குழந்தைகளுக்கான ரஷ்ய செக்கர்ஸ் விளையாட்டு விதிகள். செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றல்: பயனுள்ள பொருட்கள் மற்றும் குறிப்புகள். மிகவும் பொதுவான வகைகள்

செக்கர்ஸ் என்பது மன திறன்கள், தர்க்கம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மையை முழுமையாக வளர்க்கும் பலகை விளையாட்டு.இந்த விளையாட்டு வெவ்வேறு வயதினரால் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் இது குழந்தைகளுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். குழந்தை விளையாட்டின் சாராம்சத்தைப் புரிந்துகொள்ளத் தொடங்கும் போது, ​​​​விதிகளை கடைபிடிக்கத் தயாராக இருக்கும் போது, ​​உங்கள் குழந்தையை நான்கு வயதிலிருந்தே விளையாட அனுமதிக்கலாம்.

குறிப்பு!செக்கர்ஸ் விளையாட்டு மிகவும் கல்வி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. குழந்தைகள் தர்க்கம் மற்றும் மூலோபாய சிந்தனையை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள்.

அட்டவணை: விருந்துக்குத் தேவையான பொருட்கள்.

இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். வெற்றி பெறுவதே போராட்டத்தின் முக்கிய குறிக்கோள்.

இது இரண்டு வழிகளில் அங்கீகரிக்கப்படுகிறது:

  • இரண்டாவது வீரருக்கு போர்டில் சில்லுகள் எதுவும் இல்லை.
  • எதிராளி தனது தோல்வியை சுதந்திரமாக ஒப்புக்கொள்கிறார்.
  • எந்த ஒரு வீரரும் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், ஆட்டம் டிராவாகும்.

    ஆரம்ப குழந்தைகளுக்கான செக்கர்ஸ் விளையாடுவதற்கான விதிகள் சுருக்கமாக:

    1. பலகை இடது பக்கத்தில் இருண்ட புலத்துடன் இரண்டு எதிரிகளுக்கு இடையில் அமைந்துள்ளது.
    2. சிப்பாய்களின் தேர்வு நிறைய வரைவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
    3. அவை வீரருக்கு மிக நெருக்கமான மூன்று புலங்களில் (முதல் 3 கிடைமட்ட கோடுகள்) வைக்கப்படுகின்றன.
    4. அவை கருப்பு செல்களில் மட்டுமே வைக்கப்படுகின்றன.
    5. வெள்ளை செக்கர்களைப் பெற்ற வீரர் முதலில் செல்கிறார்.
    6. நகர்வு ஒரு மூலைவிட்ட கோட்டுடன் வெற்று சதுரத்திற்கு செய்யப்படுகிறது.
    7. இரண்டு வகையான சில்லுகள் உள்ளன:

      எளிமையானது. அவர்கள் ஒரு செல் வழியாக மட்டுமே நடக்க முடியும்.
      ராணிகள் தலைகீழ் சிப்பாய்கள். ஒரு வழக்கமான சரிபார்ப்பவர் எதிராளியின் கடைசி கிடைமட்ட கோட்டை அடையும் போது, ​​அது ராணியாகிறது.

      ஆனால் ஒரு ராஜா ஒரு எளிய சிப்பாயிலிருந்து சற்று வித்தியாசமானவர் என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு, அதற்கு அதிக சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன, எனவே ராஜா எவ்வாறு நகர்கிறார் என்பதை அறிவது மதிப்பு. அவள் எத்தனை செல்களுக்கு ஒரு மூலைவிட்ட கோடு வழியாக நடக்கிறாள்.

    8. ஒரு துண்டானது ஒரு கலத்தில் குறுக்காகத் தாவும்போது மற்றொரு துண்டைத் தாக்கும். ராணி எத்தனை சதுரங்கள் வேண்டுமானாலும் குதிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்.
    9. செக்கர்ஸ் முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி விளையாடப்படுகிறது. எதிராளி கைப்பற்றியதும், அந்த சிப்பாய் பலகையில் இருந்து அகற்றப்படும்.

    ஆரம்பநிலையாளர்களிடையே மிகவும் பொதுவான கேள்வி "சிப்பை அடிக்க வேண்டியது அவசியமா?"ஆம், பெரும்பாலும் எதிரிகள் தங்கள் செக்கர்களில் ஒருவரை மாற்றுகிறார்கள், எதிராளியை அவரது சிப்பாய்களைப் பிடிக்க தூண்டுகிறார்கள். நீங்கள் அடிக்க வேண்டும். இது ஒரு கட்டாய நிபந்தனை, அதை மீற முடியாது.

    செக்கர்ஸ் சரியாக விளையாடுவது எப்படி: ஆரம்பநிலைக்கான விதிகள்:

    • சிப்பாய்கள் மாறி மாறி நகரும்.
    • வீரர் தனது கையை செக்கரிலிருந்து அகற்றும்போது நகர்வு முடிந்தது.
    • ஒரு சிப்பாயைத் தொடும்போது, ​​வீரர் ஒரு நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும்.
    • இரண்டாவது எதிரியின் அனுமதியின்றி பொருட்களை நீங்களே மறுசீரமைப்பது அல்லது சரிசெய்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

    ஆரம்பநிலைக்கு செக்கர்ஸ் மூலம் மூலைகளை விளையாடுவதற்கான விதிகள்

    செக்கர்ஸ் மூலம் மூலைகளை விளையாடுவது ஒரு பழங்கால பொழுது போக்கு. முன்னதாக, இத்தகைய பொழுதுபோக்கு "ஹால்மா" என்று அழைக்கப்பட்டது.

    செக்கர்ஸ் மூலம் மூலைகளை விளையாடுவதற்கான விதிகள்:

    • ஆரம்பத்தில் பலகை வைக்கப்படுகிறது.
    • ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நிறத்தை தேர்வு செய்கிறார்கள்.
    • சிப்பாய்களின் "வீடு" மேல் வலது மூலையில் மற்றும் கீழ் இடது மூலையில் பலகையில் கட்டப்பட்டுள்ளது:

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 கிடைமட்ட வரிசைகள் 3 துண்டுகள்).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 கிடைமட்ட வரிசைகள் 3 துண்டுகள்).

    • அடுத்து, சமச்சீர் நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் செக்கர்களை எதிராளியின் "மூலையில்" நகர்த்த வேண்டும்.
    • விளையாட்டு முடிந்தால்:

      எதிராளி தனது விளையாட்டுப் பொருட்கள் அனைத்தையும் எதிர் மூலையில் வைத்தார்.
      எதிர்ப்பாளர் நாற்பதுக்கும் மேற்பட்ட நகர்வுகளை செய்துள்ளார், ஆனால் அவரது "வீட்டில்" இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சில்லுகள் உள்ளன.
      நாற்பது நகர்வுகள் முடிந்த பிறகு எதிராளி செக்கரை மூலையில் திருப்பி அனுப்பினார்.

    செய்யவேண்டியவையும், செய்யக்கூடாதவையும்:

    1. சமச்சீரற்ற முறையில் நடப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.
    2. ஒரு சிப் மூலம் ஒருமுறை மட்டுமே நகர்த்த அனுமதிக்கப்படுவீர்கள்.
    3. செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட கோடுகளில் குதிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.

    முக்கியமான!இந்த பொழுதுபோக்கு முதன்முதலில் கிரேட் பிரிட்டனில் 1880 இல் தோன்றியது. அசலில், இந்த கேம் 16க்கு 16 செல்கள் அளவுருக்கள் கொண்ட பலகையில் விளையாடப்படுகிறது.

    Chapaev செக்கர்ஸ் விளையாடுவதற்கான விதிகள்

    உள்நாட்டுப் போர் வீரரான V.I. சாப்பேவின் நினைவாக இந்த வகை கட்சிக்கு பெயரிடப்பட்டது. அவர் சோவியத் யூனியனில் பிரபலமாக இருந்தார்.

    விளையாட்டின் விதிகள் படிப்படியாக:

    1. செக்கர்ஸ் விளையாட்டு பலகையில் இரண்டு கிடைமட்ட வரிசைகளில் வைக்கப்படுகிறது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை செல்கள் நிரப்பப்படுகின்றன.
    2. ஒரு கிளிக்கில், ஒவ்வொரு எதிராளியும் எதிராளியின் துண்டுகளை நாக் அவுட் செய்கிறார்கள்.
    3. கடைசி கிடைமட்ட கோட்டில் செக்கர்ஸ் எதுவும் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிந்தது.

    செக்கர்ஸ் வகைகள்

    பல வகையான செக்கர்ஸ் உள்ளன.

    குறிப்பு!சிஐஎஸ் நாடுகளில், சாதாரண ரஷ்யர்கள் பிரபலமாக உள்ளனர்.

