைப் பொறுத்து லைட்டிங் நிலைமைகள் மாறுகின்றன. இருப்பினும், அத்தகைய கணினி விளைவு புகைப்படங்கள் அல்லது ஹாலிவுட் படங்களின் தீவிரத்தன்மையைக் குறைக்கிறது; புதிய தலைமுறை ஜி.பீ.யுகளுடன் நிலைமை மேம்பட வேண்டும்.



இருண்ட மேசியா அதிநவீன லைட்டிங் விளைவுகளைப் பயன்படுத்தும் பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

நிழல்கள்

ஒளி இருக்கும் இடத்தில் நிழல் இருக்கிறது. ஒளிரும் சூழலில் உள்ள பொருட்களை மிகவும் யதார்த்தமானதாக மாற்ற, நிழல்கள் தேவை, அவை ஒளி மூலத்துடன் நகர வேண்டும். ஆனால் நிழல்களை இயக்குவதற்கு எப்போதுமே நிறைய மதிப்புமிக்க 3D செயல்திறன் செலவாகும், எனவே கிராபிக்ஸ் அட்டை வேகமாக, அதிக செயல்திறன் கொண்ட செயல்திறன் இல்லாமல் அதை வழங்கக்கூடிய அதிநவீன விளைவுகள். மறதி, முகம், புல் நிழல்கள் மற்றும் பசுமையாக இருக்கும் நிழல்களில் கிராபிக்ஸ் செயல்திறனில் 30% வரை முதலீடு செய்ய முடிந்தது.



செல்லுலார் கட்டமைப்புகளை ஒளிரச் செய்வதற்கு ஒளி மூலங்களின் சிறப்பு பயன்பாடு. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

நிலையான நிழல்கள் கொண்ட பழைய விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் நிழல்களை இருண்ட வட்டமாக வழங்குகின்றன; விளக்கு பொருட்படுத்தாமல் பொருள் எப்போதும் மையமாக இருந்தது. அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டுகளில், பாத்திரம் மேற்பரப்பில் துர்நாற்றம் வீசப்பட்டது, பெரும்பாலும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது. மோரோயிண்டில் இதை தெளிவாகக் காணலாம், ஏனெனில் ஆடைகள் முற்றிலுமாக புறக்கணிக்கப்படுவதால், ஒரு நிர்வாண உடல் மேற்பரப்பில் மிகைப்படுத்தப்படுகிறது.

டூம் 3 ஒரு சிறிய புரட்சி. ஒரே நேரத்தில் சுவர்கள், தரை மற்றும் கூரை ஆகியவற்றில் நிழல்களைப் போடும் உச்சவரம்பு விளக்குகள் அல்லது ஸ்பாட்லைட்கள் போன்ற திடீரென, பல ஒளி மூலங்கள் விளையாட்டில் தோன்றின. பிளேயரும் அரக்கர்களும் நகரும்போது, \u200b\u200bநிழல்கள் நகர்கின்றன, நிலையான ஒளி மூலங்களைப் பின்பற்றி, நீண்ட அல்லது குறுகியதாகின்றன. உங்கள் நரம்புகளை இன்னும் அதிகமாக்குவதற்கு, விளையாட்டு சுவர்களில் தொங்கும், ஒளிரும் மற்றும் சுழலும் விளக்குகளைக் கொண்டுள்ளது.



டைரக்ட்எக்ஸ் 10 இல், நிழல் விளிம்புகள் மென்மையாகவும் விரிவாகவும் உள்ளன. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

நவீன விளையாட்டுகள் மென்மையான நிழல்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை எழுத்து வார்ப்புருவை நல்ல விவரங்களுடன் முழுமையாக மேலெழுதும். சூரியனின் நிலையைப் பொறுத்து, பாத்திரத்தின் நிழல்கள் மற்றும் சூழல் சில நேரங்களில் நீளமாகவும், சில நேரங்களில் குறுகியதாகவும் மாறும். ஸ்டால்கர் அல்லது க்ரைஸிஸில், தரையில் தனிப்பட்ட கிளைகள் அல்லது இலைகளின் நிழல் படத்தைக் கூட நீங்கள் காணலாம். இது ஒரு எளிய வரைகலை தந்திரமாகத் தோன்றினாலும், நிகழ்நேர விளையாட்டுகளில் இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது இயக்கங்களுக்கு விரைவாக செயல்பட உங்களை அனுமதிக்கிறது.



மாறுபட்ட நிழல்கள் இனி ஒரு பிரச்சினையாக இருக்காது; அவை மென்மையான எல்லைகளுடன் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

எழுத்து வளர்ச்சி

பின்வரும் எடுத்துக்காட்டுகள் நீங்கள் கணினி நேரத்தை திரையின் பின்னால் பகிர்ந்த கதாபாத்திரங்களின் வளர்ச்சியைக் காட்டுகின்றன. 1997 முதல் ஆரம்பிக்கலாம்; டையப்லோ ஒரு சின்னச் சின்ன விளையாட்டாகக் கருதப்படலாம், ஏனெனில் இது கவசம் அல்லது பயன்படுத்தப்படும் ஆயுதங்களைப் பொறுத்து பாத்திரத்தின் தோற்றத்தை மாற்றியது. 3D இல், மோரோயிண்ட் ஒரு முக்கியமான படியாகும். ஒரு நிர்வாண பாத்திரம் அசிங்கமாக தெரிகிறது, ஆனால் நீங்கள் சிக்கலான மற்றும் பல துண்டு கவசங்களை அணிந்தவுடன், விவரங்களின் நிலை வியத்தகு முறையில் மாறுகிறது. காலணிகள், சட்டைகள், கால்சட்டை, ரெயின்கோட்கள், ஜாக்கெட்டுகள், கவசங்கள், பிப்ஸ், தோள்பட்டை பட்டைகள், தலைக்கவசங்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் கேடயங்கள் உள்ளன.

நிகழ்நேர அல்லது சாகச விளையாட்டுகளின் விவரங்களின் அளவை நீண்ட நேரம் பொருத்த முடியவில்லை. 2004 ஆம் ஆண்டில், ஹாஃப் லைஃப் 2 முகபாவங்கள் மற்றும் எழுத்து அனிமேஷனுக்கான புதிய தரத்தை அமைத்தது. அந்த நேரத்தில், என்விடியா யதார்த்தமான தோல் டோன்களையும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட முகபாவனைகளையும் அனுமதிக்கும் ஷேடர்களை ஊக்குவிக்கும் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கியது. 2006 ஆம் ஆண்டில், மூலோபாயம் மற்றும் ஆர்பிஜி / சாகச விளையாட்டுகள் மிகவும் விரிவடைந்தன, அவை கேமராவுக்கு அருகில் பெரிதாக்கினாலும், அவற்றுக்கும் உண்மையான 3 டி கேம்களுக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தை நீங்கள் சொல்ல முடியாது.



1997 மற்றும் 2008 க்கு இடையில் எழுத்து வளர்ச்சி. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

மோரோயிண்டின் தொடர்ச்சியாக, மறதி என்பது கிராபிக்ஸ் உலகில் ஒரு முக்கிய நிகழ்வாகும். விளையாட்டில் முதல் முறையாக, எச்டிஆர் ரெண்டரிங் (ஷேடர் மாடல் 3) பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் கவசமும் வாள்களும் உண்மையில் பிரகாசிக்கத் தொடங்கின. கதாபாத்திரத்தின் முகங்களை வரைவதில் சிக்கலானது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது; பல சரிசெய்தல் ஸ்லைடர்களில் கூடுதலாக ஒரு தனிப்பட்ட வெட்டு மற்றும் கண் நிறம், உதடுகளின் வடிவம், கன்னம், வாய் மற்றும் தலை ஆகியவை அடங்கும், இதன் விளைவாக ஹீரோ தனது சொந்த முகத்துடன் வேறுபடுவார். இருப்பினும், விளையாட்டில் விருப்பங்களின் பரந்த அளவிலான சரிசெய்தல் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தவில்லை. மறதி உங்களுக்காக மட்டுமே விளையாட முடியும், மேலும் கணினி எழுத்துக்கள் (NPC கள்) உங்கள் தோற்றத்திலும் முகத்திலும் அக்கறை காட்டவில்லை.

ஹெல்கேட் லண்டன் போன்ற புதிய விளையாட்டுகள் இந்த சிக்கலிலிருந்து பயனடைய வேண்டும், ஏனெனில் எழுத்துக்கள் இணையத்தில் சந்திக்கக்கூடும், மேலும் தனிப்பட்ட தோற்றங்கள் வரவேற்கப்படுகின்றன. வித்தியாசம் எண்ணிக்கை அளவு, தலைமுடி, தோல் நிறம் மற்றும் பல்வேறு ஆடைகளுக்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இது கதாபாத்திரத்தை கூட்டத்திலிருந்து தனித்து நிற்க அனுமதிக்கிறது. மறதி மற்றும் டிராகன்சாங்கிற்கு இடையில் நிகழ்ந்த வளர்ச்சியைப் பார்த்தால், தற்போதைய தேக்க நிலைமை நிச்சயமாக நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். சுற்றுச்சூழல் விளைவுகள் உருவாகின்றன, ஆனால் ஹீரோ விவரம் அப்படியே உள்ளது.

பயன்படுத்தப்படும் விளக்கு மாதிரி வழங்கும் கூடுதல் எழுத்துக்கள் மற்றும் வேறுபாடுகளை பின்வரும் எடுத்துக்காட்டு காட்டுகிறது. கிராபிக்ஸ் இன்னும் விரிவாகத் தோற்றமளிக்க டூம் 3 நிறைய ஒளி மற்றும் நிழல்களைப் பயன்படுத்துகிறது. கோதிக் 3 மற்றும் மறதி 2006 இல் சந்தையைத் தாக்கியது. கோதிக் 3 பழைய ப்ளூம் லைட்டிங் விளைவுகளை தொடர்ந்து பயன்படுத்துகையில், மறதி ஒரு புதிய எச்டிஆர் ரெண்டரிங் அடிப்படையில் பளபளப்பான பகுதிகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது மற்றும் வண்ண மேற்பரப்புகளை மிகவும் மென்மையாகவும் துல்லியமாகவும் எடுத்துக்காட்டுகிறது. டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கான மாற்றத்தை அசாசின்ஸ் க்ரீட் மற்றும் மாஸ் எஃபெக்ட் கேம்களில் காணலாம். மேம்படுத்தப்பட்ட எச்டிஆர் ரெண்டரிங் (ஷேடர் 4) கிராபிக்ஸ் மிகவும் யதார்த்தமானதாக தோற்றமளிக்கிறது.



சரியான வகையான விளக்குகளுடன், எழுத்துக்கள் மிகவும் யதார்த்தமானவை. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

ஆழம் விளைவுகள் மற்றும் பம்ப் மேப்பிங்

முதல் விளையாட்டுகள் உலகளாவிய ஒளி மூலத்துடன் திருப்தியடைய வேண்டும், மேலும் நிழல்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் காட்சியில் சேர்க்கப்பட்டன. 3 டி கிராபிக்ஸ் பரிணாமம் பொருள்களுக்கு கூடுதல் விவரங்களை அளித்துள்ளது, மேலும் பல்வேறு ஒளி மூலங்கள் கூடுதல் நிழல்களைக் கொடுத்துள்ளன. பல பொருள்கள் இன்னும் பெரிய மேற்பரப்புகளால் செய்யப்பட்டதால், கண்ணாடி, இலைகள் அல்லது மணல் போன்ற கட்டமைப்புகள் ஒரு தட்டையான அமைப்பாக வெறுமனே மிகைப்படுத்தப்பட்டன. ஏதேனும் ஒன்று, எடுத்துக்காட்டாக, தண்டவாளங்கள் அல்லது ஒரு கல், விமானத்தைத் தாண்டிச் செல்லத் தேவைப்பட்டால், அவை மேடையில் முழு அளவிலான 3D பொருள்களாக அமைக்கப்பட வேண்டும்.


ஒரு பிக்சல் விளக்குகள் மேற்பரப்புக்கு மிகவும் நெகிழ்வான கட்டமைப்பைக் கொடுத்தன. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

இந்த நுட்பத்தின் எளிமையான வடிவம் பம்ப் மேப்பிங் என்று அழைக்கப்பட்டது, அங்கு பம்ப் தகவல் வெறுமனே உருவகப்படுத்தப்பட்டது. மேற்பரப்பு சீராக இருந்தது, பொருளின் வடிவியல் உண்மையில் மாறவில்லை.


