„Forza horizon 3“, kiek koncertų sveria. Autentiškas natūralus grožis

Bendrovė Pasukite 10 studijų išleido savo naujojo žaidimo sistemos reikalavimų sąrašą. Šiuo metu kūrėjai išleido tik rekomenduojamus reikalavimus.

Kaip tapo žinoma svetainei, įrangai buvo keliami gana aukšti reikalavimai. Taigi žaidėjams groti reikės „Nvidia GTX 1060“ vaizdo plokštės, „Intel i7 3820“ procesoriaus, kurio laikrodžio greitis yra 3,6 GHz, ir milžiniškos 12 gigabaitų RAM. Bet visa tai tam, kad kuo geriau išnaudotumėte žaidimą.

  • Operacinė sistema: 64 bitų „Windows 10 Anniversary Edition“
  • Procesorius: „Intel i7 3820 3.6 GHz“
  • Vaizdo plokštė: „Nvidia GTX 970“, „Nvidia GTX 1060“, „AMD R9 290X“ arba „AMD RX 480“ su 4 GB atmintimi
  • RAM: 12 GB
  • Laisva vieta standžiajame diske: 55 GB

Kūrėjai taip pat pažymėjo, kad bandė pateikti platų grafikos kokybės nustatymų spektrą. Naujoje platformoje pasirodę „Forza Horizon“ serijos kūrėjai pažadėjo suteikti asmeninių kompiuterių savininkams galimybę žaisti taip, kaip jie nori.

« Pradėdami nuo pagrindinių galimybių, tokių kaip galimybė išplėsti žaidimą iki viso ekrano, vertikalaus sinchronizavimo ir skiriamosios gebos koregavimas, iki papildomų funkcijų, tokių kaip judesio suliejimo kokybė, atspindžiai, statinė ir dinaminė geometrija, „Windows 10“ savininkams suteikėme galimybę žaisti taip, kaip jie nori. Nesvarbu, ar tai yra rekomenduojami sistemos reikalavimai, ar pažangūs 4k kompiuteriai, žaidėjai

Operacinė sistema „Windows 10“ (64 bitų)
Procesorius „Intel Core i7 3820 3.6 Ghz“
RAM 12 GB
Laisva vieta standžiajame diske 55 GB
Vaizdo plokštė „NVIDIA GTX 970“ / „NVIDIA GTX 1060“
„DirectX“ versija 11

Norint tinkamai veikti, „Forza Horizon 3“ reikia daug kompiuterio išteklių. Jos grafika yra įprasto lygio, tačiau ja mėgautis galima tik turint gerą vaizdo plokštę iš „NVIDIA GTX 750 Ti / AMD R7 250X“ ar geresnės kategorijos. Informacijos apie vaizdo plokštę galite rasti, jei naudojate kontekstinį meniu darbalaukyje skirtuke „Nustatymai“, arba geriau atidarykite kompiuterio sistemos nustatymus ir pažiūrėkite į skirtuką „Ekranas“.

Be vaizdo plokštės, kompiuteryje turi būti „Direct X“ 11 arba naujesnė versija. „Windows XP“ versijos, didesnės nei 9.0, nepalaikomos, o tai reiškia, kad „Windows 7“ ar „Vista“ turėsite savo kompiuteryje įdiegti pažangesnes „Direct X“ versijas. Galite atsisiųsti „Direct X“ iš oficialios svetainės, kur galite pasirinkti dabartinę versiją, kuri tinka jūsų operacinei sistemai.

Žaidimas veikia „Windows 10“ (64 bitų) operacinėse sistemose. Žaidimas neveiks senesnėse versijose ir tinkamai neveiks naujesnėse versijose.

RAM yra svarbi aparatinė įranga. Žaidimui reikia apie 8 Gb. Norėdami įdiegti programą, standžiajame diske reikia apie 55 Gb atminties. Ar standžiajame diske yra pakankamai atminties, galite sužinoti naudodami kontekstinį meniu, kuris iškviečiamas spustelėjus vietinį diską lange Mano kompiuteris.

Procesorius „Intel Core i5 3570 3.4 Ghz ar geresnis“ sugeba tinkamai apdoroti žaidimo „Forza Horizon 3“ duomenis ir neperkrauti.

Sistemos reikalavimų patikrinimo būdai

1. Kompiuterio sistemos parametrus galite rasti naudodami klavišų kombinaciją Win + R, po kurio turite įvesti dxdiag ir paspausti Enter.


2. Darbalaukyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą mano kompiuteris, atsidariusiame lange pasirinkite Ypatybės.


Jei kompiuteris pradeda veikti prastai, kol programa veikia, galite sumažinti nustatymus iki jų minimalaus lygio, o tai padidins našumą grafikos degradavimo sąskaita. Jei ši parinktis problemos neišsprendžia, galite patikrinti kitus panašius žaidimus svetainėje, kurie atitiks jūsų kompiuterio sistemos reikalavimus.

Veiksmas vyks Australijoje. Puiki detalė, naujos transporto rūšys, atviras pasaulis, kooperacinis kelių platformų būdas ir daug daugiau - viskas „Forza“ horizontas 3.

Masinis pasaulio žemėlapis

Naujasis Australijos žemėlapis yra didžiausias ir įvairiausias atviras pasaulis istorijoje Forza... Tiesą sakant, jis yra maždaug dvigubai didesnis nei „Horizon 2“ kortelės dydis. Dar svarbiau, kad joje yra daugybė skirtingų tipų reljefo, įskaitant paplūdimius, džiungles, atokumą ir šiuolaikinius daugiaaukščius miestus. Jie turėtų turėti įtakos žaidėjo vairavimo įgūdžiams ir transporto pasirinkimui. Pasaulio žemėlapyje matėme dešimtis įvykių piktogramų.

Nauji transporto priemonių tipai

„Forza“ horizontas 3 taip pat yra daugiau automobilių nei pirmtakai: iš viso 350, su visiškai naujais transporto priemonių tipais, tokiais kaip visureigiai, bagiai, trofėjų sunkvežimiai ir netgi klasikiniai australų automobiliai, tokie kaip '74 Sandman.

Autentiškas natūralus grožis

Norėdami atkurti kvapą gniaužiantį Australijos gamtos grožį, kūrėjų komanda nufilmavo daugybę valandų Australijos dangaus, naudodama 12K HDR fotoaparatus, leidžiant žaidimo menininkams sukurti dinamiškai besikeičiantį dangų, atitinkantį orą ir paros laiką. Taigi, pamatę horizonte debesis, tiesiog nepamirškite, kad jie yra tikri Australijos debesys.


Savo renginių kūrimas

Visiškai bendradarbiaujanti kampanija

Jei nepakanka vien apsikeitimo įvykiais, jūs taip pat galite varžytis kartu su savo draugais visos kampanijos metu, dėka papildomo keturių žaidėjų bendradarbiavimo režimo. Kampanijos eiga jums priskiriama automatiškai, todėl nereikia praeiti to, kas jau buvo perduota.


