விளையாட்டு Skyrim Dragonborne பத்தியில். Dragonborn. கதையின் பத்தியில். பத்தியில் "skyrim dragonborne": தயாரிப்பு

Add-on Dragonborn இன் முக்கிய சதி சால்ஹிம் தீவில் நடைபெறும் நிகழ்வுகள் மற்றும் முதல் டிராகன் (Miraak) எதிராக எதிர்க்கட்சி நடைபெறும் நிகழ்வுகள் ஆய்வு கட்டப்பட்டுள்ளது.


DragonBorn (DragonBorn)

இந்த பணியைத் தொடங்க, நீங்கள் எங்காவது நடக்க வேண்டும், கலாச்சாரங்கள் உங்களிடம் வரும்வரை காத்திருக்க வேண்டும்.

அவர்கள் குளிர்காலத்தில் வருகையில் உடனடியாக என்னை அணுகினர்:

அவர்களுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் அவர்களுக்கு பதில் அளிப்பதைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள்:

அவர்களை கொல்லுங்கள், மற்றும் அவர்களில் ஒருவரின் உடலில் இருந்து (மார்க்கர் குறிக்கும்) புருஸ்தியர்கள் (கலாச்சாரதாரர்களின் உத்தரவுகளால்) புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அதற்குப் பிறகு, பணி மார்க்கர் புதுப்பிக்கப்படுவார், மேலும் குளிர்காலத்தில் படுக்கையில் இருப்பதைக் குறிக்கும், அங்கு செல்லுங்கள்:

இந்த இடத்தில் நாம் Gyalyd Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) ஐக் கண்டறிந்துள்ளோம்;

அதனால் அவர் அங்கு நீந்த விரும்பவில்லை, அது செலுத்த அல்லது செலுத்த வேண்டும் (500 தங்கம்), அல்லது சமாதானப்படுத்த அல்லது பயமுறுத்தும்.

ஒரு வழி அல்லது வேறொருவருக்கு, நாங்கள் தீவுக்குச் செல்கிறோம், வருகையில், பணி மார்க்கர் அடுத்த கட்டத்தில் எங்களை குறிக்கும் (இணையாக, உங்களை அணுகும் அனைவருடனும் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்):

Netot (neloth) எங்களுக்கு ஏற்றது மற்றும் ஒரு உரையாடலை ஆரம்பித்து, ஒரு உரையாடல் பிறகு, பணி மார்க்கர் தீவின் மையத்தில், Mirka கோவில் (Miraak கோவில்) குறிக்கும், அங்கு செல்ல:

வருகையைப் பொறுத்தவரை, பணி முடிவடையும், பின்வரும் தொடங்கும்.

கோயில் Miraak (Miraak கோவில்)

இப்போது நீங்கள் Freya பேச வேண்டும் (அது தோன்றவில்லை என்றால் - மையத்தில் கல்லில் "ஈ" கிளிக் செய்யவும்):

Miraak கோவிலில் (Miraak கோவில்) கீழே சென்று ஆராய வேண்டும். நுழைவாயில் உடனடியாக, கீழே இறங்குகிறது (முதல் பார்வையில், வம்சாவளியை கண்ணுக்கு தெரியாததாக தோன்றலாம்). ஃப்ரீ உங்களுடன் வருவார்.

நிலவறையில் சிறப்பு மர்மங்கள் இல்லை. ஒரு சில பொறிகளை, சில நெம்புகோல்கள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் (ஆனால் அவை அனைத்தும் முக்கிய இடங்களில் உள்ளன). எதிரிகள் இருந்து, நீங்கள் கரையோரங்கள், trefs மற்றும் எலும்புக்கூடுகள் வேண்டும்.

நான் ஒரு சிரமம் என்று ஒரே கணம், அது ஒரு புதிய டிராகன் அழகை படிக்கும் அடுத்த இந்த கதவு, இந்த கதவை உள்ளது:

கதவைத் திறக்கும் முக்கியம் நீங்கள் அருகில் கொல்லப்படும் டிரீஸில் ஒன்றில் அமைந்துள்ளது.

நாம் ஒரு கறுப்பு புத்தகத்துடன் ஒரு ரேக் கண்டுபிடிக்கும் வரை, மிராரக் குண்டுவீச்சின் ஆலயத்தில் ஆழமாக செல்கிறோம்:

நாங்கள் அதை வாசித்தோம், நாங்கள் மற்றொரு திட்டத்தை மாற்றுவோம், நாங்கள் முதல் வடிவமைப்பாளருடன் சந்திப்போம்:

நாங்கள் அவருடைய வல்லமையில் முழுமையாக இருப்போம், நாம் கூட நகர்த்த முடியாது. நீங்கள் ஏற்கனவே ஸ்கைமாவின் பிரதான கதையை நிறைவு செய்திருந்தால், அல்டியூனைக் கொன்றால், மிராக் அதை பாராட்டுவார், மேலும் அவர் அத்தகைய இலக்கை அடைந்தால், அதே காரியத்தை அவர் செய்திருப்பார் என்று சேர்க்கவும்.

நிலையான தங்கி, டிராகன் மீது மிராக் எப்படி பறக்கிறது என்று பார்க்கிறோம், மற்றும் வழக்கமான யதார்த்த திட்டத்திற்கு திரும்புவோம்.

நாங்கள் ஃப்ரீ பேசுகிறோம், பணி முடிந்தது.

ஸ்காலோவின் விதி (ஸ்கேல் இன் தலைவிதி)

இந்த பணி தானாகவே தொடங்குகிறது.

பிரேயவைப் பின்தொடரவும், அவர் உங்களை சிறைச்சாலையிலிருந்து வெளியே கொண்டு வருவார், மேலும் அவரது தந்தை ஷமான் ஸ்டோர்ன் ஸ்காலோலொலஸ் தனது தந்தை (ஸ்டோர் க்ராக்-ஸ்ட்ரீட்) ஸ்கால் கிராமத்தில் நடித்தார்.

அவனிடம் பேசு:

Miraak இன் செல்வாக்கிலிருந்து மக்களை உருவாக்குவதை விடுவிப்பதற்காக அவர் கூறுவார், இது aloint கற்கள் (அனைத்து தயாரிப்பாளர் கற்கள்) சுத்தம் செய்ய வேண்டும், மற்றும் இந்த விருப்பத்தை ஒரு டிராகன் கிரீக் சமர்ப்பிப்பு உதவியுடன் மட்டுமே செய்ய முடியும் .

நாங்கள் அதிகாரத்தின் வார்த்தைக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் அங்கு ஒரு புதிய டிராகன் அழுகிறோம்:

டிராகன்களின் ஆன்மாக்களை நீங்கள் முடிந்தால், ஸ்கைரிமிற்கு திரும்ப வேண்டும், ஏனெனில் மீராக் இறந்த டிராகன்களின் அனைத்து ஆத்மாக்களையும் திருடுவார்.

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட காற்று கல் மீது வார்த்தை ஆய்வு செய்யப்பட்டது:

நாம் கல் மீது ஒரு புதிய அழகை பயன்படுத்துகிறோம்:

அவர் அழிப்பார், உடனடியாக மக்களை தாக்கும் லர்கர் தோன்றும். அவரை கொல்லுங்கள்:

அதற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஸ்கேல் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஸ்டோரின் க்ராக்-ஸ்ட்ரிதர் கண்டுபிடித்து மக்கள் சுதந்திரமாக இருப்பதை அறிவிக்கிறோம்:

ஸ்கேல் விதியின் பணி முடிக்கும் வரை அவருடன் பேசுகிறோம், இரண்டு புதியவை தொடங்கும்: கற்கள் மற்றும் அறிவின் பாதையை சுத்தம் செய்தல்.

கற்களை சுத்தம் செய்தல் (கற்களை சுத்தம் செய்தல்)

பணி எளிய - நீங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட நான்கு உயிருடன் கற்கள் (அனைத்து தயாரிப்பாளர் கற்கள்) சுத்தம் செய்ய வேண்டும்:

வாருங்கள், நாம் ஸ்டோன் க்ரீக் (வளைவு வில்) சித்தத்தின் கீழ்ப்படிவதைப் பயன்படுத்துகிறோம், லர்க்கரைக் கொன்று பின்வருமாறு செல்கிறோம்:

நீங்கள் அனைத்து 4 கற்களை சுத்தம் செய்தவுடன், வேலை தானாகவே முடிவடையும்.

அறிவு பாதை (அறிவு பாதை)

டெல் மித்ர்னுக்கு சென்று NELOTH'OM உடன் பேசவும்:

ஒரு உரையாடலுக்குப் பிறகு, தனியாக, அல்லது n50oth'om உடன், dvuper இடிபாடுகள் NChardak செல்ல:

முக்கியமான தருணம் - கதவைத் திறந்து, நீ என்னைப் போன்றது, நீ என்னைப் போல், இடிபாடுகளுக்கு பயணம் செய்தால், நுழைவாயிலுக்கு அருகே ஒரு மணி நேரம் கீழே உருட்டும் - மற்றும் நெல்லோத் உங்களுக்கு அடுத்ததாக தோன்றும். நுழைவாயில் அடுத்த ரேக் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் கதவு திறக்கும்:

ஆனால் உள்ளே நீங்கள் ஒரு பெரிய புதிர் காத்திருக்கிறார்கள்.

சாராம்சம் என்னவென்றால்: நுழைவாயிலில் தரையில் மறைந்த ஒரு புத்தகத்துடன் ஒரு ரேக் பார்ப்பீர்கள். அதை பெற, நீங்கள் விரும்பிய அடுக்குகளில் குறைந்த மட்டங்களில் 4 செயலற்ற க்யூப்ஸ் நிறுவ வேண்டும். மற்றும் இந்த அடுக்குகளை கடந்து, நீங்கள் கர்ப்பமாக இருக்க வேண்டும்:

நாங்கள் நெலோத் நோக்கி செல்கிறோம், ஒரு லீவிக்கு நீங்கள் குறைந்த அளவிற்கு அனுப்புகிறோம்:

இங்கே கொள்கை பின்வருமாறு - ரேக் மீது கியூப் நிறுவ - நீர் நிலை நீர்வீழ்ச்சி. சுத்தமான - நீர் நிலை உயர்கிறது. ஆனால் 4 க்யூப்ஸ் மிகவும் முடிவில் தேவைப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஒவ்வொரு படியிலும் விவரிக்க இயலாது, ஏனென்றால் அங்கு வெகுஜன இருக்கும். பொருள் புரிந்து கொள்ள முக்கிய விஷயம், மணம் மீது திரும்ப முயற்சி.

