Cara Mengalahkan Odoving. Bagaimana jika Esbern tidak berbicara

Jatuh
Sumber pekerjaanPaarthurnax
PenghargaanKemajuan cerita
SebelumnyaWaktu tak berujung
BerikutRumah Pemakan Dunia
LokasiJangkauan Naga
KompleksitasKompleks
IndoMQ301
Kami menangkap naga Odaving untuk mencari tahu di mana Alduin menghilang.

Panduan singkat

  • Bicaralah dengan Paarthurnax atau Arngeir atau Esbern.
  • Bicara dengan Jarl of Whiterun.
  • Mintalah bantuan dari Greybeards dalam melakukan negosiasi perdamaian.
  • Pelajari teriakan untuk memanggil Odawing.
  • Siapkan jebakan untuk Odawing.
  • Panggil Odawing ke Jangkauan Naga.
  • Kalahkan dan tangkap Odawinga.
  • Menginterogasi Odawing.

Panduan mendetail

Sekarang, setelah menyelesaikan quest "Endless Time", kamu dapat melanjutkan ke quest "Fallen".

Pada quest sebelumnya, kita mengetahui bahwa teriakan dapat digunakan untuk memanggil naga, karena kata sili adalah nama naga. Bilahnya mengungkapkan nama naga Odawing, yang baru-baru ini dibangunkan oleh Alduin. Kami akan secara otomatis mempelajari teriakan untuk memanggil Odawing, atau Anda dapat mempelajarinya dari Paarthurnax.

Kami berangkat ke Dragon's Reach, di mana Jarl Balgruf telah menyiapkan jebakan untuk menangkap naga. Itu terletak di belakang ruang tahta, di teras besar. Saat kita siap, beri tahu Jarl untuk memulai dan gunakan teriakan untuk memanggil Odawing. Naga itu akan mulai menyerang kita, kita bertarung dengannya, mendekat ke pintu, dan akhirnya perangkap akan bekerja, yang akan menekannya ke tanah, setelah itu dia akan mulai berbicara.

Sekarang kita bisa menginterogasi naga tentang di mana Alduin bersembunyi, ternyata dia melarikan diri ke timur ke kuil yang ditinggalkan pemujaan naga Skuldafn. Setelah berbicara lebih banyak dengan Odaving, kita mengetahui bahwa tidak mungkin masuk ke kuil ini tanpa sayap, tetapi dia dapat membantu kita dan menjadi sayap kita untuk sementara waktu, jika kita melepaskannya. Sebelum pergi dengan Odaving ke Skuldafn, pastikan bahwa Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk misi yang panjang, karena Anda dapat kembali hanya setelah menyelesaikan tugas.

Pertama, sedikit pengenalan tentang dasar-dasar menyelesaikan tugas. Ada kompas di bagian atas antarmuka, dan ikon segitiga terbalik menunjukkan arah yang Anda perlukan untuk tugas saat ini:

Jika ikon yang sama "menggantung" di atas NPC - Anda harus bergerak ke arahnya (atau di belakangnya):

Membuka peta (M) ikon yang sama di peta akan menunjukkan titik tujuan Anda. Dan dengan membuka jurnal (J), baca deskripsi tugas, dan pilih (jika ada beberapa) tugas yang ingin Anda lalui saat ini (saat ini, hanya satu tugas yang ditandai di peta dan kompas).

Pengetahuan dasar ini akan membantu Anda menyelesaikan misi di game Skyrim.

Lewat

Dalam tradisi The Elder Scrolls, kami memulai permainan sebagai tahanan. Dan sekarang, segera setelah Anda muncul dalam permainan, Anda melihat diri Anda berada di antara para tahanan yang akan dieksekusi.

Untuk kebebasan!

Saat kami didorong dengan gerobak, kami mendengar percakapan dari tahanan lain, yang darinya menjadi jelas bahwa Skyrim sekarang mengalami pemberontakan yang dipimpin oleh Stormcloaks. Kekaisaran keliru menganggap kami sebagai salah satu dari mereka, dan membawa kami ke Helgen untuk dieksekusi.

Saat tiba, editor karakter akan tersedia - editor karakter cukup canggih, dan Anda dapat membuat penampilan karakter Anda persis seperti yang Anda inginkan.

Penting: 1) bidang untuk memasukkan nama akan muncul setelah konfirmasi 2) kami sarankan untuk menentukan nama dalam bahasa Latin, untuk menghindari masalah dalam dialog dengan Sirilik.

Anda melihat bagaimana salah satu dari mereka yang tertangkap dieksekusi, dan selanjutnya adalah Anda. Tapi sudah di bawah kapak algojo, seekor naga terbang masuk, dan kepanikan dimulai di kota. Saat ini, kontrol karakter tersedia untuk Anda.

Meskipun segala sesuatu di sekitar akan runtuh dan terbakar, tidak ada yang rumit, yang utama adalah tidak repot dan memperhatikan kompas dan penunjuk NPC. Hampir segera, pilihan akan diberikan - untuk mengikuti Nord yang memeriksa Anda di daftar, atau mengikuti tetangganya di gerobak. Praktis tidak ada lagi perbedaan dalam pilihan. Hanya saja jika Anda pergi dengan seorang pemberontak, maka di sepanjang jalan, semua orang yang Anda temui akan menjadi musuh Anda. Dan jika Anda memilih sisi Kekaisaran, maka di sepanjang banyak koridor dan kamar Anda akan bertemu sekutu - hati-hati, jangan pukul mereka. Dan jika, bagaimanapun, Anda memukul mereka beberapa kali (pada pukulan pertama mereka mengatakan "Untuk siapa Anda?"), Dan mereka mulai menyerang Anda - lepaskan senjatanya, mereka akan berhenti.

Mengikuti pasangan baru Anda, Anda akan menemukan peti dengan seragam, belajar bagaimana memilih kunci, menembak dari sembunyi-sembunyi, dll. Sebenarnya, tugas "Untuk kebebasan!" bersifat mendidik. Itu berakhir dengan caramu meninggalkan gua. Mulai saat ini, seluruh dunia Skyrim terbuka untuk Anda. Dan ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan - terserah Anda!

Sebelum badai

Segera setelah Anda meninggalkan gua, tugas baru akan dimulai - "Sebelum Badai", momen tersulit dalam tugas ini terkait dengan fakta bahwa pasangan Anda akan berkata "Sekarang kita harus berpisah", tetapi sebenarnya tidak perlu berpisah - ikuti dia. Dalam perjalanan, dia akan menunjukkan batu kekuatan (atau apa pun namanya di sana) - dengan mengaktifkan salah satunya (penyihir, pencuri, prajurit), keterampilan ke arah yang sesuai akan dipompa 20% lebih cepat.

Melanjutkan untuk mengikuti pasangan Anda, Anda akan datang ke Riverwood - sebuah desa kecil. Pasangan Anda akan membawa Anda ke keluarganya di mana Anda akan ditawari makanan dan akomodasi. Selama percakapan, mereka akan memberi tahu kami bahwa kami perlu pergi ke Whiterun dan melaporkan apa yang terjadi di Helgen. Tapi jangan terburu-buru pergi, kepala keluarga - Alvor, adalah pandai besi, dengan bengkelnya. Dia memiliki misi sampingan yang akan membantu Anda mempelajari pandai besi.

Pencarian sampingan lainnya juga dapat ditemukan di desa. Dan untuk melanjutkan tugas utama - buka Whiterun (ikuti tanda di kompas, dan Anda juga dapat membuka peta dan memperkirakan jarak ke kota).

Di Whiterun, seorang penjaga akan mendekati Anda - katakan padanya bahwa Anda berasal dari Riverwood, ke Jarl - mereka akan membiarkan Anda lewat. Di kota, Anda membutuhkan bangunan yang lebih besar di bagian paling atas - Distribusi Ulang Naga. Dan Jarl sedang duduk di aula utama, di singgasana. Bicaralah padanya.

Puncak berangin

Selama percakapan dengan Jarl, setelah Anda memberi tahu dia tentang serangan naga, dia akan membawa Anda ke Farengar. Pesulap dan alkemis ini telah lama bertunangan dengan naga, dan dia pasti akan tertarik dengan kasus yang Anda ceritakan. Dia juga memiliki tabel untuk Alchemy dan Enchantment.

Farengar akan memberimu tugas baru - pergi ke Windy Peak dan temukan Dragonstone di sana.

Windy Peak - candi tinggi di atas batu (untuk mencari, masih menggunakan peta dan kompas). Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan dua kelompok bandit. Setelah menemukan candi di atas tebing, masuklah ke dalam (pintu besar berbentuk setengah lingkaran), sesuai kemegahannya, dan interior bagian dalam menjadi jelas yang dulu pernah disembah naga di dalamnya. Awalnya akan ada beberapa bandit, tapi semakin dalam, semakin berbahaya lawan yang akan kamu temui.

