처음에 연구 역사의 방법. 역사의 게임에 대한 지식 데이터베이스. 가장 중요한 것은 분야의 하나가 전사가 아닙니다.

이 가이드는 PI의 선수들 사이에서 가치있는 장소를 가져갈 수 있는지 여부를 결정 했는가,이 멋진 게임에서 추방 될 수 있는지 여부를 결정한 이후로 게임의 초기 단계 만 설명합니다. 이 기간은 자원을 추출하고 과학을 공부하고,지도를 탐험하고, 새로운 도시를 구축하고, 다른 플레이어를 강탈하고 다른 플레이어를 강탈해야하기 때문에 가장 어렵습니다. 당신이 나라에 찍히 자마자, 그것은 놀이가 훨씬 쉽습니다. 더 이상 과학을 돌볼 필요가 없을 것입니다. 당신의 전문화에 따라 도시를 개발해야합니다. 그리고 더 경험 많은 동지는 항상 도움이 될 것입니다. 당신.
슬리 쿠
피. - "역사의 방법"; 우리가 연주하는 게임. 아니, 우리가 살고있는 게임!

ACC. - 계좌로부터", 계정 플레이어. 다른 온라인 게임과 달리 PI Akki는 종종 모든 사람들이 일년 내내 놀 수 없기 때문에 "ACC"와 "Player"가 다른 것들이 있기 때문에 종종 손에서 손에서 핸드에서 손으로 이동합니다.

AP, Appeen. - 구조 수준을 높이십시오.

우리 - "인구"에서 감소합니다.

resi. - "자원"에서 감소합니다.

블레이드 - "동물 팩"에서 감소합니다.

플라스크 - 과학적 자원.

rustshi. - NASA 성장률을 높이는 끈.

- Rostishka "옥수수"

기장 - Rostishka "밀".

숭배 - 도시 문화를 늘리는 혁신 (NASA의 최대 수).

바지 - 문서 "의류", 그림에서 정말 바지를 묘사했습니다.

피의 - 문화 "와인".

Balayki. - 문화 "음악"(그림에서 발라 라이카 다).

드래그. - 문화 "보석"(가장 희귀하고 가치있는).

포르노 - 문화 "영화"(잘, 다른 영화는 사람들의 수를 늘릴 수 있습니까? :)

메쉬, 씨 - "필드"에서 줄이는 것.

tp. - "쇼핑 경로"에서 줄이는 것.

온라인 (높음, 낮음) - 게임에서 주파수를 유지하십시오.

나스트치 - 첫 번째 플레이어가 부족한 동안 다른 플레이어를 다른 플레이어 교체하십시오.

농장. - 리셋을 훔치기 위해 도시에서의 공격. 특히 종종 제약 플라스크 : 캐시에 숨길 수 없거나 다른 도시로 보낼 수 없습니다.

Cordushka. - 도시, 제약을 위해 편리합니다. 보통 버려진 ACC를 사용하면 잠시 리셋을 일으키고 있습니다.

롤러, Kati. - Catapults, 다른 사람들의 분야가 철거 될 수 있고 전체 도시조차도 가능합니다.

- 도시 또는 locorod (queveryally katami)를 철거합니다.

말리크 - 군사시는 군대를 건설하도록 설계되었습니다. 군대 인종은 육지, 바다 및 항공뿐만 아니라 혼합됩니다.

어리석은 - 도시에 지어 지거나 보강을 보냈습니다. 따라서 "Bororfit"- 보호하기 위해 보강재를 보냅니다.

...을 가졌다 - 영향력 군대는 적의 불량을 파괴 할 수 있습니다. 사냥 뒤에 도시를 파괴하기 위해 롤러가있는 다른 플레이어들의 여러 군대가 있습니다.

opole. - 민병대, 첫 번째 보호 병력, 일반적으로 동굴없이 사용할 수있는 첫 번째 군대.

게시하다 - 도시 창립자 인 "정착민"에서 줄이는 것.

노예 - "근로자"에서 감소합니다.