Botai, o ne draugai be interneto

Kai jūsų draugų nėra, galite įtraukti juos į žaidimus robotų pavidalu - tai pakeis ir pritaikys jų vairavimo stilių.

Kaskadinis šuolis

Be įprastų sprinto lenktynių tipų, „Horizon 3“ dabar oficialiai siūlo naują „Stunt Jump“ režimą. Šiame režime žaidėjai turės šokinėti nuo didžiulių uolų, išsibarsčiusių po Australiją, ir kovoti su kitais žaidėjais, kad pasiektų šuolio į tolį rekordą.

Naujo automobilio pritaikymas

„Horizon 3“ taip pat prideda daug naujų galimybių pritaikyti savo automobilio dalis.


„Xbox One“ ir „PC Cross-Play“

„Forza Horizon 3“ yra daugialypė platforma, kurią galima žaisti, o tai reiškia, kad kompiuterio ir „Xbox One“ žaidėjai gali mėgautis bendradarbiavimu kartu.

Vardas: „Forza“ horizontas 3
Išleista: 2016 m. Rugsėjo 27 d
Žanras: lenktynės, modeliavimas, sportas
Kūrėjas: „Playground Games“
Leidėjas: „Microsoft Studios“
Platforma: kompiuteris
Leidinio tipas: „RePack“
Sąsajos kalba: Rusų, anglų, „Multi13“
Balso kalba: anglų
Tablėtė: Siuvami (CODEX)

Apibūdinimas: „Forza Horizon 3“ yra lenktynių treniruoklio ir trečiosios garsiosios „Forza Horizon“ serijos žanro kompiuterinis vaizdo žaidimas, kuris tapo mėgstamiausia daugelio pasaulio žaidėjų lenktynėmis. Gerbiama studija, pavadinta „Playground Games“, kuria garsiojo serialo tęsinio kūrimą.
Netrukus žaidimas bus išleistas, visas pasaulis 2016 m. Rugsėjo 27 d. Asmeniniame kompiuteryje, taip pat „Xbox One“ konsolėje pamatys naują „Forza Horizon“ skyrių.

Žaidimo siužetas
Trečioje „Forza Horizon“ dalyje siužeto nebus, kaip ir daugelyje lenktynių žaidimų. Prieš mus yra klasikinė lenktynių smėlio dėžė, kur pagrindinis žaidėjo uždavinys yra iškovoti vieną pergalę po kitos, lenktynes \u200b\u200bpo varžybų. Atlikdami sunkius testus, turite įrodyti visam pasauliui, kad esate geriausias lenktynininkas pasaulyje.
Šios dalies veiksmai klostysis didžiuliame Australijos žemyne.

Žaidimo ypatybės
Kaip jau minėta, visa Australija bus pateikta mums tyrimams, kurie kuo labiau primins tikrą šio žemyno žemėlapį. Beje, žaidimų pasaulis bus visiškai atviras ir vientisas, o svarbiausia - jis bus maždaug dvigubai didesnis už tą, kurį galėjome pamatyti antroje serijos dalyje, ir tai jau reiškia daug.
Be įprasto vieno žaidėjo režimo, žaidime yra paskelbtas kooperatyvas, ir kokia forma jis bus, galėsime pamatyti labai greitai, galbūt prieš mus bus atidaryta keturių žaidėjų kampanija. Dėl grafinio lygio neabejojama - jis vertas savo serijų ir atrodo daugiau nei modernus.
Kūrėjai žada į žaidimą įtraukti apie 350 skirtingų automobilių. Kiekvienas automobilis gali būti detaliai sureguliuotas. Be to, kad pakeistumėte išvaizdą, galite pakeisti automobilio elementus, tokius kaip variklis ar transmisija.

Sistemos reikalavimai:
✔ Operacinė sistema: tik „Windows 10“, 64 bitų (1607 arba naujesnė)
✔ Procesorius: „Intel Core i5 3.2 GHz / AMD FX-8350“
✔ RAM: 8 GB RAM
✔ Vaizdo plokštė: „Nvidia GeForce GTX 760“ / „Radeon R7 260X“ „DirectX“: 12
✔ Garso plokštė: garso įrenginys, suderinamas su „DirectX® 12“
✔ Laisva vieta standžiajame diske: 70 GB

Skaityk mane!
Žaidimas veikia tik „Windows 10 x64“, 1607 ar naujesnės versijos versijoje. Taip pat turite būti įdiegę „Windows Store“, „Xbox“ ir „Xbox Identity“ programas
įjungtas kūrėjo režimas ir išjungta „Hyper-V“ virtualizacija, kitaip vaistas neveiks;
Diegimo programa automatiškai įjungia kūrėjo režimą sistemoje „Windows“, bet jei nepavyksta, atlikite tai rankiniu būdu
Pagal numatytuosius nustatymus įtrūkimas nustatomas automatiškai. Nereikia aktyvuoti. Tai taip pat įmanoma, jei reikia suaktyvinti iš darbalaukio nuorodų, jei nesuaktyvinta.
Sėkmingai įdiegus įtrūkimą, žaidimo spartusis klavišas pasirodys „Windows“ pradžios meniu
Pirmo paleidimo metu žaidimas pasiūlys aplanką išsaugojimui - arba sukurkite naują, arba naudokite kai kuriuos iš esamų. Kelyje negali būti kirilica.
Kas sugadina žaidimą - prieš pradedant uždrausti žaidimą, prieigą prie interneto.
Žaidimo kalba pasirenkama automatiškai, atsižvelgiant į jūsų sistemos kalbą! „Windows“ kalbos nustatymuose rusų kalba turėtų būti pasirinkta kaip pagrindinė.
Uždrausti exe failo prieigą prie interneto, išeinančius / gaunamus ryšius užkardoje ar užkardoje.
Jei žaidimas sugenda, užblokuokite interneto ryšį.
Antivirusai nėra draugiški WinStore.Love.Auth.dll planšetinio kompiuterio failui. Diegimo metu jį išjunkite.
Įdiegę įdėkite žaidimų aplanką į antivirusines išimtis. Aplanke su perpakavimu sukūriau aplanką „Pills“. Jame yra piliukai, skirti pastatyti. Jei kam reikia.

