Warriors, ki podpirajo legije. Učenci III. Nasveti za razvoj junakov Kaj je bolje za Archer

45 11

Datum objave Učenci III: Renaissanse : 2009
Datum objave Učenci III: Neznana horde : 2010
Stran: Torrent-games.info.
Razvijalec : .dat.
Založba : Akella.
Platforma : PC.
Sistemske zahteve:
Učenci III: renesansa
√ Operacijski sistem : Windows XP / Vista
√ procesor. : AMD 4800+ ali Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM. : 1 GB.
√ Video Carta. : Ati Radeon 1900 ali NVIDIA 7600 (DirectX združljiv), 256 megabajtov
√ Zvočna kartica : Združljiv z DirectX 9.0c
: 4 gb.
Učenci III: horde undead
√ Operacijski sistem : Windows XP / Vista / Windows 7
√ procesor. : AMD 3000+ ali Intel Pentium 2 GHz
√ RAM. : 1 GB.
√ Video Carta. : ATI RADEON 9600 ali NVIDIA (Združljiva z direktno), 128 MB
√ Zvočna kartica : Združljiv z DirectX 9.0c
√ Brezplačna scena na trdem disku : 10 GB.
Vrsta publikacije : Brez izgube
Jezik : ruski
Jezik glasu : ruski
Tabletka : Kegen (ročno) / avtomatsko aktiviranje (izbirno) Opis:
Učenci III: renesansa
Nadaljevanje legendarnega projekta, upravičeno obravnavalo eno najboljših v žanrju strategij po korakih. "Učenci III: Renaissance" je čudovit fantazijski svet, ki ga naseljujejo strašne pošasti in pogumne junake. Ne umika iz kanonov strategij po korakih, igra prinaša veliko inovacij v žanr, ki omogoča, da se počutijo kot pravi voditelji čarobne vojske.

V "učencih III: renesansa" igralcu bodo na voljo tri dirke: imperija, legije prekletega in unije ELF Unije. Vsak od njih ima svoje junake in znake, bojevniki ali čarovniki, kot tudi prvotno drevo stavb. Igra je popolnoma tridimenzionalna: namesto statičnega posnetka umetnosti, podrobni 3D modeli mest in bojevniki čakajo na vas. Meni gradnje se je spremenil tudi. Pri izbiri stavbe je prikazan seznam njegovih izboljšav, ki določa pot razvoja ustreznega bojevnika. Poleg tega bodo igralci predstavili popolnoma nov bojni sistem.

Učenci III: horde undead
Novi mejnik v zgodovini Nevendaarja, kjer bo neusmiljena in neusmiljena rasa nastopala v vodilni vlogi - horde undead. To je zgodba o nesebični ljubezni in razočaran slavi, v kateri brez življenja, vendar ne izgubljenih sposobnosti, da bi občutila junake, predstavlja grozno maščevanje v imenu boginje smrti smrti smrti .. Lastnosti:
Učenci III: renesansa
»Originalni fantazijski slog učenci v realistični uspešnosti
»3 igre igre, ki se med seboj nasprotujejo v treh kampanjah
»Napredni sistem za igranje vlog z obsežnim nizom osebnih parametrov, tako na junakih kot v navadnih borcih
»Zmogljiv grafični motor, ki podpira najsodobnejše tehnologije
»Več kot 150 edinstvenih znakov
»Več kot 80 urokov
»Premišljen bojnega sistema korak za korakom, odprt prostor za taktično načrtovanje
»Veliko število vseh vrst opreme, ki bistveno preoblikovati videz junakov

Učenci III: horde undead
»Najbolj pričakovana dirka - horde undead!
»Več kot 70 ur igranja - več kot prejšnji del!
»2 Znaki za ploskev, 4 voditelji Horde pogajanj, 2 šefi in več kot 50 novih enot
»Znana nepoznana gotska atmosfera
»Dramatičen in razburljiv scenarij avtorja najuspešnejše knjige serije učencev -" Dragous krvi "Catherine Stadnikova
Značilnosti Repaka:
Učenci III: renesansa


  • Izvedba igre - 1.06.3

  • Učenci III: horde undead
  • Nič ni izrezano / ni upokoščeno
  • Izvedba igre - 1.04
  • Čas namestitve - 15-20 minut

  • Danes ne bom govoril o tem, kako se je igrala Burgy Igra. Namesto tega sem se odločil napisati nekaj opomb o tem, kako se uspešno igrati v tretjem delu igre.