가장 중요한 것은 분야의 하나가 전사가 아닙니다.
PI - 팀 게임, 혼자서 당신은 많이 만들지 않을 것입니다. 승리뿐만 아니라 더 또는 덜 균발 된 게임을 위해서도, 누군가는 과학을 움직여야하며, 누군가가 군대를 짓고 그들을 관리해야하며, 나머지는 첫 번째와 두 번째 res를 공급해야합니다. 이 세 가지 전문 분야가 불리신다 과학자 (과학), 전사들탐사....에 세계 버전 1.2.x에서는 엄격하게 전문화를 준수 할 필요가 없으며, 교사조차도 군대를 가질 수 있습니다. 좋은 나라에서는 모든 6 가지 시도의 출처와 다섯 가지 헐떡 거림을 가질 필요가 있으며, 그렇지 않으면 경쟁자를 떠날 것이며, 또한 Blizzards, Granite, Metal ... 국가 없이는 그렇지 않습니다. 가치가 있고, 당신이 이웃 국가들을 따라 잡을 수 있기를 희망하며, 이들은 당신의 피더 만 볼 것입니다. 즉, PI에서 단일 생존은 비현실적입니다.

좋은 팀에 들어가십시오 - 큰 행운과 심지어 큰 명예! 숙련 된 선수는 떨어진 나라를 가져 가지 않습니다. 당신이 무언가가 가능하다는 것을 보여주고, 당신은 즐거움으로 취해질 것입니다. 그리고 어쩌면 버려진 ACC로 이송되는 소유자가 게임을 던졌습니다. 이것을 위해 무엇을해야합니까?

게임을 진지하게 생각하십시오...에 첫 번째 실패 (또는 심지어 피곤해)에서 게임을 던질 준비가되면 누가 팀에 데려 갈 것인가? 의존하는 것이 불가능한 파트너가 필요한 사람은 누구입니까? 백과 사전을 연구하기 위해 게으르지 마십시오. 거의 모든 필요한 정보가 있습니다. 활발히 활동하고 게임 목표를 선택하거나 더 많은 경험이 풍부한 동지를 듣고 추구하십시오.

접근 가능하다...에 누구나 경고하고 주조를 남겨 두지 않고 며칠 동안 게임을 던지지 마십시오. Skype : 모든 팀은 단지 통신합니다.

게임에 더 자주 나타납니다...에 팀에 동지를 필요로 할 수 있습니다. 예를 들어, 누군가가 당신이 생산하는 자원을 긴급히 필요로 할 수 있습니다. 그러나 당신은 아닙니다, 그리고 누군가가 물어보십시오. 그러한 상황이 정기적으로 발생하면 동지자가 게임을 던지고 필드를 굴리다는 것을 결정할 수 있습니다. 나는 전쟁에 대해서도 말하고 있지 않다 - 당신이 공격받는다면 동지가 DEF를 보낼 수 있도록 가능한 한 빨리 공격을 알아야합니다. 그리고 당신이 전사 인 경우, 어쩌면 def가 당신에게 물어볼 것입니다. 그리고 당신이 공격받는다면 당신의 팀원에게 어떻게 생각 해야하는지, 그렇지 않습니까?

지도자를 들어보십시오...에 우리 각자는 게임에 대한 자신의 비전을 가지고 있지만, 지도자는 대개 더 많은 것을보고 있습니다. 그렇지 않으면 그는 지도자가되지 않을 것입니다. 귀하의 지도자가 다음과 같이 아닌 경우, 다른 사람을 찾아야하지만 팀에있는 동안 - 그들이 말한 것을하십시오. 그렇지 않으면 백조, 암 및 파이크에 대한 바이나에서와 같이 밝혀질 것입니다. 반면에, 당신은 당신에게 중요한 것처럼 보이는 고려 사항의 지도자의 주목을 가져다 줄 수있는 (그리고 심지어 의무)가 가능합니다.

귀하의 계정을 개발하십시오...에 이렇게하지 않으면 아무도 당신을 위해 이것을 할 것입니다. 괜찮은 지도자는 귀하가 귀하의 계좌 개발을 중단하도록 국가를 많이 할 필요가 없습니다. 전국 동지에서 resicks를 묻고 우리의 잉여에 대한 누락 된 저항을 확장 할 수 있습니다. 선생님 인 경우 RESI를 회전시켜야합니다.

매직 수집가
당신이 선택한 개발 경로에 관계없이 게임에는 "보편적 가치"가 있으며, 모든 사람에게 유용하고 가장 좋은 예제 - 이것은 수집가 집입니다. 수집가가 충분히 충분히 좋은 이유를 이해하기 위해서는 Payback에서 오두막과 비교할만큼 충분합니다. 오두막의 첫 번째 수준은 다소 저렴한 수집가이며, 마지막은 약간 더 비싸지 만 평균적으로 "무게 카테고리"에서 평균적입니다.