    வகைகள்:

    • கிளாசிக் ரஷ்யர்கள்.
    • சர்வதேச.
    • அமெரிக்கன்.
    • இத்தாலிய.
    • கனடியன்.
    • பிரேசிலியன்.

    சர்வதேச மற்றும் கனேடிய வகைகளைத் தவிர, அனைத்து வகைகளும் ஒன்றுக்கொன்று ஒத்தவை.

    அட்டவணை: ஒப்பீட்டு பண்புகள்.

    பல்வேறு வடிவங்களில் விதிகள்:

    • ரஷியன், சர்வதேசம், பிரேசிலியன், கனடியன் மற்றும் பூல் செக்கர்ஸ் ஆகியவற்றில் மீண்டும் அடிக்க சிப்புக்கு உரிமை உண்டு.
    • விளையாட்டின் ஸ்பானிஷ், போர்த்துகீசியம், செக் மற்றும் துருக்கிய மாறுபாடுகளில் எதிர் திசையில் அடிக்க சிப்புக்கு உரிமை இல்லை.
    • செக்கர்ஸ் மற்றும் இத்தாலிய விளையாட்டுகளில் ராணிக்கு ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே நகர்த்தும் திறன் உள்ளது.
    • ஸ்பானிஷ் மாறுபாட்டில், செக்கர்ஸ் குறுக்காக வைக்கப்படுகிறது.

    பிடிப்பு அறிகுறிகளின் பொருள்:

    • "!" - ஒரு மோசமான நடவடிக்கை அல்ல.
    • "!!" - எதிர்பாராத நகர்வு.
    • "+" - வெற்றி.
    • "=" வரையவும்.
    • "!?" - ஒரு சந்தேகத்திற்குரிய நடவடிக்கை.
    • "#" - சில்லுகளைத் தடுக்கிறது.

    இந்த விளையாட்டின் பிறப்பிடம் எகிப்து. இந்த குடியரசில்தான் எகிப்தியர்கள் பலகை விளையாடினார்கள் என்பதற்கான முதல் ஆதாரம் கிடைத்தது. மூன்றாம் நூற்றாண்டில் ரஷ்யாவில் விளையாட்டு தோன்றியது. முதல் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் தொடங்கப்பட்டன.

    பிரபல ரஷ்ய செக்கர்ஸ் வீரர்கள்:

    • சின்மன் டி.எம்.
    • டாஷ்கோவ் ஓ. என்.
    • கோல்சோவ் ஜி. ஜி.
    • கொரோலெவ் யு.எம்.
    • ஸ்க்ராபோவ் வி.வி.
    • சுகோவிச் வி. எஸ்.
    • இம்ஷெடோவ் ஆர்.ஜி.
    • பெலிகோவ் ஏ.ஏ.
    • ஆர்க்கிபோவ் வி.பி.
    • புரோவ் எஸ்.வி.

    பயனுள்ள காணொளி

      தொடர்புடைய இடுகைகள்

    உள்ளடக்கம்

    செக்கர்ஸ் என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கு மிகவும் பிரபலமான பலகை விளையாட்டு. ஒரு சிலருக்கு மட்டுமே செக்கர்ஸ் சரியாக விளையாடுவது எப்படி என்று தெரியும், மேலும் சிலருக்கு கூட எந்த விளையாட்டிலும் உறுதியான வெற்றியை உறுதி செய்வதற்கான வழிகள் தெரியும். அதன் விதிகள் எளிமையானவை என்றாலும், அவற்றைப் பற்றிய அறிவு எப்போதும் வெற்றியாளராக இருக்க போதுமானதாக இல்லை. இதைச் செய்ய, நீங்கள் சில தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி பயிற்சி செய்ய வேண்டும்.

    செக்கர்ஸ் விளையாட்டின் விதிகள்

    8x8 செல்கள் கொண்ட நிலையான மைதானத்தில் இந்த போர்டு கேமை விளையாட வேண்டும். இரண்டு விளையாடும் துண்டுகளின் மொத்த எண்ணிக்கை 24, அதாவது. அவற்றில் 12 பங்கேற்பாளருக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன. அவற்றை வைப்பதற்கு முன், வெள்ளை நிற செக்கர்ஸ் விளையாடும் பங்கேற்பாளருக்கு முன்னால் இடது கீழ் மூலையில் ஒரு கருப்பு சதுரம் இருக்கும்படி பலகையைத் திருப்ப வேண்டும். இருண்ட புலங்கள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன - எதிரிகள் அவர்கள் மீது துண்டுகளை வைக்கிறார்கள்.

    முக்கிய குறிக்கோள், எதிராளியின் அனைத்து காய்களையும் முழுவதுமாக அகற்றுவது அல்லது அவற்றைத் தடுப்பது, இதனால் அவர் மேலும் "நகர்த்த" முடியாது மற்றும் எந்த நகர்வுகளும் இல்லை. நீங்கள் பின்வருமாறு விளையாட வேண்டும்:

    • வெள்ளைக் காய்களைப் பெற்ற வீரர் முதலில் செல்கிறார்.
    • பங்கேற்பாளர்கள் கருப்பு சதுரங்களுக்கு மட்டுமே நகர்கிறார்கள், அதாவது, குறுக்காக, முன்னோக்கி நகர்த்தவும் - இந்த இயக்க முறை "அமைதியானது" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • எதிரியை வெல்ல, அவை குறுக்காகவும் நகர்கின்றன, அருகிலுள்ள "எதிரி" உருவத்தின் மீது "குதித்து", அதே மூலைவிட்டத்தில் அடுத்த புலம் இலவசமாக இருந்தால் - இந்த வகை நகர்வு "போர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • எதிராளியின் துண்டை அடிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் செக்கர் அதன் பின் சதுரத்தில் வைக்கப்பட்டு, அடிக்கப்பட்டவர் களத்தில் இருந்து அகற்றப்படுவார்.
    • பலகையின் எதிர் விளிம்பை அடையும் துண்டு ராணியாக மாறுகிறது (அது திரும்பியது அல்லது "ராணியை" எளிய துண்டுகளிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்கு இரண்டாவது மேல் வைக்கப்படுகிறது).
    • ராணி எத்தனை சதுரங்களை முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி (ஆனால் குறுக்காக மட்டுமே) நகர்த்துவதற்கான உரிமையைப் பெறுகிறார், மேலும் போரின் போது, ​​​​அவற்றில் பல இருந்தால், அவர் தாக்கப்பட்ட துண்டுக்குப் பின்னால் ஒரு இலவச சதுரத்தில் நிற்க முடியும்.

    ராணிகள் அல்ல, எளிய காய்களுடன் விளையாடும்போது மீண்டும் அடிக்க முடியுமா என்பதில் தொடக்க வீரர்கள் பெரும்பாலும் ஆர்வமாக உள்ளனர். இங்கே எல்லாம் செக்கர்ஸ் வகையைப் பொறுத்தது: சில பதிப்புகள் துண்டுகள் மட்டுமே நகர்த்த மற்றும் முன்னோக்கி சுட முடியும் என்று கருதுகின்றன, மற்றவை - இரு திசைகளிலும், தவிர, வெவ்வேறு நிலைகளின் சிப்பாய்கள் வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. ஆரம்பநிலைக்கு, எளிமையான, ரஷ்ய பதிப்பு மிகவும் பொருத்தமானது. ஒரு சிறிய பயிற்சிக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர், விரும்பினால், கடினமான நிலைக்கு செல்ல முடியும், மற்ற வகை செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றுக்கொள்வார்.

    ரஷ்யர்கள்

    இந்த மாறுபாடு மேலே விவரிக்கப்பட்ட எளிய விதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. செக்கர்களில் பின்னோக்கி நகர்த்துவது சாத்தியமா என்பதைப் பொறுத்தவரை, ரஷ்ய பதிப்பு இந்த சாத்தியத்தை கருதுகிறது - எளிய துண்டுகள் முன்னோக்கி நகர்த்தவும் எந்த திசையிலும் அடிக்கவும் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், ஒரு நேரத்தில் கைப்பற்றப்பட்ட சிப்பாய்களின் எண்ணிக்கையில் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை. ஒரு நடவடிக்கையில், ஒரு பங்கேற்பாளர் இரண்டு, மூன்று மற்றும் முடிந்தால், அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிராளியின் புள்ளிவிவரங்களை அகற்றலாம்.

    சீன

    இந்த வகை செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி? அவர்களுக்கென ஆறு புள்ளிகள் கொண்ட நட்சத்திரம் போல ஒரு புலம் உள்ளது, அதன் உச்சியில் 6 முதல் 10 உருவங்கள் உள்ளன. அவர்கள் சீன செக்கர்களை ஒன்றாகவும் அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் ஆறு பேர் வரை விளையாடுகிறார்கள். உங்கள் சில்லுகளை புலத்தின் எதிர் முனைக்கு நகர்த்துவதே குறிக்கோள். பிரகாசமான வண்ணத் துண்டுகள் கொடுக்கப்பட்டவர் முதலில் செல்கிறார், மீதமுள்ளவர்கள் அவருக்குப் பிறகு கடிகார திசையில் நகர்கிறார்கள்.

