Prevarana čreda. Prevarant črede Skyrim prehod za goljufanje


Iz serije "pisci šali in se ne šali"

Marca 1956 je Lydia Chukovsky posnel dnevnik:
"... smo živeli do svetlo ure: beseda" STALIN "je končno poleg besede" sramežljivo ". (Naj: "kult" in "množična kršitev socialistične zakonitosti.")

Naj bo! Čeprav na njihovem žargonu - vendar še vedno sreča. "

Te dni v otroškem delu Unije pisateljev, kjer je L.CH. zaprto srečanje na posebnem povabilu. "Pomemben dokument stranke" se bere. Obstaja tako moda za "zaprte sestanke", tako da se sovražnik ni obrnil.

CHUKOVSKAYA prihaja, potem pa je poročala, da je v oddelku za otroke, branje preklicano. Malo kasneje opazi, da ljudje, ki čakajo na hodniku, dosegli konferenčno sobo. Frida Vigdorova je postala fascinala Chukovskaya, zato padejo na srečanje prehodnega dela skupnega podjetja.

Branje je trajalo dve uri in pol. Poročilo se je zdelo, da je Chukov sestavljen skoraj brez besednih zvez. Hkrati je bilo neprijetno, da je bila tragedija razumela kot tragedija komunistov, in ne-partizana, kot da ne bi hrupajo milijone ... ampak na splošno, inteligenca.

Ko so prebrali pisma izvedenih, ženske v dvorani smo jokali. Vse jokajo, razen Chukov in Vigorove. L.ch. In ni izvlekla, nasprotno, je doživela jok zlonala: bi lahko celo padla solze prej. Ona je že pljuskala svoj delež žalosti ... je vedela iz poročila Khrušcheva, v kakšnih rokah so obiskali svoje prijatelje.

Frida je šel, da spremlja L.CH, in ko so šli z Boulevard, jo je slednja prosila:
Kaj misliš, da so ženske jokale?

Po kratkem meditaciji je Frida odgovoril:
"- Žalo so izgubljeno vero. Vse njegovo življenje je verjelo Sveti v tovarišju Stalin, spoštuje to vero, je storila vse vrste gravitacijskih ukrepov, nekatere pogosteje, druge manj pogosto, vera pa se je danes zrušila. Danes jim je bilo povedano, da so bila prevarana čreda. Kako ne jokajo? ".

Kako zveste besede so pobrale Frido Vigdorovo! Daleč, v 21. stoletju. Pameten. »Svetla ura« je trajala nekaj minut.


Ahmatova je govorila tudi v korist govora Khrushcheva:
"... Palaughs of Stalina, zadnjih 30 let, so sanjali o klicanju" Napake ". Samo! Če gre za napake, kaj je masovni umori! ".

In nadalje:
"... Zdaj se bodo aretacije vrnili, obe Rusiji pa se je pogledal drug na drugega: tisti, ki je bil posajen, in tisti, ki je bil posajen ...".

Alas. Nihče ni gledal nikogar v očeh, nihče je pil, samo tiho je bumbled: "No, naredil napako ... To se zgodi vse v življenju ...".

Za 60 let sta bila spremenjena dve generaciji, vendar je bilo med potlačenimi in med njihovimi izvršilci še živo. Otroci in vnuki SILOVIKOV stalinističnega režima so postali varnostne sile in so pripravljeni na novo represijo: »Ponavljamo, kako samo naročila domovine ...«. Mandalandija sliši, njegova domovina ve ...

Danes v državi, večina predstavljajo isto "zavedene črede", ki sedi s televizijo, neumno in utrujenostjo in fiksiranjem "stratum". Pogledam in pozdravljam šibko mešane vladarje, pokvarjene ministre in uradnike, svetle in kričali novinarje, preko prodaje "strokovnjaki" ... verjamejo v "pravoslavne pritrditve" in v "čustvih vernikov", ki, v resnici, Ne rešujete ljudi in odklopite sovražne skupine.

Namesto starega.

