Vodnik in prehod na "izgubljeni svet". Najboljše strategije za računalniško strategijo z izbiro dirke

20.05.2016 16:56 | XGO.

spletna stran / XGO.

Najboljše strategije PC, v katerih lahko igrate na spletu ali prek omrežja s tovarišimi in naključnimi tekmeci, opis metod igre

Strategije so igre, v katerih lahko čutite kralja, vladar in celo Bog. Ne razlikujejo se pri dinamiki igranja (kot v strelcih), vendar se igralec logično prepira, razvije taktike, sprejemajo različne rešitve. Zmaga v njih je odvisna od sposobnosti uporabnika, ki predvideva prihodnja dejanja nasprotnika, usklajevanje dejanj svoje vojske in izračunajo svojo moč.

V drugem času strategije niso le bitke med tisočimi ločnicami. Zabava se skriva s kompleksnim gospodarskim sistemom, katerega razvoj vam bo prinesla tudi zmago v igri. Včasih ni spopadov na vseh - nekateri razvijalci proizvajajo izključno ekonomske strategije, ki temeljijo na vseh poslovnih (ali drugih področjih).

V vsakem primeru vam lahko strategija dolgo časa odloži na zaslonu. V tem članku smo predstavili Najboljše strategije PC za ves časkjer boste našli dostojne igre. Lahko se igrajo skupaj s prijatelji, združevanjem proti AI, sam ali proti drugim uporabnikom. Za udobje strategije, predstavljene v obliki seznama, ki opisuje njihove glavne prednosti.

Seveda, lahko izrazite svoje mnenje v pripombah na članek, in kdo nima časa za prenos računalniških strategij lahko videli seznam najboljših brskalnikov spletnih strategij, v katerih lahko začnete igrati zdaj.

Izbor iger:

Najboljše računalniške strategije

Warcraft III - na spletu

Sproščen: 03.06.2002

Žanr: Strategija realnega časa z elementi RPG

Essence igre je v enotni konstrukciji baze, črpanja junakov in najem vojske. Za vsako stopnjo igre in situacije so prednostni različni ukrepi, ki so neizprosljivi številni, ki je sam po sebi in vodil neverjeten uspeh igre igralcev. Treba je omeniti, da za različne rake - različne prednostne naloge, ki ustvarja določeno abstraktno ravnovesje.

Seveda je igra dosegla uspeh predvsem zato, ker je zgodovina Warcraft dovolj stara, in prva igra serije je prišla nazaj leta 1994 na DOS, ki je omogočila osvojiti množice navijačev na Dag igralne industrije . Celotna serija Varcraft ima globoko in premišljeno zgodbo, na kateri temelji zemljišče Warcraft III, čeprav tukaj ni pomembno, ampak za popolno dojemanje igre je potrebno.

Večinoma je igra prejela priznanje za dobro ravnotežje dirk in atipične, za ta leta, igranje, ki je začel začetek nove strategije Era.

  • Uravnotežen sistem za črpalne junake;
  • Uravnotežen sistem ekonomije;
  • Zanimivo solo podjetje;
  • Blan Races;
  • Lahko igrate na spletu;
  • Grafike moralno zastarela.

Na spletu v Warcraft lahko igrate na strežnikih: Tangle, Gretle, ICCUP.

Junaki bi in magije III - na spletu

Sproščen: 28.02.1999

Žanr: Strategija po korakih z elementi RPG

Čeprav serija "Heroes" in dovolj stara, ampak opazna zgodba, ki jo ni nikoli pokrila. Najprej se v igrah serije cenijo igranja in komponenta igre, parcela pa ni pomembna.

Gameplay sam prihaja na dejstvo, da mora igralec uničiti vse tekmece na zemljevidu. Prvotno je igralec v predložitvi nerazvit grad in en junak. Grad se postopoma črpa z izgradnjo novih stavb, ki odpirajo dostop do novih bitij. Junak se lahko črpa v bitki ali pa distribuiranje zlata iz skrinje v svoje čete. Za zmago je dovolj, da uniči vse junake sovražnika in zajame vse gradove.

Skupaj v igri (v tretjem delu) 9 dirk, vključno z:

  • Grad - Ljudje;
  • Stronghold - Vilini;
  • TOWER - Rezidenca čarovnikov;
  • Trdnjava - močvirje;
  • Citadel - Varvara;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - undead;
  • Ječe - ukazuje podzemna bitja;
  • Konjugacija - Ukazni elementi elementov.

Vsaka dirka ima svojo osredotočenost, prednosti, posebne veščine. Na primer, nekropolis lahko dvigne mrtve, Inferno ve, kako obrniti svoje poražene borce v demone in tako naprej.

Med igralci samo 3. in 5. del igre, je v povpraševanju, ostalo pa ne doseganje igranja, ali pa imajo preveč dobro grafiko, iz katere oči tečejo. Govorimo o prekomernih podrobnostih 6. in 7. del igre, ki je igrala slabo storitev. Četrti del ni imel igralcem, da okusijo zaradi strašnih modelov in tekstur.

Tretji del junakov se šteje, da je genij serije, zato je na njem še vedno velike turnirje in obstaja utežna skupnost igre. Problem omrežne igre v junakih 3 je trajanje tekme, saj so posamezne igre trajale do meseca v realnem času.

Če želite preizkusiti roko v formatu omrežja, vam svetujemo, da obiščete portal Heroesworld, ki vsebuje vse koristne informacije.

  • Sistem razširjenega gospodarstva;
  • Razviti črpanje junakov;
  • Stanje potreb iger (v črpanju, stavbi, najemejo bitja in tako naprej.)
  • Lahko igrate na spletu;
  • Uravnoteženo mleko;
  • Prisotnost neformalne ekipe se nenehno spreminja.

Serija civilizacije

Sproščen: 1991-2016

Žanr: Strategija globalnega koraka

Prvotno je igra ujela um igralcev z njihovo zanimivo igranjem, ki se zniža za uravnoteženje vojske, gospodarstva in razvoja (in kasnejše kulture) narod. Igra ima tudi nekaj zgodovinstva, saj so vse države dejansko obstajale.

Za zmago v tej igri je potrebno spretno ustvariti mesta, zgraditi trgovalna omrežja med njimi, vstopiti v sindikate in izdal zaveznice, ustvariti ravnovesje vojske, ki ustreza vašemu gospodarskemu razvoju in kompetentno razvijamo tehnologije.

Preprost primer: Če vlagate le v vojsko, potem lahko pride trenutek, ko se bodo vaši vojaki borili s palicami, sovražnik pa bo že šla cisterne. Prav tako lahko vlagate v razvoj, potem pa lahko vaša civilizacija uniči navadne barbarje, in ne boste imeli časa za razvoj.

To je zaradi razkosnosti igranja in različic razvoja, mnogi pokličejo civilizacijo najboljše strategije vseh časov.

Trenutno ima Steam omrežno igro z naključnimi udeleženci, kar vam omogoča, da doživite svojo moč in veščine.

  • Edinstven sistem gospodarstva;
  • Edinstven raziskovalni sistem;
  • Stanje narodov in slogov stilov;
  • Napredni multiplayer;
  • Razširjen politični sistem.

V letu 2016 je bilo objavljeno nadaljevanje legendarne linije, civilizacija 6 je postala najboljša strategija po korakih leta na osebnem računalniku.

Xcom serija.

Sproščen: 1993-2016

Žanr: Strategija po korakih

Slavna strategija za zaščito zemlje pred invazijo tujih napadalcev. Vi ste posebna ločitev strokovnjakov, edina trdnjava človeštva v boju za preživetje. Naučite se tehnologij tujcev, vzemite jih na armarene in uničiti sovražnike!

Igralne igre so vezane na taktično in gospodarsko komponento. Taktično vključuje boj z nasprotniki, odhodi do kraja izkrcanja ali padanja ladij tujcev, razvoj borcev, izbiro desnih perks in tako naprej. Ekonomski - razvoj baze, prava izbira tehnologije, dodatnih prostorov, porabe virov in drugih stvari. Tudi po bitki igralec prejme trofeje od tistih, ki jih je mogoče prodati na črnem trgu ali se uporablja neodvisno v bitki.

Mnoge razlikujejo XCom kot ena izmed najboljših PC strategij.

  • Zanimiv sistem črpalnih borcev;
  • Različnih kart;
  • Veliko bojnih strategij;
  • Zaposleni raziskovalni sistem, črpalna baza;
  • Izredni zaključki.

Ukaz in osvojevanje: Rdeče opozorilo

Sproščen: 1996-2008

Žanr: Strategija v realnem času

Tako imenovana strategija "brusnice". Za referenco, brusnice menijo, da je nerealna oskrba prebivalcev in ideologijo ZSSR, vključno z njenim ozemljem po razpadu. Igra je zgrajena na tej neobstoječi ideologiji. Ukrepi se odvijajo v vzporedni vesolje, kjer ni bilo druge svetovne vojne, zato so vse narode, vključno z ZSSR, so lahko razvile in postale neverjetno močne.

Kasneje je izumil časovni stroj, da bi spremenil potek zgodovine. Torej, na primer, tretji del igre se odvija, ko se Rusi odločijo, da bodo v preteklosti ubili Albert Einstein. Pošiljanje v preteklost se je uspešno zgodilo, USSR je zajela skoraj vse Evrope, toda vojna ni bila konec - to je bil samo začetek.

Igranje je standard za igre takšnega žanra, in sicer morate razviti svojo bazo, najem vojakov, tehniko za popolno uničenje nasprotnikov na zemljevidu.

  • Fascinantna parcela;
  • Stanje narodov;
  • Edinstvene bojne enote;

Space Rangers.

Sproščen: 23.12.2002

Žanr: "Epska igra" z elementi RPG, strategije po korakih, arkade, besedilno iskanje.

Igra vojne v medgalaktičnem prostoru med razumnimi rasami. Skoraj vse dirke, igralec lahko igra, razen za čiste in dominatorji - sovražne pol inteligentne dirke, ki prejemajo naročila iz glavnih ladij, ki in nadzorujejo njihovo vedenje. Celotna parcela igre pripoveduje o vojni mirnih dirk Commonwealtja proti zgornjemu napadalcem.

Glavna prednost igre - igranje. Kot morda opazite, igra nima namenskega žanra, saj je to absolutno težko pripisati vsakemu žanru. Toda pogosto se igra odlikuje kot najboljša strategija, saj, večina časa igralci porabijo vožnjo s svojo vesoljsko plovilo v ločenih sistemih. Tudi v igri obstajajo elementi arkade, in sicer lete med sistemi lahko naletite na sovražne vozlišča, kjer igra v realnem času gre v boj.

Elementi RPG se kažejo pri črpanju sposobnosti vašega kapitana, ki igrajo vlogo dobrega razpona ali zlomljenega pirata z zlomi. Elementi besedilnega iskanja se kažejo v nekaterih nalogah, ki jih NPC izdajo igralca ali na primer med obiskom v zaporniških institucij, kjer igralec uravnoteži, da bi hitro vstopil v svobodo in ne umre iz rok pretekalcev . V najnovejših različicah igre se na planetih vodijo tudi roboti, ki vodijo v strateški način v realnem času.

Kot lahko vidite, je potencial igre neverjetno visoka, in je mogoče pravilno imenovati enega izmed najboljših RPG vseh časov ne le zaradi edinstvenega igranja, ampak tudi prijetno grafiko, naključno generacijo kartic, planetov, nalog in druge stvari, ki vam omogočajo, da začnete znova in znova.

  • Edinstven svet igre, ki se po nesreči ustvaril v vsaki novi igri;
  • Razviti igralni sistem igranja;
  • Dobra mešanica niza žanrov;
  • Vznemirljive tekstilne naloge;
  • Prijetna grafika.

Stronghold: Crusader.

Sproščen: 2002-2014

Žanr: Strategija v realnem času

Klasično strategijo, v kateri delate kot ravnilo majhnega mesta. Vaša naloga je enako za razvoj vojaške in gospodarske moči. V igralnih podjetjih lahko delujejo kot krut arabski vladar Saladina in kot kralj Anglije Richarda Lion's Heart.

Igranje, kot je bilo omenjeno, je bilo sklenjeno v enakem razvoju vojske in gospodarstva. Na račun nenavadne igre igranja in pridobil priznanje. Med značilnostmi igre so dodeljene, kot so:

  • Vaši služabniki morajo zgraditi osebne domove, ki določajo največje število vojske;
  • Treba je razviti prehrambeno industrijo, ker lahko ves vaš vojaški avto umre preprosto zaradi lakote. Ustvarja tudi možnost dolge obleganja gradov, pri čemer je sovražnik obstajal iz lakote;
  • Skoraj vsi borci ne morejo najeti tako kot to - za njih je potrebno ustvariti orožje, oklep in za to je potrebno zbrati sredstva.

Če igrate proti računalniku, potem lahko vidite, da ustvarja monotonske ključavnice, ki pa jih ne zlahka naredijo enostavno, če je sovražnik eden od močnih. Kljub temu je to eden od rumerov, ki lahko hitro odbijajo željo po igranju. Glavni potencial igre se razkrije na karticah z več uporabniki, v katerih lahko igrate na spletu s Hamachijem ali Tangle. Prav tako je treba omeniti, da je definitivna minus povezava igralca do izhodišča - je nemogoče zgraditi stavb v bližini gradu sovražnika.

  • Edinstven proizvodni in gospodarski sistem;
  • Napredne zmogljivosti gradnje;
  • Dobro podjetje;
  • Lahko igrate v omrežju s prijatelji.

Kings Bounty.

Sproščen: 2008-2014

Žanr: Strategija igranja vlog v realnem času s koračnimi bitkami

Nenavadna kombinacija žanra je igra zelo zanimiva za začetnike, in lepa grafika brez pretiranih podrobnosti je prijetno za oko. Treba je omeniti, da je v zadnjih delih igre možnost, da vklopite 3D igralni način, na katerega želite igrati v ustreznih kozarcih.

Igralec lahko izbira med tremi razredi: Warrior, Paladin in Mag. Vsak od njih vodi bitke na svoj način. Na primer, bojevnik ima večje število bitij, čarovnik napade nasprotnike po urokih, paladin pa je nekaj, kar pomeni med njimi.

Dejanja igre se razkrijejo v izmišljeni fantaziji sveta, ki je naseljeno dovolj kanoničnih čarobnih bitja, kot so vampirje, demoni, vilini. Igralec deluje kot pohvalnica, na ramenih, katerih usoda svetovnega ohranjanja leži. Za začetek bo, da bo postal odličen junak, da bi si pridobil vojsko mističnih bitja, da bi se borili z zlobnimi muhami.

Igralec izgleda takole: na svetu zemljevida greš v realnem času, in ko se sovražnik naleti na moštvu, se začenja korak-po-korak battle način zažene, kjer lahko junak uporablja knjigo magije, žganja. Izgleda v klasični bitki po korakih. Ko greste po zemljevidu, lahko komunicirate z znaki, ki naseljujejo svet, da izpolnite naloge za njih, prejmete nagrado, najeti vojake, kupite predmete in tako naprej.

