Satiksmes noteikumi luksofora spēle. Ceļu satiksmes spēles. Visu staciju kopsavilkums

Xenia Kapitanios

mērķim: turpināt nostiprināt bērnu zināšanas par satiksmes noteikumiturpiniet mācīties rīkoties pēc signāla luksofors... Attīstīt uzmanību.

Materiāls: Luksofors(melns, sarkans, dzeltens, zaļš kartons, PVA līme); stūres.

Spēles gaita:

Lomā tiek izvēlēts viens bērns luksoforskas norāda un aicina luksofors... Bērni-autovadītāji stāv priekšā luksofora pusloks, rīkojieties pēc signāla luksofors... Sarkans - stāvi uz vietas. Dzeltens - tiek gatavots kustība... Zaļais sākums satiksme.



Bērni uzmanīgi klausījās un skatījās luksofors un veikta satiksmekas atbilst noteikumiem.

Saistītās publikācijas:

"Jautrs luksofors" Matīnes scenārijs saskaņā ar ceļu satiksmes noteikumiem. Sagatavošanās grupa, izmantojot mūsdienīgu veselības saglabāšanu.

Mērķi: Izglītojoši: iepazīstināt bērnus ar uzvedības noteikumiem uz ceļa, ar jēdzieniem "gājēju pāreja", "luksofors". Precizēt skatus.

Nodarbības kopsavilkums par ceļa noteikumiem 1 junioru grupā "Luksofora palīgs" Nodarbības kopsavilkumu bērnudārzā sniedz Antonova.

Nodarbības kopsavilkums par ceļa noteikumiem sagatavošanas grupā "Luksofors" Satiksmes noteikumu kopsavilkums sagatavošanas grupā "Luksofors" Mērķi: Atkārtot un konsolidēt ceļu satiksmes noteikumus pirmsskolas vecuma bērnu vidū.

Jau no agras bērnības ir ļoti svarīgi likt pamatus drošai uzvedībai bērniem, mūsu gadījumā, uz ceļa. Šis darbs ir jāpaveic.

Meistarklase par satiksmes noteikumiem "Priecājies luksofors!" "Jautrs luksofors" Šī kuģa izgatavošanai būs nepieciešams "Jautrs luksofors".

Metodiskā izstrāde satiksmes noteikumu mācīšanai otrajā junioru grupā "Luksofors" Mērķi: * Iepazīstināt bērnus ar luksoforiem; * Iemācieties saprast luksofora sarkano, dzelteno un zaļo "acu" nozīmi; * Apstipriniet zināšanas.

"Ātrākais, veiklākais, visdrosmīgākais"

Atcerieties ceļa zīmes, attīstiet loģisko domāšanu, veiklību, veiklību un aci, spēju darboties komandā, uzlabojiet riteņbraukšanas prasmi - satiksmes noteikumu spēles palīdzēs bērniem to visu izdarīt

"Jaunie riteņbraucēji"

Sacensības ir individuālas, attīsta spēju lasīt un sekot ceļa zīmēm, piederēt velobraucienam. Uz līdzena 30x20 metru laukuma, no pieturas līnijas 1 metra attālumā labajā pusē, tiek uzstādīta ceļa zīme "Bīstami pagriezieni", pēc tam taisnā līnijā 1,5 metru attālumā tiek novietotas 6 tapas. viens no otra. Vietnes beigās vienai komandai ir iestatītas zīmes "Pārvietoties pa kreisi", otrai - "Pārvietot pa labi". 10 metru attālumā no pēdējās tapas abās pusēs ir izvietota zīme “Apļveida krustojums”. Sacensībām nepieciešami: 2 bērnu velosipēdi un 2 pusaudži.

Spēles noteikumi

Apkalpes locekļi ierindojas divās kolonnās uz Stop līnijas. Pēc tiesneša pavēles (svilpes signāls) pirmie spēlētāji uzkāpj uz velosipēda un veic distanci, ievērojot ceļa zīmju norādījumus. Pie zīmes "Bīstamie pagriezieni" riteņbraucēji apved tapas ar čūsku, tad "Apļveida krustojums" - apiet šo zīmi, pēc tam uz norādi "Pārvietot pa kreisi", "Pārvietot pa labi" viņi iet pretējā virzienā. , ievērojot ceļa zīmju signālus. Trasi pārvar visi spēlētāji. Tiesnesis šīs sacensības vērtē ar 2 punktiem. Līderi regulē komandu kustību.

"Satiksmes kontroliera žesti"

Sacensības ir kolektīvas, attīstot veiklību un veiklību, kā arī nostiprinot zināšanas par satiksmes regulētāja signāliem. Spēle neprasa lielu laukumu, mēs velkam divas paralēlas līnijas (pēc apkalpes locekļu skaita). Sagatavojiet divus regulatora nūjas.

Spēles noteikumi

1. variants. Apkalpes ierindojas divās līnijās aiz robežlīnijām, kas vērstas viena pret otru. Raidījuma vadītāji (katrs turot zizli) parāda un izskaidro satiksmes regulētāja signālu nozīmi. Tad nūjas tiek nodotas komandu (ekipāžu) kapteiņiem. Pēc tiesneša signāla (svilpes) sacensību dalībnieki mūzikas pavadījuma pavadībā ar roku nodod stafeti katram spēlētājam pa labi un pa kreisi.