오두막의 한 수준은 하루에 +0.2 NASA를 제공합니다. 즉, 5 일 만에 당신은 1 명 이상 거주 할 것입니다. 얼마나 많은 Resovas가 시간당 거주자를 생산합니까? 그것은 많은 매개 변수에 달려 있습니다 : 도시 크기, 과학, 식품 및 생산 사이의 주민 분포, 기후 구역 도시와 과학적 보너스. 게임이 시작될 때, 거주자가 시간당 약 1 자원을 생산하는 것을 간단하게 수락 할 수 있습니다. 따라서 60 개의 자원의 첫 번째 수준조차도 적어도 일주일에 갚을 것입니다.

하우스 컬렉터의 한 수준은 시간당 +1 나무와 +1 음식을 제공합니다. 즉, 제 1 레벨 서있는 66 자원은 33 시간 동안 갚을 것이며, 그 후에는 거대한 이익을 가져올 것입니다!

수집가로부터받은 자원은 기후에 의존하지도 않으며 인구의 배포와 초원의 사막이나 나무의 음식 부족으로 인해 개발이 지체되지 않습니다. 이 리소스를 개선하는 데 이러한 리소스를 밀어 넣으면 문자 그대로 주당은 모든 건물에 대한 영구적 인 리소스 소스를 얻습니다. 다른 건물은 게임 시작시 효율성에 비해 비교되지 않습니다. 따라서 과학적 프로그램에 더 중요한 목표가 없으면 수집가를 향상시키는 과학, 특히 화재의 번식을 개선하는 것은 매우 합리적입니다.

물론 수집가는 게임의 처음에만 훌륭합니다. 오두막집과의 비교를 통해조차도 "여분의"주민들이 그들의 제품이 하나의 수집가의 제품을 능가 할 것이라는 점을 너무 많이 축적 해 왔습니다. 또한 모든 뿌리가 증가하여 기본 성장의 중요성을 증가시킵니다. 물론 3 ~ 4 개월 동안 게임 당 1 시간 당 1 개 이상의 리소스를 생산할 것이며, 시내에 가치있는 도시의 가치있는 새장을 제공하여 시간당 40 개의리스만을 제공합니다. 그러나 게임이 시작될 때 그것은 많이이며, 개발에 심각한 이점을 얻을 것이며, 레벨 20 건물의 두 집을 신속하게 재건합니다.

과학적 프로그램
경기 시작시 눈이 내리고 있습니다. 문자 그대로 모든 과학은 유혹 기회가 주어지며, 더 중요한 것을 이해하는 것은 매우 어렵습니다. 나는 내가 사용하는 예시적인 우선 순위를 묘사 할 것이다 :

첫 번째 도시 근처에서 귀중한 locorod가 보이는 경우 (또는 팀 메이트가 어디에 위치한 곳) - 도구와 휠을 직업을 가르치십시오. 게임의 시작 부분에 많은 가치있는 필드가 볼 수 있습니다. 오아시스, 바나나 및 사슴은 특히 가치가 있으며, 경주가 종종 일어납니다.

근처에 귀중한 위치가 없지만 알 수없는 필드가 있지만 여러 동맹국을 찾아야하고 동의해야합니다. 동물, 농업 및 동물 축산을 길들이기위한 3 가지 과학만이 블리자드, 모든 뿌리와 컬트의 일부를 엽니 다. 그 외에도 누군가는 화강암, 금속 및 드래그를 열어야합니다.

제단의 높은 수준의 제단, 곡물 또는 수집가를 구축 해야하는 경우 -이 모든 것을 빌드 할 수있는 저렴한 과학을 배우십시오. 처음에 화재의 번식에서 공부하기 위해 노동과 연설의 도구는 어리석은 일이 아닙니다. 친애하는 과학을 가르치기 위해 훨씬 더 어리 석고 문화의 부족에주의를 기울이지 않습니다.

게임의 초기 단계에서 가장 중요한 자원은 화강암, 금속 및 보석입니다. 즉시 볼 수 없습니다. Stone Masonry (Granite)는 필요한 과학 중 가장 저렴하지만 화강암 만 열리고 유용한 기적을 구축 할 수 있음). 보석은 광업을 엽니 다 (그들은 주로 사막에 있음). 금속 가공은 훨씬 더 비싸고 광업과 같은 지점에 있습니다.