Čreda je v Afriški črede. Mimogrede, o jati je mlada čoln. Samo v šolskem programu, ta pesem ne gre mimo. Opazovalna oseba je bila Alexander Sergeevich, sem opazil vse ...

Morda je Frida pomenila to pesem Pushkin, morda ...


Kdo je Frida Vigdorova?

Iz Wikipedije, smo se naučimo: Frida Abramovna Vigdorova (1915-1965) - učitelja, novinar in pisatelj, znan po svojem boju "za pravosodje", ko je delal kot korespondenčnik "Komsomolki".

Mnogi ljudje se spomnite, kako je to storil v procesu Brodsky spomladi leta 1964. Ko je nekakšna dobrota narisala pozornost Sodišča na dejstvo, da beleži potek srečanja, in sodnik je dejal: "Vzemite rekord iz nje", - Frida se izravna z vsemi svojimi 150-centimeter rasti in tiho rekla: "Poskusite "...

Krepka in pametna mala ženska je živela le 50 let, vendar je v ruski literaturi zapustila oznako v ruski literaturi in v novinarstvu.


Junija 1957 je Lidia Chukoviska je bila povabljena v tožilstvo, da ji je predstavila potrdilo "na post mortem rehabilitaciji" svojega moža, strel leta 1938. Papir je bil napisan, da je bil stavek preklican "za odsotnost sestave kaznivega dejanja." V mislih, da je vedela o njenem možu, da ni kazenska, in ta vljudni glavni naredi žalostnega videza, domnevno se je pravkar naučil o nedolžnosti umrlega, Lydia Korneevna skoraj blokirana, s težavami je ohranila solze. In ko sem zapustil pisarno, sem se spomnil, kako v zadnjem času, skupaj s Frido, je obsodil ženske, ki so jokali v Uniji pisateljev, poslušali pismo Khrušcheva. In se je sram, da se je zavedal, da so jokali. Vedno naša žalost čuti najbolj grenko.

Čas za jok - gre za nas drugače in vsi naenkrat.

Zdravo!

MAZZ_O Boardgamer Blog se je pojavil zelo podroben pregled "evolucije. Naravna selekcija".V naslovu Novice - stavek iz članka, seveda!

Maxim, avtor članka se začne s študijem komponent iger, nadaljuje višine igranja, nato pa deli vtise in na koncu celo ponuja več domačih pravil (prvi od njih, mimogrede, takoj smo želel preizkusiti!).

Ločeno, rad bi omenil kakovostne fotografije. Povezava o pregledu:

Citat iz članka:

- Napadel sem z mojo mega-welmin "Ohm tvoje Largo-Nal Bl.

- Ne moreš ga napadati, nimate dovolj velikosti, da bi se zlomili skozi lupino.

- Da, No, potem bom moral jesti vašo drobtino Digo Pips. \u003d (

V "evoluciji" obstaja učinkovita in nedvoumna taktika. Na mizi nastavite veliko in številne Plenilec Od Intelekt. , kakor tudi nekatere majhne živali, ki jih je mogoče žrtvovati. Inteligenca Omogoča ponastavitev kartice z rokami, da izklopite lastnost do konca kroga. Ampak nimate nobenih kartic, vsi so šli v primeru. Pogosto se to zgodi. Ali nisi zgrabil svojih kartic, ker Izračunan na načrtu B (spodaj).

Ko se začne sezona hranjenja, vaša Plenilec ne najde ustreznega cilja, ker Vse potencialne žrtve so izgorele Nevarne signale , Hladilne gladine itd. Niste vedeli, kaj bi se zgodilo, vendar sumili na podoben rezultat. Vse, izumrtje? In tukaj ni!

Za začetek boste nahranili majhen hrček s svojo mesojedno živaljo majhnega primernega hrčka za takega primera. Oddaja Duha v zobe vaše inteligence, ki vam prinaša v roki na zemljevidu za vsako kartico lastnosti, ki jo je imel. Nasprotno in eno ... Naslednji korak, ki ga spustite to kartico v inteligenco, izklopite najbolj neprijetno premoženje in začnite valjanje.

