Igranje učiteljev o veščinah. Prehod ploskve. Kateri razred je najbolj primeren

In radi črpate svoje znake za najvišjo raven, potem bo ta članek zagotovo koristen. Igra je polna na različne načine, da črpate svoj lik. Seveda lahko vedno najdete kode goljufije za veščine v pozabo, vendar je zabavno uživati \u200b\u200bhrošče in trike, ki so skriti v igri.

Kako se začne črpati?

Izberemo naš značaj in njegovo tla. Izbira je odvisna od tega, kdo želite igrati, kaj vam bo bližje: bitke v bližnji bitki, uporaba magije ali imate raje krajo in čebulo? Seveda, igra omogoča, da postane super odpust, kopičijo spretnosti vseh razredov. Goljufije spretnosti v "pozab", vendar pa njihova uporaba pogosto vpliva na videz različnih hroščev in glitches, kar bo težko.

Črpamo bojevnik

V "pozabnosti" povečati spretnost za bojevnike v takih značilnostih, kot sila, vzdržljivost, po spretnosti, sreče in hitrosti. Treba je omeniti, da je sreča pomembna za vse. Tako je za bojevnika bolje, da izberete močno in trajno raso. Najboljša izbira bo Nord, Orc ali Redgard Moški. Potrebno je takoj rezervirati spol. Naslednja izjava je vedno poštena: bolj ženske značilnosti, kot je spretnost in hitrost - neločljivo povezana z ženskami. Moško nadstropje se odlikuje po njeni moči in vzdržljivosti.

Norda se lahko vzame, če želite imeti hladno odpornost. Orke imajo odlične črke "Berserk", zaradi česar je nekoč na dan lahko zelo močna in Hardy, pa izgubijo veliko agilnosti. Seveda je ORC bolj zaželena tistim, ki ne bodo pozorni na videz junaka.

Odlična rešitev bo izbira Redgard. Ima odlične značilnosti in odlične spretnosti: enkrat na dan poveča hitrost, spretnost, vzdržljivost in moč za 50 točk za 60 sekund. Eno minuto boste dovolj za nalaganje veliko stvari in pobeg iz jame ali lepo, da vprašate TREPA s svojimi sovražniki.

Vodenje zvezde

Ko morate izbrati konstelacijo, ki bo spremljala junaka. Ravni usposobljenosti v pozabnem obsegu imajo priložnost, da se dvignejo že dolgo časa. Vendar pa je skrbno branje z vsemi značilnostmi, lahko sklepamo, da je najbolj borec Constellation bojevnik, tat in konj.

Konj daje +20 do hitrosti. To je koristno za hitrost črpanja, čeprav ni najpomembnejša sposobnost za bojevnika.

Warrior Constellation dodaja +10 točk na moč in vzdržljivost. To je zelo koristna spretnost.

Konstelacija tat doda +10 agilnosti, dobrem in hitrostjo. Seveda, za bojevnika, spretnost in hitrost niso prednostne spretnosti, ampak sreča je zelo koristna! Za črpanje v igri potrebujete 10 stopenj porabe na njem. Trdnost in vzdržljivost z dvigovanjem ravni se poveča za +5 točk, in srečo samo na eno stvar.

Previdno premislite, v katero konstelacijo najbolje spremlja vaš junak.

Kateri razred je najbolj primeren?

Zdaj pojdite na najpomembnejšo stvar - izbira razreda vašega značaja. Sprva se vam zdi veliko število razredov v igri: Bard, inkvizitor, valjanje, in tako naprej. Vsak od njih odlikuje njene edinstvene sposobnosti in značilnosti. Vendar smo se odločili, da bomo vzeli bojevnik, zato ga izberemo.

Izbira spretnosti

Zdaj imamo najpomembnejše, da izberemo veščine, ki se bodo štele za osnovno za značaj. Črpalne sposobnosti v "pozab" vam bodo pomagale enostavno se boriti proti hordam sovražnikov. Glavne veščine od samega začetka na +25 točk nad drugimi in se mahati veliko hitreje. Ne mislite, da morate sprejeti veščine, ki jih boste najpogosteje uporabljali. Pomembno je razstaviti občutek ravni pridobivanja ravni v pozabi.

Na primer, ste dvignili osnovne veščine v višini 10 točk. Zdelo se, da se zdi popolnoma, vendar je ena stvar. Vsak atribut, na primer, kot sila ali vzdržljivost, še tri spretnosti. Na primer, roko na roke, rezila in drobljenje orožja, ki so primerni za moč. Prejeta v rezila + 10 bodisi Klinkam + 5 in na ročno na roko +5, ali na Klinkami +3, na roko + 5, in na drobljenje orožja +2. Torej, z dvigom ravni do stopnje sile, dobimo +5. Če menite, da lahko za doseganje ravni izberete povečanje treh atributov, se izkaže, da morate dvigniti veščine, ki se nanašajo na te atribute 30-krat. Toda od teh trideset povišanj se mora le 10 nanaša na glavne sposobnosti.

Kot rezultat, se izkaže, če izberete glavno spretnost rezila, potem boste imeli igro spola, da teče z drobljenjem orožja ali na splošno s pesti, da dvigne potreben parameter za moč, spretnost in vzdržljivost s +5 točk . In če tečete z rezilami, potem boste dobili vse +5, vendar za ostalo +1, največ +2. Lahko se naučite veščin za dolgo časa, razmislite in stehte vse prednosti in slabosti po vaši izbiri.

Na primer, lahko izberete naslednji SET, da bi uspešno izboljšali veščine v pozabo.

  • Alkemija. Vpliva na inteligenco. Seveda bo redko uporabna, vendar ne boli.
  • Iluzija. Kakršenkoli razred, ki ga izberete, bo Magic še vedno na voljo igralcu, vendar boste to zmožnost uporabili le, če je to potrebno.
  • Svetlobni oklep. Vplivajo na kazalnik hitrosti.
  • Misticizem. Uporabna, vendar redko potrebna magija.
  • Gunsmith. Uporabna spretnost, ki omogoča popravilo opreme, s čimer se poveča vzdržljivost.
  • Pokliči. Spet čarobnost, ki se redko uporablja.
  • Ročni boj. Vpliva na kazalnike uspešnosti. Če želite priti do moči +5, potem morate dobiti samo pest in dokončati svoje nasprotnike.

Posledično se izkaže: lahko se varno borite na rezilah, poškodujete v težkem oklepu, da blokirate šoke in streljate iz čebule, ne da bi se dvignili pred časom na ravni. Ampak boste mirno dvignili vse dejavnike na atribut +5.

Razmislite o primeru: Borimo se z mečem, da dobimo + 7 do rezil. Nato dobimo škodo na oklepu, povečajte vzdržljivost na +6. Preprosto izvajamo, s čimer se povečujemo hitrost + 7, zdaj pa lahko vrnimo osnovne sposobnosti v igri "pozabo".

Nosite nekaj svetlobe ali pa samo nenehno skakanje, s tem tresenje svetlobe ali akrobatike do +3, in to je to. Imamo potrebne parametre rastejo s +5 - to je moč, hitrost in vzdržljivost. Povečamo se v "pozabo" spretnost roko v roke, povečanje moči na +3, in zahvaljujoč popravilu vaše opreme, povečati vzdržljivost na +4.

Osnova za črpanje mage

S čarovniki je veliko bolj zanimivo izbrati dirko in začetne taktike, saj imajo zanimivo konstelacijo Atron, ki daje naslednje zelo koristne lastnosti.

  • Mana se ne bo izterjala s časom, po spanju ali čakanju. Seveda to ni prednost.
  • 50% urokov, ki se bodo padli v ZDA, ne bodo uporabili škode, ampak nasprotno, bomo jih obdelali v manu. Pogojno boste imeli ognjene kroglice in zadrge, ki bodo vrgli nasprotnike v vas.
  • V Atronu je začetna količina mana za 150 enot večja od tistega od drugih. Zaradi tega se lahko v kasnejši ravni magije ustvarimo zelo močne uroke, ki v drugih ozvezdjih čarovniki ne bi imeli dovolj pravega vira.

Posledično dobimo: začetno 50-odstotno ranljivost proti vsem urokom, s sposobnostjo absorbiranja teh urokov in jih spremenimo v mano, pa tudi 150 dodatnih mana točk. Če vas, med igro, poiščite artefakte z zmožnostjo absorbiranja magije na 50 točk, bodo vaši atroni postali popolnoma nerandenziran proti kateri koli magiji. Tako bodo črpalne sposobnosti v pozabo veliko enostavnejše.

Če se odločite za to konstelacijo, bo najboljša možnost izbrala dirko najvišje Elf ženske. Za to dirko je značilno veliko število man kot drugih (100 točk), zaradi česar daje + 250 mano od samega začetka igre. Kljub temu pa je 25 odstotkov slabosti odvisno od različnih magij. Na primer, kot je elektrika, hladna in požar. Vendar pa bo izbor konstelacije Atrone omogočil, da absorbirajo ognjene kroglice in druge magije, ki opozarja vašo slabost.