모든 플레이어의 일반적인 과학적 목표는 새로운 도시를 구축 할 수있는지도 제작법입니다. 비용이 들지 만 다른 과학 연구를 가속화하는 방식으로 비용이들 것입니다.

지능형 카드
지도를 탐구하여 필드와 다른 플레이어를 볼 수 있어야합니다. 플레이어가 보이지 않으면 그를 공격하거나 그와 무역 할 수 없습니다. 지능은 평화 롭고 군대입니다.

평화로운 지능을 위해서는 250 단위의 모든 리소스를 보낼만큼 충분합니다 (20 셀 이하의 거리에서). 나는 성공적으로 "카드를 변경"하고, 많은 플레이어를 보내고 자원을 보내고 돌아 오는 것을 요구합니다.

군사 정보는 도시 공격입니다. 당신이 승리하면 희생자의지도를 받게됩니다 (20 세포 이하의 거리에서도).

Farma에 대한 보호
경험이 풍부한 (또는 단지 공격적) 플레이어가 발생한 게임의 시작 부분에서는 자원 및 플라스크를 끌고 종종 다른 사람들을 끌고 노력합니다. 기억하십시오 : PI는 테라 비안이 아니며,이 게임에서는 농가가 아니지만 항상 심각한 위험과 관련이 있으며 항상 지불하는 것은 아닙니다. 당신 해서는 안된다 적을 보호하기 위해 군대를 만드십시오. 작은 군대는 심각한 공격에서 저축하지 않을 것이며, 큰 음식은 당신의 개발을 늦출 것입니다.

농장을 멈추고 깊은 구멍을 파고 게임에 자원을 교차시키고 공격하기 전에 다른 플레이어에게 자원을 교차시키고 과학의 플라스크를 병합하고 적에게 아무 것도 남겨 두지 않습니다. 캐시를 구축 할 수 있지만 게임의 시작 부분에서만 유용하며 과학 플라스크를 보호하지 않습니다. 당신에게 공격이 실질적인 먹이가없는 3-4 군인의 손실로 이어지면 곧 당신을 공격하기 위해 멈추게됩니다.

우리는 여전히 기적에 있습니까?
세계의 기적은 쾌적하게 다양합니다 외관 당신의 도시는 "문명"에서와 같은 방식으로 치료해서는 안됩니다. 첫째, 그들은 독특하지 않습니다 (일부는 매우 큰 경쟁 거리가 있지만, 일부는 매우 큰 경쟁 거리가 있지만), 그들의 효과는 거의 결정적이지 않습니다. 기적은 게임 시작 부분에서 사용할 수 있습니다. 일반적으로 완전히 쓸모없는 - 즉, 처음에는 필수적이며, 최초의 효과가 중요하지 않습니다. 따라서 당신은 그들에게 어떤 관심을 기울일 수 없습니다. 의도적으로 모든 어리석은듯한 것은 나중에 빌드 할 수있는 더 유용한 희망으로 경이를 빌드하기를 거부합니다.

시작 기적으로부터 가장 가치있는 것은 어머니 지구 (+100 배양), chapins (하루 당 높이 +4) 및 지오 글리프 (시간당 +35 플라스크)입니다. 군대를 제외하고는 거의 모든 도시에 보너스가 필요하기 때문에 어머니 지구가 가장 가치가 있습니다. Geoglyph는 +35 플라스크가 1.5 배의 과학 속도를 증가시킬 수 있지만, 매우 빠르게, 그 나라에 가입 한 후에는 강사가 아닌 경우 일반적으로 쓸모가 없게됩니다.