மறக்கமுடியாத தருணங்களில் ஒன்று: அறைகளில் ஒன்று நிஸாவின் அடிப்பகுதியில் தண்ணீரைத் தவிர்த்து, அடிவாரத்தின் உதவியுடன், அடிவாரத்தின் உதவியுடன், மாடிகளை உயர்த்துவதன் மூலம், அவை மீண்டும் தண்ணீரை உயர்த்துகின்றன, நீந்தலாம்:

மற்றொரு பெரிய அறையில் இன்னும் சுவாரசியமான ... 3 செயல்படுத்தப்பட்ட அடுக்குகள் உள்ளன, மற்றும் 3 பாலங்கள் உள்ளன:

அனைத்து பாலங்கள் வைத்திருக்க, நீங்கள் முதலில் முதல் ரேக் செயல்படுத்த வேண்டும், பின்னர் மூன்றாவது.

நீங்கள் 4 அடுக்குகளுடன் அறைக்கு வரும்போது, \u200b\u200bபூச்சு ஏற்கனவே நெருக்கமாக உள்ளது (ஆனால் நீங்கள் மற்றொரு அறையில் செல்ல வேண்டும், பின்னர் திரும்பி செல்ல வேண்டும்):

நாங்கள் குடியிருப்பு க்யூப்ஸ் அனைத்து அடுக்குகளை அமைக்க மற்றும் செல்ல. நீங்கள் மாடிக்கு ஒரு நெம்புகோல் கண்டுபிடித்து, ஆரம்பத்தில் திரும்பி வருகிறோம். இது கடைசி ரேக் செயல்படுத்த மட்டுமே இருக்கும், மற்றும் கருப்பு புத்தகம் கிடைக்கும்:

இந்த பணி முடிவடைகிறது.

ஆண்கள் தோட்டக்காரர் (ஆண்கள் தோட்டக்காரர்)

இந்த பணியில், புதிர்கள் முந்தைய ஒரு விட சற்றே சிறிய இருக்கும், ஆனால் சுகமே உத்தரவாதம்.

கருப்பு புத்தகத்தைப் படியுங்கள், நீங்கள் ஹெர்மேயஸ் மோரா திட்டத்திற்கு மாற்றுவீர்கள்:

நாங்கள் ஹெர்மேயஸ் மோராவுடன் பேசுகிறோம், உள்ளூர் புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கு தொடரவும். அவர்களின் முடிவு இரண்டு கொள்கைகளுக்கு குறைக்கப்பட்டுள்ளது:

முதல் - ஸ்கிரீ (மலர்கள் போன்றவை) சில வகையான சூழலை செயல்படுத்துகின்றன, உதாரணமாக ஒரு பாலம் தோன்றுகிறது, அல்லது அப்படி ஏதாவது:

இரண்டாவது "லைவ் தாழ்வாரங்கள்" அங்கு செல்கின்றன. இதில் நீங்கள் ஒரு இடத்தில் குதிக்க முடியும், மற்றொரு விட்டு போய் (அல்லது அவர்கள் வழியாக செல்ல):

நாங்கள் படிக்கிறோம், ஹெர்மேயஸ் மோராவைப் பற்றி பேசுகிறோம், அவர் டிராகன் க்ரை பெண்ட்ஸில் இரண்டாவது வார்த்தைக்கு எங்களை கற்றுக்கொள்வார்:

நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஸ்கேல் கிராமத்திற்குச் சென்று நாங்கள் ஸ்டோர் க்ராக்-ஸ்ட்ரடார் பேசுகிறோம். அதற்குப் பிறகு, ஒரு சிறிய காட்சிக்காக காத்திருக்கிறோம், சாராம்சம் நான் வெளிப்படுத்த மாட்டேன், அதனால் நீங்கள் உங்கள் தனிப்பட்ட பதிவுகள் கெடுக்க வேண்டாம், அதன்பிறகு பணி முடிவடையும் மற்றும் பிந்தைய தொடங்குகிறது.

அப்போகிராஃபாவின் உச்சிமாநாட்டில் (அப்போகிராஃபாவின் உச்சிமாநாட்டில்)

முக்கிய சதி வரி டிராகன் பிறந்த கடைசி பணி தொடங்கியது.

திறந்த (டிராகன் ஆன்மாக்களைப் பயன்படுத்தி) சித்தத்தின் உச்சநீதிமன்றத்தில் கடைசி இரண்டு வார்த்தைகள் (வளைவு விருப்பம்):

பிளாக் புக் புத்தகத்தை வாசிக்கவும்: கனவுகள் எழுந்திரு, அவர் ஹெர்மேயுஸ் மோராவிற்கு எங்களை மாற்றுவார்:

ஒரு சிறிய முன்னோக்கி புத்தகம் அத்தியாயம் நான் ஒரு ரேக் இருக்கும் - படிக்க மற்றும் எங்களுக்கு ஒரு புதிய இருப்பிடத்தை டெலிபோர்டு:

பொதுவாக, நாம் இடம் விசாரணை செய்து, நாம் கண்டுபிடித்த புத்தகங்கள் எடுத்து, ஸ்க்ரைன் செயல்படுத்த, அத்தியாயம் மூலம் புதிய மண்டலங்கள் டெலிபோர்ட், முதலியன.

பொதுவாக, இரண்டு முந்தைய பணிகளை கடந்து பின்னர், இதில் சிக்கல்கள் இருக்கக்கூடாது.

நான் ஒரு கணம் மட்டுமே விவரிக்கிறேன் (பலர்), கதவை அறையில் அறையில் திறக்கிறது:

மூலையில் உள்ள மூலையில், அதை செயல்படுத்தவும், இடது பக்கத்திற்குப் பிறகு ஒரு பத்தியில் உள்ளது, நடைபாதையில் செல்லுங்கள், நாங்கள் மற்றொரு ஸ்கிரீவைச் செயல்படுத்துகிறோம், அதன்பின் கதவு திறக்கிறது:

இங்கே தன்னை புரிந்து கொள்ள நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது. சில அடுக்குகளில் நீங்கள் சில புத்தகங்களை நிறுவ வேண்டும். ஒவ்வொரு அடுக்குகளிலும், சில சின்னங்கள் சித்தரிக்கப்படுவதால், இது புத்தகங்களை எவ்வாறு வைக்கிறது:

"கண்" - ஆர்வமுள்ள பகுதிகள் (prying orbs)
"பறக்கிறது" - கிராஸ் கத்திகள் (கத்திகள் கத்திகள்)
"Tentacles" - போனஸ் மூட்டுகளில் (போனஸ் மூட்டுகள்)
மீதமுள்ள ரேக் - ஊசலாடும் ஊசிகளை

அனைத்து 4 புத்தகங்களின் சரியான இடத்திற்குப் பிறகு, ரேக் பச்சை மூலம் எரிகிறது:

நாங்கள் மத்திய மற்றும் வாசிக்கிறோம்:

நாங்கள் மற்றொரு புதிய இருப்பிடத்திற்கு மாற்றப்படுகிறோம். நாங்கள் ஒரு புதிய அழகை படிப்போம், அதற்குப் பிறகு டிராகன் தோன்றும், நீங்கள் போண்டைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியம் இல்லை. இவ்வாறு, நமக்கு கீழ்ப்படியும்படி கட்டாயப்படுத்துவோம்:

அதை ஏற "மின்" சொடுக்கி, விமானத்திற்கு செல்லுங்கள். விமானம் போது, \u200b\u200bடிராகன் lurker மற்றும் தேடுபவர்கள் போரில் எடுக்கும். அவர்கள் எப்படி போராடுவது மிகவும் நீண்டதாக இருக்கும், "இ" என்பதைக் கிளிக் செய்து, அவர் அவர்களை விட்டு விடுவார்.

நீங்கள் miraak செய்ய அழைத்து. முன்னால் - இறுதி போர்!

மிகவும் போரில், அது மாறியது போல், எந்த தந்திரங்களும் இல்லை - குறைந்த மதிப்புகள் சுகாதார தன்னை எடுத்து, அது மறைந்துவிடும், மற்றும் மையத்தில் கருப்பு கிளாட் இருந்து "வெளியே செல்ல" ஏற்கனவே ஆரோக்கியமான உள்ளது. நீங்கள் அவரை ஒரு உடல்நலம் பல முறை "தட்டுங்கள்" வேண்டும், சில புள்ளியில் ஹெர்மேயஸ் மோரா சோர்வாக வருகிறது, அவர் அவரை அவரை கொல்ல வேண்டும்:

மரணத்திற்கு முன் பிரதான வில்லனின் இறுதி உரையை கேட்கும், சடலத்திலிருந்து அவருடைய சிறிய விஷயங்களைச் சேகரிக்க வேண்டும், விரும்பியிருந்தால், பிளாக் புத்தகத்தை படித்து: சலிமுக்கு மீண்டும் கனவுகள்:

முக்கியமான! திறமைகளை மீட்டமைக்க திறன்

அதிசயத்தின் மீதான வெற்றிக்கு பிறகு, மையத்தில் உள்ள புத்தகத்தின் முதல் வாசிப்புக்குப் பிறகு, உங்களைச் சுற்றியுள்ள திறன்களின் பச்சை சின்னங்கள் இருக்கும் - அவற்றின் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு கிளையின் திறன்களை மீட்டெடுக்கலாம், மீண்டும் செலவழிக்கலாம். மீட்டமைக்க ஒரு டிராகன் ஆன்மா தேவைப்படுகிறது.


அருகிலுள்ள திரும்பும் போது அங்கு இருக்கும். அவளிடம் பேசுங்கள், miraak இறந்துவிட்டதாக என்னிடம் சொல். அவள் நன்றி சொல்லும்.

P.S.

முடிவில், சிரமம் பற்றி. பின்வரும் பண்புகளுடன் ஒரு பாத்திரத்தை நிறைவேற்றியது:
75 சுகாதார நிலை 1062, 628 சேதம், 1500 ஆர்மர், 30% எழுத்துப்பிழை உறிஞ்சுதல். சிக்கலான மாஸ்டர் மீது.

