Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį. Slaptų pasaulio legendų vadovas ir patarimai: geriausių ginklų ir sugebėjimų žaidimų pasaulis ir istorija

„Kingsmouth“ yra pati pirmoji zona, kurioje atliksite užduotis „Slaptame pasaulyje“. Skirtingai nuo tradicinių MMO, prie kurių galite būti įpratę, kai kurių užduočių čia negalima įvykdyti iš karto - reikia tyrinėti ir ieškoti užuominų. Žemiau rasite vadovą, kaip atlikti užduotis, kurios man atrodo šiek tiek bauginančios. Tačiau savarankiškai atlikti kvestą gali būti nepamirštamas malonumas, todėl tiesiogiai neišduosiu atsakymų. Bet jei jūs atėjote čia ieškoti visų atsakymų, jie yra sugadinti.

Šventa vieta

Uždavinį paskelbė NPC Henry Hawthorne, kuris yra bažnyčios viduje.
Jūsų bus paprašyta ištirti keletą iliuminatų simbolių. Jie yra ant sienų už bažnyčios. Tačiau naktį jie gali būti vos matomi.
Pirmasis yra kairėje nuo durų.

Antrąjį rasite pasivaikščioję aplink pastatą prieš laikrodžio rodyklę.

Ir trečias atsiliko.

Likusiam kvestui paaiškinti nereikia.

Kapitono žurnalas

Kelionė atliekama valtimi po tiltu šiauriausiame žemėlapio taške - ten, kur yra „Orichi“ grupė.

Pateikiami du patarimai.

Laikas google!

Čia yra koordinatės: 247 x 4 \u003d 988, 411

Negyvas oras

Kvestą teikia Ellisas Hills oro uoste.
2 pakopa - išnagrinėti serijos numerį
Nepamirškite, kad užduočių ženklas čia neteisingas, serijos numeris yra tiesiai ant radijo antenos.

3 pakopa - gauti stiebo tvirtinimo dalių
Galite surinkti nemažą dalį dalių, o ieškant nenurodoma, kurios yra reikalingos. Aš surinkau viską, bet manau, kad man reikia tik „Ducttap“, „Wire Hanger“ ir „Vacuum Tibe“
Surinkę reikiamas dalis, grįžkite prie antenos - ji turėtų būti paryškinta, o tai reiškia, kad dabar galite ją pataisyti.

4 pakopa - iššifruoti pranešimą
Čia prasideda linksmybės - reikia iššifruoti Morzės kodo pranešimą!
Jei kyla problemų klausantis garso segmento, įrašykite jį ir sulėtinkite jį tokiomis programomis kaip „Audacity“. Jei nenorite to daryti, pateikite jums pranešimą.
-.. .-. --- .--.
.-.. --- -.-. .- - .. --- -.
--… .---- ..--- ….. …-- -….
Tai tas pats, bet iššifruota forma: „Drop Location 712 536“

Leisiu jums patiems išsiaiškinti, ką reiškia šie skaičiai. Neveikia? Gerai, jums reikia eiti čia:

Purvini drabužiai

Kvestą „išduoda“ valytojos lavonas King's Court ir Angell gatvės kampe.

Jūsų bus paprašyta ištirti netoliese esantį telefoną.
Jei tai padarysite, pasirodys pranešimas, nurodantis eiti į bažnyčią ir rasti klaviatūrą.

Klaviatūra yra šalia bažnyčios po akmeniu šalia medžio. Norėdami jį atidaryti, jums reikia prieigos kodo.

Krikščionių bažnyčios dažniausiai turi lentas, ant kurių rašomas sekmadienio giesmės tekstas.

Nesibaigiančios nakties skendimas

4 pakopa - išnagrinėti daktaro Bannermanno bylas.
Atsakymas yra kompozitorius, parašęs garsiuosius „Metų laikus“, t

Vivaldi

7 pakopa- eikite Beaumont taku

Naudodamiesi šia užuomina, eikite į oro uostą. Čia rasite sunykusį pastatą su šiuo pačiu plakatu.

Siaubo šou

Iki trečios šaudyklos šis ieškojimas yra labai paprastas. Jei kai kuriose vietose negalite pasiekti fotoaparatų, atminkite, kad nuo pastato galo paprastai yra kopėčios, kuriomis galite patekti į kamerą.
Pirmoji trečiojo šaudymo poligono dalis taip pat yra labai paprasta, tačiau tik tol, kol pateksite į koridorių su horizontaliais lazerio spinduliais, užkertančiais kelią. Dešinėje yra kambarys, į kurį galite išjungti šiuos spąstus. Jungiklis yra kairėje kambario pusėje, bet jūs tiesiog negalite jo pasiekti! Jums reikės patekti į dešinę ir vengti kamerų. Jei fotoaparatas jus aptinka, turite labai mažai laiko palikti zoną, kurią žiūrite. Jei to nepadarysite, tada po jūsų gedimo seka pavojaus signalų serija, tada įvyksta sprogimas. Jei iki to laiko neturėsite laiko išsekti, numirsite.
Priėjus prie vertikalių lazerio spindulių, tarp jų bus tarpų, kuriuos reikia eiti.