    Kratke informacije o značilnostih igre

    Kot poznavalci serije učencev, so v igri štirje tipi junakov - bojevnik, tekmovalec, archmag in tat. Močne spremembe so vplivale samo na tatovi. Zdaj je to enake enake voditelje ločevanja, kot tudi druge tri vrste. Vodilni konstantni kraji, zastrupitve in dvoboji z nasprotniki voditelji. Zakaj? Vse je preprosto - ukrasti ali povzročiti dvoboj, ki ga zdaj potrebujete za pred-razvoj junaka in dobili ustrezno spretnost.

    Mimogrede, o izbiri Gospoda pred igro. Kot prej nudimo tri možnosti - poveljnika (obnovitev za vsak korak 15% zdravja), čarovnika (sposobnost ustvarjanja dveh urokov za obračanje, in ne enega) in vladar (30% več sredstev vsaka poteza) . Če želite prenesti katero koli kampanjo, je vredno izbirati poveljnika. Obstajajo redke težave z viri (običajno na začetku prve sekunde misije, nato pa v žepih veliko junk, ki se lahko prodajajo) in globlje v gozd, manj potrebe po virih. Z uroki, na splošno zanimiva slika. V prejšnjih delih lahko ustvarite za en premakniti toliko različnih urokov za enkratno (dva, če je Gospod izbral čarovnika). Če je imela samo mana. Zdaj imate priložnost za en napredek, da ustvarite samo en urok. Enkrat. Če je Gospod izbral čarovnika - dvakrat. Na splošno je v takem gospodarju malo pomena. Čeprav, če igrate proti osebi, potem obstaja smisel. Lahko ste v nekajkrat, da bi bili v boju, da se je srečal močnega sovražnika, poberi svoja oblačila in smeti v tihih. 😉 Izkušnje, vendar za to ne boste prejeli. Ampak živa in z veliko novih uporabnih stvari.

    Kaj je bolje za bojevnika?

    Nenavadno, bojevniki se običajno borijo na bližnjih razdaljah. V skladu s tem so pomembni za njihovo uporabo več sovražniške škode, vzdržljivosti (da se borijo dlje) in oklep (da bi dobili manj škode).
    Pobuda je pomembna za drugo glavo (za ukrepanje pred preostalim), spretnostjo (da bi jo premagal pogosteje) in spretnost (da bi se prešla iz udarcev).
    Intelekt, kot ponavadi, ne potrebujejo bojevnikov. Zakaj bojevnik glava? Torej, da je čelada nosila in jedo tam. 🙂

    Kaj je bolje za tekmovalca?

    Strelci so pomembna spretnost in spretnost. Potem gredo pobudo in vzdržljivost. Intelekt in moč nista potrebna.

    Kaj je bolje za čarovnika?

    Najpomembnejša značilnost čarovnika - inteligenca. Toda vaša jajca bodo zagotovo lahko živela dlje, če ima več zdravja. Še vedno bo močno in pobuda.

    Kaj je bolje za tat?

    Atim, fantje so najpomembnejši od spretnosti, spretnosti, vzdržljivosti in moči. Ker šibka, vendar morate običajno delati na kratkih razdaljah. Pobuda seveda je prav tako pomembna. Na splošno, kot tudi vsi.

    Priporočam, da ne presegate ravni oklepa več kot 99. V oklep 100 in več, junak postane zelo težko in večina sovražniških enot ignorira vaš junak, ki napadajo preostanek ločenja. Vaši vojaki najpogosteje bodo imeli veliko manj zdravja kot vodja in zato je bolje, da bi sovražni razlog zagnal mimo rezervoarja.

    Ko najdete alchemistične trgovine, poskusite najti sredstva za napitke, ki dajejo stalno povečanje značilnosti. To bo omogočilo hitrejšemu stanju "Tank".