  • 게시물 퀘스트에 대한 보상을 받기 전에 창고가 수용 할 수 있는지 확인하십시오! 버튼을 생각하지 않으면 게임의 초기 단계에서 가장 가치가있는 이마를 잃을 수 있습니다.
  • locorod의 경주를 이끌지 않으면 퀘스트를 먹기 위해 서두르지 마십시오. 오두막을 처음 바보짓을하면 식물에서 더 큰 효과를 얻을 수 있습니다. 슬레이브의 순서 후에 최대 효과는 소량 인구를 사용하여 서리의 소비가 최소화 될 것이지만 효과는 감소하지 않습니다.
  • 어떤 경우에는 사용 가능한 모든 수준의 수집기와 오두막을 재건 할 때까지 현명한 남성의 60 %를 설치하지 마십시오. 예외는 일부 오아시스의 인종이지만, 그러한 경주에서도 인구의 성장도 중요합니다.
  • Hermit의 문제에 대한 답변 - 01.09.2009. 이것을 기억하십시오, 당신의 손을 잡아 당깁니다 - 예, 심지어 이마에서도, 오직, 더 이상 멍청한 질문을 광고에 묻지 마십시오!
  • Hermit 퀘스트는입니다 아니 "훈련 게임" 뿐만 아니라 더 긴급한 작업을 위해 그 중 일부의 성능을 연기해야합니다.
  • 동굴을 만들지 마십시오. 그냥 그녀를 잊어 버려. 당신은 초심자에 있으며 군대를 제대로 처분 할 수 없도록합니다. 경험 많은 선수조차도 동굴 병사의 회수를 달성하기가 쉽지 않습니다.

    퀘스트에서 MU를 보내면 인구의 성장을하십시오. 그 후, 오두막을 반영하고 퀘스트를 켜십시오.

역사의 방식 - 돌기에서 문명의 발전에 전념하는 글로벌 전략적 게임 우주 시대...에 작은 마을에서 유우 넛와 슬래시로 시작하고 밀레니엄을 통해 핵 합성과 공간으로 운항하는 항공편을 통해 주민들을 보유하고 있습니다. 10,000 개 도시와 240 개의 과학적 발견이있는 거대한 행성 인 7 개의 역사적인 시대에 여행을 기다리고 있습니다. 세계의 경이로움을 짓고, 새로운 도시를 기본으로하고 3D 모드에서 대륙을위한 대규모 전쟁을 이끌어냅니다. 수백 명의 플레이어에서 자신의 나라를 향하고 전 세계의 역사를 씁니다!

문명의 발자취에서

전략의 각 팬은 서사시 규모와 수백만 부품으로 뇌물을 뇌물지는 문명의 컬트 시리즈를 알고 있습니다. 역사 게임의 방법입니다 온라인 전략 문명의 스타일에서. 기술을 배우고 경제를 개발하고 끝없는 세계를 탐험하십시오. 스트로이 도시는 산업을 마스터하고 다른 선수들과의 노조를 결론 지어줍니다. 순수한 시트에서 강력한 제국을 만들고 문명을 승리로 가져 오십시오!

대통령이된다

승리를 갈망하는 수만 명의 플레이어가 있습니다. 단일 팀에서 외교를 사용하고 플레이어를 분할하십시오! 자신의 나라와 대출 대통령 의자를 만드십시오. 국가를 통제하고 번영으로 인도하십시오! 대통령의 게시물은 다른 대륙의 국가, 세계 규모의 개방, 다중 백만 번째 군대 및 수백 가지의 다른 수업의 창조를 기다리고 있습니다. 공격자와 침략자 또는 평화로운 가맹점과 과학자들은 무엇입니까?

최종 목표

게임이 온라인으로 지나가는 사실에도 불구하고, 이야기의 길은 끝나는 것입니다. 게임의 궁극적 인 목표는 우주선을 구축하고 발사하는 것입니다. 이 행사에는 수십 명의 플레이어, 수천 시간 및 10 억 자원이 필요합니다. 우주선을 달리고있는 팀의 엄청난 업적과 노력을 달리십시오. 당신은 인류의 꿈을 깨닫고 세상의 주님이 될 준비가되어 있습니까?

풍모:

    수만 개의 도시가있는 거대한 세계;

    네 독특한 종족;

    일곱 역사적인 epochs;

    연구 240 기술;

    120 종류 이상의 건물;

    나무에서 우라늄까지 수십 개의 자원;

    빛의 기적 구조;

    다른 시대로부터 100 종류의 군대의 종류;

    도시의 건설 및 개발;

    플레이어 간의 무료 무역;

    노동 조합, 혁명 및 세계 전쟁.