Ustvarite lahko drugo različico čarovnika, manj ekstremnega. Morda je brutot. Ima +50 mano in odpornost proti Magic 50. Izberite čarobno konstelacijo namesto vajenca, ker je 100 dodatnih mana točk končana s 100-odstotno ranljivostjo čarovnijo, in ne potrebujemo. Če vas videz ne zanima v tej igri, lahko izbirate za svoj mage temno Elf, cesarske in druge dirke, vendar smo že povedali o najboljši možnosti.

V "pozabnosti" veščine za čarovnika, da črpajo v istem načelu kot za bojevnika. Edina stvar, ki je glavna veščina, je najbolje, da dajo več ne-čarobnih sposobnosti, kot so Luke, zgovornost, in tako naprej. Prednost za čarovnike je moč volje, vendar ne za Atrona. Intelekt, kot tudi vzdržljivost in visoke zdravstvene stopnje so zaželene za vse znake.

Najuspešnejši obliki lopov

Lopov ni najbolj uspešen razred, ker bo moral biti svet pozabo. Razmislite o tatu je najbolje kot lahek bojevnik, opremljen s kratkim mečem ali čebulo.

Najboljše dirke za to bodo Kazhiti, argonski ali gozdni vilini.

Gozdni vilini niso prva izbira, ker, da bi jo dala rahle, neuporabne rasne sposobnosti, čeprav je nagnjenost k loku.

Argonski se odlikuje za 75-odstotno imuniteto za bolezni, popolnoma odporne na dejanja strupov in dihajo mirno pod vodo. V tej dirki ni nič bolj posebnega, pa za tat, načeloma, lahko vsaka dirka pride, celo Orc.

Caddle. Skoraj vse spretnosti v tej dirki za tat so prvotno visoke. To je atletika, tajnost, hekanje in lahek oklep. Naš toplejši bo lažji za začetek njegovega potovanja.

Constellation Thief.

Kot glavna konstelacija, je vredno jemati tatu, vendar ne senco. Enkrat na dan postane neviden, da ga daje rahlo, brez pomena. Tower tudi ni prednostna naloga, ker sposobnost enkrat na dan, da odpre grad povprečne težave ne bo tako koristna.

Ustvarjanje vašega razreda, izberite, kaj najbolj vpliva na spretnost po vzdržljivosti in hitrosti. Potrebujemo hitrost, da pobegnemo od sovražnikov, periodično streljanje v njih iz loka. Potrebna je vzdržljivost, kot tudi vse druge junake, agilnost pa vam omogoča, da znatno povečate škodo, ki se nanaša na lok.

Na primer, lahko naredite naslednje znanje za tat za črpanje svojih veščin v pozabo.

  • Alkemija. Uporabna spretnost za kuhanje strupov, čeprav ga ne boste uporabili prepogosto.
  • Iluzija. To omogoča, delno ali v celoti, postane neviden, ki je včasih koristen.
  • Težka oklep. Seveda boste zagnali v pljučih in dobili škodo v njih, da se na ravni ne bo prehitro dvignil.
  • Misticizem. To je čarobna, da med igro ne boste uporabljali prepogosto.
  • Gunsmith. Uporabna spretnost za vse razrede, ki se ne uporablja tako pogosto.
  • Pokliči. Magic, ki skoraj ne bo uporabljena.
  • Razbijanje. Zelo pogosto uporabljena spretnost, izjemno uporabna za tat. Z njegovo pomočjo boste izboljšali svojo spretnost.

Izkazalo se je, da bo vaš tat daleč od čebule, blizu boja na bodalu ali kratek meč, bodo vsi osnovni parametri črpali zahvaljujoč hekanju in čebuli, atletiki, enostavno oklep, popravilo opreme in blokiranje vplivov.

Kdo lahko poučuje veščine?

V igri lahko srečate znake, ki vam bodo pomagali dvigniti svoj denar. Za denar, seveda. Za vsako od 21 spretnosti, ki jih lahko dosežete 5 učiteljev. Dva od njih vam omogočata črpanje spretnosti na 40. raven, dve več vam bo pomagalo doseči 70. raven, in samo en učitelj vam bo pomagal razkriti vse skrivnosti obrti, ki vas zanimajo. Skupaj z njim lahko dosežete 100. raven. MASTERS MENTORJI, SE SE SE SE SE SE SE SE Seveda, veliko za svoje storitve.

Kljub temu pa ni enostavno trenirati na mojster. Najprej morate doseči 70. raven in dobiti smer od svojega strokovnega učitelja. Pred tem se poveljnik ne bo razlikoval od drugih ljudi, ki se bodo srečali v tem velikem svetu. Toda po prejemu smeri, vas mojster ne bo takoj treniral. Sprva bo preveril vaše sposobnosti, kar vam je dalo majhno nalogo.

Vsi drugi učitelji se takoj začnejo učiti. Tudi tukaj ni tako preprosto, ker učitelji še vedno najdejo. Živijo v različnih mestih in nekateri raje živijo svojo življenjsko dobo. Zapomniti se je, da bodo na začetnih fazah stroški takšnega usposabljanja precej velike za vas. Če želite iti na novo raven usposobljenosti, boste morali dati nekaj sto septimov. In višja vaša raven, bolj zlato, ki ga morate dati učiteljem. Na eni ravni se lahko naučite le 5 lekcij.

V "pozabnem" učitelju in njihova lokacija je zelo drugačna. Seveda se bodo mnogi izmed njih srečali v Surodilu, ker je to kapitala z veliko koristnega datiranja. Vendar pa so lahko drugi mojstrji v bolj oddaljenih mestih ali sploh v gozdu.

Kje lahko srečam mojstra?

V "pozabi" učitelj spretnosti atletike je ruska Brady v mestu Anvvy.

Blokiranje se nauči Andragil, ki živi v hiši v Bavilleu.

Metrike Irene vam bodo pokazale drobljenje orožja, ki se nahaja v Elven Gardens v cesarskem mestu.

Klinkami mojstrsko je lastnik Alix Lencolia, ki sedi v tavernem "Faplegle".

Gunsmith-Master je Gin-Willm, ki deluje v "Najboljša zaščita" v nakupovalnem območju cesarskega mesta.

Helvius Sicia vam bo pokazal Helvius Sicia, ki živi v Broome.

Težki oklep uči pranal, ki sedi v tavern "Roxy".

Akrobatika se bo odprla za Torburn, ki se nahaja v kampu AERIN.

Hekanje uči J "Bana, ki hodi skozi območje cesarskega zapora.

Zlogovanje mojstrskega učite Tandylvi, ki živi v templju enega templja v prestolnici.

Svetlobni oklep uči Master J. "Bari, ki se nahaja v hiši v Leiavinu.

Stealth Lahko naučiš Maran Rihan, ki živi v hiši v tempeljskem območju cesarskega mesta.

V "pozabnem" učitelju učiteljev v streljanju je Anlaven, ki ga lahko najdete v kamp Candle Troll.

Trgovina bo pojasnila paloney, ki se nahaja v "božanski eleganci", ki se nahaja v nakupovalnem okrožju kapitala.

Alkimija uči sindryer, ki sedi v kleti simendera, ki se nahaja v tavern "West Veld" v mestu Skindrd.

Izterjava vam bo pomagala, da raziščete prodajalca v kapeli Akatosh.

Sprememba poučuje obmorski zob, ki živi na reki, če greš severno od Braliagra.

Illuzije poučujejo Martin Flory z Univerze v čarovniku v prestolnici Sirodil.

Čarovništvo uči Master Olin Sera, ki živi v svetišču Molla Bala.

Mysticism se lahko nasloni z Dagaylom v Magic Guild Leavini.

Uničenje vam bo povedalo Bralls ANDAR, ki živi v svetišču Kineta, je na jugozahodu od deseta.

Goljufija kode za veščine v "pozab"

Igra je vedno več načinov. Lahko porabite veliko časa za izboljšanje potrebnih značilnosti ali uporabo skrivnosti za hitro izboljšanje.

Goljufije za veščine v "pozab", seveda, je. Konzolo lahko odprete z uporabo "tilda" in vnesite predvajalnik.Tav stavek (ime številke). Na primer, lahko vstopite v Player.SetAv govorca 55, da povečate sposobnost "zgovornosti" na 55.

Če želite izboljšati stopnjo vaše moči, vzdržljivosti in drugih atributov, nato uporabite kodo MODPCA (ime atributa) (vrednost). Na primer, vnesite modPCA inteligenco 150, da dodate 150 točk za znakovno inteligenco.

Pridržek koda bo pomagala povečati raven značaja na 1. Advsilll povečuje raven spretnosti ene enote.

