Kje narediti iskanje. Ustvarjanje igre Quest (iskanje pravljic za študente) Metodični razvoj na temo. Vrste nalog in nasvetov

Zdaj, ko je teambuilding obvezna komponenta pri delu katere koli organizacije, se je začelo pojavljati številni zanimivi dogodki, med katerimi se je seveda in quests. Če želite igrati quests, vam ni treba poznati nobenih posebnih pravil. Preprosto vonj bo dovolj. Organizacija torbic, praviloma, se ukvarjajo s podjetjem dogodka, vendar to ne pomeni pripraviti iskanje, ki ga ne morete. Dovolj je, da opravi nalogo, samo malo delati.

Kako narediti quest igro sami?

1. Povišajte značilnosti procesa.

Ta izdelek pomeni, kaj jasno odločate o ciljih in ciljih, se strinjate o poveljniku in razmislite o sami igri. Na primer, lahko izberete kot cilje:

Kohezijo kolektiva;
- poznavanje mesta;
- samo zabava;
- Obnovite sponzorja.

Kar zadeva število udeležencev vsake ekipe, ni vredno presegati številke 10. Najbolje je, če je skupina 5 ljudi. Toda še vedno bi morali nadaljevati z obsega iskanja, kot je več, več udeležencev bo treba privabiti.

In zadnji je sam proces igre. Izbirate lahko med tem. Lahko igrate:
- pravočasno računovodstvo;
- na število točk;
- do končnega prehoda.

2. Pripravite naloge različnih stopenj kompleksnosti.

Glavna stvar pri nalogah iskanja - bi morali biti zanimivi. Kot za kompleksnost, poskusite izbrati optimalno možnost. Ne preveč zapleteni, vendar ne otroci. Preden vključite naloge na iskanje, jih "preizkusite" na svoje prijatelje ali znance, poiščite čas, ko lahko rešijo nalogo. Če udeleženci iskanja ne morejo dolgo rešiti naloge, jim ponuditi navodila, za vsakega od katerih lahko ustrelite očala. Lahko imate dodatne naloge na zalogi, v primeru nasvetov itd.

Kar zadeva sami nalog, je lahko:
- Charaks;
- Rebusi;
- logične naloge;
- zgodovinsko;
- Igre (na primer, "Crocodile").

3. Pot mimo iskanja.

Če gre za iskanje v mestu, lahko preprosto vzamete zemljevid mesta, izberite najbolj zanimive kraje in postavite položaje na njih z nalogami. Mimogrede, če izvedete resnično gledališko iskanje, lahko povabite resnične akterje, ki bodo oblečeni v duh časa ali dogodkov, na katerih temelji ideja o iskanju. Razdalje med točkami je treba izbrati na podlagi številnih dejavnikov. To je starost udeležencev in način gibanja. Če je to pešce iskanje, je bolje, da ne da bi razdalje več kot 1 km, vendar manj kot 50 m ni najboljša možnost.

4. Sklad Quest Pripus.

Seveda morajo biti nagrade povezane s celotno ekipo in ne biti posameznika. Poleg tega morajo nagrade brez izjeme prejeti vse ukaze. Odlično darilo za zmagovalce je lahko skodelica in skupna kampanja za celotno ekipo na nekem kraju.

5. Obveščanje vseh udeležencev iskanja.

Najprej pripravite seznam, v katerem vklopite vse, kar boste morali udeležencem v iskanju. Lahko je kompas, ročaj, papir, kartica, štoparica itd. Razdelite ta seznam udeležencem.

Spomnite vse, da je iskanje bolje, da pridejo na udobne čevlje, da bi premagali razdalje brez težav. Samo v primeru, da vzamete komplete prve pomoči, kjer bo omet, povoj, peroksid.

Kako narediti iskanje bolj zabavno?

Tako da so udeleženci v celoti prilegajo v ozračje igre, zbirajo telefone, tablete in vse, kar vam omogoča vstop interneta. Samo nepopoln, zemljevid in kompas - in videli boste, kako zanimivo in živo vse bo minilo.

Kako narediti iskanje otrok?

Otroke lahko zabavate na različne načine. Vendar pa je veliko bolje, če se vse to odvija v obliki zanimive igre. Adventure Quest v obliki igre - kaj je potrebno za aktivne otroke. Tukaj je majhen primer.

1. Narišite zanimivo kartico. Označite nasvete in pot. Če želite dati papir učinek "staranja", ga potopite v kavo in posušite. Vežejo robove.

2. Držite naslednje nasvete, naj otroci iščejo. Pod vejami, v vohunu drevesa itd.

3 . Dodajte naloge in slike na vsak poziv. Te so lahko športne naloge, logične ali ukazne naloge. Glavna stvar je, da je bilo zanimivo!

4. Originalne kazalce lahko naredite iz deklet.

5. Nekatere naloge lahko napisate z "nevidnim" črnilom. Če želite to narediti, morate pisati z mlekom ali črnilom limone. Dojenčki lahko vidijo, kaj je napisano, če označite svečo.

6. Lahko pokopljete steklenico z nalogami ali skrivnostjo. Naprej, da pustite nasvete.


7. Končna naloga mora biti zaklad. Tam morate zapustiti darila za vse otroke. Ne pozabite nikogar! Lahko so kroglice, sladkarije, igrače.

Kako narediti rojstni dan?

Quest za rojstni dan je individualno darilo. Morate nadaljevati od tega, kar ima vaša bližnja oseba. Če je ljubitelj filmov o fikciji, lahko organizirate iskanje v stilu nekaterih filmov. Na primer, v parceli Bondiad ali terminator.

