Prehod Skyrim Black. Črna meja. Bitja, ki živijo v črni meji

Vmesnik:

Izhod iz menija - v zgornjem desnem kotu pop-up Icon Gear.
Pop-up inventar - na dnu zaslona.
Dialogi - ikone na dnu zaslona.
Rapid Premaknite se na drugo lokacijo - dvokliknete z levim gumbom miške.
Pomaknite se po dialogih in komentarjih - Kliknite na levi gumb miške.
Esc - Preskoči valj.
Tab - Vsi rezultati iz lokacije.

Aktivni predmet - Rdeči kurzor.
Pogled na predmet - levi gumb miške (LKM). Če kurzor ostane rdeče, morate raziskati predmet - desni gumb miške (PCM).
Uporabite subjekt - kliknite nanj v inventarju in se prijavite na drugi predmet. Če se subjekt pravilno uporablja, bo začel utripati.

Med igro vas lahko večkrat ubije, zato pogosteje shranjene.
Igra je preobremenjena z nepotrebnimi dialogi. Pri prehodu so navedeni samo tisti, ki vam omogočajo, da gredo na igro.

Vaše ime je Sam Gordon, in ste prispeli na Black Mirror Estate za pogreba vašega dedka Williama.

Znaki:
- Victoria, William William
- Robert, sin William in Victoria, stric Sam
- Dr. Nemana, lokalni zdravnik in patolog
- Bates, Butler
- Morris, omaka
- Henry, vrtnar
- Vic, fant z žogo
- Harry, Lastnik puba
- Tom in Krava - prebivalci Lozovaya Creek
- Mark, kurir dr. Hermanna
- Murray, lastnik Lombarda
- Colter, policist
- Oče Frederick, duhovnik
- Eleanor, Richard in Louis - prebivalci posestva v Walesu
- medicinska sestra, Kochedar in dr. Smith - Sanatorium zaposleni v Eshburritiju
- Ralph, nor
"James, ekstramarital sin Williama in Stric Sam."

Geografija "črnega ogledala":
Nekaj \u200b\u200bvrat gre v dvorano:
- dnevna soba, kjer se igra začne;
- na levi strani dnevne sobe - jedilnica z dostopom do ulice do vodnjaka in kuhinje s kleti in izhodom na dvorišče;
- zapustil jedilnico - vrata do knjižnice in glavnega vhoda;
- Levo od vhodnih vrat - stopnišče do drugega nadstropja.
V drugem nadstropju:
- V hodniku v bližini stopnic - Urad Roberta, na levi strani - spalnica Victoria, nato na hodniku - vaša soba;
- na desno od stopnic - balkon, starega krila z izhodom na podstrešje in skozi to v pisarno Williama v stolpu.
Na ulici:
- na levi strani prednjega vhoda - stabilen;
- desno od prednjega vhoda - stopnišče do izhoda iz nepremičnine in poti v rastlinjaku.

Poglavje I. Nazaj v prihodnost ...

Vzemite ključ iz vaše sobe iz Butlerja in začnete preiskavo.
Williamova smrt izgleda zelo čudno. Zakaj je padel iz okna stolpa? Vaša prva naloga je, da pregledate padec.
Pojdite na ulico (bolje skozi sprednji vhod) in gremo levo na stabilno. Prehod pod stolpom, poglejte na mrežo ''s Tlaeve - tukaj je bilo, da William je padel in zamrznjen na eni od deležev. Poiščite BUTLER (v bližini kamina v preddverju) in prosimo, da pokažete kraj smrti Williama (v dialogu, to vprašanje se pojavi šele, ko pregledate upognjeno mrežo). Samodejno boste pod stolpom, in Butler bo na rdeči znak na steni.

Pospeševanje kota in se prepričajte, da kliknete na znak - SAM se odloči, da je potrebno sliko. Bodite pozorni na grmovje: Ko kliknete z miško, bo kazalka ostala rdeča - to pomeni, da jih je treba ponovno preučiti s PKM. Posledično boste dobili nekaj nenavadnih okroglih predmetov s kvadratno luknjo v centru.
Zdaj morate najti kamero. Pojdite v svojo sobo in ga odprite s ključem, ki je dal Butlerja. V iskanju kamere odprite kovček in dobite tablete in denarnico - tam ni nič bolj uporabnega. Preglejte tabelo Bedside - spodnja škatla je zaklenjena. Sam se spomni, da je v njem držal kamero. Pritisnite LKM in PCM na vratih vrat in dobite ključ iz spodnje polje. Odprite ga in vzemite kamero. Zdaj potrebuje film, ker je tisti, ki leži v škatli, prestar.
Dotaknite se Robertove pisarne in vprašajte, če ima film. Odgovoril bo, kaj je, vendar leži v prsih na podstrešju. Pojdite na staro krilo (Sam Ustavi in \u200b\u200bpravi, da je njegova žena Catherine umrla tukaj. Vrata do podstrešja v skrajnem desnem kotu zaklenjenega zaslona, \u200b\u200bmorate iskati ključ.
V bližini vrat je izumrlen kamin, poglej to: en pepel. Toda kaj je čudno: kazalec še naprej gori rdeče - to pomeni, da je nekaj v pepelu. Kliknite na PCM kamin in slike fotografij. Zberite portret neznanega človeka (koščki se ne ujemajo med seboj, zato je bolje, da najprej najdete obrazece in jih odložijo, nato pa začnite z zbiranjem slike iz vogalov). To bi moralo delovati:

Poiščite Butlerja (potem ko vam pokaže znak, bo šel v kuhinjo) in ga vprašal za ključ od podstrešja. Odgovoril bo, da visi na nageljnu v kuhinji v bližini vrat do kleti. Pokaži Bates Najdeno Rune, in svetuje, da se pritoži na vrtnar Henry. Vzemite ključ in odprite podstrešje. Robert's Chest stoji ob vhodu, vendar je zaklenjen. Pojdi v Roberta, vzemi ključ iz prsnega koša in dobite film. Vstavite ga v fotoaparat (v inventarju, ki ga morate pritisniti na film in nato na fotoaparat).
Podstrešje je široka lokacija; Pritisnite na levem kotu zaslona, \u200b\u200bda se Sam premakne na levo. Morate videti vrata vrata do stolpa. Poskusite raztrgajte plošče - ne deluje. Vrnite se na Bates in ga vprašajte o orodjih in vratih vkrcanja. Izkazalo se je, da so vrata dosežena z vrstnim redom Victoria, orodja pa se lahko vzamejo v stabilnem v Morrisu.
Vzemite sliko in pojdite na stabilno. Odprite namizno polje in vzemite kladivo. Vrnite se v Roberta in vprašajte, kje običajno manifestira film, "vas bo poslal v Lozovaya Creek, da Lombard Murray.
Pojdite na podstrešje in umaknite kladivo. Bodite prepričani, da kliknete na vrata, tako da Sam pravi: "Nimam pojma, kje je lahko ključ, morate vprašati Victoria."
Pojdi na Victoria (SAM bo vstopil v dnevno sobo šele po preverjanju zaklenjenih vrat do stolpa) in jo vprašal o čudnem subjektu (videli ga je na William tabeli) in ključ iz stolpa - po tem vprašanju bo Victoria prišla Sam .
Pojdite na Bates in se pogovorite o Victoria z njim - On je hitro svetoval pred njo opravičil. V jedilnici bodite pozorni na vazo z jabolki na levi mizi. Zaprite pogled in vzemite mandljeve sladkarije, ki jih Sam ljubi. Vrnite se na Victoria (vrata do dnevne sobe se odprejo le po vašem dialogu z babico). Teta bo rekla, da je ključ iz stolpa uničen, vendar je še en in bo ponudil govoriti z dr. Hermannom. Pokaži Victoria portret neznanega. Označuje ga - ta človek je nekoč živel tukaj, potem je šel noro in obravnaval v Esheurritiju iz Roberta. Pojdite v Robert in ga vprašajte o portretu (ko se bo pojavila izbira, morate povedati resnico). To bo najprej čutiti. Nadaljujte z vztrajanjem in ponovno ga vprašajte o portretu - končno, Robert neradi identificira enega od svojih bolnikov.
Preglejte stojalo za časopise v bližini vrat Roberta in poiščite beležko. Kakšno "del" obljublja Robert Dr. Hermann?

Pojdite v knjižnico in se pogovorite z dr. Hermanom o Williamovih osebnih stvari. Strinjate se, da bo poslal polje z osebnimi lastninami na cilju gradu ob 19. uri. Zdravnik bo povedal tudi o opeklinah na telesu Williama in bo ponudil jutri v mrtvašnici.
Pojdite na levo in iz tabele na steni vzemite zemljevid nepremičnine in okolice.
Zdaj morate iskati vrtnarja. Pojdi ven in gremo po stopnicah na vrt - Henry deluje tukaj. Pokažite mu Rune, in priznava, da je našel popolnoma enako, vendar z dragim kamnom. Položil ga je v Lombard Murray, hipoteka pa je nekje tekla.
Čas je, da gremo v slot Creek, da pokažete fotografije. PCM Kliknite na kartico v inventarju - če se vrtnice, ko se pomikate, se miši pobarvamo v rožnati barvi, potem ste vsi potrebni.

Pojdite skozi most do pawshopa in poskusite odpreti vrata - zaprta. Sam bo ustrezal oknu in prebral opombo, da je Murray nekje šla. Pojdi nazaj. Pred pub "Tri sode" igrajo otroka. Dajte mu mandljeve bonbone in ugotovi, da je njegovo ime vic. Videl je Murray, ki je šel v mesto - očitno, z razvojem fotografij bo moral počakati do jutri. Ko VIC pošlje steklo in zmanjka, pojdi notri.
Pogovorite se z lastnikom PABA Harryja o pubu. Dolgo se bo obnovil dolgo časa z obiskovalcem, ki je poimenoval Tom o dolgu, in potem rekli, da lahko nekaj o Williamu lahko pozna Mark. Pogovorite se z Tomom o dolgu pred Harryjem, nato pa še enkrat z Harryjem o dolgu Toma. Posledično SAM plača račun. Zadovoljni Tom bo povedal, da William videl ponoči v župnijski cerkvi (na zemljevidu je aktivirana nova lokacija), in Mark deluje na Murrayu in dr. Hermann.
Pojdi v cerkev.

Preverite glavni vhod - zaprto. Pojdite na desno na stranski vhod - tudi zaprto. Ta lokacija je tako široka kot podstrešje v gradu, zato pojdite na desno, dokler ne vidite grob. Vprašajte ga o duhovniku - izkaže, da je odšel na naslednjo posestvo.
Pojdite levo od glavnega vhoda v cerkev, da pridete do pokopališča. Poiščite grob Williama, zaprite kot pogled in kliknite na mizo na sarkofagusu (Sam bo prisegel, da bi izvedel celotno resnico). Vrnite se na Gravač - rekel bo, da se bo duhovnik pojavil samo jutri. Potrdil bo, da je videl William na pokopališču in povedal o podzemnem tečaju pod cerkvijo. Ko rečete vse pogovorna okna, se ura poskuša 7. Sam se bo samodejno vrnil na cilj gradu.