அமைப்பில் மாற்றம் ஒரு ஆழமான விளைவை உருவகப்படுத்துகிறது. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

நவீன விளையாட்டுகளில், இடமாறு மேப்பிங் விளைவு இன்னும் சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் மேற்பரப்பைப் பார்த்தால், கட்டமைப்பு மிகவும் விரிவானது. இருப்பினும், அமைப்பு விவரம் விளக்குகள் மற்றும் பார்வையின் கோணத்தைப் பொறுத்தது. சிறிய கோணம், குறைந்த ஆழம் விளைவு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும்.


செங்குத்தான, இடமாறு மற்றும் பம்ப் மேப்பிங்கின் ஒப்பீடு. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

அடுத்த தலைமுறை தொழில்நுட்பம் இடப்பெயர்ச்சி மேப்பிங் ஆகும். இந்த நுட்பத்துடன், மேற்பரப்புக்கு பொருத்தமான கட்டமைப்பைக் கொடுக்கிறது, அது நிழல்களைக் கூட உருவாக்குகிறது; முறைகேடுகள் பொருளின் வடிவவியலையும் மாற்றுகின்றன. ஆழம் விளைவு எப்போதும் தெரியும் என்பதால் பார்வையின் கோணம் இனி முக்கியமல்ல.


பம்ப் மேப்பிங் (இடது) மற்றும் இடப்பெயர்ச்சி மேப்பிங் (வலது) கொண்ட பந்து.

தாவரங்கள், மரங்கள் மற்றும் காடு

ஜியிபோர்ஸ் 256 இன் வருகையுடன், மாற்றம் மற்றும் லைட்டிங் பணிகள் கிராபிக்ஸ் சிப்பின் பொறுப்பின் கீழ் வந்தன. இதற்கு முன்பு, CPU இல் கணக்கீடுகள் செய்யப்பட்டன. வேகமான கிராபிக்ஸ் அட்டைகள் விவரம் மற்றும் 3D பொருள்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கும்.



இந்த சிக்கலான பசுமையாக அமைப்பு கிராபிக்ஸ் அட்டையால் கணக்கிடப்படுகிறது. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

ஒரு 3D விளையாட்டுக்கு உண்மையான இலைகளின் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மரங்கள் தேவைப்படுகின்றன, இருப்பினும் மிக நவீன விளையாட்டுகள் கூட தொடர்ந்து தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. கணக்கீட்டு சுமையை முடிந்தவரை குறைவாக வைத்திருக்க, மரத்தின் தண்டு, தடிமனான கிளைகள் அல்லது பிரதான புஷ் சட்டகம் போன்ற கரடுமுரடான கட்டமைப்புகள் மட்டுமே உண்மையான பொருள்களாக உருவாக்கப்படுகின்றன. புல், நாணல், இலைகள் மற்றும் கிளைகள் ஆகியவை அமைப்புகளாகும், அதாவது பசுமையான தாவரங்களை உருவகப்படுத்தும் வர்ணம் பூசப்பட்ட மேற்பரப்புகள். இது ஒரு முழு நீளமான காட்டை வரைய உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் இலைகளோ கிளைகளோ தொடுவதற்கு எதிர்வினையாற்றாது - வீரர் அவர்கள் இல்லாதது போல் அவர்கள் வழியாக நடப்பார். விளையாட்டு அவ்வளவு கடினமானதல்ல என்றால், பசுமையாகவும் புதர்களும் எதிரிகளிடமிருந்து பின்னால் மறைக்க ஒரு வாய்ப்பைக் கூட வழங்காது, இருப்பினும் அவற்றின் மூலம் நீங்கள் எதையும் பார்க்க முடியாது.



மரம் டிரங்க்குகள் மற்றும் தடிமனான கிளைகள் 3 டி பொருள்கள்: புல், இலைகள் மற்றும் நாணல்கள் வெறும் அமைப்புகளாக உருவகப்படுத்தப்படுகின்றன. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

பழைய விளையாட்டுகளில், காடு ஒரு வரிசையில் பல மரங்களைக் கொண்டிருந்தது. சமீபத்தில் தான், ஃபார் க்ரை மற்றும் க்ரைஸிஸில், எந்த வரிசையும் இல்லாமல் அமைந்துள்ள பசுமையான தாவரங்களுடன் ஒரு அசாத்திய காட்டில் தோற்றத்தை உருவாக்க முடிந்தது. மறதி Qarls Texture Pack உடன் மேம்படுத்தப்படலாம், இது ஒரு சலிப்பான நிலப்பரப்பை பணக்கார, பணக்கார மற்றும் துடிப்பான நிலப்பரப்பாக மாற்றுகிறது. 3D கேம்கள் இன்னும் இயற்கையின் விவரம் அளவை அடைய முடியாது; ஹாலிவுட்டில் கூட, ஸ்டண்ட் முடிவுகள் சிறந்தவை. இடது படத்தில் டிஜிட்டல் செயலாக்கத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் மரங்களைக் காணலாம், இதை சற்று இலகுவான நிழல்களால் காணலாம்.



கணினியில் காடு கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளது; க்ரைஸிஸில், தாவரங்கள் ஏற்கனவே எந்த வரிசையும் இல்லாமல் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

எது சிறந்தது?

க்ரைஸிஸ் மற்றும் ஃபார் க்ரை 2 இன் சில ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை. க்ரைஸிஸின் மேல் இடது படம் நிலையானது - டைரக்ட்எக்ஸ் 10 பயன்முறையில், விளக்குகள் கொஞ்சம் கண்மூடித்தனமாக உள்ளன, வண்ணங்கள் அவ்வளவு சிறப்பாக உருவாக்கப்படவில்லை. மேல் வலது படம் பெரும்பாலும் இயற்கை மோட் மூலம் எடுக்கப்பட்டது: வண்ணங்களும் விளக்குகளும் சிறப்பாக பொருந்துகின்றன, ஒட்டுமொத்த எண்ணம் மிகவும் வலுவானது. வலதுபுறம் கீழே உற்பத்தியாளரின் அதிகாரப்பூர்வ ஸ்கிரீன் ஷாட் உள்ளது. இது ஒரு இயக்கம் மங்கலான விளைவுடன் எடுக்கப்பட்டிருந்தாலும், எச்டி 4870 அல்லது ஜிடிஎக்ஸ் 280 வீடியோ அட்டைகளில் கூட, ஒரு உண்மையான விளையாட்டில் வண்ணங்களின் தீவிரம் மற்றும் வெளிப்படையான இலைகளின் பணக்கார பச்சை நிறம் காணப்படவில்லை.



ஸ்கிரீன்ஷாட் ஒப்பீடு: இயற்கை மோட் மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ ஸ்கிரீன் ஷாட் கொண்ட க்ரைஸிஸ். பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

ஃபார் க்ரை 2 ஐப் பொருத்தவரை, ஒரே விளையாட்டின் வெவ்வேறு பதிப்புகள் உள்ளன. மிகப்பெரிய படம் எக்ஸ்பாக்ஸில் எடுக்கப்பட்டது, 3 டி கிராபிக்ஸ் மிகவும் துல்லியமானது. நடுவில் உள்ள சிறிய படம் பிசி பதிப்பிற்கு ஒத்திருக்கிறது: லேசான டிஃபோகஸிங் உள்ளது, லைட்டிங் விளைவுகள் லேசான மூடுபனியை உருவாக்குகின்றன. வலதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டு படங்கள், மீண்டும், உற்பத்தியாளரின் அதிகாரப்பூர்வ ஸ்கிரீன் ஷாட்கள். ஒளி விட்டங்களின் தீவிரம் மிகவும் ஆழமானது, தரையில் உள்ள விவரங்கள் நன்றாகத் தெரிகின்றன, பாறைகளின் அமைப்பு யதார்த்தமானது, சிக்கலான மரங்கள் மற்றும் புதர்கள் வெறுமனே ஈர்க்கக்கூடியவை என்பதை அவை காட்டுகின்றன.



ஃபார் க்ரை 2 ஸ்கிரீன்ஷாட்டை பிசி பதிப்பு மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ ஸ்கிரீன் ஷாட்களுடன் ஒப்பிடுதல். பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

கட்டிடங்களின் பரிணாமம்

வேகமான கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் மற்றும் சிறந்த அமைப்புகளுக்கு நன்றி, கட்டிடங்களின் விவரங்களின் அளவு கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளது. ஆரம்பகால 3D விளையாட்டுகளில், வீடுகள், கல் சுவர்கள் மற்றும் சுரங்கங்கள் தட்டையாகத் தெரிந்தன, மேலும் எளிய ஒழுங்கமைப்பால் சீரற்ற கட்டமைப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன. செயலாக்க சக்தி அதிகரித்ததால், விளையாட்டுகளில் மேலும் மேலும் உள்ளமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்புகள் தோன்றின; உட்புறங்கள் மற்றும் கட்டிடக்கலை மிகவும் சிக்கலானதாக மாறியது, முக்கிய இடங்கள், மூலைகள், தூண்கள், லெட்ஜ்கள் மற்றும் நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கை வேகமாக அதிகரித்தது. நவீன விளையாட்டுகளில், மேலும் மேலும் யதார்த்தமானதாக இருக்கும் மிகவும் சிக்கலான கட்டமைப்புகளை நீங்கள் காணலாம். நிச்சயமாக, பிசி கேம்களால் இன்னும் ஹாலிவுட்டுடன் போட்டியிட முடியாது. திரைப்படங்களில் கணினி உருவாக்கிய கட்டமைப்புகள் கூட மிகவும் விரிவானவை.



பிசி கேம்களில் கட்டிடங்களின் பரிணாமம். பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

நகரங்கள் முற்றிலும் வேறுபட்டவை. விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் இன்று ஒரு சிறிய நகரத்தின் மாயையை உருவாக்கும் திறன் கொண்டவர்கள். இருப்பினும், பெரும்பாலான கட்டிடங்கள் ஒரு திரையாக மட்டுமே இருக்கும் - நான்கு சுவர்கள் மற்றும் கூரை கொண்ட வீடு, ஆனால் உள்துறை இல்லை. விளையாட்டாளர் தொலைந்து போவதைத் தடுக்க, இரண்டு முறைகள் உள்ளன: மோரோயிண்ட், கோதிக் மற்றும் மறதி விளையாட்டாளர் கிட்டத்தட்ட எல்லா வீடுகளிலும் நுழைய அனுமதிக்கிறார்கள், ஆனால் நகரங்களில் கூட கட்டிடங்களின் எண்ணிக்கை சிறியது. ஜி.டி.ஏ, அசாசின்ஸ் க்ரீட் மற்றும் ஹாஃப் லைஃப் 2 ஒரு பெரிய நகரத்தை உருவகப்படுத்துகின்றன, ஆனால் நீங்கள் விளையாட்டுக்கு முக்கியமான கட்டிடங்களை மட்டுமே நுழைய முடியும். மற்ற அனைத்தும் ஒரு திரை மட்டுமே.



கணினியில் உள்ள பெரிய நகரங்கள் ஒரு திரை மட்டுமே; குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கட்டிடங்களுக்கு மட்டுமே நுழைய முடியும். பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

போதுமானதாக இல்லை

கிராக் செய்யப்பட்ட வண்ணப்பூச்சு மற்றும் துருப்பிடித்த பகுதிகளையும் நன்றாக உருவகப்படுத்தலாம், ஆனால் அளவோடு இது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. கேம் டெவலப்பர்கள் பெரிதாக நினைக்கவில்லை, எனவே மூன்று கதைகள் உயரத்தை அடைய நீங்கள் நுழையக்கூடிய கட்டிடங்களுக்கு இது அரிது. தூரத்திற்கு எப்போதும் ஒரு பயம் உள்ளது: மல்டிபிளேயர் ஷூட்டர்களில், மக்கள் தொலைந்து போகிறார்கள், ஆயுதங்களின் வீச்சு மிகக் குறைவு, மற்றும் ஒரு கணினியில் தெரியும் பகுதி 3D செயல்திறன் அல்லது வீடியோ அட்டையின் பிற வரம்புகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது.