Če je rojstnodnevna deklica navdušena s karikaturami - lahko ga organizirate. Ne pozabite, če bo rojstnodnevna soba opravila iskanje, vam ni treba pripraviti preveč zapletenih nalog in narediti dolge razdalje med točkami poti. Kljub temu je morda dolgočasno. Veliko bolje je organizirati veselo iskanje v družbi prijateljev, ki bodo pomagali pri obvladovanju nalog.

Z vsakim popoldnevom, priljubljenost quests raste - več in več ljudi bo vedelo o njih. In mnogi imajo željo, da bi prišli do lastnega iskanja na nekaj praznikih za svoje sorodnike in prijatelje. Izumite naloge za iskanje, ki ni lahko, bo moral zahtevati pomoč vsem vašim fantazijo, taljenje in iznajdljivost.

Omeniti je treba, da igre s strjevanjem ugank ne ljubijo le otrok, ampak tudi odraslih. Za mnoga stoletja je človeštvo prišlo do velikega števila skrivnosti, Sharada, logičnih nalog in drugih nalog, ki ne le diverzificirajo prosti čas, ampak tudi pomagajo razviti duševne sposobnosti in razmišljanje.

V tem članku vam želimo povedati o tem, kako se lahko prijavite v svojem iskanju zelo znanih in priljubljenih nalog od otroštva. Bodite pozorni na glavni pogoj - odgovor na nalogo mora biti beseda, ki označuje kateri koli kraj ali subjekt, in ki lahko služi kot posebnega predpomnilnika. Konec koncev, iskanje je veriga nalog, od katerih se vsak skriva na določenem mestu. Igralci, ki so se spopasti z naslednjo nalogo, prepoznajo ključno besedo in jim kaže, kje se nadaljuje. Na prvi pogled se zdi, da se odgovor v obliki neke besede dobi le pri reševanju rebuža, križanke in skrivnosti. Pravzaprav lahko dobite besedo tudi v takšni puzzle kot origami. In kako to storiti, vam bomo povedali v tem članku.

Kako izbrati ključne besede za iskanje

Osnova iskanja je kartice z ugankami in kraji, ki kažejo odgovore v teh ugankah. Konec koncev, kot smo napisali zgoraj, se vse naloge skrivajo na različnih mestih in predmetih.

Kraji in besede, njihovi oblikovalci, so lahko pogosti, ki se pojavljajo povsod: postelja, TV, vrata, okno itd. In lahko obstajajo specifične, ki so na voljo samo v določenem prostoru ali na določenem kraju. Na primer, lahko uporabite imena notranjih rastlin, knjig, turističnih spominkov itd.

Ali pa se zgodi, da ima ena beseda za nekatere ljudi dvojni pomen. Primer Morda: Cat živi v družini, njegovo šalno gospodinjstvo se imenuje bar, dobro, ali kavč), tako da se ta beseda lahko naredite ključ v iskanju. Po prejemu besede "kavč" v odgovor, igralci ne bodo takoj uganili, da ni treba teči na pravi kavč, in sicer mački ali kraju, kjer spi ali jede. Takšne trenutke izpuščaja bodo igro bolj zabavno in zanimivo. Dodali bodo nalog in nalog pomoči, kažejo, da je organizator vložil dušo v proces in upošteval interese in odvisnosti najdražjih.

Podoben primer se lahko prinese s spominki iz izletov po svetu. Na primer, obesite ploščo na steni - spominkov iz Pariza. To je odličen razlog za dodajanje naloge na iskanje, odgovor, na katerega bo povezan s Pariz ali Francijo. Mogoče celo besedo "Paris".

Tak primeri je mogoče veliko. Vendar se ne bomo izgrnili v njih, saj je namen tega članka dati nasveti, kako razmišljati o nalogah za iskanje, na primer, za rojstni dan. Prav tako analiziramo na posebnih primerih, kako prilagoditi in uvesti različne vrste ugank za iskanje. Seveda bomo dokončali nekatere skrivnosti, vendar ne bomo razkrili vseh. Iz naših quests se seznanijo z naslednjimi primeri, ki se seznanijo s kom lahko.

Zdaj pa se sprašujemo, kako različne vrste nalog "spremenijo", tako da je odgovor odgovor nanje - ime predmeta ali kraja. Šele takrat lahko to nalogo omogočite iskanje.

Vrste vrste za iskanje

Pogojno, vse veliko različnih vrst ugank in nalog, ki jih delimo v kategorije. Spodaj bomo pogledali nekatere od njih.

"Opozorilne abecedne naloge"

Njihovo bistvo je pravilno vnesete odgovore (besede in črke) v potrebnih celicah. Kot rezultat, bo ključna beseda prikazana v izbranih celicah, ki bodo vodile igralce na naslednjo nalogo. Klasičen primer take naloge je najpogostejša križanka, ki izpolnjuje, kar morate prebrati ključno besedo v izoliranih celicah.

Na takšne naloge je mogoče pripisati:

  • križanke
  • grafične križanke
  • verige
  • naloge "pesmi" ali "Poem", kjer morate vnesti besede, ki so bile izpuščene v besedilu, in iz črk v označenih celicah naredite ključno besedo.

"Preproste naloge"

Ključna beseda je razpršena z skrivnostjo ali shateriato, ali stvar edudicije ali posebnega znanja. Tukaj je primer znanega Charade:

Odgovor: Car + Tina \u003d Slika

Primer vprašanja z odgovorom "Ogledalo":

"Rebusi"

Spojine in reševalne rebuze so potrebne s splošno sprejetimi pravili, ki jih lahko najdete na internetu.