Tukaj boste našli oznako s parcelo dr. Hermanna. Vzemite ga in odprite PCM v inventarju - v notranjosti je ura. Odprite Clock PCM - notri je nota. Preberite opozorilo PCM - "Pot do ključa se začne v knjižnici, na mojem namizju, pod modro zaveso nenapisanih besed." Bodite pozorni na risbo - Inkwell in Globe.
Pojdi v knjižnico. Pojdite na namizje Williama in preberite kroniko prihoda Wormhilla. Ne pozabite, da so po ognju v 16. stoletju vse kronike "črnega ogledala" prenesene na preostanek lokalne cerkve.
Preverite črnilo LKM in PCM - našli boste gumb spodaj. Sam bo na njem predpisal, in predpomnilnik se bo odprl v knjižni polici. Vzemite škatlo z lesenimi modeli planetov sončnega sistema. Pridite na Great Globe na desno od mize in nanesite polje na praznih režah. Planeti bodo padli z leve proti desni od najmanjšega do največjega. Potrebno je postaviti planete za orbite od sonca, zato:

Živo srebro (Burgundija), Venera (Purple), Zemlja (Dark siva), Mars (Brick), Jupiter (rjava), Saturn (pesek z obročem), Uran (zelena), Neptun (modra), Pluton (svetlo siva).

Vzemite Williamovega ključa in pojdite na stolp. Vrata za Sam se zapre, ključ pa bo ostal na drugi strani. Bodite pozorni na šahovnico - nima črnega rook. Pojdite na tajnost (levo), prinesite kot pogled in vzemite črno korensko in glasbeno škatlo. Izstopa približevanje in kliknite na levi polje Skrivni človek - Sam ga bo odprl. Razdelite kot pogled in dobite knjigo brez glave iz škatle. V inventarju upoštevajte PCM in dobite ključ.
V pisarni sta dve masivni skrinjici, oba zaprta. Odprite desno prsi in vzemite težka sfera.
Premaknite kazalec na mizo - je še vedno na rdeči barvi. PCM Pritisnite polje in Sam bo našla skriti dnevnik.

... William je odkril, da je v rodu Gordons družinsko prekletstvo, ki vsak 200 let pošilja družinske člane in izražajo v norost. Vintage Chronicles kaže, da je bilo 5 ključev, ki so se vzeli člani različnih vej rodu. William trdi, da če boste zbrali vse ključe, bo mogoče znebiti prekletstva. Prvi ključ je bil na Williamu, drugi - "drago noro jame", tretji - v grobnici ustanovitelja rodu Marcus, četrti - v Walesu potomci derkhama Gordona. Lastnik petega ključa Williama ni bil znan.
Tudi dnevnik vsebuje informacije o neuspešnem iskanju ključev v Walesu in pod cerkvijo Wormhill ...

V popisu, upoštevajte PCM Freak - Rye se spremeni v nož. Nanesite koren na vratih - izhod je odprt. Pojdite na podstrešje. Tu bo Sam slab, in bo rahlo.

Poglavje II. Nazaj na svetlobo ...

Zjutraj se izkaže, da se je vrtnarka utopila. Ko govorimo z detektivom, se Sam odloči najti hipoteko na drugem delu čudnega subjekta. Pojdite na stopnišče in pojdite v rastlinjak. Preverite tabele škatle, vendar ni nič podobnega hipoteke. V desnem polju je zaklenjeno polje - morate iskati ključ.
Pojdite na vodnjak (po stopnicah in desno po hiši). Preglejte fontano LKM in PCM - nekaj bleščih v vodi. Če želite vzpenjati Sam, se zavrne, zato morate pogledati še en način, da dobite briljantno postavko.
Poleg vodnjaka - vrata do kuhinje. V kuhinji ni baze, vendar so vrata odprta za klet. Pojdite navzdol in se pogovorite z Butlerjem o drenaži fontana. Odgovoril bo, da obstaja sistem črpalk, ki urejajo oskrbo z vodo. Pojdi na zadnji del hrbta Batesa. Pojdite na desno in se prepričajte, da si ogledate nadzorno ploščo črpalke (tako da je Sam komentiral, ki ne ve, katere črpalke za to je odgovorno). Vrnite se v Butler in ugotovite, da je črpalka za vodnjaka druga desna.
Imate možnost, da z levo in desno miško zavrtite tri kolesa.
Zdaj v prvem rezervoarju 9 vodnih enot, v 2. - 6, v 3. (vodnjak) - 13, v 4. - 11. Če poskusite zavrteti vsako kolo, nato pa naenkrat v 1. rezervoarju dodamo ali 2 enota Voda se vlije, v 2 minutah 4 enote, v 4-M - 3 enote. Vaša naloga je, da izterjate 13 vodnih enot iz 3. rezervoarja.
Najlažji način je to:

4. kolo 1 čas lkm,
1. kolo 5-krat PKM.

Pojdi na vodnjak. Vzemite sliko drugega rdečega znaka in izberite ključ na desno od znaka.

Pojdite v rastlinjako in odprite škatlo. Tukaj ni hipoteke, vendar obstaja pismo za Victoria. V njem se Henry poroča, da je Morris sedel v zaporu, zdaj pa je vino iz grajskih kleti. Pojdite na stabilno in dajte pismo Morrisu.
Zdaj morate iti v slot Creek in prositi za prikaz fotografij.

Na poti v Lombard Sam se bo samodejno pogovoril s čarom (se boji, da greš domov, ker čaka na Belling od očeta za potrkano steklo). Murray bo zavrgel predstavitev fotografij, ker je razbil napravo za manifestacijo. Mogoče obstaja še en fotograf na tem območju? Pogovorite se o odkupu rune, vendar Murray ga zavrne, da se prodaja brez prejema pawn.

Vrnite se na grad in se pogovorite z Victoria (v preddverju sedi na kamin). Vzemite njen naslov Morga (na zemljevidu se pojavi nova lokacija).

Videli boste, da zdravnik nekaj vrže v posodo in ga zapre na gradu. Opazovanje Sam ga vabi v mrtvašnica in obesi ključe na nageljne po levem pomivalnem koritu. Govori o Williamu, vendar Hermann poskuša nekaj skriti. Vprašajte Henryjeve osebne stvari, ker jih je treba preveriti, če ugotovite, ali med njimi ni hipoteke. Zdravnik bo zavrnil izdajo stvari Henry, dokler policija ne vidi.
Samodejno se boste našli na ulici. Preverite zaprto posodo. V bližini je žaba, ki jo pregledate in poberejo čevlje črke. Jih zložite v inventar - nekdo z imenom "R." Poročila dr. Hermanu, da bo kmalu prejel novo dostavo.

Treba je nekako odvrniti patologa, da išče mrtvašnica. Vrnite se na Lose Creek, da Iskanje Mark - Dr. Kurir. Pojdite na Pub - Mark (v beli puloverju) sedi poleg Toma. Pogovorite se s Harryjem o Marku (dialog se pojavi šele, ko dobite zavrnitev Murray za prodajo rune). Rekel bo, da lahko znamka za denar stori vse. Pogovorite se z oznako in se strinjate, da bo poklical vrata mrtvaštva, ko bodo notri.

Samodejno se boste našli na patologu in začnite potegniti čas. Ko bo Označi klice in Hermann pustil, pregledate stojalo v globinah dvorane (levo od skeletja) in dobili hipoteko. Poglejte mizo in vzemite plastiko na tiskanje tesnil. Poglejte modre pločevinke pod ponori - imeli so razvijalca za fotografije. Pojdite na ključni paket, kliknite nanje, nato pa nanesite plastiko - Sam bo naredil vtis. V tem času se bo dr. Hermann vrnil, in se boste našli na dvorišču. Pokličite zvonjenje in se pogovorite z zdravnikom o razvoju fotografij. Strinjal se bo, da jih bo naredil, če mu prinesete steklenico razvijalca.

Vrnite se na Lozovaya Creek, dajte Lombard potrdilo in dobili drugo polovico rune od Murraya. V popisu, oba dela - ni dovolj gemstona. Kupite razvijalca iz Murray in vzemite Hermann.

Prosil bo, naj pride kasneje.

Še enkrat se vrnite na Lozovaya Creek in vprašajte Harry, ki lahko naredi ključ. Ponovno bo nakazal blagovno znamko. Strinjam se z Markom - on bo ključ, ampak tudi vas prosil, da pridejo kasneje.
Najbolj inovativen postopek te igre se začne - domnevno v realnem času. Tam boste morali hoditi in tukaj med lokacijami in počakajte, da se znaki usegajo, da delajo, kar so obljubili. Hermann bo fotografijam od 2. trenutka (ležijo v pladnju na umivalniku), označna tipka pa bo počela od 3. krat (morate iti na pub in vprašajte Harry, kateri znak bo posredoval ključ).

Odprite posodo za smeti in dobite jakno Henry. V inventarju ga PCM pregleda - nekaj je v oblogi. PCM dobi nož iz črnega rook in nanesite na jakno. Vstavite ženski dragulj v rune - artefakt je obnovljen. Pojdite v cerkev (njena vrata se bodo odprla samo, ko boste naredili vse).

Poiščite Frederickov oče in vprašajte o Williamu - Izkazalo se je, da je dedek šel na stari zvonik. Pojdite na izhod in globoko levo na zaslon - rešetka na zvoncu je zaklenjena. Vprašajte duhovnika, da ga odpre.
Ko v notranjosti vstavite artefakt v luknjo v levi steni. Oltar se dvigne pod tlemi. Morate zamenjati črno-bele kroglice (črna - navpično, bela - vodoravno), rdeča krogla mora biti v centru.

Nekaj \u200b\u200bklikne. Poglejte preproge na tleh in premagajte vogal - prehod se je pojavil v tleh. Pojdi tja - preveč temna, vendar je stopnišče v steni točno enako luknjo kot na vrhu. Pojdite, vzemite artefakt in ga vstavite v spodnjo luknjo. Prehod se zapre, vendar se bo svetloba pojavila v ječo.
Okoli Sarkofagusa Marcus Gordon stane štiri stolpce, poleg njih pa - štiri knjige na spletu. Preberite uganko v bližnji levi knjigi: »Več boste vzeli, bolj pa postane.« Na naslednji strani - namig: črna luknja v steni. Poglejte steber in obrnite diske, pokličite pravilen odgovor: "Gap". Vse črke morajo biti ena barva!
Odgovor na uganko v dolgo levi knjigo: "Čudovit otrok vrtove, je zaščiten z zidom konic" - "Rose".
Odgovor na uganko v skrajni desni knjigi: "Ne boste videli, ampak lahko slišite, medtem ko ste tiho - nekako" - "Echo."
Odgovor na skrivnost v bližnji desni knjigi: "Bore črno zemljo, potem orožje ognja, in po njih sem ostal" - "pepel."
Po tem se bo sarkofag dvignil. Premaknite pokrov in dobite tipko Gordon Markusa z belim kamnom. Preberite starodavno kronika.