그럼, 주요 형질 온라인 전략 기사에서 이미 알고있는 역사의 온라인 전략 경로. 그러나 가능한 한 빨리 마지막 단계로 가도록 이야기의 이야기의 경기를 구축 할 수 있습니다. 우주선을 구축하십시오. 생산적으로 조직하기 위해서 게임 활동 귀하의 합의를 개발하는 과정을 가속화하면 게임에서 사용하는 것이 좋습니다. 역사 의회의 방법...에 아래에서는 사실을 고려합니다 기억해야합니다 온라인 게임의 통행 중 :

  • 지능 서비스. 인텔리전스 군대는 주목받지 못합니다. 소유물이 지능을 검색하고 프로세스를 인식하지 못하는 사용자입니다. 그러나 동시에 적의 도시를 입력하면 지능이 상대의 지능 부문과 싸워야합니다. 귀하의 지능이 살아 있으면 운영을 실시하고 조용히 전체 보고서로 영토로 돌아갑니다.
  • 소재지. 당신의 도시가 개발할 곳은 특정 삶의 지점에 중요합니다. 영토 유형에서부터 게임의 보너스에 따라 땅에 퍼질 것입니다. 예를 들어, 메도우와 대초원에서는 증가가 있습니다. 농업그리고 사막과 눈은 산업에서 더 많은 생산성을 가져옵니다. 보너스를 가져 오지 않는 유일한 영토는 물입니다.

고려하면 역사의 길에 대한 지식 기반원시적 인 부를 환상적인 미래로 보낼 수 있습니다.

아래 링크에서 사용할 수있는 역사 경로의 통과에있는 다른 자료

  • 게임에 대한 초보자
  • 가상 카드.
  • 게임 플레이의 시작 부분 (초보자 용).
  • 도시.
  • 약국에 대한 보호.
  • 전략적으로 중요한 예금.
  • 인종의 선택.
  • 외교.
  • 과학.
  • 세계의 식민지화.
  • 빛의 불가사의.
  • 퀘스트.
  • 별장의 덮개.
  • 인구의 보존.
  • 전쟁과 그들의 효과.
  • 강도.
  • 일반 초보자 실수.
  • 착륙. 경로만의 시작과 팀.
  • 다른.

글리프 세계 (러시아)가 개발하고 지원합니다. 2011 년에는 이야기의 길은 게임 개발자 회의에서 "Best Debut"상을 수상했습니다.

백과 사전 유튜브.

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    역사의 방법. 브라우저 전략 검토.

    ✪ 역사 방식 # 1 게임을 배우십시오

    ✪ 게임 이력 기록 연락처 응용 프로그램

    자막

게임 프로세스

이 게임은 플레이어에게 현대 시대가 될 때까지 석기 시대의 도시의 통치자로가는 기회를 제공하고 나라의 머리가 되십시오 (플레이어 협회). 각 플레이어는 국가, 과학자이 운영 국가를 과학적, 기술적 진보의 길을 따라 이동하거나 적으로부터 국가를 보호하거나 이러한 활동 중 일부를 결합하는 전사를 추출하는 산업 자원이 될 수 있습니다. 게임에서 시대에 명확한 부서가 없지만, Cyda Meyer Line의 게임 라인에서 이루어 지므로 과학 연구의 모든 지점은 서로 얽혀 있으며 한 지역에서 큰 돌파구를 제거하고 다른 사람의 지연. 지식의 유입 ( "게임 내 용어의"플라스크의 조류 ") - 다른 과학을 열 때, 그것은이 과학 연구에 의존하는 일정량의 자유 플라스크를 제공합니다. 게임 세계 그 비용.

자원

게임의 자원은 주요, 전략 및 사회적 3 가지 유형입니다. 후자는 차례로 성장과 문화 자원으로 나뉩니다.

기본 리소스 :

  • 지식
  • 목재
  • 금속

전략적 자원 :

  • 화강암
  • 흰 동물
  • 연료

성장 자원 :

  • 과일
  • 옥수수

문화 자원 :

  • 보석류
  • 의류
  • 음악
  • 영화

주요 자원은 완전히 다른 활동 영역에 필요하며 각 도시는 생산할 수 있습니다. 전략적 자원은 특별한 유형의 군대와 일부 건물에 필요합니다. 그들의 생산은 다양한 조건의 구현에 달려 있습니다. 예금의 압류, 특정 과학 연구 등 도시에 이익을 얻는 것보다 사회 자원은 인구가 소비 할 수 있습니다.

경마 대회

게임은 4 개의 경주를 선물합니다. 유럽인들, 아시아 인, 아프리카 인, 인디언들...에 각 종족에는 고유 한 군대, 건물 및 기능이 있습니다.