To je tudi način za zavajanje nasprotnikov. Videti, kaj imate Inteligenca Toda hkrati ni nobenih kartic v roki, da se dovolijo, da se sprostite. Kaj se boji! Konec koncev Inteligenca Ne deluje, zato se ničesar ne boji, čaja, trava ni izpuščena ... Tukaj so, nekakšno, hranljivo presenečenje čaka na njih.

Ta primer je bil od nas (bolj natančen, razpravljali smo na BGG), vendar samo v temi članka o borzi Mazz_o - obstaja veliko govora o inteligenci. Vendar pa razmislite - v igri ni "najbolj učinkovite taktike". 100%. Spearness vas pričakuje pogovore z avtorjem ameriške različice - Dominica Carsuchetes.. Veliko bo povedal ne le o ustvarjanju igre, temveč tudi, kako je njegovo ravnotežje zgrajeno ... in tudi katere strategije, kot je on Osebno \u003d)

Vse ilustracije v tem novice: MAZZ_O Boardgamer blog

S spoštovanjem, ekipa "prave igre"

P.S.Na viokstarterju ponovno pridobljena sporočila. Ampak bolje je, da nam pišete takoj, če potrebujete. V komentarjih vedno odgovorimo!

In priti do naloge "starodavno znanje". Če se je to zgodilo, da je starodavna pomikanje, ste dali knjižničarja ORC na ploščo, nato pa ga kupite nazaj za 4000 Septimov (ali za 2000, če ste Archive).

Z prinašanjem obeh poiščite monk prednikov moljca, boste ugotovili, da jih zaradi poklicne bolezni ne more več prebrati. Toda tam je izhod: Morate iti na sveto Grove in držite ritual molja.

Prehod za vampirje:
Ista stvar, vendar meno debacija sedi v trdnjavi vampirjev in strašno se opravičuje, ker ne more služiti lastniku.

Nevidne vizije (nevidna vizija)


Naša naslednja postaja je v jamo vzhodno od folklora. Ritual, potreben za ritual, se nahaja na drevesu čudne oblike. Ta stolpec morate odstraniti lubja iz pevskega drevesa, nato pa teči skozi sedem letečih na jami motkov. Do konca zakona bo junak dobesedno skoraj pretresel z velikimi metulji.

Naslednji korak je, da vstopite v osrednji stolpec svetlobe in preberete starodavno krvni pomik. Je narejeno! Pogovorite se s Searan. Očitno nas drsi nas pripelje do jame Twilight, kjer je skrita čarobna čebula, ki je sposobna zapirati svetlobo sonca.

Majhna vojska vampirjev bo prišla do hrupa kril metuljev - se boste morali boriti.

Prehod za vampirje:
Podobno, šele potem, ko beremo starodavno pomikanje, ne pa vampirji se zatekajo in stražarje zore.

Dotika neba (dotik nebo)

Prehod na varovala zore:
Jama Twilight se nahaja na zahodnem obrobju Skyrima, zahodno od samote. Potrebno je skočiti v nevihtni vodni tok podzemne reke in nato premagati majhno vojsko pajkov. Videti telo Broonta, se previdno spustimo na jamo navzdol, se bojijo raztezanje pasti.:

Za jamo s trolami boste našli paladin z imenom Gelbor, ki je varoval tempelj Aurila. Gelebore je predzadnji resnični salmerji, snežni vilini. Vprašal bo junaka, naj ubije svojega brata Virfura. Ni problema! Naredimo Genector Last!

Če želite izpolniti zahtevo, morate najti skozi pet portalov, ki jih varujejo duhovitelji. Pogrešali nas bodo, da smo videli vrč, ki ga je izdal Baladin, simbol, ki ga je poudaril tempelj.

Pojdi na cesto. Za prvim portalom je velika jama somraka s čudnimi rastlinami, gorivi in \u200b\u200bnova raznolikost sovražnikov - leteče grobove. Bodite previdni pri videzu svetlo osvetljenega prsnega koša pod mostom. To je past!