Šis vaizdo įrašas parodo, kaip išjungti spąstus.

Hulkas sutriuškina

Kvestą teikia Ann Radcliffe prie Orochi tilto miesto šiaurėje.
1 pakopa: atrasti zombių mutacijų priežastį.
Šių juodų daiktų ieškokite ant žemės. Saloje jų yra 4.

3 pakopa: išsiaiškinti, iš kur atsiranda pertraukos.
Keliaukite į šiaurinį salos pakraštį.

Vyrai juodais furgonais

Kvestą teikia Danny Dufresne šiaurinėje salos dalyje. Vykdydami jį, atsidursite rajone su juodais sunkvežimiais. Viename sunkvežimyje yra nešiojamas kompiuteris, turėsite įvesti slaptažodį. Užuomina pateikiama: „Mano žmona“.
Žmonių lavonai išsibarstę po visą zoną. Spustelėkite lavoną ir gausite suasmenintą kortelę, iš kurios viena priklauso Kitsune Hayabusa.

Apsilankykite Orichi-group.net ir gaukite slaptažodį.

Sally

Priėję prie nešiojamojo kompiuterio pamatysite tam tikrą seką. Slinkite žemyn, kad gautumėte išsamią informaciją.

Paimkite šalia nešiojamojo kompiuterio esantį jutiklį ir spustelėkite jį savo inventoriuje, kad jį suaktyvintumėte.
Priėjus arčiau taikinio, jutiklis pypsės dažniau ir garsiau.

Kažkas pikto

1 pakopa: rasti daugiau informacijos apie žmogžudystes.
Patarime nurodoma, kad nužudymai įvyko 2002 m. Vasarą ir apie juos turėjo būti pranešta laikraščiuose. Kur saugomi seni miestelio laikraščiai?

Rotušė - lipkite laiptais ir raskite „Q3 2002“ stalčių

2 pakopa: rasti informacijos apie nužudymo bylą.
Kitas užuomina, kurią galite rasti laikraščio byloje, yra akivaizdi.

Eik į policijos nuovadą. Helen Bannerman leis jums naudotis kompiuteriu norint pasiekti duomenų bazę.
3 pakopa: apžiūrėkite rūsį ir suraskite daugiau įkalčių
Čia prasideda problemos - negalima eiti tik į kalėjimą. Pažvelkime dar kartą į mums duotą patarimą.

Kaip jūs kalbate su vaiduokliu? Kas atsitinka, kai žmogus miršta?

Nusižudyk ir tu pavirsi vaiduokliu. Vaiduoklio pavidalu galite praeiti.

Pažvelkime į raštą ant sienos ...



4 pakopa:
sužinok, ką reiškia ši niūri žinia
Kur galima rasti baltą varną? Čia tikrai ne. Eime į lauką ir pamatysime ...
Ir čia

Atkreipkite dėmesį - ši kvesto dalis gali būti klaidinga (pavyzdžiui, varnas gali nenuskristi, kai priartėsite). Tokiu atveju bendrame pokalbių kanale ieškokite žmogaus, kuris tai jau padarė savo dimensijoje. Susivienykite su juo ir pereikite prie jo dimensijos - tai turėtų išspręsti problemą. Sekite varnas, kol pateksite ten, kur norite.

Dabar jūs matote 7 varnas, kurių kiekviena kažką sako artėdama.
1. Liūdesys
2. Džiaugsmas
3. Mergaitė
4. Berniukas
5. Sidabras
6. Auksas
7 paslaptys niekada nepasakojamos.
Užuomina: naudokite tą pranešimą norimoms varnoms spustelėti.

6, 3, 1, 7 - auksinės merginos niekada nesakė liūdnų paslapčių.

Atkreipkite dėmesį, kad tai turi būti padaryta greitai. Jei netoliese yra kitų žaidėjų, kurie taip pat spustelėja varnas, jie gali sugadinti jūsų seką, tada turėsite laukti, kol varnos „persikraus“.

Keista Joe Slaterio byla

Užduotį galima gauti užpildžius neužbaigtą ataskaitą šalia daktaro Bannermano policijos komisariate.

2 puslapis

3 puslapis

6 puslapis

7 puslapis

13 puslapis

Jie niekada nenustoja ateiti

Questą išleido Norma Creed pietinėje miesto dalyje.
Greitai judantys zombiai: Grąžinti rankšluosčiai tiks.
Lėti ir sausi zombiai: Mielai išvykę zombiai už bažnyčios.
Zombių kultistai: po jų turėtumėte eiti į paplūdimį netoli Pyramid's Point

Kingsmuto kodas

Puikus ieškojimas, kurio metu turėsite išbandyti save kaip detektyvą.
Pirmiausia prisiminkite šį paveikslėlį ir posakį ant jo: „Lux Omnia Vincit“ „Šviesa užkariauja visus“.