플레이어의 상호 작용

선수들은 승리를 달성하기 위해 국가로 결합됩니다. 국가로 병합 할 때 플레이어의 기술 수준이 발생합니다. 새 레벨에 게임 플레이를 표시합니다. 글로벌 전쟁과 대륙 노동 조합. 외교적 공동과 교활한 핵심.

게임에서 우승

게임에서 승리를 위해, 당신은 빌드하고 실행해야합니다. 우주선...에 배의 발사는 운영중인 국가의 승리입니다.

게임 버전

  • 세계의 크기는 240x240 셀에서 480x480까지 증가합니다.
  • 전쟁의 안개. 게임이 시작될 때,지도의 작은 섹션 만 사용할 수 있으므로 게임 중에 나머지가 열립니다.
  • 강가 도입되었습니다.
  • 빛의 기적이 도입되었습니다.
  • 과학 연구 및 거래 시스템 재활용 시스템.
  • 인종 차이를 강화하고 새로운 인종 유닛이 도입되었습니다.

2012 년 12 월 15 일 15 월 15 일 세계 버전 1.3이 열렸습니다. * 주요 혁신은 다음과 같습니다.

  • Raus Africans를 추가했습니다.
  • 오래된 은둔자의 업무 시스템이 재 작업되었습니다.
  • 건설 시스템은지도 및 도시에 대한 영향에 도입되었습니다.
  • 판매 세를 구현했습니다.
  • 군대는 이제 항상 가정 도시에서 자원을 소비합니다.
  • 주지사의 조수는 이제 2 일 수 있습니다.
  • 플레이어는 동시에 다른 나라에서 다른 과학적 잠재력을 가질 수 있습니다.
  • 포위가 추가되었습니다

2014 년 11 월 17 일 열린 테스트, 23 세계 버전 1.4. 이 버전은 이전 과정에서 크게 다릅니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다.

  • 실시간으로 완전한 3 차원 전투.
  • 이제 카드가 측면 가장자리로 연결됩니다.
  • 목재 과학 확장 및 재활용.
  • 지식은 더 이상 도시에 보관되지 않습니다. 지식의 생산은 즉시 과학으로 간다.
  • 새로운 건물과 단위를 도입했습니다.
  • 자원 "식품"은 더 이상 독립적 인 자원이 아닙니다. 음식을 사용할 때 높이 자원이 소비됩니다.
  • Hermit의 많은 세트를 바 꾸었습니다.
  • 그리고 훨씬 더.

이야기의 게임 - 이것은 군사 경제 온라인 전략 작고 알려지지 않은 정착지에서 위대하고 강력한 힘으로가는 길을 전달할 수 있습니다. 에서 역사의 방법 외로운 방식으로 다른 플레이어들과의 무적 제휴를 만드는 가장 진정한 전략가가되어야합니다.

이전에 묘사 한 지구의 작은 버려진 블록에서 시작하여 이전에 묘사 한 것처럼, 단계별로 게임은 지속적으로 EPOCH로 일관되게가는 문명을 개발할 것입니다.

당신은 당신의 문명이 어떻게 개발 될 것인지 선택할 수 있습니다, 당신은 무역에 참여할 수 있습니다, 과학적 연구 또는 이웃하는 정착지와 국가를 정복하십시오. 온라인 게임에서 역사 경로 각 플레이어는 자체 이야기를 만듭니다!

§ 온라인 게임 경로가 있습니다

게임의 의심 할 여지가없는 이점과 특징 중에는 석기 시대에서부터 1 백 50 과학 연구뿐만 아니라 자원 정산 개발에 필요한 많은 자원의 존재를 강조 표시 할 수 있습니다. 현대에.

리소스 온라인 게임 역사 경로 각기 다른:

유지(나무, 금속, 음식, 지식 및 돈);

전략적 (연료, 화강암, 황, 우라늄, 알루미늄 및 팩 동물);

문화적 인 것 (보석, 의류, 음악, 영화 및 와인);

로스타 리소스 (고기, 물고기, 과일 및 다양한 곡물).

캐릭터를 만들려면 역사의 방법 당신은 세 가지를 선택할 수 있습니다 ras.: 유럽인, 아시아 인인디언들...에 마다 경주 그것은 자체 고유 한 기회와 자원, 다양한 보너스 및 기타 특성을 가지고 있습니다.