பொதுவாக, அது சுலபமாக இருந்தது, சில உச்சப் பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் மிராக் ஆகியவை சுகாதார வங்கிகளை குடிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது.

ஆனால் உங்கள் பண்புகள் கணிசமாக குறைவாக இருந்தால், மற்றும் அவர்கள் மாஸ்டர் சிக்கலான முடிவு - கடினமான போர்களில் தயாராக வேண்டும்.

சதி வழக்கமான வடிவத்தில் உள்ளது (வாம்பயரில் இல்லை மற்றும் ஒரு ரூட் இல்லை), செயற்கைக்கோள்கள் இல்லாமல்.

Add-on Dragonborn இன் முக்கிய சதி சால்ஹிம் தீவில் நடைபெறும் நிகழ்வுகள் மற்றும் முதல் டிராகன் (Miraak) எதிராக எதிர்க்கட்சி நடைபெறும் நிகழ்வுகள் ஆய்வு கட்டப்பட்டுள்ளது.

DragonBorn (DragonBorn)

இந்த பணியைத் தொடங்க, நீங்கள் எங்காவது நடக்க வேண்டும், கலாச்சாரங்கள் உங்களிடம் வரும்வரை காத்திருக்க வேண்டும்.

அவர்கள் குளிர்காலத்தில் வருகையில் உடனடியாக என்னை அணுகினர்:

அவர்களுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் அவர்களுக்கு பதில் அளிப்பதைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள்:

அவர்களை கொல்லுங்கள், மற்றும் அவர்களில் ஒருவரின் உடலில் இருந்து (மார்க்கர் குறிக்கும்) புருஸ்தியர்கள் (கலாச்சாரதாரர்களின் உத்தரவுகளால்) புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அதற்குப் பிறகு, பணி மார்க்கர் புதுப்பிக்கப்படுவார், மேலும் குளிர்காலத்தில் படுக்கையில் இருப்பதைக் குறிக்கும், அங்கு செல்லுங்கள்:

இந்த இடத்தில் நாம் Gyalyd Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) ஐக் கண்டறிந்துள்ளோம்;

அதனால் அவர் அங்கு நீந்த விரும்பவில்லை, அது செலுத்த அல்லது செலுத்த வேண்டும் (500 தங்கம்), அல்லது சமாதானப்படுத்த அல்லது பயமுறுத்தும்.

ஒரு வழி அல்லது வேறொருவருக்கு, நாங்கள் தீவுக்குச் செல்கிறோம், வருகையில், பணி மார்க்கர் அடுத்த கட்டத்தில் எங்களை குறிக்கும் (இணையாக, உங்களை அணுகும் அனைவருடனும் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்):

Netot (neloth) எங்களுக்கு ஏற்றது மற்றும் ஒரு உரையாடலை ஆரம்பித்து, ஒரு உரையாடல் பிறகு, பணி மார்க்கர் தீவின் மையத்தில், Mirka கோவில் (Miraak கோவில்) குறிக்கும், அங்கு செல்ல:

வருகையைப் பொறுத்தவரை, பணி முடிவடையும், பின்வரும் தொடங்கும்.

கோயில் Miraak (Miraak கோவில்)

இப்போது நீங்கள் Freya பேச வேண்டும் (அது தோன்றவில்லை என்றால் - மையத்தில் கல்லில் "ஈ" கிளிக் செய்யவும்):

Miraak கோவிலில் (Miraak கோவில்) கீழே சென்று ஆராய வேண்டும். நுழைவாயில் உடனடியாக, கீழே இறங்குகிறது (முதல் பார்வையில், வம்சாவளியை கண்ணுக்கு தெரியாததாக தோன்றலாம்). ஃப்ரீ உங்களுடன் வருவார்.

நிலவறையில் சிறப்பு மர்மங்கள் இல்லை. ஒரு சில பொறிகளை, சில நெம்புகோல்கள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் (ஆனால் அவை அனைத்தும் முக்கிய இடங்களில் உள்ளன). எதிரிகள் இருந்து, நீங்கள் கரையோரங்கள், trefs மற்றும் எலும்புக்கூடுகள் வேண்டும்.

நான் ஒரு சிரமம் என்று ஒரே கணம், அது ஒரு புதிய டிராகன் அழகை படிக்கும் அடுத்த இந்த கதவு, இந்த கதவை உள்ளது:



கதவைத் திறக்கும் முக்கியம் நீங்கள் அருகில் கொல்லப்படும் டிரீஸில் ஒன்றில் அமைந்துள்ளது.

நாம் ஒரு கறுப்பு புத்தகத்துடன் ஒரு ரேக் கண்டுபிடிக்கும் வரை, மிராரக் குண்டுவீச்சின் ஆலயத்தில் ஆழமாக செல்கிறோம்:

நாங்கள் அதை வாசித்தோம், நாங்கள் மற்றொரு திட்டத்தை மாற்றுவோம், நாங்கள் முதல் வடிவமைப்பாளருடன் சந்திப்போம்:

நாங்கள் அவருடைய வல்லமையில் முழுமையாக இருப்போம், நாம் கூட நகர்த்த முடியாது. நீங்கள் ஏற்கனவே ஸ்கைமாவின் பிரதான கதையை நிறைவு செய்திருந்தால், அல்டியூனைக் கொன்றால், மிராக் அதை பாராட்டுவார், மேலும் அவர் அத்தகைய இலக்கை அடைந்தால், அதே காரியத்தை அவர் செய்திருப்பார் என்று சேர்க்கவும்.

நிலையான தங்கி, டிராகன் மீது மிராக் எப்படி பறக்கிறது என்று பார்க்கிறோம், மற்றும் வழக்கமான யதார்த்த திட்டத்திற்கு திரும்புவோம்.

நாங்கள் ஃப்ரீ பேசுகிறோம், பணி முடிந்தது.

ஸ்காலோவின் விதி (ஸ்கேல் இன் தலைவிதி)

இந்த பணி தானாகவே தொடங்குகிறது.

பிரேயவைப் பின்தொடரவும், அவர் உங்களை சிறைச்சாலையிலிருந்து வெளியே கொண்டு வருவார், மேலும் அவரது தந்தை ஷமான் ஸ்டோர்ன் ஸ்காலோலொலஸ் தனது தந்தை (ஸ்டோர் க்ராக்-ஸ்ட்ரீட்) ஸ்கால் கிராமத்தில் நடித்தார்.

அவனிடம் பேசு:

Miraak இன் செல்வாக்கிலிருந்து மக்களை உருவாக்குவதை விடுவிப்பதற்காக அவர் கூறுவார், இது aloint கற்கள் (அனைத்து தயாரிப்பாளர் கற்கள்) சுத்தம் செய்ய வேண்டும், மற்றும் இந்த விருப்பத்தை ஒரு டிராகன் கிரீக் சமர்ப்பிப்பு உதவியுடன் மட்டுமே செய்ய முடியும் .

நாங்கள் அதிகாரத்தின் வார்த்தைக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் அங்கு ஒரு புதிய டிராகன் அழுகிறோம்:



டிராகன்களின் ஆன்மாக்களை நீங்கள் முடிந்தால், ஸ்கைரிமிற்கு திரும்ப வேண்டும், ஏனெனில் மீராக் இறந்த டிராகன்களின் அனைத்து ஆத்மாக்களையும் திருடுவார்.

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட காற்று கல் மீது வார்த்தை ஆய்வு செய்யப்பட்டது:

நாம் கல் மீது ஒரு புதிய அழகை பயன்படுத்துகிறோம்:

அவர் அழிப்பார், உடனடியாக மக்களை தாக்கும் லர்கர் தோன்றும். அவரை கொல்லுங்கள்:

அதற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஸ்கேல் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஸ்டோரின் க்ராக்-ஸ்ட்ரிதர் கண்டுபிடித்து மக்கள் சுதந்திரமாக இருப்பதை அறிவிக்கிறோம்:

ஸ்கேல் விதியின் பணி முடிக்கும் வரை அவருடன் பேசுகிறோம், இரண்டு புதியவை தொடங்கும்: கற்கள் மற்றும் அறிவின் பாதையை சுத்தம் செய்தல்.

கற்களை சுத்தம் செய்தல் (கற்களை சுத்தம் செய்தல்)

பணி எளிய - நீங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட நான்கு உயிருடன் கற்கள் (அனைத்து தயாரிப்பாளர் கற்கள்) சுத்தம் செய்ய வேண்டும்:




வாருங்கள், நாம் ஸ்டோன் க்ரீக் (வளைவு வில்) சித்தத்தின் கீழ்ப்படிவதைப் பயன்படுத்துகிறோம், லர்க்கரைக் கொன்று பின்வருமாறு செல்கிறோம்:



நீங்கள் அனைத்து 4 கற்களை சுத்தம் செய்தவுடன், வேலை தானாகவே முடிவடையும்.

அறிவு பாதை (அறிவு பாதை)

டெல் மித்ர்னுக்கு சென்று NELOTH'OM உடன் பேசவும்:


ஒரு உரையாடலுக்குப் பிறகு, தனியாக, அல்லது n50oth'om உடன், dvuper இடிபாடுகள் NChardak செல்ல:

முக்கியமான தருணம் - கதவைத் திறந்து, நீ என்னைப் போன்றது, நீ என்னைப் போல், இடிபாடுகளுக்கு பயணம் செய்தால், நுழைவாயிலுக்கு அருகே ஒரு மணி நேரம் கீழே உருட்டும் - மற்றும் நெல்லோத் உங்களுக்கு அடுத்ததாக தோன்றும். நுழைவாயில் அடுத்த ரேக் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் கதவு திறக்கும்:

ஆனால் உள்ளே நீங்கள் ஒரு பெரிய புதிர் காத்திருக்கிறார்கள்.

சாராம்சம் என்னவென்றால்: நுழைவாயிலில் தரையில் மறைந்த ஒரு புத்தகத்துடன் ஒரு ரேக் பார்ப்பீர்கள். அதை பெற, நீங்கள் விரும்பிய அடுக்குகளில் குறைந்த மட்டங்களில் 4 செயலற்ற க்யூப்ஸ் நிறுவ வேண்டும். மற்றும் இந்த அடுக்குகளை கடந்து, நீங்கள் கர்ப்பமாக இருக்க வேண்டும்:

நாங்கள் நெலோத் நோக்கி செல்கிறோம், ஒரு லீவிக்கு நீங்கள் குறைந்த அளவிற்கு அனுப்புகிறோம்:

இங்கே கொள்கை பின்வருமாறு - ரேக் மீது கியூப் நிறுவ - நீர் நிலை நீர்வீழ்ச்சி. சுத்தமான - நீர் நிலை உயர்கிறது. ஆனால் 4 க்யூப்ஸ் மிகவும் முடிவில் தேவைப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஒவ்வொரு படியிலும் விவரிக்க இயலாது, ஏனென்றால் அங்கு வெகுஜன இருக்கும். பொருள் புரிந்து கொள்ள முக்கிய விஷயம், மணம் மீது திரும்ப முயற்சி.