Pakavimo funkcijos:
»Remiantis CODEX leidimu
»Nieko nesupjaustyta / Nieko neperkoduota
"Žaidimų archyvai neatidaryti
"Žaidimo versija v 1.0.119.1002
»DLC:
- „Forza Horizon 3 Hot Wheels“
- „Forza Horizon 3“ pūgos kalnas
- „Forza Horizon 3“ 1972 m. „Ford Falcon XA GT-HO“
- „Forza Horizon 3 2015“ „Volvo V60 Polestar“
- „Forza Horizon 3 Duracell“ automobilių paketas
- „Forza Horizon 3 Mountain Dew“ automobilių paketas
- „Forza Horizon 3 2016“ „Bentley Bentayga“
„Forza Horizon 3 2016 Cadillac ATS-V“
- „Forza Horizon 3“ 1955 m. „Porsche 550A Spyder“
„Forza Horizon 3 1960 Porsche 718 RS 60“
- „Forza Horizon 3“ 1990 m. „Renault Alpine GTA Le Mans“
- „Forza Horizon 3 Porsche“ automobilių paketas
- „Forza Horizon 3“, 1972 m. „Hoonigan Chevrolet Napalm Nova“
- „Forza Horizon 3“, 1979 m. „Hoonigan Baldwin Motorsports Loki K5 Blazer“
- „Forza Horizon 3 Alpinestars“ automobilių paketas
- „Forza Horizon 3“ 1990 m. „Mazda Savannah RX-7“
- „Forza Horizon 3“ 1967 m. „Ford Falcon XR GT“
- „Forza Horizon 3 2016“ „Dodge Viper ACR“
„Forza Horizon 3 2016“ BMW M4 GTS
- „Forza Horizon 3“, 1979 m. „Talbot Lotus Sunbeam“
- „Forza Horizon 3“ 1998 m. „Nissan Silvia Ks“
- „Forza Horizon 3“ 1965 m. „Pontiac GTO“
- „Forza Horizon 3 2014“ „Morgan 3 Wheeler“
- „Forza Horizon 3“ 1992 m. „Toyota Supra 2.0 GT Twin Turbo“
- „Forza Horizon 3 Logitech G“ automobilių paketas
- „Forza Horizon 3 1996 HSV GTSR“
- „Forza Horizon 3 2017“ „Jaguar F-PACE S“
- „Forza Horizon 3 2017“ „Mercedes-AMG GT R“
- „Forza Horizon 3 Horn“ atrakinimo spartintuvas
- „Forza Horizon 3“ - „Halo Warthog“
- 2016 m. „Mercedes-Benz C 63 S Coupe“ užsakomas automobilis
- 2016 m. „Jaguar F-TYPE Project 7“ išankstinis automobilis
- „Forza Horizon 3“ lobių žemėlapis
- Išankstinis automobilis - „Ford Mustang GT350R“, 2016 m
- 2016 m. „Audi R8 V10 plus“, „Preorder“ automobilis
- 2015 m. „Ferrari 488 GTB“ automobilis
- „Forza Horizon 3 VIP“
- „Forza Horizon 3 Motorsport All-Stars Pack“
- 2015 m. „Dodge Challenger SRT Hellcat“ išankstinis užsakymo automobilis
- „Forza Horizon 3 Duracell GTA Spano“
- „Forza Horizon 3 Hoonigan“ automobilių paketas
- „Forza Horizon 3“ padangų rūkymas
- „Forza Horizon 3 Rockstar Energy“ automobilių paketas
- „Forza Horizon 3 Playseat“ automobilių paketas
"Diegimo metu diegimo metu planšetinio kompiuterio pasirinkimas priklauso nuo to, kokį" Windows "turite
„Jei kam reikia, planšetinius kompiuterius įdėjau į aplanką su perpakavimu
»Diegimo laikas 35 minutės (priklauso nuo kompiuterio) Likęs laikas diegimo programoje gali būti rodomas neteisingai
»Perpakuokite„ Xatab “

Torrentas bus įkeltas iš naujo. Sumažintas dydis, montavimo laikas. Pridėta „Windows 10.0.17763.1“ versijos 1809 aktyvinimo planšetė.
Planšetinio kompiuterio pasirinkimas diegimo programoje diegiant žaidimą. Atnaujinta 2019.2.35
Antivirusai nėra draugiški WinStore.Love.Auth.dll planšetinio kompiuterio failui. Diegimo metu jį išjunkite. „Windows Defender“ neatsako.
Įdiegę įdėkite žaidimų aplanką į antivirusines išimtis. Aplanke su perpakavimu sukūriau aplanką „Pills“. Jame yra piliukai, skirti pastatyti. Jei kam reikia.

remiantis „Gigabyte“ sprendimais

Trumpa informacija apie žaidimą

  • Išleidimo data: 2016 m. Rugsėjo 27 d
  • Žanras: Automobilių simuliatorius
  • Leidėjas: „Microsoft Studios“
  • Programuotojas: Žaidimų aikštelės žaidimai

„Forza Horizon 3“ yra „Playground Games“ sukurtas atvirojo pasaulio automobilių lenktynių treniruoklis, kurį asmeniniams kompiuteriams ir „Microsoft Xbox One“ išleido „Microsoft Studios“. Žaidimas buvo paskelbtas 2016 m. Birželio 13 d. E3, išleidimo data nustatyta rugsėjo 27 d. Žaidimas buvo išleistas abiejose platformose tuo pačiu metu rugsėjo pabaigoje, be to, jis palaiko įvairių platformų žaidimą tarp skirtingų „Xbox Play Anywhere“ programos versijų.

Tai yra trečioji „Forza Horizon“ dalis ir devintasis „Forza“ serijos žaidimas. Skirtingai nei ankstesni „Horizon“ pogrupio žaidimai, trečioje dalyje galite savarankiškai kurti lenktynių festivalius, juos reklamuoti, samdyti kitus žaidėjus ir kurti savo varžybų konfigūracijas, pasirinkdami automobilius, kuriems leidžiama važiuoti, pasirenkant trasą, paros laiką ir orą.

Kalbant apie „Forza Horizon 3“ mechaniką, gali būti, kad nėra jokių ypatingų pakeitimų, tačiau tai nėra būtina, šia prasme jis yra arti arkadinio idealo. Tikrų žaidėjų elgesio imitavimo sistema „Drivatar“ veikia gerai, o kompiuterio valdomi oponentai išties primena realius žmones, jie elgiasi agresyviai ir daro klaidas - gerai imituojama gyvos bendruomenės iliuzija.

Žaidimas vyksta Australijoje, žaidimo zona naujame lenktynių projekte yra dvigubai didesnė nei buvo „Forza Horizon 2“. Autoriai iš ankstesnės dalies sukūrė bekelės varžybas, o trečiajame serijos žaidime galite važiuoti ne tik keliais ir miestais, bet ir džiunglėse bei dykumoje. ...

Be to, to daryti nebūtina tinkamame automobilyje - net „Ferrari“ galite važiuoti per nelygias vietoves. Atitinkamai tarp žaidime esančių automobilių yra skirtingų klasių ir epochų automobilių: tiek klasikinių praėjusio amžiaus lenktyninių automobilių, tiek modernių superautomobilių ir didžiulių visureigių. „Forza Horizon 3“ yra apie 350 transporto priemonių, įskaitant tokius modelius kaip „Lamborghini Centenario“ ir „Ford F-150 Raptor“.