  • Zanimiv sistem črpanja znakov;
  • Mnogi artefakti in edinstvena bitja;
  • Zanimiv bojni sistem;
  • Ni dolgočasnih quests;
  • Prijetna animirana grafika;
  • Mnoge igre v seriji se izvajajo v enem slogu.

Starcraft II - Online

Sproščen: 26.06.2010

Žanr: Strategija v realnem času

Nič manj razburljive igre iz Creators of Warcraft - Blizzard. Parcela igre pripoveduje o bitki treh vesoljskih dirk: Mings, Protoss in Terrans. Za razliko od Warcraft je igra prišla bolj dinamična in v njem ni junakov, ki popolnoma spremeni prednostne naloge v bitkah.

Starcraft ima tudi bogato parcelo, vendar se navaja igralcem v parcelah videoposnetih vložkih, zaradi česar ste samo opazovalec, in ne zgodovino zgodovine.

Vsaka igralniška dirka ima svoje prednosti in slabosti. Na primer, protožne enote imajo veliko dodatnih sposobnosti, ki jih je treba uporabiti ob pravem času, sicer bo vojska precej šibka. Glede na dejstvo, da je igra sama zelo hitra, za uspeh v igri morate imeti spretnosti hitre igre in razmišljanja.

Starcraft lahko upravičeno nosi naziv najboljše strategije na osebnem računalniku ves čas.

V igri Online lahko igrate skozi gameloader iger.

  • Stanje dirk;
  • Uravnoteženo gospodarstvo;
  • Hitro hitrost igre;
  • Lahko igrate na spletu;
  • Redni turnirji uradni razvijalci.

Serija iger Warhammer 40.000

Sproščen: 1999 - 2009.

Žanr: Strategija v realnem času

Warhammer je precej priljubljena igra ne samo v računalniški obliki, ampak tudi na kartici. Zgodovina igre se je pojavila že dolgo pred razvojem računalniškega krogle (leta 1983) v Ameriki, ki je vodila uspeh serije.

Zgodovina sveta pripoveduje o krvavih vojnah za nadzor nad galaksijo, veličastnimi izdajami in vzponami, druge stvari. Igre te serije niso izenačene samo na žanru strategij, saj so CKS, in delovanje podružnic.

Najbolj znana po širokih Rangers igre serije: Warhammer 40000: Dawn of War, povej o vojni za nadzor enega poudarjenega planeta med igralnimi dirkami. Igralec izbere eno od strank v vojni, ki imajo edinstvene enote in bojne taktike. V prihodnosti bo vaša naloga zajemala nadzor nad celotnim planetom. Nekatere igre serije izmenjujejo igranje v dve fazi: globalni korak-po-korak upravljanje in strategija v realnem času. Prvi način je preprosto izbira točke napada, druga pa je neposredno bitka. V bitki, morate obnoviti svojo bazo, zajemite ključne točke, ki prinašajo enega od dveh virov - vpliv, jih okrepiti in napad na osnove nasprotnikov. Treba je omeniti, da je glavna naloga igre uničenje vseh sovražniških stavb.

Skoraj vse strategije na Vaha lahko igrajo skozi Hamachi.

  • Globoka zgodovina;
  • Stanje dirk;
  • Vsaka dirka ima svoje, edinstvene značilnosti;
  • Zanimiv sistem za izboljšanje ločljivosti;
  • Zanimivo podjetje.

Sproščen: 2004-2006

Žanr: Strategija v realnem času, fantazija

Serija strategij, ki temeljijo na razlogih za Tolkin's romane "Hobbit" in "Gospodar obročev", kot tudi razcepljeni Peter Jackson. Zgodba sledi strogo izvirnikom, to pa je ena od glavnih prednosti iger. Znane znake, dogodke in najpomembnejše - epske bitke.

Kar se tiče igranja, so to znane strategije, vendar z nekaj posebnimi podrobnostmi. Na začetku vsake naloge je igralec, saj se kanoni žanra zanašajo, proizvajati vire in gradijo različne zgradbe: kmetije, vojašnice, Kovice in še več. Nato ustvarite enote, obnavljajte jih vojsko in pojdite na uničenje tekmecev.

Pod vašim nadzorom bodo "edinstveni junaki" - znane znake iz "Gospodar obročev". Imajo edinstvene sposobnosti: zaščitni, napadalci in drugi. Heroji se lahko kalcinirajo - zato bodo postali močnejši in sami se bodo lahko ukvarjali z razveljavitvijo sovražnikov.

Poleg ene ene zgodbe, obstajajo misije po meri, kot tudi multiplayer, v kateri se lahko borite z drugimi dejanskimi igralci.

  • Nekaj \u200b\u200bnajboljših iger, ki temeljijo na "Gospodarju obročev";
  • Premišljena, epska strategija;
  • Vzdušje Sredozemlja, znanih junakov;
  • Multiplayer.

Spore.


Sproščen: 2008

Žanr: Božja simulator, strategija v realnem času

Spore je nenavadna igra, v kateri je združenih več žanrov. Če govorimo na kratko - boste razvili svoj lik od nič, ko je le atom v ogromnem oceanu. Konec koncev, bo postal vodja celotne civilizacije, ki bo osvojila druge planete in doseže središče vesolja.

Na začetku igra deluje kot simulator Božjega. Ustvarite svoje lastno bitje in začnete razvoj v globinah svetovnega oceana. Naloga je, da absorbirajo šibkejša bitja, postajajo močnejša in naraščajoča. Po doseženem napredku boste šli na zemljo in začeli raziskovati novo lokacijo, medtem ko se igranje močno spremeni.

Postopoma se igra razvija v strategijo. Biti na kopnem, boste morali najti nekaj svojega znaka seznanjanja. Torej imate celo pleme. Kot v strategiji, boste zgradili stavbe, najem ljudi in sodelovali v vojnah z drugimi plemeni.

Končna faza je osvajanje vesolja. Buing vesoljsko plovilo, lahko potujete po drugih planetih in jih zajemite.

  • Edinstvena igra, ki združuje več žanrov;
  • Barvita grafika;
  • Napolnite;
  • Nenavadna vsebina končne gami.

Sproščen: 1999- ... (še vedno pride ven)

Žanr: Strategija po korakih

Strategija Fantazije po korakih, ki je postala ideološki dedič, je mojster magične igre. Igralci se morajo boriti za moč na svetovni kartici, potem ko izberete RAS. Veliko jih je veliko, del pa je tradicionalen za žanr fantazije: ljudi, vilini, gnome, orke, polovice, ljudi, kuščarjev in drugih.

Igralec bo imel svoje mesto, ki ga je treba izboljšati, da bi dobili različne bonuse in odpiranje novih priložnosti. Za gradnjo stavb boste potrebovali sredstva - vse, kar velja za strategijo.

Bori so korak za korakom. Vsaka enota ima omejeno število očal za vozila. Porabljeni so, da premaknejo enoto. Bori se tudi mimo korakov, in osebno izberete napade ali sposobnosti za uporabo. Hkrati pa lahko enota zamudi - to se zgodi naključno.

Svoje spretnosti lahko preverite ne samo z virtualnim, ampak tudi pravega nasprotnika. Obstaja multiplayer, v katerem lahko istočasno izzvati več igralcev, združiti s prijatelji.

Serija se še ni odložena v dolgi škatli. Četrti del je napovedan s podnapisom planetov, tokrat v nenavadni smeri - znanstvena fantastika. Izhod se pričakuje v letu 2019.

  • Sistem za boj proti postopnu;
  • Gradnja mest;
  • Obilje dirk;
  • Gradnja gradu.

Sproščen: 2004-2016

Žanr: Strategija, akcija, RTS

Serija vojaških strategij, združenih z enim temam - Druga svetovna vojna (razen igre »Raznarjenja: Vietnam«). Igre predstavljajo različne posamezne kampanje, namenjene dogodkom vojne, kot tudi režim multiplayer za bitke med več igralci.

Za razliko od drugih strategij, "v zadnjem delu sovražnika" ne preganjajo spektakularnih in obsežnih bitk. Okvir strategije prihaja v ospredje, in kot posledica raziskovanja, priprava na boj in drugo. Ne boste upravljali vojske, ampak nekaj vojakov, od katerih vsak izvede vašo vlogo (ostrostrelec, napad letala in drugo). V bitki lahko uporabite zatočišča in značilnosti terena.

Kaj je zanimivo v igrah:

  • Realističen. Rezerve streliva in goriva se upoštevajo, ko streljanje na oddaljenih razdaljah, se borci pogosto mahajo in tako naprej;
  • Fizični motor. Zahvaljujoč njemu je destruktivnost, ki vpliva na boj proti boju;
  • Premišljena sistem škode. Na primer, rezervoarji ne morejo biti prebodeni iz stroja, kalibar in vrsta uporabljenih lupin pa se igrata v okvari oklepa;
  • Ročni nadzor. Kot smo že omenili, je vsak vojak pod vašim nadzorom. Lahko se prepove, da ustreli ali osebno usmerjeni, in naredijo posnetke z miško.

Sproščen: 2003-2017

Žanr: RTS.

Blitzkrieg - serija vojaške strategije v realnem času, v glavnem namenjena dogodkom druge svetovne vojne. Igralec je vabljena, da izbere stran: zaveznice, Sovjetska zveza ali nacistična Nemčija, in mimo zgodbe. Poleg teh frakcij, obstajajo drugi, ne-stoli:

Italija, Francija, Poljska. Vsaka kampanja vključuje več poglavij in pokriva nekatere dogodke vojne.

Za razliko od drugih strategij BluzKrig nima zmogljivosti za gradnjo baz. Na začetku naloge dobite nekaj vozil in pehote. Naloga je obveščevalno, spoznavanje osnovnih sil sovražnika in zajemanje baze. Seveda je nemogoče doseči brez premišljenih taktik. Poleg fiksnih sil lahko igralec včasih dobi okrepitve.

Poleg ene same igre je na voljo več igralcev, izračunano na več igralcih. Lahko tekmujete s prijatelji ali združevanje sil proti skupini drugih igralcev.

Igralni motor je služil kot osnova za različne modifikacije uporabnikov. Na primer, MOD, ki nosi učinek Blitzkriega v vesolje Warhammer.

  • Vojaška strategija brez gradbenih baz;
  • Modifikacije po meri;
  • Taktična komponenta.

Družba junakov.

Sproščen: 2006-2009

Žanr: Strategija v realnem času

Parcela igre ponavlja takšne filme kot "Shrani navadne okrožje", "most je predaleč" in televizijske serije "Brothers v rokah". Ukrepi potekajo med veliko patriotsko vojno.

Igralna igra je klasična RTS z elementi Varge. Mnogi upoštevajte, da je igra spominja na serijo Warhammer 40000: zore vojne zaradi dejstva, da lahko igralec izbere orožje sama, ki se bo boril njegov vod. Tudi v vojakih je obseg bojne morale, ki vpliva na učinkovitost vojakov. Na primer, če vodnik pade pod požar stroja-cevi, potem njena moralnost strmo pade, kar zmanjšuje hitrost streljanja in teka. Poleg tega, ko je smrt, član ekipa, ki je ohranil katerokoli orožje, ne izgine, vendar ostaja na tleh, kjer se lahko pobere. Naslednja značilnost igre je sistem Chad Rank, ki z vsako visoko stopnjo borcev omogoča izboljšanje njihovih značilnosti, ki ustvarja nekaj konvencije, da ločki niso le meso.

Elementi Vargameama deluje tudi, da lahko igralec vzpostavi obrambne strukture, ki povečujejo učinkovitost borcev. Vsi rips, peščene torbe in td. Lahko vzamete svoje borce, da povečajo njihovo učinkovitost. Ker se lahko majhna meja vzdržuje v igri, in hitrost bitke je dovolj nizka, nato pa pride do zasedenega boja simulatorja. Seveda, ta igra ne dodeljuje te igre kot absolutno boljšo strategijo, vendar je vredno biti vsaj nominiran.

  • Zanimive misije iger;
  • Nenavadna igra;
  • Ustvarjen je občutek resničnih bitk;

Serija kozacks.

Sproščen: 2001-2016

Žanr: Gospodarska strategija

Igra je dodeljena z igranjem, ki temelji na ravnotežju gospodarske in vojaške sile. Pravilna izgradnja gospodarstva ima ključno vlogo v igri, saj tudi če spretno uporabljate vojaške sile, jih naredite, jih delite, ločite, odpiranje obzorja za odbojka pištol, to je prej ali slej, z Šibka gospodarstvo, boste izgubili igralca, ki je bolj počitek v gospodarski komponenti. Prvič, igralec z močnim gospodarstvom lahko preprosto spam enote - ni treba razmišljati o njihovi varnosti, ker obstajajo vedno viri. Drugič, razpoložljivost virov, kot sta premog in likalnik, je vezana z možnostjo puške na napad. Če ni premoga ali železa - borci ne morejo streljati. Prav tako se predvaja tudi hrana, ki je nenehno porabljena vir. Zato, če se število prebivalcev narašča, bi morala živilska infrastruktura ustrezno raste.

Tudi igra odlikuje dejstvo, da lahko vsak igralec najame veliko količino vojakov, ki omogoča uporabo različnih strategij iger na srečo. Med vrstami vojakov je mogoče najti: Povezava, enote blizu, enote oddaljenega boja, topništva. Poleg tega je v igri tehnični razvoj, ki vam omogoča, da najamete močnejše in tehnološke enote.

Mnogi igralci stavijo na dejstvo, da bo tretji del serije najboljša strategija 2016!

  • Odvisnost vojaške moči iz gospodarstva;
  • Veliko bojnih strategij;
  • Potrebo po ravnotežju gospodarstva in vojaške sile.

Anno 1404.

Sproščen: 2009-2010

Žanr: Gospodarska strategija

Parcela je vezana na vzporedno resničnost, ki pa ponavlja resnične zgodovinske prototipe, kot so križi, zorene zgodnje oblike kapitalizma in tako naprej.

Igralna igra je vezana na gospodarsko vojno in razvoj kolonij, naselij. Ti, kot učinkovit vladar, je treba pravilno izračunati porazdelitev sredstev za razvoj mest, vodijo diplomatske odnose. Komponenta igre je razdeljena na morje in zemljiško bitko, vendar pa možnost vojn ne odpre takoj, vendar kasneje govori enega od elementov, ki pomagajo premagati nasprotnike.

Vse države so razdeljene na dve vrsti: evropski in orientalski. Evropska država se ne more v celoti razviti brez začimb in kremena, proizvedena le na vzhodu, ki sama po sebi zahteva potrebo po aktivni trgovini, ki deluje tudi kot ena od glavnih metod zaslužka zlata. Ena od ključnih nalog v urbanističnem načrtovanju je gradnja velikih elementov kulture, kot so katedrale ali mošeje.

  • Razvito gospodarstvo;
  • Zanimiv proces načrtovanja;
  • Napredni sistem diplomacije.

Skupna vojna serija

Sproščen: 2000-2015

Žanr: Globalna strategija

Nekatera zgodovinska strategija podobnosti. Ukrepi so na svetovnem svetu na svetu v različnih časovnih obdobjih - vse je odvisno od dela igre. Igralec lahko izbere katero koli od predstavljenih držav in v prihodnosti, da zajame celotno kartico, odvisno od ugotovljenih pogojev zmage.