    Začenši z drugo tretjo misijo, je smiselno kupiti dodaten junak za vožnjo na zemljevidu in vse vrste majhnih naročil. V naslednjih misijah (ali po smrti) se lahko tak junak kupi na gradu. Če želite to narediti, ko nakup, morate iti od voditeljev zavihkov na kartico "veteranov". Junak bo stalo odvisno od njegove ravni, vendar bodo povečane lastnosti ostale z njo in ne bodo vplivale na ceno. 😉
    Nato se lahko tak junak razvije na raven, ki je sprejemljiva za neodvisno zaščito ozemelj iz enot za gnezdenje. Da, ne pozabite posodobiti garderobe za ta junak - stvari skupaj s napitki se bo okrepila.
    Kakšen tip dopolnilnega junaka? Glavni junak v kampanjah je bojevnik. Zato ne mislim drugega bojevnika, ne mislim. In od ostalih - kdorkoli. Na prekleto, sem vzel tat - muhe, izgleda elegantno, in tatovi so zanimali tatovi. Elf je vzel Driado, ker Nisem hotel zgraditi cehov, ampak ne maram tekmovalcev.

    Zaključek

    Upam, da vam bo ta opomba pomagala bolj učinkovito igrati tretji del enega od najboljših strategij po korakih. Kasneje nameravam priporočiti priporočila za sestavo enot in razvoj mest.

    Legije prekletih


    Opis:

    Kot nobena druga, ob upoštevanju začasnih tokov energije. Med bitko gredo noro, začenjajo plaziti svoje in tujce brez nesreče, samo da bi dali jezo, da jih pustimo izčrpati s stoletno moko telesa. Velika moč, neskončna zloba in nevljudna koža kože naredita vsa živa bitja najbolj oddaljene meje sveta. Legije prekletih semen, meso iz mesa in vazov so cuty, znižajo v pekel z najvišjim. V temni uri so se pojavile in tema se prenaša v Negendar. Vse njihove misli so namenjene pridobivanju moči, osvoboditve svojega Gospoda in maščevanja, ki so ga izdala. Ogenj gori v kamnitih src. Ogenj sovraštvo za celotno življenje, celo za brate, žejo za moč, moč in željo uničenja. In kamen, ki je pogoltnil vse, kar ljudje cenijo: ljubezen, sočutje, prijateljstvo. Vse to je njihova moč, in vse to je njihovo prekletstvo.

    Podzemna vrata so odprta za vsako osebo. Pripeljite žrtvovanje padlega angela: opekline preteklosti, pustite, da odleti s pepelom, najbolj visokim valom. Bodite sulen in, morda se bo temni plamen zasvetil v vašem srcu. In potem oskrbuje, in pozabili boste, kako naj bo človek. Ko vas boste opazili, boste dobili nagrado: začela bo spremeniti telo. Bodite zvesti in frantični vazalni, potem pa boste postali eden izmed njih. Močna, osamljena, ponosna. Prekleto.

    Vsi demoni služijo svojemu Gospodu, vsaka od njih služi sebi. V družbi preklenih pravic, najmočnejših, zvitkov in pričakovanih. Vertica je normalna, gre za gor. Moč je način, da ga popravite tam. Um bo vsem omogočil, da se je pustil. Toda izdal je, da bo ustvarjalec demonov kaznovan, kot je bil kaznovan v času zadnjih velikih vojn. Kajti nihče ne more biti višje izklop. In zdaj, ko se je izterjala od posledic civilistov, demoni še naprej delajo, kar so ustvarili: da bi se maščevali za dejstvo, da je najbolj visoka ustvarjena s svojim ustvarjalcem. In vedno.

    Grb legij prekletih:

    Osrednji element grba je ščit s črno divjo borove glavo, požrejo rdeče sonce. Mogoče je nekoliko težko določiti, kakšna je barva baze. Morda je umazano zlato ali srebro ... ali dimljen odtenek slednjega. Poleg tega je osnova pokrita z različnimi razpokami in žilami. Kaj ne bi bilo, ta barva simbolizirala kovino. Mračni grb simbolizira temno in destruktivno naravo legij prekletih.

    Borovska glava simbolizira nebrzdano jezo in agresivno moč. Tudi ta žival je znana kot simbol tiranije. Dva impresivna lava zmaja ima ščit legij prekletih. Zagovarjajo se z njim in čeprav se resnično želijo osvoboditi in grizati svoje obešene, ne morejo to storiti in vzeti pobegniti. Identificirajo zlo, nebrzdano moč, ki bi, če ni bila sklenjena, bi lahko uničila svet Nevdaarja. Poleg tega je veriga vedno pomenila suženjstvo. Prav tako spominja na Tiamato, ki je zaprt s prestolom COZEN. In ko želi vladar demona, nekaj resnično strašnega in destruktivnega, bo sprostil ujetništvo pošast.