    ஒரு நகர்வில், வீரர் எந்த திசையிலும் ஒரு துண்டை நகர்த்த வாய்ப்பு உள்ளது. அதே நேரத்தில், மற்றவர்களின் புள்ளிவிவரங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு இலவச களம் இருக்கும்போது அவர் மேலே குதிக்க முடியும். காலியான சதுரத்தின் பின்னால் மற்றொரு சிப் இருந்தால், அதை அதே நகர்வில் அடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. முதலில் களத்தின் எதிர் முனைக்கு வருபவர் வெற்றியாளர், மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் விரும்பினால், இரண்டாவது, மூன்றாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த இடங்களை தங்களுக்குள் விநியோகிக்கிறார்கள்.

    ஆங்கிலம்

    நிலையான விளையாட்டின் அனைத்து அடிப்படை விதிகளையும் அறிந்தால், ஆங்கில செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி என்பதைப் புரிந்துகொள்வது எளிது. அவர்களுக்கு வழக்கமான சதுரங்கப் பலகை மற்றும் ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் 12 துண்டுகள் தேவை. அவை விளையாட்டின் வழக்கமான பதிப்பில் உள்ள அதே வழியில் வைக்கப்படுகின்றன, புலத்தின் ஒவ்வொரு விளிம்பிலிருந்தும் முதல் மூன்று வரிசைகளின் கருப்பு செல்களை நிரப்புகின்றன. முதல் நகர்வு கருப்பு சில்லுகள் கொண்ட வீரர் மூலம் செய்யப்படுகிறது. எளிய துண்டுகள் மட்டுமே நகர்த்த மற்றும் முன்னோக்கி அடிக்க முடியும், மேலும் ராஜா மட்டுமே திரும்பிச் செல்ல அனுமதிக்கப்படுவார் மற்றும் ஒரே ஒரு சதுரம் மட்டுமே.

    மூலைகள்

    விளையாட்டின் இந்த மாறுபாடு வழக்கமான 8x8 போர்டில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரிடமும் 9 சில்லுகள் உள்ளன. அவை 3x3 சதுரத்தில் வீரருக்கு மிக அருகில் உள்ள மைதானத்தின் முதல் மூலையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. மூலைகளில் விளையாடுவது எப்படி? புள்ளிவிவரங்கள் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக அருகிலுள்ள கலங்களுக்கு நகர்த்தப்பட வேண்டும், மேலும் அவைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள இடம் இலவசம் என்றால், இலவச மைதானங்களில் இருக்கும் எதிராளியின் துண்டுகளைத் தாண்டிச் செல்லவும் நீங்கள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். எதிரியின் மூலையை முதலில் ஆக்கிரமிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.

    பரிசுகள்

    இந்த விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் பழக்கமான ரஷ்ய பதிப்பில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கின்றன, ஆனால் இலக்கு வேறுபட்டது. வீரர் தனது அனைத்து காய்களையும் கைப்பற்ற அல்லது அவற்றைத் தடுக்க எதிராளியை கட்டாயப்படுத்த வேண்டும், அதாவது வேண்டுமென்றே தாக்குதலுக்கு தன்னை வெளிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இந்தச் செயலுக்குக் கிடைக்கும் அனைத்து எதிராளியின் கேமிங் சிப்களையும் வெல்ல வேண்டும். வெற்றியாளர் தனது அனைத்து துண்டுகளிலிருந்தும் தன்னை முதலில் விடுவிப்பவர்.

    சாப்பேவின் செக்கர்ஸ்

    அவை வழக்கமான பலகையில் விளையாடப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் எட்டு துண்டுகள் உள்ளன. அவை கிடைமட்ட வரிசைகளில் களத்தின் எதிர் முனைகளில் வைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் விரும்பினால், வீரர்கள் வேறு எந்த ஆரம்ப ஏற்பாட்டையும் ஏற்றுக்கொள்ளலாம். அனைவரின் இலக்கும் பலகையில் இருந்து மற்ற அனைத்து நபர்களின் துண்டுகளையும் நாக் அவுட் செய்வதாகும், மேலும் இது உங்கள் செக்கரைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் செய்யப்பட வேண்டும். ஒரு வீரர் எதிராளியின் எந்த காய்களையும் நாக் அவுட் செய்யத் தவறினால் அல்லது அவர் தனது துண்டை இழந்தால், அந்தத் திருப்பம் எதிராளிக்கு அனுப்பப்படும்.

    இந்த பலகை விளையாட்டு பல சுற்றுகளில் விளையாடப்படுகிறது. முதல் ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, வெற்றியாளர் முதலில் சென்று தனது துண்டுகளை ஒரு சதுரத்திற்கு முன்னோக்கி மைதானத்தில் வைக்கிறார். செக்கர்ஸ் ஒருவரையொருவர் நெருங்கும்போது, ​​கடைசி ஆட்டத்தில் தோற்றவர் ஒரு வரி பின்வாங்குகிறார். இந்தச் சுற்றில் எதிரணியின் அனைத்து செக்கர்களையும் கொல்ல நிர்வகிப்பவர் இறுதி வெற்றியாளராக இருப்பார்.

    ஜப்பானியர்

    ஜப்பானிய செக்கர்ஸ் விளையாடுவதற்கான களத்தின் அளவு 19x19 ஆகும். ஆரம்பத்தில், வீரர்கள் சமமற்ற எண்ணிக்கையிலான சில்லுகளைக் கொண்டுள்ளனர் - ஒருவர் 181 துண்டுகளைப் பெறுகிறார். கருப்பு, மற்றொன்று 180 துண்டுகள் கிடைக்கும். வெள்ளை. களத்தின் பிரதேசத்தை கைப்பற்றி கட்டுப்படுத்துவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். எதிராளியை விட பெரிய பகுதியை ஆக்கிரமிப்பவர் வெற்றியாளராக இருப்பார். ஒரு நகர்வைச் செய்ய, சிப் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டுக்கு நகர்த்தப்படுகிறது, இது ஒரு புள்ளி என்று அழைக்கப்படுகிறது.

    கருப்பு முதல் நகர்வை செய்கிறது. ஒவ்வொரு சிப்பிற்கும் அடுத்ததாக, செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக, குறைந்தபட்சம் ஒரு இலவச புள்ளி இருக்க வேண்டும். ஒரு சிப்பாய் அல்லது குழு முற்றிலும் எதிராளியின் கற்களால் சூழப்பட்டால், அது கைப்பற்றப்பட்டு களத்தில் இருந்து அகற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. கைப்பற்றப்பட்ட ஒவ்வொரு உருவம் மற்றும் இலவச புள்ளிக்கு, ஒரு புள்ளி கணக்கிடப்படுகிறது, மேலும் இந்த புள்ளிகளை எண்ணுவதன் மூலம் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுவார்.

    செக்கர்ஸ் நன்றாக விளையாட கற்றுக்கொள்வது எப்படி

    விளையாட்டின் விதிகளை விரைவாக அறிய, கணினி சிமுலேட்டர்களில் பயிற்சி செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இணையத்தில் உங்கள் ரசனைக்கு ஏற்ற வகையைக் கண்டுபிடிப்பது எளிது: ஆரம்பநிலைக்கான கிளாசிக், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட விருப்பங்கள், சிரம நிலை மற்றும் பணத்தில் பந்தயம் கட்டும் திறன் ஆகியவற்றைக் கொண்ட சிமுலேட்டர்கள் மற்றும் எதிரியின் பங்கு வகிக்கும் கூட. அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட பெண் யாருடன் வீரர்கள் ஸ்ட்ரிப் விளையாட அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

    கேமிங் சிமுலேட்டர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது, அங்கு கணினி மூலம் கேம் விளையாடலாம் மற்றும் பதிவு செய்யாமல் ஆன்லைனில் மக்களுடன் விளையாடலாம். முதல் வகை வெற்றியை அடைய என்ன பொதுவான தந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டை எவ்வாறு வெல்வது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும். உண்மையான பங்கேற்பாளர்களுடன் விளையாட்டுகள் தேவையான நிஜ வாழ்க்கை பயிற்சியை வழங்கும்.