Vaš lik ima pravico, da dvigne raven po izboljšanju kombinacije glavnih veščin za 10 točk. Sprostite se na postelji, tako da lahko raven začne veljati. Koliko manjših veščin, ki ste jih v tem času povečali, ne vpliva na raven.

Prednosti črpanja

Ključni vidik pozabljanja je, da ko črpate ven, povečuje moč večine nasprotnikov: raven številnih NPC bo višja in naletel na bolj zapletena bitja. Po drugi strani pa obstaja veliko prednosti. Maksimiranje teh prednosti vam bo omogočilo, da ste pred sovražniki.

Vaše zdravje se poveča za 10% vaše vzdržljivosti.
Lahko povečate 3 atribute za 5 točk. Številne izboljšave so možne samo s povečanjem vaših atributov:

  • Maksimalna poškodba orožja zahteva povečanje bodisi s silo (ročno na roko), ali spretnost (loki), kot tudi povečanje ustrezne spretnosti.
  • Najvišja magija zahteva povečanje inteligence.
  • Čarobna regeneracija je odvisna od sile volje in maksimalne magije.
  • Utrujenost je odvisna od kombinacije vaše moči, vzdržljivosti, spretnosti in volje.
  • Vse nalog dameh imajo zahteve glede na raven.
  • Oprema, ki jo lahko dobite, je odvisna od vaše ravni.
  • Količina zlata, ki jo boste našli, je odvisna od ravni.
  • Kakovost orožja in oklepa je odvisna od ravni (v trgovinah, v skrinjajih in vzetih iz sovražnikov).
  • Mnoge nagrade bitke so učinkovitejše na višjih ravneh.
  • Moč naključno najdenih očal je odvisna od ravni (na primer orožja in oklepa).
  • Očarljivi predmeti, ki jih lahko naredite sami, so močnejši.
  • Najboljša kakovost alkemične opreme je na voljo samo na višjih ravneh. Poleg tega so številne sestavine učinkovito dostopne le na višjih ravneh, saj so pridobljene iz bitja višje ravni.
  • Lahko pridobite usposabljanje do petkrat na raven.

Povečajte atribute

Ko dvignete raven, lahko povečate vrednosti treh atributov. Znesek, ki ga lahko izboljšate atribut, je odvisen od števila točk, ki ste jih kupili v veščinah, ki jih upravlja ta atribut (glavni in sekundarni), preden se 10. povečate glavne spretnosti.

  • 0 točk spretnost daje bonus +1
  • 1-4 točk spretnosti daje bonus +2
  • 5-7 točk spretnosti dajejo +3 bonus
  • 8-9 točk spretnosti dajejo bonus +4
  • 10 ali več točk spretnosti daje bonus +5

Po povečanju ni nikoli nemogoče dobiti več bonusov za atribut +5. Atributov, ki se ne uporabljajo na eni ravni (ali odvečne točke za 10 spretnosti, ki jih nadzoruje atribut), ne gredo na naslednjo stopnjo.

Na primer, recimo, da ima značaj naslednja osnovna znanja (le sedem, ki jih navaja atribut):

  • Spretnost: Ne.
  • Endurance: oklep.
  • Intellect: Spell.
  • Osebnost: Iluzija
  • Hitrost: Ne
  • Moč: orožje
  • Bo moč: uničenje; Restavracija

Iz njihove prejšnje ravni so povečali nekaj spretnosti (glej spodaj, povečanje oklepajev po vsaki spretnosti). Ko so kupili 10. povečanje glavne spretnosti, so prejeli kvalifikacije ravni. Atributi, ki so jim bili dani, bodo navedeni na desni na spodnjih primerih.

Obstaja več strategij za premagovanje ravni povečanja ravni. Eden od njih je, da nikoli ne dovolite, da bi vaš lik spal, zato vaš lik se nikoli ne dvigne (kot je opisano v poglavju "pod črpanjem"). Druga je preprosto zmanjšanje kompleksnosti igre.
Dejstvo, da se pošasti in drugi sovražniki hkrati povečajo s svojim značajem, vodi do "problema črpanja. Če naredite napačno izbiro, ko se povečujete, bo vaš lik relativno šibkejši od pošasti, kot se premika vaša raven. Zato bo ta razmer v igri postala težja in ne lažja, tudi če pričakujete, da bo enaka situacija lažja za višje ravni znakov.

Po drugi strani pa se lahko igrate na visokih ravneh in vaš lik nenehno postane močnejši od sovražnikov. Da bi to dosegli, morate uporabiti največjo prednost vsakega bonusa, ki je na voljo svojemu znaku, ko dvignete raven. Na splošno zahteva skrbno načrtovanje od začetka igre, ker so številne od teh ugodnosti na voljo le z določenimi možnostmi ustvarjanja znakov.

Nekatere sestavine uspešne strategije črpanja vključujejo:

Veliko zdravje zahteva visoko vzdržljivost: tako z ustvarjanjem znaka z visoko začetno vzdržljivostjo, in s prejemanjem bonusov za atribut +5 vsakič, ko se vaš znak dvigne.
Get + 5 / + 5 / + 5 bonusov za vsako raven (ali + 5/ + 5 / + 1, če želite povečati srečo), in ne pozabite, da bi te bonuse v atributih najbolj uporabnih za vaš lik. To je osnova za učinkovito dvigovanje ravni.
Izrežite dovolj časa na vsaki ravni, da dobite boljšo opremo za to raven. Na primer, se ne premikajte iz ravni 3 na raven 4, dokler ne najdete celotnega sklopa kože (če nosite lahka oklep) ali laktorjev (težka oklep). Prav tako je treba spremeniti predmete z uporabo najmočnejših urokov, ki so na voljo vašemu znaku.
Znaki, ki se zanašajo na uroke, morajo nujno pridobiti nove učinke črkovanja takoj, ko bodo na voljo, in ustvarijo močnejše po meri.
Te strategije se lahko izvajajo samo s skrbnim ustvarjanjem značaja. Standardni razredi niso primerni za načrtovano črpanje, saj preobremenijo osnovne spretnosti, ki jih upravlja isti atribut. To povzroča pogoste ravni, preden lahko dobite popolne nagrade za te atribute.

Poleg tega je nekaj +5 bonusov za atribut nemogoče brez posebnega razreda. Na primer, vzemite standardni bojevnik. V idealnem primeru bo bojevnik želel dobiti +5 bonuse za atribute tako v vzdržljivosti in moči. Vendar pa je to nemogoče z bojevniškim razredom. Za pridobitev dveh bonusov za atribut +5, 20 znanj je potrebnih v veščinah, ki jih upravlja vzdržljivost in moč, to je v neki kombinaciji oklepa, bloka, meče. Ker pa so vse šest teh veščin glavna znanja, takoj, ko se prejema 10 spretnosti, se bo značaj povečal. Izbirate morate med poskusom, da bi dobili +5 samo v enem od teh atributov (in potem je mogoče dobiti +5 v atributu, ki je veliko manj koristen za vas) ali dobili dva +3 bonuse za atribut.

Podobne težave najdemo s katerim koli standardnim razredom. V vseh primerih, izbrani atributi razreda, ki se zdi, da maksimirajo ne morejo prejemati +5 bonusov za atribute, ker večina spretnosti, ki jih upravlja ta atribut, glavne sposobnosti. Vsaj ena spretnost, ki jo nadzoruje atribut, mora biti sekundarna spretnost, ki vam omogoča uporabo zaporednih bonusov za atribute +5, največji nadzor pa se doseže, če sta dve od nadzorovanih veščin manjše spretnosti.

Na primer, bojevnik, ki želi dobiti +5 bonusov za vzdržljivost in moč na vsaki ravni, mora izbrati vsaj eno od spretnosti nadzorovane vzdržljivosti (oklep, blok in težka oklep), in vsaj eno od veščin, ki jih nadzoruje sila (meči, ročni boj, drobljenje orožja), da je sekundarna spretnost. Poleg tega je pogosto potrebno uporabiti sekundarne veščine. Ne pozabite, da je v teh šestih veščinah na vsaki ravni potrebno dobiti skupno 20 znanj (10 v veščinah, ki jih upravlja vzdržljivost, in 10 v spretnostih nadzorovane s silo); Ne več kot 10 od teh dosežkov lahko nadaljuje od glavnih veščin (ker se bo po 10 vaših znakov vedno povečalo). Tako mora vsaj 10 dosežkov na spretnostih nadaljevati z manjšimi veščinami. Ker potrebujete več izkušenj za spodbujanje sekundarnih veščin kot osnovne spretnosti. Veliko več kot polovico časa vašega znaka je treba porabiti za majhne spretnosti. Torej, če se meči izberejo kot sekundarno spretnost, se bo bojevnik boril več časa z uporabo mečev kot drugo orožje ali pest.