மறக்கமுடியாத தருணங்களில் ஒன்று: அறைகளில் ஒன்று நிஸாவின் அடிப்பகுதியில் தண்ணீரைத் தவிர்த்து, அடிவாரத்தின் உதவியுடன், அடிவாரத்தின் உதவியுடன், மாடிகளை உயர்த்துவதன் மூலம், அவை மீண்டும் தண்ணீரை உயர்த்துகின்றன, நீந்தலாம்:



மற்றொரு பெரிய அறையில் இன்னும் சுவாரசியமான ... 3 செயல்படுத்தப்பட்ட அடுக்குகள் உள்ளன, மற்றும் 3 பாலங்கள் உள்ளன:

அனைத்து பாலங்கள் வைத்திருக்க, நீங்கள் முதலில் முதல் ரேக் செயல்படுத்த வேண்டும், பின்னர் மூன்றாவது.

நீங்கள் 4 அடுக்குகளுடன் அறைக்கு வரும்போது, \u200b\u200bபூச்சு ஏற்கனவே நெருக்கமாக உள்ளது (ஆனால் நீங்கள் மற்றொரு அறையில் செல்ல வேண்டும், பின்னர் திரும்பி செல்ல வேண்டும்):

நாங்கள் குடியிருப்பு க்யூப்ஸ் அனைத்து அடுக்குகளை அமைக்க மற்றும் செல்ல. நீங்கள் மாடிக்கு ஒரு நெம்புகோல் கண்டுபிடித்து, ஆரம்பத்தில் திரும்பி வருகிறோம். இது கடைசி ரேக் செயல்படுத்த மட்டுமே இருக்கும், மற்றும் கருப்பு புத்தகம் கிடைக்கும்:

இந்த பணி முடிவடைகிறது.

ஆண்கள் தோட்டக்காரர் (ஆண்கள் தோட்டக்காரர்)

இந்த பணியில், புதிர்கள் முந்தைய ஒரு விட சற்றே சிறிய இருக்கும், ஆனால் சுகமே உத்தரவாதம்.

கருப்பு புத்தகத்தைப் படியுங்கள், நீங்கள் ஹெர்மேயஸ் மோரா திட்டத்திற்கு மாற்றுவீர்கள்:

நாங்கள் ஹெர்மேயஸ் மோராவுடன் பேசுகிறோம், உள்ளூர் புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கு தொடரவும். அவர்களின் முடிவு இரண்டு கொள்கைகளுக்கு குறைக்கப்பட்டுள்ளது:

முதல் - ஸ்கிரீ (மலர்கள் போன்றவை) சில வகையான சூழலை செயல்படுத்துகின்றன, உதாரணமாக ஒரு பாலம் தோன்றுகிறது, அல்லது அப்படி ஏதாவது:

இரண்டாவது "லைவ் தாழ்வாரங்கள்" அங்கு செல்கின்றன. இதில் நீங்கள் ஒரு இடத்தில் குதிக்க முடியும், மற்றொரு விட்டு போய் (அல்லது அவர்கள் வழியாக செல்ல):



நாங்கள் படிக்கிறோம், ஹெர்மேயஸ் மோராவைப் பற்றி பேசுகிறோம், அவர் டிராகன் க்ரை பெண்ட்ஸில் இரண்டாவது வார்த்தைக்கு எங்களை கற்றுக்கொள்வார்:

நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஸ்கேல் கிராமத்திற்குச் சென்று நாங்கள் ஸ்டோர் க்ராக்-ஸ்ட்ரடார் பேசுகிறோம். அதற்குப் பிறகு, ஒரு சிறிய காட்சிக்காக காத்திருக்கிறோம், சாராம்சம் நான் வெளிப்படுத்த மாட்டேன், அதனால் நீங்கள் உங்கள் தனிப்பட்ட பதிவுகள் கெடுக்க வேண்டாம், அதன்பிறகு பணி முடிவடையும் மற்றும் பிந்தைய தொடங்குகிறது.

அப்போகிராஃபாவின் உச்சிமாநாட்டில் (அப்போகிராஃபாவின் உச்சிமாநாட்டில்)

முக்கிய சதி வரி டிராகன் பிறந்த கடைசி பணி தொடங்கியது.

திறந்த (டிராகன் ஆன்மாக்களைப் பயன்படுத்தி) சித்தத்தின் உச்சநீதிமன்றத்தில் கடைசி இரண்டு வார்த்தைகள் (வளைவு விருப்பம்):

பிளாக் புக் புத்தகத்தை வாசிக்கவும்: கனவுகள் எழுந்திரு, அவர் ஹெர்மேயுஸ் மோராவிற்கு எங்களை மாற்றுவார்:


ஒரு சிறிய முன்னோக்கி புத்தகம் அத்தியாயம் நான் ஒரு ரேக் இருக்கும் - படிக்க மற்றும் எங்களுக்கு ஒரு புதிய இருப்பிடத்தை டெலிபோர்டு:

பொதுவாக, நாம் இடம் விசாரணை செய்து, நாம் கண்டுபிடித்த புத்தகங்கள் எடுத்து, ஸ்க்ரைன் செயல்படுத்த, அத்தியாயம் மூலம் புதிய மண்டலங்கள் டெலிபோர்ட், முதலியன.

பொதுவாக, இரண்டு முந்தைய பணிகளை கடந்து பின்னர், இதில் சிக்கல்கள் இருக்கக்கூடாது.

நான் ஒரு கணம் மட்டுமே விவரிக்கிறேன் (பலர்), கதவை அறையில் அறையில் திறக்கிறது:

மூலையில் உள்ள மூலையில், அதை செயல்படுத்தவும், இடது பக்கத்திற்குப் பிறகு ஒரு பத்தியில் உள்ளது, நடைபாதையில் செல்லுங்கள், நாங்கள் மற்றொரு ஸ்கிரீவைச் செயல்படுத்துகிறோம், அதன்பின் கதவு திறக்கிறது:



இங்கே தன்னை புரிந்து கொள்ள நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது. சில அடுக்குகளில் நீங்கள் சில புத்தகங்களை நிறுவ வேண்டும். ஒவ்வொரு அடுக்குகளிலும், சில சின்னங்கள் சித்தரிக்கப்படுவதால், இது புத்தகங்களை எவ்வாறு வைக்கிறது:

"கண்" - ஆர்வமுள்ள பகுதிகள் (prying orbs)
"பறக்கிறது" - கிராஸ் கத்திகள் (கத்திகள் கத்திகள்)
"Tentacles" - போனஸ் மூட்டுகளில் (போனஸ் மூட்டுகள்)
மீதமுள்ள ரேக் - ஊசலாடும் ஊசிகளை

அனைத்து 4 புத்தகங்களின் சரியான இடத்திற்குப் பிறகு, ரேக் பச்சை மூலம் எரிகிறது:

நாங்கள் மத்திய மற்றும் வாசிக்கிறோம்:

நாங்கள் மற்றொரு புதிய இருப்பிடத்திற்கு மாற்றப்படுகிறோம். நாங்கள் ஒரு புதிய அழகை படிப்போம், அதற்குப் பிறகு டிராகன் தோன்றும், நீங்கள் போண்டைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியம் இல்லை. இவ்வாறு, நமக்கு கீழ்ப்படியும்படி கட்டாயப்படுத்துவோம்:



அதை ஏற "மின்" சொடுக்கி, விமானத்திற்கு செல்லுங்கள். விமானம் போது, \u200b\u200bடிராகன் lurker மற்றும் தேடுபவர்கள் போரில் எடுக்கும். அவர்கள் எப்படி போராடுவது மிகவும் நீண்டதாக இருக்கும், "இ" என்பதைக் கிளிக் செய்து, அவர் அவர்களை விட்டு விடுவார்.

நீங்கள் miraak செய்ய அழைத்து. முன்னால் - இறுதி போர்!

மிகவும் போரில், அது மாறியது போல், எந்த தந்திரங்களும் இல்லை - குறைந்த மதிப்புகள் சுகாதார தன்னை எடுத்து, அது மறைந்துவிடும், மற்றும் மையத்தில் கருப்பு கிளாட் இருந்து "வெளியே செல்ல" ஏற்கனவே ஆரோக்கியமான உள்ளது. நீங்கள் அவரை ஒரு உடல்நலம் பல முறை "தட்டுங்கள்" வேண்டும், சில புள்ளியில் ஹெர்மேயஸ் மோரா சோர்வாக வருகிறது, அவர் அவரை அவரை கொல்ல வேண்டும்:

மரணத்திற்கு முன் பிரதான வில்லனின் இறுதி உரையை கேட்கும், சடலத்திலிருந்து அவருடைய சிறிய விஷயங்களைச் சேகரிக்க வேண்டும், விரும்பியிருந்தால், பிளாக் புத்தகத்தை படித்து: சலிமுக்கு மீண்டும் கனவுகள்:

முக்கியமான! திறமைகளை மீட்டமைக்க திறன்

அதிசயத்தின் மீதான வெற்றிக்கு பிறகு, மையத்தில் உள்ள புத்தகத்தின் முதல் வாசிப்புக்குப் பிறகு, உங்களைச் சுற்றியுள்ள திறன்களின் பச்சை சின்னங்கள் இருக்கும் - அவற்றின் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு கிளையின் திறன்களை மீட்டெடுக்கலாம், மீண்டும் செலவழிக்கலாம். மீட்டமைக்க ஒரு டிராகன் ஆன்மா தேவைப்படுகிறது.

அருகிலுள்ள திரும்பும் போது அங்கு இருக்கும். அவளிடம் பேசுங்கள், miraak இறந்துவிட்டதாக என்னிடம் சொல். அவள் நன்றி சொல்லும்.

P.S.