    எல்லாவற்றிலும் இல்லையென்றாலும், பெரும்பாலான கேம்களில் வெற்றிபெறும் அளவுக்கு செக்கர்ஸ் விளையாடுவதை எப்படிக் கற்றுக்கொள்வது? இதற்கு உங்கள் சொந்த உத்தி தேவை. உங்கள் தனிப்பட்ட வெற்றித் திட்டத்தை உருவாக்கி, தொடர்ந்து வெற்றிபெற, அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் பின்வரும் பரிந்துரைகளை நீங்கள் நம்ப வேண்டும்:

    • திட்டமிடப்பட்ட நகர்வின் அடிப்படையில் களத்தில் உள்ள காய்களின் நிலையை மனதளவில் மாற்றுவதற்கு உங்களைப் பயிற்றுவிக்கவும், இதன் மூலம் நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சியை பல நகர்வுகளுக்கு முன்னால் கணக்கிடவும்.
    • உங்கள் துண்டுகளை பலகையின் மையத்திற்கு நெருக்கமாக வைக்க முயற்சிக்கவும் - இந்த நிலை முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்கு மிகவும் சாதகமானது மற்றும் தடுக்காமல் விளையாட உதவுகிறது.
    • எதிரிகள் குறைவான காய்களைக் கொண்ட அல்லது அதிக பாதிப்புக்கு உள்ளாகக்கூடிய விளையாட்டுக் களத்தின் பகுதிகளுக்கு அவற்றை நகர்த்துவதன் மூலம் உங்கள் துண்டுகளை ராணிகளாக மாற்ற முயற்சிக்கவும்.
    • முடிந்தவரை, கடைசி வரிசையின் துண்டுகளை அவற்றின் அசல் இடத்திலிருந்து நீண்ட நேரம் நகர்த்த வேண்டாம் - இது எதிரியை விரைவாக தனது துண்டுகளை ராஜாக்களாக மாற்ற அனுமதிக்காது.
    • ஜோடிகளாகவும் சிறிய குழுக்களாகவும் துண்டுகளை நகர்த்த முயற்சிக்கவும், உங்கள் எதிரி அவற்றைப் பிடிப்பதை கடினமாக்குங்கள்.

    இந்த மிகவும் சுவாரஸ்யமான பலகை விளையாட்டை ஒரு குழந்தைக்கு எப்படி கற்பிப்பது? இதைச் செய்ய, செயல்முறை மூலம் அவரை வசீகரிப்பது முக்கியம், பின்னர் அவர் விதிகளை எளிதில் தேர்ச்சி பெறுவார் மற்றும் மிக விரைவில் ஒரு முழு அளவிலான போட்டியாளராக மாறுவார், அவர் ஒரு அனுபவமிக்க வயது வந்த வீரருடன் கூட விளையாடுவதில் எப்போதும் மகிழ்ச்சியாக இருப்பார். இதை அடைய, உங்கள் பிள்ளைக்கு விரைவாக வெற்றி பெறுவதற்கான பல்வேறு வழிகளைக் காட்டுங்கள், வெற்றியை அனுமதிக்கிறது மற்றும் போட்டியின் உணர்வை ஊக்குவிக்கவும். இந்த வழியில் அவர் சாம்பியன்ஷிப்பின் சுவையை உணருவார், நிச்சயமாக செயல்பாட்டில் ஆர்வம் காட்டுவார் மற்றும் ஆர்வத்துடன் விளையாடுவார்.

    சிறப்புப் போட்டிகளில் கலந்துகொண்டு வெற்றிபெற உங்கள் பிள்ளையை அனுமதிக்கும் தீவிரப் பயிற்சியை நீங்கள் திட்டமிட்டால், வித்தியாசமான, பொறுப்பான அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தி அவருக்குக் கற்பிக்க வேண்டும். நீங்கள் சரியாக பயிற்சி செய்ய வேண்டும், ஆரம்பத்திலிருந்தே நகர்வுகள் மற்றும் சேர்க்கைகளின் பெயர்களை விளக்க வேண்டும், தொடர்ந்து விளையாட வேண்டும், அனைத்து தந்திரங்களையும் அம்சங்களையும் விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், நிச்சயமாக ஒரு நல்ல டுடோரியலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    வீடியோ: செக்கர்ஸ் விளையாடும் ரகசியங்கள்

    செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதில் ஆர்வமுள்ள எவரும், விளையாட்டின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் தெளிவாக விளக்கும் கல்வி வீடியோக்களைப் பார்க்க வேண்டும். இந்த பிரபலமான போர்டு கேமின் விதிகளை விரைவாகப் புரிந்துகொள்ளவும், பொதுவான கேமிங் யுக்திகளைக் கற்றுக்கொள்ளவும், வெற்றி பெறுவதை எளிதாக்கும் வெற்றி உத்திகளைப் பற்றி அறியவும் வீடியோ உங்களுக்கு உதவும்.

    உரையில் பிழை உள்ளதா? அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, Ctrl + Enter ஐ அழுத்தவும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சரிசெய்வோம்!

    செக்கர்ஸ், ஒரு வகையில், தந்திரங்களின் விளையாட்டு, ஏமாற்றும் எளிமை மற்றும் ஒரு முழு அளவிலான தாக்குதல் உத்தியை உருவாக்க வேண்டிய அவசியம், எனவே ஒவ்வொரு அசைவும் முக்கியமானது, குறிப்பாக முதல்! இது ஏன் மிகவும் முக்கியமானது? எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, புத்திசாலித்தனமான அணுகுமுறையுடன் செக்கர்ஸில் முதல் நகர்வுவெற்றிகரமான விளையாட்டின் உத்தரவாதமாக இருக்கலாம்.

    செக்கர்ஸில் முதல் நகர்வை எவ்வாறு செய்வது?

    எத்தனை நகர்வுகளில் உங்கள் எதிரியை முழுமையாக "உடைக்க" முடியும்? சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, யாரும் வேண்டுமென்றே இழக்க மாட்டார்கள், ஆனால் முற்றிலும் கோட்பாட்டளவில், இரண்டாவது நகர்வுக்குப் பிறகு "எதிரியை ஒரு மூலையில் ஓட்டுவது" சாத்தியமாகும், இது ஒரு வெற்றிகரமான தொடக்கத்தின் அவசியத்தை தெளிவாக நிரூபிக்கிறது. ஒரு சில உதாரணங்களைப் பார்ப்போம்.

    உதாரணம் ஒன்று:

    • நகர்த்து 1 - cd4\hg5
    • நகர்த்து 2 - bc3 - ?

    பிளாக் தானாக ஒரு பொறியில் தன்னை அமைத்துக் கொள்கிறார் என்பதை புரிந்து கொள்ள, செக்கர்களின் இந்த நிலையை வெளிப்புறமாகப் பார்த்தால் போதும், மேலும் ஒரு பெரிய நிகழ்தகவு உள்ளது "de5".

    இது "இரத்தம்" முறை என்றும் ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு அழுத்தமான பிரச்சனை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அடுத்த சில நகர்வுகளில் வெள்ளையானது போர்டில் இருந்து குறைந்தபட்சம் 1 கருப்பு சரிபார்ப்பை எளிதாக அகற்றும்.

    உதாரணம் இரண்டு:

    • நகர்த்து 1 - ef4\dc5
    • நகர்த்து 2 - fe3\cd4

    இதற்குப் பிறகு, கறுப்பாக விளையாடும் வீரருக்கு ஒரே ஒரு மூன்றாவது நகர்வில் ஒரே நேரத்தில் 2 எதிரி செக்கர்களை அகற்றும் வாய்ப்பு உள்ளது.
    நகர்த்து 3 - ce5\fh4ஆனால்,

    எப்படி திட்டமிட வேண்டும் என்பதன் முக்கியத்துவத்தை புரிந்து கொள்ள செக்கர்ஸில் முதல் நகர்வு, இதற்குப் பிறகும், பிளாக்கிற்கு ஒரு கடினமான பொறியை உருவாக்கி வெற்றியை அடைய வெள்ளைக்கு மிகப்பெரிய வாய்ப்பு உள்ளது என்பதில் கவனம் செலுத்த வேண்டியது அவசியம்.

    உதாரணத்திற்கு:

    • நகர்த்து 4 - ce5\fd4
    • நகர்த்து 5 - fg5\hf4
    • நகர்த்து 6 - gc3 \ ?

    இதன் விளைவாக, செக்கர்ஸ்ஸில் வெற்றிகரமான அல்லது சரியாக திட்டமிடப்பட்ட முதல் நகர்வாக இது 6 நகர்வுகளில் வெள்ளைக்கு "அழகான" வெற்றியைக் கொடுத்தது!

    புதியவர்கள் முதல் நகர்விலிருந்து செய்யும் பிற தவறுகள்

    கூடுதலாக, பல வீரர்கள் மற்ற எதிரி பொறிகளில் விழ முனைகிறார்கள், அவற்றில் விரைவான வெற்றி மற்றும் மன்னர்களுக்கான தாகம் உள்ளது. வடிவமைப்பின் மூலம், செக்கர்களில் முதல் நகர்வு என்பது முழு விளையாட்டிலும் நடைமுறையில் முக்கிய நகர்வாகும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது எப்போதும் முக்கியம், ஏனென்றால் மற்றவர்கள் நகருவதைத் தடுக்கும் முன் செக்கர்ஸ் ஆகும். கூடுதலாக, அத்தகைய யோசனை நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கான விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையை குறைந்தபட்சமாக கட்டுப்படுத்துகிறது, மேலும் குறிப்பாக, ஒரு தொழில்முறை வீரர் எளிதில் நினைவில் வைக்கக்கூடிய நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை. அதனால்தான் செக்கர்ஸில் முதல் நகர்வு வெற்றிகரமான தாக்குதல் தந்திரங்களை மட்டுமல்ல, தனிப்பட்ட பாதுகாப்பையும் உருவாக்குவதாகும் என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம்.