Ko prideš do mrtvega konca, poiščite dve vrvi na steni. Delry za levo in bodite pripravljeni odražati napad jame Savage mačke. Najlažji način, da to storite, tiskanje za pravo vrv - aktivira pasti na poti zveri.

Sledil je še nekaj predstavnikov jamskega življenja, boste naleteli na duhovit Prelate Sidanija. Odprl se se bo za nas drugi portal - v pozabljeni dolini (ne pozabite skočiti iz vode v jug). V pozabljeni dolini, na svežem zraku, boste našli Prelates atring, Kegray in Nyril. Vsi bodo pomagali grajati vodo iz svetišča.

Poleg prelatov se ledeni velikani najdemo v dolini, tigrih za sablja in nekaj veselih zmajev - Ratela in NASLAV. Boj z zmaji na ledenem jezeru, ne pozabite naučiti druge besede v kriški vlečni vitalnosti.

Da bi prišli do zadnjega duhovnega prelata, morate iti skozi eksorbitno veliko in nekoliko nesmiselno jamsko - ledeno posadko. V notranjosti - veliko fremers in lesti lesti. Tudi na vtičnici jame bo treba tožiti z množico Falmers, ki teče čez mostove svojih zgradb. Samo na koncu dolge poti boste videli Edelboy, zadnji stražar svetišča.

Po metanju vode pustite svetišče in pojdite na visoko strukturo. Tukaj moramo ubiti Virfura. Nalijte vodo iz vrča do oltarja za kipom snežnega Elf. Vrata se odprejo, in lahko vstopite noter. V notranjosti množice zapuščenih skulptur bodo našli. To je resnično snežni vilini. Tukaj so povsod. Nekateri od njih se še vedno lahko združijo, ko tečete ali vzamete iz svojega ledu rokopisa.

Vstop v Auriel Capel, boste hitro našli Virfura. On sedi na prestolu, obdan z izbranimi plastmi. Virfur nam ne želi dati čarobne čebule. Najprej se bo izpodbijal radovedni led na nas. Potem pustite, da je zelo močan ledeni atron in šele po tem ... pobegnil, ko je ovila stene. Našli ga boste na balkonu. Pogovor bo potekal, kar bo veliko pojasnilo v svojih motivih in namerah. Potem se boriti.

Takoj po bitki se bo Gelubor vrnil. Povej mu, kaj se je zgodilo. Kot nagrada vam bo dal loka Aurila in obljublja, da bo lahko magične sončne puščice iz Elven (dvajset kosov naenkrat). Te čarobne puščice imajo večjo klavnico, zlasti proti undead.

Prehod za vampirje:
Obisk jame Twilight bo potekal na enak način.

KINGRED SODBA (Oprosti)

Prehod na varovala zore:
Vrnitev po portalu in jami v utrdbo zaščite zore.

IsRand je vesel, da se nauči, da imamo na koncu Auriel. Hitro bo zbral svoje ljudi in rekel govor. Čas je, da obiščete brlog vampirjev in z njim - in Harkonom.

Gorgrali na vhodu v grad, seveda, oživi, \u200b\u200bin vampirji bodo nastopili na mostu proti nas. V notranjosti, v praznem prostoru, bo to bolj vroče. Element požara in strele kraljuje tukaj, tukaj pa ni tako enostavno razlikovati med lastnimi in tujci.

Harcon nas bo spoznal v kapeli. Ker žanr predpostavlja, bomo govorili malo pred bitko. Stari vampir bo ponudil, da mu dam čebulo. Ne verjamem v njegove dobre namere. Bitka se bo začela vseeno.

Gospod Harcon - sovražnik je resen. On je zanič kri, teleportiran, klici skeletov z grebeni, nato pa se zaskoči v čarobno kroglo, medtem ko postaja nerazumen za katero koli orožje, razen za Luke Auriel in Solar puščice.

Ko se bolnik vampirskega Gospod konča, se bo pogovoril s Searan in IsRandom. Zadeva je narejena - glavna prizadevanja!

Prehod za vampirje:
Poskrbite, da je iskanje vampirske strani lažje. Po pogovoru s Searan, pojdite naravnost na wcrOver. Ni vam treba boriti z dojanjem v Vampirizmu - pojdite na kapelo in se borite samim Harconom.