கட்டிடங்கள் வரைபடமாக நன்கு வரையப்பட்டவை, ஆனால் அவை உயரமாகவும் பெரியதாகவும் இருக்கலாம். பெரிதாக்க படத்தில் கிளிக் செய்க.

தொழில்நுட்பங்கள்

பந்தயத்தின் யதார்த்தம் நீண்ட காலமாக கணினி சக்தியில் தங்கியிருக்கிறது. குறைக்கப்பட்ட சுற்றுச்சூழல் விவரம், மங்கலான கட்டமைப்புகள் மற்றும் மூடுபனியுடன் வரையறுக்கப்பட்ட தெரிவுநிலை போன்ற தந்திரங்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்பட்டன. சமீபத்தில், இதுபோன்ற தந்திரங்கள் ஏற்கனவே தேவையற்றவையாகிவிட்டன, ஏனென்றால் கணினி அமைப்புகளின் 3 டி செயல்திறன் ஏற்கனவே பாதை கடந்து செல்லும் தெருவைக் காண்பிப்பதற்கு போதுமானதாக இருக்கிறது, காரின் அதே விவரத்துடன். பந்தயங்களில் இப்போது வேகம், பிரதிபலிப்பு மற்றும் பல்வேறு சேத மாதிரிகள் உள்ளன. கலைஞர்கள் முன்னெப்போதையும் விட யதார்த்தமானதாக இருக்கும் கார்களில் அதிக கவனம் செலுத்துவார்கள் என்பது ஆச்சரியமல்ல.

கட்டுரையின் இரண்டாம் பகுதியில், தீ, நீர், ஹாலிவுட் அரக்கர்கள், சிறப்பு விளைவுகள் மற்றும் இயற்பியல் பற்றி பேசுவோம்.

கணினி விளையாட்டுகள் கிட்டத்தட்ட அரை நூற்றாண்டுக்கு முன்பு தோன்றின. சற்று யோசித்துப் பாருங்கள் - கிட்டத்தட்ட ஐம்பது ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன! இது ஒரு பெரிய காலம், இது ஏற்கனவே சினிமா மற்றும் தொலைக்காட்சியின் இருப்புடன் ஒப்பிடலாம்.

ஆனால் அதன் “மூத்த சகோதரர்களை” போலல்லாமல், கேமிங் தொழில் அங்கீகாரத்திற்கு அப்பால் பல முறை மாற்றப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டுகளின் தோற்றம் விரைவாக மாறிக்கொண்டே இருந்தது, மேலும் சில ஆண்டுகளில் புதிய தொழில்நுட்பங்கள் தோன்றின, அவர்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவரையும் ஆச்சரியப்படுத்தியது மற்றும் உடனடியாக வழக்கற்றுப் போனது. விளையாட்டுகளில் கிராபிக்ஸ் வரலாறு என்பது தொழில்நுட்ப புரட்சிகளின் வரலாறு என்பது சமீபத்திய ஆண்டுகளில் மட்டுமே இடியுடன் நின்றுவிட்டது. திரும்பிப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது.


ஆரம்பத்தில் ஒரு விளக்கு இருந்தது. விளக்கு தகவல், மற்றும் அந்த தகவல் ஒரு பிட் இருந்தது. முதல் மின்னணு பொழுதுபோக்கு சாதனம் மாசசூசெட்ஸ் தொழில்நுட்பக் கழகத்தில் ஒரு கணிதவியலாளரால் உருவாக்கப்பட்டது ரேமண்ட் ராடோஃபர் 1941 இல். இது ஒரு எழுத்துப்பிழை அல்ல. நாற்பத்தொன்றில் தான் முதல் மின்னணு விளையாட்டு தோன்றியது!

போரின் எதிரொலி. பெட்டி அவரை.
இது எல்லாம் அவரிடமிருந்து தொடங்கியது.

சாதனம் சிவப்பு விளக்குகள் மற்றும் கருப்பு மாற்று சுவிட்சுகள் கொண்ட பெட்டியாக இருந்தது. இது மிகவும் பழமையானது, ஆனால் நீங்கள் ஏற்கனவே அதற்கு எதிராக விளையாடலாம். அவரை ஒரு பண்டைய சீன தர்க்க விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் அட்டவணையில் இருந்து சில்லுகளை அகற்றுவதற்கான திருப்பங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், கடைசியாக இழந்தவர். அதில் விளையாடுவதற்கான செயற்கை நுண்ணறிவு முற்றிலும் வழிமுறையாகும் - அதனால்தான் சில பத்து ஆண்டுகளில் பிரிட்டிஷ் நிறுவனம் “ ஃபெரான்டி"கணினி உருவாக்கப்பட்டது" நிம்ரோட்”, இது அறிவியல் கண்காட்சிகளில் பெரும் வெற்றியைப் பெற்றது. அதில் உள்ள சில்லுகளின் வரிசைகள் மூன்று வரிசை விளக்குகளை அடையாளப்படுத்தின.

1951 இல், ஒரு பிரிட்டிஷ் விஞ்ஞானி கிறிஸ்டோபர் ஸ்ட்ரெச்சி இன்னும் வடிவமைக்கப்பட்ட கற்பிக்கப்பட்டது ஆலன் டூரிங் குழாய் கணினி பைலட் ஏ.சி.இ. செக்கர்ஸ் விளையாடு. கணினியிலும் ஒரு திரை இல்லை, மேலும் நகர்வுகளைச் செய்ய ஒரு தொலைபேசியைப் போலவே டயலையும் திருப்புவது அவசியம்.

செக்கர்களை விளையாடுவதற்கான மின்னணு இயந்திரங்களின் ஒளி விளக்குகள் மற்றும் அவரை ஆடுகளத்தின் முதல் "பிக்சல்கள்" முதல். ஆனால் வீடியோ கேம்களின் வரலாறு இன்னும் பொதுவாக கணக்கிடப்படுகிறது ஒளி விளக்குகள் அல்ல, ஆனால் கணினிகள் மானிட்டர்களைப் பெற்ற தருணத்திலிருந்து. அவை எப்போதும் பிட்மேப் திரைகளாக இருக்கவில்லை. சில நேரங்களில் சாதாரண கத்தோட் கதிர் குழாய்கள் அல்லது அலைக்காட்டிகள் போதுமானதாக இருந்தன.

அலைக்காட்டி அம்பு போன்ற கோடு

OXO விளையாட்டுடன் EDSAC முன்மாதிரி. மூலையில் உள்ள டயலைக் கவனியுங்கள்.

1947 இல், அமெரிக்க இயற்பியலாளர்கள் தாமஸ் கோல்ட்ஸ்மித் ஜூனியர். மற்றும் அஸ்டில் ரே மான் கேத்தோடு கதிர் குழாயைப் பயன்படுத்தி முதல் விளையாட்டுக்கு காப்புரிமை பெற்றது. பாலிஸ்டிக் ஏவுகணை சிமுலேட்டர் வெறுமனே “ கத்தோட் கதிர் குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனம்". அதன் பொருள் என்னவென்றால், திரையின் மேல் வரையப்பட்ட இலக்கை ஒரு புள்ளியுடன் தாக்கி, கைப்பிடிகளைப் பயன்படுத்தி ராக்கெட்டின் வேகத்தையும் திசையையும் மாற்றுவதாகும். ஆசிரியர்கள் ரேடார்கள் என்ற கருத்தினால் ஈர்க்கப்பட்டனர், அவை போரின்போது தோன்றின. கண்டுபிடிப்பாளர்கள் ஒரு முன்மாதிரி ஒன்றைக் கூட்டினர், ஆனால் அது அல்லது அதன் புகைப்படம் கூட இன்றுவரை பிழைக்கவில்லை. எங்களிடம் இருப்பது காப்புரிமை விண்ணப்பத்தின் வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள் மட்டுமே. இது அசிங்கம்.

1952 பிரிட்டிஷ் விஞ்ஞானி அலெக்சாண்டர் டக்ளஸ், மனித-கணினி தொடர்பு குறித்த தனது முனைவர் ஆய்வுக் கட்டுரையை பாதுகாக்கும் அதே வேளையில், பல்கலைக்கழக கணினி EDSAC இல் ஒரு நடுக்க-கால் விளையாட்டை உருவாக்கியது ஆக்ஸோ... இது ஒரு நிலையான "தெளிவுத்திறன்" கொண்ட முதல் விளையாட்டு - 35 திரையில் 16 பிக்சல்கள். திரை, ஒரு ஹாபிட் போல வட்டமானது. பின்னர் அவர்கள் அனைவரும் அப்படித்தான் இருந்தார்கள். ஆக்ஸோ ஒரு "தொலைபேசி" டயலால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது.

1958 (காலவரிசையில் பாய்ச்சலைக் கவனியுங்கள்) அமெரிக்க இயற்பியலாளர் வில்லியம் ஹைஜின்போதம்ஒரு அனலாக் கணினியில் தோண்டி, பாலிஸ்டிக் ஏவுகணைகளின் பாதைகளை கணக்கிடுவதில் அதன் திறன்களை தவறாக பயன்படுத்த முடிவு செய்தேன். விஞ்ஞானி சலிப்பான ராக்கெட்டுகளை மகிழ்ச்சியான பந்துடன் மாற்றினார், அது மாறியது இரண்டுக்கான டென்னிஸ் - உலகில் முதன்முதலில் பலர் இப்போது கருதும் ஒரு பொம்மை. இது ஏற்கனவே ஈர்ப்பு, தாக்க இயக்கவியல் மற்றும் உராய்வு சக்தியுடன் யதார்த்தமான இயற்பியலை மேம்படுத்தியது. முழு திரைக்கு பதிலாக ஒரு அலைக்காட்டி பயன்படுத்தப்பட்டது அவளுக்குத்தான்.

இரண்டுக்கான டென்னிஸின் அரை நூற்றாண்டு நிறைவுக்காக, ஆர்வலர்கள் விளையாட்டை மீட்டெடுத்துள்ளனர். ஒரு பெரிய மானிட்டரில் வசதிக்காக அலைக்காட்டி (இடதுபுறத்தில் காணப்படுகிறது) படம் காட்டப்பட்டது.

ஸ்பேஸ்வார்! இன்றுவரை எஞ்சியிருக்கும் ஒரே DEC PDP-1 இல் (இது ஒரு மானிட்டர் மட்டுமே - கணினியுடன் கூடிய லாக்கர்கள் சட்டத்தில் சேர்க்கப்படவில்லை).

1961 ஆம் ஆண்டில், மாசசூசெட்ஸ் தொழில்நுட்பக் கழகத்தைச் சேர்ந்த அமெரிக்க விஞ்ஞானிகள் இழிவானவர்களை உருவாக்கினர் ஸ்பேஸ்வார்! - முதல் ஷேர்வேர் விளையாட்டு. இருப்பினும், அவள் தனியாக விற்கப்படவில்லை, ஆனால் கணினியுடன் இணைக்கப்பட்டாள் DEC PDP-1 ஒரு சோதனை நிரலாக. ஸ்பேஸ்வாரில் திரை! அதுவும் வட்டமானது, ஆனால் உண்மையான விண்மீன்களின் பின்னணியில் கப்பல்கள் பறந்து ஒருவருக்கொருவர் சுட்டன. இவை அனைத்தையும் ஏற்கனவே கிராபிக்ஸ் - மோனோக்ரோம், ஆனால் அழகாக அழைக்கலாம்.

நிச்சயமாக, சூப்பர்-சக்திவாய்ந்த இரும்பு அத்தகைய அதிசயத்தை உருவாக்க உதவியது. டி.இ.சி பி.டி.பி -1 அதன் தனித்துவமான கணினி. இது 9 கிலோபைட் நினைவகத்தைக் கொண்டிருந்தது (அளவை 144 கிலோபைட்டுகளாக அதிகரிக்கலாம்!), 200 கிலோஹெர்ட்ஸ் செயலி மற்றும் அதிவேக பஞ்ச் டேப் ரீடர். வெளிப்புறமாக, இந்த கணினி பெரும்பாலும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் நிரம்பிய பல லாக்கர்களை ஒத்திருந்தது, அவற்றுடன் மின்சார தட்டச்சுப்பொறி மற்றும் ஒரு சுற்று மானிட்டர் இருந்தது. பி.டி.பி -1 அரை அறையை ஆக்கிரமித்தது. இருப்பினும், ஸ்பேஸ்வாரின் பரவலான பயன்பாடு! "கேமிங் இயங்குதளத்தின்" இயற்பியல் பரிமாணங்களால் மட்டுமல்லாமல், விலையினாலும் தடுக்கப்படுகிறது. நவீன டாலர்களைப் பொறுத்தவரை, பி.டி.பி -1 விலை ஒரு லட்சம்!