    செக்கர்களில் நகரும் சேர்க்கைகளின் 20 வகைகள்

    சொன்னது போல், ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகள் மட்டுமே உள்ளன, அவை முதல் இயக்கங்களிலிருந்து எதிரியை எளிதாக வழிநடத்தும். நீங்கள் திட்டமிட்ட சூழ்நிலையில் அவர் தன்னைக் கண்டவுடன், வெற்றி தனிப்பட்ட முன்னறிவிப்பு மற்றும் நினைவகத்தின் ஒரு விஷயம், ஏனென்றால் இரண்டாவது வீரருக்கு எதிர்கொள்வதற்கான பல விருப்பங்கள் இருக்காது. மொத்தத்தில் இதுபோன்ற 20 சேர்க்கைகள் உள்ளன, அவை எந்தப் பக்கத்திலிருந்தும் செக்கர்களில் முதல் நகர்வாகும் (வெள்ளை மற்றும் கருப்பு இரண்டும்).

    13-மூவ் மல்டி-மூவ் ட்ராப்பைக் கவனியுங்கள், அது ஒரு வழி அல்லது வேறு, ஒரு ஸ்மார்ட் பிளேயரை வெற்றிக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

    நகர்த்து 1 – g3-f4\f6-e5

    வடிவமைப்பால், இது எந்த பொறியின் அமைப்பையும் "பார்வைக்கு" முன்னறிவிப்பதில்லை, ஆனால் இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி வழக்கு அல்ல.

    நகர்த்து 2 – h2-g3 \ g7-f6

    நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இரு வீரர்களும் தங்கள் எதிரியை கவர்ந்திழுப்பதில் மிகவும் கவனமாக இருக்கிறார்கள், இது அடுத்த சில திருப்பங்களில் ஒரு பொறியை உருவாக்கும் செயல்முறையை ஏற்கனவே சிக்கலாக்குகிறது.

    • நகர்த்து 3 – сЗ-b4 \ e5-d4
    • நகர்த்து 4 - e3:c5\b6:d4

    ஏற்கனவே இந்த கட்டத்தில், கட்சிகள் தங்களின் நன்கு சிந்திக்கப்பட்ட தந்திரோபாயங்களை செயல்படுத்துவதை கவனிக்கத்தக்கது, ஆனால் இப்போதைக்கு அவர்கள் சமமாக விளையாடுகிறார்கள்.

    • நகர்த்து 5 - b4-a5 \ f6-g5
    • நகர்த்து 6 - d2-e3 \ d6-c5

    ஒருவர் என்ன சொன்னாலும், வைட் தனது இழப்பை நோக்கி தீவிரமாக விளையாடுகிறார், அதை எதிரி வெறுமனே பயன்படுத்தாமல் இருக்க முடியாது.

    நகர்த்து 7 - c1-d2 \ g5- h4

    இப்போது பிளாக் மிகவும் கவனக்குறைவாக நடந்து கொண்டார், ஆனால் செக்கர்களின் உருவாக்கப்பட்ட ஏற்பாட்டைப் பொறுத்தவரை, அவர்களுக்கு அதிக விருப்பம் இல்லை.

    நகர்த்து 8 - d2-nW \ e7-d6!

    இப்போது என்ன நடந்தது என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்கலாம். இந்த தந்திரோபாயம் Y. Arendt க்கு எதிரான E. Lysenko இன் தொழில்முறை விளையாட்டில் ஒரு உண்மையான இடத்தைப் பெற்றுள்ளது மற்றும் அதன் சொந்த வழியில், செக்கர்ஸில் முதல் நகர்வு எவ்வளவு முக்கியமானது என்பதற்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. மிகவும் கவனக்குறைவாக ஒரே ஒரு நகர்வைச் செய்ததால், ஒயிட் ஏற்கனவே வேண்டுமென்றே தோல்வியைச் செய்துவிட்டார், மேலும் அனைத்து நகர்வுகளும் இறுதி சந்திப்பை உருவாக்க மட்டுமே இருக்கும். அவரது சொந்த வழியில், ஜே. அரெண்ட் அத்தகைய நடவடிக்கையால் ஒரு பயங்கரமான தவறை செய்தார், இது தொழில் வல்லுநர்களின் சிறப்பியல்பு.

    • நகர்த்து 9 – c3:e5 \ h6:g5
    • நகர்த்து 10 - f4:h6 \ d6:d2
    • நகர்த்து 11 - e1:c3 \ c5-b4
    • நகர்த்து 12 – a3:c5 \ c7-b6
    • மற்றும் இறுதி 13வது நகர்வு a5-c7 \ b8:d2X ஆகும்

    நிறைவு மற்றும் சுருக்கம்

    இவை அனைத்தையும் அடிப்படையாகக் கொண்டு, விளையாட்டைப் போலவே செக்கர்ஸில் முதல் நகர்வு, முதல் பார்வையில் தோன்றுவதை விட மிகவும் கடினம் என்று நாம் நம்பிக்கையுடன் கூறலாம். எனவே, எதிரி என்ன செய்தாலும், அவனது அனைத்து திறன்களையும் நிதானமாக மதிப்பிடுவது மிகவும் முக்கியம், மேலும் நீங்கள் விளையாட்டை புத்திசாலித்தனமாக அணுகினால், குறைந்த எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகளில் எதிரியின் முழுமையான தோல்வியை அடைய முடியும். நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் நிச்சயமாக அவசர நடவடிக்கைகளில் ஈடுபடக்கூடாது, ஆனால் உங்கள் தந்திரோபாயங்களை நீங்கள் சரியாக சிந்திக்க வேண்டும்!

    சரி, இறுதியாக, ஒரு நாளில் செக்கர்களின் அனைத்து தந்திரங்களையும் பற்றிய முழுமையான அறிவை அடைவது நிச்சயமாக சாத்தியமற்றது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால் நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம், உங்கள் சொந்த முழுமைக்காக நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இதுதான்.

    செக்கர்ஸ் என்பது பண்டைய எகிப்தில் தோன்றிய ஒரு விளையாட்டு மற்றும் ஐந்தாயிரம் ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக உள்ளது. பண்டைய எகிப்தில், செக்கர்ஸ் இயக்கத்தின் கொள்கை ஒரு சதுரங்க பிஷப் அல்லது ராணியின் இயக்க விதிகளிலிருந்து கடன் வாங்கப்பட்டது.

    12 ஆம் நூற்றாண்டில், பிரஞ்சு விளையாட்டை மேம்படுத்தியது, அதன் பின்னர் செக்கர்ஸ் இன்று நமக்குத் தெரிந்த படிவத்தைப் பெற்றுள்ளது.
    இப்போதெல்லாம், செக்கர்ஸ் விளையாட்டு அனைத்து நாடுகளிலும், அனைத்து கலாச்சாரங்கள் மற்றும் வயதினரால் அறியப்படுகிறது மற்றும் விரும்பப்படுகிறது. இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் விளையாட்டின் விதிகள் ஒரு சிறு குழந்தைக்கு கூட தெளிவானவை மற்றும் மிகவும் எளிமையானவை.