Podrobnosti

Dodatne informacije o povečanju ravni znakov:

  1. Če so vsi vaši atributi maksimalni, jih ne morete dvigniti; Toda spet večina igralcev verjetno nikoli ne bo presegla vseh njihovih atributov.
  2. Vaši bonusi za atribute so nameščeni, ko dobite 10. stopnjo spretnosti. Spretnosti usposabljanja po tem, toda preden spijo / dvignite raven, zažene proces nastanka spretnosti na atributnih bonusih za naslednjo stopnjo. Večkrat zaporedoma lahko spite z več stopnjami.
  3. Po zajezitvi naših veščin lahko dobite do tri ravni. Dokončanje vseh nalog daezenskega svetišča in vam bo dala Oghma Infinium. Ta knjiga bo dvignila tri od vaših veščin desetih očal, tudi če so že obvladani. Obstaja nekaj več svobodnih veščin, ki se lahko uporabljajo tudi za zbiranje dodatnih veščin in se lahko uporabijo tudi za pridobitev ene ali dve ravni.
  4. Raven lahko nadaljujete tudi po tem, ko ste pridobili največje spretnosti, tako da greste v zapor.
  5. Z uporabo brezplačnega izboljšanja veščin za izboljšanje sposobnosti črkovanja nad 100 ne zmanjšujejo stroške kasti.

Najvišji atributi

Če so vse vaše osnovne spretnosti maksimirane, je eden od načinov za nadaljevanje ravni vaših atributov, da zmanjšate svoje osnovne spretnosti, tako da služijo zaporniški kazni, ki vam daje priložnost, da nadaljujete s črpanjem vašega značaja. Vendar pa obstajajo nekateri prednosti in slabosti te metode.

  1. Pojdite na vrata kamere in se pogovorite z Valen Drart, zaporniki.
  2. Pojdite na skrivnost skozi kanalizacijo.
  3. Revergle, da se združite s cesarjem in še naprej sledimo.
  4. Vzemite amuletne kralje in izstopite iz kanalizacije.
Opis

Vaša velika pustolovščina se začne v zaporniški komori. Počakajte, da pridejo cesar in njegovi stražarji. Ko vam povejo, da se umaknete iz vrat, stojte ob oknu. Nato jih spremljajte s tajnim prehodom. Ne vstopajte v boj, stražarji se bodo spopadli brez vaše pomoči. Na poti, med drugim, boste našli dostojno rezilo in baklo, če telo stražarja, ki umre. Na sredini te ravni, pojdite skozi luknjo v steni - boste morali narediti en sam način s podganami in goblins. Odtok, tukaj boste našli veliko uporabnih stvari - Lays, čebula, oklep in orožja. Poimenujte telo mrtvega goblina, da dobite ključ in ga uporabite, da gremo skozi vrata.

Pojdi na ječo, boj s podganami (pojavil se bo en zombi). Zberite vse predmete, na tej stopnji igre bo vse dragoceno. Dosegli boste naravne jame, kjer bodo sovražniške podgane nadomestile gobline. Vhod ima "malto malto in pestle", ki je koristno za začetek učenja alkimije. V veliki jami boste naleteli na več sovražnikov (vključno z enim šamanom). Če potegnete kamen, ki visi na vrvi, odprite pero s podganami spodaj.

Spet boste srečali cesarja in stražarje na naslednjem nivoju. Uriel vas bo vprašal o vašem rojstnem dnevu - to se nanaša na ustvarjanje znaka. Naredite ustrezno izbiro in sledite počitku. Na koncu boste ostali sami s cesarjem. On vam bo dal amuleta kraljev in pravi, da ga pripišete nekomu Joffreyju, Grandmasterju vrstnega reda Klinkov. Assassin se pojavi kasneje in ubije vladar Sirodil desno v tvojih očeh. Pogovorite se z Baurusom. Zdaj lahko izberete razred svojega značaja. Povedal vam bo, da najdete Joffrey v prednostni prioriteti WINON v bližini mesta Corolon. Najprej pa morate ven iz ječe skozi kanalizacijo. Pojdite na skrivni prehod, ki je uporabil morilca in odprite vrata z baruznim ključem.

Pojdite na vodo in se povzpnite po stopnicah, pojdite na izhod. Na koncu si lahko ogledate znak ustvarjanja znaka in naredite nekaj sprememb, če želite.

Opombe
  • Če prvič igrate pozabo, lahko preberete (PDF, 3MB) s opisi mehanskega mehanika.
  • Glede na razred vašega značaja in kako želite igrati, pomislite na ohranjanje vaših lisic, ki jih začnete. Imajo ničelno težo in so edina nesramenljiva tema, ki jo lahko nosimo na rokah. Zato so zelo koristni za neranden lik (kot je čarovnik). Brez DLC ali mods, je to nekakšen edinstven nabor v igri.
  • Nič od vrat, iz katerega pridejo morilci, ne deluje.
  • Telesa cesarja ne morete obsevati. Če poskusite, bo Baurus rekel: »Pustite cesar sam.« Če povlečete telo cesarja, bo Baurus sledil telesu, kot da je cesar še živ.
  • Če imate nadgrade, se njihova vsebina aktivira zaporedno za kratek čas. Ti vključujejo zaliv Dunbarrow, Konjski oklep, Uničenje Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Batthorn grad in Frostcrag Spire. To so vsi dodatni dodatki, ki jih morda ne boste opazili pri namestitvi.
  • Primer Quest vsebuje veliko komentarjev »MessageBox«, ki vsebujejo sporočila, ki so podobna tistim, ki so prikazana v obliki prijav v dnevnik, kar pomeni, da bi morala biti učna misija zastopana s sporočilom o sporočilu, in ne kot ločeno iskanje.
Bugs.
  • Včasih se morilci obtičajo na izboklino, kjer vas je težko dobiti.
    • Lahko jih ubijete v tem primeru iz Luke.
  • Obstaja možnost videza neskončnih morilcev na območju, kjer cesar umre. Po Baurusu vam pove, da ostanete pri cesarja, če se ne prilegajo dovolj blizu, da bi povzročili dialog s cesarjem, potem to lahko povzroči ta hrošči. Koristno je, če želite izboljšati svoje sposobnosti, saj so morilci šibki nasprotniki. Vendar pa se bo s povečanjem števila morilcev stabilnost igre prekinjena.