Windy Peak memiliki dua teka-teki. Yang pertama adalah Anda perlu memposisikan figur batu yang dapat Anda putar. Lokasi yang benar, setelah itu, dengan menarik tuas, pintu akan terbuka:

Pindah, bunuh draugs dan laba-laba. Anda akan menemukan web - untuk melewatinya, pertama-tama Anda harus menjatuhkannya dengan senjata (cukup serang di sepanjang web). Di ruangan dengan laba-laba besar akan ada bandit di jaring. Dia memiliki cakar naga yang menarik bagi kita. Anda dapat membunuhnya, dan jika dia melarikan diri, maka tidak jauh, setelah melangkah lebih jauh Anda akan menemukan mayatnya. Pastikan untuk mencarinya dengan mengambil Cakar Naga.

Teka-teki kedua mirip dengan yang pertama, di sini Anda perlu menempatkan tiga lingkaran di posisi yang benar:

Petunjuknya ada di belakang cakar naga (item dalam inventaris bisa diputar dengan mouse).

Teruskan dan terus sampai Anda berakhir di sebuah ruangan besar, di tengahnya akan ada setengah lingkaran, dengan teks dalam bahasa naga. Datang ke dinding ini, Anda akan membaca satu bagian. Pada saat ini, Penguasa Draugrov akan muncul dari satu kuburan di belakang punggung Anda - Anda akan mengalami pertempuran yang sulit. Setelah berurusan dengannya, ambil Dragonstone dari mayatnya, sekarang temukan jalan keluar (kamu tidak perlu kembali, di depan kamu akan menemukan jalan keluar kedua dari dungeon).

Setelah meninggalkan Skyrim, buka peta dan lakukan perjalanan cepat ke redistribusi Draconic. Pergilah ke arah Farengar dan berikan dia batu itu.

Kami membahas semua pertanyaan dengan tugas ini di halaman cakar emas.

Naga di langit

Jangan terburu-buru meninggalkan Farengar, dan terlebih lagi - ikuti dia. Anda akan mendengar percakapan yang menarik, pada akhirnya seorang penjaga akan datang berlari dan memberi tahu Anda bahwa seekor naga menyerang menara pengawas barat. Sekarang Anda harus mengikuti wanita Arijlet. Dia akan membawa beberapa tentara bersamanya dan menuju menara pengawas barat. Di sana Anda akan melakukan pertempuran pertama Anda dengan naga.

  • Tembak naga dengan busur saat sedang terbang;
  • Saat dia duduk, cobalah mendekatinya dari samping atau dari belakang untuk memukul;
  • Manfaatkan momen ketika naga akan terganggu oleh penjaga lain.

Setelah kemenangan, Anda akan menyerap jiwa naga, dan tangisan naga pertama akan tersedia untuk Anda - Kekuatan Kejam.

Kembali ke Jarl dan ceritakan apa yang terjadi.

Hadiah: Judul Thane, kesempatan untuk membeli rumah pribadi di Whiterun, tentara bayaran pribadi - Lydia.

Cara suaranya

Sekarang Anda harus pergi ke Greybeards, yang tinggi, tinggi di tebing sebelah timur Whiterun.

Penting: Hampir tidak mungkin sampai ke sana dengan kompas. Ikuti jalan ke timur, yang setelah mengelilingi gunung, akan membawa Anda ke kuil mereka. Dalam perjalanan, saya bertemu dua troll (lawan yang sangat kuat, lari dengan sprint - tombol Alt) dan harimau bertaring tajam (lawan yang kuat, tetapi berhasil). Dan juga naga menyerang (acara tertulis, atau pertemuan acak xs). Secara umum, Anda tidak akan bosan di jalan, menabung lebih sering.

Di kuil itu sendiri, pertama-tama Anda harus membuktikan bahwa Anda dapat menggunakan suara Anda - gunakan teriakan Ruthless Force, dan juga mengajari Anda hal baru - Rapid Dash, yang dengannya Anda dapat langsung bergerak dalam jarak dekat.

Di akhir pelatihan, Anda akan diberikan tes berikutnya.

Tanduk Jurgen

Para Greybeards mengirim Anda ke ujian terakhir - untuk mendapatkan Angin Panggilan Tanduk Jurgen, dari makamnya di Ustengrev, di rawa-rawa Hjalmarch.

Kami melihat peta dan pergi ke makam, yang sebenarnya adalah penjara bawah tanah besar lainnya dengan teka-teki berikutnya. Saya akan langsung menemui mereka:

Teka-teki nomor 1

Anda berlari ke lorong, yang ditutup oleh tiga bagian kisi-kisi, dan di depannya ada tiga batu ajaib, yang mendekat, salah satu kisi-kisi naik, tetapi begitu Anda mundur, jeruji itu turun. Anda tidak bisa berlari secara teratur, apa yang harus Anda lakukan?

Berdiri persis di seberang gang, di depan bebatuan, letakkan "Rapid Dash" di teriakan aktif, tahan di kiri Alt dan mulai berlari ke lorong, segera setelah Anda berada di sebelah batu ketiga, dan itu diaktifkan - tekan Z - lari cepat, setelah itu akan tetap berjalan sedikit dan hanya itu. Saya melakukannya pertama kali.

Saya tidak memeriksa seberapa sakitnya menggoreng, secara umum, tahap ini juga dilalui dengan bantuan teriakan "Rapid Dash".

Dan pada akhirnya Anda akan memiliki alur cerita yang tidak terduga, ternyata seseorang telah mengambil tanduk sebelum Anda (pesan akan muncul bahwa pencarian telah gagal), tetapi meninggalkan catatan di peti besar:

Pencarian klakson akan ditandai gagal, ini normal.

Kami berangkat ke Riverwood, mencari kedai minum, dan kami menyewa kamar di loteng dari Dolphin. Dia akan mengatakan bahwa tidak ada ruang di loteng, tetapi "Anda pergi ke sana." Memasuki ruangan, yang akan dia katakan (saya dipandu oleh tanda), Dolphin akan mengikuti Anda, dan akan mengatakan bahwa dialah yang meninggalkan Anda catatan, dan akan menawarkan untuk mengikutinya. Dia akan membawa Anda ke ruang rahasianya dan memberi tahu Anda bahwa dia membutuhkan Anda.

Pada tahap ini, kita dihadapkan pada dialog yang tidak rata, saya tidak akan membahas secara detail ... secara umum, bertanya kepada Dolphin tanpa meninggalkan kamarnya sampai ada kalimat seperti "Saya siap, ayo pergi", setelah itu tugas tambahan dimulai.

Pedang di kegelapan

Lumba-lumba adalah bilah terakhir, dan sama seperti Anda, dia memecahkan alasan kemunculan naga di Skyrim. Keyakinannya adalah bahwa naga tidak kembali, mereka "membangkitkan". Dan untuk memastikan ini, dan mungkin untuk mencegah kebangkitan, Anda pergi ke keluarga Grove.

Anda bisa pergi bersamanya, atau pergi ke sana sendiri. Saya memilih opsi pertama. Saya tidak ingin memikirkan apa dan ke mana harus pergi. Jadi - kejar saja Dolphin dan hanya itu.

Pada titik kedatangan, Anda akan melihat bagaimana satu naga menghidupkan naga lainnya, dan pertempuran dimulai.

Setelah membunuh naga, Dolphin akan memastikan bahwa Anda adalah seorang Dragonborn dan memberi tahu Anda tentang tugas baru. Tapi sebelum melanjutkan ke dia, saya pergi untuk menyelesaikan tes jenggot abu-abu.

Jurgen's Horn (akhir)

Kami melakukan transisi cepat ke High Hrothgar. Kami menemukan "utama" berjanggut abu-abu (ini dapat menyebabkan masalah, karena kompas terkadang menyala ketika menunjuk ke seseorang, secara umum, berlarian di sekitar pelipisnya sampai Anda menemukannya). Dan kami memberinya tanduk. Dia akan mengatakan bahwa sekarang Anda harus secara resmi mengenali Anda sebagai naga, dan pada saat yang sama mengajari Anda kata baru.

Kami menjalani prosedur pengenalan, pada saat yang sama mempelajari kata ketiga dalam seruan "Kekuatan Kejam". Sekarang Anda dapat kembali ke pencarian Dolphins.

Kekebalan diplomatik

Salah satu tugas paling membingungkan pada permainan pertama. Tapi, saya jamin, dengan operan berulang, Anda akan menikmatinya.

Kembali ke Riverwood, kami berbicara dengan Delphine. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus masuk ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu tentang naga dari mereka. Dan nyatanya, Anda tidak harus membuat jalan Anda - dia akan mengatur segalanya untuk Anda. Tugas Anda adalah pergi ke Solitude dan bertemu Malbourne di sana.

Untuk membantu Anda bertahan hidup, Malbourne dapat membawa beberapa item untuk Anda saat Anda masuk melalui "pintu depan" tanpa senjata atau baju besi. Dalam percakapan dengannya, penting untuk mengetahui satu hal - di Skyrim Anda dapat mentransfer item ke teman dengan menekan tombol R saat jendela yang sesuai muncul. Cukup menyerahkan senjata ke Malbourne.

Kami memberi tahu Anda - sekarang kami akan pergi ke Dolphin, dia sudah dekat, di luar kota di kandang (kami melihat kompas dan tidak ada masalah). Dia akan memberi Anda pakaian upacara, dan dia akan meminta Anda untuk menyerahkan semua senjata dan baju besi kepadanya untuk diamankan. Anda bisa memberikannya, atau Anda bisa membuangnya ke suatu tempat di dekat Anda. Kami memberikan barang-barang, mengenakan pakaian upacara, mengatakan bahwa kami siap dan ... Anda sudah "berada di pesta yang meriah".