Najpogosteje je Rebus kombinacija slik, črk in številk. Naloga je pravilno napisati imena teh slik in nato dešifrirati ključno besedo ali frazo.

"Logične uganke"

V okviru tega članka je težko opisati vse veliko načinov uporabe logičnih ugank za domače naloge. Mogoče bomo v prihodnosti posvetili ta ločen članek. Medtem je tukaj dober primer, kako se lahko znani tip ugank s tekmami prilagodi uporabi v iskanju:

"Philevodci"

Tu se lahko nastavijo možnosti uporabe. V Philvod, lahko uganete besedo, hiti njegovo pismo med lažnimi črkami. Hkrati se bodo ponovile vse lažne črke, črke ključne besede pa se bodo sestale samo enkrat. V tem primeru je treba nalogo oblikovati na naslednji način: prečkamo vse ponavljajoče se črke in iz preostalega besedila.

Ali pa je Philvod lahko presečišče množice besed, ki bodo morali najti in izbrisati na delovnem mestu. In iz preostalih črk mora biti ključna beseda.

Druga možnost za uporabo Phirvoda je skriti med lažnimi črkami tri ali štiri besede, ki bi skupaj dala namig ključne besede, ki jo potrebujete. Na primer, besede so skrite na abecednem polju: juha, pokrov, kuhinja. Vezava njihova beseda bo ponev. V njej morate skriti naslednjo puzzle ali končno nagrado.

"Poiščite razlike ali dodatno subjekt"

Takšne naloge so odlične za vse otroke, še posebej, ko se otroci še ne morejo prebrati, in uporaba verbalnih nalog vam ne ustreza. Če naloga prebere, da bi našla dodatno temo, lahko na primer na sliki novega drevesa "skriva" med igračami z vsekami, pralnim strojem ali katero koli drugo smešno stvar. Tam in organizirajte še en predpomnilnik. Če je naloga najti razlike, potem igralci dajo dve sliki, na eni od katerih morate zagotoviti "ključno" razliko.

"Poiščite predmet brez par"

Tako kot prejšnje naloge so primerne za otroke. Kartica prikazuje različne predmete s svojimi logičnimi pari. Na primer: Brush - Barve, TV - Antena, Match - Fire itd. Ena stvar, ki jo zamišljamo brez par, bo ključnega pomena.

Lahko uporabite na dva načina. V prvem primeru bo labirint običajna sestavljanka z več izhodi. Vsak izhod mora biti nameščen nekaj predmeta. Edini pravilen izhod je nameščen predmet, ki je zasnovan v shemi iskanja.

Druga možnost uporabe je bolj zanimiva za odrasle in otroke, ki lahko berejo. Črke se razprostirajo na labirintnih poteh tako, da lahko samo mimo po desni poti, preberete ključno besedo.

"Logične verige"

Za otroke lahko uporabite logične verige s seznamom ponavljajočih se elementov.

Za odrasle in otroke, ki so prijatelji z matematiko, lahko dobite različne verige z numeričnimi zakoni. Številke, ki so bile izgrešene v njih, morajo ustrezati zaporednemu številu črk v abecedi. Črke se raztrgajo iz ključne besede, ki jo potrebujete.

"Naloge z zbiranjem črk"

Pomen nalog je zbiranje potrebnih pisma za pripravo ključne besede. Tukaj lahko pridete do številnih možnosti.

Na primer, črke besede je mogoče nastaniti na kateri koli sliki, zaželeno tematsko usmerjenost. Takoj pošljite številne majhne fragmente iste slike. Vsak fragment mora ustrezati lokaciji ene od ključnih besed.

Zbiranje pisem se lahko rafinira v tabeli na križišču, na primer imena držav in mest, ki so v njih. Takšna uganka se lahko opravi na kateri koli temi: literatura, geografija, šport, umetnost. To je ona, ki bo pomagala pri upoštevanju igralnih hobijev in interesov igralcev.

"CIFRI"

Brez tega klasičnega sprejema, skoraj nobenega iskanja ni zdaj. Ključna beseda je šifrirana s številkami, piktogrami, cvetjem, snežinki, na splošno vse pomembne teme ikon iger. Uporaba abecede, kjer pisma ustreza vsakemu znaku, morajo igralci prebrati sporočilo, uganko ali samo ključno besedo.

"Uganke"

Podrobno o uporabi uganke v iskanju smo se ustavili v članku ugank za iskanje. V njem smo povedali, kako uporabljati uganke v iskanju, saj se navadne uganke lahko spremenijo v zanimive uganke, pokazale nekaj zanimivih idej, in objavljene sezname ugank o različnih gospodinjskih predmetih.
Tudi s seznamom skrivnosti o različnih gospodinjskih predmetih, ki jih lahko preberete tukaj:


"Posebne naloge s tajnimi napisi"

To so najbolj zabavne naloge za iskanje. Ti vključujejo naloge, ki uporabljajo simpatično črnilo ali uporaba kakršnih koli manipulacij za manifestacijo sporočila na papirju. Črnilo, ki po sušenju postane neviden, in ko se segreje, manifestirajo, lahko služijo: mleko, limonin sok, raztopina škroba.

Lahko prikažete tudi tajni napis na druge načine. Na primer, morate vzeti dva lista papirja, jih položite na drugo in napišite sporočilo na zgornjem listu, ki vlečejo močno stiskanje na svinčniku. Na spodnjem listu na prvi pogled napis ni viden, če pa vzamete svinčnik in ga pobarvajte, se bo povišal napis manifestiral.