Ko igrate za vampir, potem po zmagi, boste morda želeli rahlo "pokvariti" lok Auriel -, da spustite kri Cerane in vklopite čebule v orožje proti soncu. Snemanje sončne puščice v smeri svetilke, ga drži več ur in bo vampirju omogočil normalno in se boriti v luči dneva.

Nove sončne puščice, opomni, lahko vzamete Gelaboro - jih naredi od Elven dvajset kosov naenkrat.

START QUESTS.

Naloga zaščite zore

  • Starodavna tehnologija (starodavna tehnologija). Pohod na naključni kraj za risbe izboljšanega Brankarja. Quest se lahko ponovi štirikrat. Naloga daje sirch.
  • Krepitev uvrsti (krepitev vrstic). Pohod na rudnik, da shranite uporabno nabrek znaka iz Vampire Lacse. Naloga daje IsRandu.
  • Čistilna luč (čiščenje svetlobe). Uničenje vampirja v svojem lairu. Parametri tega iskanja, kot so mnoge druge stranske naloge, so določeni s sistemom sevalne zgodbe. Naloga daje Gunmarju.
  • Skrivanje in iskanje (skrivanje in iskanje).Vampir se skriva pod večjem običajnega popotnika. Ubijte ga - če je mogoče, tiho. Naloga - od Gunmar.
  • Lovi pošast (pošast lov).Druga naloga iz Gunmar je običajen lov za Vampire mojstre na osamljenih vogalih Skyrima.
  • Jarlovo pravosodje (Jarla Pravica).Isarana. Vampir se je pomaknil v najbližje okolje enega od Skyrimovih jartov. Povejte mu o tem in delite dokaze - naročila iz žepa vampirja vampirja. Vendar pa je mogoče ubiti.
  • Izgubljena relikvija (izgubljena relikvija).Naloga iz Firence Bensu. Prosi, da proizvajajo tri starodavni artefakt treh ječe za organizacijo. V nagradi nam bo dal artefakte.
  • Preventivna stavka.Guest iz Gunmar. Morate očistiti izbrano sevalno zgodbo mesto, tako da ubijete vampirskega Gospoda.
  • Reševanje.Iskanje v Firencah. Odrešenje ukradenih žrtev vampirja iz ječenega je naključno izbrano.