Tiesnesis dod komandu “Sarkanais signāls” - tas, kuram tajā brīdī ir stafete rokās, sper soli uz priekšu un demonstrē “Sarkano signālu”, ja spēlētājs pareizi tika galā ar uzdevumu, viņš turpina spēlēt, un komanda iegūst punkts. Neizdevās - sper soli atpakaļ. Spēle turpinās, līdz lielākā daļa spēlētāju piedalās sacensībās, tas ir, viņi parāda signālus "sarkans", "dzeltens", "zaļš".

Piezīme: Ja zizļa pārnešanas laikā kāds no spēlētājiem nometa zizli, viņš arī sper soli atpakaļ. Uzvaras punkti tiek piešķirti par pareizi izpildītu uzdevumu un par spēlētāju skaitu, kas paliek uz marķējuma līnijas.

2. variants: spēli sarežģī fakts, ka pēc tiesneša signāla spēlētājs ar stafeti rokā sper soli uz priekšu, pagriežas pretī savai komandai un parāda šo signālu. Komanda uz "sarkano" luksoforu stāv uz vietas, uz "zaļo" soļo, un uz "dzelteno" visi sper soli atpakaļ un vienlaikus pagriež galvu vispirms pa kreisi un tad pa labi, līdz spēlētājs ar stafeti atgriežas savā vietā.

Tiesnesis apkopo spēles rezultātus pēc vienas un tās pašas sistēmas.

"Smieklīgi gājēji"

Spēle ir kolektīva, attīsta veiklību, veiklību, spēju saskaņot savu rīcību ar partneri. Uz līdzena laukuma 12x10 metri, blakus starta-finiša līnijai, labajā pusē ir uzstādīta zīme "Gājēju ceļš". Pretējā pusē ir ievietotas divas tapas vai plaukti. Sagatavojiet divas šalles vai šalles.

Spēles noteikumi

Ekipāžas uz starta-finiša līnijas stāv divatā. Saimnieks paskaidro, ka ceļazīme ir paredzēta tikai gājējiem. Pirms došanās ārā pa īstu gājēju pāreju, mēs pārbaudīsim, kā jūs varat staigāt pa gājēju ceļu.

Pēc tiesneša signāla (svilpes) pirmie komandu pāri paņem šalli (kabatlakatiņu) un sasien to viena spēlētāja labās kājas un otra kreisās kājas potītēs. Tas ir, spēlētāji ieguva trīs kājas. Labās un kreisās rokas tiek uzliktas uz partnera pleciem. Pēc tam spēlētāji metas pretējā tapā un, skrienot apkārt, atgriežas savā komandā, kur, noņēmuši šalli, atdod to otram pārim, viņi paši stāv komandas galā. Kuras komanda ātri un konsekventi izpilda sacensību nosacījumus, iegūst 10 punktus.

"Nolociet ceļa zīmi"

Spēle attīsta loģisko domāšanu, nostiprina zināšanas par ceļa zīmēm. Uz galdiem ir izliktas aploksnes (pēc spēlētāju skaita), kuru vidū ir sagrieztas zīmes. Daļu skaits, kurās tiek sagrieztas zīmes, ir atkarīgs no bērnu vecuma: jaunākajiem - 4 daļas, vidējiem - 6 daļas, vecākajiem - 9 daļas. Līderiem skaidri jāzina, cik daudz daļu ir aploksnē, labāk uzrakstīt virsū daļu skaitu, kā arī būt uzmanīgiem, kad spēlētāji atrodas uz skatuves.

Spēles noteikumi

Raidījuma vadītāji apkalpo komandas pēc vecuma, un pēc tiesneša vispārējas pavēles (pūta svilpi) bērni atver aploksnes un saliek zīmes. Spēle beidzas pēc 5 minūtēm. Cik zīmes ir pareizi savāktas, komanda iegūst tik daudz punktu. Šajā posmā jūs varat nopelnīt papildu punktus, ja spēlētāji pareizi atbild, kā apzīmējums tiek saukts un ko tas nozīmē.

Piezīme: Pēc sacensību pabeigšanas bērni ielika savas zīmes aploksnēs.

Nepieciešams, lai klasē, kurā notiek sacensības, būtu piekārti galdi ar ceļa zīmēm.

Zīmes tiek izvēlētas pēc organizatoru ieskatiem, ņemot vērā bērnu vecumu un viņu zināšanas.

"Jūsu zīmēm"

Kolektīvā āra spēle, kas pastiprina zināšanas par ceļa zīmēm, spēju ātri orientēties mainītā vidē.

12x10 metru vietā nejauši stāv seši palīgi, katrs turēdams ceļa zīmi: "Bērni", "Gājēju pāreja", "Dzelzceļa pārbrauktuve ar barjeru", "Ceļu darbi", "Savvaļas dzīvnieki", "Pārvads".

Spēles noteikumi

Abas ekipāžas ir sadalītas trīs vienādās grupās, sadodas rokās, veidojot apli. Palīgi ienāk katra apļa vidū, parāda viņiem ceļa zīmi, paskaidrojot viņu apzīmējumu.

Pēc tam vadītāji tuvojas katram lokam un uzaicina tos, kuri spēlē kopā ar viņiem. Bērni seko līderiem un atkārto visas kustības, kuras rādījuši vadītāji. Kamēr bērni seko vadītājiem, palīgi pazemina zīmes un pārvietojas pa vietni, t.i. mainīt savas vietas.

Pēc tiesneša signāla (svilpes) visiem spēlētājiem ātri jāatrod sava zīme un jāstāv aplī, turot rokas, palīgi apļa vidū tur zīmi virs galvas.