... govorimo o soočenju Marcusa in Mordhred Gordona. Morder v podzemni kapeli pod gradom prebudil črno ogledalo, vendar je Marcus lahko premagal. Pred njegovo smrtjo, jerder rekel, da prekletstvo: »Eden od vaših dedičev bo trajal pet prha v petih smrtnikih. To bo vrnil mojo jezo v življenje, in vrnil se bom "...

Čas je, da gremo ven.
V ospredju zaslona pregledate LKM in PCM ogromno svečnika. Miška bo zmanjkala, pojdi na naslednjo. Kolaps se bo pojavil, Sam pa bo padel v rudnik.
Našli se boste v popolnoma temni sobi. V zaslonu Destilla lahko vidite helikopter in ventil na generatorju. Medtem ko VKM ventil, dokler Sam ne pravi, da je obtičal in se ne premika. Zdaj je potrebno z izbiro položaja vzvodov, na katerih se bo svetloba vklopila. Ne pozabite preveriti, da pritisnete gumb na desni strani ročic. Pravilen položaj je:

Svetloba bo osvetljena, Sam bo zbral razpršene stvari, vendar pot dodatno blokira golo žico.

Pozor! Če zgrabi golo žico, bo Sam umrl in igra se bo končala.

Pridite na stojalo in iz škatle, da bi dobili klešče. Izklopite luč (morate klikniti na gumb na desni strani ročic) in izrežite žico v popolni temi. Vklopite svetlobo in kliknite na vrata rešetka - ne greste še dlje. Preverite PCM Keyhole - na drugi strani ključavni ključ. Nanesite klešče na dnu vrat, in Sam bo rezal rešetko. Kliknite na vrata LKM in dobite ključ. Odprite vrata in pridete v naslednji rudnik.
Pojdi levo na levo - je dvigalo. Preverite gumb na dvigalu - ne deluje. V bližini je sodček, kliknite na to - težko, ne premikajte se. Preglejte loputo pod sodom - nekaj je tam. Vrnite se na prejšnjo lokacijo in potegnite kovinsko palico iz kupa premoga.

Pop up sodček palice - tekočina sledi, in Sam ga bo premaknil. Poskusite odpreti loputo - ne deluje. Vrnite se na prvo lokacijo (kjer si prižgate svetlobo) in poberete gibljivost vrvi. En konec, da veže vrv na loputo, drugi - na voziček, ki stoji v bližini. PCM Kliknite na voziček - SEM ga odstranite iz zavore. Lkm Pritisnite voziček, se bo vozil, izvlekel pokrov, loputa pa se bo odprla. Pojdite na dve nadstropji.
To je temno, toda na levi strani opeklin na stopniščih z rdečo lučjo zasilne svetlobe na ščitu. Pregledati ščit. Če želite vklopiti svetlobo, morate zapreti tri žice. Puzzle je rešena z metodo izbire. Pritisnite žico in nato na vtič, nato kliknite na gumb na levi. Pravilen položaj:

Ko svetloba zasveti, PCM pregleduje okostje dihanja na nogah in vzemi ključ. Odprite omarico in vzemite pištolo, 2 kartuše in tehnične risbe. V inventarju napolnite pištolo - to bo kmalu potrebno.
Zdaj morate iti blizu dvigala. Vzpenjajte se po enem nadstropju gor in preverite gumb na dvigalu - deluje. Torej je treba tukaj nastavite dvigalo. Vzpenjajte se in pojdite na prehod v globinah zaslona. Tukaj je motor dvigala. Nanesite risbe na nadzorni plošči, motor pa bo zaslužil. Pojdite na srednje tla in poskusite poklicati dvigalo, vendar se nič ne zgodi.
Pojdite na spodnje nadstropje - to je tisto, kar je v primeru: cevi se učijo in parni skeleri. Morate zapreti luknjo. Vrnite se v zgornjem nadstropju in pojdite na desno do lokacije, kjer ste našli palico. Preglejte še en valjarni okostje in poiščite krpo. Pojdite v dvorano z motorjem in mokro krpo v bazenu (na desni na zaslonu). Pojdite na spodnje tal in naredite krpo luknje.
Na levi strani cevi je generator. Delal bo malo in stojnice - Sam se odloči, da je varovalka zažgala. Vrnite se v zgornje nadstropje na lokaciji s skeletom. Na steni visi ščit. V inventarnem PCM, odprite črno dobro in dobite nož. Odprite ščit in odstranite varovalko. Pojdi dol in zamenjajte varovalko v ščitu. Generator bo zaslužil.

Pojdite v srednje tla in pokličite dvigalo. Ko bo kabina prispela, ponovno pritisnite gumb in odprite vrata. Pojdi gor.

Pozor! Tukaj lahko ubijete, in igra se bo končala. Bodite prepričani, da shranite igro.

Vrata za svobodo je zaklenjena z rešetko. Preglejte Ji PCM - Grad visi tukaj (Sam pravi, da je desna stran grajskega gradu). Odstranite pištolo in usmerite na desno stran gradu, da ga razdelite od prvega poskusa.
Če tega ne morete storiti, prenesite zadnji shranjevanje, ker Ko zapustite zunaj, bo volk pred Samom. Če ste končali kartuše, ali pa počasi delujejo, je Squats Sam, igra pa se bo končala.

Nekaj \u200b\u200bčasa. Hitro ugrabite pištolo in ustrelil volk.

Samodejno se boste našli v dnevni sobi gradu. Robert je nujno, da gre na Esheurriti, Sam pa gre spat.

Poglavje III. Skrita dediščina ...

V iskanju drugega ključa ste prišli v Wales v posestvu vašega daljnega sorodnika Eleonora. Pokličite klic, vendar se nihče ne odpre. Sam se odloči, da je klic preveč tih, in nihče ga ne sliši. Preglejte klic PCM - zlomil se, in žice so komaj povezane. Nanesite nož na klic - Sam je komentiral: "Danes je bilo rezilo tanjše ..." Preglejte kip levo - Ona naleti na kos noge. Ponovno kliknite na nogo, da je Sam videl žebelj v stolpcu. Spravi ga, in Sam bo odplačal klic. Služar, imenovan Luis, bo izpuščen v vrata. Da bi dokazal, da ste Gordon, mu pokažite pričevanje o smrti Williama.

Enkrat v hiši se pogovorite z Eleonorjem vsem temam. Rekla bo, da bo njen mož, kemik Richard, dela v stari hiši na vrtu, bo povedal o družini Crypt in vas bo prosil, da prenaša želeno željo popraviti klic. Na raztrgani fotografiji se nauči Jamesa.
Pojdi ven in pojdi na vrt. Pass Louis zahtevo za klic in pojdite na levo. Ta lokacija je tudi široka, zato vodi Sam levo, dokler ne vidite ceste na pokopališču, desno, od katerih je vredna stara hiša. Vrata so zaklenjena, kliknite na PCM - v ključavnici na drugi strani pa se iztakne iz ključa. Reže pod potrdilom o vratih smrti. Zdaj potrebujete nekakšno predmet, da potisnete ključ. Vrnite se na prejšnjo lokacijo (kjer klopi in pogled na stolp). Parapet je velika zelena cev, pritrjena na pipo z vodo. Preglejte cev LKM in vzemite žico. Nanesite žico na vratih in vnesite notri.
Nihče v sobi ni, samo mačka spi na kaminu. Naredi jo, ona bo pobegnila in padala. Sam bo odprl vrata omarice in zaznajo skrivni prehod. Preveč temno, morate iskati tekme.
Dvignite padlen predmet s tlemi - to je majhen ključ. Pridi na kamin. Na desni, ima majhna vrata, jo odpre s ključem in dobite svečo in svetlejšo brez stenja.

V inventarju, nanesite nož na svečo in izvlecite stenj. Združite ga z vžigalnikom. Preberite časopisne izrezke na vratih omarice (sicer se Sam ne želi vzpenjati noter) in nanesite vžigalnik na omari.
Našli se boste v Richardovi laboratoriju, ki od presenečenja razbije bučko z zelo potrebnim oksidantom ex-52. Ponudite mu pomoč in ne pozabite, da je ta snov modra. Preglejte tabelo z različnimi steklenicami in vzemite eno od njih. Pojdi v dvorano in pojdi na mizo na desni zid. Približno kot pogled in odprite zgornjo škatlo (poleg tega je časopis). Vzemite ročaj in ga preberite s PCM - palica je polna modrega črnila. Pojdite na lokacijo s cevjo in vnesite iz vodnega dvigala v steklenico. V inventarju združite steklenico in ročaj.
Sedaj morate prepričati Richarda, da je v steklenici reagent, ki ga potrebujete. Pojdite v laboratorij in poberemo zlomljeno steklenico. Preverite svoj PCM v inventarja, da si ogledate nalepko. Pojdite v dvorano - morate potisniti to oznako in lepiti steklenico. Vzemite časopis na tleh (Sam bo vzel vse predmete šele potem, ko ste vzeli fragmente steklenice) in drva s kaminom. Postavite jih v pečico in zažgajte vžigalnik. Vzemite čajnik iz mize in vnesite vodo na lokaciji s cevjo. Postavite kotliček na peč. Da ne bi čakali, dokler voda ne razbije, pojdite ven in takoj gremo nazaj - para se mora pojaviti nad kotliček. Nanesite fragmente na parih in nalepka se bo pojavila v vašem inventarju.
Zdaj ga je treba zlepljati. Poiščite Louis na vratih, ki ga klic očisti. Njegove noge stojijo predala z orodji, vendar Sam noče brez povpraševanja. Potrebno je nekako odvrniti Louis.
Pojdi na Eleanor, vendar bo začela govoriti s tabo in prosila, da prenaša Louis željo, da bi vzela travnik. Pojdi na cilj, se pogovorite z Louisom, vendar zavrne. Obrnite se na Eleanor in se vrnite na Louis. Nerad se strinja, da bo zapustil klic. Spremenite lokacijo (na primer, vstopite v hišo) in se vrnite na vrt - Louis že rezanje trate. Pojdite na cilj in vzemite lepilo iz škatle z orodji. V inventarju ga združite z nalepko in nato nalepko na steklenici. Oksidant je pripravljen, dajte ga Richardu.
Pojdite na ulico in pojdite v levo preteklost doma. Našli se boste na pokopališču. Poskusite odpreti vrata kripta, vendar je zaprt. Vrnite se na Richard in vprašajte, kdo ima ključe. Odgovoril bo na to Louis.
Pojdi na vrt - Louis je odstranil jakno in obesil na veji, toda kako preveriti žepe jakne? Pojdite na vrata in izstopite iz škatle z orodji žice. Vrnite se na vrt. Počakajte, da se Louis ne vrne na vas in vrgel žico na travniku. Počakati bomo morali malo, medtem ko se kosilnica ne stoji, in Louis bo zapustil vrt. Vzemite ključe iz jakne in pojdite na kripto.
Tukaj je dva sarkofaga, na desni, od katere je ključavnico. Preglejte tri bas-olajšave v globinah kripta in preberite napise nad njimi (od leve proti desni): vinska trta, Odir, malement. Vsak kip ohranja v rokah sklede - očitno je treba tam dati nekaj daril. Pojdi na Richard in ga vprašaj, če ve, kakšne bogove. To vam bo poslalo, da počakate.
Drugič, ko se bo začel ciljanje na lokacijah na lokacijah. Moj Richard je odgovoril samo na četrto !!! Ty Times, da je vinska trta Bog Bog, Odir - boginja žetve, Malement je Bog voda. V pogovornem meniju boste takoj imeli vprašanje o steklenici krvi, ga prosimo, da se Richard in vzame kri iz hladilnika. To je prvo darilo - za Vaine. Pojdite v dvorano in odstranite hladilni kotliček iz peči. Voda je drugo darilo za Malito. Pojdite na lepilo in pregledate zemljišče na desno od vrat v bližini grobnega kamna (Sam pravi, da se zemljišče tukaj razlikuje od tal na vrtu in vzemite težave). Zemlja je tretje darilo za OOD. Razširite darila na skledi z leve proti desni: kri, zemlja, voda. Oltar se dvigne pod tlemi.
Morate zbrati madeže na znakih Zodiaka. To bi moralo delovati:

Ko se dotaknete ključa, ki se pojavi, bo Louis prišel in šunka vozi. Pojdite na Richard in se strinjate, da boste, ko se bo zgodilo, vam bo pomagalo priti v kripto. Vrnite se v hišo.
Ko pride noč, pojdite v laboratorij. Vrata so zaklenjena - nekako morate pritegniti pozornost Richarda. Vrnite se na lokacijo s cevjo in izberite kamen s poti. Vrzite kamen v zgornjo polovico levega okna stolpa.

Če je vse v redu, bo Sam šel na vrata. Kemiki bodo eksperimentirali, ki bodo uspeli, vendar bodo vsi ostali živi. Potem bo Richard pokazal na svetlo zeleno steklenico na mizi, kjer so stoječe bučke - tam je kislina. Vzemite ga in nanesite na ključavnico kripta. Vstopite v notranjost.
Pridobite ključ, ki je zmagal v trikih, in odprite ključavnico na desni snop. Odpre se skrivni prehod. Pojdi dol, vendar obstaja še ena rešetka, za katero je potreben cruciformn ključ. Bodite prepričani, da kliknete na rešetko, tako da je Sam komentiral, da je nekje že videl takega simbola. Vrnite se na Richard in vprašajte o simbolu rešetka (vprašanje se pojavi šele, ko ga pregledate). Povedal bo, da ta ključ leži v knjigi Eleanora v glavni dvorani in bo pokazala ključ od vhodnih vrat hiše. Ta ključ sploh ni viden, vendar leži na isti mizi z bučkami, kjer ste vzeli steklenico z kislino. Sledite aktivni točki in vzemite ključ. Pojdi v hišo. Škatla stoji na mizi pod ogledalom.
Morate zamenjati na mestih črnih in belih konjev. Konji gredo na črko "G".
Če so celice od leve proti desni in od zgoraj navzdol od 1 do 9, potem je ena od rešitev:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
To bi moralo delovati:

Vzemite cruciformno tipko in pojdite na kripto.

Pozor! Ne poskušajte takoj odpreti Sarcophagus Derkham Gordona, sicer bo Sam umrl, in igra se bo končala.

Vstop v dvorano s sarkofag, preberite tablo na monolitu v centru: "Vzemite glavo drugega ali odvzamete". To je namig. Raziščite monolith - v njem je luknja. Poglejte nasprotno steno - na vrhu je več lobanj, ki visijo. Odstranite kamen iz inventarja in metati v tretji lobanji na desni. Ko pade, prinesite kot pogled in poglej na tla. Izkazalo se je, da je prišlo do ključa v lobanji, vendar je valjal za bari, in Sam ga ne more dobiti. Vrnite se na hišo laboratorij in vzemite Kochergu v bližini kamina (kjer je mačka sedela, in si vzel svečo in vžigalnik; Kocherga bo postala aktivna šele po tem, ko pogledate ključ). Vrnite se na kripto, nikelj ključ in odprite monolit.
Nekaj \u200b\u200bklikne. Premaknite pokrov sarkofaga in vzemite ključ Derkhama Gordona z rdečim kamnom.

Poglavje IV. Pozabljena meja ...

Sam se vrne v črno ogledalo. Victoria in Bates pripovedujeta najnovejše novice: fant, ubit v Lozovaya Creeku, in Robert je nekje izginil. Pojdite na slot Creek in se pogovorite s Harryjem in groznjem. Učitelj bo dal naslov, kjer je prišlo do umora Vika, je kamniti krog (na zemljevidu se bo pojavila nova lokacija).

Pojdite na kamniti krog in se pogovorite z detektivskim volčkom na vseh temah. Povedal bo, da se vrtnarka Henry ni golela, ker v pljučih ni vode. Dr. Hermann zdaj še naprej raziskuje truplo in piše zaključek o smrti.
Na levi stoji kamniti steber - Mengir - s tretjim rdečim znakom. Pospeševanje kota in nanesite na dnevnik, tako da ga sam skicira.

Poglejte zeleno praprovo v levem kotu zaslona. Raziščite svoj LKM in PKM - Sam bo videl nekakšno tkanino pod listi. Poskusite ga vzeti, vendar Sam ne želi pritegniti pozornosti kolesa. Pojdite na desno, dobite steklenico s krvjo iz inventarja (ne zamenjujte s steklenico s kislino) in nalijte krvi na kamen v desno za detektiv. Povej mu, da si našla kri. Detektiv se bo odvrgel, in v tem času PCM izvlecite nosni robček iz fiksa nosnega robčka. Čudno ...

Dr. Hermann, ki pripravlja truplo Vika in ugotovi, da otrok ne more ugrizniti volkov ali drugih živali.
Vrnite se na grad. Tukaj v igri - Izrecno raztezanje: Morate iti na vrata in preveriti nabiralnik. Leži s pismom Jamesa do Williama, iz katerega postane jasno, da je William Oče Jamesa. Poiščite bate v kuhinji in vprašajte, kje Victoria. Pojdite v drugo nadstropje, potrkajte na njeno sobo in se pogovorite o Jamesu in Robert. Victoria bo potrdila, da je James Extramarital Sin William, in bo Sam vprašal, naj gre v Sanatorium Eshburrie. Na zemljevidu se prikaže nova lokacija.

Pokličite klic na vrata in pojdite v sanatorij. Sam bo samodejno govoril z medicinsko sestro. Izkazalo se je, da je Roberta izginil dan pred včeraj, James pa je izginil. Medicinska sestra trdi, da je James pobegnil skozi kanalizacijo, ker je bilo nekaj zelo zaskrbljenega, vendar je Robert želel pustiti iz sanatorija.
Pojdite na levo (ta lokacija je tudi široka) - je vrata kotla. Oglejte si in se pogovorite s šivom na vse teme. Povedal bo, da je prisiljen sedeti v grozljivi vročini, in pije pivo skrivaj in zaklene vrata, da ne ujamejo medicinske sestre. Sam se odloči, da bo obiskal Jamesa Jamesa in ugotovil, da je bilo mogoče pobegniti iz duševne bolnišnice.
Bodite prepričani, da boste videli steklenice v bližini vrat - v njih pivo. Zaprite pogled in poglejte v kotlovnico. Bodite prepričani, da kliknete na srednjo palico rešetke, tako da Sam pravi, da "ni fiksna, in jo lahko nekako izvlečemo." Vzemite kladivo s krošnjami in brizgo iz smetišča (če ne pregledujete steklenic, Sam ne vidi brizge).

Pojdite na okno in zunaj srednje opeke pod srednjo palico, medtem ko opeka ne uniči. Izvlecite palico.

Še enkrat, pustite me v kotlovnico in se pogovorim s trenerjem piva. Pojdite na preddverje sanatorija in vprašajte medicinsko sestro, da pokličete črno ogledalo (dialog se pojavi, ko se pogovorite s Kochegarjem o pivou). Ko zapusti, preseči stojala. Pregledati omarico z zdravili. Na levi je majhna vaza, jo vzemite in v inventarju preverite PKM. Sam bo rekel, da je nekaj notri in na dnu - nekakšna vrzel. V inventarju kliknite PCM na denarnici in dobite kovanec. Nanesite kovanec na vazi in dobite ključ. Odprite garderobo in vzemite mehurček s tabletami za spanje. V inventarju združite brizgo in mehurček. Ko se medicinska sestra vrne, pojdite na dvorišče in nanesite brizgo na steklenicah piva.
Ostaja tako, da je gasilec želel piti pivo - i.e. ustvariti neznosno toploto v kotlovnico. Poglejte v okno in kliknite na termostat. Pojdi v lobby in navlažite robček v vodnjaku na sredini dvorane. Obesite mokro robček na termostatu, ker bo hladna voda znižala temperaturo na termostatu in dodamo temperaturo na kotla. Po nekaj trenutkih bo sproščen gasilec in vzel pivo. Počakajte malo in odprite vrata - Kochegar spi.
Izpolnite mimo šivajte in pregledate vrata hodniku - na njem kodno ključavnico. Pojdite na stojalo na desni, odstranite ključ od nje, PIN in bodite pozorni na plakat z velikimi številkami "1918". Pojdite na ključavnico kode in vstavite ključ v ključavnico. Ker Naslednji opazimo več kot kakršne koli številke, logično je domnevati, da je 1918 ključavnico. Pokličite jih in kliknite na "puščico" - vrata je odprta.
V koridorju nazaj v Sam sedi uradnik za dajatev - brez nadaljnjega prehoda. Bodite pozorni na črkovalno povezavo na hodniku in v kotlovnici je uporaba. Pojdite v medicinsko sestro in vprašajte urnik zdravnikov za ta teden. Vrnite se na kotlovnico in nanesite tabelo na steni na steni poleg klopi. Sam bo povzročil dr. Smith v Foyeju.
Ko vstopite v koridor, ste jezni na nor po imenu Ralph. Pomagal vam bo, če bom dobil nazaj gospod Babby. Po dolgih zmedenih pojasnilih se Sam odločil, da je Babby igrača. Preverite najbližje košaro za smeti PCM in vzemite glavo lutke. Vrnite se na kotlovnico in PCM preverite premogovnico na levi strani kotla - tukaj boste našli telo lutke. PCM v inventarju pregleda telo in dobil nit. Združite PIN in navoj, nato telo in glavo ter izrežite lutko. Nanesite ga na vrata Ralphe Komore. Povedal bo, da James živi v bližini, vendar vse ključe do vrat - pri dr. Smithu.
Sam bo še naprej izvajal sabotažo na osebju Sanatorium Eshebourriti. Pojdi v okno, rojenega. Kliknite na stikalo, da vrnete svetlobo. Pritisnite električno žico med stikalom in svetilko, in SEM ga bo izvlekel. Kliknite na konec žice, ki je padla na tla in nanesite na mrežo na oknu. Zdaj morate nekako pritegniti pozornost zdravnika. Odstranite glasbeno polje iz inventarja (tukaj je koristno!) In nanesite na rešetko. Sam skriva, dr. Smith bo prišel do okna in dobil udarec na tok. Preglejte PCM in vzemite ključe. Odprite vrata, ki so vam najbližje.
PCM pregleda luknjo v ležišču in dobi dnevnik Jamesa. Po besedilu bodite pozorni na sliko oči. Pridite na stojalo in poglejte sliko PCM. Takoj, ko posnamete sliko, bodo vrata utripala, dr. Smith pa bo za pomoč. Poglejte zid in našli isto sliko oči na njem, kot v James Dnevnik. Kliknite na risbo PCM - Sam ga otečeno in zazna luknjo med kamerami. Pogovorite se z vsemi temami z zdravilom Ralpha - Izkazalo se je, da je Robert naredil nekaj eksperimentov nad bolniki, ker jih ponoči kolole nekaj čudne medicine. Po tem kliknite na ležišče in skozi skrito potezo. Izberite na ulici. Samodejno sem bo v ključavnici.
V kuhinji najdete bate in ga vprašajte o svetilniku s slike. Na zemljevidu - Sharpe EJ.