Dar 2015 m. Pavasarį „Microsoft“ paskelbė apie savo „Turn 10 Studios“ žaidimų variklį „ForzaTech“, skirtą būsimiems „Forza“ žaidimams, įskaitant „Forza Motorsport 6: Apex“, ir tų pačių metų birželio mėn. „E3“ žaidimų parodoje pateikė keletą detalių apie serijos ateitį.

Naujasis variklis gavo „DirectX 12“ grafikos API ir „Universal Windows Platform“ (UWP) palaikymą. Mes neturime jokių specialių techninių duomenų apie variklį, tačiau labai tikėtina, kad nors jis naudoja „DirectX 12“, tačiau jį riboja ankstesnės didelės šios API versijos galimybės - „Feature Level 11_0“. Tai netrukdo žaidimui atrodyti nuostabiai, o grafiškai „Forza Horizon 3“ yra vienas geriausių lenktynių žaidimų. Vaizdinga Australijos gamta, pakrantė, miškai ir laukai, taip pat didmiesčių zonos gaminamos labai kokybiškai.

Automobilių modeliai, aplinkinis pasaulis ir orų poveikis žaidime atrodo labai realistiški. Tai nenuostabu, nes „Forza Horizon 3“ kūrėjai naudojo fotogrammetrijos technologiją, kuri supaprastina realistinių peizažų modeliavimą naudojant daugybę nuotraukų, o perteikimui naudojama daugybė šiuolaikinių algoritmų ir technikų.

Sistemos reikalavimai

Minimalūs sistemos reikalavimai:

  • procesorius „Intel Core i5-3570“;
  • 8 GB;
  • grafikos plokštė „Nvidia GeForce 750 Ti“ arba „AMD Radeon R7 250X“;
  • vaizdo atminties bent 2 GB;
  • laisvos vietos HDD 55 GB;
  • procesorius „Intel Core i7-3820“;
  • rAM bent 12 GB;
  • grafikos plokštė „Nvidia GeForce GTX 970“ arba „GTX 1060“ arba „AMD Radeon R9 290X“ arba „RX 480“;
  • vaizdo atminties bent 4 GB;
  • laisvos vietos HDD 55 GB;
  • 64 bitų operacinė sistema „Microsoft Windows 10 Anniversary Edition“;

„Idealios“ sistemos reikalavimai (3840 × 2160 skiriamoji geba):

  • procesorius „Intel Core i7-6700“;
  • laisvosios kreipties atmintis 16 GB;
  • grafikos plokštė „Nvidia GeForce GTX 980 Ti“ arba „GTX 1080“ arba „AMD Radeon R9 Fury X“;
  • vaizdo atminties bent 6 GB;
  • laisvos vietos SSD 55 GB;
  • 64 bitų operacinė sistema „Microsoft Windows 10 Anniversary Edition“;

Įpareigojimas naudoti 64 bitų „Windows“ operacinę sistemą jau tapo žinomas, jis padeda išvengti nepatogaus 2 GB RAM, naudojamo vienam procesui, apribojimo. Bet šiuo atveju reikalavimai yra dar griežtesni: žaidimui reikalingas išskirtinai specialus „Windows 10 Anniversary Edition“ leidimas. Tai yra vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriems reikalinga išimtinai ši OS versija, nes jis aktyviai naudoja „DirectX 12“ galimybes ir yra vienas iš svarbių projektų, skatinančių „Windows 10“ kaip žaidimų platformą.

Žaidimo aparatinės įrangos reikalavimai yra labai aukšti net pagal šiuolaikinius standartus, nors tarp minimalių tinkamų vaizdo plokščių kūrėjai nurodo gana silpnus „GeForce GTX 750 Ti“ ir „Radeon R7 250X“, kurių veikimas yra gana artimas. Bet tai yra tik pats minimalus reikalingas žaidimas, norint jį paleisti tik esant žemiems nustatymams.

Norint paleisti žaidimą, reikalinga sistema, turinti mažiausiai 8 GB RAM ir galingą daugiagyslį procesorių. Rekomendacijos naudoti galingus procesorius yra gana pagrįstos, žaidimas bet kokiais grafiniais parametrais labai apkrauna bandomąjį procesorių, ir tai taikoma tiek daugialypiam gijimui, tiek vieno branduolio veikimui. Norintiems žaisti didesniais grafikos parametrais reikės žaidimų sistemos su 12-16 GB atmintimi ir galingu „Intel Core i7“ procesoriumi!

Norint gauti „Full HD“ skiriamąją gebą, rekomenduojama naudoti „GeForce GTX 970“ ir „GTX 1060“, „Radeon R9 290X“ ir „RX 480“ vaizdo plokštes su 4 GB vaizdo atmintimi, o šie sprendimai yra tikrai arti vienas kito, nors AMD vaizdo plokštės dažniausiai turi tam tikrą pranašumą naudojant kai kurias funkcijas „DirectX 12“, pvz., Asinchroninis šešėlių vykdymas (nežinoma, ar ši funkcija naudojama „Forza Horizon 3“). Panašu, kad žaidimas turi rimtus sistemos reikalavimus visai sistemai.

Kūrėjai atskirai pabrėžė „idealios“ žaidimų sistemos ir 4K raiškos rekomendacijas. Norint sklandžiai žaisti ultragarso nustatymuose tokiomis sąlygomis, jums reikia ne mažesnės nei „GeForce GTX 980 Ti“, „GeForce GTX 1080“ ar „Radeon R9 Fury X“ vaizdo plokštės, turinčios mažiausiai 6 GB atminties. Iš kur jie gavo 6 GB „Radeon R9 Fury X“? Be šios keistenybės, likusios rekomendacijos atrodo tinkamos. Itin rekomendacijose jau yra „Intel Core i7-6700“ procesorius, kuris papildomai užsimena apie ypatingą galingo procesoriaus svarbą šiame projekte. Apskritai žaidimui reikalingi geriausiai veikiantys procesoriai ir GPU, kad žaidimai būtų patogūs.

Testo konfigūracija ir bandymo metodika

„Forza Horizon 3“ nėra AMD ir „Nvidia“ rinkodaros ir techninių programų dalis, tačiau abi jos išleido specialias šiam projektui optimizuotas tvarkyklių versijas. Būtent 372,90 WHQL tvarkyklės versiją, skirtą „Forza Horizon 3“, naudojome bandymuose su „Gigabyte“ vaizdo plokštėmis.