Tiesnesis uzvaras punktu piešķirs tikai tiem apļiem, kuri savu atzīmi atrada pirmo un otro, un moderatori palīdz tiesnesim spēles rezultātu apkopošanā. Spēle tiek spēlēta 2-3 reizes.

Piezīme: vadītāji, aicinot bērnus sekot viņiem, mēģina novērst spēlētāju uzmanību no asistentiem, parādot viņiem dažādas kustības (staigāšana uz papēžiem, lēkšana, pagriešanās, tupēšana utt.).

Šautuve "Luksofors"

Individuālas sacensības, kas attīsta acis un veiklību.

Uz asfalta laukuma, kura izmērs ir 20x10 metri, tiek uzzīmēti divi luksofori, vienas acs diametrs ir 30 cm, tie ir nokrāsoti ar krāsām: zaļa, dzeltena un sarkana. Metienu līniju marķēšana tiek veikta no zaļā signāla: pirmā līnija atrodas 4 pakāpienu attālumā, otrā ir 5 pakāpieni, trešā ir 7 pakāpieni. No blīva auduma ir nepieciešams arī šūt 6 maisiņus 10x8 cm, piepildīt tos ar zirņiem vai smiltīm (200 gr.) Un šūt.

Spēles noteikumi

Spēlētāji atrodas labajā un kreisajā pusē divās līnijās.

Jaunāki bērni pa vienam nāk pie pirmās rindas (4 pakāpieni), paņem vienu maisu vienlaicīgi un mēģina iekļūt vienā no luksofora acīm. Veiksmīgu metienu, ja soma ietriecas kāda apļa centrā, tiesnesis vērtē šādi:

zaļais aplis -1 punkts;

dzeltenais aplis - 2 punkti;

sarkans aplis - 3 punkti.

Pusmūža bērni somas izmet no 5 soļu attāluma, bet vecāki bērni - no 7 soļiem.

Piezīme: Ja soma pieskaras pat nelielai apļa malai, tiesnesis iegūs punktu.

"Trūkst burtu"

Spēle ir kolektīva, attīsta loģisko domāšanu.

Sacensībām jums jāsagatavo 12-20 kārtis ar izmēru 40x8 cm.

Kartīšu vienā pusē vārds ir uzrakstīts pilnībā, otrā - ar trūkstošiem burtiem. Viņi uzklāja galdu, uzlika uz tā kārtis divās kaudzēs katram vadītājam.

Spēles noteikumi

Ekipāžas atrodas puslokā pretī galdam. Vadītāji pēc kārtas paņem karti un lūdz spēlētājus uzminēt, kurš vārds tas ir.

Kura ekipāža uzminēja ātrāk, tiesnesis komandai dod punktu.

Spēles vārdu izvēle:

1. GAISMA

2. Šoferis

3. PASAŽIERIS

4. MOTOCIKLS

5. Velosipēds

6. CAR

7. Benzīna kravas automašīna

8. KRAVAS AUTOMAŠĪNA

9. MARĶĒJUMS

12. GĀJĒJS

Kartes paraugs

PAŠVALDĪBAS BUDŽETA IZGLĪTĪBAS IESTĀDE

PAŠVALDĪBAS IZGLĪTĪBA sANANOGORSK

VIDĒJĀ IZGLĪTĪBAS SKOLA Nr. 5

Satiksmes noteikumu spēle

Scenārijs par ceļu satiksmes noteikumiem

Vadošais:

Sveiki! Sveiki! Jūs sagaida brīnišķīga programma "Luksofors". Šodien ēterā:

Ceļu policijas inspektoru dzīve;

Vai zoodārzs un ceļu satiksmes negadījumi ir savietojami?

Mākslas un ceļa alfabēts.

Tāpēc es un mans operators / skatāmies apkārt / dodamies uz lauku “luksoforiem” mūsu raidījuma filmēšanai.

Vadošais - Tāpēc dodiet man citu operatoru.

Tas vienmēr ir tāds kā reģionāls pasākums, tāpēc es esmu viens

/ izvelk karti /.

Tas ir ok. Kāda ir mana pirmā lieta? / skatās kartē un atstāj skatuvi mūzikas pavadībā /

Mūzika "Mūsu pakalpojums ir gan bīstams, gan grūts" / Iznāk 4 puiši DPS formas tērpā un dzied dziesmu /

Mūsu pakalpojums ir gan bīstams, gan grūts

Pilsētās un ciematos tas ir vajadzīgs ikvienam,

Ja kaut kur pa pilsētas ceļu

Iebrucējs sacenšas.

Šis pakalpojums palīdz jums un man

Dienu un nakti postenī viņa ir visur

Drosmīgo dienests - DPS

Vadošais:- Sveiki! Vai šī ir valsts "luksofori"?

DPS: - Jā, ser! / kopā /

Vadošais: - Ko jūs domājat, kura automašīna ir bīstamāka gājējam ...

DPS: / Dziedi līdzi /

Automašīnas ir dažādas:

Melns, balts, sarkans

Bet gājēji to nevēlas

Nometiet un pagriezieties slimnīcas gultā.

Vadošais: - Nē nē. Es domāju stāvēt vai kustēties?

1. DPS: - Protams, ka kusties!

DPS 2: - Stāvēt bīstamāk!

Vadošais: - Un kāpēc?

DPS 2:- Bīstamāk ir tas, ka aiz tā var būt paslēpta cita automašīna!

Vadošais: - Liels paldies! / skatās kartē / Ak, vai jūs varat man pateikt, kā nokļūt zooloģiskajā dārzā?