    Igralec Načini igre Sistemski
    Zahteve

    Windows XP / Vista, Intel Pentium 4 2 GHz procesor, 512 MB RAM, GeForce 6800 GT Video z 128 MB pomnilnika, DirectX 9, 12 GB prostega prostora na trdem disku,

    Za aktiviranje je potrebna internetna povezava.

    Nadzor Spletna stran

    Učenci III: renesansa (Učenci III: Renaissance) - Računalniška igra v Strategiji po korakih / RPG žanru, z elementi temne fantazije, ki jih je ustvaril .Dat Studio, ki je delitev Akella (v preteklosti založnika je bila prva strategija) . Tretja igra serije učencev.

    Postopek igre

    Glavni liki

    • ISTRIA. "Angel, ki je zajel ogromno moč nebes in načrtoval, da bi uničil celoten Negendar zaradi ustvarjanja na razbitine svojega novega sveta v korist vsemogočnega. Za to sem poslal anoin. Vendar je Inael zavrnil svoj cilj, slovesna pa je bila poražena s skupnimi prizadevanji ljudi in vilinov.
    • INELO. - Skrivnostno nebeško glasnost. Lep in čist angel je poslal slovesno, da bi uničil Nevdaar. Posledica tega je, da umre in odpira portalne junake za bitko z ležiščem.
    • Johann IV. - brutalni vodja inkvizicije, namenjen uporabi moči angela za doseganje nesmrtnosti. V ta namen je najel Thugs in Gangsters. Je bil poražen Lambert.
    • LAZGURON. - starodavni črni zmaj, ustvarjalec prekletih meč salfur. Podal sem priporočila vodje druidov, zlasti, je povedal emion o napadu na Negendar. Umrl iz roke Haarhusa bo volja Betcina.
    • Lambert. - poveljnik-v-vodja cesarske straže. Med bojevniki je imperij postal znan po valiant bojevniku in poštenega voditelja, ki je zaslužil posebno pozornost cesarja. Lojalnost, pogum, pogum - tukaj je moto te osebe.
    • Lemooman. - Bojevnik vilic, slavni poveljnik. V kitajščini občudujejo moč demonov in uporabili svoje taktike na bojišču, ki je omogočila doseči neverjetne rezultate. Vendar pa ga je premagal vojaki.
    • Ferre - Vodja inkvizicije, v preteklosti - Velika čarovnica Hunter. Večkrat tekel iz bojišča. Posledica tega je, da je postal naslednik Utherja - prevoznika božanske sile v svojem telesu. V "neznanem odnosu" je postal cesar.
    • Haarhus. - Velikost služabnikov, izvedbe in desna roka. Great Warrior Demon, pripravljen za vsako dejanje v imenu njegovega g. Heart je napolnjen s sovraštvom za vse, kar vidi, in duša njegove črne noči. Znano je, da je bil prej ELF, vendar po njegovi smrti vstali v obliki demona Betcina. Po učenju resnice o moji preteklosti se odloči, da bo pomagala pri ukrepanju pri uničenju celega sveta, v upanju, da se bo maščeval na Betcini, vendar umre iz roke Raskusitorja Ferre.
    • Erion. - vodja majhne mejne odstranitve vilic. On je že pokril s slavo njegovemu pogumu in preudarnosti, kljub mladim starosti s standardi njegovih ljudi.
    • Stafford. - League Lambert, usmerjen po osebnem vrstnem redu cesarja. Po njegovi lastni razlagi se je pridružil Lambertu, zahvaljujoč odnos očeta, ki je želel narediti junaka svojega sina, pod nadzorom tako veličastnega kapitana. Potem se izkaže, da je v resnici Stafford Angel, ki ga je poslala najvišje sile, da bi preprečila izvajanje načrtov skice.

    Razvijanje igre

    Delo na igri je bilo izvedeno od poletja leta 2005. Datum izdaje je bil prenesen večkrat: napovedan je bil, da se bo igra sprostila leta 2006; ; v septembru ; Pomlad; Junija 2009. 24. avgusta 2009 se je začela zaprta beta testiranje.