Quests vampirji

  • Amulete nočne moči (nočne amulete). Naloga daje Faran Sadri. Prosil nas bo, da očistimo dve soči, da bi dobili dva starodavna amulet.
  • Starodavna moč (starodavna moč). Še ena prizadevanje Ferana Sadrija - išče ječo ostankov starega vampirja.
  • Izločanje zveri (krojenje zveri). Lov na "napačen" divje vampir iz naključnega ječe. Quest daje vagon bladmauf.
  • Zavajanje črede (prevara čreda). Poiščite Ferja Sadri, in nekoliko nenavadno: Morate spremeniti v obliko križarjenja zore in ubiti vse v očeh rezidenta mesta.
  • Uničevanje dawguard (uničite stražo zore). Naloga je začela vojni mareti. Morate iti v trdnjavo varuhov Dawn, vzemite ga napad in ubiti vse voditelje.
  • Darilo (DAR). Naloga iz VINALMO: okužiti zakonca ali zakonca Vampirizma (prinesite vampirski kopje in ugriz). Jasen primer, prosti lik Ta naloga ne bo dala.
  • Lov (lov). Enostavno iskanje iz garanca: ubiti agenta Guarage Dawn pod pokrovom. Da bi to skrivnost, lahko poskusite govoriti z njimi vaše zobe in voditi v divjino.
  • Novi pristojki (novi lastniki). Naloga vina na pritožbi želenega značaja v vampirizmu. Mehanizem je že znan: prinašamo vampirski kopje, nato pa ugriz.
  • Varovanje krvne linije (zaščita rodu). Druga naloga je dajanje naklonjenosti klana: bodisi morate okužiti vampirizma novega značaja, ali uničiti vampir sovražnega klana v ječo. Quest daje Vingalmo.
  • Obročki krvne magije (čarobni obroči krvi). To je naloga za iskanje dveh artefaktov - čarobnih obročev. Kraj je izbrana po naključju, iskanje pa daje Meran.
  • Amulete nočne moči (nočne amulete). Naloga daje Faran Sadri. Prosil nas bo, da očistimo dve soči, da bi dobili dva starodavna amulet.
  • Starodavna moč (starodavna moč). Druga prizadevanja Ferana Sadrija išče ječo ostanke starega vampirja.
  • Izločanje zveri (krojenje zveri). Lov na "napačen" divje vampir iz naključnega ječe. Quest daje vagon bladmauf.
  • Zavajanje črede (prevara čreda). Poiščite Ferja Sadri, in nekoliko nenavadno: Morate spremeniti v obliko križarjenja zore in ubiti vse v očeh rezidenta mesta.
  • Uničevanje dawguard (uničite stražo zore). Naloga je začela vojni mareti. Morate iti v trdnjavo varuhov Dawn, vzemite ga napad in ubiti vse voditelje.
  • Darilo (DAR). Naloga iz VINALMO: okužiti zakonca ali zakonca Vampirizma (prinesite vampirski kopje in ugriz). Jasen primer, prosti lik Ta naloga ne bo dala.
  • (Lov). Enostavno iskanje iz garanca: ubiti agenta Guarage Dawn pod pokrovom. Da bi to skrivnost, lahko poskusite govoriti z njimi vaše zobe in voditi v divjino.
  • Novi pristojki (novi lastniki). Naloga vina na pritožbi želenega značaja v vampirizmu. Mehanizem je že znan: prinašamo vampirski kopje, nato pa ugriz.
  • Zaščito (zaščita rodu). Druga naloga je dajanje naklonjenosti klana: bodisi morate okužiti vampirizma novega značaja, ali uničiti vampir sovražnega klana v ječo. Quest daje Vingalmo.
  • Obročki krvne magije (čarobni obroči krvi). To je naloga za iskanje dveh artefaktov čarobnih obročev. Kraj je izbrana po naključju, iskanje pa daje Meran.

Naloga zaščite zore

  • Starodavna tehnologija (starodavna tehnologija). Pohod na naključni kraj za risbe izboljšanega Brankarja. Quest se lahko ponovi štirikrat. Naloga daje sirch.
  • Krepitev uvrsti (krepitev vrstic). Pohod na rudnik, da shranite uporabno nabrek znaka iz Vampire Lacse. Naloga daje IsRandu.
  • Čistilna luč (čiščenje svetlobe). Uničenje vampirja v svojem lairu. Parametri tega iskanja, kot so mnoge druge stranske naloge, so določeni s sistemom sevalne zgodbe. Naloga daje Gunmarju.
  • Skrivanje in iskanje (skrivanje in iskanje).Vampir se skriva pod večjem običajnega popotnika. Ubiti, če je mogoče, mirno. Naloga iz Gunmar.
  • Lovi pošast (pošast lov).Druga naloga iz Gunmar je običajen lov za Vampire Lords v osamljenih vogalih Skyrime.
  • Jarls pravosodje (Jarla Pravica).Isarana. Vampir se je pomaknil v najbližje okolje enega od Skyrimovih jartov. Povejte mu o tem in delite dokazilo o naročilih iz žepa vampirja. Vendar pa je mogoče ubiti.
  • Relic (izgubljena relikvija). Naloga iz Firence Bensu. Prosi, da proizvajajo tri starodavni artefakt treh ječe za organizacijo. V nagradi nam bo dal artefakte.
  • Preventivna stavka.Guest iz Gunmar. Morate očistiti izbrano sevalno zgodbo mesto, tako da ubijete vampirskega Gospoda.
  • Reševanje.Iskanje v Firencah. Odrešenje ukradenih žrtev vampirja iz ječenega je naključno izbrano.

Imam vprašanje: ali so neskončni ali ne?