முடிவில், சிரமம் பற்றி. பின்வரும் பண்புகளுடன் ஒரு பாத்திரத்தை நிறைவேற்றியது:
75 சுகாதார நிலை 1062, 628 சேதம், 1500 ஆர்மர், 30% எழுத்துப்பிழை உறிஞ்சுதல். சிக்கலான மாஸ்டர் மீது.

பொதுவாக, அது சுலபமாக இருந்தது, சில உச்சப் பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் மிராக் ஆகியவை சுகாதார வங்கிகளை குடிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது.

ஆனால் உங்கள் பண்புகள் கணிசமாக குறைவாக இருந்தால், மற்றும் அவர்கள் மாஸ்டர் சிக்கலான முடிவு - கடினமான போர்களில் தயாராக வேண்டும்.

சதி வழக்கமான வடிவத்தில் உள்ளது (வாம்பயரில் இல்லை மற்றும் ஒரு ரூட் இல்லை), செயற்கைக்கோள்கள் இல்லாமல்.

மே 2013 இல், TES தொடர் ரஷியன் பேசும் காதலர்கள் விளையாட்டு ஐந்தாவது பகுதியாக கூடுதலாக பார்த்தேன் - Skyrim Dragonborn. இது நியூ ஃப்ளோரா மற்றும் விலங்கினங்களுடன் பழகுவதற்கு டெவலப்பர்களைப் பார்க்க டெவலப்பர்கள் வழங்குகிறது, பல நிலவறைகள் ஆராய்ந்து, ஒரு ஆபத்தான மற்றும் கண்கவர் சாகசத்தில் ஈடுபடுவதற்கு, இந்த இடத்தின் தலைவிதியை தீர்மானிக்கும் .

Skyrim Dragonborne கூடுதலாக முதல் அறிமுகம். ஒரு தேடலை எப்படி தொடங்குவது?

விளையாட்டு துவக்கி Launcing, நீங்கள் ஒரு சிறிய சாளரத்தில் கூடுதலாக பெயர்கள் முன் ஒரு டிக் உள்ளது என்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். அவளது "டிராக்போர்ன்" இல்லாமல் வேலை செய்யாது. நிகழ்வுகள் வளர்ச்சி மேலும் விகிதம் விளையாட்டு "Skyrim" வந்தது எவ்வளவு தூரம் பொறுத்து பொறுத்து. சாம்பல்-ஆடைகள் ஒரு டிராகன் பிறந்த கொண்ட தன்மையை அங்கீகரித்திருந்தால், அவர் பாதுகாப்பாக ரன் தொடரவும், தனது பிரச்சினைகளை தீர்ப்பதற்கும் பணிகளைச் செய்வார். அருகிலுள்ள தீர்வில், குவெஸ்ட் ஆட்சியாளர் தொடங்கும் என்பதில் இருந்து அது தாக்கப்படும். பணி "குரல் பாதை" முடிக்கப்படாவிட்டால், ஹீரோ கூட தீவில் பெற முடியும் என்றால், ஆனால் கூடுதலாக, "அதிகாரப்பூர்வமாக" நசுக்கிய தலைப்பை பெற முடியாது வரை, ஒரு துணை சதி, ஒரு துணை உள்ள பாத்திரத்தை கைப்பற்ற முடியாது ".

பத்தியில் "skyrim dragonborne": தயாரிப்பு

அதிசயத்தின் குற்றங்களுக்கு விசாரணைக்கு உட்படுத்தப்படுகையில், தீவுக்கு அனுப்பும் முன் ஹீரோ இந்த சரக்குகளை நிரப்புவார் என்று நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, நிச்சயமாக, அதன் சொந்த கடைகள் மற்றும் கைவினைஞர்கள் உள்ளது, ஆனால் அவர்கள் வழங்கும் பொருட்களின் தேர்வு, முக்கிய நிலப்பகுதியுடன் ஒப்பிடுகையில், அவை வழங்கும் பொருட்களின் தேர்வு. ஃப்ளோரா போதுமானதாக இல்லை, எனவே பாத்திரங்கள் முன்கூட்டியே வாங்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் விளையாட்டு "Skyrim Dragonborne" என்பது எளிதானது அல்ல. பாத்திரம் மயக்கமடைந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும் போது தற்போது கிடைக்கக்கூடிய மற்றும் பல கற்களில் இருந்து சிறந்த உபகரணங்களிலிருந்து சிறந்த உபகரணங்களை நீங்கள் எடுத்துக் கொள்ளலாம். முக்கிய விஷயம் மிதமிஞ்சிய எதையும் எடுக்கக்கூடாது, ஹீரோவின் சொந்த வீடு விரைவில் தீவில் கிடைக்காது.

Dragonborn.

"Skyrim Dragonborne" என்ற பத்தியில், விசித்திரமான மாஸ்க்ஸில் உள்ள கூலிப்படைகளின் ஒரு குழுவின் பாத்திரத்தில் ஒரு எதிர்பாராத தாக்குதலைத் தொடங்குகிறது, அவர் பொய்யான டோவாகின் என்று குற்றம் சாட்டினார். தாக்குதலைத் தாக்கியது மற்றும் உடலின் தேடலைத் தாக்கிய பிறகு, அவர்களில் ஒருவரை ஒரு குறிப்பைக் காணலாம், இது ஹீரோ ஒரு அறியப்படாததாகக் கட்டளையிட்டார், அதிசயம் மூலம் கையெழுத்திட்டார் என்று கூறுகிறார், மற்றும் கூலிப்படையினர் சால்ன்ஸ் தீவில் இருந்து பிரதான நிலப்பகுதியில் விழுந்தனர்.

விந்த்லீமா துறைமுகத்தில் GyAlund கட்டுப்பாட்டின் கீழ் ஒரு கப்பல் உள்ளது. ஹீரோ தீவில் செல்ல அவரை நம்ப வேண்டும். உடனடியாக வருகைக்குப் பிறகு, சோலஸ்டிமில் உள்ள ஒரு டிராகன்ஸின் வருகையின் இலக்குகளில் ஆர்வமுள்ள அரானோ, வரிசையில் அனுப்பப்படும். நீங்கள் மிரவேலைப் பற்றி அவரிடம் கேட்டால், ஆலோசகர் ஒரு தெளிவான பதிலைத் தெரிவிக்க முடியாது, ஆனால் பூமியின் நிலத்திற்கு தன்மையை மட்டுமே வழிநடத்தும். குறிப்பிட்ட இடத்தில், ஒரு சில உள்ளூர் உள்ளூர் வேலைகளில் மூழ்கியதுடன், சுற்றி எதையும் கவனிக்கவில்லை. டோவாகின் மாலை எல்ஃப் நேபோட்டால் வெளியிடப்படும், யார் அவரை அதிசயம் கோவிலுக்கு அனுப்புவார். அங்கு, ஹீரோ இன்னும் மந்திரித்த குடிமக்கள் காணலாம்.

கோவில் மிராக்

இந்த கட்டத்தில் இருந்து, Skyrim Dragonborne பத்தியில் வேகத்தை பெற தொடங்குகிறது. ஜோம்பிங் தொழிலாளர்கள் மத்தியில் Mirka கோவிலின் முற்றத்தில் ஒரு பெண், ஃப்ரீயா உள்ளது. கட்டுமான தளத்தை நிறுத்துவதற்கு நண்பர்களை சமாதானப்படுத்த அவர் வீணான முயற்சிகளை எடுக்கிறார். மந்திரம் தாய்க்குரிய மிருகத்தன்மையின் செல்வாக்கின் செல்வாக்கை ஃப்ரீயா தவிர்த்தது, அவரது தந்தை, பகுதி நேர ஷமன் ஸ்காலாவ், மேஜிக் தடையை பராமரிப்பதன் மூலம் மீதமுள்ள பழங்குடியினரை பாதுகாக்கிறது. ஒரு புதிய அறிமுகத்துடன் சேர்ந்து, ஹீரோ கோவிலுக்குள் செல்கிறார்.

இது விளையாட்டு "Skyrim Dragonborne" மட்டுமே நிலவறையில் அல்ல. தேடல்கள் கண்டுபிடிக்கப்படாத இடிபாடுகளில் அழகான சூழ்நிலையில் தங்களை மூழ்கடிப்பதற்கு ஒரு முறை தற்காத்துக்கொள்வார்கள். கோவிலில், முழு வெறித்தனமான அதிசயம், உயிர்வாழ்வதற்கும், முன்னர் எதிரிகளை அழைத்தனர் - தேடுபவர்கள். இருப்பிடம் தானாகவே பெரிய அளவு, ஆனால் பொதுவாக உணரப்படும் மற்றும் எளிதாக எளிதாக உள்ளது.

சரணாலய மிராக்

கோவிலின் முதல் பகுதியைத் திருடியது, ஹீரோக்கள் அதிசயத்தின் சரணாலயத்தைக் காணலாம். கீழ்நோக்கி வார்த்தைகள் ஒரு சுவர் உள்ளது, dovakin வார்த்தை "டிராகன் உருவகம்" என்ற வார்த்தையை படிக்க அனுமதிக்கிறது. இது திறமையாக அதே விதிமுறைகளின்படி பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதாவது ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை அல்ல. Add-on "dragonborne" இல் முக்கியம், தேடல்கள் வரி பத்தியில் அது இல்லாமல் சாத்தியமற்றது. திறனைப் பயன்படுத்தி, ஹீரோ அதிகரித்த பலம், நீடித்த கவசம் மற்றும் சக்திவாய்ந்த அழுகை பெறுகிறது. அவர் வார்த்தையை கற்றுக்கொள்வதைப் போலவே, சர்க்காஃபோஜேஜ்கள் பின்னால் பின்னால் திறக்கப்படும், இதில் பல சிக்கல்களின் பல ட்ராக்ஸ் வெளியே வரும், மற்றவர்களுக்கிடையில் அது குறிப்பாக வலுவாக இருக்கும் - முக்கிய கீப்பர். அவர்கள் கீப்பர் கார்சாடில் மறைத்து ஒரு இரகசிய கதவை திறக்க முடியும்.