Kami mendekati penjaga, menyampaikan undangan, kami lulus. Agar Malbourne membawa Anda ke dapur, Anda perlu mengalihkan perhatian para wisatawan dengan sesuatu. Untuk melakukan ini, kami mengambil minuman darinya (dalam dialog “Saya ingin minum), setelah itu kami memulai percakapan dengan teman ini:

Beri dia minum, lalu minta satu permintaan -\u003e buat keributan.

Kemudian kami mendekati Malbourne. Tidak perlu memulai dialog. Ketika Razelan mulai bertengkar, dia sendiri akan membuka pintu ke dapur, dan menuju ke peti, di mana barang-barang yang kamu berikan kepadanya akan berada. Ada pintu di sebelah peti - Anda harus pergi ke sana. Mulai sekarang, Anda dapat memotong semua orang secara berurutan.

Anda harus membersihkan satu bangunan, kemudian pergi ke halaman, membunuh semua orang di sana, pergi ke gedung penyiksaan, membunuh semua orang di sana juga dan membersihkan 2 peti, setelah itu petunjuk menghilang (yang lagi-lagi masuk ke dalam sumbat), tetapi Anda hanya perlu berbicara dengan orang yang disiksa (kunci kamera dihapus dari pesulap), lepaskan dia, lalu tawarkan untuk keluar. Dia akan datang ke palka, bertanya mengapa dia disiksa - dan Anda akan menemukan apa yang Anda butuhkan dalam tugas itu. Sekarang yang tersisa hanyalah keluar, dan palka ditutup, apa yang harus dilakukan? Sekitar waktu ini, atau mungkin Anda perlu menunggu sebentar - keamanan akan memasuki rumah dengan kata-kata "menyerah, kami mengambil kaki tangan Anda" - bunuh mereka (peri yang membantu Anda mati dengan cepat ... tampaknya tidak ada cara untuk menyelamatkannya), dan dari salah satu pendatang baru Anda menghapus kunci dari palka ke penjaga - Anda selesai, tetap hanya keluar melalui penjara bawah tanah (hati-hati, ada troll) dan bertemu dengan Dolphin.

Akibatnya, ketika Anda datang ke "pria tangguh" dalam satu kemeja, Anda keluar dengan kantong penuh baju besi, senjata, ramuan, dan sampah lainnya. Dan juga pompa dengan baik!

Seekor tikus terpojok

Kami kembali ke Riverwood, dan memberi tahu Dolphin semua yang telah kami pelajari tentang naga. Tugas selanjutnya adalah menemukan Esbern. Untuk melakukan ini, kita pergi ke Riften (kota pencuri dan perampok), dan menemukan Brynjolf di sana (dalam kasus saya, dia ada di kedai "Lebah dan sengat"), yang, omong-omong, adalah kepala serikat pencuri. Saya tidak tahu mengapa alur cerita utama dikaitkan dengan pencuri, tetapi Anda harus menyelesaikan misi satu pencuri untuk melanjutkan pencarian Anda.

Untuk panduan mendetail dari quest ini, lihat halaman Thieves Guild. Sedikit saran - jika pencopetan tidak dipompa - simpan tepat sebelum pencurian itu sendiri - sehingga jika terjadi kegagalan, segera boot dan coba lagi.

Setelah menyelesaikan tugas Brignolf, kita turun ke ruang bawah tanah di bawah Riften (kita pergi ke air, kita menemukan tangga turun, dan ada pintu), ruang bawah tanah itu dalam, mereka terdiri dari beberapa sublevel:

  • Level 1 - perampok, bunuh semua orang dengan berani;
  • Level 2 - markas besar guild pencuri (jika mau, Anda dapat terus menjalankan tugas mereka);
  • Level 3 - Agen Thalmor, bunuh semua orang;
  • Level 4 - level di mana Anda akhirnya akan menemukan ruangan dengan Esbern.

Bicaralah dengannya, katakan padanya dari mana Anda berasal dan siapa Anda - dia akan membuka pintu. Dan dia akan menceritakan hal-hal yang menarik. Ini menyelesaikan tugas ini, dan tugas baru segera dimulai.

Bagaimana jika Esbern tidak mengatakan:

1. Buka konsol (~), masukkan perintah tcl, pergi melalui pintu dan berbicara dengan esbern
2. Dia akan mulai mengklik pintu - kita sedang menunggu
3. Jika dia mengklik dan terdiam, tetapi pintu tidak terbuka, kami berbicara lagi. Begitu seterusnya sampai pintu terbuka.

Tembok Alduin

Orang tua itu akan mengumpulkan barang-barangnya, dan inilah waktunya untuk keluar dari lubang ini ... tapi tidak ada di sana, agen Thalmor menyerbu ke dalam ruangan dan pertempuran dimulai. Orang tua itu ternyata adalah seorang pesulap yang hebat, dan menolak musuh-musuhnya dengan baik.

Tidak ada yang sulit untuk melewatinya, kecuali jaraknya yang sangat jauh, ditambah tiga naga menyerang di sepanjang jalan. Dan saya tidak akan berbicara tentang tembok Alduin itu sendiri, agar tidak merusak kesan pertama, saya hanya akan memberi tahu tentang teka-teki berikutnya (kali ini tidak sulit):

Teka-teki nomor 1

Untuk melewati satu tahap, Anda harus menurunkan jembatan, di mana Anda perlu membuka sosok batu seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Teka-teki nomor 2

Sebuah ruangan dengan jebakan api (ia menggoreng dengan sangat menyakitkan), dan pelat yang bereaksi terhadap serangan itu. Solusinya adalah pergi hanya di sepanjang lempengan yang menandai dovahkin (lihat tangkapan layar), mencapai instalasi api, tarik tuas, dan jebakan akan mati.

Pada akhirnya, Anda akan diberikan perjalanan ke dalam sejarah, lalu sebuah dialog, yang darinya menjadi jelas bahwa tidak ada yang jelas. Dan Anda harus kembali ke janggut abu-abu.

Saya ingin mengucapkan terima kasih yang khusus kepada para pengembang atas perilaku mitra dalam tugas ini. Seperti orang sungguhan - mengomentari, memeriksa lingkungan, mendiskusikan teka-teki, dll.

Tenggorokan Dunia

Dalam tugas ini, bersiaplah untuk dialog yang sangat panjang.

Kami kembali ke yang berjanggut abu-abu. Cari yang utama lagi, dan mulailah dialog. Anda perlu memperjuangkan topik "Paarthurnax" -\u003e "Saya ingin bertemu dengannya." Kemudian Anda akan diajari teriakan baru dan menunjukkan jalan.

Seluruh jalan menuju Paarthurnax berada dalam semacam kabut aneh, yang entah bagaimana tidak memiliki efek yang baik pada karakter (tidak mulai bereksperimen apa yang akan terjadi jika Anda berdiri di dalamnya), tetapi dengan Shout baru, kabut ini dipercepat jauh ke depan, jadi dengan bantuan tangisan Anda pindah ke atas, ke "janggut abu-abu" yang paling penting.

Di bagian atas Anda akan menemukan pembalikan plot yang menarik, seruan baru, dan pilihan jalur lebih lanjut - janggut atau bilah abu-abu.

Pengetahuan kuno

Pada penugasan, ada pilihan - untuk beralih ke berjanggut abu-abu, atau ke Esbern (bilah). Saya memilih opsi dengan Esbern (meskipun menilai dari komentar, tidak banyak perbedaan antara pilihan ini) - kami kembali ke dinding (dia akan berada di pintu keluar "belakang") dan memberi tahu dia tentang gulungan kuno.

Dia akan mengatakan bahwa Anda perlu menghubungi para penyihir, karena mereka memiliki perpustakaan yang besar dan pengetahuan selama berabad-abad. Dan dia akan mengirim ke College of Winterhold, dia adalah guild penyihir (ditandai di peta), dia ... di ujung dunia. Kami sampai di sana, di pintu masuk mereka akan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak bisa masuk begitu saja - Anda harus bergabung dengan guild. Dan untuk masuk - untuk menunjukkan bahwa Anda dapat menggunakan sihir. Kamu akan diminta untuk mendemonstrasikan salah satu spell, jika kamu tidak memilikinya, NPC akan menawarkan untuk menjualnya kepadamu. Kami membeli, mendemonstrasikan keterampilan magis - selesai, Anda bahkan akan diantar ke dalam gedung. Kami mencari hal utama di dalamnya - Urag gro-Shuba. Kami berbicara dengannya tentang gulungan itu, menghilangkan informasi darinya, sampai dia memberikan tugas tambahan - "The Works of Shalidor".

Karya Shalidor

Catatan: Quest ini mungkin berlangsung di lokasi yang berbeda.