Ampak ne za parcelo in zgodovinsko komponento te igre je poudarjena kot boljša strategija za osebni računalnik, in za igranje. Zgrajen je na korak po korakih gibanja vojsk, razvoja in zasega mest različnih držav. Bitke potekajo v realnem času, kjer igralec deluje kot poveljnik, postavi svoje enote na zemljevid in neposredno upravlja bitja. Obstaja tudi politični režim, kjer igralec sklene sindikate, razglaša vojno, izmenjuje vire in tako naprej.

  • Politike zasedenosti;
  • Zanimivo znotraj igralnih bitk v realnem času;
  • Razvit sistem notranjih dogodkov (križarskih, džihad itd.);
  • Sistem za izboljšanje naprednih mest, odvisno od njihove lokacije.

Učenci.

Sproščen: 1999-2010

Žanr: Strategija po korakih z elementi RPG

Dejanja igre se razkrijejo v krutem Fantazijskem svetu Negendar, nekje drugje in je prebuditi temne sile. Igralec za prehod je na voljo podjetjem za vse narode. Izkazalo se je, da igralec sam vozi celotno zgodbo. Skupaj je igra na voljo pet narodov, vključno z:

  • Horde ne-ljubezni - uslužbenci starodavne boginje smrti Maltis;
  • Empire - Race Ljudje pod okriljem vrhovnih angelov;
  • Legije prekletih - demonski samozavestniki;
  • Alliance Elves - Združena vojska vilic pod vodstvom kraljice Elllumiel;
  • Gorski klani so ostre podgoristični ljudje, ki jih vodi vrhovni kralj.

Igralna igra je klasična strategija. Naloga igralca je smiselna za raziskovanje ozemlja, črpalka vojske. Oh ja, za razliko od drugih strategij, tukaj lahko najamete le slovesnosti nižjih ravni, ki je v prihodnosti potrebno črpati, dajejo jim izkušnje v bitki. Na splošno je boj sistem v učencih edinstven, kar je privedlo do uspeha igre. Na začetku se igralec začne z enim kapitalom in junakom. Kapital je edinstveno mesto pod zaščito zelo močnega bitja, zato je od samega začetka prelomna prestolnica, je skoraj nerealno. Vojna vodi za vire čarovnije - enega od virov in posameznih Cashposts, ki vam omogočajo najem vojakov v odstranjevanju iz kapitala.

  • Edinstven sistem za črpanje bitja;
  • Rases se sestavljajo drug drugega;
  • Stanje dirk;
  • Zanimiv sistem uporabe magije;

Starost igre Empires Game Series

Sproščen: 1997-2007.

Žanr: Strategija v realnem času

Dokaj stara igra, ki se lahko kvalificira tudi za naziv najboljše strategije na osebnem računalniku vseh časov. Glavna prednost je igra, ki so uporabniški turnirji z velikimi nagradnimi sredstvi, ki dosežejo do 100 tisoč dolarjev. Razlog za takšne zneske za takšno staro igro je njen oboževalci iz bogatih držav, ki si lahko privoščijo, da preživijo podobne zneske na organizaciji turnirjev.

Sama igra se zmanjša na ravnovesje med tehnologijami, ekonomijo in vojsko. Vsak narod v bitki se lahko premika med 5 ERA:

  • EPOCH na področju raziskav;
  • Obdobje kolonizacije;
  • Era utrdb;
  • Industrijska doba;
  • Epoho cesarstva.

Vsaka ERA odpira nove študije, vrste vojakov in zgradb. Če je prezgodaj, da se premakne med epohi, ne da bi porabili vojsko, potem najverjetneje bodo dali "brezdomci", in če se osredotočajo samo na najemanje vojakov, potem najverjetneje bo sovražnik vas bo vprašal višje tehnologije Omejitev.

Mnogi igralci trdijo, da je za učinkovito igro v OO, je treba preprosto lahko pustiti vojake od prostovoljcev pištol in lokostrelcev, ki povzročajo nizke izgube vojske in povečanega razvoja gospodarstva, z zmanjševanjem Poraba sredstev za ohranitev bojne omejitve.

Če želite predvajati OO v omrežju s prijatelji ali naključnimi igralci skozi paro, Tanggle ali Hamachi.

  • Potreba po spretnih uravnoteženju vseh vidikov igre (ekonomija, vojaki, raziskave, gradbeništvo);
  • Ravnotežje vseh dirk (v najnovejši različici);
  • Turnirji z velikim nagradnim skladom;
  • Povprečna hitrost igre.

Starost mitologije.

Sproščen: 01.12.2002

Žanr: Strategija v realnem času

Starost mitologije je nekaj podobnega zgoraj opisane igre, vendar ima še vedno druge korenine in funkcije, ki vam omogočajo, da zgradite bolj zanimivo igro.

Ključna značilnost igre je zamenjati epohe na bogoslužje bogov, ki dajejo posebno moč in nova mitska bitja s posebnimi značilnostmi in veščinami, kot so ognjeni ali strupeni dih, zamrznitev ključne enote in tako naprej.

V nasprotju z OO, kjer ima igralec samo mejo človeka in obleganja, je AOME tudi mitska meja, ki jo sestavljajo mitska bitja, kot so gickers, driada, ruhi in drugi. AOM nima takih težjih nagradnih skladov kot OO, ampak ima tudi svojo skupnost, med katerimi potekajo relativno redni turnirji.

Lahko igrate v Aome v omrežju prek pare, Tanggl ali Hamachi.

  • Treba je pravilno uravnotežiti vse vidike igre (gospodarstvo, vojake, raziskave, gradbeništvo);
  • Ravnotežje vseh dirk in božanstev;
  • Lahko igrate na spletu;
  • Povprečna hitrost igre.

Naseljenci 7.

Sproščen: 23.03.2010

Žanr: RTS, urbanistični simulator

Simulator gradnje mest, ki pozneje ustvari obsežno kraljestvo. Glavna naloga igre je pravilno postaviti zgradbe, ustvariti transportne povezave med njimi. Igralec lahko razvije svoje kraljestvo v treh smereh, med katerimi:

  • Vojaška proizvodnja;
  • Znanstveni pristop;
  • Trgovanje perspektiva.

Vsak način razvoja bo sčasoma vodil igralca do zmage. Na primer, če izberete vojaško pot, se bo vojska usmerila, da bo kasneje poskušala zdrobiti sovražnike. Znanstveni način bo pomagal premagati nasprotnike s tehnologijami, in nakupovanje - zajeti najboljše trgovalne poti na celotnem zemljevidu, ki bo povzročilo prednost pred nasprotniki. Vsaka od razvojnih poti vključuje edinstvene enote.

Kritiki poudarjajo dobro umetno inteligenco, ampak šibko zgodbo.

  • Dobra umetna inteligenca;
  • Razširjeno urbanistično načrtovanje;
  • Enakost načina razvoja (gospodarstvo, vojaški razvoj in tehnologije).

Ena od prvih strategij z razvojem civilizacije Civilizacije SID Meier, ki je bila objavljena leta 1991. Igra je zasnovana z MPS Labs Studio in mikropozija je bila objavljena. Igralec se je moral ukvarjati z razvojem izbranih ljudi. V teku igre je potrebno študirati tehnologijo, se ukvarjati z diplomacijo, sodelovati v vojnah in razvijati gospodarstvo. Nastavitev je bila zgodovinsko obdobje iz primitivnega sistema na prihodnost, ki ni na kmetiji.

Civilizacija je postala igra, ki je uvedla žanr po korakih globalnih strategij z elementi gospodarskega razvoja, politike in znanosti. V Civilizaciji Sid Meier je bil prvič uporabljen koncept "tehnološkega drevesa". V tem članku vas vabimo, da se seznanite z modernimi predstavniki žanra igre, v katerem je treba razviti njihovo civilizacijo.

Civilizacija SID Meier V

Datum izdaje: 2010 leto
Žanr: Strategija globalnega koraka z razvojem civilizacije
Razvijalec: Games Firaxis.
Založnik:2k.

Naloga igralca je, da svojo civilizacijo prinese eni od vrst zmage. Vrste zmage v civilizaciji: vojaški, diplomatski, znanstveni in kulturni. Strategija po korakih (TBS) se razvije na svetovni kartici, ki jo sestavljajo hexes. Del heksnih je dodeljen različnim virom in izboljšavam. Drugi del je pod čudeži sveta, mestne države ali nadzorujejo konkurenti.

Dva velika dodatka sta bila izdana v igro: Bogovi in \u200b\u200bkralji in pogumni novi svet, ki prispevajo k pomembnim inovacijam v mehaniko igre. Prav tako pridejo tudi številne dodatke z novimi civilizacijami in igralnimi karticami.



Značilnost igre je dostop do velikega števila mod, prenesenih skozi meni. Ljubitelji so ustvarili številne scenarije, civilizacije in kartice, katerih sorta lahko zadovolji najzahtevnejši okus.

Nekatere pomanjkljivosti se lahko imenujejo šibkost AI (običajno za večino strategij), vendar pa je bleda ob ozadju številnih prednosti te čudovite igre. Dejstva, ki govorijo o neverjetni popularnosti: prodane kopije več kot 10 milijonov in oceno za metakritske 90 od 100 na metakritskih.

Starost Empire II: starost kraljev

Datum izdaje: 1999.
Žanr: Taktična strategija z razvojem srednjeveškega kraljestva
Razvijalec: Ansambel Studios.
Založnik: Microsoft Game Studios.

Ta igra je nadaljevanje ene od klasičnih serij v žanru realnih strategij RTS. Zmagala je številne nagrade. Za prvo četrtletje prodaje je bilo izvedenih 2 milijona izvodov. Ocena na metakritskem je bila 92/100. Igralec je na voljo za nadzor 13 civilizacij s svojo specifičnostjo. Poleg tega so osvajalci dodali še pet. Tudi v igri je 5 podjetij. Civilizacija poteka skozi štiri epohe, od katerih vsak odpre dostop do novih oddelkov in izboljšav. Igralna igra je sestavljena iz gradbenih mest, zbiranje sredstev, armature vojske. Posledično je treba premagati nasprotnike, tako da uničijo svoje vojske in uničenje stavb.



V letu 2013 je bila igra ponovno izvedena v izboljšanem HD formatu, ki je pridobil bistveno izboljšano grafiko. Kasneje v tej obliki so bile izvedene še tri DLC z novimi civilizacijami, karticami in scenariji.

Empire.

Datum izdaje: Leto 2012.
Žanr: Spletna strategija z razvojem mesta
Razvijalec: Innogames.
Založnik: Innogames.

Če niste pripravljeni na risanje toliko v vezavi Civilizacije SID Meier, vendar želite ljudi preživeti iz kamene dobe do sveta, podobno kot znanstvena fantastika, potem je veliko možnosti v obraz moči imperijev. Na ramenih samo eno mesto. Igra je na voljo za oba računalnika v brskalniku in za mobilne ploščadi Android in IOS.



Pomemben del igranja je interakcija z igralci po vsem svetu. Lahko ustrelite sosednjih naselij na vas, vendar niste batfer Spit, lahko odgovorite!

Cossars 3.

Datum izdaje: Leto 2016.
Žanr: Taktična strategija z osnovnim razvojem
Razvijalec: GSC Igra World.
Založnik:GSC Igra World.

Classic Remake RTS 2001. Igralec je na voljo za upravljanje 12 držav, 70 vrst vojaških enot, 100 tehnologij in več kot 140 zgodovinskih stavb. Igra se odvija v Evropi 17. in 18. stoletja, z ustreznimi delitvami in orožjem.

Cossars 3 - Screenshots



Značilnost igre je ogromna množica vojske, ki se obrablja na zemljevidu in uničuje tisoče v brutalnih bitkah. Za zmago je treba obvladovanje vojsk združiti s spretno upravljanje - pridobivanje ključnih virov in gradnjo potrebnih stavb.

Za naš čas je igranje kozacks 3 nekoliko zastarelo, vendar ljubitelji klasika lahko opravljajo prijetne trenutke.

Skupna vojna: Rim II

Datum izdaje: Leto 2013.
Žanr: Globalna strategija za razvoj starinske civilizacije
Razvijalec: Ustvarjalna montaža.
Založnik:Sega.

Skupaj vojna je ena najbolj znanih serij iger za osebni računalnik, ki je seznanjen z vsakim ljubimcem strategije. V tem žanru je na svoji ravni samo civilizacijske serije. Rim II je osma igra v popolni vojni, in eden najuspešnejših. Združuje strateški režim na svetovnem zemljevidu, ki se ukvarja z makro-upravljanjem na viri, gibanje, sestanke, s taktično, v kateri se pojavijo bitke.



Podjetje se začne v 272 pr. In zasnovan za 300 let. V igri 117 različnih frakcij, ki se borijo na velikem zemljevidu v 173 regijah, ki zajemajo Azijo, Afriko in Evropo.

Neposredno na bojišču, glavne vrste vojakov starodavnega sveta (konjenica, pehota, sloni, itd) se borijo, ob upoštevanju zgodovinskih posebnosti različnih frakcij (grški falanx, rimske legije itd.). Na voljo so različne vrste bitk (obleganja, rečne bitke itd.), V kateri se borijo na tisoče enot.

Poleg fascinantnega Rim II igre ponuja številne materiale na zgodovini starega sveta, zlasti njegove vojaške enote.

Kraljevine spravila.

Datum izdaje: Leto 2012.
Žanr: Spletna strategija z razvojem srednjeveške države
Razvijalec: Firefly Studios.
Založnik:Firefly Studios.

Kakšen je nadzor srednjeveškega gradu? Kraljevi iz trdnjav, ki se trudijo, da to čim bolj preprosto, vendar poštenega odgovora - ta MMOTTS (žanr, ki združuje strategijo v realnem času in funkcionalnost multiplayer), ki daje poenostavljeno, vendar polnopravno idejo, kako vsebovati svojo trdnjavo z Vitez in dizenterije.



Ena od značilnih značilnosti igre je vaš uspešen prehod, ki ni samo od zmage nad računalniškimi antagonisti, ampak tudi iz interakcij z drugimi dejanskimi igralci v omrežju.

Vzpon narodov.

Datum izdaje: 2003. \\ T
Žanr: Strategija po korakih z elementi RPG in nelinearne parcele
Razvijalec: Velike velike igre.
Založnik: Microsoft Game Studios.

Igra je podobna mehaniki s skupno vojno, ki združuje strateške ukrepe na svetovnem zemljevidu z neposrednimi vodnimi enotami v bitki. Vizualno je veliko slabše popolne vojne, na področju bitk in strategij pa je slabše od tega klasika.

Igralec prevzame nadzor nad enim od 18. narodov, ki vodi do zmage skozi 8 zgodovinskih epohs razvoja. Na voljo je za približno 100 različnih enot, vsaka frakcija ima svoje edinstvene borce.



V letu 2014, ponovno tiskanje igre z posodobljenimi grafičnimi in multiplayer.

Europa Universalis IV.

Datum izdaje: Leto 2013.
Žanr: Globalna strategija z razvojem civilizacije v renesančni Epohi
Razvijalec: Paradox razvojni studio.
Založnik: Paradoks interaktivno.

Globalna strategija iz paradoksa, enega od vodilnih razvijalcev strategij.