/ DPS šovs ar nūjām vienā virzienā /

Vadošais: - Šeit mēs esam zooloģiskajā dārzā. Kāpēc mēs esam šeit? Un tagad mēs mācīsimies no zebras.

Zebra:/ dzied / / Zemfiras melodija “Gribi” /

Lūdzu, nelauzieties

Vairāk satiksmes noteikumu

Ievērojiet visus likumus -

Tad tu dzīvosi bez nožēlas.

Redzi - staigā gājējs

Tas nozīmē - blakus pārejai.

Vadošais:- Liels paldies!

Vadošais: - Ak, ak, kas tas ir?

/ uz skatuves izskrien futbolists /

Futbolists:

Futbols ir laba spēle

Bērni stadionā.

Hokejs ir spēle uz ledus ziemā

Bet nespēlē uz bruģa.

/ izejiet aiz ceļu policijas inspektoru aizkariem un sarunājamies kopā /

GAI:-

Saudzēt veselību, saudzēt dzīvību,

Sekojiet kustībai.

Draugiem vajadzētu atcerēties:

Ārā spēlēt nevar.

/ DPS inspektori atstāj /

Vadošais: - Tas jums ir salauzts buferis, ritenis ir plakans. Šīs ir luksoforu valstis! Tātad, kas notiks tālāk?

/ zēns - uz skatuves parādās mākslinieks /

Vadošais: - Viņi saka, ka katram cilvēkam ir sava “vislabākā stunda”. Tas ļoti brīnišķīgais dzīves brīdis, kad liktenis saka: “Es jums dodu iespēju. Pierādi, uz ko esi spējīgs. "

/ aicinājums zēnam /

Zēns: - Man patīk gleznot.

Vadošais: - Bet jūs zīmējāt nevis rakstījāt R vēstuli.

Zēns: - Mūsu valstī luksofori ir krāsoti ar zīmēm.

Tā ir zīme -

Tā ir zīme -

/ uzskaita rakstzīmes, vadot pārtraukumus /

Vadošais: - Pietiks, pietiek. Es visu saprotu.

Noteikumi visur un visur.

Jums tās vienmēr vajadzētu zināt

Bez viņiem viņi nedosies burāt

No tiesas ostas.

Izbraukšana pēc noteikumiem

Polārais pētnieks un pilots.

Ir savi noteikumi

Šoferis un gājējs.

Dziesma / motīvs "Ļauj viņiem skriet neveikli ..." /

Ļaujiet neveikli palaist

Gājēji peļķēs

Un automašīnas gaida zaļo signālu

Katrs bērns zina

Sarkans luksofors

Aicina mazliet pagaidīt.

Koris:

Un es eju pa zaļo

Es esmu piemērs visiem garāmgājējiem

Zinot ceļu satiksmes noteikumus

Nav problēmu uz ceļa

Publicēšanas datums

Izveidots 29.09.2015


Spēles brīvā dabā kā līdzeklis, lai nostiprinātu bērnu zināšanas par ceļu satiksmes noteikumiem

Pirmsskolas izglītības priekšzīmīgajās izglītības programmās izglītības jomas „Drošība” sadaļā „Zināšanu nodošana par ceļu satiksmes drošības noteikumiem kā gājējam un pasažierim” tiek piedāvāts dot bērniem noteiktas zināšanas, izmantojot dažādas pedagoģiskā darba formas, tostarp āra spēles.

Spēles brīvā dabā ieņem nozīmīgu vietu bērnu dzīvē. Spēlējot, viņi iegūst praktisku saskarsmes kultūras pieredzi: attīsta izziņas darbību, veido saskarsmes prasmes un verbālās komunikācijas prasmes. Organizējot āra spēles, bērnam rodas vēlme parādīt iniciatīvu un patstāvību, meklēt saprātīgu un cienīgu izeju no dažādām dzīves situācijām, ietekmē personības morālo attīstību, bērna pašcieņu, viņa orientāciju uz panākumu gūšanu , kā arī sabiedrībā pieņemto normu un uzvedības noteikumu asimilācija.

Āra spēļu procesā tiek veidotas motorikas un iemaņas, orientēšanās telpā, attīstītas fiziskās īpašības, kustību brīvība.

Spēļu procesā bērni iegūst un uzlabo savas prasmes un spējas darboties nepārtraukti un dažreiz negaidīti mainīgos apstākļos, lai uz tiem reaģētu vislabākajā veidā. Spēle māca bērnam, saskarsmē ar vienaudžiem komandā, pakārtot savas intereses citu interesēm.

Āra spēļu īpašā vērtība ir spēja vienlaikus ietekmēt motora un garīgo sfēru. Spēļu situāciju maiņa izvirza paaugstinātas prasības nervu procesu mobilitātei un reakcijas ātrumam un nestandarta darbībām. Spēles brīvā dabā māca domāt ekonomiski, uzreiz reaģēt uz partneru rīcību, attīstīt iekšējo runu un loģiku.

Šajās spēlēs tiek nostiprinātas zināšanas par ceļu satiksmes noteikumiem, paplašinātas bērnu zināšanas par transportlīdzekļiem, luksoforiem un to signālu nozīmi; tiek ieaudzinātas iemaņas pareizai uzvedībai uz ielas; pieaug interese par transporta un gājēju kustību, par pašu transportu; Tiek veidota cieņa pret transportlīdzekļu vadītāju un ceļu policijas darbinieku darbu.