ஹீரோக்கள் ஒரு வட்ட அறையில் விழும் வரை, இருப்பிடத்தின் மேலும் வழக்கமான நிலைப்பாட்டிலிருந்து வேறுபட்டது, இது ஒரு பெரிய மற்றும் விசித்திரமான "பிளாக் புக்" உடன் ஒரு பீடத்தில் அமைந்துள்ளது. டோவாகின் அதை வாசித்தவுடன், அவர் அப்போக்ரிபியா என்று மற்றொரு பரிமாணத்தை கட்டாயப்படுத்துவார், அல்லது வித்தியாசமாக, பண்டைய டெடெரிக் பிரின்ஸ் ஹெர்மெஸ் பீட் என்ற இராச்சியம் என்றார். ஒரு மிராக் இருக்கும். கதாபாத்திரம் அவரை எதிர்த்துப் போராட விரும்பியிருந்தாலும், இப்போது அவர் ஒரு சக்திவாய்ந்த சக்தியுடன் தரையில் அழுத்தம் கொடுப்பார், நகர்த்துவதற்கான திறனைக் கொண்டுவருவார். எதிரி ஒரு நீண்ட உரையை உச்சரிப்பார், இது முடிவில், அது கத்தி விட முந்தைய மூன்று வார்த்தைகளை நிரூபிக்கிறது, டிராகன் அழைக்க மற்றும் அவரை விட்டு பறந்து, dovakin முடிக்க அவரது கூட்டாளிகளை விட்டு விட்டு. கொடூரமான மாவு தப்பிப்பிழைத்ததால், ஹீரோ ஒரு புத்தகத்துடன் அறைக்கு திரும்புவார், அங்கு ஒரு உற்சாகமான ஃப்ரீயாவுக்காக காத்திருக்கும்.

அதே சமயத்தில் அந்தக் கதாபாத்திரத்தில் மண்டபத்தில் இருந்தார் என்று சொல்லி, அவரைப் பார்க்க முடியாது, அவரைப் பார்க்க முடிந்தது. தேடலின் முடிவை ஸ்காலோவின் கிராமத்திற்கு அனுப்பப்படும், பெண்ணின் தந்தைக்கு அனுப்பப்படும்.

விதி பாறைகள்

இன்னும் சுவாரஸ்யமான "Skyrim Dragonborne" விளையாடுகிறது. "தி பிளாக் புக்: விழிப்புணர்வு கனவுகள்", எந்த பத்தியும் ஹீரோவைக் கொல்லவில்லை, சரம் வட்டி ஏற்படுகிறது. முதல் டிராக்போர்ன் வைத்திருப்பதைப் பற்றிய அறிவின் உதவியுடன் அதிசயம் மட்டுமே தோற்கடிக்கப்படுவதை அவர் கருதுகிறார். கதாபாத்திரம் சிரிங்கின் பரிசோதனைக்குச் செல்ல வேண்டும், "சித்தத்தின் கீழ்படிதல்" என்ற படத்தை ஆய்வு செய்ய வேண்டும், இதன் மூலம் நீங்கள் காற்று கல் விடுவிக்க முடியும்.

சாபத்தை அகற்றுவதற்கு முன், போருக்கு தயார் செய்ய வேண்டியது அவசியம். காற்றின் கல் மீது ஒரு கத்தி பயன்படுத்தி, ஒரு புதிய மற்றும் மிகவும் தெளிவற்ற எதிர்ப்பாளர், lurker மூலம் nameable, தோன்றும். அடிமைப்பட்ட செதில்கள் எழுத்துப்பிழை அகற்றப்பட்டு, வீட்டிலேயே கலைக்கப்பட்டு, தீர்வுக்கான மூப்பரை எப்படி கண்டுபிடித்து, அதிசயம் கண்டுபிடிப்பது என்பதை நீங்கள் கூறும்.

சுத்திகரிப்பு கற்கள்

Skyrim Dragonborne மேலும் பத்தியில் இந்த எளிய முடிக்க இல்லாமல் சாத்தியமற்றது, ஆனால் ஒரு எரிச்சலூட்டும் குவெஸ்ட். இந்த பணியின் சாராம்சம் தீவில் மற்ற இருக்கும் புனித கற்களை தூய்மைப்படுத்துவதாகும்: நிலம், நீர், சூரியன் மற்றும் மிருகம். நடவடிக்கைகளின் வழிமுறை காற்று கல் விஷயத்தில் அதே தான்.

அறிவின் பாதை

முதல் வெளியேற்றத்தை தோற்கடிக்க ஒரே வழி - கருப்பு புத்தகங்களின் பக்கங்களில் மறைந்த இரகசிய அறிவைப் பெறுவதற்கு. Telvani கிராமத்தில் இருந்து ஒரு வழிகாட்டி, Nuth, அவர்கள் ஆர்வமாக இருந்தது. இந்த நேரத்தில், விளையாட்டு "Skyrim" பிழைக்கும். இந்த தேடலின் பத்தியில் Dwarmers sunken நகரத்தில் ஒரு கண்கவர் சாகச வாக்களிக்கிறது.

தீவு குடியேற்றங்களில் ஒன்றான டெல்-மிட்ரினாவை அடைந்து, ஹீரோ Nehll வாழ்கையில் மிக முக்கியமான கோபுரத்திற்கு செல்ல வேண்டும். "பிளாக் புக்" டோவாகினில் "பிளாக் புக்" ஆர்வமாக இருப்பதைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார், அதில் அவர் முன்னர் இருந்தார், ஆனால் முற்றிலும் ஆராய்வதற்கான வாய்ப்பு இல்லை.

வழிகாட்டியுடன் சேர்ந்து, ஹீரோ நச்சிர்டாக் நகரத்தின் இடிபாடுகளுக்குச் செல்லும். இது பண்டைய மற்றும் துரதிருஷ்டவசமாக, விளையாட்டு skyrim அழிந்த நாகரிகம் மூலம் கட்டப்பட்டது. இடிபாடுகளின் மேற்பரப்பைத் தேர்ந்தெடுத்த கொள்ளையர்களின் தாக்குதல்களால் இடத்தின் பத்தியில் தொடங்குகிறது. டோவாகின் செயற்கைக்கோள், அதிர்ஷ்டவசமாக, மிகவும் நல்ல சண்டை. போரை முடித்தபின், டோம்ஸுடன் கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். அது நுழைவாயிலில் ஒரு சிறப்பு கனமின்றி இயலாது, ஆனால் NUT ஏற்கனவே நகரத்தை முன்பே பார்வையிட்டிருக்கிறது, எனவே அவர் தனியாக அவருடன் இணைந்தார். பீடத்தில் கலைப்பகுதியை வைப்பதன் மூலம், நீங்கள் சாகசத்தை தொடரலாம். செயற்கைக்கோள்கள் விழும் முதல் அறை, வாசிப்பு அறையாக இருக்கும், இது விரும்பிய புத்தகம் கண்ணாடி கீழ் அமைந்துள்ள இது நடுப்பகுதியில். ஆனால் விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் அதை பெற முடியாது. கலைஞரைப் பெறுவது நீராவி கொதிகலன்களைச் செய்ய முடியும் என்று வழிகாட்டி உறுதியளிக்கிறது.

இதை செய்ய, Dovakin, NT தண்டர் சேர்த்து பல புதிர்கள் தீர்க்க.

தோட்டம் மக்கள்

கூடுதலாக கிட்டத்தட்ட நிறைவேற்றப்படுகிறது. தேடலை எப்படி தொடங்குவது "டிராகன்: ஒரு தோட்டக்காரர்"? இதை செய்ய, நீங்கள் nachardak புதிர்கள் சமாளிக்க மற்றும் கருப்பு புத்தகத்தை வாசிக்க வேண்டும். அப்போக்ரைஃபில், டோவாகின் டெடெரிக் பிரின்ஸ் தன்னை சந்திப்பார், அவர் அறிவிற்கான தாகத்தைத் தணிப்பதற்கும், பெரிய நூலகத்தையும் பயன்படுத்தி கொள்ள அவர் பரிந்துரைக்கிறார். Daedra அவரது கட்டுப்பாட்டின் கீழ் உடைக்க அதிசயத்தின் ஆசை சோர்வாக இருந்தது, எனவே அவர் ஹீரோ முதல் வடிவமைப்பாளருடன் சமாளிக்க உதவ முடிவு செய்தார்.

இதே போன்ற இடங்களில் விளையாட்டு skyrim இல் சந்தித்ததில்லை. "பிளாக் புக்" என்ற பத்தியில் ஒரு அத்தியாயத்தில் இருந்து ஒரு மாற்றத்தின் உதவியுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, செயல்முறை தன்னை எளிமையான புதிர்கள் மற்றும் உள்ளூர் மக்களுடன் ஒரு போரில் உள்ளது, ஹெர்மீஸின் தீர்மானம் இருந்தபோதிலும், கதாபாத்திரத்திற்குச் சொந்தமானது மிகவும் விரோதமாக.

கடைசி புத்தகத்தை அடைந்து, டோவாகின் மீண்டும் தந்திரமான மற்றும் அறிவின் இளவரசரை மீண்டும் சந்திப்பார், அவர் அவரை ஒரு ஒப்பந்தத்தை உருவாக்குகிறார் - இரண்டாவது வார்த்தை கத்தி "சாய்வு" சாய்ந்த ", அதிசயத்தை தோற்கடிக்க இயலாது, இது ஸ்காலோவின் இரகசிய அறிவிற்கு பதிலாக . ஹீரோ பணி "சுத்திகரிப்பு கற்கள்" முடித்துவிட்டால் மட்டுமே ஹீரோ உதவுகிறது. ஷமன் கையில் இருந்து ஒரு கருப்பு புத்தகம் எடுத்து, இந்த அறிவில் சிறப்பு எதுவும் இல்லை என்று சொற்றொடர் எறிந்து முன், ஆனால் மூதாதையர்கள் கவனமாக ஒரு தலைமுறை இருந்து மற்றொருவரை மற்றொரு இடத்திற்கு மாற்றும், மற்றும் கூர்மையான ஹெர்ம்ஸ் மோரா, சேகரிக்கும் வாழ்க்கை அர்ப்பணித்து பல்வேறு தகவல்கள், அது பாதிக்கப்படக்கூடாது. Daederic இளவரசர் அறிவை கையகப்படுத்தும் செயல்முறையில் சரம் கொல்லும், ஆனால் அதற்கு பதிலாக Dovakin கடைசி வார்த்தை கத்தி திறக்கும், டிராகன்களை அடிபணிந்த வாய்ப்பு கொடுத்து.