Kita perlu menemukan catatan seorang ilmuwan - kita pergi ke penjara bawah tanah yang telah ditandai. Di ruang bawah tanah akan ada satu, teka-teki yang sudah familiar - tuas, patung berputar dan memicu jebakan jika dipilih secara salah. Untuk petunjuk tentang patung mana yang harus berbelok ke sisi mana - lihat di sisi yang berlawanan. Kedua patung tersebut akan menunjukkan sosok mana yang akan dibuka.

Kemudian akan ada momen tak terduga lainnya - Anda akan bertemu dengan orang mati yang kuat, setelah pembunuhan dia terlahir kembali. Tetapi kenyataannya, tidak ada misteri dalam kasus ini - bunuh dia beberapa kali, dan dia akan berhenti bangkit. Ambil catatan ilmuwan dan kembali ke College of Winterhold.

Kami bertemu dengan Urag gro-Shuba dan memberinya catatan yang ditemukan. Dia akan mengatakan bahwa butuh waktu untuk menguraikan. Gulir selama dua hari dan bicara lagi. Naskah telah diuraikan, dan sebuah buku akan muncul di atas meja untuk dibaca:

Setelah itu, kami kembali berbicara dengan Urag gro-Shuba, dan tugas tambahan lainnya dimulai.

Luar biasa

Pembicaraan akan berlanjut tentang fakta bahwa ada satu ilmuwan yang sangat tertarik dengan Dremer, lalu pergi ke utara dan menghilang. Anda perlu mencarinya. Sebuah titik di utara akan ditandai - kita pergi ke sana.

Kami menemukan seorang ilmuwan di sana, dan setelah dialog panjang, kami mendapatkan dua objek - kubus Dremere dan bola, dan titik baru yang ditandai di peta. Di sana kita akan menemukan ruang bawah tanah Dremere ooooh yang besar. Ngomong-ngomong, di dalamnya, Anda dapat menemukan jimat dengan bonus alkimia 15%.

Ruang bawah tanahnya besar, tetapi tidak ada misteri khusus. Tentu saja, Anda tidak dapat melakukannya tanpa jebakan dan pintu yang terkunci, Anda tidak dapat melakukannya dengan tuas "bercinta di mana saja", berikut adalah salah satu penelusuran tuas yang paling sulit:

Jeruji ada di bawah, dan tuas pembuka ada di atas.

Alhasil, kita akan sampai ke ruangan dengan perangkat yang menarik. Temukan "panel kontrol" di sana dan letakkan kubus:

Setelah itu tugas "Pengetahuan kuno" akan selesai, tetapi kita masih perlu mencatat "permainan" kita pada bola. Untuk melakukan ini, cukup keluarkan kubus yang Anda pasang di panel, dan kembalikan ke ilmuwan yang kehilangannya.

Kami membahas tugas ini secara terpisah di halaman mekanisme Dwemer.

Kutukan Alduin

Ada pertarungan dengan naga utama - Alduin, tetapi sebelum itu teriakan Pembunuh Naga akan tersedia. Penjahat utama sendiri tidak duduk di tanah, Anda harus menjatuhkannya dengan pembunuh naga, lalu memotong / menggoreng / membekukan, menggunakan teriakan pembunuh naga di rollback (jika Anda tidak menggunakannya - "dia akan terbang lagi dan akan berputar).

Kami mengalahkannya, tetapi dia mengatakan bahwa tidak mungkin untuk membunuhnya, dan terbang pergi.

Jatuh

Setelah menang, bicaralah dengan parturnax Anda. Dia akan memberi tahu Anda rencananya tentang bagaimana akhirnya mengalahkan penjahat. Untuk ini kita butuh bantuan Jarl, kita mendatanginya.

Waktu tak berujung

Tugasnya sendiri tidak sulit, tetapi banyak dialog menanti Anda.

Kami berbicara dengan Jarl tentang naga dan akhir dunia. Dia akan setuju untuk membantu Anda, tetapi hanya setelah perang di Skyrim dihentikan. Sekarang kita perlu melakukan hal yang tidak mungkin - untuk mendamaikan kedua sisi yang tidak akan berdamai, dan masing-masing hanya memikirkan kemenangannya sendiri. Saya tidak bergabung dengan pihak mana pun, jadi saya netral. Saya tidak tahu bagaimana dialog akan terbuka di sana jika Anda berpihak pada Empire atau Stormcloaks.

Kami pergi ke janggut abu-abu, kami berbicara dengan Arpgeir, kami memintanya untuk mengumumkan pertemuan tentang kesimpulan perdamaian.

Kami pergi ke Imperial, berbicara dengan Tullius, kami membujuknya untuk bernegosiasi.

Kami pergi ke pemberontak, kami berbicara dengan Ulfric, kami membujuk untuk bernegosiasi.

Kami kembali ke yang berjanggut abu-abu, pertemuan baru saja dimulai di sana, dan pedang kami yang lama juga akan datang tanpa undangan. Dan apa yang terjadi dalam negosiasi (jika Anda mempelajarinya) umumnya mengerikan. Semua orang hanya memikirkan diri mereka sendiri, tetapi entah bagaimana kami (meskipun, menurut saya tidak ada hasil yang buruk, tetapi situasinya tegang) membujuk mereka untuk membangun perdamaian sementara.

Setelah perdamaian berakhir, tugas akan selesai, tetapi Dolphin juga akan memasukkan lima kopeknya - dia mengatakan bahwa parturnax harus mati. Percakapan Anda akan membuka tugas baru "Paarthurnax".

Jatuh (lanjutan)

Dengan kedamaian sementara selesai, saatnya membuat jebakan untuk Odawing. Untuk melakukan ini, kami kembali ke Redistribusi Naga, dan berbicara dengan Jarl. Dia akan mengatakan bahwa semuanya sudah siap, semua orang menunggu keputusan Anda.

Kami mengatakan bahwa kami memulai, dan kami mengikutinya. Bagaimana cara memanggil dan menangkap Odawing? Pergi ke balkon, gunakan panggilan "Panggilan Naga" (jangan lupa untuk menahan agar teriakan penuh), seekor naga terbang masuk, menjatuhkannya dengan "Pembunuh Naga", setelah itu (tidak perlu membunuhnya!) - secara bertahap mundur ke kedalaman "balkon", rollback menggunakan dragon slayer agar dia tidak terbang menjauh. Dia akan mengikuti Anda ke kedalaman, dan kemudian dia akan jatuh ke dalam jebakan.

Rumah Pemakan Dunia

Bicaralah dengan Odaving. Sekarang Anda harus membebaskannya. Untuk melakukan ini, naik ke atas dan bicara dengan penjaga.

Setelah itu kami menunggunya keluar ke tepi balkon, berbicara dengannya lagi, dan naik naga ke Skuldafn.

Kami harus membersihkan wilayah dan ruang bawah tanah yang penuh dengan Draugs, serta misteri baru:

Teka-teki pertama dengan pelat yang bisa digerakkan, posisi pertama membuka jeruji kanan (ada peti berisi sampah), yang kedua - yang kiri, di mana kita terus menjelajahi ruang bawah tanah:


Dan teka-teki ketiga, dengan pintu dengan cincin berputar, akan ada penggalian di depannya, setelah membunuhnya kami melepaskan "Cakar Berlian" darinya, di belakangnya ada petunjuk:

Lalu kita pergi ke luar, ke portal, tetapi jangan terburu-buru untuk teleportasi, di suatu tempat di dekatnya akan ada perwakilan keren dari akhirat - Nakrin. Setelah membunuhnya, lepaskan topeng darinya (+50 untuk sihir, mantra penghancuran dan pemulihan mengkonsumsi sihir 20% lebih sedikit) dan tongkat. Staf akan diminta untuk memulai portal lagi (naik ke lokasi yang ditunjukkan oleh tugas dan tekan E), lalu lompat ke dalamnya.

Sovngarde

Selamat datang di kediaman orang mati. Tempat yang sangat indah, tapi dihitamkan oleh Alduin. Kami mengikuti anak panah, kami bertemu dengan Tsun, kami lulus ujian, dan kami menemukan diri kami di aula zaman dahulu.

Petarung naga

Selamat, Anda telah mencapai akhir.

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Tsun untuk kembali ke dunia fana.

P.S.

Alur ceritanya bagus. Alur cerita dalam game belum terlalu mengesankan untuk waktu yang lama. Hal utama adalah bermain pada tingkat kesulitan tertinggi untuk Anda, sehingga "kemenangan" benar-benar terasa seperti sebuah kemenangan.

Sekarang, dengan menggunakan teriakan "Panggilan Naga" di area terbuka, naga Odawing akan terbang untuk membantu Anda.

Naga sederhana masih akan tampil sebagai monster sederhana.

Butuh waktu 40 jam untuk menyelesaikan jalan cerita utama, hanya sedikit terganggu oleh yang lain.

Deskripsi dari bagian tersebut ditulis setelah satu bagian, tentu saja di suatu tempat mungkin tidak lengkap atau subjektif. Ajukan pertanyaan, selesaikan - saya akan membuat perubahan. Kecuali plotnya sendiri - Saya mencoba membicarakannya sesedikit mungkin, agar tidak merusak kesan pertama Anda tentang bagian pribadi Anda.