Zemāk tiek piedāvātas āra spēles, kuru mērķis ir nostiprināt zināšanas par ceļu satiksmes noteikumiem pirmsskolas vecuma bērniem

Spēles brīvā dabā jaunākiem bērniem

"Tramvajs"

Mērķis.Nostiprināt zināšanas par satiksmes signāliem; attīstīt kopīga darba iemaņas; attīstīt uzmanību.

Spēles progress.Bērni stāv kolonnā divatā (pa pāriem) un satver auklu no abām pusēm. Vienu bērnu tur ar labo roku, otru - ar kreiso. Kad vadītājs paceļ zaļo karogu, bērni iet vai skrien uz priekšu. Ja raidījuma vadītājs paceļ dzelteno karogu, kustība palēninās. Bērni apstājas pie sarkanā karoga.

"Automašīnas"

Mērķis.Nostiprināt zināšanas par transporta veidiem; attīstīt orientāciju kosmosā, ejot un izkliedējot skriešanu, ātrumu.

Spēles progress.Spēlētājiem tiek dotas stīpas - automašīnu stūres. Bērni staigā un skrien dažādos virzienos, neduroties viens pret otru, un tajā pašā laikā pagriež stūri. Komplikācija. Pievienojiet kārtulu - pārvietojieties tikai tad, kad zaļais karogs ir pacelts, kad parādās sarkans karogs, apstājieties

"Putni un automašīna"

Mērķis.Mācīt ritmiskas kustības mūzikai; iemācīt piesargāties no kustīgām automašīnām.

Spēles progress. "Bērni - putni "lido" ap zāli (platformu), plivina rokas - spārnus.

Pedagogs.

Putni ir ieradušies

Putni ir mazi.

Viss lidoja, viss lidoja

Viņi uzsita spārnus.

Viņi izlidoja uz trases

Sēklas knābāja.

Bērni apsēžas, ar pirkstiem piesitot ceļiem. Skolotājs paņem rotaļu automašīnu.

Pedagogs.

Automašīna skrien pa ielu

Puffs, steidzas, pūš ragu.

Tra-ta-ta, piesargāties, piesargāties!

Tra-ta-ta, piesargies, ej malā!

Bērni-putni skrien no automašīnas uz norādīto vietu.

"Sarkans, dzeltens, zaļš"

Mērķis.

Spēles progress.Atskaņojot mūziku, bērni vai nu apstājas (kad tiek parādīta sarkanā karte), vai tupē (kad tiek parādīta dzeltenā karte), vai arī pārvietojas vienā virzienā (kad tiek parādīta zaļā karte).

"Braukšanas luksofors"

Mērķis. Irsekot satiksmes signāliem; attīstīt uzmanību, izturību.

Spēles progress.Bērni izklīst pa zāli (rotaļu laukumu). Raidījuma vadītājs (pieaugušais) tur trīs karodziņus (sarkanu, dzeltenu un zaļu). Laiku pa laikam viņš paceļ karogu uz augšu, tad pagriežas pa apli. Ja tiek pacelts zaļais karogs, bērni turpina pārvietoties pa zāli (rotaļu laukumu); ja dzeltens - lec vietā; ja sarkans - apstājieties tur, kur signāls viņus noķēra.

"Jautras automašīnas"

Mērķis.Iemācieties reaģēt uz signālu.

Spēles progress.Spēlētāji - "automašīnas" atrodas laukumā. Katrs spēlētājs rokās tur stīpu - "stūri". Pēc komandas "Automašīnas, uz garāžu!" bērni skraida pa rotaļu laukumu un "dzen" stīpu. Pēc "Cars" pavēles uz garāžu! " ielieciet stīpu uz grīdas, nostājieties tajā.

Spēles brīvā dabā vidējās grupas bērniem

"Drošības sala"

Mērķis.Stiprināt zināšanas par satiksmes signāliem; attīstīt uzmanību un spēju rīkoties pēc signāla.

Spēles progress.Bērni pēc mūzikas veic dažādas kustības. Kad mūzika apstājas, viņiem ātri jāieņem "drošības sala", kas izvilkta (vai izlikta no auklām) zāles (platformas) centrā.

"Priecīgs tramvajs"

Mērķis.Nostiprināt transporta koncepcijas.

Spēles progress.

Pedagogs.

Mēs esam smieklīgi tramvaji

Mēs nelecam kā zaķi

Mēs braucam pa sliedēm kopā.

Hei, apsēdies pie mums, kam tas vajadzīgs!

Bērni tiek sadalīti divās komandās: viena - tramvaji, tramvaja vadītājs rokās tur stīpu; otrais - pasažieri, viņi aizņem vietas autobusu pieturā. Katrs tramvajs var pārvadāt tikai vienu pasažieri, kurš ieņem vietu aplī. Pēdējā pietura ir zāles pretējā pusē.

"Krāsainas automašīnas"

Mērķis.Attīstīt modrību; iemācīties veikt pareizas darbības dažādiem satiksmes signāliem.