காலமற்ற தன்மை மற்றும் பெருவெடிப்பு

ஸ்பேஸ்வார்! 1961 இல் நிறுவப்பட்டது. முதல் வீட்டு பொழுதுபோக்கு அமைப்பு மேக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி சில பதினொரு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு விற்பனைக்கு வந்தது. தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் வேகத்தை மதிப்பிடுங்கள்! உண்மை, முதல் பணியகம் ஒரு அமெரிக்க "பாதுகாப்பு பொறியாளர்" ஆல் உருவாக்கப்பட்டது ரால்ப் பேர் மீண்டும் 1966 இல், ஆனால் அது ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மட்டுமே உற்பத்தி செய்யப்பட்டது. முதல் மின்னணு ஆர்கேட் இயந்திரங்களையும் நீங்கள் நினைவில் கொள்ளலாம். கணினி இடம் மற்றும் கேலக்ஸி விளையாட்டு - அவை 1971 இல் தோன்றின. ஆனால், ஒரு வழி அல்லது வேறு, இது ஒரு தசாப்தத்தின் இடைவெளியை மாற்றிவிடும்.

இது காலமற்ற ஒரு காலகட்டம், விளையாட்டுக்கள் மறக்கப்பட்டதாகத் தோன்றியது மற்றும் ஒரு சில ஆர்வலர்கள் மட்டுமே இன்னும் இல்லாத கேமிங் துறையின் வாய்ப்புகளை அதிகாரிகளை நம்ப வைக்க முயன்றனர். மிக, மிக மெதுவாக, வீடியோ கேம்களின் யோசனை வடிவம் பெற்றது, மெதுவாக கணினி தொழில்நுட்பம் தரையில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது போலவே, பின்னர், மூரின் சட்டத்திற்குக் கீழ்ப்படிந்து, அதிவேகமாக வானத்தில் உயரும்.

நாங்கள் இங்கே கன்சோல்களைப் பற்றி அதிகம் பேச மாட்டோம் (இது ஒரு தனி சுவாரஸ்யமான தலைப்பு), ஆனால் வரலாற்றில் முதல் கன்சோல், மேக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி, இதற்கு மாறாக விவரிக்கப்பட வேண்டும். இது ஒரு பெரிய பிளாஸ்டிக் பெட்டியாக இருந்தது, அதில் இரண்டு சிறிய பிளாஸ்டிக் பெட்டிகள் கடுமையான வடங்களில் இணைக்கப்பட்டன. மூன்று கைப்பிடிகளை முறுக்குவதன் மூலம் விளையாட்டுகள் கட்டுப்படுத்தப்பட்டன.

திரையில் மூன்று செவ்வகங்கள் சோர்வைத் தருகின்றன
குறிக்கும்
மேக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி கிராபிக்ஸ் பற்றி படிக்கவும்.

கிராபிக்ஸ் ... அவை திரையில் நீங்கள் நகர்த்தக்கூடிய இரண்டு அல்லது மூன்று ஒளிரும் செவ்வகங்கள். மிகவும் மேம்பட்ட விளையாட்டு ஒரு வகையான பிங்-பாங் ஆகும், அங்கு சதுரத்தை முன்னும் பின்னுமாக வீசலாம். குறைந்தபட்சம் எப்படியாவது இது ஒரு விளையாட்டு போலவும், செவ்வகங்களை ஒரு ஒளி ஷாட்கன் மூலம் சுட்டுக்கொள்வதாகவும் இருந்தது, இது கன்சோலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பிற கேம்களில், கிராபிக்ஸ் வண்ண ஒளிஊடுருவக்கூடிய பின்னணி படங்களால் மாற்றப்பட்டது - அவை டிவியில் மிகைப்படுத்தப்பட வேண்டியிருந்தது. ஒரு தாள் ஒரு கைவிடப்பட்ட வீட்டை சித்தரித்தது, மற்றொன்று ஒரு சிக்கலான அல்லது ஸ்கை டிராக். எந்த விளையாட்டும் இல்லை. வெள்ளை சதுரங்கள் விளையாட்டுத் துண்டுகளை மாற்றியமைத்தன - அவை இருண்ட திரையின் குறுக்கே முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்தப்பட்டன, பூனை ஒரு சுட்டியைத் துரத்துவதை சித்தரிக்கிறது, ஒரு பேய் மாளிகையை சுற்றி அல்லது பனிச்சறுக்கு சுற்றி நடக்கிறது. பல விளையாட்டுகள் பொதுவாக அட்டை "போர்டு" அட்டைகளின் அடுக்குகளுடன் "டெக்சாஸ் எங்கே?" போன்ற கேள்விகளைக் கொண்டு வந்தன, மேலும் முழு "வீடியோ கேம்" சதுரத்தை திரையில் சரியான இடத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலமாகவோ அல்லது மாநிலத்தை யூகிப்பதன் மூலமாகவோ நகர்த்தியது. பணியகத்தால் மதிப்பெண்ணை வைத்திருக்கவோ அல்லது பதில்களை சரிபார்க்கவோ முடியவில்லை!

ஆனால் ஒட்டகம் ஒடிஸியைத் துப்ப துப்பாது. அதன் படைப்பாளர்களுக்கு கற்பனையை மறுக்க முடியாது. கன்சோலில் பதிக்கப்பட்ட பன்னிரண்டு விளையாட்டுகளில், புதிர், கேள்வித்தாள், பந்தய, திகில், சில்லி - இவை அனைத்தும் மிகவும் பழமையான வன்பொருளில் அமைக்கப்பட்டன. எழுபதுகளின் ஆரம்பத்தில் கூட இது மிகவும் மலிவானது மற்றும் வரலாற்றுக்கு முந்தையது. ஸ்பேஸ்வார் கூட மாக்னாவாக்ஸ் ஒடிஸிக்கு மிகவும் கடினமாக இருந்தது! - பதினொரு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஒரு விளையாட்டு! ஆனால் சாதனம் அதன் வேலையைச் செய்தது - இது விளையாட்டு கன்சோல்கள் மற்றும் ஆர்கேட் இயந்திரங்களின் பிக் பூமை ஏற்படுத்தியது.

அதே 1972 இல், புகழ்பெற்றவர் பாங்... பின்னர் நாங்கள் செல்கிறோம், புதிய அமைப்புகள், ஏற்கனவே சில விளையாட்டுகளுடன், மழைக்குப் பிறகு காளான்கள் போல தோன்றத் தொடங்கின - அடாரி பாங், கோல்கோ டெல்ஸ்டார், நிண்டெண்டோ கலர் டிவி விளையாட்டு... எழுபதுகளின் இரண்டாம் பாதியில், முதல் வண்ண கன்சோல்கள் கண்ணியமான (100x200 பிக்சல்களுக்கு மேல்) படத் தீர்மானத்துடன் தோன்றின - ஃபேர்சில்ட் சேனல் எஃப், அடாரி 2600, மேட்டல் இன்டெலிவிஷன்... அவர்களில் பலர் இருந்தனர். அவர்களில் மிகச் சிலரே 1983 இன் மோசமான சரிவுக்குப் பிறகு ஆனார்கள்.

இருப்பினும், நாங்கள் கன்சோல்களில் ஆர்வம் காட்டவில்லை, ஆனால் கணினிகளில். எழுபதுகளில் அவர்களுக்கு என்ன நேர்ந்தது?

நாங்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக, வேறுபட்டவர்களாக இருக்கிறோம்

இது அவர்களுக்கு நேர்ந்தது: தொழில்நுட்பம் வளர்ந்தது, பாகங்கள் சிறியதாகவும் மலிவாகவும் மாறியது. வீட்டு கார்களுக்கு தேவை உள்ளது.

1975 இல், முதல் "தனிநபர் கணினி" தோன்றியது கோளம் 1இருப்பினும், இது Ctrl + Alt + Delete விசை கலவையை பயன்பாட்டுக்கு அறிமுகப்படுத்தியது என்பதற்காக மட்டுமே பிரபலமானது. 1977 ஆம் ஆண்டில், பெருமளவில் தயாரிக்கப்பட்ட தனிநபர் கணினி வெளியிடப்பட்டது கமடோர் பி.இ.டி., பின்னர் - ஆப்பிள் II மற்றும் டேண்டி டிஆர்எஸ் -80... வீட்டு கணினி உற்பத்தியாளர்களின் ஒரு "முக்கூட்டு" உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் அவை பிரிக்கப்பட்டன அடாரி 8-பிட், சின்க்ளேர்பிரபலத்துடன் ZX, ஏகோர்ன் இருந்து பிபிசி மைக்ரோ, ஆம்ஸ்ட்ராட்இருந்து கலர் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர், டெக்சாஸ் இன்ஸ்ட்ரூமென்ட்ஸ் மற்றும் பிற நிறுவனங்கள்.

ஆப்பிள் II, அந்த ஆண்டுகளில் பல கணினிகளைப் போலவே, அதன் சொந்த விசைப்பலகை. இயக்கிகள் தனித்தனியாக தொங்கிக்கொண்டன, பெரும்பாலும் அவை மானிட்டர் ஸ்டாண்டாக செயல்பட்டன.

மோட்லி கம்ப்யூட்டர்களின் இந்த கேக்கலின் கிராபிக்ஸ் ... சரி! உண்மையில், கணினி விளையாட்டுகள் அவர்களுடன் தொடங்கின - பின்னர் தான் ஐபிஎம் பிசி-இணக்கமான இயந்திரங்கள் எல்லாவற்றிற்கும் தயாராக வந்தன.

"ப்ரெட்பாஸ்கெட்" என்பது கொமடோர் 64 க்கு ஒரு அசாதாரணமான ஆனால் பொருத்தமான புனைப்பெயர்.

உதாரணமாக ஆப்பிள் II ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த கணினி எழுபதுகளின் பிற்பகுதியில் தரநிலைகளால் சிறந்த கிராபிக்ஸ் திறன்களைக் கொண்டிருந்தது. 280x192 பிக்சல்கள் வரையிலான தீர்மானம் மற்றும் பதினாறு வண்ணங்களின் தட்டு இது ஒரு சிறந்த கேமிங் தளமாக அமைந்தது. ஆப்பிள் II தொடங்கியது தி பார்ட்ஸ் டேல், கோட்டை வுல்ஃபென்ஸ்டீன், விமான சிமுலேட்டர், கராத்தேகா, கிங்ஸ் பவுண்டி, லோட் ரன்னர், பெர்சியாவின் இளவரசர் மற்றும் அல்டிமா... ஆனால் என்ன இருக்கிறது - ஒரே வண்ணமுடைய பயன்முறையை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது, 1980 இல் கென் மற்றும் ராபர்ட்டா வில்லியம்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது மர்ம மாளிகை, அனைத்து சியரா தேடல்களின் முன்னோடி.

கார்கள் அடாரி 8-பிட் வரைபட ரீதியாக பலவீனமாக இருந்தன, ஆனால் அது அவர்களின் மகிமையின் பங்கைப் பெறுவதைத் தடுக்கவில்லை. அவர்கள் 1979 இல் வெளியே வரத் தொடங்கினர். அவற்றின் தீர்மானம் நன்றாக இருந்தது, 320x192, ஆனால் தட்டுடன் மிகவும் நன்றாக இல்லை. சாதாரண கிராபிக்ஸ் முறைகளில் நான்கு வண்ணங்கள் வரை வெளிப்படையாக குறைவாகவே இருக்கும். புத்திசாலித்தனமான தந்திரங்களின் உதவியுடன் மட்டுமே கணினி திரையில் 256 புலப்படும் நிழல்களைக் காட்ட முடியும் - குறைந்த தெளிவுத்திறனுடன் இருந்தாலும் எல்லா தொலைக்காட்சிகளிலும் இல்லை.