அப்போக்ரிபியாவின் மேல்

இது விளையாட்டு "Skyrim" கூடுதலாக கடந்த பணி ஆகும். கறுப்பு புத்தகத்தை "விழிப்புணர்வு கனவுகள்" படித்த பிறகு தேடலின் பத்தியில் தொடங்குகிறது. கடந்த பணியில் இருந்ததைப் போலவே, ஹீரோ இடத்தில்தான் முன்னேறும், புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கும், லர்கர்கள் மற்றும் தேடுபவர்களுடனும் போராடுவார்.

புத்தகத்தின் முதல் தலைவர் கேள்விகளை ஏற்படுத்துவதில்லை, ஆனால் இரண்டாவது எல்லாவற்றிலும் மிகவும் குழப்பமானதாக உள்ளது. படிகளை ஏற மற்றும் பீடத்தில் இருந்து "முடிவற்ற மூட்டுகளில்" புத்தகத்தை எடுத்து, மூன்றாவது அத்தியாயத்திற்கு பிறகு மட்டுமே. இந்த சிறிய விவரம் காணாமல் போன பிறகு, நீங்கள் அத்தியாயத்தின் பத்தியில் நீண்ட காலமாக நிற்கலாம். சுற்றுச்சூழல் பெருகிய முறையில் இலாபத்தை நினைவூட்டுவதாக உள்ளது. நிலை கடந்து, புத்தகங்கள் மிஸ் செய்ய முக்கியம்: "மூழ்கியுள்ள நகங்கள்" மற்றும் "peeping spheres".

நான்காவது அத்தியாயத்திற்கு சென்று, ஹீரோ நடவடிக்கைகளை கீழே போக வேண்டும். தாழ்வாரங்களில் ஒன்று, அவர் உள்ளூர் மக்களுடன் ஒரு எதிர்பாராத சந்திப்புக்காக காத்திருக்கிறார், அவர்களது மரணம் மற்றொரு நடைபாதை தோன்றும். அதை ஆய்வு செய்து, நீங்கள் சமீபத்திய புத்தகம் "Tobster கத்திகள்" இழக்க கூடாது. இப்போது நீங்கள் பாதுகாப்பாக ஐந்தாவது அத்தியாயத்திற்கு செல்லலாம், முக்கியமான பொருட்களை எடுக்காத பயம் இல்லாமல்.

பெரிய மண்டபத்தில், Dovakin வரைபடங்களுடன் அலங்கரிக்கப்பட்ட நான்கு பீடங்களை சந்திப்பார். அவர்கள் மீது, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புத்தகங்கள் வைக்க வேண்டும். பொருத்தமான கேலிச்சித்திரத்தில் "மூழ்கியது நகங்களை". கண் படத்தின் "புல்வெளிப்பு கோளங்கள்", "கத்திகள்" வாயின் வாயில் திறந்து "கத்திகள்", மற்றும் சப்ரெட் சின்னத்தின் பின்னால் பிந்தையவை. மையம் ஒரு புத்தகம் தோன்றும், ஆறாவது அத்தியாயத்தில் ஒரு ஹீரோ அனுப்பும்.

டோவாகினா உதவியுடன் அடிபணிந்து உடனடியாக அசுரன் வெற்றியாளரிடம் செல்ல கற்றுக்கொள்கிறார். விளையாட்டில், பாடம் ஒரே ஒரு முறை காண்பிக்கும், எனவே டிராகன் கட்டுப்பாடு பொத்தான்களை கவனமாக நினைவுபடுத்துவது மதிப்பு. ஹீரோ பல கிராலர்கள் ஒரு போர் உள்ளது, அது ஊர்வன மீது சவாரி செய்யலாம். அதற்குப் பிறகு, சரோட்டார் போரில் தயாரிக்கப்பட்ட அற்புதத்திற்கு ஒரு டிராகன் பிறந்தார். எதிரி இரண்டு டிராகன்களின் ஆதரவைப் பெற்றார், ஆனால் போரில் அவர்கள் மிகவும் சாதாரணமான பங்களிப்பைக் கொண்டிருப்பார்கள்.

ஒவ்வொரு முறையும் எதிரி தோல்விக்கு நெருக்கமாக இருப்பதால், அவர் ஊர்வலங்களின் ஆன்மாக்களை உறிஞ்சுவதன் மூலம் அவர் மீண்டும் வருகிறார், முதலில் தன்னை அழைத்தார், பின்னர் சர்ட்டோர். அது தியாகம் செய்யும் போது சில வகையான இருக்கும், அது அழுத்தத்தை வலுப்படுத்த பாதுகாப்பாக உள்ளது. இந்த நேரத்தில், ஒரு முக்கியமான மார்க்கிற்கு அதிசயத்தின் ஆரோக்கியத்தில் குறைந்து வருகையில், ஹெர்மீஸ் மோரா தன்னை முன்னாள் கீழ்ப்படிதலுடன் தனிப்பட்ட முறையில் வாழ விரும்பினார். மரணத்திற்கு முன், முதல் வடிவமைப்பாளர் தனது விதியை மீண்டும் மீண்டும் ஹீரோ விரும்புகிறார்.

இந்த எபிசோட் கூடுதலாக "Skyrim Dragonborne" என்ற புள்ளியை வைக்கிறது. மத்திய கதை கிளையின் தேடல்களின் பத்தியில் முடிந்தது. எனினும், இவை அனைத்தும் தீவு ஆச்சரியங்கள் அல்ல. ஒரு Saltma நடைபயிற்சி, நீங்கள் பல சுவாரஸ்யமான பணிகளை, அதே போல் கருப்பு புத்தகங்களை காணலாம், இது Dovakin பயனுள்ள திறன்களை நிறைய கொண்டுவரும். குற்றம் பற்றிய குற்றவியல் விசாரணை குற்றத்தில் தொடங்கப்படலாம். முதல் பார்வையில், ஒரு அப்பாவி மற்றும் வேகமாக குவெஸ்ட் ஒரு தொடர்ச்சியான குழப்பமான சம்பவங்கள் சுற்றி மாறிவிடும், யார் ஹீரோ எதிர்கொள்ள வேண்டும். ஒரு வெகுமதியில், அவர் தீவில் ஒரு வீடு மற்றும் மோரோவின் இருண்ட சகோதரத்துவத்துடன் ஒரு சண்டை போடுவார். பல நிலவறைகள் தாராளமான பொக்கிஷங்கள் மற்றும் புதிய அழுகைகளை மகிழ்விக்கும்.

Skyrim இல் முக்கிய குவெஸ்ட் டிராகன் பொயர் (டிராகன் பிறந்த) தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் ஒரு முக்கிய நிபந்தனை செய்ய வேண்டும் - சாம்பல் வரிசை Dovakin Dragonborn அங்கீகரிக்க வேண்டும்.

இத்தகைய அங்கீகாரத்தை பெறுவதற்கு கூடுதலாக அசல் விளையாட்டின் முக்கிய கதையை கடந்து செல்லும் போது இந்த நிலை மட்டுமே நிகழ்கிறது.

இந்த நிலைமையை நிறைவு செய்வதன் மூலம், ஸ்கைமாவின் பிரதான குடியேற்றங்களில் ஒன்று (நமது பத்தியின் விஷயத்தில் வெயிட்ரனின் நகரமாக இருந்தது) டோவாகின் கல்வியாளர்களின் குழுவிற்கு பொருந்தும், விசித்திரமான ஆடைகளில் மூடியிருக்கும்.

அந்த கதாநாயகன் பற்றி கேட்பார், அவர் டிராகன் பிறந்ததா என்று கேட்கிறார், அவர்களுக்கு சாதகமானவர்களுக்கு பதிலளிக்கிறார், அவர்கள் ஒரே ஒரு உண்மையான டிராகன் பிறந்தவர் என்று கூறுவார்கள், அதற்குப் பிறகு அவர்கள் உங்களைத் தாக்கும். அவர்களது உடல்களால் அவர்களை அடித்து, நீங்கள் புதிய ஆடைகளையும் ஒரு குறிப்பையும் சேகரிக்கலாம்.

பிந்தைய படித்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள் - உங்கள் மரணத்தை யார் கண்டுபிடிப்பதற்காக நீங்கள் சல்ஹீம் செல்ல வேண்டும். மிஷன் மார்க்கர் காற்றில் இருந்து தூரத்திலிருந்தே செல்லாதபடி, வழியை வைத்துக்கொள்வார்.

இடத்தில், நீங்கள் சலிம் செய்ய வழங்கும் கப்பல் கண்டுபிடிக்க. உண்மை, அங்கே நீந்திக் கொள்ளும் கேப்டனைக் காப்பாற்ற வேண்டுமென்ற அவசியம் - சில விசித்திரமான விஷயங்கள் அங்கு நடக்கும் என்று அவர் கூறுகிறார். நம்பிக்கைக்கு, செல்வாக்கின் உந்தப்பட்ட திறன் அது போதுமானதாக இல்லாவிட்டால் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் - கேப்டன் வெறுமனே லஞ்சம் பெற முடியும்.

சால்ஸ்டீமில் புறப்படுவதற்கு முன், குறைந்தபட்சம் பல டிராகன் ஆன்மாக்களாக இருப்பதை கவனித்துக்கொள்வது நல்லது, ஏனென்றால் இது எங்கள் மேலும் சாகசங்களில் மிகவும் பயனுள்ள ஆதாரமாக இருக்கும்.

எனவே நீங்கள் Vorona ராக் கிராமத்தில் வரும், அவரது துறைமுகத்தில் நீங்கள் ஆண்ட்ரில் அரானோ என்ற பாத்திரத்தால் சந்திப்பீர்கள். அவர் அதிசயம் பற்றி கண்டுபிடிக்க வேண்டும் மற்றும் தீவில் உள்ள நிலைமை பொதுவாக எப்படி பற்றி கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

உடனடியாகவும் உள்ளூர் பிளாக்ஸ்மித் க்ளோவர் முல்லேட்டருடனும் துவங்கவும் சிறந்தது - அவரது வீட்டில் திருடர்களின் கில்ட் ஒரு லேபிள் இருக்கும். நீங்கள் ஏற்கனவே பிந்தைய தேடல்களின் வரிசையை எடுத்துக்கொள்ள முடிந்தால், உங்கள் வசம் ஒரு கூடுதல் உரையாடலைப் பெறுவீர்கள், இதில் நீங்கள் கத்தரிக்கோல் டெல்வினாவின் ஒரு சகோதரர் என்று கண்டுபிடிக்கலாம்.