Laikykitės krypties, kurioje yra tokie dangteliai - naudokite trikampio kampą.

Jūs ateisite čia.

Štai užuomina apie kitą žingsnį.

Atkreipkite dėmesį į du dalykus: „Seat of Power“ ir „Frans Hals“.
Kur sutelkta valdžia mieste?

Kas yra Fransas Halsas? „Google“ paieška rodo, kad jis yra menininkas. Ką jis piešia?

Užeikite į vidų ir raskite paveikslą, labiausiai atitinkantį menininko stilių.

Paveikslėlyje rasite tokį užuominą: laikas yra Dievų ir Karalių teritorija. Jo rankos nurodo tiesą, kuria karaliai rašė Dievo žodžiais. Kelias atviras nušvitusiems.
Kur galėčiau rasti laiko?

Atkreipkite dėmesį į laiką - 10:10

Kur galėčiau rasti Dievo žodžių?
Yra daug 10:10 posmų, tačiau atminkite, kad jums reikia karalių parašytos tiesos.
Pažvelkime į tai, kas sakoma

Ji davė karaliui šimtą dvidešimt talentų aukso, daug smilkalų ir brangakmenių. Niekada daugiau nebuvo tiek smilkalų, kiek karaliaus Saliamonui davė Šebos karalienė.

Hmm, vardas čia minimas. Kodėl neiti į http://www.kingsmouth.com?
Skiltyje „Apie“ nurodoma, ką rodo pavadinimas.

Prisimenate tą pastatą šalia bažnyčios? Kaip tai vadinosi?
Uždaryta ... patikrinkime, kas yra ant nugaros.

Reikia kodo. Pagalvokite apie visus iki šiol perskaitytus tekstus. Kokie ten buvo skaičiai?

Eidami į vidų prisiminkite lotynišką frazės „Šviesa užkariauja visus“ variantą.

Varnas

Užduotį išduoda madam Roget.
Čia geriau nežiūrėti į dangų, verčiau žiūrėti į žemę varno skrydžio kryptimi, kad pamatytumėte daugiau varnų.
Jūsų pirmoji stotelė yra čia.

Antrasis yra miško pakraštyje.

Trečia stotelė.

Ketvirta.

Eik toliau.

Galiausiai atsidursite netoli šio mažo rezervuaro. Netoliese guli užrašas su užuomina.

Atkreipkite dėmesį į paveikslėlyje nurodytas vietas: N. E. NW. SW, S. Jūsų įdėti rašikliai turi etiketes. Uždėkite plunksnas toje vietoje ir viskas!

Vizija

Šį kvestą galite gauti iš madam Roget atlikę „Varną“.
Užuomina 1 pakopa: piramidės viršuje atsivers tavo kelias. Piramidė ... atrodo nieko?

Eikite į Piramidės tašką

Užuomina 2 šaudykla: šešėliai, ilgi šešėliai iš senų stebuklingo miško šakų; mirksinčios neapgalvotos ugnies blyksniai, kurie jus veda.
Medynai pažymėti žemėlapyje. Ne stebuklingas miškas, o kažkas panašaus.

Eikite į Wispwood

Kai būsite vietoje, eikite į tą, kuris meta ilgus šešėlius!

Užuomina 3 pakopa: kelią į priekį žymi bitės, jų begalinis zvimbimas ir ne sezono metu žydinčios gėlės.
Ką pirmą kartą įžengėte į Kingsmutą?

Eikite į „Agartha“ įėjimą

Užuomina 4 pakopa: Matau angelą, tuščios žemės sergėtoją, su kardu rankoje, saugantį nuo blogio ir rodantį kelią.
Viskas paprasta - kur tuščią žemę (kapą)?

Nuo bažnyčios galo

Užuomina 5 pakopa: šaltos, negyvos nekaltų akys spokso į tave iš kartuvių, tuščias jų žvilgsnis yra veidrodis, vedantis į praeitį ir ateitį.
Paliksiu šį užuominos paveikslėlį čia, jums turėtų pakakti, kad suprastumėte, kaip patekti į paskutinį tašką.

Kokios yra slaptųjų pasaulio legendų klasės ir ką jos veikia

Pasirinkę naujojo personažo pradinę klasę, niekas jūsų „neužrakina“ žaidime šioje klasėje.

Apskritai pamokos nėra panašios į klasių, esančių arba. Jie labiau panašūs į „pagrindinius denius iš„ Hearthstone ““. Pradinė klasė atrakins jums du ginklus ir leis juos naudoti pirmajame lygyje. Norint atrakinti papildomus ginklus, galima išleisti žaidimo valiutą. Niekas netrukdo vėliau naudoti visus ginklus bet kokiais deriniais. Jūsų klasė turi įtakos TIK ant savo starto ginklo!