அந்த ஆண்டுகளில் மிகவும் பிரபலமான வீட்டு கணினி 1982 இல் வெளியிடப்பட்டது கமடோர் 64, அதன் சிறப்பியல்பு வடிவத்திற்காக மக்கள் அன்பாக புனைப்பெயர் "பிரெட் பாஸ்கெட்". ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த விலை, 320x200 தீர்மானம், 16 வண்ணங்களின் நேர்மையான தட்டு மற்றும் திரையில் எட்டு உருவங்களுக்கு ஆதரவு - அவர் பல நன்மைகளைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியும். கொமடோர் 64 முதல் முறையாக விளையாட்டுகளை வெளியிட்டது வெறி மாளிகை (கூடார தினத்தின் முன்னோடி), தரிசு நிலம் (சண்டையின் முன்னோடி) மற்றும் சித் மியரின் பைரேட்ஸ்! (ஒரு முன்னோடி).

நாங்கள் நினைவூட்டுகிறோம்: உருவங்கள் இரு பரிமாண, பெரும்பாலும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட படங்கள், அவை பொதுவாக பின்னணியில் மிகைப்படுத்தப்படுகின்றன. உருவங்களின் வடிவத்தில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் நிறைய கணினி வளங்களை திசைதிருப்பாது, அதே நேரத்தில் மிகவும் யதார்த்தமானதாக இருக்கலாம் (உண்மையில், ஸ்ப்ரைட்டுகள் வெற்றிகரமாக டூம் சகாப்தம் வரை வாழ்ந்து வந்தன, அதிலிருந்து தப்பித்தன).

பாண்டம் அச்சுறுத்தல்

இந்த நிகழ்வின் ஹீரோ இங்கே - ஐபிஎம் பிசி 5150. கணினி அலகு இருந்து தனி விசைப்பலகை
பலரிடம் இருந்த திரள்
என் விருப்பப்படி.

பல கணினிகள் இருந்தன - நல்லவை மற்றும் வேறுபட்டவை. ஆனால் சிந்தித்து வந்தது ஐபிஎம் பிசி மற்றும் டெரெமோக்கை உடைத்தது. மிகவும் வெற்றிகரமான மற்றும் எளிதில் விரிவாக்கக்கூடியதாக நிரூபிக்கப்பட்ட ஒரு திறந்த கட்டிடக்கலை மூலம், ஐபிஎம் அனைவரையும் துடித்தது - தன்னை உள்ளடக்கியது. பிசி-இணக்கமான இயந்திரங்கள் எல்லா இடங்களிலும் வெள்ளத்தில் மூழ்கின, தொண்ணூறுகளின் ஆரம்பத்தில் மற்ற தளங்கள் கிட்டத்தட்ட இறந்துவிட்டன (தவிர ஆப்பிள் மேகிண்டோஷ்).

ஆகஸ்ட் 1981 இல், வீட்டு கணினிகளுக்கு போட்டியாளராக ஐபிஎம் பிசி 5150 ஐ யார் பார்க்க முடியும்? சரி, ஆம், சக்திவாய்ந்த வன்பொருள், செயலி இன்டெல் 8088சுமார் 29,000 டிரான்சிஸ்டர்கள், ஐந்து மெகாஹெர்ட்ஸின் கீழ் வேகம், ஒரு மெகாபைட் வரை உரையாற்றுகிறது (அவ்வளவு எங்கே?), ஒரு அழகான விசைப்பலகை, நெகிழ் வட்டுகள் ... ஆனால் இவை அனைத்தும், திரையில் நான்கு வண்ணங்களை சிறப்பாகக் காட்டினால் ஏன்? 320x200 தீர்மானம் மிகவும் ஒழுக்கமானதாக கருதப்பட்டது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் அடாப்டர் சி.ஜி.ஏ ("கலர்" க்கான "சி") நான்கு வண்ணத் தட்டுக்கு மட்டுமே துணைபுரிகிறது, எனவே பழைய பிசி கேம்கள் சியான் மற்றும் மெஜந்தா ஆகிய இரண்டு ஆதிக்க வண்ணங்களால் எளிதில் அடையாளம் காணப்படுகின்றன. நிச்சயமாக, சில கைவினைஞர்கள் தொலைக்காட்சி சிக்னலின் அம்சங்களை ("கலைப்பொருட்கள்") பயன்படுத்தி சிஜிஏவில் அதிக வண்ணங்களைக் காட்ட முடிந்தது. ஆனால் சில விளையாட்டு படைப்பாளிகள் இத்தகைய ஹேக்கிங் நுட்பங்களை நோக்கி வந்துள்ளனர், குறிப்பாக இந்த தந்திரங்கள் ஒவ்வொரு டிவியிலும் வேலை செய்யவில்லை என்பதால். நவீன முன்மாதிரிகளில், அவற்றை இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியாது.

சிஜிஏவுக்கு "மாற்று" ஒரு அடாப்டர் எம்.டி.ஏ. - அதன் தீர்மானம் அதிகமாக இருந்தது, ஆனால் அது ஒரே வண்ணமுடையது மற்றும் உரை மற்றும் போலி கிராபிக்ஸ் மட்டுமே ஆதரிக்கப்பட்டது. இது பொதுவாக தீவிரமானது அல்ல என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள். இன்னும் துல்லியமாக, மாறாக, இது தீவிரமானது மற்றும் வணிகத்திற்கு ஏற்றது, ஆனால் விளையாட்டுகளுக்கு அல்ல.

உங்கள் தகவலுக்கு: கிராபிக்ஸ் இல்லாதது முடிவு அல்ல. உண்மையில், உரை பயன்முறையில், நீங்கள் "மல்டிபிளேயர் நிலவறைகளை" பார்வையிடலாம் MUD, உரை பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகளை விளையாடு (( சோர்க்) அல்லது போலி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தவும் ( முரட்டுத்தனம், நெட்ஹேக், அடோம்).

ஹெர்குலஸ் கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் அழுத்துகின்றன, ஆனால் ஒரே வண்ணமுடைய மானிட்டரில் வண்ண விளையாட்டைக் காட்டக்கூடும்.

இறுதியாக, விலை ... அவள் என்னை சிந்திக்க வைத்தாள். ஐபிஎம் அதன் முதல் பிசிக்கு அதிக விலை நிர்ணயம் செய்தது. நவீன பணத்தைப் பொறுத்தவரை, ஒரு "வெற்று" கட்டமைப்பில் உள்ள ஒரு கணினிக்கு மூன்றரை ஆயிரம் டாலர்கள் செலவாகும், மேலும் ஒரு மானிட்டர் மற்றும் நெகிழ் இயக்கி (ஹார்ட் டிரைவ் இல்லாமல்) - ஏழாயிரத்துக்குக் கீழ். அந்த வகையான பணம் அரை டஜன் கொமடோர் 64 களை வாங்க முடியும்!

விவேகமான ஒலி இல்லாததால் ஐபிஎம் பிசி உதவவில்லை. உள்ளமைக்கப்பட்ட ஸ்கீக்கர் எதற்கும் நல்லதல்ல; தொலைதூர இசையை நினைவூட்டும் ஒன்றை அல்லது அதிலிருந்து ஒரு குரலை பெரிய தந்திரங்களால் மட்டுமே பிரித்தெடுக்க முடியும். எண்பதுகளின் பிற்பகுதியில் ஒலி அட்டைகள் பிரபலமாகின.

எனவே வீரர்கள் வீட்டு கணினிகளை வாங்கிக் கொண்டிருந்தனர். பல ஆண்டுகளாக "பிஸ்யுகி" சக்திவாய்ந்த வன்பொருள், மேம்பட்ட விசைப்பலகை மற்றும் வசதியான நெகிழ் வட்டுகளுக்கு அதிக பணம் செலுத்தத் தயாராக இருப்பவர்களுக்கு வணிக இயந்திரங்களாகவே இருந்தது. மற்றும், நிச்சயமாக, குறுகிய சிஜிஏ தட்டு மற்றும் எம்.டி.ஏ அடாப்டர்களில் கிராபிக்ஸ் முழுமையான பற்றாக்குறை பற்றி கவலைப்படாதவர்களுக்கு.

அது சிறப்பாக உள்ளது: 1982 இல் வீடியோ அட்டைகள் வெளியில் இருந்து வந்தன ஹெர்குலஸ்... அவை ஒரே வண்ணமுடைய காட்சிகளில் "டித்தரிங்" (புள்ளிகளை சிதறடிப்பதன் மூலம் ஹால்ஃப்டோன்களைப் பின்பற்றுதல்) மூலம் வண்ணத்தைப் பின்பற்றலாம். அதே நேரத்தில், படம் மாறியது, குறிப்பிட்டது என்று சொல்லலாம். ஆனால் வண்ண மானிட்டர்களுக்கான அணுகல் இல்லாதவர்களுக்கு, அசல் வண்ண விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கான ஒரே வழி இதுதான்.

ஒன்று மட்டுமே மீதமிருக்க வேண்டும்

பாரசீக இளவரசர் ஸ்கிரீன்சேவர் மூன்று வரைபடங்களில்
iCal முறைகள். மேலே இருந்து கீழே: சிஜிஏ, ஈஜிஏ, விஜிஏ.

மூன்று ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன. மீண்டும் ஆகஸ்ட் - ஆனால் ஏற்கனவே 1984. ஐபிஎம் ஒரு "மேம்பட்ட" கிராபிக்ஸ் அடாப்டரை வெளியிடுகிறது. மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்... சுருக்கமாக - EGA.

ஏற்கனவே 64 வண்ணங்கள் உள்ளன, அவற்றில் பதினாறு திரையில் காட்டப்படும். இந்த தீர்மானம் 640 முதல் 350 பிக்சல்கள் வரை இருக்கும். இன்னும் ஒளிச்சேர்க்கை இல்லை. அத்தகைய திரையில் நீங்கள் இன்னும் ஒரு வீடியோவைப் பார்க்க முடியாது. ஆனால் பதினாறு நிழல்களில், நீங்கள் மிகவும் வண்ணமயமான படத்தை உருவாக்கலாம்! இனிமேல், நவீன கேம்களை சமீபத்திய ஐபிஎம் பிசி-இணக்க இயந்திரங்களுக்கு உருவாக்குவதையும் மாற்றுவதையும் எதுவும் தடுக்கவில்லை.

1984 ஆம் ஆண்டில், ஈஜிஏ கிராபிக்ஸ் கொண்ட புதிய கணினிகள் மிகவும் விலை உயர்ந்தவை. ஆனால் காலப்போக்கில், இது மிகவும் பரவலாகிறது, மேலும் திறந்த கட்டிடக்கலைக்கான பொதுவான உற்சாகம் "புஸ்ஸிகள்" மெதுவாக ஆனால் நிச்சயமாக ஒரு வெகுஜனத்துடன் நசுக்கத் தொடங்குகின்றன - எனவே, மலிவானதாக மாறும்.

சிஜிஏ வடிவம் அதன் மலிவான தன்மையால் தொண்ணூறுகள் வரை தப்பிப்பிழைத்த போதிலும், எண்பதுகளின் இரண்டாம் பாதியில் பிசி விளையாட்டுகள் முக்கியமாக பதினாறு ஈஜிஏ வண்ணங்களில் வெளிவந்தன. வழக்கமான EGA விளையாட்டுகள் - முதல் தேடல்கள் சியரா (கிங்கின் குவெஸ்ட், விண்வெளி தேடல்) மற்றும் ஆர்கேட் அபோஜீ (டியூக் நுகேம், தளபதி கீன்). அதே நேரத்தில், பல விளையாட்டுகள் இரு வடிவங்களையும் ஆதரித்தன, சில சமயங்களில் ஒரே வண்ணமுடைய திரைகளும் கூட.