Izgleda kot načelo delovanja in v taki nalogi: na list papirja pisanje besedo, sporočilo ali nariše vzorec z brezbarvno voščeno svečo. Če potem barvate list s svinčnikom, se bo tajna slika manifestirala, saj je ostala bela.

Zanimiva naloga za otrokovo iskanje je sporočilo, ki ga je mogoče prebrati samo z ogledalom. Na listu, ki ga potrebujete, da napišete ugank ali frazo v zrcalu. Po prejemu take naloge bi morali igralci uganiti, da nanesejo zrcalo in preberejo besedilo.

Razvoj nalog za vohunsko iskanje ne bo stala brez proizvodnje šablon, ki se lahko uporablja tudi za pridobitev tajnega sporočila. Če želite to narediti, vzemite časopis, izbrati v besedilu potrebna pisma za zasnovano sporočilo, na čistem listu papirja pa reže na pravih mestih. Ta naloga je še posebej zanimiva, ko igralci najdejo šablono in časopis izrezkov na različnih stopnjah iskanja.

Posamezne naloge

Zgoraj smo opisali le majhen del nalog, ki jih je mogoče uporabiti v iskanju. V vas boste našli veliko drugih izvirnikov in v mojih lastnih nalogah.

Poskušamo vključiti tako imenovane posamezne naloge v naše naloge. Pomagajo prilagoditi iskanju in mu dati obliko posameznika, ki je razvil natančno za določeno osebo ali družbo.

Na primer, naloga "Naš datum" V romantičnem prizadevanju (sklicevanje na iskanje) je zgrajeno na dan datiranja para. Brez spomina, naloga ni mogoča. Izgled kot vrsta naloge "Ali me poznate" z osebnimi vprašanji, so prav tako nepogrešljive, če se iskanje pripravlja na ljubljeno osebo.

Naše quests.

Razvoj nalog za iskanje ne izumlja samo izvirne uganke za iskanje. Bodite prepričani, da si vzamete nekaj premičnih nalog na iskanje. Pomagali bodo diverzifikaciji iskanja in ne pustite, da se igralci trudijo.

Pri nakupu večine naših scenarijev našim strankam dajemo posebej oblikovani komplet aktivnih nalog za iskanje.

Komplet vključuje naloge, po katerih morajo igralci narediti določene aktivne (fizične ali ustvarjalne) dejanja. V primeru pravilnega izvajanja preklopijo na naslednji korak in prejemajo drugo sestavljanko ali nalogo.

Upoštevajte, da običajno nalaganje ne pomenijo udeležbe vodila v procesu igre, ker Igralci sami najdejo nalog, sami jih sami rešijo in sami prejemajo nasvete, kjer iščejo naslednje. V primeru, če vnesete aktivne naloge, bo sodelovanje svinca postalo obvezno.

Menijo, da je organizacija iskanja potrebna, predvsem fantazija, logika in
ustvarjalno razmišljanje. Brez tega, res nikjer. Vendar je vredno spomniti, da je v redu
tako da se je na koncu izkazal dober rezultat, ne boste potrebovali nekega dne plodne
Delo, ustvarjalna ekipa in pomagajo strokovnim organizatorjem.
Spodaj je glavni nasvet za tiste, ki so se odločili, da bodo sami ustvarili iskanje.

1. Izberite mesto. Ne pozabite, da če je javni park ali
natrpano mesto, to je verjetnost, da se vaša ideja lahko zlomi, celo
Razumevanje tega. Na primer, namig, ki ga skrivate na drevesu
Enostavno nošenje vetra ali mimo ljudi.
Nasvet: Najboljše uporabe Zaprte prostore, ne glede na to, ali gre za stanovanje, garaža
Ali osebni račun v pisarni. Glavna stvar je dostop do tega
Število tujih ljudi.

2. Prekinite oblikovanje skripta, ki bo zanimiva. V isti temi
Niste omejitve - Izberite svojo najljubšo knjigo, risanko, serijo ali
Razvijte svoje centre. Da se vsi udeleženci zanimajo.
Nasvet: Če izberete naloge, se spomnite, za katere so v prvi vrsti usmerjeni.
Ne dajte otrokom, da rešijo kompleksne naloge, odrasli pa zahtevajo razvrščanje
Barvne kroglice

3. Časovno načrtovanje. Morate vedeti, kakšno trajanje
Quest. Ne bi smelo biti dogodek za 5 - 10 minut, vendar ni vredno za to.
Dovolite ves dan.
Nasvet: Ni vam treba naložiti iskanja z velikim številom dolgoročnih nalog, ker
Udeleženci so praviloma zelo dolgočasni.

4. Zanimivi rekviziti. Ne pozabite, da boste morali premagati temo
ki bo prizadevanje in vsaka malenkost bo pomagala ustvariti nenavadno vzdušje in
V celoti prenašajo udeležence v drug svet.
Nasvet: Ne kupujte dragih del stvari. Oglejte si, kaj imate
Hodil v shrambi, garaža, se obrnite na svoje ljubljene, pojdite
Trgi.

5. Bodite prijatelji na pomočnike. Čeprav sam in lahko spopadate z vsemi
primeri, ki bodo padli na vas med pripravo iskanja, vendar veliko
Bolj prijetna bo razdelila vse naloge med svojo ekipo.
Nasvet: Ne pozabite, da ne samo prijatelji, ampak tudi stari starši lahko pomagajo
Spoznajte veliko iger, naloge iz otroštva.