    3. decembra 2010, prvi addon "učenci III: Horde Huddles" je bil izdan, v katerem se je četrta dirka razglasi, in kampanja za to dirko.

    Načrtovano je, da vnesete dva dodatka. Prvi addon (Gold Edition) "Diskavi III: Rebirth", po mnenju razvijalcev, bi moral biti popravek iger hroščev, izboljšanje grafike, kot tudi prvič pojav multiplayer igre. Multiplayer je treba izvesti skozi paro storitev. Spletna stran Akella ima informacije o sprostitvi "učencev III: ponovno rojstvo" 18. aprila 2012. Sprostitev te publikacije je bila predvidena za padec leta 2011, vendar je bila preložena na prvo četrtletje leta 2012. Drugi addon je bil načrtovan z gorskimi klanj. 23. maj 2012 "Akella" je uradno napovedala zaprtje projekta in raztapljanje studia, ki je bilo opravljeno. Omrežna igra bo obnovljena s prvim dodatkom, ki je odsotnost, ki je posledica zahteve založnika.

    Omrežje in enotne kartice in urejevalnik sta bila izdana z obližem 1.05.11.

    Podjetje.Dat ne bo sodelovalo pri razvoju drugega in možnih naknadnih addonov, bo razvilo nov studio, ki je nastal s podporo "Akella".

    Addos.

    Učenci III: vstajenje

    Pri dodajanju "učencev III: vstajenje", bo moral biti igralec potopljen v interstars gotskega sveta Nevendaarja, ki igra za dva nova junaka in štiri voditelje Horde pogajanj v 8 misijah. Datum objave je 3. december 2010.

    Učenci III: Rebirth

    Ponovno tiskanje igre v povezavi z veliko število negativnih pregledov o igri. Grafika in zasnova sta bili preoblikovani, kot tudi veliko iger Napake.

    Učenci III: Gorski klani

    Nadaljevanje je zamrznjeno zaradi zaprtja razvijalca Hex-Studio.

    Značilnosti in inovacije

    • Strateški režim po korakih v kombinaciji z razvojem znakov vlog.
    • Bojevniki v igri ne stojijo še vedno, kot v zadnjem seriji, in se lahko gibljejo po zemljevidu, uporabljajo čarobno, posebne bonusne kraje, zdaj pa ne uporabljajte načina "pričakovanja".
    • Vse strelivo junaka je mogoče zamenjati in glejte na samem znaku.
    • Veliko znakov je animirano z uporabo tehnologije za prestrezanje gibanja.
    • Približno 170 edinstvenih enot (namesto 220 v prejšnjem delu).
    • Battlefield je naključno ustvarjen pred vsako bitko.
    • Sprememba časa dneva in vremenskih razmer.
    • Vodni prostori in gozdovi so postali neprebojni.

    Spremembe za enote

    Podružnice razvoja enot, ki jih lahko uporabite, so v celoti vzeti iz drugega dela serije, nobena struktura ni bila zamenjana. Hkrati so se pojavile nekatere spremembe pri oblikovanju in imenih enot (večina vilinov se nadomestijo s plemenito, stojalcem - na konjeniških vilic, čarovnika prekletnega in imperija (Incube, elementalist), ki ste jih prej lahko klicali / paraliziranje, pridobljeno lastno napade. Zdravstvena kozarca na enoto, očala, pridobljena med bojevimi izkušnjami, se povečajo za povprečno 3-krat, napad se poveča za povprečno 1,5-2 krat, ki je vplivalo na trajanje bitk S povprečno 5-10 krat (glede na povečano število enot v odvzemu in možnost gibanja v bitki). Izkušnje so očala za prehod na novo raven, se je v manjši meri povečala, kar je bistveno olajšalo črpanje enot. Skrbniki so se znatno povečali (3800 KM namesto 900 v prejšnjih delih), vendar so postali šibkejši za napad.