ஐபிஎம்மில் இருந்து 16-வண்ண அடாப்டரின் வருகையும், காப்கேட்களின் இராணுவமும் அடாரி மற்றும் பிற வீட்டு இயந்திரங்களுக்கான தெளிவான அட்டாரியைக் குறித்தது. கூடுதலாக, டெக்சாஸ் இன்ஸ்ட்ரூமென்ட்ஸ் (மற்றும் அனைவருக்கும்) எதிரான கொமடோரின் விலை யுத்தம் சந்தையை கடுமையாக முடக்கியது மற்றும் பல பங்கேற்பாளர்களை வென்றது. ஆனால் மிதந்து நிற்பவர்கள் தூங்குவதில்லை, மாடல்களைப் புதுப்பிப்பார்கள். புதிய 16 பிட் செயலியில் கார்கள் வெளிவருகின்றன மோட்டோரோலா 68000ஆப்பிள் மேகிண்டோஷ் 128 கே, அடாரி எஸ்.டி. மற்றும் கமடோர் அமிகா 500... இன்னும் அதிகமான வண்ணங்கள் இருந்தன, மேலும் "சுட்டி" வரைகலை இடைமுகத்தை முதன்முதலில் அறிமுகப்படுத்தியவர் மேகிண்டோஷ் 128 கே - முதல் பதிப்புகளுக்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே விண்டோஸ்.

ஆனால், அவர்களின் எல்லா தகுதிகளும் இருந்தபோதிலும், அடாரி மற்றும் கொமடோர் இனி எதுவும் செய்ய முடியாது. பிசி-இணக்கமான சாதனங்களின் வியர்வை தண்டு சந்தையில் வெள்ளம் பெருக்கெடுத்து ஓடுகிறது. குழப்பத்தை அனுபவிப்பது ஐபிஎம் சரியானது. எங்களுடையது உட்பட, ஏனெனில் மூன்றாம் தரப்பு உற்பத்தியாளர்கள் "அசல்" ஐபிஎம் பிசிக்களுடன் மிகவும் வெற்றிகரமாக போட்டியிடுகிறார்கள், மேலும் சந்தை விரைவாக கையை விட்டு நழுவுகிறது. அபத்தமானது - 1986 ஆம் ஆண்டில் ஒரு சூப்பர்-சக்திவாய்ந்த 32-பிட் செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட முதல் ஐபிஎம் பிசி-இணக்க இயந்திரம் 80386 ஒரு கணினியாக மாறும் காம்பேக், ஐபிஎம் அல்ல.

100,000,000 வண்ணங்கள்

பாண்டஸ்மகோரியா அங்குள்ள சிறந்த திரைப்பட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். நடிகர்கள் உண்மையானவர்கள், பின்னணிகள் முன் வழங்கப்படுகின்றன.

1987 ஆம் ஆண்டில், ஐபிஎம் கணினி மாதிரியை அறிமுகப்படுத்துகிறது பி.எஸ் / 2, அதனுடன் ஒரு புதிய கிராபிக்ஸ் விவரக்குறிப்பு உலகிற்கு வருகிறது - வி.ஜி.ஏ., அதாவது வீடியோ கிராஃபிக் வரிசை... அது வந்து எஞ்சியிருக்கிறது.

அதிகபட்ச VGA தீர்மானம் - 640x480 - ஒரு உன்னதமானதாகிவிட்டது. பின்னர், கைவினைஞர்கள் அதை 800x600 வரை "நீட்ட" கற்றுக் கொண்டனர், மேலும் இந்த எண்களும் இப்போது புனிதமாகக் கருதப்படுகின்றன. விளையாட்டு படைப்பாளர்கள் 320x200 பயன்முறையில் அதிக ஆர்வம் காட்டினர், ஏனெனில் இந்த பயன்முறையில் 262,144 இல் 256 நிழல்களில் விஜிஏ மலர்ந்தது.

விஜிஏ விவரக்குறிப்பு விளையாட்டுகளுக்கு "நவீன" தோற்றத்தைக் கொடுத்தது, அது இன்றுவரை வழக்கற்றுப் போவதில்லை. 256 வண்ணத் தட்டு கிராபிக்ஸ் ஒரு புதிய புரட்சி. இது ஒரு யதார்த்தமான படத்தை வழங்கியது மட்டுமல்லாமல், வீடியோ கிளிப்களை கேம்களில் செருகவும் அனுமதித்தது. தொண்ணூறுகளின் நடுப்பகுதியில், விளையாட்டுகளில் வீடியோவுக்கான கிராஸ் உயர்ந்தது ( 7 வது விருந்தினர், பாண்டஸ்மகோரியா, சாந்தின் தோழர்கள், தொடர் விங் கமாண்டர், கட்டளை & வெற்றி, ஸ்டார் வார்ஸ்: கிளர்ச்சி தாக்குதல்). சிடி-டிரைவ்களின் பரவலான விநியோகத்தால் இந்த வீடியோ பைத்தியக்காரத்தனத்தில் ஒரு பெரிய பங்கு வகிக்கப்பட்டது - அவை கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு.

மூலம்: விளையாட்டுகளில் முழு அளவிலான வீடியோவைச் செருகும் திறன் "கார்ட்டூன்" விளையாட்டுகளுக்கு வழி திறந்தது. பிளாஸ்டைன் தேடல்கள் உட்பட, அவற்றில் சிறந்தது, நிச்சயமாக, சிறந்தது ஒருபோதும் இல்லை.

விஜிஏ இல்லாமல் லூகாஸ் ஆர்ட்ஸின் புகழ்பெற்ற கார்ட்டூன் தேடல்கள் டே ஆஃப் தி டென்டாகில் இல்லை.

தேடல்கள் லூகாஸ் ஆர்ட்ஸ் (கூடாரத்தின் நாள், சாம் & மேக்ஸ் சாலையைத் தாக்கியது, முழு வேகத்தில், குரங்கு தீவின் சாபம்) புதிய கிராபிக்ஸ் மற்றும் "ஊடாடும் கார்ட்டூனின்" இதுவரை முன்னோடியில்லாத விளைவுக்கு பெரும்பாலும் கிளாசிக் ஆனது. பழைய விளையாட்டுகள் விஜிஏ பயன்முறையில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன. சியரா இதில் குறிப்பாக ஆர்வமாக இருந்தார், பல பழைய தேடல்களை விஜிஏவுக்கான உரை இடைமுகத்துடன் மறுவடிவமைத்தார். EGA அட்டைகளைக் கொண்ட கணினிகள் முதலில் "பட்ஜெட்" வரம்பிற்கு மாற்றப்பட்டன, பின்னர் சந்தையை முழுவதுமாக விட்டுவிட்டன. தொழில் ஒரு முழுமையான மாற்றத்திற்கு உட்பட்டுள்ளது.

விஜிஏ பயன்முறையானது ஐபிஎம் கடைசியாக செயல்படுத்தப்பட்டது. 1990 இல் ஒரு புதிய முயற்சி உருவாக்கப்பட்டது எக்ஸ்ஜிஏ ("விரிவாக்கப்பட்ட விஜிஏ") தோல்வியுற்றது. ஐபிஎம் இனி எதையும் தீர்மானிக்கவில்லை, ஏனென்றால் ஆட்சி வழக்கம் போல் ஒரு வருடம் சந்தையில் இருந்தது எஸ்.வி.ஜி.ஏ. (800x600 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவை), ஒரு சுயாதீன கூட்டமைப்பால் உருவாக்கப்பட்டது வெசா (வீடியோ எலெக்ட்ரானிக்ஸ் தரநிலைகள் சங்கம்). பின்னர், தொண்ணூறுகளில், வீடியோ அட்டைகள் மற்றும் அமைப்புகள் அதிக தெளிவுத்திறனுடனும் இன்னும் அதிக வண்ண ஆழத்துடனும் தோன்றின. ஆனால் 256 மற்றும் 65535 வண்ணங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு ( ஹை-கலர்) மற்றும் 16 மில்லியன் வண்ணங்கள் கூட ( உண்மையான நிறம்) புரட்சிகர என்று அழைக்கப்படும் அளவுக்கு பெரியதல்ல.

எனவே, இது தொண்ணூறுகளின் ஆரம்பம். தேடல்களின் பொற்காலம், புதிய வகைகளின் செழிப்பு, கணினி தொழில்நுட்பத்தின் விண்கல் உயரும் நேரம். சமீபத்திய ஐபிஎம் பிசி-இணக்கமான இயந்திரங்கள் கண்களுக்கு சொர்க்கம் மற்றும் பணப்பையை சுத்திகரிக்கும். இரண்டு பரிமாணங்கள் தேர்ச்சி பெற்றன - தொலைதூர. எங்கே போக வேண்டும்?

எங்கே என்பது தெளிவாகிறது!

தொழில்நுட்ப புரட்சியின் கண்ணாடியாக டூம்

1993 இல் பேரழிவு விளையாட்டுத் துறையை வெடித்தது, விளையாட்டை ஒரு உயிருள்ள படம் அல்ல, ஆனால் மற்றொரு உலகத்திற்கு ஒரு சாளரம். ஆனால் ஐடி மென்பொருளின் உருவாக்கம், நிச்சயமாக, முதல் முப்பரிமாண விளையாட்டாக மாறவில்லை, நீங்கள் தவறு காண முடிந்தால், முப்பரிமாணமும் கூட.

உங்கள் தகவலுக்கு: 1996 இல் வெளியிடப்பட்ட குவேக், "உண்மையான" 3 டி உட்புறங்களைக் கொண்ட முதல் முதல் நபர் விளையாட்டு அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. இது திருப்பத்தில் வழங்கப்பட்டது கணினி அதிர்ச்சி ஸ்டுடியோவிலிருந்து கண்ணாடி பார்ப்பதுஇரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டது. சிஸ்டம் ஷாக் முதல் 3 டி முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் என்று கருதப்படுகிறது, இருப்பினும் அதை விட அதிகமாக நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

டூம் தொடரின் பிசாசுகள் மற்றும் செயின்சாக்கள் இல்லாமல் எங்கே!

எக்ஸ்டாடிகாவின் ஹீரோக்கள் நிச்சயமாக "கோண" அல்ல.

திரையில் மூன்று பரிமாணங்களை வரைய முதல் வெற்றிகரமான முயற்சிகள் எழுபதுகளில் மேற்கொள்ளப்பட்டன. கணினி ஸ்பாசிம் நேர்மையான "கம்பி" கிரகங்கள் மற்றும் கப்பல்கள் 1974 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. எண்பதாம் ஆண்டில், அமெரிக்க ஆர்கேட் காதலர்கள் இருந்தனர் பாட்டில்சோன், எதிரி தொட்டிகளை சுடுவது - மேலும் "கம்பி". ஆரம்ப கன்சோல்கள் மற்றும் ஹோம் கம்ப்யூட்டர்களில் ரேசிங் கேம்கள் 3D முன்னோக்கை விடாமுயற்சியுடன் பிரதிபலித்தன, சில சந்தர்ப்பங்களில் அதை நேர்மையாக வழங்கின. எழுபதுகளின் இரண்டாம் பாதியில் இருந்து அடாரி 2600 இல் கூட ஒரு எளிய மோனோக்ரோம் திசையன் 3D வரையப்படலாம், மேலும் முதல் தனிநபர் கணினிகளில் கூட. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஆப்பிள் II இல் தான் முதல் பதிப்பு உருவாக்கப்பட்டது. விமான சிமுலேட்டர்.

எண்பதுகளின் முதல் பாதியில், 3 டி திசையன் கிராபிக்ஸ் பொதுவானதாக மாறியது, மேலும் டெவலப்பர்கள் கண்ணுக்கு தெரியாத கோடுகளை வெட்டுவதன் மூலம் பொருட்களை "ஒளிபுகா" ஆகக் கற்றுக்கொண்டனர். 1983 இல் அடாரி உருவாக்கப்பட்டது நான், ரோபோ - "வர்ணம் பூசப்பட்ட" மாதிரிகள் மற்றும் அந்த நேரத்தில் ஆடம்பரமான நிழலுடன் கூடிய முதல் ஆர்கேட் இயந்திரம். மற்றும் 1983 இல், பிரபலமானது எலைட் - சில தளங்களில் அது "கம்பி", மற்றவற்றில் அது "வர்ணம் பூசப்பட்டது".