Tačiau atkreipkite dėmesį, kad papildomų ginklų atrakinimas yra gana sunkus procesas, todėl pabandykite nedelsiant pasirinkti simbolių klasę su tinkamu ginklų deriniu. Nieko blogo, jei anksti atkuriate naują personažą, jei jaučiate, kad ginklų atžvilgiu pasirinkote neteisingai (kad vėliau sutaupytumėte laiko atrakindami tinkamą). Taip pat atkreipkite dėmesį, kad absoliučiai visi ginklų deriniai yra perspektyvūs. Pavyzdžiui, jei nėra ginklų „peilių ir šautuvo“ derinio, tai dar nereiškia, kad jūs negalite patys to sukurti!

Kas yra slapta „World Legends“ žaidimo valiuta ir kodėl

Yra trys skirtingos žaidimo valiutos rūšys Slaptos pasaulio legendos - „Favor“, „Aurum“ ir „Anima Shards“ ženklai. Tačiau yra ir tokių premijų valiutų, kaip „Trečiojo amžiaus ženklai“.

„Favor“ ženklai atrodo kaip nespalvotas daugiakampis, kurio viduje yra liūtas, ir jie uždirbami kasdien. Jei spustelėsite viršutiniame kairiajame ekrano kampe esančią piktogramą ir pasirinksite „Dienos iššūkiai“, tada kiekvieną dieną gausite „Insignia“ už jų įvykdymą. Jums yra ribotas palankumo ženklų, kuriuos galima uždirbti per vieną dieną, skaičius, nes iššūkiai taip pat nustatomi kartą per dieną.

Yra papildomų būdų užsidirbti „Insignia“ vėlesniame žaidimo etape (pavyzdžiui, reidai ir pan.), Tačiau ne visi jie buvo patvirtinti.

Žinoma, šiuo atveju kalbame apie vertingiausią žaidimo valiutą (ir rečiausią), nes ji naudojama vietos pirkimui inventoriuje, naujiems ginklams, atrakinimo patobulinimams ir kt. Beje, „Insignia“ galima gauti ar pamesti parduodant ar perkant daiktus aukciono namuose.

„Anima Shards“ (arba kaip jie vadinami žaidime - „šukės“) yra tai, ką uždirbi atlikdamas užduotis ir žudydamas minias. Juos naudojate atnaujindami ir sujungdami ginklus bei talismanus (apie tai vėliau). Jie pakeitė ankstesnes užduotis ir grobio apdovanojimus. Ankstyvoje stadijoje turėsite daug šukių, tačiau vėlesniais etapais, patikėkite, jų nebus tiek daug, kaip iš pradžių atrodo.

„Aurum“ atrodo kaip aukso luitai - tai aukščiausios kokybės valiuta, perkama tik už žaidimo pinigus (auką). Jį taip pat galima nusipirkti iš kitų biržos žaidėjų (apie tai vėliau). Jūs naudojate „aurum“ skirtingiems dalykams - raktams, naminiams gyvūnėliams, drabužiams, maitinimo elementams įsigyti, parduotuvėje įsigyti daiktus, atrakinti skirtingus daiktus ir kt.

Kokios yra slaptųjų pasaulio legendų misijos

IN Slaptos pasaulio legendos Yra šešios misijų rūšys: „Pagrindinė istorija“, „Požemis“, „Tyrimas“, „Veiksmas“, „Sabotažas“ ir „Šalis misija“.

Pagrindinis siužeto užduotys (pagrindinė istorija) pademonstruokite įvairius siužetinius vaizdo įrašus ir nurodykite visą istoriją iki 50 lygio, o po to pateikite papildomą turinį. Tai leidžia jums aplankyti skirtingas zonas naudojant vieną išsamų kvestą. Negalite to atsisakyti ir visada turėsite tam tikrų tikslų.

Dungey esate aktyvūs tik tada, kai esate tiesiogiai požemyje. Tereikia pereiti požemį ir nužudyti paskutinį viršininką. Nieko ypatingo. Požemio piktograma yra „violetinė žaidėjų grupės piktograma“.

Misijos tyrimus reikalauti, kad mąstytum už lango ribų. Jie neprašo, pavyzdžiui, nužudyti penkis šernus ar kažkur pristatyti daiktą. Paprastai tai yra tam tikra mįslė ir tam tikri patarimai apie jos sprendimą. Po to jūs tiesiogine prasme liksite vieni. Išspręsti tokią misiją sunku - nereikia panikuoti, nes kai kurias užduotis atlikti reikia daug laiko.

Ieškokite visur, tyrinėkite viską, ką matote, naudokitės turimais įkalčiais. Kartais tenka ieškoti informacijos ne žaidime - ne, tai ne apie praeiti, o apie tai, kaip rasti, pavyzdžiui, konkretaus valdovo mirties metus ar frazės vertimą iš lotynų kalbos. Tokios užduotys pažymėtos žalia piktograma, vaizduojančia atvirą nešiojamąjį kompiuterį.