Igra ujame vrzel od poznega srednjega veka do zgodnjega novega časa.

Igralništvo upošteva resnične zgodovinske dogodke (geografska odkritja itd.). Igralec, ki bo dosegel zmago, bi moral spretno združiti trgovino, diplomacijo, kolonizacijo in vojaške akcije.



Za igro je značilna močna strateška komponenta značilnosti paradoksa, z relativno slabo vojaško enoto. Taktične bitke so odsotne, igra pa samo na svetovnem zemljevidu. V tej obliki je igra podobna šahu.

"Fishka" Europa Universalis IV - Postopek je odvisen od naključnih dogodkov, tako pozitivnih in negativnih, ki se ustvarjajo vsako leto.

Vikingi: vojna klanov

Datum izdaje: Leto 2015.
Žanr: MMO strategija z razvojem vikinga naselja
Razvijalec: Plarij
Založnik: Plarij

Če pogosto vidite videoposnetke na YouTubu, potem ste že vedeli, da pravijo, od ceste do vaše srčne strategije iz devetdesetih let in začne nič, boste zagotovo okusili vikinges: vojna klanov. Takšno obsesivno enotno oglaševanje lahko obrne vsako željo po poskusu igre.



Toda iz nekega razloga, ljudje igrajo v njej večkrat več kot Viking kdaj obstajal. In vse, ker je dobro premišljena vojaška strategija, ki je prav tako prijetna od ugodnih sindikatov z drugimi igralci, in iz nepremišljenega plenjanja njihovih dežel.

Datum izdaje: Leto 2012.
Žanr: Globalna strategija z razvojem lastne dinastije pri določanju srednjeveške Evrope
Razvijalec: Paradox razvojni studio.
Založnik:Paradoks interaktivno.

Druga globalna strategija iz paradoksa, ki pokriva srednjeveško obdobje, od 1066 do 1453.

Značilnost igre - je simolog dinastije, ne civilizacije ali države. Igralec, ki uporablja vojne, poroke in umore trdo delajo na svetovnem zemljevidu, da bi dosegli uspeh njene dinastije in odpravi konkurente.



14 DLCS, ki so že izdani, dodali nove dinastije, dogodke in razširitev obdobja igre.

Igra je podobna močnim in šibkim strankam z Europa Universalis IV: Zmogljiva strateška komponenta z naprednim AI je povezana s slabo vojaško enoto.

Prestol: kraljestvo v vojni

Datum izdaje: Leto 2016.
Žanr: Strategija MMO z razvojem srednjeveškega kraljestva
Razvijalec: Plarij
Založnik:Plarij

Svet prestola: kraljestvo v vojni je mogoče opisati kot abstraktno fascinantno srednje vek brez inkvizicije, ampak z vitezi. V igri, ki jo ustvarite junaka, in vse je odvisno od tega - izboljšuje vaše lastnine in upravlja svoje vojake v bitkah.



Enkrat v izmišljenem amarni kraljubilu za vsa pravila modrega monarha. Toda njegovo umiranje je bilo zaprto vse v kaosu, in junak je eden od borcev za nadzor nad njegovim posesti. Lahko raziskujete nove zemljišča in premagate ponovno. Karkoli, medtem ko sami niste strmoglaviti.

Datum izdaje: 2010 leto
Žanr: Globalna strategija z razvojem civilizacije v novem času
Razvijalec: Paradox razvojni studio.
Založnik: RAZVOJ PARADOX.

Drugo globalno strategijo paradoksa. Igra je bolj usmerjena na otežene navijače. Igralec mora porabiti veliko ur po političnih in gospodarskih odločitvah.

Igralec upravlja državo z združevanjem njegovih političnih, diplomatskih, gospodarskih, vojaških in tehnoloških vidikov. Obdobje igre 1836-1936. Igra pokriva vse zemlje, z več kot 200 igrami.



Victoria II je bolj usmerjena v razvoj gospodarskih odnosov. Igra ima zahtevni sistem z več kot 50 vrstami blaga in tovarn, cene, za katere se določijo z proso in ponudbo. Na področju politike in diplomacije igralec sodeluje z 8 različnih vrst vlad in 7 ideologij. Vojaška komponenta, za katero se 20 vrst zemljišč in morskih vojakov ustreza, je manj pomembna kot v analogih.

Grand Ages Srednjeveška

Datum izdaje: Leto 2015.
Žanr: Strategija v realnem času z razvojem srednjeveškega državnega gospodarstva
Razvijalec: Studio za igre na srečo.
Založnik: Digitalni mediji KALYPSO.

Ni precej dober poskus prečkati RTS s tbs. Globalni zemljevid v stanju v realnem času se upravlja. Poudarek je na gospodarstvo, bitke imajo manj pomembnosti. Frakcije se skoraj ne razlikujejo drug od drugega, bitka je zelo dolgočasna, edini močno delan del je trgovanje. Da bi zgradili močno gospodarstvo, morate skrbno slediti cenam za blago, primerjati alternative, se ukvarjate z logistiko in trgovino trgovino.



Velika starost Srednjeveška se lahko imenuje strategija trgovanja, na katero "za kljukico" zajebane vojne in druge komponente.

Srednjeveški II: Total War

Datum izdaje: 2006.
Žanr: Globalna vojaška strategija pri določanju srednjeveške Evrope
Razvijalec: Ustvarjalna montaža.
Založnik: Sega.

Četrta igra v skupni vojni seriji, eden od vrhov strateškega žanra.

Igra pokriva obdobje srednjega veka; Podjetje ima 17 frakcij. V postopku je potrebno ne le za obravnavo konkurentov, temveč upoštevati tudi globalne dogodke, ki ustrezajo zgodovinskim obdobjem. Na primer, vpadi mongolov in Timur. Religija ima pomembno vlogo na svetovnem zemljevidu. Na primer, papež vas lahko premaga iz cerkve in razglasi krizovo proti vam. Če se populacija nedavno podrejenih ozemelj pripelje razlikuje od vaše vere, se pojavi verjetnost upor.



Sistem agentov, odgovornih za širjenje religij, vohunstva in drugih komponent zmage, se v celoti izvaja. Odločilne bitke so bolje, da izvajajo ročno, in ne dati avtorstva, potem pa je mogoče opozoriti, da je bil igralni motor dokončana v srednjeveškem II. Vojaki so prejeli individualno polnjenje in različne bojne tehnike. To vizualno ugodno razlikuje bitke iz "klonskih vojn" prejšnjih iger serije.

Poleg našega članka predlagamo podroben video pregled drugih računalniških strategij z razvojem civilizacije, vključno z nastavitvami iz primitivnega obdobja v sodobne dni.

Ne bom govoril ničesar o nemških strategijah, ker je v prejšnjih člankih dovolj rekel. Poleg tega, tokrat govorimo o nadaljevanju ene od mojih najljubših mojih iger: "Izgubljeni svet". Poleg tega je v lokalizirani različici.
Na ta vnos, razmislimo, da je dokončan :). Pojdite na "vodne postopke".

Sistemske zahteve


Najmanj



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 350;
64 MB RAM;
Video kartica: 3D pospeševalnik, 8 MB;
500 MB prostega prostora na disku;
DirectX 8.0.



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 450 / Celeron 566;
128 MB RAM;
Video kartica: 3D pospeševalnik, 16 MB;
650 MB prostora na trdem disku;


Localizer. - Snežne kepe
Založnik v Rusiji - 1c.

Z obveznim programom, polnjene. Za tiste, ki niso videli prejšnjih treh delov (in izgubili vse na svetu), je priporočljivo, da gredo na naslednje poglavje. Enako, za koga je ime "izgubljenega sveta 4", se varno pomika stran do odstavka 3. :)

Kako se je začelo

Izvedite, morda, na prvotni vir. Čeprav, pošteno, je to le legenda, igra sama začne takoj od tega :)

"V visokem tajnem genetskem laboratoriju, ki je odgovoren za ustvarjanje vsega življenja v vesolju, tri edinstvene rase, ki so prilagojeni življenju v različnih pogojih in so namenjeni za populacijo treh ustvarjenih planetov.

Za prekrito z gozdnimi gozdovi so ogromne planete oblikovali Driada - prihodnji prebivalci šole in pobarva, veličastni lovci, lepote, športniki, okrožja in Komsomologi.
Za obsežne zasnežene ravnice oddaljenega in ne povsem povsem satelita iz ledene starosti so bili ustvarjeni vilini - ne preprosti, ampak posebni in zmrzali, ki so sposobni živeti in delati v težkih zimskih razmerah.
In za vroče puščave in vroče pečine majhnega planeta, ki se nahajajo skoraj ob njenem soncu, so se Antini pojavili iz ostankov biološkega materiala in fragmentov genetske kode - najmočnejši bojevniki, ki lahko prenesejo katerokoli toploto.

Kot je bilo načrtovano, je bilo ustvarjanje dirk uspešno zaključeno, saj je birokracija in kljuke, ki so vladale v vesolju, so bili trije neodgovorljivi piloti za vzdevek, ki so bili vključeni v dobavo prvih naseljencev, ki kršijo najstrožja navodila in zapustila genski material v Orbita intergalaktičnega bar v orbiti.

Medtem ko so piloti Salvo prevzeli Tequila in smo namočili s čipi, je moč privlačnosti planeta igrala zlo šalo, ki zagotavlja njihove ladje, ki je prisilna in ne na vseh mehkih pristankah. Pred tistimi, ki so bili izvoljeni iz drobcev, se je ista naloga vstala - preživela. Toda kakšna rasa je najmočnejša in je vredna, da postane edini lastnik novega planeta? ... "


Prvi ohranjevalnik zaslona iz prve igre v daljni 2000 se je začel z letečo pijanimi štorkljami. Od takrat so štorklje ogorčene, pridobljene z reaktivno opremo medplanetarnega glasnika, vendar piti (in nato kaditi nekaj močnejšega od tobaka), ni prenehala. Odločanje o približevanju njegove napačne dostave, štorklje so naredili majhno trgovsko organizacijo in izbrali ime "Zračni trgovci."


Vendar jim ni preprečil v mirni osebi za usposabljanje novih okvirjev. Med enim od usposabljanj, glavna štorklja (očitno, ena od Trinity, »zvezde« v prvem delu), se je zrušila na tresenje poleta, zaradi katere je njegova reaktivna oprema prekinila na tri dele in padla, kot v pravljica, tri ljudstva: vilini, driadam in mravlje. Seveda, tisti, ki so ga zaznali kot božanski znak in začel graditi nove načrte in orodja nove ideje ...

Četrtič

"Izgubljeni svet 4" je strategija v realnem času s sodelovanjem treh dirk: vilini, mravlje in drobilnice.


Glavna novica je, da se je igra pojavila v igri z Drig in ženskami na vilih in mravljih! Res je, da je bolje, da ne gledamo teh moških - ne bom zaspal ponoči od groze. Od najemnine za mene, ideje kultur 2, ki so obračunane ladjedelnice, da v vseh nadaljevanja takih strategij bomo zdaj opazili poročenih parov, ki obiskujejo potomce :).


Poleg vzpostavitve diplomatskih stikov lahko trgovate s svojimi sosedi, da jih darila v znaku sveta ali povpraševanja darila od njih. Poleg tega se praviloma z vašimi trgovalnimi ponudbami ne strinjajo. Vendar je sramota :).


Storks se je spremenil v kurirsko dostavo, monopolizacijo zraka je končno. Morda se bo del do petega razvijalca upal, da bi prebivalstvo tega planeta omogočilo nebeško na vrh ...

Najbolj tragedija situacije je, da so vilini, ki še naprej pijejo gobe Schnapps žlice, se ne obnašajo več, medtem ko se ne obnašajo, pljuvanje na tla in neodvisno izražanje.


Vilini in protinami ne morejo več pretiravati grmovje, driada in mravlje - zbiranje AMANSOR, in vilic in Driades - Cacti. "Cesar - Cesarean, Bog - Boga." Nepristranska okoliščina ... Zdaj ne morete prodati ELFS z igro Amansorja za svoje ljubljene Schnaps po špekulativni ceni. Ne v življenju sreče!

Amanitorji zdaj ne rastejo kot navadne gobe, ampak grmovje :)


Vrnimo se na vprašanje družine. Človek brezdomcev in ženska ne moreta vstopiti v legitimno poroko, zato ne moreta imeti otrok (vse je civilizirano). Zato boste katastrofalni ne bodo imeli dovolj delavcev. Zato moralno: več hiš - več delavcev.


Nazaj v igro so bogovi. Ne samo, da obstajajo bogovi, ampak pravi davčni inšpektorat. Zahtevajo donacije (zahvaljujoč ga, ni potrebno, da bi ubil nikogar, je dovolj, da "plačajo" vire, ki so na voljo "na voljo", ne več kot 100 enot naenkrat. Po tem, kot pravilo, se njihov odnos do vašega plemena izboljša. Ampak ne dolgo. Da bi dobili stalno stanje dobrega, morate zgraditi tempelj in najem duhovnikov. Vse vrste nepooblaščenih ukrepov (neuspeh plače znanstvenikov in junakov, odstopanje predloga za delo, napoved ali opozorilo o vojni) vodijo do zmanjšanja vaše osebne bonitetne ocene od bogov. Ko ta ocena pade pod absolutno ničelno oznako, se avto samodejno pade v obliki potresa, na primer. Po takem kaznovanju se odnos bogov do vas dramatično izboljša in gre v kategorijo nevtralnega. Ampak ostati v polni evforiji iz vašega pobožnega vedenja, lahko Bogovi dajo eno od treh čudes: odpreti morje na svoje sovražnike, izgubiti zlati dež z dvema zlatim zlatom v triki plemena, zdraviti vse prebivalce (celo Če niso prizadeli). Po popolnem blagoslovi, odnos bogov, da se poslabša, gre v kategorijo nevtralnega.


Slogan "Poskrbi za naravo - svojo mamo!" Pridobiti poseben pomen v igri. Če zgradbo postavite na sredino gozda, potem so drevesa, ki so tam že prej, in les ne pride v skladišča. Državljani, prihranite naravno bogastvo! To je ključ do vaše blaginje v prihodnosti! :)


Elves, kot vedno, se je izkazalo, da je pred vsakogar na belega konja. Zakaj? Da, ker naredijo gnoj! Izjemno potrebno gnojilo za vse narode. Samo vilini lahko to storijo! Če brez jagodnih torčjih, se izpiranje ali kaktusna tinkture mravlje nekako živijo nekako, potem brez gnoja - ne. Takoj postane jasno, kdo naj bi zmagal na koncu :).
Da, od uporabe gnoja bodo vaša polja večkrat otekla večkrat in bo prinesla večjo žetev ...

Pravzaprav je mogoče obvladati le spornega junaka, ker so vsi prebivalci postali več kot neodvisni (kako so pridobili družine in imajo dva otroka na družino). Toda proces ribolova je riba znatno poenostavljena. Ni vam več treba iskati ribolov ribolov ribe, ga pošljite tam, nato prilagodite v pristanišče in razkladanje. Vsega sam počne!