Ko se premaknete na svetilnik, se prepričajte, da obdržite igro, ker imate nekaj časa za nekaj časa. Če nimate časa, Sam ubije, in igra se bo končala.
Pojdite levo, in Sam bo prejel na glavi. Ko se pisarna nadaljuje z vami, boste videli povezano SAM na robu groba, ki ga James Ries. Hitro dobite nož iz inventarja in se prijavite za Sam. Ko spodbuja vrvi in \u200b\u200bse osvobodi, dobite glasbeno škatlo in se prijavite na Jamesa.
Posledično se bodo odzivali sorodniki. Vprašajte Jamesa o furnirju - ga je skril v kanalizaciji pod kleti črnega ogledala ". Vrnite se na grad.

Pojdite v kuhinjo, vzemite ključ iz kleti in se pomaknite na klet. V kleti, dve kanalizacijski log - v prvi dvorani, poleg okrogle kopalnice, in v drugem - poleg črpalk. Če želite preveriti, kje ni vode, dobite kovanec iz denarnice in metati v loputo. Kovanec, ki se vrže v loputo v bližini kopeli, bo padel in sijal - to pomeni, da ni vode. Pojdi dol v kanalizacijo.
Pojdite globoko na zaslon na poplavljeno stopnišče. Pojdite navzdol, ne dovoljuje stagnitne vode, ki mora nekako pop up. Na steni visi kolo, twist, ki posega v nameščen grad na verigi. Nanesite Richard kislino na grad in se bo razpadel. Poskusite zavrteti kolo - blokiran je. Na levi je odprtina, potegnite eno od palic. Bodite pozorni na luknjo v steni in nanesite palico - Sam pravi, da je preveč debela. Vrnite se na vrh v kleti in pod palico na stroju za ostrenje.

Pojdite na katakombe in vstavite palico v luknjo. Sam ga uporablja kot ročica - luknja v steni na desni pod kolesom se odpre. Twist kolesa - namesto združitve vode, ki ste ga nalivali.
Vrnite se na prejšnjo lokacijo in preglejte mehanizem na desni steni. Očitno morajo ti ventili združiti vodo, vendar jih premagati. Upoštevajte, da imajo tri nožice nad ventilom, vendar visi samo eno orodje. Morate najti še dva dela.
Prvo orodje leži tukaj na tleh in drugi plava v stopnišču. Da bi ga dobili, se povzpnite v kleti in odstranite vrv s kavljem s kopeljo. V inventarju zberite ribiško palico: vrvi, kavelj in palico. Vrnite se na stopnice in obrišite drugo opremo. Vstavite obe orodja v mehanizem, privijte kolo in se vrnite nazaj. Voda levo, lahko greš dol.
V bližini stopnic je krsto. Vzemite ga in PCM, da dobite tretji ključ z zelenim kamnom - ključ James Gordona.
Na steni na levi, nekaj čudnega pentagrama visi. Poglej jo, Sam stora od glavobolov in vzame tabletko. Potem se bo odločil, da bo spal.

Poglavje V. Brutalna resnica ...

Bates bo prinesel anksiozne novice - imenovane Eshburriti. Pojdi tja.
Medicinska sestra bo poročala, da je Roberta mrtva. Njegovo telo je bilo najdeno na svetilniku, v bližini Jamesa, ki je sedel v bližini. James se je vrnil v sanatorij. Sam bo začel vztrajati na sestanku z Jamesom, medicinska sestra pa ga bo pripeljala na oddelek. Nenadoma se bo posnela in zapustila zdravnika, in videli boste skozi okno v vratih trupla Jamesa.
Pojdite na oddelek in preglejte PCM Corpse - Robert-jevi ključi se bodo pojavili v vašem inventarju. Bodite pozorni na napis na steni "Sam". Poglejte luknjo v steni - že je bila razmazana. Postavite luknjo z nožem in se pogovorite z Ralphom. Trdi, da je James poznal ime Robertovega morilca.
Tukaj še ni nič več, se morate vrniti v svetilnik.

Preglejte ruševine svetilnika - nekaj je v steni, vendar preveč temno. Nanesite lažji in poglejte četrti rdeči znak. Narišite ga v dnevnik. Sam se odloči porabiti dr. Hermann.

Pokličite klic, vendar se nihče ne odpre. Vrata niso zaklenjena, pojdi dol. Ni nikjer drugje, na gonilni plošči pa je pokrita posteljnina. Posredujte list za kratkovidne roke, to je Gell Doctor Nemščina.
Potem ko se Sam pride, pregledate peto rdeči znak na umivalnik in ga skicirajte v dnevnik.

Še enkrat, približati truplo in pregledati svojo desno roko - zdravnik pred njegovo smrtjo v njej je stisnjen. Poskusite prekiniti prste - ne deluje. Pojdite na mizo in vklopite svetilko. Odstranite medicinske klešče iz tabele in iz škatle pod knjigo s strašnim pokrovom - paketi za zbiranje dokazov. Raztrgajte sile trupla in nanesite pakete na njih, da zbirajo dokaze. Sam bo našla črne lase in reči, da je James Rjavolaska. Moraš se vrniti v Eschburriti in prerezati del njegovih las.
V dvorani Morgue boste naleteli na detektivski dom. Vrnitev v sanatorij.

Kot ponavadi se pogovorite z medicinsko sestro. Ona poročala bo, da je Jamenovo truplo leži v kapeli na pokopališču. Pojdite tja (levo mimo kotlovnico).
Kapela je na levi na vhodu, vendar so vrata zaklenjena. Vrnite se v kotlovnico in se pogovorite s sočasnim. Ključ ima kapelo z njim, vendar ga ne boste dobili za denar. Morate priti do tega, kako potegniti ključ.
Pojdite na kanalizacijsko loputo v bližini vhoda v sanatorij in skozi ga - v James komori. Od njega gredo v kotlovnico. Odprite omarico, v bližini katerih je spal. Tukaj ni rezervnih ključev, vendar obstajajo gumijasti škornji. Nekoč Sam je opozoril na njih, to pomeni, da jih je treba vzeti. Pridite na kotel - zelo koristno krpo na ograji blizu premoga kupa. Morali bomo požariti še eno grdo.
Pojdi na James komoro. Navlažite krpo pod žerjavom (na vratih) in odprite vrata kotla z mokro krpo. Ventil visi nad vrati, izklopite, da odprete pokrov kotla (ne zamenjajte ventila poleg stene). Preskočite škornje v kotel in gremo skozi jamesovo komoro do vrat kotlovnice. Iz okna je že nalil debel dim, Stoker je osvojil ključe v vratih.
Odprite kapelo. Ker Prekinili ste nož, ujeli ste zid, morate najti nekaj akutnega. Iz tal izberite fragmente steklenice in jih nanesite na truplo Jamesa. V inventarju bo še en paket z lasmi, in SEM bo samodejno v mrtvašnici.

Pojdi na mizo in kliknite na mikroskop. Naložite se na poti obeh paketov z lasmi, in Sam bo razumel, da Hermann ni ubil Jamesa. Sam poravnan: "Morris ..."

Pojdite na grad in pojdite na stabilno. Morris ni tukaj. Vklopite svetlobo v stojnicah konjev (veliki gumb na objavi pod vrhom motorja). Videli boste pokrov Morrisa. Vzemite ga in v inventarju preverite LKM in PKM. Sam bo našla dlake. Nanesite paket na pokrovček in se vrnite v mrtvašnost.

Postavite tretji vzorec pod mikroskopom - ne, lasje pa niso ti. Kdo je potem morilec?

Vrnite se na grad. Morate priti v pisarno Roberta in ugotoviti, kaj je skupno podjetje in dr. Hermann. Odprite omarico tipk, ki ste jih našli iz Jamesa. Preverite sobo.
Portret ene izmed Gordonov s ključem na vratu visi v kotu, vendar Sam ne pozna njegovega imena. Slika visi nad nočne mize. Odprite škatlo pod kakavom in dobite ključ. Odprite jim zgornjo škatlo mize in vzemite kartico, na kateri ni napisano nič. Čudno - in zakaj ga je Robert skril v zaklenjenem polju? Pojdite na svetilko v bližini stojala za knjige in nanesite kartico na njem. Na listu kompenzira številke: 63081.
Bodite pozorni na rimske številke nad stojalom: MCXX (1120) - SAM bo to rekel, da je letos, ko je bila postavljena temelj gradu. Poglejte talno uro na vratih - stojijo. Nastavite jih čas 11:20. V ta namen pritisnite rdeči gumb v klicnem centru, da aktivirate puščice. Lahko zavrtite le minutno puščico, zato jo zategnite z miško in obrnite, dokler ne nastavite pravilnega časa. Kliknite, da zaprete način nastavitve puščic in pritisnite puščico kompasa nad gumbom. Knjiga stojala bo šel na stran, sef pa se bo odprl.

Pokličite številke 63081 na njem. Kliknite na prvo okno in zavrtite zlati ročaj, dokler ne nastavite številke 6, nato kliknite drugo okno in zavrtite ročico, dokler ne postavite 3, itd.
V varnem je starinski obroč; Nestehno pismo Williama, ki je napisal SAM pred njegovo smrtjo; William's Will, v katerem prenaša posest Sam, in Robert odvzema dediščino; In Robertovski dnevnik, v katerem piše, da James ve preveč o njegovih poskusih, zato ga ne more izpustiti izmed.
Pogovorite se z Victoria o sliki prednika. Izkazalo se je, da je Lothar Gordon, ki je umrl iz norosti pred 200 leti v sanatoriju, kjer je bil glavni zdravnik. Potrebno je najti njegov grob in dobiti četrti ključ. Pojdite v duševno bolnišnico.

Na pokopališču pojdite na en zaslon. Grob, ki ga potrebujete - na levi strani kripta (Sam pravi, da je to neimenovan grob). PCM raziskuje grb na sarkofagu, tako da je Sam videl grb Gordonov in se odločil, da odstrani grmovje.