    விதிகள்

    செக்கர்ஸ் நன்றாக விளையாட கற்றுக்கொள்ள முடியும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் கோட்பாட்டிலும் பின்னர் நடைமுறையிலும் சரிபார்ப்புகளின் விதிகளைப் படிக்க வேண்டும். கிளாசிக் ரஷ்ய செக்கர்ஸ் விளையாட்டைக் கவனியுங்கள்:

    1. இந்த விளையாட்டின் முக்கிய பண்புக்கூறுகள், 64 மாற்று வெள்ளை மற்றும் கருப்பு (இருண்ட) சதுரங்கள் கொண்ட செக்கர்ஸ் புலம், அத்துடன் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 12 கேம் செக்கர்ஸ். ஒரு வீரர் லைட் செக்கர்களுடன் விளையாடுகிறார், மற்றும் அவரது எதிரி இருண்டவர்களுடன் விளையாடுகிறார்.
    விளையாட்டு மைதானத்தின் இருண்ட சதுரங்களில் மட்டுமே விளையாடப்படுகிறது.
    2. விளையாட்டு இரண்டு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. செக்கர்போர்டு பலகையை வைக்கவும், இதனால் கீழ் இடது செல் இருட்டாக அல்லது கருப்பு நிறமாக இருக்கும்.
    ஆடுகளத்தின் மூன்று கீழ் வரிசைகளில் மற்றும் இருண்ட கலங்களில் மட்டுமே வீரர்களால் செக்கர்ஸ் வைக்கப்படுகிறது. செக்கர்ஸ் ஒரே நிலையான வடிவத்தில், தட்டையான மற்றும் வட்டமாக இருக்க வேண்டும். புலத்தின் சதுரத்தை விட செக்கரின் அளவு பெரியதாக இருக்க அனுமதிக்கப்படவில்லை. இரண்டு வகையான செக்கர்ஸ் உள்ளன: எளிய செக்கர்ஸ் மற்றும் டம்கிக்கு சென்ற செக்கர்ஸ்.
    ஒரு எளிய சரிபார்ப்பில், ஒரு நகர்வு என்பது வெற்று செல்கள் வழியாக குறுக்காக ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துவதாகும்.
    ராணி என்பது களத்தின் கடைசி வரிசையை அடைந்த ஒரு செக்கர். எத்தனை சதுரங்கள் வேண்டுமானாலும் நகரும் திறன் ராணிக்கு உண்டு.
    3. எதிரிகளில் ஒருவர் வெள்ளை செக்கர்களுடன் விளையாடினால், அவர் முதலில் செல்கிறார்.
    4. ஒரு வீரர் தனது செக்கரை நகரும் சாத்தியத்துடன் தொட்டால், அவர் அதை நகர்த்த வேண்டும்.
    5. முன்னால் உள்ள சதுரத்தில் எதிராளியின் செக்கர் இருந்தால், அதற்குப் பின்னால் ஒரு இலவச சதுரம் இருந்தால், வீரரின் செக்கர் எதிராளியின் செக்கரை எடுத்துக்கொள்கிறார். கைப்பற்றப்பட்ட எதிராளியின் செக்கர் போர்டில் இருந்து அகற்றப்பட்டு விளையாட்டில் பங்கேற்கவில்லை.
    6. எதிராளியின் செக்கரைப் பிடிக்கும் சாத்தியம் இருந்தால், ஒரு வெற்று சதுரத்திற்கு ஒரு எளிய நகர்வு அனுமதிக்கப்படாது - எதிராளியின் செக்கரைத் தாக்குவது கட்டாயமாகும். இதுபோன்ற பல போர் விருப்பங்கள் இருந்தால், நீங்கள் எதையும் தேர்வு செய்யலாம்.
    7. ராணியாக மாறிய ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவருக்கு எதிராளியின் செக்கரை எடுக்கும் வாய்ப்பு இருந்தால், இந்த ராணி தனது நகர்வைத் தொடர்கிறது.
    8. பின்வரும் விதிகள் விளையாட்டின் வெற்றியாகக் கருதப்படுகின்றன:
    8.1 அவரது தோல்விக்கு வீரர்களில் ஒருவரின் ஒப்புதல் மற்றும் அவர் விட்டுக்கொடுக்கிறார் என்ற அவரது அறிக்கை.
    8.2. வீரர்களில் ஒருவர் விளையாட்டைத் தொடர முடியாது மற்றும் நகர்த்த முடியாது.
    8.3 களத்தில் இருந்த வீரர் அனைத்து செக்கர்ஸ்களும் ரன் அவுட் ஆனார்.
    8.4 இந்த விதிகள் மற்றும் ஒழுக்கத்தை மீறும் பட்சத்தில்.
    9. பின்வரும் நிகழ்வுகளில் ஆட்டம் டிராவில் முடிந்தது:
    9.1 வெற்றி என்பது எந்த ஒரு வீரருக்கும் சாத்தியமற்றது.
    9.2 ஒரு வீரர் டிராவை முன்மொழிந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதை ஏற்றுக்கொண்டார்.
    9.3 பதினைந்து நகர்வுகளுக்கு வீரர்கள் யாரும் எதிராளியின் சிப்ஸை எடுக்கவில்லை என்றால், குயின்ஸின் நகர்வுகள் மட்டுமே இருந்தன.
    9.4 அதே கலவையானது புலத்தில் தோன்றினால், ஒரு வரிசையில் மூன்று நகர்வுகள்.
    10. கேம் செல்லாததாக அறிவிக்கப்பட்டு, மீண்டும் தொடங்கும், சூழ்நிலைகளில்:
    10.1 செக்கர்போர்டு தவறாக வைக்கப்பட்டிருந்தால்.
    10.2 செக்கர்ஸ் தவறாக வைக்கப்படும் போது.
    10.3 ஒரு வீரர் விதிகளை பின்பற்றவில்லை என்றால்.
    10.4 ஒரு வீரர் ஒரு செக்கரைத் தொட்டு மற்றொரு நகர்வைச் செய்தால்.
    10.5 ஒரு வீரர் காரணமின்றி போர்டில் இருந்து ஏதேனும் செக்கரை அகற்றினால்.
    10.6 வீரர் ஒரு தலைகீழ் நகர்வைச் செய்தால்.

    அடிப்படை விளையாட்டு தந்திரங்கள்

    ஒரு தொடக்க வீரர் அனுபவம் வாய்ந்த மற்றும் வலிமையான எதிரிக்கு எதிராக விளையாடினால், இருவரும் விதிகளின்படி விளையாடுவார்கள், ஆனால் அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
    எனவே, பின்வரும் அடிப்படை தந்திரங்களை அறிந்து கொள்வது மிகவும் முக்கியம்:
    1. முடிந்தவரை விரைவாக குயின்ஸைப் பெறுவதற்கான உங்கள் எல்லா நகர்வுகளையும் குறைத்து, உங்கள் எதிரியை இதைச் செய்ய அனுமதிக்காதீர்கள். ராணி ஒரு வலுவான செக்கர், நீண்ட தூரம் நகரும் திறன் கொண்டவர், இது பல வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது!
    2. எதிரிக்கு முன்னால் உள்ள செக்கர்களின் எண்ணிக்கையில் ஒரு நன்மையைப் பெற முயற்சிக்கவும்.
    3. உங்கள் செக்கர்ஸ் போர்டின் மையத்திற்கு முன்னேறவும். நீங்கள் விளையாட்டை விளையாட வேண்டும், இதனால் எதிராளியின் செக்கர்ஸ் பலகையின் விளிம்பில் அமைந்திருக்கும். மத்திய செக்கர்ஸ் வெற்றியைக் கொண்டுவர அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன.
    4. சாத்தியமான எதிராளியின் நகர்வுகளின் கணக்கீடு - அவை தவறான தூண்டுதலாக இருக்கலாம், எனவே அவற்றின் விளைவுகளைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். உங்கள் எதிரியின் விளையாட்டின் முழுப் போக்கையும் பின்பற்றுவது மிகவும் முக்கியம், ஏனென்றால் அவருடைய திட்டத்தை சரியான நேரத்தில் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பு குறையும்.
    5. உங்கள் நகர்வுகளை பல படிகள் முன்னால் கணக்கிடுங்கள். உங்கள் கணக்கீடுகள் எவ்வளவு துல்லியமாக இருந்தால், உங்கள் எதிரியை வெல்லும் வாய்ப்பு அதிகம்!

    செக்கர்ஸில் வெற்றி பெறுவதற்கான உத்திகள்

    சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, பல வெற்றிகரமான உத்திகளை அறிந்துகொள்வதும் விண்ணப்பிக்க முடிவதும் முக்கியம்:

    உத்தி #1:கிவ்அவேகள் என்பது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்கள் எதிரிக்கான பொறிகளாகும். இந்த மூலோபாயத்தின் சாராம்சம், மேலும் நகர்வுகளில் வெற்றிகரமான சேர்க்கைகளை செயல்படுத்த உங்கள் துண்டுகளை குறிப்பாக எதிரிக்கு தியாகம் செய்வதாகும்.

    உத்தி #2:"lyubki" இல் நுழைவு: ஒரு சரிபார்ப்பவர் எதிராளியின் இரண்டு செக்கர்களுக்கு இடையில் முடிவடையும் சூழ்நிலையில் அவர்களில் ஒன்றை அடுத்த நகர்வில் எடுக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது.

    உத்தி #3:டம்கிக்கு முன்னேற்றம். மூலோபாயத்தின் சாராம்சம், முடிந்தவரை விரைவாக உடைத்து, ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவரை ராணியாக மாற்றுவதாகும்.