Komandiruotės iš skyriaus Sabotažas»Reikalaukite įsiskverbti į daiktą ir iš tikrųjų likti nematomi visą laiką. Sabotažo misijos nėra susijusios su tiesioginiais susidūrimais ir dažnai bandymai jas išgyventi priveda prie to, kad atsiduri vienas prieš pavojingas minias. Todėl planuokite savo veiksmus ir ieškokite sprendimų. Jei yra durys, kurias saugo robotas, galbūt jūs galite išjungti maitinimą kažkur netoliese. O gal galite rasti leidimą, kurį galite parodyti robotui, ir eiti toliau ... TNT piktograma geltoname fone.

Misijos Veiksmas yra duona ir sviestas MMO ieškojimams. Jame yra viskas, ką matėte tokiuose žaidimuose - nužudyk 20 zombių, surenk keletą brošiūrų, nulaužk terminalą ir t.t. Bėk, šaudyk, nužudyk - visa tai yra misijos duomenys ir tai reiškia. Pažymėta raudona piktograma, vaizduojančia bėgantį žmogų.

Paskutinis variantas yra šalutinės misijos... Tai yra veiksmai, kuriuos atliekate lygiagrečiai su kitais. Paprastai tam nereikia daug darbo ar pastangų. Paprasčiausiai jūsų paprašoma ką nors padaryti, kol esate dabartinėje zonoje. Pavyzdžiui, medžiojant vilkolakį, galite rasti telefoną, kuris priklausė vienai iš aukų, o šalutinis ieškojimas susijęs su šio prietaiso pristatymu aukos šeimai. Piktograma yra langelis žaliame (arba mėlyname) fone.

Taip pat yra PvP misijų, tačiau jos aktyvios tik atitinkamose zonose.

Pagaliau pergyvenau Slaptas pasaulis Legendos! Tai nėra, kad jis praėjo, nes MMO iš principo negalima perduoti. Bet bent jau aš pasiekiau siužeto, kurį šiuo metu padarė kūrėjai, pabaigą. Taigi dabar pagaliau žinau bent dalį „Slapto pasaulio“ siužeto, kurį kadaise man paslėpė kainų etiketė DLC.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Grįžkime į pradžią

Tiems, kurie nelabai supranta, kas buvo aptarta aukščiau, aš paaiškinsiu. Apie ką blogai linkintys žmonės taip ilgai kalbėjo (tiesą sakant, nuo pat paleidimo) Slaptas pasaulis , tai atsitiko! Žaidimas persijungė į „Free2Play“ modelį.

Tiksliau pati Slaptas pasaulis kaip buvo, taip buvo pirkta ir žaidžiama. Jos serveriai vis dar veikia. Bet dabar ji turi „jaunesnę seserį“ Slaptas pasaulis Legendos, kuriomis galima žaisti nemokamai.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Abu žaidimai naudoja tą patį variklį. Ir visa kita apskritai. Tiesiog SWL pakeitė kai kuriuos žaidimo elementus, taip pat vietas ir užduotis, kuriose naudojami šie elementai. Todėl, jei norite sužinoti apie siužetą, pasaulį ir atomosferą - tuos dalykus, kuriuos kūrėjai iškelia į priekį, perskaitykite apie juos mano originalaus žaidimo apžvalga ... Ir čia aš tik išanalizuosiu tuos pačius pakeitimus, kuriuos padariau, kad „Slaptasis pasaulis“ būtų labiau prieinamas ir draugiškas atsitiktiniams žaidėjams.

Kovos sistema

Taip, mes, žinoma, bandėme pritraukti naujokus. Sena kova jiems tikrai galėjo sukelti nesusipratimą. Anksčiau silpnos atakos generavo tam tikrą „resursą“ kiekvienam ginklui, o stiprios, atitinkamai, jį vartodavo (ir skirtingais būdais). Dabar „išteklius“ iš esmės yra įprasta energija, kuri laikui bėgant yra atstatoma, ir visos atakos ją tiesiog išleidžia (išskyrus silpniausią).

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Bet hardcore muzikantai kažką gavo. Visos elementarios atakos dabar sukelia šilumą arba šaltį. O siekiant maksimalaus efektyvumo, turite užtikrinti, kad temperatūra būtų optimali. Bet tai skirta tik elementalizmui. Chaoso magija tiesiog kaupia „kritinį krūvį“, kuris įsijungia atsitiktinai. Pavyzdžiui, šautuvas turi būti perkrautas po šešių šūvių, tuo pat metu pasirinkus premiją, kuri bus naujose kasetėse. Taigi dabar visos devynios ginklų rūšys skiriasi kur kas labiau nei anksčiau.