Pojdite na kapelo, kjer je James Corpse še vedno, in dobili vrtni škarje iz škatle na levo od vrat (če ne upoštevate grb na grob Lotara, Sam jih ne bo videl). Škarje so zlomljene, potrebujete vijak. Pojdite v kotlovnico, poglejte v okno, kjer ste uničili opeko, in potegnite vijak iz odtočne cevi.

V inventarju prečkate škarje in odrežite veje. Poskusite premikati pokrov sarkofaga - pretežek. Pojdite na kotlovnico in PCM raziskuje temni kot pod krošnjo - Sam bo našla železo palico. Odkrijte sarkofag, vendar ni okostja vašega prednika. Pojdite v medicinsko sestro in ugotovite, da je prejšnja pokopališče Eschburrie pripadalo prihodu Wormhilla. Morate obiskati duhovnika.

Strinjam se z očetom Fredericka, ki ga kasneje pridemo na priznanje in ga vprašajte o Lothar Gordonu. Prosil bo, naj pride kasneje.
Začela se bo tretja serija osebnih flot na razpoložljivih lokacijah. Moj oče Frederick je odgovoril na šesto !!! čas.
Šel sem na grad in se pogovarjal z Batesom o Robertovi smrti, je šla v stabilen in našel pismo Morrisa na mizi (pobegne, ker se je bala zasledovanja detektiva Collee), preveril nabiralnik na vrata in vrata v rastlinjak; odšel v mrtvašnost; Šel sem na Lozovaya Creek v Harryju; Wormhill je šel na pokopališče in pogledal, čigar kript poleg Williama. Potem sem pravkar hodil okoli lokacij in vprašal duhovnika, dokler ni odgovoril, da je bil Lothar Gordon pokopan v tem zelo kriptu na pokopališču.

Vrnitev na pokopališče - Crypt je treba odpreti. Poskusite vstopiti v notranjost in se pogovoriti s težo. Po dolgem prepričevanju, bo prinesel URN s pepelom Morra. PCM v inventarju izhaja iz četrtega ključa z rumenim kamnom - ključ Lothar Gordon.
Ostaja ključ Williama. V bližini kripta je škatla z orodji, iz nje dobite svetilko in pojdite na desno na stranski vhod v cerkev. Pojdite na desno, kjer ste prvič srečali Gravač. Pridobite svetilko in roko, ki je kup zemljišča - Sam mora videti lopato.

Vrnite se na lepilo in preverite zemljišče na grob Williama - ni utrjeno. Poskusite uporabiti lopato na tleh - Sam se odloči, da se morate najprej znebiti groboma. Anscry Vrv, ki drži vrata kripta (aktivirana šele, ko poskušate razširiti grob Williama). Izvlecite PEG iz vrat, in se zapre.

Pridobite grob dedka in vzemite peti ključ z modrim kamnom - ključ Williama Gordona.
Pojdi na izhod. Sam bo videl prevoz iz gradu in odšel v cerkev. Videl bo bate, ki je prišel na priznanje. Oče Frederick bo vstopil v cerkev, ampak Sam ga bo zapustil, da bo sam prisluhnil priznanju Butlerja. Prepozna kruto resnico ...

Poglavje VI. Poglej v CASTORCAL ...

Našli se boste v katakombu v čudnem pentagramu. Vstavite obroč iz Roberta v njenem središču. Obrnite obroč. Na pentagramu bo svetlo rdeče znake. Pazi na dnevnik in kliknite na gumbe poleg znakov, ki jih najdete med igro v istem vrstnem redu, kot je prišlo do pobojev:

Shranite igro, ker tukaj lahko ubijete, in igra se bo končala.

Vnesite labirint. Predstavlja 12 dvoran v 3 vrsticah in 4 stolpcih.
Od vhoda gremo naprej 1 čas in levo 1 čas. Morate videti dvorano z rumenim grbom na desni steni. Kliknite na opeko na levi steni - slišali boste zvok razkrilnih vrat. Dvignite čelado iz peska - kmalu potrebuje.

Pojdite skozi 1 korak naprej - videli boste vrata, v katerih morate nekaj vstati.

Vizija: Kako preživeti srečanje z duhovi

Po tem se bo pojavil duh žensk. Obdržila bo določen predmet v roki za raziskovanje. Naredite to, preden se bo ženska dotaknila Zemljo, sicer boste umrli. Vzpenjati se po deskah na levi strani, da pregledate padajočo žensko pod drugo perspektivo. Približno polovico višine, s katero pade, boste morali klikniti na aktivno točko, da vidite rano na želodcu.

Potrebno je povzpeti na ta hrib.

Naredite iz kraja, kjer se David nahaja na zaslonu, ki ga določimo. To je precej zapleten učinek, če ne razumete mehanike igre. Približate se lahko. Če se zaslon začne zatemniti, pobegnite od duhov. V nasprotnem primeru vas bo duh ženske ubil.

Po pregledu rane se na dolgi del vzpon nad steno. Pridite na drugo silhueto in raziščite peneče predmete, ki ga človek drži v njegovi roki. To je list papirja.

David je prebral njegovo vsebino, po kateri bosta tako duh izginila. Padec, kmalu pred trkom kamna vam bo prihranila skrivnostno neznanca. Skupaj z njo se boste vrnili na posestvo, nato pa lahko komunicirate z več znaki in vašemu odrešeniku. Ko je vse to konec, lahko ponovno študirate posestvo.

Poglavje 3.

V dvorcu bodo temni dogodki - enaka služkinja, ki je ubila, ki je želela povedati Davidu. Njeno truplo je bilo ugotovljeno v kleti posestva. Vsi delavci so v zmede in očitno ne razumejo, kako se to lahko zgodi. Morate iti v kleti in raziskati telo dekleta.

Kako priti do kleti?

Vse v posestvu izključuje dejstvo umora. Skupaj s svojim spremljevalcem se lahko naučite gradu. Pojdite v sobo, kjer je družinska fotografija odkrila (v desnem krilu, kjer je tudi majhen kamin) in kjer je Lady Margaret počivala v prvem poglavju. Poleg vhodnih vrat bo Butler Angus, ki vam ne bo pustil, da greš v Margaret, niti Eddie, ki se trudi starejši žensk.

Klepetajte vse teme z Angusom, vendar še vedno ne bo dopuščalo približevanju znakov. Vprašajte mu ključ iz kleti, vendar ga bo zavrnil. Ko se to zgodi, če ste predhodno pregledali mrtvega divjačine in lovskega zemljevida v kleti, obvestite angus, da je treba dodati sledove policije.

Ko vpraša, zakaj ga potrebujete, povejte, da želite shraniti ugled družine Gordon. Vprašajte, da ženska Margaret misli o tem. Angus se strinja in vam da ključ iz kleti, ki pravi, da morate odstraniti telo jelena. Odprite vrata v kleti in pojdite navzdol. Teči naprej, dokler ne najdete mrtvega telesa dekleta.

Trophy.. Obstaja alternativni način, da pridete v kleti. Če ne boste prepričali Angusa, da bi dal ključ iz kleti, lahko uporabite drugo pot. Povezana je tudi z ločenim sprejemanjem! Pojdite v kuhinjo in preglejte kuhinjsko dvigalo, na katerem se lahko odpravite na klet. Ker je David prevelik, da bi se prilegal, Leu se strinja, da se prilega. Popravi dekle, po katerem se dvigne. Izjavil bo, da je potreben oster objekt, da odprete spodnja vrata. Poiščite nož v kuhinji in ga poiščite dekle, nato pa ponovno spustite dvigalo v kleti.

Vizija: Preverite mrtvo služkinja

Preglejte tri interaktivne točke, po katerih se bo Ghost spet pojavil. To je še en trenutek, v katerem morate preučiti več predmetov, ki se ne približujejo duhovi, ki jih David lahko ubije. Biti na daljavo od duhov, pregledujte vse interaktivne točke in se spomnite, ko se pojavijo trenutki. Če prideš preblizu, potem duhovi napadajo Davida in on bo propadel.

Kliknite na vse tri pozive, nato pa interakcijo z bakclom s krvjo, v kateri je vodja dekleta. Znotraj ga boste našli obesek, ki je očitno pripadal mati Eddie. Nato lahko raziščete preostanek kleti.

V skrajnem desnem kotu na tleh ostanki fotografijeki je zelo enostavno zamuditi. V posnetku zaslona si lahko ogledate lokacijo tega posnetka na tleh. Po tem se vrnite v angus in ostale prebivalce dvorca in se pogovorite z njimi.

Pomaknite se na tla v kleti.

Vprašajte ga, kdo je tako Clara. Rekel bo, da govorimo o mati Eddie, škatlo s katerimi je v knjižnici. Pojdi tja, na levi strani mize, kjer sedim Andrew Harrison, je majhna miza s škatlo zgoraj.

V notranjosti škatle ležijo mati Eddie. Poglej tam, da bi našli dve črki in fotografijo. Preglejte vse predmete in se nato vrnite v angus in se pogovorite z njim. Pokazati obesek, ki je bil ugotovljen v kleti.

Nato morate vprašati Eddie o Ails in njegovem odnosu z dekletom. Po vročem pogovoru bo Eddie pobegnil, in Lady Margaret in Angus mu je sledila. Pojdite ven na ulico, na vrt, teči po progi na levi ali na poti na desno od avtomobila, da je na obali jezera.

Ko ste tam, potem pojdite naravnost in preglejte kamne, na katere kaže. Med kamnom boste našli vrtnico, pa tudi prazen kraj, kjer je bil očitno kamen. Premaknite se na levo stran obale, kjer se nahaja čoln. V travi se leži okoli nje ostanki fotografije.

Po tem se vrnite k prijatelju, vrtnarjem. Začnite pogovor z njim in govoriti o ugodnem Rose. Izberite vse možnosti za dialog, po katerem bo čas obiskal rastlinjako. Na žalost, Rory ne pusti, da tistih v rastlinjaku, in dekle bo moralo čakati na vas zunaj. Pridite v rastlinjako na svoje, nato nadaljujte pogovor z vrtnarjem.

Podaril sem, pojdite na viseče venec na desni in ga tapnite. Okolje se bo ponovno spremenilo, David pa bo v svetu parfuma. Pojdite na vrtnar in tapnite vrtnice, ki se nahajajo v gredicah za njim. Prikazali se bodo duhovi in \u200b\u200bvidite dogodke preteklosti.

Kako premagati duhove v rastlinjaku?

Bodite previdni, če ne želite umreti z duhovi z duhovi. Videli boste Edward Ghosts in Cecilia, ki se med seboj prepirajo. Človek rane žensko v želodcu. Preden se to zgodi, morate preučiti, kaj je v rokah dekleta. Videli boste opraskani napis na roki - "brezplodno".

Po tem odstranite iz Edwarda in stojte na varni razdalji, da ne ubije Davida. Nekaj \u200b\u200bbo vrgel v desno steno rastlinjaka. Vzletno-pristajalne steze in kliknite na predmet, ki bo letel na drugo stran (objekt bo visil v zraku). To so SECATEURS.