Spēles progress.Bērni (automašīnas) tiek izmitināti vienā rotaļu laukuma pusē. Katram tiek piešķirts kādas krāsas karogs. Raidījuma vadītājs stāv rotaļu laukuma centrā un vērsts pret bērniem. Tur rokā krāsainus karodziņus. Paceļ karogu, un tās "automašīnas" ar tādas pašas krāsas karogu sāk kustēties. Jūs varat dungot, atdarinot automašīnas. Ja vadītājs nolaida karogu, tad bērni - automašīnas tiek nosūtītas uz garāžu. Tad saimnieks izceļ citas krāsas karogu un spēle tiek atsākta. Prezidents var vienlaikus pacelt visus karogus, un pēc tam visas automašīnas pārvietojas; tas padara spēli grūtāku. Spēles sākumā jūs varat izteikt krāsu: "Zaļās automašīnas izbrauc", "Sarkanās automašīnas atgriežas garāžā"

"Iededziet luksoforu"

Mērķis.Stiprināt zināšanas par satiksmes signāliem, bumbas piespēles; iemācīt rīkoties komandas spēlē.

Spēles progress. Bērni stāv kolonnās. Pirmais spēlētājs ir kapteinis. Viņš saņem trīs sarkanās, dzeltenās, zaļās krāsas balonus (vai bumbiņas), pēc signāla viņš tos nodod vienam komandas loceklim. Kad bumba sasniedz pēdējo spēlētāju, viņš to paceļ uz augšu - iedegas pirmais, sarkanais signāls. Kapteinis var nodot nākamo bumbu. Uzvar komanda, kas ātrāk iedegas visus trīs signālus.

"Izlaidiet zizli"

Mērķis.Nostiprināt zināšanas par satiksmes noteikumiem; attīstīt kustību koordināciju.

Spēles progress.Bērni ierindojas lokā, un satiksmes kontrolieris tiek nodots spēlētājam pa kreisi.

Priekšnosacījums: paņemiet makšķeri ar labo roku, pārsūtiet to pa kreisi un nododiet citam dalībniekam. Pārraidi pavada mūzika. Tiklīdz mūzika tiek pārtraukta, tas, kuram izrādās stienis, to paceļ un nosauc jebkuru ceļa noteikumu (vai ceļa zīmi). Tas, kurš vilcinājās vai nepareizi nosauca likumu vai zīmi, ir ārpus spēles. Uzvar pēdējais atlikušais spēlētājs.

"Esi uzmanīgs"

Mērķis.Stiprināt spēju rīkoties pēc signāla, zināšanas par satiksmes noteikumiem.

Spēles progress.Bērni atceras, ko un kad darīt. Viņi staigā pa apli un uzmanīgi klausās satiksmes regulētāja (pedagoga) signālos. Pie signāla "Luksofors!" stāvēt uz vietas; uz signāla "Ej!" staigāt; pie signāla "Auto"! skrienot izkaisīti pa zāli.

Spēles brīvā dabā vecāko un sagatavošanas grupu bērniem

"Dažādas mašīnas"

Mērķis.Izskaidrojiet satiksmes regulētāja žestu nozīmi; attīstīt veiklību un uzmanību.

Spēles progress.Bērni ir sadalīti divās komandās: "kravas automašīnas" un "automašīnas". Raidījuma vadītājs - satiksmes kontrolieris - iesaucas: "kravas automašīnas!", Un viņi ātri "iet" uz savu līniju. Un pasažieru automašīnas sākas pēc tām, cenšoties likt viņiem justies slikti. Ir pienākusi mašīnu kārta braukt uz savu līniju, un tā vairākas reizes pēc kārtas. Ir svarīgi, lai kravas automašīnu un automašīnu braucienu skaits spēles beigās būtu vienāds.

"Jūsu zīmēm"

Mērķis.Nostiprināt zināšanas par ceļa zīmēm.

Spēles progress.Spēlētāji ir sadalīti divās grupās pa pieciem līdz septiņiem cilvēkiem, turot rokas apļos. Katra apļa vidū vadītājs iebrauc ar kādu ceļa zīmi, izskaidrojot tā nozīmi. Mūzika skan, bērni izklīst pa rotaļu laukumu. Autovadītāji maina vietas un norādes. Pēc signāla spēlētājiem ir ātri jāatrod sava zīme un jāstāv aplī. Autovadītāji tur zīmi virs galvas.

"Satiksmes signāli"

Mērķis.Stiprināt zināšanas par satiksmes signāliem, spēju strādāt komandā.

Spēles progress.Vietnē ir statīvi no sākuma līdz beigām. Spēlētāji viens pēc otra stāv ķēdēs pie starta stenda un uzliek rokas uz priekšā esošā cilvēka pleciem. Saimnieks tur maisiņu ar sarkanās, dzeltenās, zaļās krāsas bumbiņām (bumbiņām). Kapteiņi pamīšus ieliek roku somā un izņem vienu bumbiņu. Ja kapteinis izņēma sarkanu vai dzeltenu bumbu, komanda stāv uz vietas; ja zaļš - pāriet uz nākamo nostāju. Kuras komanda ātrāk ieradīsies finišā, viņa uzvarēja.

"Zebra"

Mērķis.Apstipriniet zināšanas par uzvedības noteikumiem gājēju pārejā, spēju spēlēt komandā.

Spēles progress.Visiem katras komandas dalībniekiem, izņemot pēdējo, tiek pasniegta baltā kartona sloksne. Pirmais uzliek sloksni ("zebra") uz grīdas, stāv uz tās un atgriežas komandā. Otrais iet stingri pa sloksni, noliek savu "soli" un atgriežas. Pēdējais dalībnieks staigā pa svītrām un atgriežas, tos savāc.

"Autobusi"

Mērķis. Nostiprināt zināšanas par satiksmes noteikumiem; attīstīt spēju mijiedarboties komandā.