Zapisi v dnevnik

Soba
obdobja
KZ.Pisanje v dnevniku
10 Iti naprej, uporabite gumbin nazaj, uporabite gumb. Zavijemo levo uporabite gumb. Zavijemo desno uporabite gumb. Če želite obrniti znak, uporabite miško. Teči, uporabite gumb.
15 Potrebujete orožje. Native Captain Renault Body. Odpreti inventarja padlega (kot vsakega vsebnika), pojdite nanj in uporabite gumb Ko se njegovo ime pojavi.
20 Odpreti dnevnik, . Lahko se uporablja za ogled značilnosti vašega značaja, postavite oklep, vzemite orožje ali izberite urok.
22 Premaknite drsnik, da spremenite dele. Biti na zavihku postavke, lahko postavite oklep ali vzemite orožje.
22 Pritisnite ikono FIST na dnu dnevnika, da odprete zavihek Inventarja. Biti tukaj, lahko postavite oklep ali vzemite orožje s klikom na njih z miško.
26 Kliknite na to, da ga uporabite. Kliknite Ponovno, da ga odstranite. Kliknite na predmet, ki držite tipko Shift, da ga vrnete.
28 Pripraviti na uporabo orožja ali pest, uporabite gumb. Udariti uporabite gumb. Blokirati šoke, uporabite gumb.
34 Uporabo urokov. Če želite uporabiti izbrano urok, uporabite gumb. Če želite izbrati drugo urok, uporabite gumb Odpreti dnevnik.
36 Izberite ikono črkovanja na dnu dnevnika, da odprete čarovnijo kartico.
36 Kliknite ikono črkovanja na dnu dnevnika, da odprete kartico Magic.
50 Preden lahko uporabite lok, boste potrebovali puščice. Native Okostje.
52 Zdaj imate puščice. Vzemite streljanje in snemanje.
54 Če želite uporabiti lok, morate vzeti v roke in čebulo in puščice. Odprite inventar in opremite junak.
56 Zdaj lahko uporabite svoj lok. Košarica preko vodnjaka bo odličen cilj. Cilj in potegniti šotor uporabite gumb. Sprostite ključ, ko se odločite za streljanje.
58 Dober strel! Lahko najdete puščice, kupujejo jih, kot tudi, da se del puščic sprosti v sovražnika.
64 Našli ste malto in pestle. Uporabite jih za pripravo napitkov ali strupov iz vseh vrst sestavin, ki imajo enake učinke. Ko bo spretnost alkemije raste, bodo vaši napitki postali močnejši.
65 Našli ste popravilo kladivo. Izkoristite jih, da popravite svoje orožje in oklep s pomočjo Gunsmith Skill. Poškodovano orožje in oklep je manj učinkovito, zato jih poskušajte obdržati v dobrem stanju.
70 Če imate blagovno znamko, lahko poskusite vtakniti skoraj vsak grad. Dvignite zamašek zaklepanja s pranjem. Ko se izkaže, da je v zgornjem položaju, ga pritrdite s klikom na levi gumb miške. Ko so vsi zamaški pritrjeni na vrhu, se odpre ključavnica.
72 Vaše zdravje se je zelo poslabšalo. Ti si blizu smrti. Položaj se lahko pritrdi z objavo, pitjem napoj ali branje zdravilnega uroka. Rdeči trak na dnu zaslona na levi označuje trenutno raven zdravja.
73 Vaša magična energija je izčrpana. Kmalu ne boste mogli brati urokov. Magic se postopoma obnovi sam. Lahko jo povečate s pitjem napoj ali po sobi. Modri \u200b\u200btrak na dnu zaslona na levi prikazuje trenutno magično energetsko raven.
74 Vaša zaloga je padla, ne morete več uporabljati sovražnika enako škodo kot prej. Stanje sil se postopoma ponovno obnovi sama po sebi, še posebej, če greste, in ne zaženite. Zeleni trak na dnu zaslona na levi prikazuje trenutno raven moči.
75 Imate več predmetov z vami, kot jih lahko nosite. Če se želite premakniti, morate vrniti del tovora, tako uporabite gumbOdpreti dnevnik.
76 Digitalni ključ lahko dodelite katerikoli predmet ali urok, medtem ko držite digitalni ključ in kliknete želeno stvar. V igri boste s pritiskom na to tipko naredili znak takoj izkoristiti to temo ali urok.
78 Tovor, ki ga nosiš, je pretežka (informacije so prikazane v spodnjem levem kotu zaznamkov). Kliknite na nepotrebne predmete, da jih vrnete.
80 Ta goblin vas še vedno ne vidi. Lahko zdrsnete mimo njega. Hiteti uporabite gumb.
82 Prosimo, upoštevajte, da ko ste krade, prečkanje vida se spremeni v "oko". Če je "oči" temno, to pomeni, da vas nihče ne vidi. Če je oko svetlo, to pomeni, da vas nekdo iz teh sedaj opazi.
84 Zdaj morate izbrati razred svojega značaja. Od samega začetka bodo spretnosti, ki so glavni za vaš razred, višje od drugih. Vašo raven boste dvignili z razvojem teh glavnih veščin.
90 Rdeča puščica na kompasu označuje smer na Seaneon Prioigen. Lahko greš tja, sledite navodilom kompasa ali takoj dobite tam z uporabo zemljevida sveta. Vendar pa ni treba iti tja - lahko greš tja, kjer razmišljate o tem. Vso srečo!
92 Za ogled dnevnika, uporabite gumb.
94 Izberite kompas na dnu dnevnika, da odprete zavihek opravila in zemljevida.
94 Kliknite na kompas, ki se nahajajo na dnu dnevnika, da odprete nalog in zaznamek za kartico.
96 Ta stran prikazuje vse aktivne naloge. Izberite aktivno nalogo, pritisnite gumb Card, da odprete zemljevid sveta, ki vam prikazuje namen te naloge (če je). Lahko izberete katero koli ikono na zemljevidu sveta in se takoj premaknete na tej točki.
110 Če želite spremeniti odnos znaka do vas, ga lahko lahate, hvalite, šalo ali grozi. Vsak od teh ukrepov izboljšuje ali poslabša odnos znaka do vas, vendar se ne upočasni z izbiro - odnos znaka se sčasoma nenehno slabša.
120 Ko izpostavite kakršno koli dejanje, na obrazu znaka odraža njegov odnos do te vrste prepričanja. Obožuje eno dejanje, ki mu je všeč drugi, tretji - mi ni všeč, in četrti on sovraži. Če izberete dejanje, ki ga je lepo, se odnos znakov do vas izboljša, in če je izbrano dejanje neprijetno zanj - poslabša.
130 Potencialno izboljšanje ali poslabšanje odnosa do vas je odvisno od vaše izkušnje, kot tudi, koliko je ustrezen sektor zapolnjen. Poskusite izbrati bolj dokončane sektorje, če ustrezajo prijetnim tokom znakov. Poskusite izbrati manj zaključenih sektorjev, če se ne ujemajo z dejanji znakov.
140 Guardi je zasegla vse vaše stvari. Dobili jih boste nazaj, ko bomo zavezali mandat. Kliknite na posteljo, da začnete ostati izraz.
150 Sestavine povežite z enakimi učinki za ustvarjanje napitkov in strupov. Višja vaša spretnost alkemija, močnejša napitkov. Več napitkov, ki jih ustvarite, višja vaša spretnost alkemija. Za povečanje moči napitkov uporabite dodatne alkemične naprave.

Opombe

  • Vsi zapisi se ne smejo pojaviti v dnevniku vaših nalog; Kateri zapisi se pojavijo in ki se ne pojavljajo, je odvisno od metode dokončanja naloge.
  • Stopnje niso vedno na voljo v vrstnem redu prehoda. To se običajno nanaša na quests, ki imajo več možnih rezultatov ali nastopov, kjer se nekatere naloge lahko izvedejo v naključnem vrstnem redu.
  • Mark. V stolpcu "KZ" (konec opravila) pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih, vendar lahko še vedno dobite nove vnose nanj.
  • lahko uporabiš Konzola za promocijo z iskanjem z vnosom kode Setstage MQ01, kjer je stopnja faza, ki jo želite dokončati. Upoštevajte, da je nemogoče preklicati (to je, da se vrnete). Za več informacij glejte Setstage.

OSN. Informacije

Vodnik ekskluzivno Rusko govoreče.
Tukaj lahko najdete učitelje vseh veščin in njihove lokacije v Sirodilu,
Nasveti in načini črpanja spretnosti brez učiteljev, \\ t
Metoda za maksimalne črpalne atribute
In lokacijo vseh knjig, ki povečajo veščine in njihov ID.
Za priročno preklapljanje med oddelki lahko uporabite ploščo na desni.

Učitelji vseh spretnosti

To je seznam vseh učiteljev, ki jih lahko najdemo v Sirodilu.

Vsaka spretnost ima 2 začetni učitelji, 2 medij in 1. master. Takoj, ko spretnost prehaja 70 - pojdite na učitelj srednjega nivoja in ga vprašajte o usposabljanju, vam bo poslal mojster.

Vsa imena in imena so podobna tistim v "Gold Edition" iz 1C.

Kjer je napisana - hiša v imenu mesta * - pomeni, da značaj živi v nominalni hiši.

Akrobacije:

1) Kouly Viv - hiša v Anville
2) IDA Vinderman - hiša v Elvenskih vrtovih cesarskega mesta
3) TSRAVA - Hiša J "Bari v Leiavinu
4) Hanrel - Hiša v Chaidinhole
5) Torbern - tabor Eirin

Alkemija:

6) Firemen Relas - Guild Mages v Anville
7) Z "Drassa - Magge Guild v Leiavinu
8) Ardalin - Mages Guild v Baville
9) Brotch Kalus - Hiša v Broomu
10) Sindronion - klet Sindroniona v taverni "West Veld" v Skindrdu

Sprememba:

11) Babin Aren - Hiša v Elf Gardens Imperial City
12) Dittan - Guild Mages v Chaidinhole
13) Atrahar - Guild Mages v desetarju
14) Abuki - Taverna "Fapleg"
15) Morski zob - v bližini reke severno od bravyla

Gunsmith:

16) Aytra - hiša v Leiavinu
17) TADROSA HELAS - Fighters Guild v Baville
18) Rossar - "vojaška sreča" v nakupovalnem območju cesarskega mesta
19) Stopnje - "Požar in jeklo" v desetarju
20) Jin-Wolm - "Best zaščita" v nakupovalnem območju cesarskega mesta. Pot hoja: Trgovinsko okrožje - Elf Gardens

Atletika:

21) Uras Shepherd - Hiša v Skindrdu
22) Mahai - Hiša v Leiavinu
23) Curl-vrvi - v območju pristanišča Anvil
24) Hondaitar - potiska pred "Guild Magic Corporation"
25) Rusija Bradus - Hiša na Anvilleu

Rezila:

26) Kozmatski prostor - Grad Chadinhol
27) Pravi veter - ceh borcev v Broomu
28) Sherina - ceh borcev v Leiavinu
29) Zgodaj - ceh borcev v Anvilleu
30) Alix Lenkolia - Taverna "Fagel"

Blokiranje:

31) Fadus Kalidius - Hiša v Skindrdu
32) Khurven - ceh borcev v Anvilleu
33) Lamg-Barot Lam - Guild borcev v desetarju
34) Ambroza Cannes - Hiša v Skindrdu
35) Anddagil - Hiša v Baville