மாதிரிகள் மேலும் மேலும் சிக்கலானதாக மாறியது, அவற்றில் நிழல்கள் இருந்தன, மேலும் காட்சி ரெண்டரிங் வேகம் தொடர்ந்து அதிகரித்துக்கொண்டே இருந்தது. முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் இதுவரை இல்லாத அளவுக்கு சாத்தியக்கூறுகள் வாகன சிமுலேட்டர்களின் - ஆட்டோமொபைல், விமான போக்குவரத்து மற்றும் தொட்டி ஆகியவற்றின் உச்சத்திற்கு வழிவகுத்தன. ஆனால் 1991 வரை இது அமைப்புக்கு வந்தது. அமைப்புகளுடன் கூடிய முதல் நிபந்தனை 3D விளையாட்டு கருதப்படுகிறது கேடாகோம்ப் 3-டி ஜான் கார்மாக்கின் பிரபலமற்ற அணியிலிருந்து. அடுத்து என்ன நடந்தது என்பது அனைவருக்கும் தெரியும் - வொல்ஃபென்ஸ்டீன் 3 டி (1992) மற்றும் பேரழிவு (1993).

அது சிறப்பாக உள்ளது: ஐடி மென்பொருள் தயாரிப்புகளுக்கான வளர்ந்து வரும் பசியைப் பாருங்கள்! கேடாகாம்ப் 3-டி இல் ஈஜிஏ கிராபிக்ஸ் இருந்தது. ஒரு வருடம் கழித்து, ஓநாய் 3D க்கு ஏற்கனவே விஜிஏ மற்றும் 80286 செயலி தேவைப்பட்டது. ஒரு வருடம் கழித்து, டூம் தனது உதடுகளை 80386 செயலி மற்றும் நான்கு மெகாபைட் நினைவகம் வழக்கமான 640 கே க்கு மேல் உருட்டியது, மற்றும் டூம் II: ஹெல் ஆன் எர்த் (இது ஒரு வருடம் கழித்து வெளிவந்தது) 80486 இல்.

நிலநடுக்கம் ஒரு சிறிய முட்டாள்தனமாக மாறியது, ஆனால் அவர்தான் இணையப் போர்களையும் முடுக்கத்தையும் பிரபலப்படுத்தினார்
3D கிராபிக்ஸ்.

டூமுக்குப் பிறகு, முதல்-நபரின் செயல் வகை பிறந்தது மற்றும் வேகமாக உருவாக்கத் தொடங்கியது. பின்பற்றுபவர்களின் கூட்டம் வந்தது, முதல் போட்டியாளர்கள் தோன்றினர்.

சமீபத்திய 3D தொழில்நுட்பங்களை பின்பற்ற மற்ற வகைகள் அவசரப்படவில்லை. அகிலத்தில் ஸ்டார் வார்ஸ்: எக்ஸ்-விங் மற்றும் டை: ஃபைட்டர் (லூகாஸ் ஆர்ட்ஸ்) டெவலப்பர்கள் மிகவும் தன்னிச்சையாக அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தினர், கணினி வளங்களைச் சேமித்தனர். தேடல்களில், 3D முதலில் ஒரு தடையாக இருந்தது. "ஆரம்ப 3 டி" "தாமதமாக 2 டி" உடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் தெளிவாக இருந்தது. ஆனால் கையால் விளையாட்டுகளை வரைவது கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம். குவெஸ்ட் ஹீரோக்கள் முப்பரிமாணமாக மாறியது, மேலும் இயற்கைக்காட்சி 3D எடிட்டர்களில் உருவாக்கப்பட்டது ( சைபீரியா, 2002). அனைத்து விளையாட்டுகளும் 3D பொழுதுபோக்கிலிருந்து பயனடையவில்லை - குரங்கு தீவு தொடரின் நான்காவது பகுதி (2000) மூன்றாவது பரிமாணத்தால் வெறுமனே அழிக்கப்பட்டது.

அது சிறப்பாக உள்ளது: முற்றிலும் புதிய, முப்பரிமாண, ஆனால் முக்கோணங்களுடன் பிணைக்கப்படாத ஒன்றைச் செய்ய முயற்சிகள் இருந்தன. தொண்ணூறுகளின் நடுப்பகுதியில், "ஹீரோக்களை பந்துகளில் இருந்து திருப்ப" ஒரு சுவாரஸ்யமான முயற்சி தொடர்ச்சியான அதிரடி படங்கள் - "ஸ்லாஷர்கள்" எக்ஸ்டாடிகா (ஆண்ட்ரூ ஸ்பென்சர் ஸ்டுடியோஸ்). அவர்களிடம் ஒரு முக்கோணம் இல்லை, ஒரு அமைப்பு கூட இல்லை - பின்புலங்கள் படங்களைப் போலவே இருந்தன இருட்டில் தனியாக (ஐ-மோஷன், 1992), மற்றும் அனைத்து கதாபாத்திரங்கள், எதிரிகள் மற்றும் பொருள்கள் பல வண்ண நீள்வட்டங்களால் ஆனவை.

இருப்பினும், அதிரடி படங்களில், "3D வித் டெக்ஸ்சர்ஸ்" தொழில்நுட்பம் வேகமாக வளர்ந்தது, வெளியீட்டிற்குப் பிறகு நிலநடுக்கம் (1996) அவர் போதுமான இரும்பு செயல்திறனில் ஓடினார். சமீபத்திய செயலிகள் கூட இன்டெல் பென்டியம்1993 ஆம் ஆண்டில் தோன்றியது, சட்டத்தில் அமைப்புக்கு அதிகமான மேற்பரப்புகள் இருந்தபோது ஒரு வெள்ளைக் கொடியை எழுப்பியது.

ஒரு புதிய தீர்வு தேவைப்பட்டது. புதிய மந்திரம் தேவைப்பட்டது.

வூடூ பற்றி உங்களுக்கு என்ன தெரியும்?

ஆரம்பத்தில், வன்பொருள் 3D முடுக்கம் என்பது பணிநிலையங்கள் போன்ற சிறப்பு கணினி அமைப்புகளின் களமாகும் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ்அதில் ஹாலிவுட் படங்கள் உருவாக்கப்பட்டன. தனிப்பட்ட கணினியில் செருகக்கூடிய முதல் "3D- வீடியோ அட்டை" 1984 இல் தோன்றியது, அது வெறுமனே அழைக்கப்பட்டது ஐபிஎம் நிபுணத்துவ கிராபிக்ஸ் கட்டுப்பாட்டாளர் நவீன பணத்தில் சுமார் ஒன்பதாயிரம் டாலர்கள் செலவாகும்.

டயமண்ட் மான்ஸ்டர் 3D - கனவு, கேள்வி
சிலிக்கான் மற்றும் பிசிபியில் மெருகூட்டப்பட்டது.

இது கிராபிக்ஸ் மற்றும் பொறியியல் வடிவமைப்பில் பணிபுரியும் நிபுணர்களுக்காக குறிப்பாக நோக்கம் கொண்டது. அந்த நேரத்தில், அவளுக்கு மிகவும் வளமான வாய்ப்புகள் இருந்தன. முதலாவதாக, இது 2 டி மற்றும் 3 டி இரண்டையும் கொண்டு வேலையை துரிதப்படுத்தியது. இரண்டாவதாக, விஜிஏ இயற்கையில் இல்லாத நேரத்தில், அட்டை 256 வண்ணங்களின் தட்டு மற்றும் 640x480 தீர்மானம் கொண்ட ஒரு படத்தைக் காட்ட அனுமதித்தது! நிச்சயமாக, வீரர்களுக்கு இது ஒரு குடை மீன் போல தேவைப்பட்டது - 3D முடுக்கம் ஆதரிக்கும் முதல் ஆட்டங்கள் வெளியிடப்படுவதற்கு இன்னும் பன்னிரண்டு ஆண்டுகள் இருந்தன.

தொண்ணூறுகளின் நடுப்பகுதியில் கணினி விளையாட்டுகளுக்கு 3D முடுக்கம் வந்தது, ஆனால் குளிர்காலத்திற்கு சிறிது நேரம் பிடித்தது. 1995 இல், ஒரு வீடியோ அட்டை வெளியிடப்பட்டது S3 ViRGE, இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக 3D ஐ துரிதப்படுத்தக்கூடும், ஆனால் நடைமுறையில் அது மிகவும் துரதிர்ஷ்டவசமானது, அது "கிராபிக்ஸ் மெதுவாக" என்ற புனைப்பெயரைப் பெற்றது.

ஒரு வருடம் கழித்து மட்டுமே நிறுவனம் 3dfx கிராபிக்ஸ் செயலியை வெளியிட்டது வூடூ கிராபிக்ஸ்... அவர் ஒரு புதிய புரட்சியைக் குறித்தார். வூடூ சில்லுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட முதல் முடுக்கிகள் வீடியோ அட்டைகள் அல்ல - மானிட்டருடன் இணைக்கப்பட்ட தனி விரிவாக்க அட்டை. பிக்சல்களின் அசிங்கமான சதுரங்கள் இறுதியாக கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயமாகும் - இழைமங்கள் மென்மையாகவும் துல்லியமாகவும் மாறிவிட்டன, மேலும் விளையாட்டுகளின் வேகம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிகரித்துள்ளது. உலகம் கைப்பற்றப்பட்டது. புகழ்பெற்ற முடுக்கி தொடர் வீரர்களின் கனவாக மாறியுள்ளது டயமண்ட் மான்ஸ்டர் 3D.

முதலில், வன்பொருள் முடுக்கம் ஆதரிக்கும் சில விளையாட்டுகள் இருந்தன, ஆனால் வூடூ முடுக்கிகளின் புகழ் வெடிக்கும். ஒவ்வொரு வீரரின் வாழ்க்கையிலும் நுழைந்தது சறுக்கு, Opengl, டைரக்ட் 3 டி மற்றும் பிற பயங்கரமான சொற்கள். தொண்ணூறுகளின் முடிவில், வூடூவுக்கு ஒரு விளையாட்டைக் கண்டுபிடிப்பதில் எந்த சிக்கலும் இல்லை. மற்றொரு சிக்கல் எழுந்தது - சமீபத்திய விளையாட்டுகள் குறும்புத்தனமாக இருந்தன, விரும்பத்தக்க வூடூ, வூடூ 2 அல்லது இன்னும் சிறந்ததைக் கோருகின்றன. 1998 இல் அரை ஆயுள், எடுத்துக்காட்டாக, இது வன்பொருள் முடுக்கம் இல்லாமல் தொடங்கியது, ஆனால் அது மிகவும் பரிதாபகரமானதாகத் தோன்றியது, மேலும் செயலி மிகவும் உதவியற்ற நிலையில் துடித்தது, "மான்ஸ்டர்" இல்லாமல் ஒருவர் செய்ய முடியாது என்பது தெளிவாகியது. ஏற்கனவே 1999 இல் அதிரடி திரைப்படம் ஏலியன்ஸ் வெர்சஸ். பிரிடேட்டர் வெறித்தனத்தை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, மிகவும் மோசமான முறையில் 3D வன்பொருள் இல்லாமல் வேலை செய்ய மறுத்துவிட்டார்.

3 டி முடுக்கம் நேசிக்கவும், அடுக்கை ஒத்ததிர்வுக்கு பயப்படவும் வீரர்களுக்கு அரை ஆயுள் கற்பித்தது.

க்ரைஸிஸ் என்பது காதல் சகாப்தத்தின் சமீபத்திய விளையாட்டு. அதன் பிறகு, கணினி கிராபிக்ஸ் முன்னேற்றம் இறுதியாக நிறுத்தப்பட்டது.

தோற்றத்துடன் அதே ஆண்டில் டைரக்ட்எக்ஸ் 7.0 மற்றும் வீடியோ அட்டைகள் என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் 256வடிவியல் மற்றும் விளக்குகளின் வன்பொருள் வடிவமைத்தல் புதிய தரமாக மாறியுள்ளது. இது அதிக எண்ணிக்கையிலான முக்கோணங்களைக் கொண்ட காட்சிகளில் சாத்தியமான "காக்ஸ்" இலிருந்து மத்திய செயலியை விடுவித்தது.

இருபதாம் நூற்றாண்டின் இறுதியில், கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியின் வேகம் முற்றிலும் சிந்திக்க முடியாததாக இருந்தது. வன்பொருள் மற்றும் விளையாட்டு கிராபிக்ஸ் ஒரு வருடத்தில் வழக்கற்றுப் போய்விட்டன. முடுக்கிகள், வீடியோ அட்டைகள், இடைமுக இணைப்பிகள், நூற்றுக்கணக்கான மெகாபைட் நினைவகம், பெருமை வாய்ந்த பேட்ஜ்கள் கொண்ட செயலிகள், வண்ணமயமான வால்கள் கொண்ட மதர்போர்டுகள் - எல்லாமே எங்களுக்கு முன்னால் பறந்தன, எல்லோரும் இங்கே இருந்தார்கள்.