Žaidimą galima įsigyti tik „Microsoft“ programų parduotuvėje, o jo sistemos reikalavimai yra „Windows 10“ ir „DirectX 12.“. Deja, visa tai byloja apie UWP platformos naudojimą, kuris gėrė mūsų kraują net bandant „Quantum Break“ žaidimą. Mes negrįšime prie ilgo pokalbio apie tai, kaip UWP naudojimas pablogina žaidėjų ir testuotojų situaciją - pakanka, kad žinomos ir patogios komunalinės paslaugos, tokios kaip „Fraps“ ir „MSI Afterburner“, neveiktų šiame režime, o jūs turite naudoti daug mažiau apgalvotų ir patogių programų įrankius, pvz., „Mirillis Action“!

Paminėjus šį įrankį galima teigti, kad nagrinėjamas žaidimas neturi ne tik integruoto gebėjimo išbandyti našumą (yra tik greitas FPS skaitiklis), bet netgi įrašyti ir žaisti žaidimą. Taigi pakartoti matavimus tiesiog nėra galimybės, o mūsų bandymų scena daugeliu detalių skyrėsi kiekvienose naujose varžybose. Tačiau dėl kai kurių apribojimų (žr. Žemiau) tai nėra taip svarbu, o testo paklaida neviršija kelių procentų, todėl ši parinktis tinka greitam testui atlikti.

Sprendžiant iš mūsų matavimų ir stebėjimų, šio žaidimo našumas dažniausiai priklauso nuo vieno centrinio procesoriaus branduolio, kurį beveik visada apkrauna beveik 100%, skaičiavimo greičio, o visi kiti neveikia net perpus mažiau nei savo galimybėmis. Atitinkamai žaidimo kadrų dažnis labai priklauso nuo vieno procesoriaus branduolio našumo, o pakankamai galingam grafikos procesoriui, tokiam kaip „GeForce GTX 1060“ ir aukštesnė, geriausiu atveju darbas pakraunamas tik 70–80 proc. Štai kaip atrodo įprasto procesoriaus pagrindinės apkrovos grafikas įprastame žaidime:

Pasiekti pastovų 60 FPS nenukritus žemiau šio lygio yra beveik neįmanoma bet kurioje sistemoje be persijungimo, o norint pasiekti sklandumą, aukščiausios klasės procesorius, veikiantis maždaug 4,5 GHz dažniu, yra gyvybiškai svarbus. Atliekant tyrimus, mes visada naudojame žemesnio lygio procesorių ir net be persijungimo. Todėl mūsų bandymų metu visų GPU greitį labai dažnai ribojo procesoriaus galimybės. Neaišku, kodėl žaidimas tokiu būdu pakrauna tik vieną procesoriaus branduolį, tačiau ši funkcija taip pat sukelia itin nemalonius FPS trūkčiojimus, kurie dažniausiai pasitaiko važiuojant mieste dideliu greičiu, o blogiausia iš viso yra miesto varžybose su būriu priešininkų, kuriuos kontroliuoja dirbtinis intelektas. ...

Štai kodėl nusprendėme išbandyti „Forza Horizon 3“ dviem režimais, kurie labai skiriasi nuo sistemos apkrovos: Atviras pasaulis - lenktynininkas važiuoja vienas paprastu kraštovaizdžiu, kai GPU yra labiau apkrautas darbu, ir „Rain race“ - miesto lenktynės lietingomis sąlygomis, kai procesoriaus apkrova yra maksimali ... Kadrų dažnį pirmajame režime galite laikyti viso žaidimo vidurkiu, o FPS lietaus varžybose nurodys mažiausią galimą našumą šiandien peržiūrimame žaidime.

Pagal numatytuosius nustatymus, žaidimo kompiuterio versijoje yra 30 kadrų per sekundę riba, optimizavus esamą konfigūraciją, taip pat dinamiškas vaizdo kokybės pokytis, kuris skriejant blogina perteikimo kokybę greičio naudai. Kadangi 30 FPS nėra pagrindinė svajonė ir mes matuojame skirtingų GPU veikimą vienodomis sąlygomis, mes išjungėme dinaminį optimizavimą ir kadrų dažnio ribotuvą, o tai suteikia teorinę galimybę pasiekti 144 FPS mūsų sistemoje.

Turiu pasakyti, kad tokiomis sąlygomis stabilų 60 kadrų per sekundę pasiekti yra labai sunku, o gal net neįmanoma. Net ir labai galingoje sistemoje turėsite apsiriboti mažesne atvaizdavimo skiriamąja geba ir dinamiško atvaizdavimo kokybe, tada trumpalaikiai kritimai žemiau šios ribos galimi tais atvejais, kai rėmelyje pasirodo daugybė objektų ir automobilių. Tai labai keista, nes normaliai optimizavus variklį su „DirectX 12“ palaikymu, neturėtų kilti problemų dėl beveik 100% vieno procesoriaus branduolio apkrovos. Žaidimas tikriausiai naudoja šį branduolį kitiems tikslams, pavyzdžiui, iššifruoti žaidimo failų turinį. Beje, tokia pervertinta tik vieno procesoriaus šerdies apkrova anksčiau buvo pastebėta kituose UWP žaidimuose, tokiuose kaip „Gears of War Ultimate Edition“ ir „Forza Motorsport 6: Apex“.

Tačiau stabilų 30 FPS peržiūros žaidime yra gana lengva gauti, net esant maksimaliems nustatymams, įskaitant padidintą vaizdavimo skiriamąją gebą ir daugialypį anti-aliasing (MSAA). Atrodo, kad su tokia užduotimi susidūrė kūrėjai - pasiekti 30 kadrų per sekundę rekomenduojamoje konfigūracijoje yra visiškai įmanoma. Tiesa, dinamiškam lenktynių žaidimui labai pageidautina 60 kadrų per sekundę, o ne didelės skiriamosios gebos ir anti-alias. Gaila, kad net beveik aukščiausio lygio procesoriai ir GPU neužtikrina tokio lygio „Forza Horizon 3“.

Taigi mūsų tikslas bus lygiai 30 kadrų per sekundę, o ne vienas kadras žemesnis, o dar geriau - šiek tiek aukštesnis - 40 kadrų per sekundę greitis lietaus varžybose. Vidutinis 40 kadrų per sekundę kadrų dažnis šiame režime suteikia pasitikėjimo, kad minimalus kadrų dažnis nesumažėja žemiau 30 kadrų per sekundę, ko mums ir reikia. Beje, stabilus kadrų dažnis šiame lygyje taip pat reiškia stabilius 33 ms kiekvieno kadro atvaizdavimui, o tai yra gyvybiškai svarbu sklandžiam žaidimui esant gana žemai FPS. Kartu su aukštos kokybės judesio neryškumu žaidimas šiame režime gali suteikti teigiamų emocijų.