Bagian |

Sekarang, setelah semua itu terjadi, kita perlu berbicara dengan Paarthurnax, Esbern, dan Arngeir.
Ketiganya akan bercerita banyak tentang Jangkauan Naga di Whiterun dan akan melaporkan bahwa dimungkinkan untuk menangkap salah satu naga di tempat ini, yang pernah dilakukan oleh mantan penguasa negeri itu. Tujuan dari semua ini adalah untuk memikat naga ke sisinya, setelah itu dia bisa mengantarkan pahlawan kita ke dunia Alduin dan kita akhirnya bisa membunuhnya.

"Waktu tanpa akhir"

Sesegera mungkin, kami berangkat ke Whiterun dan berbicara dengan Jarl-nya tentang segala hal yang menarik bagi kami. Jarl akan mengatakan bahwa sekarang ada perang antara kerajaan dan pemberontak, dan saat ini dia tidak dapat menyetujui permintaan kita. Lebih lanjut, Jarl mengatakan bahwa lebih baik menggunakan bantuan dewan Greybeards. Mereka akan mengundang perwakilan dari masing-masing pihak dan membantu menyelesaikan perbedaan mereka. Hanya jika tindakan ini berhasil, jarl akan setuju untuk menangkap naga tersebut. Pada titik ini, pencarian berakhir dan yang berikutnya dimulai - "Waktu Tanpa Akhir". Kita perlu setidaknya untuk sementara mendamaikan kedua belah pihak untuk mendapatkan persetujuan menggunakan Jangkauan Naga, tanpanya kita tidak akan bisa masuk ke dunia Alduin. Nasihatnya akan sangat menegangkan, jadi Anda perlu berhati-hati saat memilih opsi untuk keduanya.

Tangkap dan Bicara Naga Odawing

Setelah berhasil menyelesaikan dewan, pahlawan kita mendapat kesempatan untuk mempelajari teriakan baru, yang kata-katanya dapat dipelajari dari Esbern. Sekarang kita perlu kembali ke Whiterun untuk berbicara dengan Jarl. Dia setuju dengan acara tersebut dan sekarang kita harus pergi ke galeri Jangkauan Naga dan memanggil naga Odawinga. Dia adalah satu-satunya naga yang dapat Anda ajak bicara setelah ditangkap. Dan hanya dia yang bisa menyetujui permintaan gila itu - untuk mengantarkan pahlawan kita ke dunia Alduin. Begitu dia tiba, kita perlu mengantarnya ke galeri dengan bantuan teriakan "Pembunuh Naga". Untuk tujuan ini, Anda perlu secara bertahap bergerak semakin jauh ke dalam, dan sebagai hasilnya, naga tersebut akan dirantai dan Anda dapat memulai percakapan dengannya untuk mendapatkan semua informasi yang menarik.
Sekarang kita akan memiliki kesempatan untuk menyelesaikan masalah naga Greybeards - untuk membunuhnya atas perintah pedang, atau untuk membuatnya tetap hidup. Memilih opsi kedua akan gagal

Ini menyiratkan pengembangan serangan terhadap kekuatan naga, yang melemah, dalam banyak hal secara moral, setelah kekalahannya oleh pahlawan baru Skyrim .. Pada awalnya, cukup sulit untuk menentukan tujuan misi The Fallen, tetapi permainan itu sendiri datang untuk membantu kami dan menawarkan untuk berbicara dengan makhluk paling cerdas yang sudah kita ketahui. Ada tiga kandidat untuk dipilih: Esbern yang sudah tua, perwakilan bijak dari Greybeards Arngeir, dan naga yang baik Paarthurnax.


Mempertimbangkan fakta bahwa pertempuran baru-baru ini dengan Alduin terjadi di luasnya lokasi Tenggorokan Dunia, mari kita tidak pergi jauh dan segera berbicara dengan teman baru kita dari ras naga. Dari dia kita akan menerima instruksi baru dan berharga untuk tugas kita selanjutnya. Masalahnya tidak mudah, karena tempat di mana Alduin terbang tidak diketahui oleh siapa pun, dan banyak legenda memberikan arahan yang terlalu umum, yang jelas tidak cukup untuk dikejar. Jadi perlu menangkap lidah, yang akan memberi tahu Anda ke mana pemimpinnya pergi. Dari Paarthurnax kita mengetahui bahwa seekor naga dapat ditangkap di Whiterun, atau lebih tepatnya, di kediaman jarl kota yang mulia ini, di mana, jika Anda ingat, kami menyimpan semua barang kami. Seperti yang sudah Anda duga, membaca panduan Skyrim sebelumnya, kita berbicara tentang Dragonsreach. Tetapi perlu untuk meminta dukungan dari Jarl Whiterun, yang tidak mungkin senang dengan prospek berpartisipasi dalam perburuan naga.

Jalan menuju Skyrim kota besar pertama kami yang sudah terkenal akan cepat dan mudah, berkat sistem perjalanan cepat yang nyaman. Sayangnya, percakapan dengan teman kita yang dinobatkan, Jarl Balgruuf the Greater tidak akan terlalu mulus, karena tidak ada yang mau membahayakan kotanya. Namun, penguasa pada dasarnya menyukai gagasan untuk menghancurkan Alduin dan dia setuju untuk membantu. Meskipun bantuannya hanya akan terdiri dari izin resmi untuk menggunakan kastil Dragonsreach untuk menangkap naga itu. Tapi "TAPI" yang besar dan tidak nyaman diberikan kepada kami. Perang saudara Skyrim juga menyangkut pikiran bijak penguasa Whiterun, jadi kita perlu mengatasi masalah ini juga. Sebelumnya, dalam artikel di situs, saya berbicara tentang perang saudara yang terjadi di provinsi Tamriel di utara yang luas. Jika Anda sudah memahami masalah ini dan memimpin salah satu pihak yang berkonflik menuju kemenangan, Anda tidak perlu mengadakan gencatan senjata. Jika Dovahkiin pemberani belum mencapai tangan Dovahkiin pemberani untuk berpartisipasi dalam perang, maka Anda harus menyelesaikan tugas Musim Tanpa Henti secara bersamaan. Untuk informasi lebih lanjut tentang bagian misi tambahan, tetapi wajib Musim Tanpa Henti dari alur cerita utama Skyrim, silakan baca situs web di artikel yang sesuai. Penerapannya akan bertepatan waktu dan tumpang tindih dengan tugas The Fallen, jadi saya akan merefleksikan poin utama dalam materi ini.

Keluarga Greybeard harus bertindak sebagai pihak yang mendamaikan, karena, pertama-tama, semua orang menghormati yang lebih tua. Kedua, mereka jelas netral dan sama sekali tidak tertarik pada urusan duniawi. Jadi, hal pertama yang kami lakukan adalah pergi ke Arngeir. Dia dapat ditemukan di kuil High Hrothgar atau di gunung Tenggorokan Dunia. Setelah percakapan singkat, Argneir setuju untuk membantu kami, namun para Greybeards akan mengambil beban berat negosiasi perdamaian, dan kami harus bekerja keras. Kami perlu mengumpulkan delegasi dari Imperial Legion dan Stormcloaks, yang akan sangat sederhana.

Target kami berikutnya ada di ibu kota Skyrim - kota Solitude. Perjalanan kesana tidak akan lama, karena di kota ini kita sudah terlanjur terpukul, misalnya saat melewati tugas Imunitas Diplomatik yang juga disampaikan di situs. Kami pergi ke Jenderal Tillius (Jenderal Tillius), dengan siapa kami telah bertemu sebentar di tugas pertama kami yang disebut Tidak terikat. Keadaan pertemuan baru kami kondusif untuk komunikasi lebih dari kapak algojo. Percakapan dengan seorang jenderal lanjut usia akan singkat dan konstruktif. Dia menghormati yang berjanggut abu-abu, jadi dia akan datang ke dewan gencatan senjata tanpa pertanyaan. Meskipun argumen tentang perlunya mengendalikan komodo yang mengamuk tidak meyakinkannya juga. Dia termotivasi posisinya oleh fakta bahwa pasukan Ulfric Stormcloak menderita tidak hanya dari naga, tetapi terkadang lebih banyak pasukan kekaisaran. Kami juga akan bertemu dengannya sebagai bagian dari upaya untuk membangun perdamaian di tanah Skyrim.


Jalan menuju Windhelm, jantung perlawanan tidak akan memakan waktu lama berkat sistem perjalanan cepat. Lokasi ini ditemukan oleh kami sebelumnya ketika melewati Skyrim ke situs tersebut. Jika Anda melewatkan episode ini sedikit, kota ini dapat dengan cepat dicapai dengan taksi yang menunggu di pinggiran kota Skyrim utama mana pun. Biaya jasanya rendah dan berjumlah sekitar 50-70 koin emas. Kami menemukan Ulfric di aula utama dan memulai percakapan yang mengarah pada perlunya negosiasi perdamaian. Pemimpin Stormcloaks tidak terlalu positif tentang masalah ini. Tapi dia dengan mudah diyakinkan dengan mengintimidasi invasi naga. Kedatangan Alduin membuatnya khawatir, karena dia adalah penduduk asli Nord dan legenda tentang kematian dunia sudah dikenalnya. Jika perlu, dapat disebutkan dalam percakapan bahwa Jenderal Tillius telah setuju untuk datang ke Greybeards untuk negosiasi.