Poglej jih. Kadar objekt pride v stik s steno, bo še ena točka interakcije - pravega oddaljenega vogala rastlinjaka. Na tem mestu je ženska, ki gleda ta sceno. David jo ne prepozna.

Kmalu vas Ghost napade, se boste morali upreti. David bo zapustil svet duhov in se prepričal, da je Edward napadel Lyu. V majhni mini igri, pridejo na sebe, nato pa se pogovorite z vrtnarsko Rory, da bi spoznali nadaljnje ukrepe.

Ko je vse končano, se vrnite na desno stran rastlinjaka in si oglejte cvetlični list, v katerem so sekarce leteli v spominih. Pustite rastlinjako in se pogovorite z Lei, ki čaka zunaj. Izberite vse pogovorne veje.

Na podstrešju

Ko je konec, se bo pojavil malo Johnny. David mu sledi samodejno, kar bo pripeljalo do vrnitve v hišo. Naslednji sledi pogovoru z Lei. Kar jo obveščate, ni pomembno, zato izberite kakršne koli odgovore. Vzpenjate se po stopnicah, in ko je gor, boste videli Johnny, ki gleda na vogalom.

Hoče, da ga sledite na podstrešju, drugo stopnišče. Naredite to, da se srečate z Eddiejem z lutkami. Pred komuniciranjem z Eddie, kliknite na lutko, za katero boste dobili še en dosežek.

Pogovorite se s fantom in David ga bo samodejno vprašal o nekaterih stvareh. Navedel vas bo na prazni steni. Naučite se mesta, da pokažete Eddie, da vidim obrise križa. Očitno je tukaj nekoč obesil križ. Leia se bo pojavil v sobi, na levi strani pa lahko vidite plošče, ki blokirajo pot do drugega dela sobe.

Če pregledate tla na podstrešju, lahko najdete še eno ostanki fotografije. Poleg njega, na levi strani je lesena obloga, ki se lahko odmakne. Potisnite ploščo in se premaknite skozi tajni prehod. David se bo spustil sam, in v majhnem tunelu bo našla skrito sobo. Videli boste Lady Margaret, ki skrbi za žensko, ki je vezana na posteljo. Po čakanju, ko bo Margaret listi, bo David izšel.

Enkrat v sobi, se ponovno združite z Lei. Oba znaka se bosta začela učiti tega kraja. Oglejte si posteljo in nato - na križu, ki visi na steni pred žensko. Leia bo rekel, da ga je treba odstraniti. Odstranite križ iz stene in nato interakcijo z verigami na nogah ženske, tako da s pomočjo križa, da jih razbije.

Odstranite verige, hipnotizirajte rožmarin z uporabo Crystal Lei. Ne boste povedali ničesar razumne ženske. Vrnite se, nato pa pojdite na Margaret, da ji dajo svoje stroške.

Talca

Enkrat v preddverju, se pogovorite z Margaret in Angusom. Našli boste vroč pogovor. Potem bo skupina ljudi šel v sobo s kaminom, od koder bo v starem krilu gradu. Videli boste, da Eddie drži Andrewove odvetniške talce, ki grozi, da bo ubil Togo.

Obstaja več interakcijskih točk in predmetov za raziskovanje. Ni vredno iti na mostu, ker bo drugače Eddie ubil Andrew. Premaknite se na levo stran, da najdete kraj, kjer se lahko spustiš. Od tam, lahko sledite še spodnji, na žarek na skali. Stojte žarek, da ustvarite skladbo nad brezno. Pojdite na stran in poglejte, kako Eddie zajame Leu. Predajo znake od zadaj in na mizi na sredini, poiščite samostrela.

Najprej pa morate najti strelivo za samostrela. Na tabeli na steni na levi strani, kjer se nahaja sveča, poiščite kost. Vzemite ga - postalo bo strelivo za samostrela. Pojdite na mizo v sredini in interakcijo s samostrelom, streljanjem v Eddieju.

Shot se bo samodejno zgodil, bo boj začel. Odvetnik bo poskušal ubiti Eddie, vendar ga ustavite v zadnjem trenutku. Pojavili se bodo drugi znaki, tretje poglavje pa bo končano.

Poglavje 4.

Po tem, ko je stanje z Eddiejem in Andrew, lahko nadaljujete iskanje starega krila. Preglejte tabelo na desni strani, nedaleč od stene, s katero se je na koncu tretjega poglavja padel velik ščit, in poiskati vojaške vnose Edward, ki se nanaša na CESANO. Očitno je tako, kako je vzel rojstvo cecilije, ki pojasnjuje svežo rano na trebuhu dekleta v Davidovi viziji.

Na tabeli, kjer je bila ugotovljena kost, boste našli še več koristnih predmetov, vključno ostanki fotografije. Previdno preglejte tabelo, da najdete črke in fotografije. Obstaja še ena, največja tabela v središču sobe. Na tem ste prej odkrili samostrela.

Poglej ga in jo poišči v desnem kotu ostanki fotografije. Preglejte postavitev majhnega sveta na levi strani mize in se spomnite, kje označuje. Na sredini mize je škatla, da odprete, kateri je potreben univerzalni ključ.

Če želite odpreti ključavnico, morate najprej prilagoditi ključ v popis. Oglejte si posnetek zaslona, \u200b\u200bda vidite poziv, da ga konfigurirate. Šele takrat se lahko uporabi za dobro zaklepanje in odprite zložljivo polje.

Pravilno nastavitev tipk.

Ko odprete polje, boste našli v pismu in dnevniku. Vzemite obe predmeti in nato pojdite na študijo tabele. Kartica, ki je bila prej našla na steni nad mizo, kjer je kost ležala, sedaj lahko poberem. Naredite in se pomaknite na desno, proti mostu. Oglejte si nesraste, David pa bo rekel, da je preveč temno, da bi pomislil na karkoli. Potrebujete vir svetlobe, ki ga gradite na majhni mizi na levi strani starega krila (kjer je ležana kost).

Združite krpo s kozarcem alkohola, nato pa ga postavite v steklenico, da dobite nekakšen Molotov koktajl. Samodejno se bo David vrnil na več in ponastavila gorečo steklenico navzdol. Po pregledu brezno, se lahko vrnete v večino gradu.

Kako najti opuščeno vas?

Angus je v sobi z velikim kaminom, ki vas čaka. Želi nekaj povedati o hiši. Človek bo tudi poročal, da se Rory želi srečati z Davidom in ga čaka v knjižnici. Ne naredi ga čakati - pojdite naravnost na tja.

Povedal vam bo o zapuščeni vasi, ki jih morate najti. Ko se pogovor konča, se bo začel dialog z Lei. Ona bo obvestila Davida, da bo v skladu z evidenco v dnevniku, Prababook Rosemary bi moral vedeti, kje je vas.

Torej, pojdite na podstrešje, kjer je zračitev stare ženske. Tokrat bo sedel na tleh. V pogovoru z njo bo David spet izkoristil obesek - lahko vozite po zemljevidu, ki ste ga našli v starem krilu dvorca. Zahvaljujoč tej mini igri boste ugotovili, kje je vasica ..

Kako priti do opuščene vasi?

Če želite priti v opuščeno vas, morate uporabiti čoln. Pojdite na vrtnar v knjižnico in se pogovorite z njim. Tam bo na istem mestu, kjer ste videli z njim minute prej. Če komuniciramo vse teme in sporočamo, da imate zemljevid z lokacijo vasi, se bo Rory strinjal s pomočjo, da bi rekel, da morate čoln potegniti v vodo.

Pojdi na kopno, ki je obiskala prej. Če želite priti v vrt skozi jedilnico, ne bo izšel - iz nekega razloga, pustite, da je posestvo lahko samo skozi kuhinjo. Pojdite v kuhinjo in izkoristite vrata na levo od tistega, ki vodi do kleti. Teči do obale jezera in poskusite pritisniti čoln. Očitno, David in Leia ne bosta mogli sami narediti. Ko govorite z Lei, bo David ponudil uporabo palice.

Leia bo rekel, da je preveč primitivna. Predlagala bo poskusiti nekaj drugega. V bližini rastlinjaka na vrtu je avto, na katerem ste prispeli v dvorec. Lahko pridete v avto in ga uporabite, da potisnete čoln na vodo. Ko je čoln v vodi, se bo Rory samodejno pojavila in vi, skupaj z njim, in Lei, pojdi čez reko do opuščene vasi.

Nedaleč od jame Rory vam bo povedal, da ne more nadaljevati potovanja in se želi sprostiti. Komunicirajte z njim, po katerem zapustim starega in se znajde na tej lokaciji, kjer so bili na začetku igre (PROLOG)

Za začetek se premikajte skozi tunel v ozadju, desno od Rory. Na poti tam lahko zaznate rune na steni, pobarvano s krvjo. Na drugi strani tunela, na območju vasi ostanki fotografijePlava na zemlji. V bližini nje, drugi Rune je upodobljen na kamnu.

Leia bo ponudila govoriti o ruskem z Roryjem. To lahko storite tako, da se vrnete v človeka skozi tunel. Po tem se premaknite na desno, skozi tunel v ozadju, tako da se stopnice dvignejo na lokacijo ritualnih kamnov. Na Zemlji bo položila drugo ostanki fotografije.

Vrnite se nazaj, po korakih in skozi tunel. Ne hitite, da sledite zadnji strani zaslona, \u200b\u200bda se vrnete v Rory, in pojdite na levo. Pot naj nadaljuje mimo tunela skozi dve obokani odprtini. Potrebujete jih!

Pozdravljeni vsi.

Med zgodbo, vse brez izjeme padla v to jamo. In nekdo je morda tam in v svoji volji, skozi mesta, gradove in katedrale Supna.

Zato bo ta dokument posvečen na tem mestu. Kraj, v katerem lahko najdete, je ogromna kavčja in njihovih sužnjev, škrlatnih korenin Nurna, stanovanjskih strojev, Nastrod Centurions in Sfers, kot tudi - izhodi v skoraj vsa mesta s kueču.

1. Scarlet korenine Nurna

Torej, začnemo.
Tukaj je lokacija nekaterih škrlatnih korenin Nurne. To ni vse, v iskanju, ki ga morate najti trideset takšnih korenin, vendar bom položil lokacijo le dvajset.