„Forza Horizon 3“ VRAM panaudojimas viršija vidutinį, nors ir nėra pats agresyviausias, kokį matėme. Naudojant vidutinius nustatymus, 4 GB vaizdo atminties pakanka „Full HD“ raiška, kaip ir naudojant tiesiog aukštus nustatymus. Naudojant itin aukštus nustatymus, skiriant 2560 × 1440 skiriamąją gebą, turėsite turėti 5 GB, o esant 4K skiriamajai gebai, vaizdo atminties naudojimas pasieks 6 GB, taigi norint 4K skiriamosios gebos ir maksimalių parametrų, jums reikės aukščiausios klasės vaizdo plokštės su 6–8 GB atmintimi. Bet visoms kitoms sąlygoms pakanka mažiau - 4 GB šiam žaidimui pakanka.

Nustatymų poveikis našumui ir kokybei

Žaidimo „Forza Horizon 3“ grafiniai nustatymai keičiami pradiniame žaidimo meniu ir žaidimo meniu, kuriuos taip pat galima tiesiogiai iškviesti žaidimo metu. Deja, kai kurių žaidimo grafinių parametrų pakeitimai įsigalioja ne iš karto, todėl reikia paleisti programą iš naujo. Apskritai, dėl etalono trūkumo ir žaidimo įrašymo / atkūrimo, šio žaidimo perteikimo kokybę yra visiškai nepatogu.

Pagrindiniame vaizdo nustatymų meniu galite pasirinkti ekrano parinktis (lango arba viso ekrano režimas), pakeisti ekrano skiriamąją gebą, konfigūruoti vertikalaus sinchronizavimo veikimą, įjungti arba išjungti kadrų dažnio ribotuvą ir dinamiškai pakeisti vaizdavimo kokybę, taip pat įgalinti subtitrus, FPS skaitiklį ir anti-aliasing judesyje (judesys) neryškus).

Taip pat žaidime yra papildomas meniu, skirtas išplėstiniams vaizdo kokybės nustatymams, kuriame galite rasti keletą išsamių parametrų, taip pat pasirinkti iš anksto nustatytą nustatymų profilį. Savo darbe mes naudojome profilius „Medium“ (vidutiniai nustatymai), „High“ (aukšti nustatymai) ir „Ultra“ („ultra“ nustatymai) be jokių pakeitimų:

Vidutiniai nustatymai

Aukšti nustatymai

„Ultra“ nustatymai

Kaip visada, geriau pritaikyti atvaizdavimo kokybę ir galutinį atlikimą pagal savo poreikius, atsižvelgiant į savo jausmus (žaidime nėra etalono, tačiau galite naudoti žaidimo FPS skaitiklį). Be to, kai kurių parametrų įtaka gautai atvaizdavimo kokybei, naudojant skirtingus žaidimo nustatymus, ne visada pastebima, ypač ekrano kopijose. Vaizdo įrašuose šiek tiek lengviau pastebėti skirtingą vaizdavimo kokybę, atitinkančią skirtingus grafinių parametrų lygius, tačiau taip pat sunku.

Vidutinės kokybės profilis per daug nesiskiria nuo ultra kokybės, tačiau skiriasi skirtingos skiriamosios gebos ir filtravimo faktūros, detaliai ir apšvietimo bei šešėlių kokybė, efektų kokybė ir kt., Taip pat viso ekrano antialiaso metodas. Vis dėlto, nors skirtumas pastebimas, jis nestebina, tačiau norint jį pamatyti, dažnai reikia atidžiai pažvelgti.

Vidutiniai nustatymai

„Ultra“ („Ultra“) nustatymai

Išsamūs žaidimo grafikos nustatymai apima daugybę galimybių pasirinkti tekstūros filtravimo lygį, šešėlių ir objektų kokybę, atspindžių ir detalių kokybę. Dėl sunkumų atliekant bandymus „Forza Horizon 3“, mes neištyrėme visų nustatymų taip nuodugniai, kaip įprasta, tačiau pateiksime keletą rekomendacijų. Apskritai, žaidimas neturi pernelyg didelės skiriamosios gebos įtakos, palyginti su kitais žaidimais, todėl dažnai galite padidinti skiriamąją gebą be didelio našumo.

Sumažinus šešėlių ir detalių kokybę nuo ypač aukšto iki aukšto, galima gana rimtai padidinti našumą tais atvejais, kai to neriboja vieno procesoriaus branduolio greitis, o tokių parametrų, kaip atspindžių kokybė, sumažinimas žymiai nesumažins vaizdo kokybės ir gali šiek tiek padidinti veiklos rezultatus. FPS yra dar svarbesnė greito tempo lenktynių žaidime. Skirtumas tarp dviejų aukščiausių tekstūros kokybės lygių nėra per didelis, net vidutiniame lygyje paviršiaus kokybė žaidime yra gana aukšta.

Veikimo testavimas

Mes išbandėme keturių „Gigabyte“ vaizdo plokščių, pagrįstų „GeForce“ GPU, našumą skirtingose \u200b\u200bkainų kategorijose ir „Nvidia“ kartos architektūrose. Bandydami naudojome dvi dažniausiai pasitaikančias ekrano skiriamąsias gebas (1920 × 1080 ir 2560 × 1440), taip pat tris iš anksto nustatytus nustatymų profilius - „Medium“, „High“ ir „Ultra“.

Mes nelaikome nustatymų žemesniu nei vidutinis lygis, nes net silpniausia vaizdo plokštė „GeForce GTX 960“ turėtų susitvarkyti su vidutiniais nustatymais bent jau „Full HD“ raiška. Tradiciškai mūsų svetainėje mes tikriname „Ultra“ atvaizdavimo kokybės režimą, nes tai yra labiausiai reikalinga žaidimų entuziastų nustatymo parinktis. Pirmiausia apsvarstykime populiariausią „Full HD“ raišką su vidutinės kokybės nustatymų profiliu.

Rezoliucija 1920 × 1080 („Full HD“)

Iš kūrėjų pateiktų sistemos reikalavimų akivaizdu, kad žaidimas kelia griežtus reikalavimus tiek GPU, tiek procesoriaus galiai. Beveik 100% vieno iš centrinio procesoriaus branduolių apkrova lėmė tai, kad perteikimo greitį labai dažnai ribojo ne vaizdo plokščių galimybės. Tačiau net ir „GeForce GTX 960“, kaip jauniausias mūsų palyginimo modelis, vidutinės grafikos nustatymų ir dažniausiai skiriamos skiriamosios gebos sąlygomis, žaidžiant gana gerai, pavyko užtikrinti sklandumą.

Visos vaizdo plokštės, kurias lyginame paprastomis sąlygomis, sugebėjo užtikrinti sklandų kadrų greitį žaidime, užtikrindamos stabilų 30 kadrų per sekundę greitį. Senesni vaizdo plokščių modeliai rodė nuo 48 iki 52 kadrų per sekundę net ir atšiauriomis lietingo lenktynių per miestą naktimis sąlygomis, ir visi jie sugebėjo pateikti daugiau nei 60 kadrų per sekundę, tiesiog važinėdami po atvirą „Forza Horizon 3“ žaidimų pasaulį.