    Pregledi tiskov

    Takoj po sprostitvi, je bila igra tesno kritizirala od ventilatostnikov in igro tiskov: Glavni problemi so bili imenovani neslišni za igro, odsotnost ravnotežja, monotono igranje, neupravičenost številnih inovacij na srečo, spremembo v Oblikovanje, neprijeten vmesnik in zmanjšanje strateškega elementa. Prav tako je prišlo do pomanjkanja načine igre (pomanjkanje omrežne igre in enotne naloge), prisotnost le treh strani konflikta, da izberejo predvajalnik namesto petih.

    Poglej tudi

    Opombe

    Povezave

    Strani in viri
    • Site Akella (Podjetje založnika)
    • Studio Sitedat (podjetja za razvijalce)
    Pogovori
    • Kirill Voloshin. Učenci 3: renesanse // zasvojenost z igrami na srečo. - 2011. - № 1 (160). - P. 108-110.

    Empire.

    Opis:

    Med drugimi dirkami z velikimi ponosnimi in močnimi moralnimi vrednotami. Dejstvo je, da so militarirana cerkev in se razlikujejo od drugih prebivalcev Nevdaarja z jasno disciplino, ki omogoča gojenje velikih bojevnikov in poveljnika, so razumeli modrost šol zraka in lahkih šol, naučili so ubiti nasprotnike Z enim neopaznim gibanjem roke zacelimo in odobri sile za zaveznike bolje kot katera koli obstoječa dirka. Ljudje so najbolj v nasprotju z Raus Nevendaarja. So privrženci najvišjega (pravkar) in sovražnike njihovega ustvarjalca, padlega angela pogojenega. Od vseh dirk so ljudje najbolj heterogeni. Samo med njimi se boste srečali in plemeniti vitezi, pripravljeni za boj proti zaradi varčevanja brez obrambe do zadnje kapljice krvi, in razkrili zločince, ki se bodo celo pred grožnjo univerzalne smrti udeležili samega sebe in samo.

    Da bi preživeli v plamenu vojn, so ljudje združeni v cesarstvo, ogromno fevdalno stanje, ki ga vodi volja cesarja in seveda, seveda, z blagoslovom cerkve. Življenje preprostega kmet ni enostavno, še posebej v obdobjih bojevnika, ko tolpe roparjev hodijo po cestah, kultov Mortis in Contezhen, in Greenstocks, ki jih žejo, za kri in bitke, so poplavane z mejo območja. Seveda, inkvizicija se ukvarja z heretiki, in tatovi so imperial assassins, vendar ne bo zaščitil preproste osebe. Vse, kar ostane, je verjeti v najbolj visoke, ki pošilja angele, da pomagajo v Dalendeju. Besno verjamejo.

    Zdaj na prestolu Emprskega imperija, poštenega in plemenitega viteza, ki je ohranil državo s pomočjo svojega zakonca, cesalcev Ambriel, po razčlenitvi prejšnje dinastije. In tako, ko se je okreval po boju za prestol in vojno z vilini, imperij ljudi stoji na pragu novih udarcev. Toda karkoli se zgodi, ne glede na to, kako temna je uro, vem: med ljudmi bodo pogumni in plemeniti bojevniki, ki vedno izpostavljajo orožje za zaščito šibkega.

    Grb imperija:



    V središču grba je objavljen imperialni ščit, ki ga Angele podpirajo z dveh strani. Ščit prikazuje: scepter - simbol imperialne moči, lev je simbol poguma, moči in velikodušnosti, meča in dve veji - lovor in hrast, kot simboli slave in trdnjave države, oziroma .
    Glavne barve imperija je modra (azure) in zlato. Modra je kraljevska barva, ki simbolizira velikost, čistočo in jasnost, poleg tega je to značilen znak cesarja kot naslednik višjega Boga. No, zlato je znak bogastva, zvestobe in nespremenljivosti.

    Na vrhu grba je čelada, kraljeva, zato je upodobljena v FAS, je dvignila, na vrhu krone, okrašena z rdečim oblakom. Na čeladi je prisotna tudi tako imenovana opomba - preobremenjena marširana plašč z bereretom (pakirano z volno vrečko, ki jo je prevrnil s pasom). On označuje, da je lastnik grba, ki je sodeloval v križarskih vodah. Obstaja tudi goreče krzno na dežni plašč, ki je vredno nositi cesarja na svojem kraljevskem plaščeu. Tudi na grbu, ki prikazuje majhno zemljišče, kar pomeni, da je njegov lastnik velik tandardizem.