Za razliko od kultur 2, ni treba nadgraditi zgradb za proizvodnjo nove vrste blaga. Pekarna je sposobna zagotoviti prebivalce obeh kruha in torte (ne vsakdo hkrati, seveda), žage - plošče in vozički, izdelave - železo in orožje. Uvedba novih izdelkov je odvisna od vas in vaših znanstvenikov: naredili so ustrezno odprtino ali ne.


Vozički so zelo uporaben izum četrtega dela. S svojo pomočjo lahko porterji prinesejo daljšo količino lesa, kamnov in drugih pomembnih stvari na želenem naslovu. Minus je, da je nemogoče pritrditi Porter na določen predmet (pekarne ali žage). Toda v smislu gradnje je možno, da se življenje lažje za sebe, kot sledi: Naredite aktivno samo pomembno mesto gradbišča, izpostavljanje prednostne naloge gradnje ob maksimum, in preostalih gradbenih mest "Freeze". Tako je mogoče pospešiti gradnjo vitalnih predmetov. Lahko rokujete preprogo s samokolnico skozi osebni meni zaposlenega.

Več arhitektov, hitreje je konstrukcija končana. Na vsaki stavbi - en arhitekt, vendar lahko zgradite več stavb hkrati. Veliko naselje štirih arhitektov je optimalno število.

Znanstveniki v četrtem delu - na splošno je pesem ločena. Swan, rekel bi. Če je bilo prej mogoče mirno pojdite v šolo in se naučiti nekaj par tam, se je znanost dvignila na novo, nedosegljivo za višino planerjev. Ne samo, da znanstveniki želijo vsakodnevno plačilo od enega do šestih zlata, zato zahtevajo tudi napredek! Res je, kot znanstvenik zahteva več (odvisno od svojega znanstvenika), hitreje je njegova odkritja. Torej načrtujte svoj proračun, gospodje so dobri.


Znanstveni napredek v igri je razdeljen na tri faze. Prehod na novo stopnjo postane mogoč po petih znanstvenih odkritjih na tej stopnji, plus določenemu številu družin (prva stopnja je deset, druga dvajset).

Robbing kot proces je zdaj ločeno odprtje druge ravni.


Videz transportnega plovila takoj pripelje do težav. Ne glede na pripadnost razreda, vaši prebivalci radi vozijo. Zakaj rezanje drevesa v bližini hiše, ko je tam, na obzorju (pet otokov) je čudovito drevo? Torej, kaj, da imamo strašno pomanjkanje lesa, in moramo biti zgrajeni? To drevo je veliko bolj zanimivo kot!
Logika je približno taka. Vaši delavci so absolutno, ena ladja ima ladjo ali flotil. Šli bodo na ta otok, vzeli eno grehe in bodo potrpežljivo stojili na obali do večera, dokler niso vzeti domov. To se lahko izognete tako, da izklopite možnost pošiljanja za delavce v meniju ladij. Nato bodo samo zbiralci jahali (so druga polovica pravega dela).

Delovni dan traja osem zjutraj do petnajst šest minut.


In vse, potem ni nič :). Obstaja nočitev v obliki pisanega ohranjevalnika zaslona. Vsak nov dan prinaša nove težave.


Brez ustrezne stopnje motivacije vaše teme ne bodo normalno delovale. Poleg tega bodo nekatere družine pustile vaše mesto ali postale kriminalce. Ko se kaznik pojavi, odstotek motivacije pade. Če prebivalci nimajo hrane, odstotek motivacije pade. Če vodiš vojno, se odstotek motivacije pade. To so pite ...

Zdaj lahko gradite ključavnice in najamete junake za zaščito. Heroji pridejo tako sami in z ločevanjem. Vsak član ločevanja zahteva zlato, klobase in pijačo. Oktoberfest vsak dan! Nemci ... :)
Po smrti viteza, njegova celotna ekipa izgine. Torej moraš zaščititi plačanca.
Samo en vitez lahko živi v enem gradu.



Grafika v primerjavi s prejšnjo različico je postala bolj prijetna, ne pa takšne kotne številke ljudi, vsaj. Vendar pa so na tak način, da so solze na očeh utrjene.


Cute vilini so postali podobni Trolls v resničnem razumevanju videza teh bitij, Antinci iz zemeljskih žuželk so postali galaktični termiti. In ne kadim več svojih cigar iz ličink. Zdi se, da so razvijalci ustvarili karikaturo, ne naslednji del. Ali korenito spremenil obliko :).


Zvočna razdalja je prijetna, zdi se kot mešanica glasbene spremljave iz startapije in irske glasbe. Na žalost, v samem igri glasne spremljave, ni, samo v ohranjevalniku zaslona, \u200b\u200bin mravlje, ki so jih izrazili v stilu Vladimir Ilyich Lenin :)
Splošni vtis igre je bolj prijeten. Sposobnost trgovanja in tkanja spletka je močno razširila možnosti za igre.


Na splošno je igra vredna porabe za to več ur. In možnost izbire igre na lokalnem omrežju (in klepetalnica, klepetamo v njem drug z drugim), je samo lovil balzam na mojo dušo :).
Razvijalci so celo omenili igro preko interneta, vendar iz nekega razloga imam tak gumb :(.

Stavbe

Od skupnega za vse dirke gradnje je treba dodeliti najpomembnejše:

Šola. V njem (z izjemo gospodinj ali gospodinj), državljani prejemajo delovne specialitete. Več kot ena stavba ni potrebna za izgradnjo sredstev - vse enake, vsi novinci bodo poslani v šolo, postavili prvo.

Tavern.. Glavno mesto v vašem mestu. Kajti mi je razdeljen :). Vsaka taverna lahko traja več kot 15 obiskovalcev. Zato je vredno narediti slogan "Tavern se ne zgodi veliko!". To vam bo pomagalo nahraniti subjekte z zdravili, ki niso tri, in enkrat na dan :).

Laboratorij. V tej stavbi so znanstveniki najeti s strani dela. Višje kot je zaposlenega, višja kot raven plačila in hitrost odkritja. Vsaka stopnja razvoja ustreza njihovim odkritjem. Za normalno delovanje družbe je prisotnost dveh laboratorijev optimalna.
Glede na nalogo in kraj habitata se to zgodi, da je nujno potrebno izvesti vse študije, vendar so zaključena dela prijetna za bogove, kar je izjemno pomembno v izgubljenem svetu. Ko naredite vsa odkritja, vas prosimo, da zavrnete storitve znanstvenikov - zakaj porabite zlato? Minski viri niso neomejeni.

Stanovanjske stavbe. S hišami je situacija naslednja:
Koče / majhne hiše (1 stopnja) Ne potrebujejo za gradnjo niti jekla, brez plošč, zato vas stanejo poceni in jezni. Ampak vsi imajo samo dve družini, kar pomeni, da se boste kmalu sklicevali na omejitev skupnega števila stavb na ravni in pomanjkanju stanovanj. Zato, z vsemi poceni minutami ta možnost ni primerna za nas;

Stanovanjske stavbe / hiše (1 raven) so namenjene za živo štiri družine in se lahko dolgo časa spopadajo z vlogo glavne vrste stanovanj. Edina nevšečnost za vas (v odsotnosti žage) je morda potreba po nakupu strateške zaloge plošč za izgradnjo majhne vasi. Toda na koncu je bolje kot najprej, da bi dolgo časa postavili, nato pa - hitro zlomi koče. Če imate zadostno število nepovezanih prebivalcev, lahko varno preklopite na zgradbe druge ravni.

Stanovanjska hiša za šest družin - vrh gradbenih misli. Z vsemi svojimi visokimi stroški, ta hiša ima eno nedvomno prednost: potrebuje malo prostora in sprejme šest družin :).

Žaga. Središče prve stopnje razvoja. Brez zadostnega števila žage, vaše pleme ne bo moglo v celoti razviti. Zato ne smučajte in gradite dva naenkrat, ali celo tri, žage. Ko dobite dovolj plošč, se lahko nekaj stavb dodeli za proizvodnjo vozičkov. Žagajte si bolje postavite na sredino gozda ali ob žogici.

Skladišče. Bližje kraju zbiranja virov je skladišče, bolj zabavno od vaših trdih delavcev - ni potrebno nositi kamnov ali lesa na dolge razdalje. Skladišča se lahko nahajajo kjerkoli, samo zagotovite, da se je cesta približala vsaki stavbi. Seveda, vsako novo skladišče povečuje zmogljivost vaših "pokrovov".

Policijska postaja. Če imate najhitreje naselje, boste potrebovali dve parceli. Čeprav mi je uspelo doseči takšno organizacijo življenja, da je policija nedejavna brez primera, in odliv prebivalcev je bil minimalen.

Kmetija, pekarna, ribiška koča, ranč, mesna trgovina. Te stavbe služijo zagotavljanju prebivalstva kot "vsakodnevne" hrane in luksuznih predmetov, zato jih ni mogoče izgraditi. Kakšna je lestvica, da vas rešim. Edina stvar, ne pozabite, da bo žito potrebno ne le za izdelovalca kruha.
Ampak ni vredno varčevati na vodnjakih. Voda je življenje.

ZOCHAR proizvaja zdravilo, ki je lahko precej uspešno za uporabo kot sredstvo načine.

Taktika zmagovalec

Prvo pravilo vsakega plemena je branje: prvi ugasne od sosedov. Če želite to narediti, boste morali praznovati kamne, drevesa in grmovje na najbolj oddaljenih potezah nujnih montažnih znakov. Pomagalo vam bo, da hitreje odprete celotno kartico in določite meje parcel. Seveda morajo vaši znanstveniki izvesti ustrezno študijo. Visoka ograja - ključ do dobrih sosedskih odnosov in blaginjo vašega naroda!
V nasprotnem primeru boste naleteli na dejstvo, da se bo soseska sosednjega stoletja odvijala na vaših poljih ... čeprav vas celo zid ne prihrani vedno od drugih ljudskih kitterjev ...
Ne zavračajte nosilcev v vozičkih - tako, da boste pospešili produkcijski in gradbeni proces. Za hitrost gibanja, zlasti za oddaljene predmete, so postavile ceste v vseh smereh - ne obžalujte kamna, jo lahko vedno kupite od zračnih trgovcev.
Pred prehodom na naslednjo stopnjo razvoja poskusite zgraditi več skladišč in zaloge največjega možnega števila luksuznih predmetov (torte, milo, kaktusno tinkturo in tako naprej) - to vam bo omogočilo, da ne razmišljajo o prodaji ničesar "nepotrebne" Podprite svoje predmete v samozadovoljnem razpoloženju. Izdelki v igri so razdeljeni na tiste, ki jih delavci jedo za kosilo v gostilni, in tisti, ki kupujejo ob večerih na trgu - razkošje, brez katerega mora morala državljanov, dokler ne postanejo kriminalci ali ne zapustijo mesta. Izogibali se bodo aktivni trgovini z viri ali končnimi izdelki, skrivnosti proizvodnje, ki je na voljo samo vašemu plemenu. Kot veste, lahko samo Driads naredijo mila in beke berry pies, vilic - gnojila in gob schnapps, Antines - kaktusna tinkture in toniranje pijače. Zato morate gradite ne enega in ne celo dveh stavb, ki bi zadovoljili ne le notranje potrebe državljanov, temveč tudi za uporabo razkošja kot sredstva. Vendar pa je treba spomniti, da presenečenje trga povzroči zmanjšanje povpraševanja in, kot rezultat, "cene". To je, če na prvi dan dobite za 100 enot jagod pite 89 enot gob schnapps, nato na tretjem ali četrtem dnevu - le 60-70. Zato morate vedno imeti alternativo: surovine (žita, govedo, ribe). Poleg tega v takšnih količinah, da ne bi kršili domačih potreb. Praviloma so vozički, zlato in jeklo vedno dragi. Če boste trgovali s sosedi, bodite pozorni na naslednje stvari: trenutna raven njihovega razvoja, zgrajena zgradbe, uveljavljena proizvodnja. To vam bo pomagalo pravilno ceniti svoje trenutne potrebe v virih ali izdelkih. Prav tako ne pozabite, da bodo vilini vedno potrebovali milo in jagode, driadam - kaktusno tinkturo, in andse je tonik pijača in gob schnapps. Povabite jih najboljše pogoje v primerjavi z lastniki zraka in sreče, bodo na vaši strani. Ampak za nič, da bi zaupali Antamu - Mama bo prodala družine za čokolade :).

Torej, se pretvarjamo, da je strategija vnaprej, lahko ocenite naslednji postopek za gradnjo stavb iz nič in nekaj dejanj: šola, dva laboratoriji, gostilna, kupujejo vodo, raziskati in zgraditi skladišče, kupiti plošče, raziskati in graditi od dveh do Štiri hiše do štirih družin, dve dobro. V tem času, v laboratoriju, raziskati lov, ribiško kočo, tržni trg, znak znaka, in če boste popravljeni od sosedov, bi moral biti prvi izum frekvenca. Zgradite več ribiških koč, tržnega trga (obvezno!) In druga taverna, bližje kraju razvoja virov. O skladiščih, ki se razširijo, sploh ne govorim - to je aksiom. Ceste je treba položiti povsod, tudi če Naga nosilec še ni obokan - poskrbi za teme vnaprej.
Kartico lahko odprete na več načinov: najeti vitez ali opažanje prioritetnih krajev dela za graditelje plodov, lestvic ali kamenotov (vsak grm je lastna možnost).

Motivacija je popolna kombinacija številnih dejavnikov: prisotnost / odsotnost stanovanj, luksuznih in živilskih predmetov v gostilni. Vsak dan se spremeni stopnja motivacije in pridobitev hiše "vredno" manj kot njena odsotnost. Vsak narod je izdan v dveh spomenikih, ki nenehno vplivata na motivacijo in molitev. Na žalost, "emanacija" enega spomenika ne more prevesti motnje zaradi pomanjkanja klobas, pitja in peciva. Zato je treba posebno pozornost nameniti nadzoru nad ravnjo luksuznega blaga v skladiščih in trgih. Pravzaprav lahko proizvajate samo en izdelek, vendar v planetarnih količinah. Edina stvar "cena" se nenehno zmanjšuje.
Nizka motivacija lahko prisili rezident, da zapusti mesto ali se spremeni v kriminalca. Tako je policijska postaja in več nestanostih prebivalcev sestavni del življenja v vašem mestu.
Najlažji način za izboljšanje motivacije je prisilno zdravljenje subjekta. Ne glede na zdravstveno stanje ta ukrep dodaja 20 točk na sedanjo raven. Seveda moraš biti vedno terapevtska zelišča. V tem primeru lahko zmanjšate izgubo prebivalcev na minimum ali celo izključite jih.

Višja je stopnja viteza, višja je njena cena in fancy Rank. Vendar pa ne hitite, da zgrabite prvi kandidatni prvi ročaj - po gradnji gradu, so natrpane k tebi. In med njimi bo zagotovo, recimo, dama v rangu Walkiria iz ogromnega kompleta, ki samo sprašuje le 45 zlata, vendar dnevna vsebina celotne ločenosti (zelo reprezentativna) bo stala le 3 zlato in 5 rib!