6. Ne pozabite na majhna darila. V tem nimaš omejitev. Ne.
Pomembno je, da bo: sladkarije, simbolna presenečenja, pisma ali
Certifikati.
Nasvet: Glavna stvar, ki naj bi prejemala vaše udeležence - nepozabna čustva in
vtis.

7. Izkoristite strokovnjake. Tudi če se odločite sami
Pripravite in organizirajte iskanje, ne pozabite začeti gledati
Strokovne sobe, kjer lahko vsakdo vidijo in razumejo
lastne izkušnje. In to lahko storite na: ul. Heroji dela, 7, Trv
"Karavan", 2. nadstropje.
Nasvet: ali nas pokličite, in z veseljem bomo utelevali vse vaše sanje
realnost.

Kako organizirati izobraževalno iskanje: Metodična priporočila, pravila za scenarij iskanja za angleško lekcijo.

Malo o sebi: Moje ime je Vadim Suflov, jaz sem učitelj angleščine in gospodarstva, scenarist, pisatelj, podjetnik. Delal je z otroki različnih starosti od 5 do 16 let.

Kaj me motivira, da ustvarim izobraževalne quests?

Prvič, to je strog okvir programa. Razumeti moramo, da za 1 leto ali, na primer, za 6 let, otrok ne bo naučil angleščine. Daj Bogu, če ga zbudi v 11 letih. Pomembno je razumeti in sprejeti. Zato je glavna stvar, da se zanima zanimanje za otroka, da ga motiviramo na učenje jezika.

Drugič, mnogim otrokom potrebujejo individualni pristop, in izobraževalna vprašanja, v tem primeru, služijo kot idealno univerzalno orodje.

Tretjič, quests pomagajo vključiti študente v izobraževalni proces s slabo uspešnostjo.

In, seveda, kaj bi lahko bilo boljše od čustev otrok, pristen in čist? Enak dolgo pričakovani Fidbec, ki čaka na vsakega učitelja.

Informacije se med igro absorbirajo, in je moj moto. Otroci v starosti 5,6,7 let niso zelo zainteresirani za slovnico ali pravila, ki jih zanima učitelja in njegova orodja.

Sinopsis Izobraževalna prizadevanja (na točkah) ali GaIdline za začetnike

1. Razdelite natisnjene otroke (list z nalogami).
2. Pojasnite pravila in postopek za prehod, namestite trdi čas.
3. TEST. v beta testnem načinu Prizadevanje na majhni skupini študentov.

4. Preprečite legendo v delih, ne "razkladajte" vsega takoj, če to ni
olimpijado ali konkurenca.
5. Poskusite narediti uganke vzporedno, da se zagotovi, da so vsi udeleženci vključeni v proces. Hkrati ne pozabite na logiko iskanja.
6. Pri ustvarjanju iskanja, pridite s težavo in nemoteno povzemite igralce na njegovo rešitev. Če govorimo o osnovni šoli, poskusite uvesti negativni značaj v igri.
7. Uporabite čim več orodij, kot je mogoče, ko izvajate iskanje, kot je varno, UV svetilko, UV označevalca, ključavnice za kodo itd.

Podobna vprašanja ne smejo biti urejena vsak dan. Dovolj je na 1-2 na mesec, najprej, da se material prenese.

Ali je težko izvajati takšno iskanje? Ne, ni težko. Za preprosto iskanje imajo ta skromni komplet:

  • List watman.
  • Obarvani oznaki ali označevalci
  • Škarje
  • Papir
  • Peren
  • Ščepec fantazije

Kot kaže moje izkušnje, optimalno število udeležencev V eni ekipi - od 4 do 5 ljudi.

Teme so lahko katero koli: Olimpijada prihodnosti ali preiskave stoletja.

Glede na študije so najbolj priljubljene teme iskanja zapor ali rop. Te teme so univerzalne, prav tako so podobne tako moškim in ženskam, hkrati pa se lahko prilagodi za izobraževalne naloge.

Na primer, Legenda je lahko naslednja: učenci so bili zaklenjeni v prtljažniku na krovu ladje "Nevednosti".

predlagamŽe pripravljen skript za izobraževalno iskanje. Skript je preveril na odprtem svetu.

Izobraževalno iskanje v angleščini

Uvedeni scenarij:
Igralci so skupina profesionalnih športnikov Olympianov iz prihodnosti. Legenda (igralcem pove, ali predpisana na listu z nalogami): tako da je daleč prihodnost prišla na dvorišču 2166. Mnogi ljudje, ki so znani v 21. stoletju, so doživeli pomembne spremembe: leteče avtomobile, ekološka oskrba, vegetarijanska družba in še veliko več. Vključno s športom, olimpijskimi igrami, zdaj v športnikih, se ne cenijo, ampak znanje ali veščine. Torej, danes je prišel za vas, da je zelo dan, ki se veselijo vsem športnikom iz vsega sveta. Tukaj se morate pokazati in razkriti vse svoje sposobnosti in veščine. Ne pozabite tega vaš cilj - To je, da dosežete čim več točk in priti v najvišjo oceno. Kot veste, vsi zmagovalci dobijo nagrado.

Torej, vaša ekipa je pripravljena, čas je šel!