온라인 게임에서 일어나는 특별 리얼리즘 역사 경로 이벤트, 다양한 풍경을 배신하고 기후 조건당신의 주 개발에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다.

이 게임은 4 가지 주요 유형의 풍경을 선물합니다. 초원, 대초원, 눈사막...에 그들의 사람들을 완전히 관리하기 위해, 주의 헤드에는 많은 수의 도구가 제공됩니다.

§ 역사의 길의 첫 번째 단계

처음에는 학습 과정에서 온라인 게임에서의 개발 역사 경로 그것은 매우 천천히 일 것이지만, 나중에 기술과 지식이 얻은 기술과 지식의 결과로 더 빨리 갈 것입니다.

처음부터 처분 할 때 15 명의 정착민들과 함께 옷을 벗지 못할 것입니다. 세 가지 리소스 만 사용할 수 있습니다. 지식, 음식목재...에 각 도시에서 한 주에는 여러 가지 유형의 16 개 이상의 건물을 구축 할 수있는 기회가 있습니다. 이것은 화강암 채석장, 물 구조물, 제단, 구덩이 등입니다.

그들의 사람들을 배포하는 것 다양한 작품새로운 건물을 제거하면 점차 도시 인구의 성장을 달성 할 수 있으며 더 많은 과학을 공부할 수 있습니다. 과학 연구가 선택한 방향으로 발전하고 필요한 자원을 사용하고 새로운 영토를 정복하거나 정복 할 수 있습니다.

§ 역사의 길의 도시와 국가

에서 역사의 방법 각 도시에서는 새로운 분야, 건물 건축, 적의 공격 및 군사 여행의 반영을 개발하는 사람들이 있어야합니다. 일부 건물은 당신의 도시의 근로자 수를 증가시킬 수 있으며, 일부는 축소와 관련하여 들판을 습득하기 위해 도시의 보증금에 가장 가까운 곳에서 훈련 된 노동자가 사용됩니다.

온라인 게임에서 전사를 훈련시키는 것 역사 경로 적절한 구조를 구축하고 특정 유형의 과학을 연구해야합니다. 또한 도시는 각 전사에 대한 충분한 조항이 있어야합니다. 그렇지 않으면 군대는 단순히 죽기 시작합니다. 또한 모든 군대의 움직임 속도가 매우 느린 전사의 움직임 속도에 달려 있습니다.

선수들을 멈추라 역사의 방법 불리창 야만인들...에 도시가 비활성이기 때문에 그것을 캡처하는 것은 불가능합니다. 그런 도시의 거주자 수가 5 명으로 감소한 후 도시는 varvarov. 사라진다.

에서 역사의 방법 기존 국가 중 하나에 가입 할 수 있으며,이 국가의 창시자로부터 초대장을 받아야 할 필요가있을 것입니다. 사실, 당신이 원한다면, 당신은 항상 당신 자신의 새로운, 나라를 만들 수 있습니다.

나라에 들어간 후에는 당신의 과학 지식의 조합이 나라의 지식으로 시작됩니다. 결과적 으로이 나라에 대한 지식은 당신에게 접근 할 수있게되며, 당신의 지식은 나라입니다. 게스트 플레이어에서 외교 잔의 수가 불충분 한이 나라는 지식을 잃기 시작합니다. 그 나라에 합류 한 후, 군대 지도자, 현자 또는 국가의 머리에있는 게시물 중 하나를 취할 수 있습니다.

온라인 게임 역사 경로 충분히 새로운 프로젝트그럼에도 불구하고 이미 많은 수의 플레이어에게주의를 기울였습니다. 이 게임은 꽤 잘 해결되었으며 오랫동안 당신의 세계로 조이고 진지하게 생각합니다. 2011 년에 역사 경로 어워드 "Best Debut"가 수여되었습니다.

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§ 온라인 게임을 시작하는 방법 역사의 이야기의 게임은 무엇입니까?

역사 경로 그것은 브라우저 온라인 게임, 즉. 클라이언트 다운로드가 필요하지 않으며 게임을 시작하려면 버튼을 클릭하기에 충분할 수 있습니다. "플레이!"아래에 있습니다. 그 후에 자동으로 게임의 공식 웹 사이트로 리디렉션되며 즉시 재생을 시작할 수 있으며 간단한 절차를 통과했습니다. 기재 온라인 게임에서 역사 경로 .