Zaključek

Tukaj, morda, vse. Še enkrat, opažamo naslednji visokokakovostni nemški izdelek, poleg tega, tako dobro znano za naše domače igralce. Povečal se bom čez manjkajočo glasovno spremljavo in se veselil v sistemu trgovanja z novorojenčkom.
Čas je, da se izgubiš! :)

Nič ni presenetljivo, da so strateške igre tako priljubljene. Konec koncev, samo ta vrsta GameiMan Entertaint vam omogoča upravljanje celotnega vesolja. Med temi igrami in resničnimi igralnimi mojstrovinami, ki so izjemne igre na srečo. O njih in naša zgodba bo.

In spodaj je ducat najboljših, vrhunskih, najlepših in večplastnih računalniških strateških iger. Težko je dodeliti najboljšo igro v sami seriji, tako da bo gre za serijo na splošno in zlasti posamezne igre.

10. Total War.

Najmočnejši, lep, premišljen, ki se začne z mojstrovino, posvečeno Rimu, in konča z modernimi kolegi srednjeveškega in imperialnega smisla.

Britanska družba Brainhildch Ustvarjalna montaža.. Tradicionalno igre serije združujejo žanre po korakih in globalni strategiji ter taktičnih bitkah v realnem času.

Ves svet vaših nog v vseh začasnih veličastnostih. Znani dogodki, ogromne bitke in vi kot poveljnik in orel nad bojiščem. In kar je najpomembnejše - mojstrovinski mods v vesolju Gospodar prstanov in nešteto zgodovinskih epohs našega časa. Igra res poučuje zgodovino.

9. Star Craft.

Otroci Blizzard - vrsto strategij v realnem času, ki govorijo o vojni Protozov, Zerg in ljudi. Ker je videz sveta prodajal več kot 11 milijonov izvodov igre.

Star Kraft. - To je tudi športna disciplina in neverjetno simulator reakcije. Zanimiva zgodba in celotno vesolje orkanskih dogodkov, ki vas potopijo v najmanjših krvavih tujih bitkah na kateri koli strani.

Drugi del legendarne mojstrovine je poimenovan po številnih kritikah popolnih strategij v realnem času, ki je standard žanra.

8. Warcraft.

Warcraft - vedno ste v naših srcih!

Seveda, ne tisti, ki World.in tretji del te legendarne strategije z elementi RPG. Serija je ena najstarejših strategij v žanru - prej Varcraft. pojavil, razen Dune.. Ta legendarna strategija podjetja Blizzard. Razvoj žanra je določil že več let naprej.

Edinstvena fantazijska igra S svojim edinstvenim pristopom do distribucije moči, na desetine vrst vojakov, na stotine urokov, na tisoče bojna taktika, obilo omrežnih načinov zagotavlja širok obseg virtualnih vojaških voditeljev

7. Civilizacija

Civilizacija stranskega mayer je strategija po korakih, ki pokriva celotno pot človeštva odmitivnih časov, da se zapre in ne zelo prihodnost.

V legendarnem Civilizacija Lahko poskusite v vlogi skoraj vseh izjemnih osebnosti in upravljati številne države, ki jih opravlja skozi stoletje do gospodarske in vojaške zmage. Časovni interval igre je resnično celo stoletja razvoja in stalnih vojn, ki se začne od kamene dobe in konča z zgodbo, ki ni tako oddaljena

Milijonske sore, priljubljeno priznanje, in kar je najpomembnejše - krasen igranje. Vse to - Civilizacija

6. Starost imperijev

Stoletje imperijev ali starosti tehnologije ni pomembno. Slavna strateška serija, osupljivo privlačna na navijači igranja.

Starost imperijev. Postalo je znano, najprej, veličastno za njegovo časovno grafiko in ravnotežje. Epohi v igri so resnični in mitski, vendar vsi epski in svetli. Vsak korak na vaši vesti, razen če seveda wisness. Drugače - sramoten poraz.

Igra je klasična strategija v realnem času, kar pomeni, da je uspeh tukaj odvisen od vaše širše in hitrosti reakcije.

5. Ukaz in osvojevanje

Zelo razvejen projekt Westwood Studios.. Niti Rdeči alarm. Ali tiberijski kanon, vse grozi, da je tehnološko napredno in globalno nevarno orožje.

Poveljstvo in osvojitev. - To so zastrašujoči roboti, borijo oktofusi, ogromne dvojno valjane rezervoarje, psiho vojake in druge zabavne duhove. Kot tudi - nepozabni liki, kul kartice in hitrost - ne drugi izpad, sicer bo jedrska goba uničila vaš imperij. Minimalno gospodarstvo, največja vojska.

In seveda je dosegel rob možnega psevdo-sedenega brusnice, v katerem so bili mešani vsi najbolj norski stereotipi o Rusiji.

4. Warhammer.

"Warchammer 40000" - Strateški univerza se je razvila na podlagi Desktop Wargam "Varhammer 40000" Studios Igre Warshop..

Po mnenju parcele je glavni sovražnik igralca prvotno Orki. Potem ko postane jasno, da so kozmetri kaosa krivi. No, po začetku bo delal in sploh.

Oddaljena imperialna verska prihodnost je tako kruta, da je manitis in repel istočasno. Tukaj je vse - tako fantazijska in znanstvena fantastika ter zgodovinsko zasnovana območja. Na splošno je bila ideja razvijalcev združiti vse, kar je lahko samo z vsemi, kar je mogoče, da je taka slana voda za ves čas.

True razkrije igro popolnoma samo v multiplayerju.

3. Heroji meča in magije

Vse lovorike te izjemne serije, morda, dobite tretji del. Projekt vam omogoča, da igrajo sami proti umetne inteligence, ali proti drugim osebam na enem računalniku. Igralec upravlja junak, ki vodi vojsko mitskih bitij.

V Junaki bi in magije Dva dela sta kombinirana: Strateška (junak potuje na zemljevidu igre, raziskovanje ozemlja in zajemanje vseh vrst predmetov) in taktične (junaki se borijo s sovražnimi vojaki na ločenem zemljevidu). Če tega mojstrovine niste nikoli igrali, je veliko izgubljeno. Konec koncev Heroes. - Praktično je celoten mejnik v strategijah po korakih.

2. Cossacks.

Morda najbolj izjemna klasična strategija z gradnjo mest, razvoj gospodarstva, pridobivanje virov in ravnanje sovražnosti na kopnem in morju. V besedi je vse, kar bi moralo biti v običajni strategiji.

Igra Cossacks se je izkazala, da je tako uspešna, da je bil dovoljen GSC Igra World, da ustvari stalker od nje!

Strategija o evropskih vojnah za svoj čas omogoča sofisticirane igralce, da sodelujejo v igralniškem procesu zgodovinskih bitk, ki se igrajo v realnem obsegu, ob upoštevanju značilnosti taktik in strategij vsake od vojaških strank. Tukaj je razvit sistem ekonomije, no, in kdo je postal vizitka iz igre - krasen dim iz orožja.

1. Stronghold.

Težko je poudariti najboljšo serijo iger, saj so vsi super! Bodi kultitol. CRUSADER CRUSADER 2.Močan Stronghold 3 maščevanje. ali omamljanje Kraljevine spravila.Prvič, ki je omogočil na tisoče igralcev z vsega sveta, da se sami vzpenjajo v smrtni bitki med seboj na spletu!

Igra je zdaj popolnoma brezplačna! Za razliko od prejšnjih delov se ne boste borili proti računalniku, ampak proti resničnim igralcem. Zajetje, rob, gradnjo, brani in napad - vse to in še veliko več vas čaka v tej igri.

Prijatelji, Pozdravljeni vsi. Na zračni ekipi Gamebizclub, danes pa vas bomo še naprej seznanili z žanri sveta računalniških iger. Ob koncu maja smo potopili in pokazali 12 najboljših iger v tem žanru. In v tem članku bomo podrobno opisali o najboljših računalniških strategijah v zadnjih nekaj letih in naredili najboljše najboljše igre tega žanra.

Zdi se, da je treba pripraviti ocene - primer je preprost. To je vredno vzeti seznam iger, ki jih želite, izberite najboljše in urediti v redu. To bi to storili, če ne za eno odtenka - v ekipi Gamebizlub, ljudje, ki so izdelali Warcraft 1 in junake bi lahko in čarovnije zbrali.

Od takrat je prišlo veliko iger, tako ali drugače smo uspeli igrati in izdelati svoje mnenje. Zato smo naredili verodostojnost v zvezi z vsemi mnenji - stare igre in nove postavke, ki so bile preizkušene, ponovno preizkušene, osveženi spomin. In to se je zgodilo.

Iz tega članka se boste naučili:

14. Defcon.

Zadnji kraj našega ocenjevanja je defcon - igra o taktiki jedrskih napadov, ki se sprosti leta 2006. Ime je prevedeno kot "pripravljenost na obrambo", je realistična ameriška amory pripravljenost kapljanje za možne bojne ukrepe.

Osnova defcon Lög Plot American Filmske vojaške igre, ki kaže globalni jedrski konflikt med Združenimi državami in ZSSR. Ne samo dogodki igre, ampak tudi njegova stilistika odmevajo film, kaj moto "vsi umrejo" pravi (v prevajanju - "vse").

V defconu ne boste mogli ustvariti bojnih enot, zbirati vire in razvijati tehnologije. Lahko pa izberete lokacijo sil na ozemlju severne ali Južne Amerike, Evrope, Rusije, Afrike ali Azije. Njihovi začetki, ko defcon lestvica prikazuje raven alarma 5. Naprej, ste dosledno nadaljujte na naslednje ravni. Ves ta čas se pojavi konflikt, napetost se poveča. Ko raven doseže 1, lahko začnete jedrski napad.

Glavni cilj je, da povzroči škodo sovražnika, izogibanje vašim izgubam. Ni moralnih omejitev, zato je vredno po njihovih premislekih, željah in čustvih. V igri lahko sodeluje do 6 oseb. Jedrske rakete različnih vrst, borci, bombniki, podmornice, prevoznikov letal, križarke, letališča, radarji so vključeni kot bojne enote.

Defcon je podoben realnemu poveljniški točki, kjer predsednik države sedi in načrtuje boj. Nič ni odveč - samo zemljevid, ocene lastnih in sovražnih vojakov, najpomembnejših ciljev in mest. In lahko storite vse, kar pride na misel: Vstopi v vlogo glavnega zločinca, prihranite ljudi in držav, uničite mesta in celotne regije z enim klikom.

Edini minus, presega vse prednosti - Defcon nima grafičnega motorja. Kljub zanimivi igranju, po tem, ko je proces izmenjave jedrskih bojnih glav dolgčas - postane dolgočasno, da premakne bojne glave in bojnih avtomobilov na zemljevidu, uničijo manjše države in tako naprej.

In vse zato, ker ni posebnih učinkov in nobene spremljave. Zato bo primerna namesto sapper ali katero koli drugo igro z nizkimi zahtevami - traja le 60 MB na trdem disku in gre na kateri koli računalnik.

13. Dune.

Na trinajstem kraju, serija Dune iger o svetu Arrakis, ki je postala ena od prvih strategij v realnem času. Duna je bila objavljena leta 1992 na predpono Sega, po nekaj časa pa je postala na voljo na računalniku. Takrat je bil to preboj, ki bi se lahko ponovil le v treh letih.

Zanimivo dejstvo: v imenu založniškega podjetja Virgin Interactive, dva neodvisnega razvijalca delala ob istem času nad oblikovanjem igre. Francosko podjetje Cryo Interactive je najprej izdalo igro. Ameriški Studios Westwood - malo kasneje. Zato, v imenu igre iz Studios Westwood, je številka "2".

Parcela temelji na znanstveni fantastični romanu Frank Herbert "Dune". V procesu prehoda se boste srečali z glavnimi akterji, vzeli vlogo vodje enega od velikih hiš in osvojili planet Arrakis.

Edini minus - dogodki knjige in igre so slabo priključeni, igra igra temelji na misijah o odstranjevanju ozemlja od sovražnika in pridobivanje koristnega vira.

V boju za prevlado na planetu so bile tri velike hiše trčele - Atreydess, Harkonnen in Ordos. Vsaka hiša ima svoje prednosti in slabosti, edinstvene tehnologije in močne voditelje.

Izberete lahko domov, potem pa ga je nemogoče spremeniti. Po izbiri, boste dobili na bojišču, boste ukazali vojsko, zgraditi bazo, ustvariti vire in uničiti sovražnika. Pomembno je - zmagati, morate uničiti vse nasprotnike na zemljevidu.

Na primer, če ste premagali sovražno bazo podatkov, vendar je en vojak skril v kotu zemljevida in nenehno premikanja - ne zmagaš, dokler ga ne uničite.

V Duni je prvi uporabila pristop, ki je postal osnova RTS žanra. To je globalni zemljevid, gospodarski model, ukazni svet in mini kartica v uporabniškem vmesniku, "megla vojne" in različne možnosti nasprotnih strank.

Leta 1998 je remake imenovan Dune 2000, leta 2001 pa so razvijalci nadaljevali serijo s sproščanjem cesarja: bitka za Dune. Na žalost se ni več pojavil nobena igra o Duni. Bilo je stara 15 let, vendar serija ostaja le v spomin na najbolj zvestih ventilatorjev - torej samo predzadnje mesto.

12. Starost imperijev

Dajemo starost imperijev, ki je postala osnova za mnoge RTS, ki je prišel po njem. Prvi del je bil objavljen leta 1997, od takrat pa je Microsoft Game Studios izdal 8 iger in 4 dodatkov. Serija vključuje tudi starost Empires Online (MMOTTS).

V starosti imperijev se boste našli v vlogi vodje ene od 16 civilizacij, ki odražajo določen arhitekturni slog: egiptovski, babilonski, grški, azijski in rimski. Izvajanje poslanstva in razvoj, se boste preselili od Epoha v ERA - od kamna do železne dobe.

Civilizacija se razvija z izgradnjo stavb, raziskavami tehnologije in vojne, kjerkoli brez njega. Razen vas bo več civilizacij, ki bodo tekmovale za vire. Zato se boste nenehno borili - braniti stene ali napad sovražnika.

Igra vsebuje oglaševalske akcije, vključno z usposabljanjem. Postopek usposabljanja je zgrajen na 12 scenarijih, ki pojasnjujejo igranje. To vam bo pomagalo hitro obvladati OSS upravljanja, učinkovito delo z enotami in v celoti uporabljati fotoaparat. Druge kampanje so sestavljene iz različnih misij, v katerih se boste branili v utrjeni utrdbi, napad na stene gradu in še veliko več.

Multiplayer je na voljo za največ osem oseb. Če želite igrati v omrežju, se lahko odločite za boj proti - z boti ali drugimi ljudmi. Če izberete način z drugimi uporabniki, boste dobili priložnost, da vstopite v zavezništvo, razglasi za vojno na izbranem sovražnika ali vzemite nevtralen položaj.

Za starost imperijev, ne potrebujete močnega računalnika. Tudi z najbolj skromno konfiguracijo, igra izgleda realistično, slika pa je všeč oči na največji približek.

Za mnoge ljudi je starost imperijev postala vodnik po svetu strategij. Toda serija se je postopoma zbledela in izgubila popularnost - tretji del je bil objavljen leta 2005, še vedno pa ni polnega četrtega dela, če ne upošteva Aoe na spletu. Zato bomo svetovali igro tistim, ki želijo videti začetek RTS ERA.