Sekarang saatnya kita datang ke pertemuan penting yang diadakan di biara Greybeards. Kami kembali ke High Hrothgar dan beralih ke Argneir. Dia mengundang kami untuk mengambil tempat kami di dewan, kami memiliki percakapan yang agak membosankan antara dua pihak yang bertikai dan penerapan beberapa keputusan sepele. Sepanjang jalan, kami melihat bahwa Esbern dan Dolphin dengan kasar datang ke dewan. Mereka mengatakan benar bahwa kelancangan adalah kebahagiaan kedua, tidak terkecuali game komputer. Kami sendiri duduk di kursi yang diusulkan dan mendengarkan dengan cermat apa yang dikatakan di dewan. Idenya sederhana, agar gencatan senjata berhasil diselesaikan, perlu untuk memberikan konsesi yang kira-kira sama bagi kedua belah pihak. Pada awal konsili, saya mengusir perwakilan dari Thalmor yang datang sebagai bagian dari delegasi Kekaisaran. Margrave memberikan Stormcloaks, Riften - Empire, menutup peristiwa di beberapa pertempuran, lebih memilih Jubah, dan kemudian membiarkan Empire mengambil sesuatu. Bahkan setelah dihitung, perjanjian damai dianggap ditandatangani. Mendengarkan pidato para delegasi lebih dari membosankan, tetapi kerumitan menyelesaikan tugas untuk salah satu pihak dalam perang saudara mungkin bergantung pada keputusan kita di masa depan. Untuk detail lebih lanjut, baca panduan Musim Tanpa Henti di situs web. Nasihatnya dianggap lengkap, tetapi kami tidak terburu-buru meninggalkan aula biara yang suram.

Kami mendekati Esbern untuk percakapan penting. Di dalamnya kita belajar teriakan baru, yang memungkinkan kita memanggil naga untuk ditangkap. Faktanya adalah bahwa semua nama naga terdiri dari kata-kata kekuatan dan, dengan pengucapan yang benar, naga mendengar namanya dari jarak berapa pun dari pembicara. Jadi kita mempelajari kata Odahviing agar berhasil menangkap naga sebagai bagian dari pencarian The Fallen. Seolah-olah secara kebetulan, Esbern menyebut Paarthurnax, pemimpin sebenarnya dari Greybeards. Di masa mudanya, teman naga kita memecahkan banyak kayu bakar dan Blades memiliki dendam padanya. Tugas Esbern dengan nama yang sama Paarthurnax adalah pengkhianatan dan egois, karena kita ditawari untuk membunuh teman bersayap kita karena dosa-dosa masa lalu yang jauh. Pada saat yang sama, untuk beberapa alasan, mereka bungkam tentang upaya membunuh pahlawan kita oleh kekuatan gagah berani Tamriel. Namun, artikel terpisah dikhususkan untuk pencarian Paarthurnax sebagai bagian dari perjalanan Skyrim. Sekarang Anda bisa melangkah lebih jauh - menangkap naga itu.

Kami kembali ke Whiterun dan menikmati jarl kota dengan berita menyenangkan bahwa penindasan perang saudara tidak lagi mengancam kota tercinta. Dari orang tua bijak kami menerima berkah dan izin untuk melakukan operasi berisiko di wilayah tempat tinggalnya.

Kami pergi ke lapangan terbuka untuk mengalahkan naga, tetapi mereka tidak terlihat di cakrawala. Tetap saja, naga itu perlu dipanggil dengan gaya legenda epik. Kami menerapkan seruan yang disebut Call Dragon (Odahviing), baru-baru ini belajar dari Esbern, dan memanggil naga yang tangguh. Lalu ada pertempuran standar dengan naga Odahviing dengan tujuan non-standar. Kita tidak perlu mengalahkan monster itu, tapi kita harus menuntunnya ke koridor yang lebar. Ini relatif mudah untuk melakukan ini, jika perlu, kami menggunakan teriakan Dragonrend untuk memaksa makhluk bersayap mendarat.

Akhirnya naga Odahviing berada di dalam sangkar, atau tepatnya terjebak. Kami menginterogasinya dengan semangat, tapi tanpa serangan, dan kami belajar banyak hal menarik. Naga adalah makhluk yang kuat, mereka juga mengenali kekuatan. Mereka mematuhi Alduin karena dia sangat kuat. Sekarang, setelah kekalahannya dari kita yang kita cintai, beberapa naga meragukan kehebatannya. Kami juga mempelajari tentang perkiraan tempat di mana Anda dapat mulai mencari Alduin sendiri, serta fakta bahwa Anda tidak bisa ke sana dengan berjalan kaki, Anda tidak bisa ke sana dengan taksi. Jadi kami memiliki penerbangan yang mengasyikkan dengan naga, tapi itu kasusnya untuk tugas selanjutnya. Kami menandai pencarian The Fallen di jurnal kami sebagai selesai.

Dari dokumen yang dicuri, dapat disimpulkan bahwa Thalmor tidak terlibat dalam kebangkitan reptil dan mereka secara aktif mencari Esbern tertentu, penikmat kebiasaan naga yang hebat. Kita harus menemukannya sebelum Thalmor. Delphine akan memberi kita frase kode yang harus meyakinkan Esbern tentang kemurnian niat kita, dan akan mengirim kita ke Riften untuk bertanya kepada Brynjolf tertentu apakah dia telah mendengar sesuatu tentang Esbern yang bersembunyi di daerah tersebut.

TAS INI: berkat akting suara Esbern yang menghilang, quest "The rat cornered", bisa dibilang, satu bug besar. Jika ada yang tidak beres, berikut adalah perintah ajaib untuk melewati seluruh pencarian: "Setstage MQ203 5".

Jika Anda mendekati Brinjolf dengan pertanyaan (dan jika Anda belum menjadi anggota guild pencuri), pertama-tama dia akan meminta bantuan kecil: sementara Brinjolf mengalihkan perhatian penonton, pahlawan harus diam-diam membuka laci di belakang meja Madesi, mencuri cincin peraknya dan melempar Merek Dunmer- Leher. Jika ini bertentangan dengan prinsip Anda, buang cincin yang dicuri yang menyatakan Anda kehilangannya, atau tunggu saja sampai Brinjolf lelah menghibur penonton. Agar quest ini tidak tersentuh sama sekali (dan ini adalah quest pertama dalam rangkaian tugas dari Thieves Guild), kamu bisa meminta kadal dari Bee and Sting tavern, menarik lengan pencuri Ragged Flask di selokan, atau memeriksa katakombe sendiri tanpa menggunakan saran siapa pun ...

Esbern bersembunyi di selokan di daerah yang disebut Anthill. Dia duduk di balik pintu yang terkunci, dikelilingi oleh tetangga yang benar-benar gila. Dalam perjalanan Anda ke tempat persembunyian lelaki tua itu, Anda akan bertemu dengan beberapa tentara Thalmor. Esbern tidak akan mau membuka pintu pada awalnya. Hanya untuk kasus ini, Anda diberi frasa sandi.

TAS INI: jika Anda tidak mendengar kata-kata Esbern, tetapi setelah mengaktifkan subtitle, Anda akan melihatnya muncul sebentar, selamat - Anda telah menemukan bug yang sangat umum. Tapi "keheningan" Esbern tidak terlalu memprihatinkan dibandingkan dengan skrip pembuka pintu yang macet yang mengaburkan plot. Untuk mencoba menyelinap bug, sering tekan "gunakan" sambil mengarahkan kursor ke NPC yang membandel. Anda dapat mencoba melakukan hal yang sama dengan menjadi tanpa tubuh (perintah konsol "tcl") dan terbang ke kamarnya. Mungkin berhasil (atau tidak berhasil) pindah ke lokasi lain dan kembali. Jika semuanya benar-benar buruk, lewati seluruh pencarian sesuai resep di atas. Anda tidak akan kehilangan apapun.

Tembok Alduin

Tembok Alduin akan memberi tahu kita apa yang harus dilakukan dengan naga.

Saat Anda membuat Esbern membuka pintu, bicarakan dengannya tentang naga dan bawa dia keluar dari penjara bawah tanah. Sepasang Thalmor akan menyambut Anda dengan hangat di sepanjang jalan. Orang tua itu harus dibawa ke markas Blades di Riverwood. Tetapi Anda tidak perlu membimbingnya melewati setengah dari Skyrim - Anda dapat menggunakan perjalanan cepat.

Perhentian kita berikutnya adalah Kuil Sky Haven, benteng tua Blades. Pahlawan, bersama dengan Delphine dan Esbern, sedang mencari dinding Alduin, tempat ramalan itu tertulis. Pergi ke Gua Kartspire. Dalam perjalanan, Anda harus melawan naga dan kerumunan Orang Terbuang.

TAS INI: jika Anda sudah pernah ke tempat-tempat itu, jangan gunakan perjalanan cepat - Esbern mungkin tidak tiba di sana, dan pencarian akan macet. Dan jika Anda menyentuh jembatan di dalam gua, pencarian akan tetap ada, dan hanya perintah konsol yang akan menyelamatkan Anda "Setstage MQ203 280"melewatkan seluruh pencarian.