Taip pat sumažintas išpuolių skaičius - nuo aštuonių iki šešių. Žinau - žodžiais tariant, skirtumas yra nedidelis, tačiau dabar jie visi patogiai uždėti ant klaviatūros tiesiai virš WASD. Be to, vietovės atakos dabar nukreiptos ten, kur kryželis rodo pagal nutylėjimą. Aš džiaugiuosi šia naujove visais įmanomais būdais. Tada kovoti su pele spustelėjus daugybę piktogramų mūšyje yra tikrai problematiška.

Siurbimas

Tačiau naujoji kūrimo sistema visiškai nėra įspūdinga. Standartinis įgūdžių medis. Ir net ne medis - po tris tiesias lazdas kiekvienai ginklo rūšiai. Atrakinkite visas tris tobulėjimo linijas - galite „nusipirkti“ premiją už visas charakteristikas už įgūdžių taškus. Tarp pasyviųjų įgūdžių ir apskritai yra beveik tiek pat elementų „tiek daug ir tiek nuolatinių statistikos duomenų“, kiek ir pačių pasyviųjų.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Iš esmės suprantu, kodėl taip daroma. Anksčiau vienintelis būdas padidinti statistiką buvo įrengti geriausią įrangą, kurią buvo galima įsigyti tik aukštesnio lygio zonose, žudant galingus monstrus ir vykdant sunkius ieškojimus. Na, arba aukcione įsigykite naują daiktą už pašėlusius pakus (pax - žaidimo valiuta). Ir net turint tinkamą įrangą, vis tiek reikėjo pasirinkti optimalų atakų ir pasyvių sugebėjimų „kaladę“.

Dabar, jei įgūdžių nepakanka, tereikia sumalti ir anksčiau ar vėliau pakelsi savo gynybą, puolimą ir visa kita. Ir pagaliau užpildykite norimą viršininką. Geriausio „komponavimo“ paieška dabar yra neprivaloma.

Kita vertus, dabar mes sukūrėme siurblį pačiai įrangai. Tai yra didelis pliusas, turint omenyje, kad anksčiau nereikalingas šlamštas susikaupė virš stogo ir net nenorėjo jo parduoti - jis buvo vertas visų centų, o prie prekybininkų buvo toli bėgti. Liūdna buvo išsiskirti su mėgstamu kardu ar grimoire, kai pasirodė naujos kokybės drabužiai.

Kūrėjai vienu akmeniu nužudė du paukščius - dabar nereikalingi daiktai yra „ištirpinti“ reikalingų daiktų „patirtyje“. Kai daiktas pasiekia aukščiausią lygį, galite jį sulieti su kitu aukšto lygio dirbiniu ir gauti dar šaunesnį daiktą.

Žaidimų pasaulis ir istorija

Taip, taip, sakiau, kad žaidimo pasaulis ir siužetas nepasikeitė. Beveik. Pačioje žaidimo pradžioje buvo pridėta pamoka. Tai yra, dabar jų yra du. Pirmasis įvyksta sapne - toje pačioje, kur anksčiau du [spoileriai] jus perspėjo apie artėjančius sukrėtimus. Dabar svajonė yra trijų misijų eiga - kovos, tyrimo ir slaptas. Ir viską, pradedant valdymu ir baigiant ginklo savybėmis, dabar „sapnų architektas“ nuodugniai paaiškina. Beje, paslaptingų veikėjų įspėjimai išlieka - kartkartėmis tiesiog girdi jų balsus.

Antroji pamoka buvo ir lieka vizija, pasakojanti apie užpakalinę istoriją. Ir dabar jis ne tik padeda įtvirtinti pirmajame įgytus įgūdžius, bet ir išsamiau moko naudotis antruoju ginklu.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Beje, apie ginklus. Dabar jį pasirinksite net prieš pradėdami žaidimą. Kartu su jūsų alter ego frakcija ir išvaizda. Ar esate įpratę prie užsiėmimų? Dabar „Slaptame pasaulyje“ visi žaidėjai yra suskirstyti į klases. Anekdotas. Klasė yra tik du iš pradžių atrakinti ginklai, taip pat uniformos, kurios jums suteikiamos įstojus į jūsų frakciją. Jei jie jums netinka, sutaupykite galimybių taškų ir „nusipirkite“ kitų ginklų - ir viskas.

Be klasių, žaidime taip pat pasirodė lygiai. Tai taip pat fikcija - jūsų gebėjimai yra tiesiog apibendrinti. Tačiau pasakojimų misijų metu kartais kyla užduotis pasiekti tam tikrą lygį. Kaip jūs galite įsivaizduoti, tai vėlgi yra atsitiktinių žmonių savybė - kad jie netyčia nepabėgtų į priekį ir nenusimintų, kad juos visą laiką žudo.