11. Star Wars: Empire v vojni

Ob enajstih kraju Star Wars: Empire v vojni - svetovno znane zvezde vojne, ki so bile izdane leta 2006 v letu 2006. Parcela temelji na 4, 5 in 6 epizodah Star Wars, in sicer v državljanski vojni med uporniki in imperiali.

Našli se boste v vlogi poveljnika ena od strank, boste upravljali floto, ukaz v bitkah od nasprotnikov, uničiti bazo in še veliko več. Zgodba je sestavljena iz misij, v katerih boste spoznali znane junake - Darth Vader, Palpatin, Pietta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka in druge znake.

Vsak lik daje določenim bonusom, po potrebi pa lahko najamete dodatne junake drugega načrta - zastopnika, tihotapce in druge.

Star Wars: Empire v vojni je sestavljen iz dveh delov:

  • Osvajanje galaksije je globalna strategija na zemljevidu galaksije. V tem načinu boste upravljali nadzorovane planete, študijsko (ali abduct) tehnologijo, zajemite strateške vire, za napad in obrambo.
  • Taktični način - je sestavljen iz vesoljskih in kopenskih operacij. Veliko časa boste porabili v tem načinu, ker bo zelo odvisno od izida bitke. Tukaj boste videli glavna bojna vozila, pehote in ladje obeh strani, lahko pokažete ekipne veščine in poraz.

Glavna stvar je, da izberete desno stran. Imperials imajo več priložnosti za obvladovanje novih tehnologij, izboljšanje orožja in ladij. In uporniki se ne morejo sodelovati v znanosti, vendar vedo, kako ugrabiti tehnološke dosežke imperija.

Postanite Gospoda galaksije skupaj z Darth Vader ali brezplačno planete iz tiranije imperija skupaj z Luke in njegovimi prijatelji. Izberite stransko in bitko. Všeč ti bo.

Star Wars - George Lucas SuperPoPular Project. Zato ni presenetljivo, da obstaja veliko zanimivih iger, ki temeljijo na filmu, to je samo nadaljevanje imperija v vojni še vedno nismo videli in žal. Samo enajsto mesto naše ocene, ki se gibljejo.

10. Svet v konfliktu: Sovjetski napad

Prvih deset zapre svet v konfliktu: Sovjetski napad - strategija v realnem času, ki je bila objavljena leta 2009 in nadaljnji dogodki, ki se je zgodilo v svetu v konfliktu. Z drugimi besedami, razvijalci so sodelovali v konfliktu in dodali 6 novih misij - igra je postala daljša eno in pol.

Mnenje GamebizLub: Po našem mnenju je to najboljša strategija o začetku tretje svetovne vojne. Dogodki se začnejo s padcem berlinskega zidu, ki ga ruski tanki uničijo. USSR vojaki začnejo ofenzivo po vsem sprednji in urediti mesni brusilnik za sile Nata.

Našli se boste v vlogi sovjetskega paratrooper in poveljnika divizije, ki se je obračulo na točki napada, uničiti sovražnika vojakov in tehniko. Nepribiranje občutkov!

Bojne dejavnosti potekajo na ozemlju Berlina, nato pa na podeželskih območjih, kjer se borijo z Nata vojaki. Lahko se udeležite tudi topniške baterije in nudimo konjsko podporo iz zraka.

V vsaki misiji je posebna parcela, vendar je najpomembneje - ni potrebe po izgradnji baze. Upravljate omejen nabor vojakov, vendar lahko zahtevate okrepitev.

Razvijalci se ne morejo izogniti stereotipom Rusov - predstavništvi Američanov, Britanci, Nemci in drugi narodi so zelo opazni in pogosto rezane oči. Zato v dialogih, včasih obstaja občutek nerealnosti, kaj se dogaja, dokler se ne začnejo boriti.

Izberete lahko in na strani Nata - v tem primeru se bo parcela začela v Združenih državah, kjer boste zaščitili mesta in obalo. Postopoma, boste potisnili vojake ZSSR in se preselili v Evropo. Dodamo, da sta obe zgodbi neločljivo povezani, tako da bo stranka, ki jo izberete, zmagala.

Igra privablja ostro parcelo, velike bitke, ki se odvijajo ne le blizu, temveč tudi na celotnem zemljevidu - občutek, da sodelujete v obsežni vojaški operaciji. Vse to izgleda zelo realistično, kot da so v središču bitke.

Svet v konfliktu: Sovjetski napad na desetino, samo zato, ker nismo videli nadaljevanja te serije. Igra bi morala biti na polici od vsakega ventilatorja žanra - je 100%.

9. Stronghold.

Na deveti seriji Igra Stronghold - strategija o srednjem veku, križarskih, vitezi in kralji. Prvi del trdnjave je bil objavljen leta 2001, zadnja trdnjava 3 pa v letu 2011. Dodamo, da so razvijalci v letu 2010 izdal prve MSRTS - Kraljeviš, kjer je igra na voljo v omrežju proti drugim ljudem.

Dejanje se odvija v času zgodnjega srednjega veka, tako da boste vstopili v vlogo Barona ali štetja - zgradili boste grad, razvoj proizvodnje, baznih naselij in boj proti nasprotniku. Odvisno od izbranega dela boste vstopili na ozemlje Evrope ali Palestine.

Dejanja CRUSADER se pojavljajo na vročih deželah Palestine. V vlogi križarskega križa boste gradili in branili grad, da bi vzpostavili proizvodnjo, napadejo nepremagljive utrdbe puščavskih bojevnikov.

V Evropi se pojavijo 3. dejanja. Parcela se začne sedem let kasneje, po koncu dogodkov prvega dela.

Serija je postala uspešna zaradi kombinacije gospodarske strategije in srednjeveškega pretečenja. Boste lahko zgradili svoj grad, obleganje sosedskega gradu, vodo, ki je nevihtno vrelo olje in smolo - celotna srednjeveška romantika je prisotna. Toda pred začetkom boja, bo moral zagotoviti ponovitev s hrano in razvijati proizvodnjo na dovolj za čas vojne.

Računalniški nasprotniki upravljajo umetno inteligenco - kot vi, izdelujejo vire, gradijo ključavnice, tvorijo svojo lastno vojsko in začnejo vojno. In v multiplayerju boste prenesli tiste ljudi, ki jih povabite prijatelje - prijatelje, znance ali družinske člane.

8. junaki bi in magije III

Osmo mesto je ena izmed najboljših strategij po korakih junakov bi in magije III. Kljub dejstvu, da je bila igra objavljena v oddaljenem iz leta 1999, še vedno ostaja najbolj spoštovana v žanru po korakih strategij. In naslednji deli "junakov", ki so prišli po njej, ni mogel presegati tretjega dela.

Dejanja igre se pojavljajo v fantastičnem svetu, kjer obstajajo zmaji, vilini, goblins, gnomes in številna druga mitska bitja. Z njimi boste vodili ena od frakcij, dvignila se, bo zajela in upravljala mesta, raziskati svet.

Pustolovski zemljevid na mestih je težaven. Gibanje v igri divjad ni vedno predvidljivo - Obstajajo ozemlja, kjer je zelo težko in moraš iti na vzglavilno pot.

Ena od glavnih nalog je razvoj mest na tak način, da prinesejo dohodek, zagotovila bojno moč in pritrjena na moč magičnih urokov. Če je mesto dobro razvito, prinaša dovolj zlata, vam omogoča, da najamete močno vojsko, da zajemite sosednja ozemlja in uniči sovražnika.

Kot bi moralo biti v strategiji po korakih, čas v igri teče diskretno. Glavna časovna enota je premik, ki se imenuje tudi dan. Med tečajem lahko izvedete določeno število ukrepov - naredite tečaj junakov, načrtujte gradnjo stavbe in tako naprej.

In v akcijskem bitku se to zgodi izmenično in spominja na šahovsko igro. Vsaka enota ima določen znesek akcijskih točk, vrsto napada in količino zdravja. Močnejša enota, močnejša, in jo je težko ubiti. Troofe vodi junaka, ki, ko zmaga, prejme izkušnje in artefakte poraženih sovražnikov.

Heroji bi lahko in čarobni 3 na voljo v eni in multiplayer igri. Čeprav multiplayer - glasno rekel. Prvi način se imenuje "vročega sedeža" in prevaja kot vroče mesto - dve osebi na enem računalniku zavijeta, da se premikajo in ugotovijo, kdo je močnejši.

Drugi način - omrežje. Treba je ustvariti ločeno "sobo" in dati naslov tega prostora prijateljem in znancem. Ampak potem ne morete sedeti na enem stolu, ampak res prerezati omrežje.

V letu 2015 je različica junakov bi in Magic III HD remake priljubljene igre, izdelane za računalnik s srednje značilnostmi. Svetujemo vsem - HOMM bi morali biti na polici vsakega oboževalca po korakih strategij. In gremo še dlje.

7. Ukaz in osvojevanje

V sedmem mestu je znameniti poveljstvo in osvojevanje strategija v realnem času o soočenju pobude NOD in svetovne zaščite (če se prevajate v sodobne realnosti - teroristi in varnostne službe).

Prvi del je bil objavljen leta 1995, slednji pa je prišel v letu 2013. Upoštevajte, da je prvi del, na par z Duno, postal osnova za RTS žanr. Ampak, če se primerjate s svetom Arrakisa, nato Saga "Ukazi in osvojijo" je trajala dlje. Dve igri imata en razvijalec - Westwood Studios, zato je to povsem mogoče, da se je Duna odločila, da bo darovala v prid bolj promoviran C & C.

Univerzi Command & Conquer vključuje 3 zgodbe: Tiberium, Rdečega opozorila in generale. Skupaj 15 iger.

Parcela C & C je zgrajena na konfliktu okoli Tiberija - tuja snov, ki jo tujci poslali na tla v meteoritskem potoku. Ta snov ekstrakti mineralov, se lahko uporablja kot vir energije, in na splošno Tiberius je dragocen element.

Svetovne vlade se konsolidirajo in začnejo ekstrahirati Tiberius. Hkrati se teroristi prav tako začnejo njegovo, zaradi česar hitro pridobijo moč in prejemajo finančne injekcije iz držav, kjer Tiberius ni.

Po določenem času se IVZ odloči, da bo končal, vendar ne bi bilo nekaj - Bratstvo povzroča povratni udarec in se začne dolgo in gasilno soočenje.

Lahko postanete član terorističnega bratstva podjetja NOD, ki si prizadeva zajeti svet. Ampak, če ste bližje kot visokimi ideali, je vredno izbirati YVZ. Čeprav glavni poudarek ni na strani konflikta, ampak kako vam bo ukazal v bitki.

Vsaka igra ima misije, ki jih je treba izvesti in doseči naloge. Načeloma je vse preprosto - zgraditi bazo, rudarstvo Tiberius, zaposliti vojake in zgraditi boj tehniko. In potem pošljete vojsko v napad in ukaz, kako, kje in kdo naj uniči. Enostavno?

Toda sovražnik ne spi, tako da nikoli ni lahko. Nenehno napadajo in poskušali razširiti bazo, napad iz nepričakovanih smeri in odvzeti možnost zaslužka. Zato je treba nenehno pripraviti za nenadne napade sovražnika, ki se nenadoma pojavi na najbolj ranljivih mestih. Glavni dejavnik zmage ni odličnosti v borbi, temveč pomanjkanje pogreškov.

Ni znano, kaj se bo zgodilo v seriji C & C. Štiri leta so minile, vendar še vedno ni jasnih novic in pripomb. Čeprav je še vedno veliko navijačev igre, še naprej vzbujajo spretnost v omrežnih bitkah. Zato je do sedaj samo sedmega mesta.

6. civilizacija

Šesto mesto smo se odločili, da bomo civilizacija - korak-po-korak strategije o razvoju človeštva na Zemlji. Igra, ki jo je ustvaril Meyer, je bil v oddaljenem iz leta 1991, njegove naknadne renacije pa so bile in ostale vodilne strategije po korakih.

Zdaj 6 delov s spremembami in dodatki so že sproščeni. Civilizacija je prejela številne nagrade in vpisane v dvorano slavnih video iger. V različnih državah je bilo prodanih več kot 9 milijonov izvodov - velik uspeh, ki so ga potrdili številni kritiki iz celega sveta.

Glavna naloga je razviti izbrano civilizacijo, od primitivne družbe do modernih časov. Stant Stalin in upravljanje Rusije, ali pa si vzel mesto Napoleona, Ramses, George Washington in vodijo svoje ljudi na poti do blaginje.

Da bi dosegli moč in blaginjo, morate izgraditi mesta, da se vključite v ekonomijo in znanost, ustvarjanje tehnologij in čudežev svetlobe, povečati vojaško moč, vzpostaviti diplomatske odnose z drugimi civilizacijami in se boriti s konkurenti.

Na splošno je vse v resničnem življenju - postavite se na kraj predsednika ali diktatorja. Dogodki se pojavijo na določenem svetu zemljevida, izbrane po naključju ali natančno ponavljajoči se zemljišče.

Pri razvoju civilizacije, naseljencev, vojaških, diplomatov in drugih znakov (enot) sodelujejo pri razvoju civilizacije. Lahko spremenite politični režim, ki izberejo despoty, monarhijo, demokracijo, komunizem, republiko. Višja je izbrana stopnja kompleksnosti, bolje je, da je treba načrtovati ukrepe.

Najlažji način, da je vodja - nasprotniki skoraj ne motijo. In težje bi bila božanstvo, v tem primeru vas bo ves svet oslabil in bo nenehno dal palice v kolesa - razglasitev vojne, nenadoma napad, zlomi in uniči mesto in tako naprej.

Glede na rezultat igre je rezultat določen. Pri izračunu točk se upošteva število ljudi, ki jih ustvarjajo čudes svetlobe in drugih meril.

Izdaja uredniškega odbora: V prejšnjih različicah civilizacije so se pojavile radovedni trenutki. Če bi eden od ljudi bistveno strmoglavilo druge v razvoju in se je začelo boriti, potem so njegovi rezervoarji in pehotr naleteli na viteze, mečeje, prečke in druge enote srednjega veka, in včasih starine. In pogosto so rezervoarji izgubili, medtem ko sočasno napadajo več enot prejšnjih ur. V civilizaciji VI, razvijalci so izboljšali ravnotežje, vendar se trenutki še vedno pojavljajo - z usklajenim napadom, prečkami in katapulti lahko uničijo rezervoar.

Glavni čip igre je sposobnost videti razvoj civilizacije, da sodelujejo v tem procesu in ponovno napišemo zgodbo. Predstavljajte si Aztecs Zaženite prvi satelit v vesolje, Egipčani gradijo Pentagon v Kairu, Rimljani sprožijo "Stealth" bombnik.

V okviru mehanike igre je vse mogoče. Zadnji del igre je bil objavljen leta 2016, nadaljevanje pa bi moralo čakati v letu 2019-2020.

5. Skupaj vojna

Peto mesto smo se odločili, da bomo dali popolno vojno - vrsto zgodovinskih iger, kjer so bile taktike in strategija ekološko povezana. V samem seriji - 10 delov in 7 dodatkov. Prvi del je bil ustanovljen leta 2000, zadnjič pa je šel v letu 2016, imenovano Total War: Warhammer.