Di dalam gua, setelah membasmi beberapa Orang Terbuang lagi, kita akan menemukan jembatan yang ditinggikan. Anda dapat menurunkannya dengan memutar ketiga kolom sehingga memiliki simbol naga bermuka dua. Ada jebakan berbahaya di belakang jembatan. Setiap kali kita menginjak lempengan yang "salah" di lantai, bola api terbang ke arah pahlawan. Tak perlu dikatakan, lempengan yang "benar" ditandai dengan simbol naga yang sama?

Ingatlah untuk menyentak rantai untuk melucuti jebakan. Dan cobalah untuk tidak binasa dalam perjalanan menuju kebodohan rekan Anda sendiri - jelaskan kepada mereka bahwa "jangan pergi ke sana, pergilah ke sini," sehingga mereka, karena ketidaktahuan, tidak melangkah ke mana pun mereka seharusnya tidak melangkah.

Setelah adegan singkat, kita akan menemukan diri kita di kuil itu sendiri dan dengan mudah menemukan tembok Alduin. Jelajahi dan jangan lupa untuk menjarah kuil - Anda akan menemukan katana Akaviri bermerek, "diasah" untuk bertarung dengan naga.

Tenggorokan dunia

Troll mengembara di antara angin ajaib dan merasa luar biasa. Tidak ada, kami akan segera memperbaikinya.

Pencariannya cukup sederhana. Kita harus pergi ke High Hrothgar dan, setelah mendaki ke puncak gunung Tenggorokan Dunia, berbicara dengan induknya - seekor naga bernama Paarthurnax. Agar sang pahlawan melewati badai salju ajaib, para aksakal akan mengajari dia bagaimana meneriakkan "Langit cerah", yang menyebarkan awan. Berteriak di badai salju, kita dapat dengan mudah berjalan di sepanjang jalan menuju puncak.

CATATAN: dalam perjalanan ke puncak, Anda harus berjuang. Ternyata angin ajaib tidak hanya mengganggu hantu es, tetapi juga makhluk yang lebih duniawi - serigala dan troll es.

Di sana kita akan bertemu dengan Paarthurnax sendiri. Percakapan akan santai. Naga itu akan mengajarkan teriakan api, dan kemudian memintamu untuk menggunakan teriakan ini untuk memastikan bahwa "The Force kuat di dalam dirimu, Dragonborn muda."

Naga itu akan memberi tahu kami tentang kembalinya Alduin dan mengirim kami kampanye untuk Gulungan Elder.

CATATAN: mulai sekarang, kita dapat kembali ke Paarthurnax untuk memperkuat salah satu dari tiga jeritan: Merciless Force, Ethereal, atau Fire Breath.

Pengetahuan kuno

Laba-laba pekerja hewan adalah yang terlemah dari penjaga mekanis.

Sebelum melakukan tugas ini, masuk akal untuk meningkatkan senjata Anda, menyimpan ramuan, menemukan pendamping yang cerdas, dan membersihkan tas ransel Anda. Anda harus turun ke tempat yang sangat dalam, Anda harus bertarung di sana dengan perwira Dwemer, dan dalam beberapa hal mereka bahkan lebih berbahaya daripada naga.

Di mana menemukan Gulungan Elder? Jika Anda telah menyelesaikan pencarian "Beyond the Ordinary", maka Anda sudah mendapatkannya. Jika tidak, kami akan mencari. Pertama-tama, atas saran Esbern atau para tetua, mari kita lihat College of Magicians of Winterhold. Agar tidak menyelesaikan misi awal, Anda dapat memberi tahu peri di jembatan bahwa kami sedang dalam urusan Dovakin dan meneriakkan sesuatu untuk mengonfirmasi kata-kata.

Pustakawan Orc akan menyusun semua buku Gulungan Elder. Baca mereka.

TAS INI: jika orc tidak ingin memberikan buku, ini kemungkinan besar karena fakta bahwa kita sudah melakukan pencarian dari perguruan tinggi penyihir. Ada dua pilihan: selesaikan misi dan baru kembali ke orc, atau masuk " setstage MQ205 80"(Tapi kemudian tanda petunjuk di peta mungkin akan hilang dan Anda harus melangkah lebih jauh" dengan sentuhan ").

Saat kami mempelajari kedua buku tersebut, Orc akan memberi Anda petunjuk tentang di mana menemukan ahli lokal utama dalam masalah ini, Septimius Segonia. Guanya jauh di laut, di mana es mengapung. Septimy akan memberikan pencarian "Beyond the Ordinary", memberikan item pencarian (kamus, globe pemandu) dan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu memulai pencarian dari reruntuhan Dwemer di Alftand.

Pintu masuk yang diperlukan ditandai sebagai "Alftand - Ice Ruins". Setelah melewati gua es yang berkelok-kelok, kita akan menemukan diri kita di penjara bawah tanah Dwemer - juga sangat berliku, dan melewatinya - lagi ke dalam gua. Anda harus bertarung baik dengan penjaga mekanik, maupun dengan bandit yang datang ke sini untuk mencari makanan.

Segera koridor akan membawa kita ke aula dengan piston naik dan turun. Di sepanjang mereka Anda dapat mencapai peti di langkan tinggi. Kemudian, di sepanjang koridor bypass, kita akan menemukan diri kita di aula yang sama, tetapi di tingkat yang lebih tinggi, dan piston akan mendorong penumpang yang tidak waspada ke bawah. Hati-hati berkeliling aula dalam lingkaran dan pergi ke Animatorium.

Falmer akan mulai datang ke sini. Jangan lupa untuk melihat di bawah pipa di aula pertama, di mana batu bertabur darah di balik pagar. Di sana Anda akan menemukan sisa-sisa pemburu harta karun yang kurang beruntung dan catatannya.

Teka-teki terpecahkan! Sekarang mekanismenya akan memberi kita Ancient Scroll.

Kami menggunakan tuas untuk membuka pintu keluar ke gua besar dan menuruni lempengan miring ke menara tetangga. Pintu masuk ke sana adalah jalan buntu, Anda harus melompat langsung ke sisa-sisa pemburu harta karun yang tidak beruntung. Anda bisa mengikuti lempengan ke dada - tempat piston bekerja. Tapi jalan itu mengarah ke bawah dan ke bawah, melewati gerombolan Falmer, melewati perangkap "kaki" dan aliran api dari langit-langit, ke kamar-kamar dengan tempat tinggal Falmer. Gunakan minyak yang tumpah di lantai jika Anda ingin memudahkan untuk melawan penghuni area ini. Tapi waspadalah terhadap nozel api yang menyala dan mati secara berkala.

TIP: masuk ke lift bertanda "Alftand - Ice Ruins" untuk membuka jeruji yang sebelumnya memblokir jalan. Sekarang, jika Anda memutuskan untuk kembali ke Alftand, Anda dapat mengambil jalan pintas hampir seluruhnya dengan menggunakan lift ini.

Kembali dan terus turun lebih rendah dan lebih rendah, ke pintu katedral. Di sana, selain kumpulan musuh yang biasa, beberapa perwira Dwemer tidak akan menunggu kita. Mereka tidak akan langsung menyerang. Pertama, Anda perlu membuka jeruji menuju tangga dan mengganggu penjaga besar.

TIP: Anda dapat mencoba membuka jeruji, menusuk perwira dengan tongkat dari kejauhan, dan kemudian menutupnya, mengunci robot-robot mengerikan ini di tangga. Setelah itu, mereka dapat ditembakkan dengan mantra atau panah tanpa hukuman.

Di puncak tangga, dua bandit sedang berdebat. Ini bukan lagi perwira - mereka mudah ditangani. Buka pintu lift dengan kunci diambil dari perwira yang jatuh. Sekarang Anda dapat kembali dari permukaan langsung ke katedral.

Gear Dwemer di puncak tangga memiliki jalur menuju Black Reach. Tempat ini sangat luas, indah, dan Anda bisa membicarakannya untuk waktu yang lama. Jika mau, jelajahi sepenuhnya atau, setelah mencari di laboratorium lapangan Sinderion, ikuti rambu langsung ke observatorium - ke menara Mzark. Tentu saja, jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, lewati semua perwira yang terlihat di jalan kesepuluh.

Di menara, naik ke tuas kontrol dan letakkan kamus kubus di dudukan. Ada teka-teki yang harus dipecahkan. Saya tidak bisa memberikan solusi yang tepat, kondisinya berubah. Tetapi tidak ada kesulitan dengan itu - Anda hanya perlu menekan tombol dan, dengan mencoba-coba, memastikan bahwa lampu yang menyala dan tidak mati. Jika dilakukan dengan benar, mekanisme tersebut akan membuka Gulir Elder kepada kami. Ambil dan jangan lupa untuk mengambil kamus lengkap dari mimbar.

Selesai! Kembali dengan Scroll to Paarthurnax.

Kutukan Alduin

Kami menuliskan Pembunuh Naga di buku catatan - saatnya untuk kembali ke masa sekarang!

Paarthurnax mengirim kita ke masa lalu sehingga kita mendengar teriakan "anti-naga anti-pesawat terbang" dari para pahlawan zaman kuno. Anda hanya perlu berdiri di tempat yang tepat, membuka gulungannya dan melihat bagaimana Nords di masa lalu mengalahkan Alduin.