Spēles progress. Bērni tiek sadalīti komandās. Pirmais spēlētājs ir "vadītājs", pārējie ir "pasažieri". Karogi tiek izvietoti 6-7 m attālumā no katras komandas. Pie signāla "Marts!" pirmie spēlētāji ar ātru soli (bez skriešanas) iet pie saviem karogiem, apiet tos un atgriežas kolonnās, kur viņiem pievienojas otrie spēlētāji, un kopā viņi veic to pašu ceļu utt. Spēlētāji tur viens otram elkoņus. Kad autobuss (priekšējais spēlētājs - "šoferis") atgriežas sēdeklī ar pilnu pasažieru sastāvu, tam jāpūsta svilpe. Uzvar pirmā komanda, kas ieradusies pēdējā pieturā.

"Ceļojums uz Maskavu"

Mērķis.Nostiprināt zināšanas par transporta veidu nosaukumiem; attīstīt veiklību, reakcijas ātrumu.

Spēles progress.Spēlēšanai ir nepieciešamas stīpas - es spēlēju ar vienu mazāk nekā skaitlis. Loki ir izlikti aplī, viens otram blakus. Visi ieņem tukšu vietu. Vadītājam nav stīpas. Viņš apstaigā spēlētājus, turot rokā karogu, un saka: "Es dodos uz Maskavu, es aicinu visus." Visi viņam pievienojas pa vienam. Autovadītājs turpina: "Mēs braucam uz Maskavu ar autobusu (ar vilcienu, ar lidmašīnu)" - un tajā pašā laikā viņš paātrina tempu. “Autobuss uzņem ātrumu” - vadītājs sāk braukt. "Maskava jau ir ļoti tuvu," viņš paziņo (Skriešana palēninās). - Uzmanību, apstājieties! - komanda tiek izplatīta: visi skrien pie stīpām. Visi mēģina ieņemt jebkuru brīvu vietu. Arī vadītājs mēģina ieņemt vietu. Tas, kurš palicis bez stīpas, kļūst par braucēju, saņem karogu un atkārto spēli. Autovadītājs var vadīt spēlētājus prom no stīpām, vadīt viņus caur zāli utt. Un dot komandu "Nosēšanās!" negaidīti jebkur.

Fiziskās kultūras instruktore Kasimova D.A.

Mērķi:

Organizēt bērnu brīvo laiku;

Attīstīt bērnu radošumu;

Nostiprināt zināšanas par ceļa noteikumiem spēles veidā;

Attīstīt bērna personības emocionālo sfēru, ieskaitot komandas darbu;

Attīstīt atmiņu, uzmanību, radošo iztēli.

Veicināt bērna pašdisciplīnu, uzvedības kultūru uz ielas, spēju organizēt sevi un savu laiku.

Bērni ienāk zālē, apsēžas. Iebrauc luksofors (pedagogs).

Luksofors: Sveiki puiši!

Es esmu pieklājīgs un stingrs

Esmu pazīstama visā pasaulē

Es esmu uz platās ielas

Vissvarīgākais komandieris.

Luksofors: Puiši, mēs dzīvojam lielā, skaistā pilsētā ar zaļām platām ielām un avēnijām. Gar tām pārvietojas daudzas automašīnas un kravas automašīnas, brauc trolejbusi un autobusi. Un neviens nevienu netraucē. Tas ir tāpēc, ka automašīnu vadītājiem un gājējiem ir tik skaidri un stingri noteikumi. Lai saglabātu savu veselību un dzīvību, mums ir stingri jāievēro noteiktie satiksmes noteikumi. Luksofors: Lai tos ātrāk iegaumētu, mēs vadīsim jautru spēli - viktorīnu Drošības ABC.

Luksofors: Šodien šajā spēlē piedalīsies divas komandas: 1. komanda: GREEN OGONEK, 2. komanda: RED OGONEK. Sveicieni no komandām.

1. komanda: ZAĻĀ UGUNS.

Mūsu devīze:

Kad deg zaļā gaisma

Ienāc, nav šķēršļu!

2. komanda: RED FIRE.

Mūsu devīze:

Stingrākā ir sarkanā gaisma.

Luksofors: Puiši, iesim ceļā mūsu uzdevumu veikšanai. Visi iekāpa autobusā. Piesprādzējiet drošības jostas, ejam

Šeit mēs esam autobusā

Un mēs sēžam un sēžam

Un mēs skatāmies pa logu

Mēs visi meklējam!

Atskatoties, gaidot uz priekšu

Šādi, šādi

Nu autobusam neveicas

Lietas neiet manā ceļā?

Riteņi griežas

Šādi, šādi

Mēs ripojām uz priekšu

Tātad tas ir viss!

Un otas burkšķ uz stikla

Dauzīt-dauzīt-dauzīt, dauzīt-dauzīt-dauzīt

Visas piles vēlas slaucīt prom

Dauzīt-dauzīt-dauzīt!

Un mēs ne tikai sēžam

Pīkstiens pīkstiens, pīkstiens pīkstiens

Mēs visi skaļi skaļi dungojam

Pīkst pīkst pīkst!

Lai autobuss mūs satricina

Šādi, šādi

Mēs ejam, mēs ejam uz priekšu

Tātad tas ir viss!

1. Pirmā stacija: Enchanted Sign.

Luksofors:Puiši, jums ir jāizkrāso attēls, izvēloties krāsu atbilstoši attiecīgajam skaitlim: 1- melns, 2-zils. Un nosaukt, kuru zīmi viņi noraidīja. Uzvar komanda, kas to veic ātrāk.