Pijte. Orožje:

36) Bugak Gro-Bol - "Južne knjige" v Leiavinu
37) Vigdis - ceh borcev v Anvilleu
38) Christoph Maran - Brin Cross Tavern
39) Azzan - Fighters Guild v Anville
40) Irene Metric - Hiša v Elven Gardens v Imperial City

Čarovništvo:

41) Fastini Aren - Grad Bavila
42) Sulinus Vasinus - Mage Guild v Skindrdu
43) Alberik Litt - Guild Mages v desetarju
44) Austaus Falvius - Velika cerkev Talosa v Broomu
45) Olin Serand - svetišče Molhag Bala

Uničenje:

46) Chanel - telesni grad
47) J "Scar - Quest" Priporočila Mage Guild v Broome "
48) Mark Gulitt - Magge Guild v Anville
49) Dolphin Geng - Guild Mages v Baville
50) Bralls antaren - svetišče Kinete zahodno od "Veserga"

Ročno v ročni boj:

51) Nasi Guild - ceh borcev v Baville
52) RUFRIUS VINYSIUS - Hiša v Anville
53) Presswood histlena - povečevalnik "Imperial Bridge"
54) Ra "Canar - Chadinholski grad
55) Hellvius Sicia - Hiša v Broome

Heavy Armor:

56) Brods Guild - Guild borci v Leiavinu
57) Bamf Gra-Gash - Fighters Guild v Broome
58) VoTOR ODIL - "Siva maul" v desetarju
59) Varnadot Shop - "Najboljša zaščita" v nakupovalnem območju Imperial City
60) Pranal - Roxy Taverna

Iluzija:

61) Visoka visoka - Velika cerkev Arkey v Chadinhole
62) Jantus Bolus - Hiša v Broomu
63) Carajil - Magge Guild v Anville
64) KUD-A - Guild Mages v Baville
65) Martin Floria - Univerza v magiji cesarskega mesta

Svetlobni oklep:

66) Gro-Step - Hiša - Hiša v Elven Gardens v Imperial City
67) Olfand - "Severni vetrovi" v Broomu
68) Lucian Galen - Hiša v Baville
69) Adarji - Hiša v Leiavinu
70) J "Bari - Hiša v Leiavinu

Streljanje:

71) Edla temno srce - Roger hiša v Broome
72) Shamir - Hiša v Skindrdu
73) Reman Broder - Hiša v Skindrdu
74) Pinarus intenzivna - hiša v Anville
75) ALVEN - CAMP CANDLE TROLL

Trgovina:

76) Hrana - Taverna "Gottsho" jugozahodno od Kvaletcha
77) Mac-on - "Knjige Mac-on" v Chadinhole
78) Margart - Hiša v Leiavinu
79) Sid-Nius - "Severna blago" v desetarju
80) Paloniria - "Božanska eleganca" v nakupovalnem območju cesarskega mesta

Misticizem:

81) Angalmo - Guild Mages v desetarju
82) Friend - Mages Guild v Skindrdu
83) Ita Rienus - Mages Guild v Baville
84) Bodier Farana - Univerza v magiji cesarskega mesta
85) Dagail - Guild Mages v Leiavinu

Obnovitev:

86) Sirrok - Velika cerkev Talosa v Broomu
87) Marie Paleella - Velika cerkev Juliana v Skindrda
88) Marz - Velika Cerkev Marije v Baville
89) Enkrat - Velika cerkev Arkey v Chadinhole
90) OLEAJA - Velika cerkev Akatosh v Quatchi ali v begunskem taborišču

Lom v:

91) Malintus Warrus - Hiša v desetarju
92) Samuel Bantien - Hiša v Tolosu Plaza Imperial City
93) Dro "Stran - Hiša v Bravilleu
94) Mandil - House of Otilos v Elven Gardens v Imperial City
95) J "Bana - okrožje Imperialnega zapora cesarskega mesta

Tajnost:

96) Mesto Plovcih - Hiša v Braville
97) Heminel - Hiša Maltus Ancrus v desetarju
98) Otilos - Hiša v Elimian Gardens Imperial City
99) Mirabel Monet - "KUBRICK" v pristanišču Anvilla
100) Maran Rihan - Hiša v okrožju templja v cesarskem mestu

Zložnost:

101) ALGA - Hiša v Broomu
102) Uravasa Chrols - Velika Cerkev Marije v Baville
103) Varon Vary - Hiša v Baville
104) Grirand Harran - Velika cerkev Arkey v Chadinhole
105) Tandylvi - tempelj Združenih v okrožju templja v cesarskem mestu

Nasveti za črpanje

Nasveti za črpanje spretnosti brez učiteljev.

Lahke sposobnosti
Alkemija
Priporočljivo je začeti s to znanje, ki jo združuje s težkim oklepom / blokiranjem / orožjem (za povečanje vzdržljivosti v zgodnjih ravneh). Alkimija bo dala ne le izkušnje, ampak tudi denar za prodajo napitkov. Obstajata dva odlična vloga sestavin: vinograd na zahodnih stenah Skinga, skupaj s paradižnikom polja iz severne njegove stene, in uličnih škatel / sodov z dvema alkimistma in prodajalcu hrane v nakupovalnem območju Imperial City. Nove noči instrumenti se lahko vzamejo brezplačno, da bi v vsakem ceh čarovnikov, pravkar se ji je pridružil. Denar bo zelo koristen za poučevanje takšnih kompleksnih veščin kot zgovornost, trgovina, hekanje in atletiko.

Heavy Armor.
Gremo v Leiaviin in vzemite pregrejemo večnega spirja v Gallenius. Štiri bemps so šibki, vendar nesmrtni (jih seveda, je mogoče, vendar po pol minute bodo ponovno vstali). Trije šibki udarci za vse - in zdaj nas že hitro praskajo s svojimi norimi kremplji. Obravnavani smo, prenašali, toleriramo udarce. Hkrati pa ukinimo restavracijo s pištolo in lastništvom rezil / dvojic / čebule / pest. Namesto prevare lahko spremenite spretnost na podganah v kanalizacijskem sistemu cesarskega mesta. Mimogrede, ni potrebno popraviti oklepa za črpanje, pihanja enakomerno povečujejo spretnost s popolnoma zlomljeno. Popravilo bo zmanjšalo nastalo škodo, ki je uporabna pri črpanju v zgodnjih ravneh.

Svetlobec
Nihanje podobno težka.

Blokiranje
Zavija se veliko dlje kot oklep (swing pri isti hitrosti, če vložite blok z rokami). Vadimo malo na večnih behamovih in pojdite na Haltrirt. Tam v kleti zbiramo množico kultistov in selitev v kotom ali jamski koridor, blokirajo udarce šibkih, vendar številnih klubov. Pazite! Na visoki ravni kultisti bodo več kot ducat, zato je vredno naselitve zdravilnih napitkov in par zvitkov za masovno škodo.

Gunmaker.
Morali bomo hoditi po trenirnih otokih in se pogovoriti z HAZHZITKO AJAZDOY v trgovini "Najdi" v Cruis. Prosil jo bo, da ji prinese tri predmete, od katerih je eden odmik amuletov. Torej ga potrebujete. Posameli smo amulet, odstranite, ponovite večkrat (tako da se vsak del oklepa) ponovno razkrije, odstranimo, itd ... bolj močnejši oklep in več kladiv, bolje. Amulet bo bolj primeren za dodelitev klicanja, tako da se vsak čas ne povzpne v inventar.

Tajnost
Plava enostavno in naravno. Ena od dobrih krajev je trgovska taverna v nakupovalnem območju cesarskega mesta. Vzpenjamo po stopnicah do vrat v drugo nadstropje in gledamo na to, vklopite skrivnost in državni ključ. Gostilničar je blizu, vendar nas ne vidi, zato je povečanje tajnosti. Sodelovanje igralca ni potrebno, tako da lahko varno popijete čaj / dim.

To spretnost lahko črpate na začetku igre. Ko streljanje iz zapora, ko se usposabljanje skrivnosti, nas prosimo, da mimo Goblin. In tukaj delujemo tudi cesto in gremo na pitje čaja. Čas med povečanjem znanja je 10-15 minut, odvisno od tega, na kateri ravni ste.

Akrobacs.
Obstaja ena značilnost, zahvaljujoč kateremu lahko hitro dvignete akrobacijo do 100. Nadaljnji skok in težje pristanek, hitreje se spretnost povečuje. Dolga skok z gore, vendar poglej, ne ubij. Dober kraj za črpanje je vrh oblaka, ki je na severozahodu korpolacije. Vzpenjamo se, skočimo se po cesti, da se odpravimo, gremo nazaj skozi hitro potovanje in spet skočite. Zagotovljeno je opazno povečanje znanja. Prav tako lahko najdete nizko mesto, v katerem ste v polni rasti in še vedno le malo prostora. Pogosto skoči (počitek v stropu, skakanje je zelo kratko) in hitro črpate spretnost.