TAS INI: pemandangan dari masa lalu mungkin terhenti. Akan menyelamatkan situasi tim " Setstage mq206 70"Dan" Setstage mq206 100"- masukkan mereka satu per satu, dan adegan akan dilewati, dan pahlawan akan mendapatkan teriakan yang diperlukan. Jangan membawa teman dalam sebuah misi - mereka bisa terjebak di masa lalu, mengubah Skyrim menjadi Back to the Future.

Ngomong-ngomong, Alduin sendiri sudah ada di masa sekarang. Dia bersayap dan kebal dalam penerbangan, tapi kami tahu teriakan Pembunuh Naga, yang dengannya Anda bisa menjatuhkannya dari langit.

Setelah membidik, teriaklah pada Alduin (jangan bingung dengan naga - Paarthurnax juga akan terbang maju mundur), turunkan dia ke tanah dan perlahan-lahan kesehatannya hilang.

Cobalah untuk tidak membiarkan Alduin lepas landas lagi - ikat dia dengan Dragon Breaker tepat waktu. Pada akhirnya, naga itu akan menjadi ayam dan terbang menjauh.

Waktu tak berujung

Semua orang mengambil tempat mereka di meja batu - negosiasi dimulai!

Quest ini unik dalam jenisnya. Ini terlihat seperti pencarian percakapan biasa, di mana Anda bahkan tidak perlu membuat keputusan - siapa pun akan melakukannya. Tetapi serangga di sini sangat berani sehingga tidak bisa digambarkan dalam dongeng atau digambarkan dengan pena. Tapi kami akan mencoba.

Jadi, kita perlu menangkap naga itu. Kastil Whiterun - Jangkauan Naga sangat cocok untuk ini. Tapi Jarl Balgruf menuntut agar sebelum dimulainya percobaan, kekaisaran dan pemberontak menyimpulkan gencatan senjata (ini asalkan perang masih berlangsung).

Apa yang dibutuhkan dari kita? Bicaralah dengan Arngeir, tawarkan untuk mengatur negosiasi di High Hrothgar. Pergi ke Ulfric dan Jenderal Tullius, yakinkan mereka untuk duduk di meja. Di biara, para pihak akan memutuskan apakah akan menghentikan perang untuk melawan naga, dan jika demikian, dengan syarat apa? Pahlawan kita bertindak sebagai wasit. Apapun keputusan yang dibuat pemain, gencatan senjata akan berlangsung, jadi Anda bisa bermain bersama tim yang paling kami sukai.

Sekarang untuk yang buruk:

Jika pahlawan sudah menyelesaikan misi untuk salah satu pihak, tugasnya mungkin macet - kami tidak akan bisa memberi tahu salah satu pihak tentang negosiasi di masa mendatang. Sangat tidak disarankan untuk memulai misi perang saudara sebelum "Waktu Tak Berujung" - dan jika Anda sudah memulainya, akhiri perang untuk melewati seluruh misi.

Ketika Esbern berunding, dialog mungkin berhenti karena "sumpah diam". Dalam hal ini, pahlawan terpaku pada kursi dan tidak bisa lagi naik ke orang tua itu dan menendangnya sehingga dia sadar. Untuk mencoba menyembuhkannya, simpan dan boot segera.

Terkadang negosiator tidak duduk di meja. Anda juga dapat mencoba menyimpan dan memuat di sini.

Tujuh masalah - satu jawaban: " Setstage MQ302 300».

Paarthurnax

Esbern bersikeras bahwa Paarthurnax harus dibunuh karena Blades selalu membunuh naga.

Ini adalah misi opsional kecil yang akan kita terima di awal misi "Fallen", atau sebelumnya, jika kita berbicara dengan Esbern atau Dolphin. The Blades telah mengetahui bahwa Paarthurnax adalah seekor naga, dan, seperti musuh lama naga, mereka ingin membunuhnya. Dan Blades tidak peduli bahwa tanpa Paarthurnax kita tidak dapat mengalahkan Alduin, bahwa dia adalah salah satu dari jenisnya dan bahwa membunuhnya akan berarti pertengkaran besar dengan Hrothgar Agung. Orang-orang ini bahkan tidak memiliki hadiah pencarian yang masuk akal (sebagian karena bug). Jika Blades memiliki pendekatan bisnis seperti itu, tidak mengherankan bahwa mereka hampir habis.

Pilihannya kecil - bunuh Paarthurnax, atau ludahi pencarian (tidak dapat dibatalkan). Jika Anda menyelesaikan tugas itu, Anda tidak akan dapat memperkuat tangisannya lagi, dan para penatua akan berhenti berbicara kepada Anda. Tapi Blades akan mencintaimu, tapi tidak ada gunanya.

Jika naga tidak disentuh, status quo akan tetap ada. Bilahnya akan terlihat aneh, tapi entah bagaimana kita akan bertahan.

Jatuh

Naga Odaving, yang terbang untuk memanggil, segera mulai mendayung.

Kita sekarang tahu (dan jika tidak, tanya Paarthurnax) bahwa naga dapat dipanggil dengan teriakan khusus. Kami menggunakan fitur tidak berdokumen ini untuk memanggil dan menangkap Odawing ke Jangkauan Naga.

Bicaralah dengan Jarl Balgruf dan mulai. Pergi ke balkon dari "hanggar" besar, panggil Odawing, "tanam" dia dengan teriakan Pembunuh Naga dan dengan hati-hati turunkan kesehatannya, pancing naga itu ke bagian belakang aula, ke pintu.

Odawing jatuh ke dalam perangkap dan siap untuk menjawab pertanyaan kami - dan tidak hanya menjawab, tetapi juga terbang ke kuil Skuldafn, tempat Alduin bersembunyi. Perintahkan penjaga untuk melepaskan naga dan menunggangi binatang itu.

Rumah Pemakan Dunia

Ini dia - jalan menuju kerajaan orang mati, ke Sovngarde yang indah, tempat para pahlawan berpesta.

Di Skuldafn Anda akan disambut hangat oleh naga dan naga yang kuat. Portal tersebut terletak di luar candi, namun untuk mencapainya, Anda harus melihat ke dalam. Ada cukup banyak draugr di sana juga. Ada juga teka-teki sederhana. Yang pertama membuka dua pintu. Jika Anda melihat kolom dari sisi tuas, maka pintu kanan terbuka dengan kombinasi "burung, burung, burung", dan kiri - "burung, ular, burung".

Teka-teki kedua akan muncul setelah koridor laba-laba. Kolom di relung kiri harus berupa "ikan paus", di sebelah kanan - "burung". Kolom di tengah aula adalah "ular". Menarik tuas, Anda akan melewati aula besar lainnya, menaiki tangga spiral, membuka jeruji dengan tuas di belakang pintu dan di ujung koridor, setelah mengalahkan draugr yang sangat besar, buka pintu dengan cakar berlian dan kombinasi "serigala, kupu-kupu, naga".

Tinggal mempelajari kata Kekuatan dan mengalahkan beberapa draugr, naga, dan pendeta bernama Nakrin di atap Skuldafn. Jika Anda pandai bersembunyi, Nakrin bisa dibunuh sementara naga tidak bisa melihat Anda. Jangan lupa untuk mengambil topeng dari pendeta yang jatuh.

Jika pendeta berhasil menutup portal, ambil tongkatnya dan buka lagi. Jalanmu terletak di Sovngarde, kerajaan Nords yang gugur dalam pertempuran.

Sovngarde

"Berhenti! Kontrol wajah!"

Maka semuanya sederhana. Kami berjalan melewati ladang dan perbukitan, meneriaki pemandangan sekitar dengan langit cerah, untuk membubarkan kabut. Di bone bridge, ukur kekuatan Anda melawan Guardian Tsun dan masuki Hall of Valor. Dengarkan Ysgramor dan bicaralah dengan tiga pahlawan kuno - Hakon One-Eyed, Feldir the Old, dan Gormleyte the Golden Hand.

Petarung naga

Pertarungan terakhir tidak sulit. Alduin dengan mudah diambil dengan potongan besi oleh tiga asisten pahlawan kami.

Bersama dengan tiga pahlawan, pergi menyeberangi jembatan ke kaki tebing dan mulai berteriak selaras, menghilangkan kabut. Setelah tangisan ketiga, Alduin sendiri akan terbang. Pertempuran akan dimulai. Tugasnya adalah mengikat Alduin dengan seruan pembunuh naga. Para pahlawan akan mengatasinya sendiri, meskipun pukulan terakhir tetap menjadi milik kita.

Itu saja. Pemakan dunia sudah mati. Kembali ke Tamriel dan saksikan adegan terakhir. Sekarang semua Skyrim mengagumi prestasi Anda. Teriakan "Panggilan Naga" sekarang memanggil Odawing untuk membantu. Selain itu, Anda telah memperoleh teriakan baru, memanggil secara singkat salah satu dari tiga pahlawan kuno dari Sovngarde.

CATATAN: naga dunia terus muncul sebagai sumber tulang, kulit, dan jiwa yang berharga untuk mempelajari jeritan.