Skupaj vojna glavni trik - prenos časa v določenem obdobju človekovega razvoja. V parceli boste dobili na Japonsko dobo varuške province, v Evropi, časov Napoleona, v srednjem veku in prej. V vlogi Attile boste osvojili evropsko celino, v vlogi Karla Velikega, ustvariti nepremagljivega cesarstva, v vlogi Petra Prvi, ki bo natisnil Rusijo na raven vodilnih svetovnih moči.

Če opišete popolno vojno na kratko, potem najprimernejše - velike bitke. Poleg zajemanja mest, vzpostavitev gospodarskih vezi in proizvodnih ciklov, se boste borili. Vojna je sestavljena iz različnih bitk različnih lestvic, in vam bo vojska v vsakem od njih. Obrezanost gradov, obramba mest, zasede in boj "stena na steni" - obstaja vse, kar potrebujete za oboževalce žanra.

V strateškem načinu bitke se izvajajo na svetovnem postopajnem zemljevidu, kjer so navedena mesta, vojska, meje ozemlja, dragocene vire in ceste. In v taktičnem načinu, se prenesete na bojišče, na realnem območju s hribi, drevesi, zgradbah in drugih podrobnosti krajine.

Če se naveličate stalnih bitk - Pritisnite "Samodejni izračun rezultatov". Z veliko superiornostjo vaše vojske bo sovražnik razbit brez vašega sodelovanja.

Če pa so sile enake ali sovražnik presega številko, potem brez vaše udeležbe ni potrebno. V "samodejni izračun celotnega" boste najverjetneje izgubili, vendar v ročnem načinu obstajajo možnosti za zmago. Poleg tega se pogosto zgodi, da se manjša vojska najprej brani, nato pa uspešno prihaja in kosi vozne enote sovražnika - vendar samo, če ukazujete vojsko.

Tudi porazi se zgodijo, kje brez njih. Toda po vsakem porazu se boste naučili razmišljati in narediti nestandardne rešitve, učinkoviteje upravljati vojake in spretno uporabljati krajinske značilnosti.

Dajmo zgled - če je mesto brani, potem morate sedeti za stenami in ne naredite srbe. Toda, če je sovražnik prehitro zamudil tekmovalca, in tehnika obleganja samo na pristopu in počasi se premika po stenah - pogumno umik poveljnika in kavalirne ločevanja v napad, poskusite uničiti obleganje stolpov in RAM. Brez njih, nasprotnik ne kupi veliko.

V velikih bitkah se vojska sooča več tisoč ljudi. Glede na to, da ima večina vojsk največje število enot (15-20, odvisno od različice igre), več divizij največje velikosti sodelujejo v največjih bitkah - dovolj je, da spi z telesa padlih bojevnikov.

To bi bilo mogoče veliko pisati o popolni vojni, vendar bomo rekli tako - želijo postati kralj Leonid in glave Spartans? Torej to. V boj, lahko vzamete več ljudi kot 300 elitnih borcev. In na koncu, da bi eno mesto v XERKS, popolnoma spreminjanje potek zgodovine. Zato je popolna vojna v petih.

4. Halo Wars 2

Četrti kraj gre v Halo Wars 2, da nadaljuje Saga o vojni ljudi s tujimi napadalci. Serija je razvila Microsoft, v trendu več kot 15 let. Na parceli igre je že sprostila več ducat knjig in enega filma, in to ni konec. Serija se razvija, po nekaj časa pa bomo videli nadaljevanje v obliki strelca in morda drugega filma.

In zdaj ozadje: V daljni prihodnosti so ljudje naselili veliko planetov in nadzorovali veliko parcelo prostora, dokler niso naleteli na imperij zavez. Spopad se je zgodil na obrobju "kozmos ljudi" in se je končal z uničenjem več urnik in planetov z desetimi milijoni prebivalcev.

Od trenutka, ko se je dogodek slabo razvil za ljudi - na desetine izgubljenih sistemov, na stotine milijonov uničenih življenj in izgube polovice flote. V takem primeru, K.K.O.N odloči poslati kolonialno ladjo "duh ognja" v neraziskanega vesoljskega sektorja za kolonizacijo.

Halo Wars 2 se začne z dejstvom, da se ljudje zbudijo po Cryosni na Ark (ARK) - prostorski objekt, ki ga je ustvarila skrivnostna starodavna rasa. Ko pristanek na vesoljskem objektu, se vojaki soočajo z vojsko zavez - vojna utripa koloniste.

Bitke se pojavijo na celotnem ozemlju "Arki", obe strani izgubijo borce in tehniko. Konflikt se hitro razvija, in samo vi lahko premagate sovražnika.

Igranje v Halo Wars 2 se nekoliko razlikuje od drugih strategij - izgradnjo baze, zbiranje energije in dobave (navadni vojaki jih lahko zbirajo), oblikovanje vojske in boj. Z vsemi to, Halo Wars 2 je igra o parcele, v kateri sodelujete.

V misijah je veliko dodatnih nalog, ki jih morate opraviti. Na primer, v eni nalogi boste uničili sovražnika z enim spartanom s strojno pištolo, da bi spodbudili napajalni ščitniki in osvobodili zapornike - vsako misijo v takšnem duhu.

Microsoft ni samo z RTS, ampak visoko proračunsko strategijo. Kakovost grafike in slike izgleda neverjetno - vojaki, aparati, zgradbe in druge podrobnosti se izvajajo na zelo visoki ravni. In lokalne lepote bodo dolgo zapomnjene. To je čip z blagovno znamko Halo, ki ga Microsoft aktivno razvija.

Halo Wars 2 je osupljivo lepa strategija, v kateri lahko igrate brez sklopke. Ona bo šla na Xbox One in PC. Hkrati je ena majhna pomanjkljivost. Imetniki osebnih računalnikov se morda zdi, da se naloge končajo prehitro. Rad bi ga dal v prvih treh, vendar z "legendarnost" izgubi uspešnejše strategije. Pojdi k njim.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Bronze smo se odločili, da damo Warhammer 40.000: Dawn of War III - epska strategija o vojni cesarstva ljudi z drugimi dirkami v vesolju. Od izdaje v letu 2004 je že 3 dele igre, slednji pa je prišel na 27. aprila 2017.

Svet "kladivo vojne" je zelo velik. Vse je vezano na trdo nasprotovanje več dirk, orkov, vilves, haositov, nekromancev in drugih frakcij. Hkrati je vsaka frakcija lastna politika, vojake, pot razvoja in druge značilnosti, ki se razlikujejo od ostalih.

Plot dogodki se odvijajo na površini planetov, kjer se predstavniki različnih dirk soočajo v krvavi bitki. Posledica tega je, da je le en zmagovalec, ostali pa so neusmiljeni uničeni.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 je vstopil na prve tri, in to je utemeljeno - igra je nova, narejena na zelo visoki ravni, parcela pa nadaljuje s sedežem serije Warhammer. Grafika in oblikovanje lokacij in narave, bojnih vozil in pehote, zgradb in junakov je všeč oči - če imate širokozaslonski monitor, se zdi, da se prenesete na daljno prihodnost. Toda v igranju se je malo spremenilo, je še vedno strategija, izdelana v klasičnem slogu.

Na bojišču boste zgradili bazo podatkov, zaposlili pehote in graditi boj proti vodilom, oblikovanim divizijam in jih vrgli v boj s sovražnikom. Poskusite upoštevati ranljivost vsakega borec ali bojnega vozila: Svetloba BM izgubi težke, anti-tanke Squads hitro pomnožijo na ničla najbolj kul rezervoar, vendar pehota so ranljiva, in pehota se boji ostrostrelcev in lahke tehnike. Znana shema, kajne?

Obstaja zanimiv čip - prvič se je pojavil edinstven super-temperaturni bojevniki, ki obrnejo bitko nog na glavi. Ghosten vitez Eldarov, imperialnega viteza v ljudeh in Orki panja v Orki. Vendar se zdi bližje finalu ploskve, zato ne bo dolgo delal.

Multiplayer - v klasičnem formatu 1 do 1, 2 do 2 in tako naprej. Vse je enostavno - izberite dirko, zgradite bazo podatkov in poskusite hitro prejeti nasprotnike. No, ali pripeljite ven, vse je odvisno od Sailla.

Na splošno, Warhammer 40.000: Dawn of War III je čist pogon. Plot in bitke zajemajo in dobesedno ne dajejo stran od zaslona monitorja. V vročini bitke, sploh nimate časa, da boste pozorni na utripe v glasu, ki delujejo in stavke junakov. Na primer, zamislite Orke, ki govorijo v običajnem ruskem jeziku - fantastičen spektakel. Bronasta - zaslužena, nadaljuj.

2. Starcraft II.

Drugi kraj gre out Starcraft II - v realnem času ljudske strategije, ki jo je razvila Blizzard Entertainment. Prvi del igre, imenovan krila svobode v letu 2010, v letu 2013 in 2015 - drugi in tretji dodatek k srcu roja in zapuščine praznine.

Starcraft 2 - glavni predstavnik strategij CEBRIS. StarKraft prvenstva potekajo redno, zmagovalci dobijo dragocene nagrade. Upoštevajte, da je v priljubljenosti, igra je slabša od drugih predstavnikov Cyberports - CS: GO, DOTA 2, Liga Legends.

Toda še vedno ima milijone ventilatorjev iz različnih držav, prvi dan pa po sprostitvi zapuščine praznine prodaje je znašala več kot 1 milijon. Preprosto povedano, Starcraft II ostaja zelo priljubljen.

Čas in kraj ukrepanja - oddaljeni del mlečne poti, XXVI. Stoletja. Plot je zgrajen v vojni treh dirk - Protos, Zerzs, Terranov. Terras so potomci izgnanih kriminalcev, ki so zlomili vse kravate z domačim planetom. Monse - SuperPhan in kraljica Blade Mutirana bitja iz različnih planetov. Protos - predstavniki visokotehnološke civilizacije s psionskimi sposobnostmi.

Starcraft 2 je klasična strategija. Izbira ene od dirk, boste zgradili baze podatkov in bojne enote, proizvajajo vire, razvoj tehnologij, tvorijo vojske in sodelovanje v bitkah. Za zmago, morate uničiti gradnjo, glavno bazo in uničiti vse sovražnike.

Na primer, če se vsaj en graditelj sreča, potem po petih ali desetih minutah igre, ki jo imate v drugi podlagi sovražnika, ki bo imel čas za pripravo na obrambo.

V posameznem uporabniškem načinu boste sledili vrstici ploskve, posnete 26 misij, srečanje z glavnimi liki in se navadili na igranje. Poleg ploskve lahko opravite teste, ki zahtevajo posebno taljenje. Če uspešno prenesete - dobite medaljo. Ko so vsi opravili, lahko greste na multiplayer.

Igralci iz CIS, ZDA, Azije in Evrope lahko sodelujejo v mrežni igri. Tukaj lahko naredite prijatelje, organizirate klan (spletno skupnost), da sodelujete na turnirjih in se spravite do velikega prvenstva. Boljša vaša spretnost, večja je, da so možnosti za zmago. Če želite doseči dobre rezultate, delati na različnih karticah, komunicirati z ljudmi in videti, kaj delajo strokovni igralci.

Starcraft II bi moral biti na seznamu iger vsakega ventilatorja žanra. Še nekaj let bo ostala v trendu, nato pa bo Blizzard presegel sebe in izpustil tretji del. Blizzarti so že storjeni - primer diabla pred očmi. In zdaj gremo k zmagovalcu naše ocene.

1. Warcraft III.

Zlato gre na legendarno igro Warcraft III - strategija v realnem času in RPG iz fantazijskega žanra. Studio Blizzard Entertainment je razvil in izdal igro leta 2002, v prvem mesecu pa je število prodaje preseglo 2 milijona izvodov. Postavimo Warcraft III na prvem mestu za samo en razlog, katerega ime je najboljša igra v vsakem smislu.

Pojasnitimo: Warcraft za dolgočasno uvedlo ta načela RTS in RPG, ki ostajajo relevantne 15 let kasneje. Vsi sodobni RPG in MMORPG z odprtim svetom lahko nekako uporabljajo razvojni sistem, ki ga je določil Warcraft 3.

Fantazijske dirke, zanimiva zgodba, boj proti mehaniki in magiji - vse to je ekološko združeno in se znova in znova vrne v igro. In ni naključje, da je World of Warcraft in Dota 2 ostali na vrhu - nadaljujeta žanr, ki je določen v tretjem Warcraftu.

Dodamo, da je v parceli igre odstranjen, izpuščen v letu 2016. Denarni stroški za več mesecev najema po vsem svetu zbrali več kot 300 milijonov dolarjev - to je velik uspeh, da lahko nekaj ljudi ponovi.

Razumeli smo popularnost, zdaj bomo povedali o igranju in temeljnih razlikah iz drugih strategij.

Warcraft III je klasična strategija z elementi RPG. Od strategije tukaj vse: Začetek od izgradnje baze in komplet vojske, na bojne taktike na zemljevidu. Na voljo je majhna vojska, omejena s številom kmetij, ki proizvajajo njeno hrano.

Delavci rudarstvo zlata na rudnikih, sesekljanih gozdov in gradnjo struktur - vojašnice, kmetije, delavnice in druge stavbe. In komponenta RPG leži v črpanju junakov.

V parcelu, v vsaki nalogi, ki ga upravljate junaka, ki povečuje raven z uničevanjem sovražnika, uporablja artefakte, uporablja močne sposobnosti in uroke. Višja je stopnja junaka, bolj močnejša in močnejša škoda od njegovih sposobnosti.

Parcela temelji na krvavih spopadih dveh dirk in orkov. Še vedno obstajajo nočni vilini, gnome, undead in druge rase, ki vplivajo na poravnavo moči v bitki. Nekdo bo vaš zaveznik, nekdo bo imel ostra upor in bo uničen - vse je odvisno od izbranega dela.

Boj se pojavi na zemljevidih \u200b\u200b- na lokacijah z gozdovi, rekami, jezeri, minami in nevtralnimi znaki. Kakovost slike se lahko zdi malo zastarela, vendar je to raven 2002, ko so bile zahteve za osebne računalnike popolnoma drugačne. Toda W3 bo šel na kateri koli računalnik, poleg tega se lahko prepirate prek omrežja z drugimi ljudmi iz različnih držav. Ljubitelji igre je doslej dovolj.

Warcraft 3 bi moral biti v priljubljenih vsakega oboževalca strategij. Najboljše od najboljših - tako in nič drugega. In čakamo na novice o Warcraft 4, govorice so hodili dve leti, časi pa so izpuščeni.

Počakajmo

Kljub dejstvu, da žanr strategij postopoma izgubi svoj položaj, se vse enake dostojne strategije pojavljajo kot halo vojne 2 ali vojni 40.000: zore vojne 3. in vidimo nov trend - razvijalci poskušajo narediti igre zanimive. V novih igrah je vidna razburljiva ploskva, izdelana enote in lepe lokacije.

Poglejmo, kaj se bo zgodilo v dveh ali treh letih - boste morda videli resnično zanimivo in razburljivo strategijo in se prepričajte, da pišete o tem. Vsi uspešni, doslej.