Najprej. (V Zapuščena črpalna postaja)





Drugič.(V bližini iste zapuščene črpalne postaje)



Tretji. (V bližini katača mirnega mesta)







Četrtič. (O enem od hwell Centurions, o pristopu k laboratoriju Sindronion iz katača mirnega mesta)





Petič. (Blizu vojašnice)





Šesto. (V bližini trga Raltbdhara)





Sedmi. (Spet blizu zapuščene črpalne postaje)





Osmi. (Blizu vojašnice)





Deveti. (V polju Laboratorij za Sindronion)





Deseti. (V bližini katedrale Alpotten)





Enajst. (Spet na katedrali)





Dvanajsti. (Blizu izhoda na Skyrim skozi glavno dvigalo Alpotandde)







Trinajsto. (Spet blizu tega dvigala)




FourTeenth.. (In spet tam)



Petnajsta. (Blizu vojašnice)



Šestnajsta. (Blizu sejne sobe)




Sedemnajsto. (Blizu dvorane)




Osemnajst. (Blizu dvorane)




Devetnajsto. (V tihih ruševinah)





2. Bitja, ki živijo v črni meji

Črna meja - ječo je ogromna in bitja je tudi precej. Obstajajo tudi kužne avtomobile, bitja in celo ljudje. Torej je tukaj seznam bitja, ki tam živijo:

DeLmer Stroji:

1. Centurions..


Centurions. - najmočnejši stroji za stanovanja, v črni meji, ki prebivajo v velikih količinah, prav v samem ječo. Pogosto jih najdemo, pogosteje kot sfera.
Toda stotini črne meje se lahko obtišate. Ne bodo se premaknili iz kraja, dokler niso vključeni v bližini vzvoda-stikalo, ki se nahaja ... zakladi, ki so v teh strojih - ponavadi so stvari precej koristne.

2. Sfere



Sfere - To so hitre in manevrirane vezave avtomate z osebo. V črni meji le dva ali tri, zato ni smiselno, da bi veliko slikali o njih. Posebna značilnost za sfere črne meje - gibanja. Patrolirajo ječo in ne čakati na potnik v obliki žoge.

Bitja:

1. Falmers.


Falmers. - To se v bistvu živi pod zemljo, ki običajno porabijo leta, porabljena za ruševine kuečene. Falmers so slepi, vendar so njihovi drugi čustvi zelo poslabšani.
Večina črnih omejitev ruševin so v celoti zasedene s plastmi, vendar obstajata dva mesta, ki se lahko v celoti imenujemo njihova "naselja".

2. Corps.


Corps. - To so velike strupene žuželke. Niso zelo močni, vendar njihov strup dolgo časa povzroči srednjo škodo. V črni meji živijo v "mestu" Falmers - na ruševinah dvoran sestankov in razmišljanja.

3. Velikan

Velikan - To so velika bitja, ki običajno živijo na površinah v kampih in pasejo mamuta. Prav tako naredijo sir iz mleka. Toda kaj bi lahko vzeli velikan v stanovanjski ženi, krajih, ki jih zasedajo goreči in njihovi uslužbenci - skrivnost.

4. Vulturaolel., dragon.



Da, kdo bi mislil, toda v črni meji so dragon.Da, in tudi ime. Še posebej slikanje nič o tem, najbolj običajni zmaj, ima le veliko več zdravja kot katera koli druga, in napadi so šibkejši.

5. Frosty pajki..


Frosty pajki. - Warri, ki ljubijo različne soče in jame. In niso mimo črne meje. Res je, živijo le v dveh delih ječe - v kajenju stolp, v kamp Falmers.

1. Falmers služabniki

Falmers so bitja, zvijača, zvijača in zelo kruta. Ampak, še vedno poznajo koncept milosti. Čeprav ni znano, kdo še vedno dela - tiste ljudi, ki ubijajo ali tiste, ki zasužujejo.
Torej se izkaže, da obstajajo ljudje, ki so sužnji Falmers. V mestu Falmers takšne sužnje in se lahko srečate, še posebej veliko od njih v sejni sobi.

Ghosts:

1. Pogosto.



Meglica - To so neopredmetena bitja, duhovi. V črni meji, obstaja samo eno mesto, kjer jih je mogoče najti - nedaleč od mesta Falsers.

3. Naselja Falmers.

Falmers je dobro počutil črno mejo - celo dve naselji. Torej, o njih.

1 . Falmer City.




Filmerji so se sklonili precej trdno v črni mejo. Eden od njihovih habitatov je celo vzdevka mesta Falmers, zaradi dejstva, da oba prostora te trdnjave (dvorana montaža in dvorana refleksije), kot tudi notranje dvorišče, so bili Filmers popolnoma rešeni, njihovi uslužbenci in ukroto krize. Tudi najvišji od stolpov mesta je pod njihovim nadzorom - nadzoruje jih več uslužbencev.

2. Majhno naselje Falmers severno od tihih ruševin





Neumno bi bilo, če bi Falmers padli le na enem mestu - in dejansko, FALMERS imajo še eno podporo podpore, severovzhodno od tihih ruševin.

4. Black Limit Depoziti

Črna meja - kot sem rekel, je kraj v veliki meri specifičen, pretirano dokaz pa je prisotnost velikega števila depozitov. In večina vseh je mineralnih depozitov, ki se nahajajo, mimogrede, le v črni meji.

Torej, kakšne vloge so v črni meji?

1. Upoštevanje mineralov

Mineralni izhodi - izjemno nenavadne vloge. Na teh žilah ne boste izdelovali nobene rude, in ... kamne. Naključna velikost, vendar skoraj vedno - tri.

2. Gold depoziti.

Gold Depoziti. Najbolj običajna zlata, iz katere lahko topite dragulje.

3. Korunda

Navadne korund žile so enake kot na površini. Ta korund, s katerim lahko izboljšate jeklo in železni oklep.

4. Vloge živega srebra

Depozit neobičajnega živosrebrate rude, ki je potreben za izboljšanje orožja ELF in stekla.

5. Izhodi, skozi dvigala

V črni meji, obstajajo izhodi na površino, ki ni skozi mesto DVMER, in tudi skozi izhode dvigal. Takšna dvigala pa se odstranijo na mesta v bližini mest na dvoriščih, in sicer Mzinchhanftu, Alfttanda in Raltbhara.

Previdno izbiro izven sončnega sistema, "Drion" skozi vse sferične površine pregledal okoliški prostor prostor in, ki je določil smer do središča galaksije, je šel tja, postopoma povečanje hitrosti. Pot v ravnem se je zdela preprosta in cenovno ugodna. Tam, v belih debelih zvezdah, je otok velike civilizacije zajet - Unija tisočih planetov, Rodion "Drion". Pot je tam odprta, nemogoče je priti s tečaja.

Bodite "Drion", bi šel v srce galaksije skozi vesolje! Toda ljudje, ki jih nosi in ki je res, ni ravnodušen. Morajo priti do cilja čim prej. Ne ustrezajo tej preprosti in razumljivi poti skozi prostor.

Jedro galaksije se zdi tako blizu. Pravzaprav je na tisoče svetlobnih let. In tion se ne drgne, da bi se približal hitrosti svetlobe. Nevarno je za ljudi. To pomeni, da lahko traja več deset tisoč let. In ljudje se mudi, potrebovali so mesec dni kasneje, od moči v enem letu, da bi dosegli Unijo tisoč planetov. Od tu in naročila: Iskanje črnega izhoda s središčem galaksije!

Trion ve, kaj so črni prehodi. Koordinator ga je večkrat preganjal, nedvomno umik desnih točk galaksije. Koordinator je bil idealen navigator, ki je imel vse pododdelke vesoljske navigacije. Vedno je vedel vse črnce v galaksiji, vedel, kaj bi se lahko uporabljala in kaj se je treba izogibati.

Hitrost se približuje nevarno mejo - na polovico hitrosti svetlobe. Ljudje že dolgo lažejo v kolustih instalacijah in ne morejo več dati naročil. Ni koordinatorja. Zdaj je vse odvisno od učinkovitosti in iznajdljivosti samega dribiona ...

Nenadoma, na levo od tečaja "Drion" je čutil pljučni gravitacijski udarec. Takoj ga je spoznal: Black Pass! V milijont drugem drugem je določil epicenter gravitacijskega polja, naslednji milijonski delež drugega pa je spremenil smer leta in postal ogromne kroge, da bi se pristopili na nevidno črno prelaz ...

Tuljave spirale, vzdolž katere se je približal črno prelaz, se je hitro zmanjšal. Hitrost. Bivanje na krožni orbiti je postajalo težje in težje. Potem, ko je dosegel določeno točko, je Drion nenadoma onemogočil vse svoje elektrarne in z obračanjem v kolosno gradivo iz premogovnika, požrla neposredno v gravitacijske brezno. Običajni galaktični prostor s Starflowerjem, mešanim in nenadoma izginil. Dokončana popolna tema in popolna tišina. Giant tok snovi, hitro tesnjenje in stiskalni suhi iz vseh strani, pohiti s ogromno hitrostjo v kleti vesolja.

Trenutek prehoda iz "uvajanja" na "emisije" ni uspel ujeti niti sodobnih opazovalnih naprav Dribiona. To se je zgodilo brez časa. Polna črna nenadoma je nenadoma zamenjala z bleščečo svetlobo in neznosno žarško toploto. In takoj, Drion je nenadoma odkril, da je termolidni prah, ki je bil vržen v sto tisoč oblek na termonuklearno topovi, spet vzdolž običajnega vesoljskega prostora, izrezani večbarvni ognjeni curki. Samo konstelacije okoli niso bile več tiste. Bela posnela ga je na območju galaksije, odstranjena iz črnega prelaza, v kateri je vstopil, sedem tisoč svetlobnih let.

Vendar pa ta manever, ki je bil opravljen slepo, ni prinesel tarča. Še huje - razdalja do središča galaksije se je povečala za tretjino. Z vklopom elektrarn in se spet spremeni v bleščečo belo žogo, je Drion hitro prilagodil tečaj in poiskal nazaj na iskanje črnih prehodov.

Sedemdesetkrat je potapljal v gravitacijske brezno, kar je obiskalo najbolj oddaljenih območij galaksije, in kdo ve, kako dolgo bi njegova tava nadaljevala, če se ne bo srečal z drugim suhim. Videl je kolega, ki hodi po približevanju z neznano zvezdo, in čeprav ni imel nobenih navodil na tem strošku, je poslal signal v stiski od sebe.

"Drion" Drugi, ki očitno, očitno, običajno delo na identifikaciji jagode, je takoj zapustil svoje zvezde, ki jih je zanimala, in se obrnejo okoli njega, pohiteli na prihodke žrtve žrtve.

Dve beli skledi sta se strinjali in tesno stisnjeni drug drugemu. Od "Drion" drugega Driona, je prvi preklopil kozmetter v srebrnih oblačilih. Takoj je hitila na Kell namestitev. Ko je to ugotovilo, da ni samo njegova punca, ampak tudi neznane tujce, je Cosmetter namrznil, zaprl namestitev, zapustil ljudi v stanju anabiji, in hitro prestal v sobo z modrim zaslonom. Na prvi pogled je spoznala, da je koordinator onemogočen. Njen obraz je postal zaskrbljen: metanje "Drion", prikrajšan za koordinatorja, je nemogoče. Ni bilo razmislek. Vodja glave, kozmoletchist je hitro naročil "Drion", da bi sledil "Dribony" drugi, da bi ohranil stalno povezavo z njim in se vrnil v njegovo zvezdno ladjo.

Mesec kasneje je bil Droion objavljen v okrožju Danib - osrednji solarni sistem vesoljskega stanja - in, močno spuščanje hitrosti, je šlo na približevanje z Arioulu - planet-Soncem, kjer je velik koordinator in središče nadzora destruktacije galaksije.