Bet mane nuvylė poros misijų supaprastinta sudeginta dykuma supaprastinimas. Mano mėgstamiausias sabotažas, kai reikėjo sustabdyti sektantų bangas naudojant nejudantį granatsvaidį ir įterptus sprogstamuosius užtaisus, dabar tapo įprastu veiksmo žaidimu, nenaudojant improvizuotų priemonių. Mes taip pat turėjome užduotį identifikuoti Ateno pasekėjus, nurodydami į juos kaltinamąja emocija - dabar jums tereikia juos spustelėti. Nežinau, ar jie tai padarė specialiai, ar kilo kokių nors techninių problemų. Bet vis tiek gaila.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Tačiau mazochistinė misija, kai šifruotas pranešimas niekur nebuvo išsaugotas ir jį reikėjo perrašyti rankiniu būdu, niekada nebuvo ištaisyta!

Tačiau Agartha pasikeitė į gerąją pusę. Anksčiau Pasaulio medžio šakos buvo apleistos ir apleistos, išskyrus tuščiavidurius portalus ir pasivaikščiojimo automatus. Dabar „Tuščiavidurė žemė“ tapo tikru centru, kuriame yra parduotuvės, terminalai misijoms ir atrakcionams išduoti.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Ypač didelio bagažinės viduje viena iš NPC „bičių“ net surengė diskoteką.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Pagrindiniai tramplinai, tapę pagrindiniu judėjimo tarp šakų būdu, neabejotinai yra patogesni nei „TSW“ stiprintuvai, kurie buvo įjungiami kas antrą kartą.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra visų mokamų DLC pašalinimas. Tiesa, ne visi jie buvo panaikinti vienodai. „Paskutinis traukinys į Kairą“ ir „Svajonės užmušti“ tapo pagrindinės istorijos dalimi. „Trečiųjų šalių pasakų“ ir „Bevardžių skambutis“ misijos dabar yra tiesiog nemokamos. Panašu, kad „Tailerio Freeborno dingimas“ visai išnyko.

Nemokamas sūris?

Kaip pasakyti? Akivaizdu, kad kūrėjai nemaitina oro. Žaidime taip pat yra kosmetikos gaminių ir papildomų patogumų, tokių kaip + 50% greičiui ar padidintam inventoriui įsigyti, kurie yra įsigyti su „Aurum“, vietine aukščiausios valiuta.

Ir atitinkamai valiuta turi būti perkama iš tikrųjų ... Arba ne iš tikrųjų! Sąsajoje yra mainų aukcionas, kuriame galite iškeisti „Marks of Favor“ - kitą vietinę valiutą, kurią gaunate už kasdienes užduotis, į patį „Aurum“. Kursai yra visiškai nemokami, todėl žaidėjai patys nusprendžia, kas yra pasirengęs už ką parduoti aukso luitų perteklių. Be abejo, reikalingi ir FM - elementams tobulinti ir kai kuriems kitiems veiksmams. Bet tai jau prioritetų klausimas.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Grobio dėžė su žmogaus veidu. Kosmetikos gaminių prasme. Apskritai šie konteineriai pasirodė Slaptas pasaulis prieš porą metų. Jie niekam netrukdė - galėjo lengvai padaryti jų neatidarę ir tiesiog parduoti pigiai.

Kaip sakiau, perėjau pagrindinę siužeto liniją. Tam nereikėjo jokių finansinių investicijų. Tiesa, teko šlifuoti, bet labai saikingai (tais pačiais + 50% iki bėgimo greičio). Tačiau „Aurum“ nuo to laiko pabrango. Tačiau nepamirškite apie užduočių įvairovę - šlifavimas slaptame pasaulyje (nesvarbu TSW ar SWL) nėra tas pats, kas šlifuoti SW: TOR.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Taigi, jei norėjote patirti vieną iš labiausiai keistų, atmosferos ir istorijų kuriamų MMO, tačiau kainų etiketė jus sustabdė anksčiau, „Sercet World Legends“ yra puiki galimybė. Taip, vis dar jaučiuosi „Secret World“ gerbėja ir laikau tai vienu geriausių veiksmo nuotykių žaidimų.

Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį


Slaptos pasaulio legendos: legenda apie laisvą sūrį

Su senais Naujaisiais metais!

Kiekvienas „Secret Wolrd Legends“ ginklas sukasi apie unikalią kovos mechaniką. Tikras kiekvieno ginklo meistriškumas yra teisingo jų specialybės ir taikymo supratimo rezultatas. Ir šiandien mūsų „Secret World Legends“ vadove pasidalinsime geriausiais ginklais, sutelkdami dėmesį į kiekvieną atskirai.

„Spirit Blade“ - daužantys kardus SWL

Kiekvieną kartą, kai smogiate kardu, turite 50% tikimybę sugeneruoti Chi. Kai sukaupsite 5 Chi, turėsite 5 sekundes jo sunaudoti ir galėsite naudoti specialų „Spirit Blade“ gebėjimą. Tai turi labai naudingą poveikį, suteikdamas papildomos žalos, atsižvelgiant į jūsų kovinę galią.