    உத்தி #4:எதிராளியைத் தடுப்பது என்பது ஒரு வீரர் ஒரு நகர்வைச் செய்யக்கூடிய ஒரு சூழ்நிலையாகும், மேலும் செல்கள் எதிராளியின் செக்கர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்படும். எதிராளியின் காய்களின் தொடர்புடைய ஏற்பாட்டின் காரணமாக, அடுத்த நகர்வில் ஒரு செக்கரை இழக்க நேரிடும் அச்சுறுத்தல் தடுக்கும் சூழ்நிலை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

    1. புதிய செக்கர்ஸ் உத்திகளைக் கற்றுக்கொள்வது நடைமுறை விளையாட்டின் மூலம் மட்டுமே வலுப்படுத்தப்பட வேண்டும்.
    2. வலுவான பிளேயர்களுடன் விளையாடவும் அல்லது உங்கள் கணினியில் நிரூபிக்கப்பட்ட நிரல்களைப் பயன்படுத்தவும். கணினியுடன் விளையாடுவதில் ஒரு நன்மை உள்ளது - அத்தகைய விளையாட்டுகள் சேமிக்கப்பட்டு பகுப்பாய்வு செய்யப்பட வேண்டும். இது உங்கள் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளவும் எதிர்காலத்தில் அவற்றைத் தடுக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.
    3. ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் தீவிரமாக எடுத்துக் கொண்டு, உங்கள் முழுத் திறனுக்கும் கவனமாக விளையாடுங்கள். செக்கர்ஸ் என்பது ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டு மற்றும் மனமில்லாமல் விளையாடுவது நேரத்தை வீணடிப்பதாகும்.
    4. இழப்புகளை பயனுள்ள பாடங்களாகக் கருதுங்கள். தோல்விகளைப் பற்றி நீங்கள் மிகவும் வருத்தப்படக்கூடாது, ஆனால் தவறுகளுக்கான காரணங்களைத் தேடி சரியான முடிவுகளை எடுக்கவும்.
    5. செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் புத்தகங்கள் மற்றும் பத்திரிகைகளைப் படிக்கவும், குறிப்பிட்ட விளையாட்டு சூழ்நிலைகளை சித்தரிக்கும் செக்கர்ஸ் சோதனைகளை எடுக்கவும்.
    6. தகுதிவாய்ந்த மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வழிகாட்டிகள், பயிற்சியாளர்கள் மற்றும் விளையாட்டு வீரர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான வாய்ப்பைப் பெற செக்கர்ஸ் கிளப்பில் பதிவு செய்யவும். செக்கர்ஸ் கிளப் திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கும், செக்கர்ஸில் விளையாட்டு வகையை ஒதுக்குவதற்கும் போட்டிகளை நடத்துகிறது.

    முக்கிய வகுப்பு

    நீங்கள் அதை அனுபவிக்க முடியும், ஆனால் அதை நீங்களே பயன்படுத்திக் கொள்ள மறக்காதீர்கள்.

    மற்றும் முக்கிய விதி நினைவில் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக பயிற்சி.


    செக்கர்ஸ் என்பது உலகின் இரண்டாவது மிகவும் பிரபலமான பலகை விளையாட்டு ஆகும், அதன் மூத்த சகோதரர்களுக்கு அடுத்தபடியாக - பேக்கமன்.

    அவர்களின் தோற்றத்தின் வரலாறு பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முந்தையது, மேலும் செக்கர்ஸ் போன்ற முதல் விளையாட்டுகள் கிமு 1600 இல் பண்டைய எகிப்தில் இருந்தன.

    அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில், செக்கர்ஸ் உலகம் முழுவதும் பிரபலமடைந்தது - தொல்பொருள் அகழ்வாராய்ச்சிகள் அம்பர் அல்லது கல்லால் செய்யப்பட்ட எளிய பதிப்புகள் கீவன் ரஸில் மன பொழுதுபோக்கிற்காக பயன்படுத்தப்பட்டன என்பதை நிரூபித்துள்ளன.

    12 ஆம் நூற்றாண்டில், அவை பிரான்சின் பிரதேசத்திலும், இரண்டு நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு - இங்கிலாந்திலும், அவை பொழுதுபோக்குக்காக மட்டுமல்லாமல், நைட்லி போர்களை நடத்துவதற்கான தந்திரோபாயங்களை உருவாக்குவதற்கும் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன.

    சுவாரஸ்யமான உண்மை!பீட்டர் தி கிரேட், அவரது காலத்தின் புகழ்பெற்ற சீர்திருத்தவாதி மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர், இளம் வயதிலிருந்தே அறிவியலை வளர்ப்பதில் ஆர்வம் காட்டினார், செக்கர்ஸ் மீது சிறப்பு கவனம் செலுத்தினார். அரண்மனையில் விளையாட்டுகளுக்காக ஒதுக்கப்பட்ட ஒரு சிறப்பு அறை கூட இருந்தது, அதில் பேரரசர் தனது ஓய்வு நேரத்தை செலவிட விரும்பினார்.

    இன்று இது பலரால் விரும்பப்படும் பலகை விளையாட்டு ஆகும், இது மிகவும் அணுகக்கூடிய மற்றும் பிரபலமான விளையாட்டு வகைகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது.

    செக்கர்ஸ் விளையாட்டு உலகம் முழுவதும் வளர்ந்து வருகிறது:

    • பிராந்திய போட்டிகள் முதல் கான்டினென்டல் உலக சாம்பியன்ஷிப் வரை பல்வேறு அளவிலான போட்டிகள் ஆண்டுதோறும் நடத்தப்படுகின்றன.
    • அமெச்சூர் செஸ் வீரர்களின் கிளப்புகள் உருவாக்கப்படுகின்றன.
    • ஆரம்பநிலைக்கான பள்ளிகள் செயல்படுகின்றன மற்றும் வளர்ந்து வருகின்றன, அங்கு உண்மையான தொழில் வல்லுநர்கள் தங்கள் அனுபவத்தை இளம் விளையாட்டு வீரர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்.

    நீங்கள் விளையாட்டின் மாயாஜாலத்தால் கவரப்பட்டிருந்தால், சரியாக நடக்கக் கற்றுக்கொள்வது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் தர்க்கரீதியான திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள விரும்பினால், அல்லது உங்கள் பிள்ளைக்கு கணினியில் இருந்து நேரத்தை எவ்வாறு சுவாரஸ்யமாகவும் பயனுள்ளதாகவும் செலவிடுவது என்பதைக் கற்பிக்க வேண்டும். வெற்றி பெற செக்கர்ஸ் சரியாக விளையாடுவது எப்படி என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு கூறுவோம்.

    எனவே, ரஷ்ய செக்கர்ஸ் விளையாட்டின் விதிகளைப் பார்ப்போம்:

    1. போட்டியில் இரண்டு வீரர்களை உள்ளடக்கியது, அவர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் வெள்ளை அல்லது கருப்பு 12 துண்டுகள் உள்ளன.
    2. இந்த விளையாட்டு நிலையான 8 x 8 சதுரங்கப் பலகையில் விளையாடப்படுகிறது, அதில் எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் இருக்கும்படி சுழற்றப்படும்.
    3. செக்கர்ஸ் கருப்பு செல்கள் மீது மட்டுமே வைக்கப்படுகின்றன, அவை அவற்றின் பக்கத்தில் மூன்று கிடைமட்ட வரிசைகளை நிரப்புகின்றன. இது எதிரி துண்டுகளுக்கு இடையில் இரண்டு இலவச பாதைகளை விட்டுச்செல்கிறது.
    4. படிகள் ஒவ்வொன்றாகச் செய்யப்படுகின்றன, வெள்ளைக் காய்களைக் கொண்ட வீரர் முதல் நகர்வைச் செய்கிறார்.
    5. நீங்கள் பலகையின் கருப்பு சதுரங்களில் மட்டுமே நடக்க அனுமதிக்கப்படுவீர்கள்.
    6. ஒரு செக்கருக்குப் பின்னால் ஒரு வெற்று கருப்பு செல் இருந்தால், அது "கொல்லப்பட வேண்டும்" - முதல் வீரர் தனது துண்டை வெற்று சதுரத்திற்கு நகர்த்துகிறார், மேலும் எதிராளியின் துண்டு பலகையில் இருந்து அகற்றப்படும்.
    7. ஒரே நகர்வில், எண்ணிக்கையில் எந்த வரம்பும் இல்லாமல், அவர்கள் மேல் செல்லக்கூடிய பல துண்டுகளை அடித்தனர்.
    8. ஒரு ஜாஃபுக் விதி உள்ளது, அதன் படி எதிராளியின் செக்கரை "சாப்பிட" வாய்ப்பை கவனிக்காத ஒரு வீரர் தனது சதுக்கத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று சரியாக நகர்த்த வேண்டும். இந்த விதிமுறை காலாவதியான ஃபுகா விதியை மாற்றியது, அதில் ஒரு துண்டு தயாரிக்கப்பட்டது ஒரு தவறான நடவடிக்கை "கொல்லப்பட்டது" எனக் கருதப்பட்டு, மேசையிலிருந்து அகற்றப்பட்டது, ஆனால் நடவடிக்கை மீண்டும் செய்யப்படவில்லை.
    9. விளையாட்டின் விளைவாக, ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவர் எதிராளியின் பக்கத்தின் கடைசி கிடைமட்ட கோட்டை அடைந்தால், அது தலைகீழாக மாறி, எதிராளியின் காய்களைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்புகளுடன் "ராஜா" என்ற பெயரைப் பெறுகிறது. ராஜா முழுவதுமாக நகர முடியும். மூலைவிட்ட வரிசையின் நீளம், அதன் வழியில் அனைத்து எதிரி துண்டுகளையும் "சாப்பிடுகிறது".
    10. ஒரு எளிய செக்கர் மற்றும் ஒரு ராணி இருவரும் எந்த திசையிலும் துண்டுகளை "அடிக்க" முடியும் - முன்னும் பின்னுமாக. ஆனால், ராஜா நகர்வது போலல்லாமல், ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவர் அது ஒரு வேலைநிறுத்த நடவடிக்கையாக இல்லாவிட்டால் பின்னோக்கி நகர்த்த முடியாது.
    11. விளையாட்டின் தந்திரோபாயங்களில் ஒன்று, உங்கள் சொந்த துண்டுகளில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை "சரணடைவது" ஆகும், இது ஒரு நகர்வைச் செய்வதற்கான வாய்ப்பைப் பெற அல்லது விளையாட்டின் பிற நன்மைகளுக்காக.
    12. எதிராளியின் அனைத்து செக்கர்களையும் "அடித்தால்" வீரர்களில் ஒருவரின் வெற்றியுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, அல்லது போர்டில் உள்ள காய்கள் இருபுறமும் மேலும் நகர்வுகள் சாத்தியமில்லாத வகையில் வைக்கப்பட்டால் டிரா ஆகும்.
    13. போர்டில் ஒரு எளிய துண்டு இல்லை, ஆனால் ராணிகள் மட்டுமே இருந்தால், 15 நகர்வுகள் அனுமதிக்கப்படும், அதன் பிறகு வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுவார் அல்லது டிரா அறிவிக்கப்படும்.