2. Otrā stacija "Riddle". (Savukārt mīklas tiek izliktas abām komandām, kuras uzmin vairāk mīklas, tā komanda uzvar)

1. Ar svītrām melnā un baltā krāsā

Gājējs drosmīgi iet ...

Cik daudzi no jums, puiši, zina

Par ko brīdina zīme?

Ļaujiet automašīnai klusi darboties - ... (gājēju pāreja).

2. Jūs uzreiz pamanīsit šo zīmi:

Trīs milzīgas krāsainas acis.

Noteikta acu krāsa:

Sarkana, dzeltena un zaļa.

Iedegas sarkanā krāsā - pārvietoties ir bīstami.

Kam zaļā gaisma ir - brauciet cauri, aizliegumu nav. (Luksofors)

3. Baltajā trīsstūrī

Apkārt sarkanā krāsā

Skolēniem

Ļoti droši.

Šī zīme ir ceļš

Ikviens cilvēks pasaulē zina:

Esi uzmanīgs,

Uz ceļa ... (bērni).

4. Kāds zirgs, viss svītrains,

Vai tas sauļojas uz ceļa?

Cilvēki iet un iet

Un viņa nebēg. (Zebra).

Luksofors: Trešā stacija "Musical"

Puiši, vai jūs zināt dziesmu par ceļa noteikumiem?

1. Ka nebija drauga

Jums ir nelaime.

Jums ir nelaime.

Vai tu nekad nespēlē

Uz ceļa braucamās daļas.

Uz ceļa braucamās daļas.

Atcerieties šo noteikumu

Tas ir absolūti nepieciešams.

Uz ceļa,

Ceļā

Uz ceļa,

Ceļā

Vienmēr esiet uzmanīgs.

Koris:

Atcerieties ceļu satiksmes noteikumus

Tāpat kā reizināšanas tabula.

Pieci pieci divdesmit pieci

Mūs nedrīkst aizmirst.

2. Noteikumi ir jūsu draugi

Jūs nevarat aizmirst savus draugus.

Ja esat aizmirsis ay - ay - ay

Vainojiet sevi par savu draugu.

Nu, ja jums nav iebildumu

Palīdziet labiem noteikumiem

Šad tad viens un divi un trīs

Atkārtojiet to visiem cilvēkiem pasaulē.

Koris:

Luksofors: Labi darīts, ejam tālāk!

Ceturtā stacija "Ātrā palīdzība"

Ienāk Aibolits.

Aibolit: Bērni, lai nepatikšanas nenotiek, esiet uzmanīgi uz ielas! Tagad es jums pastāstīšu, kā es izturējos pret zaķi.

Zaķis nāca skriet un kliedza.

Ieskrien zaķis.

Zaķis:

Ā, ai! Mans zaķis

Trāpījis tramvajs!

Mans zaķis, mans zēns

Trāpījis tramvajs!

Viņš skrēja pa taku

Un viņa kājas tika sagrieztas

Un tagad viņš ir slims un klibs

Mans mazais zaķītis!

Aibolit:

Nekādu problēmu!

Pasniedziet to šeit!

Es viņam uzšušu jaunas kājas

Viņš atkal skries pa taku.

Zaķis:

Un ārsts šuva kājas

Un zaķis atkal lec.

Nu, paldies, Aibolīt!

Luksofors: Šodien mēs iemācīsimies sniegt pirmo palīdzību nelaimes gadījumā uz ceļa.

Spēle "Kas ātrāk pārsit pacientu"

Luksofors: Labi padarīts! Ejam tālāk! Piektā stacija: "Atļauts - aizliegts." Noteikumi ir ļoti vienkārši. Piemēram, es saku: "Šķērsojiet ielu zaļā gaismā ...", tad jūs atbildat: "Atļauts!" Un, ja es saku: "Spēlē uz bruģa ...", un tu man atbildi: "Aizliegts!" Mēs domājam, atceramies, ātri reaģējam!

1. Šķērsojiet ielu netālu esoša transportlīdzekļa priekšā ...

2. Pastaigājieties pūlī pa ietvi ...

3. Šķērsojiet ielu pie sarkanā luksofora signāla ...

4. Palīdziet veciem cilvēkiem šķērsot ielu ...

5. Izskrien uz ceļa ...

6. Braukšana ar velosipēdu, neturot stūri ...

7. Šķērsojiet ielu pie dzeltenā luksofora ...

8. Ievērojiet ceļu satiksmes noteikumus ...

Luksofors: ES piekrītu! Labi darīts, tajā pašā laikā viņi atkārtoja uzvedības noteikumus. Sestā stacija "Puzzle". Katrai komandai tiek pasniegts mazos gabaliņos sagriezts transporta veids. Jums tas ātri jāsavāc un jānosauc.

Luksofors:Labi padarīts! Un tagad mēs spēlēsim spēli "Tramvaji". Lai spēlētu spēli, katrai komandai būs nepieciešams viens stīpa un viens statīvs. Dalībnieki katrā komandā ir sadalīti pa pāriem: pirmais ir braucējs, otrais ir pasažieris. Pasažieris atrodas aplī. Dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk skriet pa bagāžnieku un nodot stīpu nākamajam dalībnieku pārim. Uzvar pirmā komanda, kas izpildījusi uzdevumu.

Luksofors: labi izdarīts! Tagad mūsu spēle ir beigusies. Puiši, vai esat iemācījušies ceļu alfabēta noteikumus? Mēs visiem dāvinām dāvanas par dalību spēlē!