Čarobna veščina
Za priročno črpanje čarobnih veščin moramo zaslužiti priporočila vseh vej cehajočega moda in pridobiti dostop do univerze. Na stroju smo ustvarili najcenejši urok želene magične šole, postavimo vrč na gumb za rokenje, in pojdite na pitje čaja / kajenje / vklopite v vašem podjetju, periodično peeping up, da klikne na gumb "OK", ko ste Dosežite 25, 50, 75 in 100 ravni usposobljenosti. Spodaj so primeri urokov za vsako šolo.

Spremeni
"Ščit 3P. za 1ce. sam.

Iluzija
"Svetloba 3P. za 1ce. do sebe "

Čarovništvo
"Klicanje okostja za 1co."

Misticizem
"Zaznavanje življenja za 1 osebje. do sebe "

Uničenje
"Ranljivost do strele 3P. za 1ce. do sebe "

Restavracija
»Obnovi zdravja 3P. za 1ce. do sebe "

Opomba: uničenje in okrevanje se zelo dolgo niha. Na primer, če niste izbrali specializacije v čarobnosti in obnovitev glavnih veščin, bo njegova črpanje od 50 do 60 trajalo eno uro.

Borilne veščine
Obstaja zelo koristna sposobnost paraliziranja sovražnika. Če vas odlično objavljajo šole iluzije in okrevanja, ustvarite urok na dolgi paralizi z absorpcijo / obnovitvijo staleža. Druga možnost je, da uporabite domači sklop očaranih predmetov na 100+ kameleon.
Veščine se ne povečajo iz sile škode, ampak na število pretresov. Za črpanje je dobičkonosna uporaba najhitrejšega orožja.
Obstaja eno izredno udobno mesto za črpanje veščin orožarjev - benirus dvorec v Anville, ki ga je mogoče kupiti za skromno 5000 zlato v gostilnem "count grb" blizu zahodnih vrat mesta. Po prvem spanju v dvorcu so živahne, vendar z uporabo zelo šibkega duha magije. Ne blokirajo naših udarcev in ponovno roboro v nekaj urah, ki čakajo zunaj vrat. Razbijte jih očarane (tudi z izrabljenim nabojem) ali srebrnim / daeseričnim orožjem, preprosto na njih ne deluje in ne poveča spretnosti. Alas, prav tako so imuni na šoke.
Če opazujete usposabljanje oblakov v templju Gospodarja oblakov, se bodo spretnosti rezila in blokiranja dvignile za 2 točki. Prav tako si lahko ogledate Branwen in Solit ob Areni Imperial City, spretnost ročnega boja se bo povečala za 5 enot.
Blades.
Najprimernejši je za črpalke DAGGERS ali kratke meče. Če imate gumb z dvojnim klikom na miški - ga uporabite za napad.

Drobljenje orožja
Enoročne osi so naša izbira. Dvojni gumb Click je tudi dobrodošel.

Streljanje
Tegate šotor ni treba potegniti na mejo - račun se izvaja na številu zadetkov. Tako hitreje.

Ročni boj
Držite zalogo sovražnikov in bey. Izčrpana, se ne upirajo. Vsak udarec s pestjo, ki jih izolira, jih prisili, da vzamejo brezobzirno držo, da bi dobili dovolj spanja. Prav tako je nekaj minut, da si ogledate usposabljanje dveh borcev v bližini arene, bo povečala spretnost 5 točk.

Trdne sposobnosti
Na teh štirih spretnostih je vredno porabiti vse priložnosti za usposabljanje.

Lomanje
Za razliko od Morrowinda, ni ustavljanja urokov v pozabo, zaradi česar je neodvisni vlomilci izjemno težka. Lahko dvignete več polkna, pustite hekanje okno in ponovno ponovite, vendar je močno priporočljivo, da se učijo od učiteljev.

Trade.
Do 15 točk se lahko nekako dvigne neodvisno, vendar pritisniti na stotine krat, gumb "da", da se poveča za 1 postavko - se strinjam, to je posmeh. Argonski sed-nius iz trgovine severnega blaga v desetarju vas bo lahko naučil na 70, bo povečal spretnost za 5 za nalogo reševanja hčerke in neposredno na glavnega učitelja.

Eloksence.
Lahko povečate do 40 "iger" v prepričanju, usposabljanje na straži. Glavna stvar - ne da bi povzročila previsoke odnose, sicer bo obsodba postala nedostopna. Nato pojdite na učenje.

Atletika
Študija, študij in študij. Tako smo tako veliko. Na žalost, agilen avto ne daje rezultatov - igra meni, da se gibljejo, in ne čas, porabljen za tek.
Da, usmiljenje. Ampak tukaj je precej dobro za avto letalo. Skočimo v vodo in ga postavimo, da jadramo v steno na avto. Ne vzpenjajte se. Prstan Rumarja lahko pomaga bistveno (iskanje ribolova «)

Nasveti za črpanje (izbirno)

1. Hacking, Gunsmith, Trade, Eloquence: Lahko naredite urok, ki daje +100 eni od teh lastnosti sekund za 10. To bo vse te sposobnosti nadomestilo popolnoma. Ker se igra, ko uporabljate te veščine, postavljena na pavzo, ne morete hiteti. Za uporabo potrebujete »obnovitev« 100 spretnosti in dostop do uročnega oltarja.

2. Najverjetneje vam bodo informacije znane, vendar jo bom napisal. Ko čakate v igri (Key T privzeto), vaše zdravje, stalež magične energije in zaloga sil, je popolnoma obnovljena (če nimate bolezni ali pa niste izbrali najnovejšega najnovejšega) . Lahko je koristno, tako da se lahko hitro okreva. Če so sovražniki v bližini, čakajo na nemogoče.

3. Če imate največjo spretnost alkemije, potem lahko zberete lanena semena (zelo pogoste rastline) in naredite zelo močan napoj magičnega okrevanja od njih. Torej z maksimalno spretnostjo alkemije, prisotnost druge sestavine ni potrebna, jo lahko uporabite.

4. Igra ima priložnost, da dobi pranje, ki se ne zlomi (ključ skeletov), \u200b\u200bkot tudi, da povečuje spretnost hekanja za 40 cvetni prah. Če želite to narediti, morate izpolniti nalogo princa-Daeter Zabyurnal. Za to nalogo potrebujete vsaj 10 ravni znakov. Nič ne zahteva ničesar kot stavek. Zemljevid kaže, kje se nahaja svetišče:

Atributi črpanja

Verjetno ste opazili, da potem, ko ste dvignili vse svoje top 100 znanj, se raven ne raste več, vendar pa atributi niso razviti do največje. Torej je igra zagotovljena. Potem pa sem našel način, s katerim lahko razvite atribute največje. Če želite to narediti, morate narediti velike zločine, ki jih je treba izboljšati in služiti izraz. Vaše spretnosti bodo padle in jih ponovno črpale, napredek izkušenj pa bo rasel.
Primer: Začnite večino vojne proti stražarjem, ubijte ducat ljudi, prosite predajo in pojdite v zapor.

Veščine knjig 1

Ko prvič odprete učno knjigo, se bo raven vašega junaka v ustrezni spretnosti takoj povečal. Takšno povečanje je vedno enako +1 (en element). Če se glavna spretnost dvigne, bo to povečanje tudi na "Piggy Bank", da bi povečali raven znakov igralca, če je spretnost manjša - potem samo v "Piggy Bank" bonusov do atributa.
Obstajajo vse spretnosti knjig, njihova ID in lokacija v igri.
* Označeno
* Torej ne pozabite, da lahko kupite knjige v trgovinah v trgovinah (večinoma knjiga).
* V prtljažniku vodje (šef prsi) lahko najdete eno od 20 vodilnih knjig.

Akrobacije:

Črna puščica. Knjiga 01.
(000243CD) V prsih, v hiši Torbala Samosteado (Torbal, ki zadostuje) v vasi Bryllela.
Ples na ogenj. Knjiga 01.
(000243CB) v Ganredhelovi hiši v Chandale, na zgornji tabeli.
Ples na ogenj. Knjiga 04.
(000243CC) v gradu Kolac, na mizi na desni strani vhoda. Na voljo po iskanju "bitka za grad Kvalct"
Skrivnostna princesa Talara. Knjiga 01.
(000243CE) Naključna posoda.
Thief.
(000243CA) Hiša z "Criva (S" Krivva) v Baville, na polici.

Alkemija:

Razprava "Kalcinatorji"
(00073A5F) Snacking Imperial Bridge (Imperial Bridge Inn) pod posteljo v drugem nadstropju.
De rruz dirlynis.
(000243D2) Shranite "Vse za Alchemy" v Skindrda, na polici v drugem nadstropju.
Igranje večerje
(000243CF) V čarovniku mesta Corolla, na polici v prvem nadstropju.
Manimaro, kralj črvi
(000243D0) V mističnih arhivih univerze, v prvem nadstropju, na trgovinskem oknu (Brown Book)
Starodavne legende Sumena, del 5. Alkemični pesem
(000243D1) Na listotoriju univerze, na knjižni polici, v prvem nadstropju.