Posebnost iskanje:

  1. Pred iskanjem vse ekipe distribuirajo posebne liste z nalogami.
  2. Naloge so malo, vse so zasnovane za 15-20 minut.
  3. Igralci bodo morali izpolniti več polj v listu z nalogami (quest list), zato je priporočljivo, da igralcem zagotovite ročaj ali svinčnik.
  4. Za izvajanje iskanja potrebni so naslednji elementi ali rekviziti:
    svinčniki, ročaji, listi z nalogami, 2 watman listi (več), projektor in
    svinca - igralec (vendar je možno brez njega), časovnika, snemalnik s snemanjem, plute
    stojalo (v šolah), Očiva za oči (4 kosov), teniške kroglice, plovila 4
    stvari s polnilom, piščalko in vizualnim zagonom.
  5. Sistem spodbud - tri ekipe, ki so padle na najvišji oceni, dobijo nagrade:
    porsche Brand Car, Life Ticket, vozovnice za Planet Anglijo.
  6. Za prehod nalog (ovir), igralci prejemajo točke.
  7. Igralci morajo skrbno prebrati naloge.

Napredek pri iskanju:

Igralci prevzamejo liste z quests (nalog) in preberite legendo.. Med branjem legende igralci razumejo, da so igralci in da jih pričakuje nekakšna konkurenca.

Po branju legende bodo igralci morali zapolniti polju na vrhu quest list. V prostem polju "ekipa:" Igralci morajo prišli in vstopitiangleški jezikime njegove ekipe.

Ekipa: (na primer: lisica, kroglice)

Naloga številka 1 (na Watman)

Ko so igralci vstopili v ime ekipe, gredo watman s karakterističnim številom (pod številko: ena).

Kaj pa watman: Poleg številk bodo igralci videli tudi igralce na Watlanu, pod njo pa šifrirano sporočilo in majhno križanko (5 besed).

Decipher sporočilo: pMZB N. (Ikona srca ali pisem v srcu z namigom na naslednjo opravilo) lahko samo s pomočjo "poveljnika črke" (črko, iz katerega se začne kodiranje), z uporabo šifra Julia Cezarja.

CIPER Julia Cezar.

CIPER CAESAR. - To je oblika nadomestnega šifra, v kateri se vsak simbol v odprtem besedilu nadomesti s simbolom, ki se nahaja na nekem trajnem številu položajev na levo ali desno v abecedi. Na primer, v šifri s premikom na desno na 3, in bi ga nadomestil G, B bo B bo postal D, in tako naprej.

Da bi dobili »glavno pismo« in rešiti šifriranosporočilo - igralci morajo uganiti križanko (na istem listuwatman).

Crossword je sestavljena iz petih besed in absolutno lineren, t.j. Če ga želite rešiti, morate dosledno vnesti besede, vendar se slike uporabljajo kot vprašanja (risbe ali kaj drugega). Vsako sliko razdelite kot polje v igri za boj.


Križanec

Vprašanja / odgovori

  1. Kaj vidite na sliki? Živali
  2. 3x1 (ovce)
  3. 2x5 (prašič)
  4. Žival z dolgim \u200b\u200bvratom? (Žirafa)
  5. To pismo je v abecedi med prvo črko odziva na četrto
    vprašanje in vi (vi - i)
  6. Igralci so dešifrirali kodo in prejeli naslednje sporočilo: "Srce" (lahko v angleškem srcu F).

Z uporabo dešifriranega sporočila igralci razumejo, katera kabina morate iti dlje, in katero kartico je treba izvleči iz naslednje tabele.

Za to nalogo bodo igralci prejeli maksimalno 5 točk. Po lastni presoji.

Naloga številka 2 (stojalo)

Naslednje stojalo je narisano srce. Na mizi v bližini stojala je 10 kartic z različnimi nalogami (na sprednji strani vsake kartice, igralci vidijo pismo angleške abecede). Struženje kartico s pismom, Igralci bodo zaznali nalogo.

  • Govorite 5 minut s sklicevanjem glasu.
  • Po vsaki besedi, da govorimo besedo, gospod 10 minut.

Naloga opravite prejšnjo nalogo in ne ugibati na "kavarnah" in izvlecite kartico prvič z želeno nalogo.

Za izvedbo te naloge bodo igralci prejeli največ 4 točke (po presoji vodila).

Številka opravila 3.

Igralci morajo narediti selfie z vodenjem na svojem ozadju in popuščati v Instagramu ali drugem socialnem omrežju z Hashtegh (na primer) # ScenariozestLaud, # Questplanetingland

Za izvedbo tega igralca bo dobil največ 4 točke (po presoji svinca).

Naloga številka 4.

Spretnost opravil. Naloga je preprosta in se izvede (in ocenjena) svinca: Izgovorite besedno zvezo in hkrati metati in ujeti žoge (tenis).

  • »Ali je vreme v redu
  • Ali je vreme hladno
  • Ali je vreme ne.
  • Hodili bomo skupaj.
  • Ne glede na vreme
  • Ali nam je všeč ali ne. "

Po oceni vodilnih igralcev prejemanje točk od 1 do 5. in sestavljajo besedo iz črk na kroglicah (igralci lahko dobijo dodatne točke) " pogum " - pogum.

Naloga številka 5.

Vsi igralci čakajo na zadaj na pogum. Igralci (celotna ekipa) kravata oči. Potrebujejo roko v določene štiri niše. Izbirate lahko med: Vaza, banka, luknja, klobuk. Po tem, da se tam zavedamo (znotraj) predmeta in jo opisujejo z angleškimi besedami, drugi člani ekipe pa morajo uganiti in izpolnite proste celice na seznamu iskanja.