„Spirit Blade“ efekto trukmė gali būti padidinta pakartotinai naudojant „Chi“ (1 Chi 0,5 sek., 2 Chi 1 sek., 3 2 sek., 4 4 ir 5 6 sekundes). Jei dėl kokių nors priežasčių gavę 5 Chi negalite užmesti „Spirit Blade“ per 5 sekundes, tada Chi bus pradėta vartoti automatiškai, o tai ilgainiui suteiks jums gydomąjį poveikį, kuris trunka 3 sekundes ir gydo 7% jūsų sveikatos taškų.

„Rage“ sugebėjimas yra tikrų vyrų slaptas slaptojo pasaulio legendų plaktukas

Pyktį galite kaupti puoldami plaktuku ir padarydami žalą. Plaktuko skaitiklį galima užpildyti du kartus. Pirmą kartą užpildydami 50 įniršio, antrą kartą - 100. Visos „Hammer Power“ atakos sunaudoja „Rage“ ir suteikia unikalių atakų premijų, kurios žymiai padidina žalą.

„Primal Wrath“ (kumščio ginklas) - „Melee“ puolimas slaptose pasaulio legendose

Atakuodami ir gydydami kumščiais ginklais galite išsaugoti iki 100 įniršio. Kiekvienas tuščias „Fury“ takelio karoliukas reiškia 100 „Fury“. 6 kamuoliukai abiejose didelio centrinio kamuolio pusėse - rodo, kad jie užpildyti įniršiu.

Sukaupę 60 įniršio galite naudoti bet kurį iš dviejų „Primal Wrath“ sugebėjimų. Šių sugebėjimų dauguma pakeis visus jūsų sugebėjimus nauju jų rinkiniu, kuris yra galingesnis, ir jūs galite naudoti naujus sugebėjimus tol, kol neišvengsite pykčio. Tai yra, jūs galite turėti nuo 3 iki 5 sekundžių su naujais sugebėjimais, priklausomai nuo jūsų įniršio.

Kraujo auka (kraujo magija) - ar lengva būti „Secret World Legends“ magu

Naudodamiesi savo sugebėjimais, korupcijos ar kankinystės kelias perkeliamas į kairę, kai gauna korupciją, ir į dešinę, kai gauna kankinystę.

Korupcijos pusėje jūs patiriate didesnę žalą, bet užsipuolate ją taip pat ir sau. Kankinystės pusėje išgydai savo taikinį, o pats padarysi žalos. Kiekviena pusė sumažina priešingo magijos stiliaus efektyvumą. Abi spektro pusės turi 3 svarbias ribas - pirmoji po 10 taškų, antroji po 60 ir trečioji po 90 taškų.

Sveikatos kaina aktoriams taikoma kaip jūsų HP procentinė dalis, 1,5% viršijanti pirmąjį slenkstį, 3 kurią sukelia personažas slopindamas antrąją ir 6% trečiojo. Įprasti kraujo magijos sugebėjimai padaro tik 33% sau padarytos žalos.

0–25: jūsų kraujo magijos sugebėjimai daro įprastą žalą ir gydo;

25–50: padidina kraujo magiją ar gydo žalą 15,6%. Gaunamas gijimas sumažėja 20%;

50–75: padidina kraujo magiją ar gydo žalą 32,7%. Gaunamas gijimas sumažėja 50%;

Nuo 75 iki 100: jūsų kraujo magija ar pagydoma žala padidėja 53,4%. Gaunamas gijimas sumažėja 95%.

Chaoso magas slaptose pasaulio legendose

Kai tik padarysi žalos chaoso magija, sukursi 2–4 paradoksus. Jūsų artumas chaoso teorijai suteikia 30% tikimybę padaryti žalą padalijus iš 8. Susiformavus 8 paradoksams, atsitiks atsitiktiniai galingi įvykiai, kurie padaro žalą. Tai gali būti juodosios skylės (teigiamas priešo mėgėjas, nereikšmingas, bet jei jį nužudysite esant tokiam mėgėjui, gausite daug galingesnių šių mėgėjų versijų jums ir jūsų komandai), pertraukos (priešų sugadinimas ir apsvaiginimas) arba dvigubų pasirodymas (jūsų versija iš kitų visatų, turinti 3 sugebėjimus su AOE efektu. Jų žala priklauso nuo jūsų kovinės galios).

Termotika (elementalizmas) - slaptųjų pasaulio legendų elementalistė

Liedami sugebėjimus, jūs pridedate šilumos į savo skaitiklį, kuris juda į dešinę. Jei mesti šaltus sugebėjimus, jis juda į kairę. Aušinimo ar šildymo aprašymas pridedamas prie kiekvieno gebėjimo aprašymo.

Ši skalė turi 100 padalijimą ir 3 svarbias ribas:

Nuo 0 iki 25: jūsų elementiniai sugebėjimai daro įprastą žalą;

Nuo 25 iki 50: žala padidėjo 8,7%;

Nuo 50 iki 75: žala padidėjo 17,4%;

75–100: gipso žala padidėjo 34,8%.