அவர் பண்டைய நோர்டிக் கிர்குக்கு தேடலை எடுக்க முடியும், இதன் மூலம் ஸ்ரால்கிராம் பிரித்தெடுக்க முடியும், இது கவசம் மற்றும் கவசத்தின் கருச்சிதைவுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேலும், இந்த மிகப்பெரிய தேங்காயில் சில பத்திகள் வீழ்ச்சியடைகின்றன, ஏனென்றால் கிர்க் இல்லாமல் செல்ல இயலாது, ஏனென்றால் அதன் இரையை உங்கள் முன்னுரிமைகளில் ஒன்றாக இருக்க வேண்டும்.

ஆண்ட்ர்ல் அரோரோவுடன் பேசுவதற்குப் பிறகு அதிசயம் பற்றி அவரிடம் கேட்டபின், நகரத்திற்கு உங்களைத் திரும்பப் பெறும் ஒரு தேடலைப் பெறுவீர்கள், அது பூமியின் நிலத்திற்கு வழிவகுக்கும். டியூமர் என்ற பெயரில் உங்களை உருவாக்குங்கள். ஒரு சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மிராக் இறந்துவிட்டதாக பிந்தையது, ஆனால் அவருடைய ஆலயத்தின் இடிபாடுகள் தீவில் இருந்தன.

அடுத்த குறிக்கோள் அதிசயத்தின் கோவிலாகும், அவை அருகே அவர்கள் பிரியாவை சந்திப்போம், அவை கிராமத்தின் மூத்தவரின் மகள். உள்ளூர் மக்களில் ஒரு பாதி பாதிக்கும் ஒரு காரணத்தை அவர் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பார்.

நீங்கள் அதை தொடர்பு கொள்ளும் போது, \u200b\u200bசாகசவாதிகள் கோவிலில் இருந்து குதித்து ஆச்சரியத்தால் உங்களை பிடிக்க முயற்சிப்பார்கள். ப்ரீ தாக்குதலைத் தடுக்க உதவுவார், அதற்குப் பிறகு நீங்கள் கோவிலுக்கு ஆராய்வீர்கள். அவர் மிகவும் பெரியவர் மற்றும் தரையில் ஆழமாக செல்கிறார்.

உள்ளே, அவர் மீண்டும் சாகசவாதிகள் போராட வேண்டும், மற்றும் கூட drarars கொண்டு. டிராகன் அழுதலின் புதிய வார்த்தையை கண்டுபிடிக்கும். உங்கள் இறுதி இலக்கு ஒரு கருப்பு புத்தகமாக இருக்கும், இதனால் நீங்கள் அதிசயத்தை சந்திக்கும் மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் பிறகு.

நீங்கள் கொல்லப்பட்ட டிராகன்களின் அனைத்து ஆத்மாக்களும் அவருக்கு அனுப்பப்பட்டன, அதற்குப் பிறகு உங்கள் அளவிற்கு திரும்பும். பொதுவாக, Skyrim உள்ள DragonBorn தேட இந்த மாதிரி தெரிகிறது.

நம்பமுடியாத பிரபலமான விளையாட்டு Skyrim உத்தியோகபூர்வ add-on dragonborn வெளியீடு பிறகு, சில வீரர்கள் விளையாட்டில் வேறுபாடு கவனிக்க முடியவில்லை, புதிய பணிகளை மற்றும் பொருட்கள் இல்லை. எனவே Dragonborn உள்ளது, மற்றும் எப்படி நீங்கள் ஒரு புதிய பணி சங்கிலி தொடங்க முடியும்.

நீங்கள் விளையாட்டாளர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் முதல் விஷயம் - DragonBorn உத்தியோகபூர்வ விளையாட்டு பகுதியாக இல்லை! இந்த விளையாட்டிற்கு வெளியிடப்பட்ட ஒரு சிறப்பு கூடுதலாக இது. நீங்கள் விளையாட்டு Skyrim ஒரு உரிமம் பெற்ற பதிப்பு வாங்கி கூட, இது நீங்கள் ஒரு கூடுதலாக வேண்டும் என்று அர்த்தம் இல்லை. சேர்த்தல் கொண்ட ஸ்கைமா பதிப்பு "புகழ்பெற்ற பதிப்பு" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் "skyrim" இருந்தால் - இதன் பொருள் கூடுதல் கூடுதல் வாங்க வேண்டும் என்று அர்த்தம். தாக்கப்பட்ட பைரேட்ஸ், நிலைமை சற்று எளிமையானது: டொரண்ட்ஸ்

Skyrim கிட்டத்தட்ட எப்போதும் சேர்த்தல் கொண்டு செல்கிறது. விளையாட்டு நுழைவதற்கு முன் இது சரிபார்க்கப்படலாம்.

Launcing விளையாட்டு துவக்கி, நீங்கள் நிறுவப்பட்ட கூடுதல் இது pinultimate பட்டி உருப்படியை, பார்க்க முடியும்.

அதிகாரப்பூர்வ சேர்க்கைகள் அங்கு காட்டப்படும், மற்றும் அனைத்து வகையான ஃபேஷன். நீங்கள் நிறுவியிருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும்

Skyrim Dragonborn ஒரு தேடலை தொடங்க எப்படி - ஒரு முட்டாள் கேள்வி நீங்கள் கூட இந்த விளையாட்டுகள் இருந்தால். மோட் எளிமையை நிறுவவும். அது அதை பதிவிறக்க வேண்டும், பின்னர் நிறுவல் கோப்பு திறக்க. நிறுவல் நிரல் அனைத்தையும் செய்யும். நீங்கள் பழைய லேபிள் இருந்து தேவை விளையாட்டு இயக்கவும். நீங்கள் ஒரு புதிய தொடக்க கோப்பை உருவாக்க மாட்டீர்கள்.

இது நிறுவப்பட்ட பிறகு என்ன வாய்ப்புகள் எங்களுக்கு கொடுக்கப்படும்? புதிய வாய்ப்புகள், நேர்மையாக, ஆவி பிடிக்க! கேமர் மிகவும் சுவாரசியமான, எந்த சந்தேகமும், சல்ஹீம் ஒரு முழு புதிய தீவு கூடுதலாக இருக்கும், இது பால் skyrima என அளவு உள்ளது.

ஏற்கிறேன், இது ஒரு பெரிய வரைபடமாகும், அங்கு எங்கு இருக்கிறது. மற்றொரு நம்பமுடியாத புதிய வாய்ப்பு உள்ளது. இப்போது நீங்கள் டிராகன் மீது பறக்க முடியும்! அநேகமாக, இந்த அற்புதமான விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வீரரும் வலிமைமிக்க பல்லியைத் தீர்த்து வைப்பதற்கும், எதிரிகளின் ஒரு ஜோடியை வறுத்தெடுக்க அதன் உதவியுடன் கனவு கண்டார். இப்போது இந்த வாய்ப்பு தோன்றியது. துரதிருஷ்டவசமாக, விமானங்கள் இன்னும் குறைவாக இருப்பினும்: எங்காவது டிராகன் பறக்க முடியாது. நீங்கள் அதை சேதமடைந்த இடத்தில் வட்டம் வட்டம் எப்போதும் இருக்கும்.

நிச்சயமாக, புதிய பொருட்களை ஒரு பெரிய எண் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் நான்கு புதிய வகையான கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள் செய்ய முடியும். இது எலும்பு, stalnimova, செதுக்கப்பட்ட nordic மற்றும் chitinova கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள். புதிய மயக்கங்கள் மற்றும் கத்தல்கள் ஒரு பெரிய எண்.

மற்றொரு மிக முக்கியமான கண்டுபிடிப்பு - குவெஸ்ட் ஹெர்மீஸ், ஹீரோ திறமைகளை மாற்ற முடியும் மற்றும் மிகவும் நிலை உயர்த்த முடியும்.

சலித்தோலம் அதிக எண்ணிக்கையிலான பணிகளை கிடைக்கிறது. மிகவும் அடிப்படை உட்பட - Dragonborn. இந்த பணியின் சாரம் நரம்புகளில் டிராகன் இரத்தத்தின் முதல் நபரை கடக்க வேண்டும் - அதிசயம்.

ஒரு தேடலைத் தொடங்க எப்படி ஸ்கைரிம் டிராகன்கனைக் காப்பாற்றியவர்களுக்கு முக்கிய கேள்வி? ஆனால் இந்த பணி கூட தேவை இல்லை.

முக்கிய சதி பணி "குரல் பாதை" செய்த பிறகு, நீங்கள் அதிசயத்தின் பின்பற்றுபவர்கள் கண்டுபிடித்து கொல்ல முயற்சி. பத்துகளில் ஏழு சந்தர்ப்பங்களில் அவர்கள் மிகவும் வலுவாக இருப்பதால், யாராவது பயணங்கள் பெயர்கள் நினைவில் இல்லை என்றால், "குரல்கள் வழி" நீங்கள் உலகின் தொண்டை மீது ஏற வேண்டும் மற்றும் sedobooroch பேச வேண்டும் எங்கே நோக்கம். அவர்கள் ஒரு சில அழுகை கற்பிக்கிறார்கள் மற்றும் யெர்கனின் கொம்புக்கு செல்லலாம். எனவே யுகென் கொம்பு மீது பணி கிடைத்த பிறகு, நீங்கள் அதிசயம் பின்பற்றுபவர்கள் தாக்க முடியும்.

நீங்கள் அவற்றை அதிகப்படுத்தினால், அவர்களில் ஒருவரின் உடலில் ஒரு குறிப்பு இருக்கும். அது பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, எப்படி சல்ஹிம் பெற வேண்டும். சரி, நீங்கள் தேடலை சங்கிலியை பின்பற்ற வேண்டும். இந்த தீவில் உள்ள அனைத்தையும் மிகவும் வலுவாகவும், குறைந்த அளவிலும் ஏறிச் செல்வதும், மோசமான உபகரணங்களுடனும் ஏறிச் செல்வது மிகவும் நியாயமானது அல்ல. மேலும், நீங்கள் உடனடியாக முக்கிய கிளை கடந்து முடிவு செய்தால் - கூடுதலாக அணைக்க. இல்லையெனில், நீங்கள் கூட்டாளிகளை சமாளிக்க முடியாது, நீங்கள் தலையிடுவதற்கு அவர்கள் நன்றாக இருப்பார்கள்.