Težava in specifičnost je, da bodo morali poleg opisa igralci morali natisniti roko v različnih plovilih z "plodno vsebino (V taktilnim načrtu). " Primer polnjenja plovil "Vascular": Plovilo z žuželkami (igrača), plovilo z vreteno ali lasjo, plovilo z rižem, plovilom s polž, plovilo z lego ali z vodo.

Opisne predmete (Priljubljene besede):

  • zvezdica (igrača)
  • knjiga ali plastične vilice
  • ring.
  • očala, kamen (cvet)

Opomba: Plovila ali škatle se nahajajo na tabeli.

Za wow učinekV času, ko opravite nalogo za pogum, je vredno uporabljati lokalne zvoke (iz stolpca) od "horror / grozljivih filmov".

Varnost: Priporočljivo je uporabiti plastična plovila, da se ne zlomijo, in ni bilo škode zaradi fragmentov.

Zaključek

Igralci gredo v šolski odbor. Rezultat igralcev je zabeležen svinca, potem pa zapustijo območje iskanja.

Čestitamo svinca!

Priloga 1.Seznam vsebin iskanja (za igralce)

Igralci so skupina poklicnih športnikov Olympianov.
Legenda (igralcem pove, ali predpisana na listu z nalogami):
Torej je na dvorišču 2166 prišlo do oddaljene prihodnosti. Veliko znanih v 21
stoletne stvari so utrpele pomembne spremembe: leteče avtomobile, skrb
ekologija, vegetarijanska družba in še veliko več. Vključno z njim
šport, ali pa - olimpijske igre, zdaj v športnikih, se ne cenijo,
znanja ali znanja. Torej, danes je prišla za tebe
ki se veseli vseh športnikov iz vsega sveta. Tukaj je to.
zdaj se morate pokazati in razkriti vse svoje sposobnosti in veščine. Ne.
pozabite, da je vaš cilj rezultat kot točke in priti na vrh
ocena. Kot veste, so vsi zmagovalci nagrada. Torej, tvoj
ekipa je pripravljena, čas je šel!
✔️ Čakate na oviro.
✔️ Potegnite želeno kartico. Pomagali vam boste, da najdete nepotrebno dekodiranje
pismo.
✔️ Govorite besedno zvezo in hkrati metati in ujeti žoge.
✔️ Bodite drzni in pametni. (4. Brezplačna polja)
✔️ Končni odmik. Besede, štiri "orešene" besede.

Vadim Suslov. Upam, da je bil moj članek koristen! Naročite lahko tudi moje knjige "Quest" - našli boste vse odgovore na vaša vprašanja v zvezi z quests. Če obstajajo vprašanja, mi pišite po e-pošti ( [E-pošta, zaščitena]) Ali poiščite Vkontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Moja spletna stran: www.quest-cloud.biz

Ko načrtujete otroške počitnice, je najlažja možnost, da se obrnete na ljudi, ki se poklicno ukvarjajo z organizacijo praznikov. Ponudili vam bodo veliko možnosti za vodenje, različne vrste zabave, med katerimi je danes veliko priljubljenih.

Quest. - To je veriga nalog, ki se nanašajo na kateri koli predmet, skupni cilj.

Ni presenetljivo, da so otroci navdušeni nad quests, ker radi rešujejo skrivnosti toliko, da gredo na cilj in rezultat v tako želeni nagradi.

Ampak urediti fascinantno iskanje, ne nujno, da se obrnete na koga. Z vklopom mešanice in fantazije, na kateri koli od staršev pod močjo, da napišete scenarij njegove posebne iskanju, ki bo sestavljen z vnosom hobijev, interesov vašega otroka. In takšno iskanje bo bolj dragoceno, ker ste investirali dušo v to in še bolj zanimivo, ker, kdo, kako ne veste, kot da bi zanimali vaš otrok.

Za zbiranje scenarija boste potrebovali naloge za iskanje otrok. Razmislite o različnih možnostih za otroške naloge, ki, ki lahko naredite svoj edinstven scenarij.

Če ga želite prebrati, morate narediti določena dejanja. Primeri takega pisma:

  • napis z mlekom. Manifestira se, ko se segreje. Če želite to narediti, boste potrebovali tekme ali vžigalnik, tako da je taka naloga ni mogoče dati otrokom. Toda tudi če naredite iskanje šolarjev, na tej stopnji, je zaželeno, da sodelujejo ali vsaj prisotnost odraslega za varnostne namene.
  • vosek sveča ali kreda. Papir s konico mora biti pobarvan s svinčnikom, tako da se napis manifestira. Odlična možnost varne naloge.
  • napredno napis. Vzemimo dve listi papirja, postavite mehko površino in napišite sporočilo, da je natisnjen na spodnji plošči. On bo naše skrivno pismo. Če želite prebrati napis, je enako kot v prejšnji različici, morate slikati.

Križanka

Lahko se enostavno zbira neodvisno. Na primer, ugibanje naslednje faze bo beseda "Sonce". Za vsako črko smo izumili drugo besedo: črka "C" je pes itd. Poleg tega ni nujno, da je prva črka besede. Nato izberemo vodilno vprašanje ali uganko. Odgovori se prilegajo celicam, rezultat pa je besedna konica v enem od stolpcev. Pobarvana je v barvi. Tukaj je mogoče videti primer takšne križanke.

HID TIP.

Za takšno vrsto nalog, posoda s peskom, vse žitarice ali testenine, v katerih je kapsula skrita z namigom. Uporabite lahko tudi vedro vode.

Takšne naloge so primernejše za iskanje, ki se izvaja v naravi.