Tiesa, net dvi galingiausios dabartinės kartos vaizdo plokštės - „GeForce GTX 1060“ ir „GTX 1070“ - esant vidutiniams nustatymams, nors jos buvo arti idealaus lygumo ribos - 60 kadrų per sekundę greičiu, vis tiek negalėjo užtikrinti tokio greičio lenktynėse esant blogam orui. Šiame režime greitis tiksliai priklausė nuo vieno iš procesoriaus branduolių galimybių, o tai suprantama iš trijų senjorų vaizdo plokščių rezultatų. Jūs aiškiai matote, kad bent jau esant „Full HD“ raiškai ir vidutiniams nustatymams, „Forza Horizon 3“ labai riboja procesoriaus, o ne GPU greitis.

Esant aukštos kokybės nuostatoms, kadrų dažnis sumažėjo labai nedaug, net ir ankstesnės kartos „GeForce GTX 960“ jaunesnio modelio atveju. Lietaus varžybose FPS liko beveik nepakitęs, nes perteikimo greitį riboja procesoriaus galimybės. Visos vaizdo plokštės šį kartą sugebėjo užtikrinti didesnį nei 30 FPS greitį, o minimalus kadrų dažnis net ir „GTX 960“ nenukrito žemiau svarbaus 30 FPS ženklo, kurį galima pavadinti priimtinu komfortu. Na, „GTX 970“ beveik pasiekė „GTX 1060/1070“ lygį.

Beje, dvi senesnės vaizdo plokštės, kurių pagrindas yra „Pascal“ šeimos GPU, netgi lietingose \u200b\u200blenktynėse aplink miestą sugebėjo užtikrinti labai padorų, vidutiniškai daugiau nei 50 FPS greitį, kuris, mūsų manymu, yra labai patogus lygis, nors vis dar neįmanoma pasiekti 60 FPS. įvyko. Sprendžiant dėl \u200b\u200bGTX 1060 ir GTX 1070 našumo skirtumo nebuvimo, dar kartą darome išvadą, kad šios vaizdo plokštės rėmėsi bandomojo procesoriaus galimybėmis - vieno sriegio skaičiavimo greičiu, kai vienas iš branduolių nuolat apkraunamas beveik 100% darbo.

Tačiau nustatant ultragarso nustatymus greičio kritimas pasirodė esąs didesnis nei perjungiant iš vidutinio į didelį. Būtent šiuo režimu pradeda veikti akivaizdus „GeForce GTX 970“ ir „GTX 960“ vaizdo plokščių našumas. Dviejų ankstesnės kartos modelių kadrų dažnis ultragarsiniu režimu nukrito žemiau minimalios patogios 30 FPS vertės ir jie negali užtikrinti sklandaus žaidimo. Panašu, kad ši pora (ypač „GTX 970“) taip pat pradeda patirti vietinės vaizdo atminties trūkumą, nes jos tūris yra 3,5–4 GB. Atvaizdavimo greičio skirtumas tarp „High“ ir „Ultra“ profilių jiems buvo per didelis, o žaidimo našumas tapo nepriimtinas. Jei žaidžiant įprastu keliu per laukus ir slėnius viskas yra normalu, tai lenktynės mieste su būriu varžovų lemia greičio sumažėjimą žemiau 30 kadrų per sekundę.

Dvi dabartinės kartos vaizdo plokštės, „GeForce GTX 1000“ serijos, pagrįstos „Pascal“ GPU šeima, šiomis sudėtingomis sąlygomis padarė daug geresnį darbą. Abi vaizdo plokštės, „GeForce GTX 1060“ ir „GTX 1070“, lietaus varžybų režimu mieste rodė gana padorų 44–47 kadrų per sekundę greitį, o kadrų dažnis žemiau 30 kadrų per sekundę tikrai nebuvo sumažintas, o to pakanka patogiam žaidimui „Forza Horizon 3“. Deja, Tačiau net ir atviro pasaulio režime nepavyko gauti stabilaus 60 kadrų per sekundę greičio - esant vidutiniam 57–60 kadrų per sekundę kadrų dažniui, atsiėmimai buvo pastebėti iki 40–45 kadrų per sekundę lygio.

2560 × 1440 skiriamoji geba (WQHD)

Nustačius didesnę atvaizdavimo skiriamąją gebą - 2560 × 1440 pikselių, visų žaidimo „Gigabyte“ sprendimų našumas labai nežymiai sumažėjo, o tai dar kartą patvirtina, kad žaidime akcentuojamas viso procesoriaus akcentas vieno procesoriaus branduolio galiai, o pakankamai galingi GPU neriboja greičio. Be jaunesnio modelio „GeForce GTX 960“, kuris WQHD skiriamosios gebos sąlygomis jau sunkiai susidoroja su užduotimi, suteikdamas tik 36 kadrų per sekundę sunkiuoju ir 59 kadrų per sekundę lengvų lenktynių režimu - to gali pakakti nereikliems žaidėjams, tačiau geriau būtų šiek tiek sumažinti grafikos nustatymus ...

Išvada dėl trijų senesnių „Gigabyte“ sprendimų greičio yra maždaug tokia pati kaip ir mažesnėje skiriamojoje geboje. Visos šios „GeForce“ grafikos plokštės („GTX 970“, „GTX 1060“ ir „GTX 1070“) suteikia gerą žaidimų komfortą aplinkoje, kur kadrų dažnis niekada nesiekia žemiau 30 FPS. Net esant reikliam miesto lenktynių režimui esant prastoms oro sąlygoms, jie vidutiniškai pateikia beveik 50 kadrų per sekundę, jau nekalbant apie daugiau nei 60 kadrų per sekundę ėjimo režimu. Tiesa, jie nepasiekė maksimalaus komforto lygio stabilių 60 kadrų per sekundę pavidalu.

Žaidžiant aukštos kokybės nustatymais WQHD raiška, „GeForce GTX 960“, silpniausia mūsų palyginimo grafikos plokštė, našumo dar aiškiau trūksta. Kadrų dažnio lygis naktinių lenktynių režime mieste su lietumi jau nukrito iki minimumo, kuris yra priimtinas, ir norint patogiai žaisti, teks sumažinti grafinius nustatymus. Net esant 54 kadrų per sekundę pėsčiųjų režime, vidutiniškai 32 kadrų per sekundę greičio lenktynėse jausis nejaukiai.

Senesnių vaizdo plokščių, pagrįstų „Pascal“ šeimos GPU, kurių pagrindu yra „GeForce GTX 1060“ ir „GTX 1070“, galios pakanka, kad kadrų dažnis būtų vidutiniškai patogus - 47–50 kadrų per sekundę, net lietingose \u200b\u200blenktynėse aplink miestą, ir to tikrai pakanka sklandžiam žaidimui. Ir vėl matome, kad vienos iš centrinių procesorių branduolių galimybėse pabrėžiamas atvaizdavimo greičio akcentavimas - net ir tokiomis sąlygomis jis yra labai apkrautas darbu, o tai lemia panašų dviejų galingiausių „GeForce“ veikimą. Tačiau „GTX 970“ jau akivaizdžiai atsilieka, ypač lenktynių režimu. Nors patogumui vis tiek pakanka jo greičio, vargu ar ši vaizdo plokštė susidoros su savo užduotimi.