    குறிப்பு!மற்ற வகை விளையாட்டுகளுக்கு விதிகளில் சில வேறுபாடுகள் இருக்கலாம். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, கனடிய செக்கர்ஸ் 12x12 போர்டில் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் ஆங்கில பதிப்பில், முதல் நகர்வு "கறுப்பர்களால்" செய்யப்படுகிறது.

    நேரக் கட்டுப்பாடு

    கால அளவைக் குறிக்க, சர்வதேச போட்டிகளில் விளையாட்டு காலத்தின் பல வகைப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவது வழக்கம்:

    • கிளாசிக் செக்கர்ஸ் - ஒரு விளையாட்டுக்கு 1 மணிநேரம்.
    • விரைவு (விரைவு விளையாட்டு) - ஒரு விளையாட்டுக்கு 15 நிமிடங்கள்.
    • பிளிட்ஸ் (மின்னல் விளையாட்டு) - ஒரு விளையாட்டுக்கு 3 நிமிடங்கள்.

    தேவைப்பட்டால், விளையாட்டின் இறுதி வரை ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தை நீதிபதி சேர்க்கலாம்.

    குறிப்பு!ஒரு சதுரங்கப் போட்டியைப் போலவே, வீரர்களும் ஒரு குறிப்பை வைத்திருக்கிறார்கள், அதாவது, அவர்கள் தங்கள் சூழ்ச்சிகளைப் பதிவு செய்கிறார்கள், அதில் அவர்கள் நகர்வு அல்லது தந்திரோபாய நுட்பத்தின் பண்புகளை சுருக்கமாகக் கூறுகின்றனர்.

    சொற்களஞ்சியம்

    எந்தவொரு விளையாட்டுப் போட்டியையும் போலவே, செக்கர்ஸ் அதன் சொந்த சொற்களஞ்சியத்தைக் கொண்டுள்ளது, அதன் உதவியுடன் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தங்கள் செயல், விளையாட்டின் காலம் அல்லது போர்டில் உள்ள துண்டுகளின் நிலை ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடுகின்றனர்.

    ஆரம்பநிலைக்கு, இந்த அறிவுசார் விளையாட்டின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் ரகசியங்களையும் கற்றுக்கொள்வதற்காக செக்கர்ஸ் வீரர்கள் பயன்படுத்தும் சிறப்பு வெளிப்பாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது நல்லது.

    கால விளக்கம்
    தாக்குதல் கட்சிகளில் ஒன்றின் தாக்குதல்
    முற்றுகை ஒரு செக்கரை எந்த திசையிலும் முன்னெடுத்துச் செல்ல முடியாத சூழ்நிலை
    பெரும்பான்மை (பெரும்பான்மை ஆட்சி) விளையாட்டின் சில வகைகளில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஒரு விதி, இதில் ஒரு வீரர் தனது நகர்வுக்கான சாத்தியமான விருப்பங்களில் இருந்து, தனது செக்கர் அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரி துண்டுகளைத் தாக்கும் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யக் கடமைப்பட்டுள்ளார்.
    முள் கரண்டி எதிராளியின் இரண்டு எளிய செக்கர்களுக்கு எதிராக ஒரு ராஜா குழுவில் இருக்கும் நிலை
    உபாயங்கள் விளையாட்டில் முன்முயற்சியைப் பெற விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே உங்கள் பகுதியை தியாகம் செய்யுங்கள்
    ராஜா போர்டில் உள்ள வலிமையான துண்டு, எந்த திசையிலும் தாக்கும் மற்றும் எதிரி செக்கர்ஸ் எண்ணிக்கையை எடுக்கும் திறன் கொண்டது
    பாதிக்கப்பட்டவர் மேலும் பலன்களைப் பெறுவதற்காக ஒருவரின் உருவத்தை வேண்டுமென்றே இழப்பது
    பொறி ஒரு வெற்றி நிலையை நிறுவ எதிரிகள் ஒருவரையொருவர் இழுக்க முயற்சிக்கும் நிலை.
    வரை வெற்றி அல்லது தோல்வி தீர்மானிக்கப்படாத ஒரு விளையாட்டின் முடிவு
    பரிசுகள் (தலைகீழ் சரிபார்ப்புகள்) ஒரு வகை விளையாட்டு அதன் இறுதி முடிவு எதிராளியின் அனைத்து காய்களையும் கைப்பற்றுவது அல்ல, ஆனால் ஒருவரின் சொந்த சரணடைதல்
    பதவி பலகையில் துண்டுகளின் ஏற்பாடு
    நறுக்கு தாக்குதலுக்கு உள்ளான எதிரியின் செக்கரை அகற்றி அதன் இடத்தில் உங்களுடையதை வைக்கவும்
    அமைதியாக ஓடுகிறது ஒரு எளிய சரிபார்ப்பு நகர்வு, எதிராளியின் துண்டைப் பிடிக்காமல்
    தாக்க நகர்வு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரி துண்டுகள் "சாப்பிடப்படும்" ஒரு நடவடிக்கை
    சாரி செக்கர்ஸ் போர்டின் ஒரு பக்கம்
    Zugzwang எந்தவொரு நடவடிக்கையும் ஒருவரின் சொந்த நிலையை மோசமாக்கும் ஒரு நிலை
    இறுதி விளையாட்டு ஆட்டத்தின் இறுதிக் கட்டம்

    எங்கள் கட்டுரையில், செக்கர்ஸ் விளையாடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பொதுவான விதிகளைப் பற்றி சுருக்கமாகவும் தெளிவாகவும் பேச முயற்சித்தோம். ஆனால் அனுபவம் வாய்ந்த செக்கர்ஸ் பிளேயரிடம் பாடம் எடுப்பவர்கள், படிப்படியாக அனைத்து திறன்களையும் வெளிப்படுத்துபவர்கள் மட்டுமே உண்மையிலேயே நன்றாக விளையாட முடியும்.

    குழந்தைகளை சீக்கிரம் வளர்க்க செக்கர்ஸ் ஒரு சிறந்த வழியாகும். சிறு வயது முதல் முதுமை வரை விளையாடலாம். ஒரு தொகுப்பு துண்டுகள் மற்றும் பலகையை எந்த விளையாட்டு பொருட்கள் கடை அல்லது கல்வி விளையாட்டு துறையிலும் எளிதாக வாங்கலாம்.

    அத்தகைய தயாரிப்பின் விலை அனைவருக்கும் மலிவு, மேலும் இந்த அறிவுசார் விளையாட்டின் நன்மைகள் மற்றும் வெற்றியின் மகிழ்ச்சி ஆகியவை நமது மன திறன்களை நீண்ட காலத்திற்கு நல்ல நிலையில் வைத்திருக்கலாம் மற்றும் நமது அன்றாட வாழ்க்கையில் நேர்மறையைச் சேர்க்கலாம்.

    பயனுள்ள காணொளி