கடைசி பெரிய கிராபிக்ஸ் புரட்சி ஜியிபோர்ஸ் 3 இலிருந்து வந்தது, இது டைரக்ட்எக்ஸ் 8.0 உடன் இணைந்து எங்களுக்கு பிக்சல் ஷேடர்களைக் கொண்டு வந்தது. இந்த சிறிய திட்டங்கள் இல்லாமல், யதார்த்தமான நீர் இருக்காது எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் III: மோரோயிண்ட்இழிவான உட்புறங்கள் இல்லை பயோஷாக், கூட்டாளர்களின் மிருகத்தனமான முகங்கள் இல்லை க்ரைஸிஸ்.

பின்னர் தொழில்நுட்பம் சீராக வளர்ந்தது. படம் மேம்பட்டது (அமைப்புகளின் அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல், "ஏணிகளின்" மாற்று மாற்றுப்பெயர்ச்சி), ஷேடர்கள் குறியீட்டை அதிகரித்தன, சட்டகத்தில் முக்கோணங்களின் எண்ணிக்கை வளர்ந்தது, மற்றும் செயலாக்கத்திற்கு பிந்தைய விளைவுகள் பிரபலமடைந்தன.

ஆனால் பின்னர் எல்லாம் மாறிவிட்டது. புரட்சிகள் முடிந்துவிட்டன.

வோக்ஸல்-மோக்சல்

என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியுமா voxels அவை எதற்கு நல்லது? விளையாட்டுகளில் அவர்களை எவ்வளவு காலம் பார்த்தீர்கள்? (தனிப்பட்ட முறையில், நான் மிக நீண்ட காலமாக இருந்தேன்.)

கோமஞ்சே: அதிகபட்ச ஓவர்கில். பனிப்பொழிவுகளில் உள்ள சதுரங்கள் வோக்சல்கள்.

வோக்ஸல்கள் இப்போது கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டன. ஆனால் தொண்ணூறுகளின் பிற்பகுதியில், அவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட 3 டி கிராபிக்ஸ் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன மற்றும் பலகோணங்களுடன் போட்டியிட்டன! வோக்சல்கள் (வால்யூமெட்ரிக் பிக்சல்கள்) கணினிக்கு எந்தவொரு சிறப்பு உரிமைகோரல்களும் இல்லாமல் யதார்த்தமான நிலப்பரப்புகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது, இது கூடுதலாக அழிக்கக்கூடியதாக இருக்கலாம்.

அத்தகைய நிலப்பரப்புகளைக் கொண்ட மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகள் ஹெலிகாப்டர் சிமுலேட்டர் தொடர். கோமஞ்சே (1992) மற்றும் போராளிகள் டெல்டா படை (1998) இருந்து நோவாலோஜிக்... உள்நாட்டு டெவலப்பர்கள் இந்த அசாதாரண தொழில்நுட்பத்தை அதிகபட்சமாக பயன்படுத்தினர். இலவசமாக பாயும் நிலப்பரப்புகளில் வோக்ஸல்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன " வேங்கர்", ஒரு கடற்பாசி" சுற்றளவு»இருந்து K-D LAB மற்றும் அன்னிய மலைகள் மத்தியில் Z.A.R. இருந்து மடோக்ஸ் விளையாட்டு.

2 டி அல்லது 3 டி கேம்களில் பொருட்களை வழங்க வோக்ஸல்கள் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஒரு அதிரடி திரைப்படத்தில் க்யூப்ஸிலிருந்து சிலுவைகள் மற்றும் கல்லறைகள் செய்யப்பட்டன இரத்தம் (3D பகுதிகள், மோனோலித்), அத்துடன் தொடரின் சில விளையாட்டுகளில் மூலோபாய வரைபடங்களில் உள்ள வாகனங்கள் கட்டளை & வெற்றிஇருந்து வெஸ்ட்வுட்.

"சுற்றளவு". மோசடி நகலெடுக்கப்படலாம். நீங்கள் தோண்ட வேண்டியதில்லை. நீங்கள் ஒரு பூஜ்ஜிய அடுக்கை உருவாக்கலாம், ஆனால் இது தோண்டுவதற்கு நிறைய எடுக்கும்.

அசல் தொழில்நுட்பம் அதன் அசாதாரணத்தால் அழிக்கப்பட்டது. மலைகள் மற்றும் எளிமையான பொருள்களை வரைவதைத் தவிர வேறு எந்தப் பயனும் இல்லை, மேலும் சிக்கலான மாதிரிகள் மற்றும் விரிவான நிலப்பரப்புகள் கணினியில் அதிக சுமையை ஏற்படுத்தின. 3D முடுக்கிகள் வொக்சல்களுடன் எவ்வாறு செயல்படுவது என்று தெரியவில்லை, மேலும் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களுக்கு குறும்பு க்யூப்ஸுடன் டிங்கர் செய்வதை விட முக்கோணங்களிலிருந்து ஒரு உலகத்தை உருவாக்குவது எளிதாக இருந்தது. கடைசியாக வோக்சல் தொழில்நுட்பம் பிரகாசித்தது புழுக்கள் 3D மற்றும் புழுக்கள் 4: மேஹெம் இருந்து அணி 17... வால்மீட்ரிக் "விவரங்களால்" செய்யப்பட்ட தீவுகள், புழுக்களின் முந்தைய பகுதிகளிலிருந்து வந்த தட்டையான போர்க்களங்களைப் போலவே வெடிப்பினாலும் அழிக்கப்பட்டன.

மாடலிங் மற்றும் எடிட்டிங் வரைபடங்களைத் தவிர இப்போது வோக்சல் தொழில்நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவர்கள் விளையாட்டுகளை விட்டு வெளியேறினர், ஆனால் அவர்களின் வணிகம் தொடர்கிறது. அது எவ்வாறு சரியாக வாழ்கிறது? மோசமாக இல்லை! குறைந்தபட்சம் பாருங்கள் Minecraft! தொழில்நுட்ப ரீதியாகப் பார்த்தால், இந்த மலைகள் மற்றும் சமவெளிகள் அனைத்தும் பலகோண மற்றும் கடினமான க்யூப்ஸின் கொத்துக்கள். ஆனால் ஆவிக்கு இது ஒரு பொதுவான வோக்சல் நிலப்பரப்பு.

கதையின் முடிவு?

2000 களின் தொடக்கத்தில், கிராஃபிக் தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி வியத்தகு முறையில் குறைந்தது. அனைத்து கிராபிக்ஸ் நவீனமாகத் தோன்றும் மைல்கல் 2002-2004 இல் எங்காவது செல்கிறது.

உதாரணமாக, 2000 ஆம் ஆண்டில், மிக அழகான இயங்குதளம் நடந்தது அமெரிக்கன் மெக்கீயின் ஆலிஸ்... ஆனால் அதன் தோற்றம் சில ஆண்டுகளில் வழக்கற்றுப் போய்விட்டது. இப்போது இது ஏற்கனவே கடந்த காலத்திலிருந்து ஒரு கலைப்பொருள் போல் தெரிகிறது - வொண்டர்லேண்ட், அதன் குடிமக்கள் மற்றும் ஆலிஸ் ஆகியோருக்கு முக்கோணங்கள் தெளிவாக இல்லை. கொள்ளைக்காரர்கள் மேக்ஸ் பெய்ன் (2001) மற்றும் வீரர்கள் பதக்கம்: மரியாதைக்குரிய தாக்குதல் (2002) புராட்டினியாவால் பாதிக்கப்படுகிறார். ஆனால் பாரசீக இளவரசர்: கால மணல் (2003) ஏற்கனவே நடுங்காமல் பார்க்கலாம். மற்றும் அரை ஆயுள் 2 மற்றும் டூம் 3 (2004) வயதாகவில்லை - இன்னும் ஏழு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாகிவிட்டது!

ஏன்? கிராபிக்ஸ் பற்றிய அகநிலை பார்வையுடன் மர்மமான முரண்பாட்டை யார் விளக்க முடியும் வார்கிராப்ட் உலகம்? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, 2004 இல் வெளியீட்டிற்கு முன்பே, இது அனைவராலும் ஒழுக்க ரீதியாக வழக்கற்றுப் போனதாகக் கருதப்பட்டது. ஆனால் மேலும், மில்லியன் கணக்கான வீரர்கள் அதை சகித்துக்கொள்கிறார்கள். எப்படி?

பதில் எளிது: கிராபிக்ஸ் விரிவான வளர்ச்சி கிட்டத்தட்ட நிறுத்தப்பட்டது. முன்னதாக, சில ஆண்டுகளில் விளையாட்டுகளில் உள்ள படம் அடிப்படையில் புதிய நிலையை எட்டும் என்று தோன்றியது - இது ஒரு சாதாரண விரிவாக்கமாகும், ஏனென்றால் இதற்கு முன்பு இதுதான் நடந்து கொண்டது. அனுபவம் தொண்ணூறுகளின் முடிவில் எல்லாம் மாறிக்கொண்டே இருந்தால், இது தொடரும் என்று பரிந்துரைத்தது. ஆனால் இப்போது யாருக்கும் பார் செட் தேவையில்லை க்ரைஸிஸ்... டெவலப்பர்கள் இனி வன்பொருளின் எதிர்காலத்தில் கவனம் செலுத்துவதற்கும் வேண்டுமென்றே "மிகப்பெரிய" விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கும் முடியாது. புள்ளி, நிச்சயமாக, கன்சோல்கள் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றியது அல்ல. தற்போதைய தலைமுறையின் கன்சோல்கள் ஒரே காரணத்திற்காக இவ்வளவு காலமாக மாற்றப்படவில்லை - பந்தயம் கட்ட புதிய வன்பொருள் இல்லை.



இது கதையின் முடிவா? உண்மையில் AMD, இன்டெல் மற்றும் என்விடியா கடந்த கால போர்களை மறந்து சந்தை வளையத்தை அவர்கள் மிதிப்பார்களா? வீரர்கள் இனி போர்க்கள அறிக்கைகள் போன்ற CPU மற்றும் GPU பெஞ்ச்மார்க் அறிக்கைகளைப் படிக்க மாட்டார்கள். வன்பொருள் ஓவர்லாக் செய்யும் கலை கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயமாக மாறும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கணினியைத் தோண்டி எடுப்பதில் எந்தப் புள்ளியும் இல்லை, விளையாட்டிலிருந்து வினாடிக்கு இரண்டு அல்லது மூன்று பிரேம்களைப் பறிக்க முயற்சிக்கிறது. கிராஃபிக் தொழில்நுட்பங்களில் புதிய உருப்படிகளில் சிலருக்கு ஆர்வம் இருக்கும் - எப்படியிருந்தாலும், படத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களை பூதக்கண்ணாடி மூலம் மட்டுமே காண முடியும். ஒரு முழு அளவிலான ஸ்டீரியோ தொடர்ந்து பெரிய சினிமாக்களாக மட்டுமே இருக்கும்.

வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் இதுபோன்ற நிலை இருக்கும் என்று தெரிகிறது. ஆனால் ஒவ்வொரு மேகத்திற்கும் ஒரு வெள்ளி புறணி உள்ளது! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் இனி ஒவ்வொரு ஆண்டும் உங்கள் கணினியை ஒரு நிலப்பரப்பில் எறிய வேண்டியதில்லை, அதாவது முழு பணப்பையை. கடந்த ஆண்டு விளையாட்டுகளை நடத்த நீங்கள் இனி ஒரு தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளராக இருக்க வேண்டியதில்லை. எதையும் விளையாட உங்கள் தைரியத்தை நீங்கள் திரட்ட தேவையில்லை TES IV: மறதி ஐந்து வருடங்களுக்கு முன்பு. பிசிக்கு மாற்றப்பட்ட கன்சோல் கேம்கள் இனிமேல் கண்ணைப் புண்படுத்தாது என்பது நல்லது கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ: சான் ஆண்ட்ரியாஸ்... நீங்கள் புரட்சிகள் இல்லாமல் வாழலாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விரைவில் அல்லது பின்னர், முக்கிய விஷயம் இன்னும் அட்டவணை இல்லை என்பதை அனைவரும் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.