Taip atsitiko, kai nustatant „Ultra“ kokybės profilį WQHD raiška, tik dvi greičiausios „GeForce“ vaizdo plokštės iš mūsų palyginimo vargu ar gali susidoroti su užduotimi užtikrinti priimtiną komfortą ir sklandumą miesto lenktynėse, tokiomis sąlygomis vidutiniškai teikiant 42–44 kadrus per sekundę minimali vertė yra didesnė nei 30 FPS. To pakaks patogiam žaidimui daugumai žaidėjų, kurie netaiko super reikalavimų sklandžiam žaidimui 60 kadrų per sekundę juostos pavidalu.

Vieno procesoriaus šerdies galimybės akcentavimas, nors ir silpnėja, neišnyksta net ir šiame sunkiame režime, kai geriausi GPU yra apkrauti darbu tik 80–85 proc., Ir ne viskas priklauso nuo jų galimybių. „Forza Horizon 3“ yra labai reiklus procesoriaus galiai, o tik persijungus procesoriui iki kažkur iki 4–4,5 GHz, vartotojai galės pasiekti 60 kadrų per sekundę greičio, tačiau vaizdo plokštės net ir ultragarsiniams nustatymams pakaks ir „GeForce GTX 1060“ lygio.

Du ankstesnės kartos sprendimai „ultra-settings“ režimu esant WQHD raiška visiškai sunyko. Net ir geriausias jų - „GeForce GTX 970“ - vidutinis kadrų dažnis lietaus varžybose vidutiniškai siekė tik 26 kadrų per sekundę greičio, o tai toli gražu nėra minimalus patogus 30 kadrų per sekundę greitis, nors vienu važiavimu aplink „Forza Horizon 3“ žaidimų pasaulį jis sugebėjo parodyti priimtiną greitį. „GTX 970“ ir „GTX 960“ greičiui įtakos turėjo ir nepakankamas vaizdo atminties kiekis. Tokiomis sąlygomis žaidimui reikia apie 5 GB vaizdo atminties, o jų turimų 3,5–4 GB jau atvirai nepakanka. Ir daugiausia dėl to, kad perteikimo greitis pasirodė esąs pastebimai mažesnis nei patogioji riba.

Išvada

„Forza Horizon 3“ pasirodė esąs labai reikalaujantis visų pirma centrinių procesorių galios, ypač jų vieno sriegio našumo. GPU našumo reikalavimai taip pat yra dideli, tačiau net ne patys galingiausi sprendimai, tokie kaip „GeForce GTX 1060“, visada veikia tik 70-80% jų galimybių. Beveik visos išbandytos „Gigabyte“ vaizdo plokštės, net ir „GeForce GTX 960“, tinka žaisti „Full HD“ raiška esant nustatymams iki aukštų ir imtinai, tačiau norint WQHD raiškos, pageidautina „GeForce GTX 1060“ ir „GeForce GTX 970“, kuriuos rekomenduoja patys žaidimo kūrėjai.

Lengviausiomis vidutinės kokybės „Full HD“ nustatymų sąlygomis visi peržiūrėti „Gigabyte“ sprendimai parodė pakankamą našumą sklandžiam žaidimui su daugiau nei 30 kadrų per sekundę greičiu, tačiau norint gauti patogų kadrų dažnį šia raiška esant maksimaliems nustatymams, reikės naudoti „GeForce GTX 1060“ vaizdo plokštes. arba GTX 1070. Tačiau dėl to, kad akcentuojamas procesorius, jokiomis sąlygomis neįmanoma pasiekti stabilaus 60 kadrų per sekundę, nes tai nepriklauso nuo GPU. Atsižvelgiant į tai, norint gauti didesnį atvaizdavimo greitį, turėsite pakeisti centrinį, o ne grafikos procesorių.

Silpniausia ankstesnės kartos vaizdo plokštė „GeForce GTX 960“ sugebėjo užtikrinti sklandų žaidimą su mažiausiai 30 kadrų per sekundę esant dideliems „Full HD“ nustatymams, o WQHD - tai beveik arti, bet ties riba. Apskritai, didesnės nei „Full HD“ skiriamosios gebos monitorių savininkams labai pageidautina naudoti galingesnes vaizdo plokštes, tokias kaip „GeForce GTX 1060“ ir aukštesnė - šie modernūs sprendimai sugebėjo rodyti beveik 60 kadrų per sekundę aukštais nustatymais ir suteikė gana sklandų kadrų dažnį esant „Ultra HD“ ir „WQHD“ nustatymams. sunkiausiomis bandymų sąlygomis.

„Forza Horizon 3“ akivaizdžiai trūksta vidutinės klasės procesorių galimybių, jis kelia itin didelius procesoriaus galios reikalavimus, ypač kalbant apie vieno branduolio skaičiavimo greitį. Testavimo metu bandomasis procesorius buvo apkrautas vidutiniškai 35–40 proc., Kartais iki 50 proc., Tačiau viena iš skaičiavimo šerdžių beveik visada veikė 95–100 proc. Savo galimybių, ir tai daugeliu atvejų ribojo pateikimo greitį. Ir štai šiuolaikinės „DirectX 12“ versijos naudojimas niekaip nepadėjo, o tai leidžia užtikrinti našumą dėl specialių optimizavimų, sukurtų būtent tokioms sąlygoms. Ko gero, problema slypi nepakankamame žaidimo variklio optimizavime, o situaciją išgelbėti galima tik naudojant pačius galingiausius procesorius ir net persijungus - ne veltui žaidimų kūrėjai užrašė „Intel Core i7-6700“ procesorių pagal „idealius“ sistemos reikalavimus.

Tačiau žaidimo prašymai dėl RAM kiekio šiuolaikiniams žaidimams yra gana gerai žinomi - žaidimo sistemos atmintyje reikia mažiausiai 8 GB, tačiau geriau būtų turėti 12–16 GB atsargą, nors pats žaidimas užima tik 6–8 GB atminties. Vaizdo atminties reikalavimai yra šiek tiek didesni nei vidutiniai pagal šiuolaikinius standartus - esant vidutiniams „Full HD“ nustatymams, žaidimui reikalinga apie 3,5 GB vaizdo atminties, norint užtikrinti aukštesnę vaizdo kokybę, esant maksimaliems nustatymams, reikia 4,5 GB, tačiau itin kokybiškos ir aukštos kokybės raiška, žaidimas gali naudoti iki 5-6 GB vaizdo atminties.