Lahko skrijete konico in ne v posodo, ampak na določenem območju. Lahko je nekaj grmovja ali debele trave.

Kviz.

Eno ali več vprašanj, reševanje, ki udeleženci prejmejo namig. Zaželeno je, da se vprašanja kviza združijo z enim temo. Lahko je fraze iz pravljic, za katere morate uganiti pravljico.

Več možnosti kviza:

  • vzamemo več predmetov ali slik, morate ugibati iz tega filma ali risanke teh predmetov;
  • geografski kviz - Ugani država, mesta;
  • kviz z vprašanji o živalih, pticah ali žuželkah;
  • kviz z vprašanji o gospodinjskih aparatih ali o vseh izdelkih, ki se uporabljajo v vsakdanjem življenju.

Če je iskanje šolanja s šolarji, se lahko kviz posveti vsem temu, ki ga študirajo v šoli. V tem primeru naloga ne bo samo fascinantna, temveč tudi koristna.

Labirint.

Bolj primerna za naravo, vendar je doma lahko organizirana. Na ulici se lahko raztegnejo vrvi, med katerimi se morate plaziti, ali predora vej - je že treba pogledati iz prisotnosti materialov.

Doma lahko uporabite poseben otroški tunel ali potegnite trak med stenami na hodniku.

Skrivnost

Lahko je tako v prozi kot v poetični obliki. Temelj je ključ do naslednje naloge.

Če želite otežiti nalogo, zapišite uganko nazaj vnaprej - potem bodo otroci morali poskusiti prebrati, nato pa samo ugibati.

Rebus.

Ključno besedo prikazujemo z rebusom. Rebus je mogoče izbrati pripravljen, vendar lahko pridete do sebe.

Puzzle.

Natisnemo besedo ali sliko na papirju, lepilo na padlu na gostem kartonu in narežemo na dele. Naloga otroka je zložiti sestavljanke, da dobim namig.

Word Encrypted z uporabo telefonskih gumbov

Na telefonskih gumbovih je na voljo črke, kar pomeni, da je vsaka črka v besedi lahko označena. Toda vsaka številka ustreza nekaj črk, ki otežujejo nalogo. Takšne naloge so primerne za šolarje, otroci se ne morejo spopasti z njimi.

Ikone šifrirane besede

Vsako črko abecede je označeno z nekaterimi znaki - krog, kvadrat, zvezdica. Otroci s simboli dajejo šifrantom s simboli. Njihova naloga je, da izberete črke čim prej in rešite besedo.

Poiščite 10 razlik

Znana zabava Ker otroštvo - primerjajte dve slik in poiščite razlike. To je povsem mogoče, da opravi nalogo za otrokovo iskanje. Ekipa, ki išče razlike, je veliko bolj zabavna in bolj zanimiva.

Relay.

To je znesek iskanja v naravi. Variacije Rele je zelo veliko. Lahko prideš do lastnega, ki ga stiliti pod temami iskanja. Na primer, če je iskanje namenjeno novim letom, lahko otroci namesto krogle, da se medsebojno pošiljajo z igračem ali vrečko Santa Clausa z darili.

Kdo presega tukaj?

Otroci so na voljo več besed ali slik. Njihova naloga je ugotoviti, kateri predmet ali beseda je dodatno. Prekomerna beseda je samo ključ do naslednje faze. Možnost z zapletom - Vsaka beseda, ki jo naredim skrivnost ali RU, potem morajo otroci najprej rešiti besede, nato pa iskanje med njimi je odveč.

Count.

Pre-priprava kartic z zahtevami, na vsaki kartici - besedo in številko. Če želite izvedeti, kakšno besedo in ključ, morate nekaj prešteti. Lahko preštejete korake v vhodu, trgovine ali drevesih na ulici, okna v hiši itd. Dokončajte nalogo - potrebno je izračunati več predmetov, nato pa jih preklopite, da dobite ključ.

Poiščite želeno polje

Treba je pripraviti nekaj enakih polj, v eni je ključ ali beseda. Naloga udeležencev je odpreti vsa polja. Možnost je bolj zapletena - v vsakem potegu na ključ, vendar le eden izmed njih pride na grad, ali v vsakem kosu na kos papirja, vendar le na enem od njih namig.

Refleksija ogledala

Napišemo besedo ali uganko v kartiranju zrcala. Udeleženci morajo uganiti, da je potrebno uporabiti ogledalo za branje. Mimogrede, ogledalo je lahko tudi skrito, s čimer bo naloga še bolj zanimiva.

Splošna pravila o nalogah

Tukaj so le osnovne možnosti za naloge, jih lahko vzamete kot osnovo ali pripravite svoje, vendar hkrati morate upoštevati več pravil:

  • vse naloge ne bi smele biti v nevarnosti. Otroka ne morete prisiliti, da se zavrti po reki ali posuši požar;
  • naloge morajo ustrezati starosti udeležencev, da jih lahko rešijo. Hkrati pa ne bi smeli biti preveč preprosti;
  • stopnje iskanja je treba kombinirati z enim temo, gladko se premikate v drug drugega, poravnajte z logično verigo;
  • na koncu udeležencev naj bi počakali na nagrado in mora biti tak, da nihče ne razočara. Če je igra ukaz, mora biti nagrada zasnovana za celotno ekipo. Po želji lahko dajete majhne nagrade na vsaki od faz prehoda.

Upamo, da vam bodo naši pozivi pomagali in organizirate izvirno in fascinantno otroško prizadevanje!