Sprememba:

Hči Nibena.
(00023D4) Magičanov Skindrda, zgoraj na polici v severni sobi.
Dragon Breakthrough.
(000243D5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn so, v spalnici. Možna je kazen.
Lunny Lorhan.
(000243D8) V sanjah Hentier (Hentier), med stranskim iskanjem "strašnega spanja".
Realnost in zablode
(00073A69) Leiavin, Južne knjige, drugo nadstropje, na polici.
Citis
(000243D6) Tempelj Leiavin, na mizi v pisarni.

Gunsmith:

Konkurenca Gunsmiths.
(000243D9) Imperial City, Tržna površina, "Prva izdaja", lahko kupite ali uživate v gostitelju / ceh bojevnikov v Czedini, v drugem nadstropju, na desni strani književnice na polici.
Srce anekquin. Cherima Poglej.
(000243DC) Imperial City, Tržno območje, Prva izdaja, na mizi v spalnici v drugem nadstropju
Popravilo težkega oklepa
(00073A68) Naključna posoda.
Zadnji plašč
(000243DA) Imperial City, Tržno območje, "Luck v bitki", v spalnici. Možna je kazen.
Popravilo svetlobe
(00073A67) Baramil baravil na polici.

Atletika:

Argonsko poročilo. Knjiga 01.
(00023E2) Naključna posoda.
Berač.
(000243E1) Tempelj v oblaku Lord (tempelj v oblaku), knjižna polica v veliki dvorani.
Ples na ogenj. Knjiga 03.
(000243DF) Skindrd, Crasa House Shepherd, v tretjem nadstropju v predalu knjige.
Starodavne legende Kuemena, h. 1. Odkup za Zarry
(000243De) Imperial City, Arena, "Bloody Office", kabinet na desni strani Owyn).
Fan Cuisine Admirer.
(000243E0) Castle Anville, na mizi v zasebnem počitku.

Rezila:

2920, jutranja zvezda. Knjiga 1.
(000243E4) CHANDAL CASTLE, Zasebna prostore / Castle Leiavin, Zasebna prostori /
Nagrada za iskanje Guild Warriors "Wanding Scholar".
Bitka s peščenim tolčarjem
(00073A61) Grajska dvorana Breaveil, na oknu pod zaklepom / Random
Požar in tema
(000243E5) V dvorani epoha v prsih med iskanjem cehov tatov "super rop".
Pesem Chrtormira.
(000243E6) Imperial mesto, območje območja, v prsih v bližini boksarjev, ključ supervest (Branwen) Kazen je možen / Castle Bavila, vzhodno krilo zasebnih zbornic.
Besede in filozofija
(000243E3) Corolla, House Modrina Orein, na polici.

Blokiranje:

Ples na ogenj. Knjiga 02.
(000243Ea) Hiša Guardiing na področju vrtov Elven v cesarskem mestu, na spodnjem nadstropju na mizi.
Street Strike Abernanita.
(000243E8) ceh borcev v Anvilleu. V jedilnici, v prsih.
Mirror.
(000243E9) Goravnice zaščite v Leiavinu, spodaj v shrambi na polici.
Deformacija varilec
(000243EC) tempelj Gospodarja oblakov, na mizi v veliki dvorani po iskanju svetišča Dagon / Brothro Brother Pine (Pine) v Abbey Weinon, bo to dal, če prosijo za COUPER z Amuletnim kurirjem "/ Random Posoda.
Warrior.
(000243EB) Leiavin grad, gradbena soba, v bife na desni strani sobe.

Učinkovito orožje:

Starodavne legende Sumena, h. 3. O pomenu kraja
(00024333) zapor v gradu Bavile, na mizi.
Kralj
(000243F0) Kraljeve komore gradu Anville, na polici.
Legendarni Sanner Tor.
(00073A62) Corolla, hiša Vilen Donton (Vilena Donton), tretje nadstropje, na stopnicah na levi.
Etiquette Bulava.
(00073A66) Naključna posoda.
Noč pride na Sentel
(0002433) jama goblin Jim (goblin Jim 's jama)

Čarovništvo:

2920, zadnje leto prvega obdobja. Knjiga 10. Začetek zmrzali
(00023F5) Tempelj v Anville, v preddverju na mizi.
2920, zadnje leto prvega obdobja. Rezervirajte 09. Požarna poplava
(000243F4) tempelj v Broomu, na lobby na polici.
Proconion Gates.
(000243F2) Fort Carakutacus (Fort Caractacus), pod mizo na Ancotar (Ancotar) / Guild of Maggie Anvilla, knjižna polica v drugem nadstropju / tempelj Gospodar oblakov, na mizi v veliki dvorani po iskanju glavna zarota "telesa bogov".
Prag mostov
(00073A60) Univerza za skrivnost, mistični arhivi, drugo nadstropje na trgovinskem oknu.
Mitični zori. Komentarji 1.
(00022B04) z iskanjem, glavna zarota "načina zore", pri privržencih mistične zore.
Skrb za bojevnika
(000243F6) Naključna posoda.

Uničenje:

Umetnost bojne magije
(000243FA) jama "pokrova listov" (liafrot jama), na polici (ob reki Panthers).
Grozote gradu Zyr
(000243F7) Braville Magier Guild, v tretjem nadstropju, na polici.
Ocenjena cunning.
(000243F9) Grad Skingad, grafične komore, na polici.
Skrivnostna princesa Talara. Knjiga 03.
(000243FB) Naključna posoda.
Mitični zori. Komentarji 2.
(00022B05) daje tar-meeni med iskanjem glavne plošče "načina zore" / lahko najdemo tudi v privržencih kulta v svojih domovih.
V odgovor na govor Berojev
(000243F8) Univerza zakramentov, mističnih arhivov, prvo nadstropje, knjižna polica (BLUE BOOK)

Ročno v ročni boj:

Azirr traggijazeri.
(000243FE) Sanctuary of the temno bratstvo v Chandale, v sodu blizu predsednika M "Raadzh-Darwa, ki ga je Gym / Bruma, House J" Gasta (J «GHASTA).
Nesmrtna krvavica
(000243FC) kamp iz bandster zunaj Vilverin (VILVERIN) (V bližini postelje) / Imperial City, Temple območje, Hiša Seridur, na knjižni polici v kleti v naročilu CHEST krvi / Bruma, Hiša J. Gasta (J GHASTA) .
Zgodovina mojstrov Zouramima
(00024400) Naključna posoda.
Pot odprte dlani
(00073A6a) Črni balkoni v jami Fieldhouse, na tleh pod kamnitimi gobami.
Queen-Wolf. Knjiga 2.
(000243FD) Grad Skingad, grafične komore.

Nadaljeval

Knjige Spretnosti 2. del

Heavy Armor:

2920, zadnje leto prvega obdobja. Knjiga 06. Sredina leta
(00024402) Corolla, "požar in jeklo", na polici.
Starodavne legende Sumena, del 6. Kaimravamidium
(00024403) Imperial mesto, zaporniško območje, vojašnica, drugo nadstropje na polici. Možna je kazen.
Zgodovina borcev Guild, 1. ed.
(000a915c) ceh borcev mesta Corolla, prvo nadstropje, na trgovinskem oknu pod gradom / Univerza Skrivnostjo, Mistični arhivi, Showcase v prvem nadstropju / ceh borcev mesta Anville, na predstavite v tretjem nadstropju.
Pogovor Hallgerda.
(0002401) ceh borcev mesta Corolla,
Zgodovina cehovskih borcev
(00024405) Naključna posoda
Kako se je orcinij preselil v orke
(00024404) Heavy Armor Castle Bruma, okrožne komore, na mizi.

Iluzija:

Argonsko poročilo. Knjiga 03.
(00024407) Univerza v zakramentih, mistični arhivi, zgoraj.
Incident v Necroca.
(00024408) Lesena gred v Skindrda, na mizi.
Skrivnostna princesa Talara. Knjiga 04.
(0002440A) Fort Carakeakus (Fort Caractacus), pod tabelo Ancotar (Ancotar) / Random Container
Mitični zori. Komentarji 3.
(00022B06) daje Gwinas (Gwinas) ali Phintias (Phintias) med iskanjem glavne ploskve "Dawn Path".
Palla. Knjiga 01.
(00024409) Arkveda Tower (ArkVed 's stolp), na mizi, poleg bučke Vermina v času iskanja kipa vermine.
Queen-Wolf. Knjiga 3.
(00024406) Mage Guild v Broome, na mizi, v kleti v jugovzhodni sobi (Orange Book).

Svetlobni oklep:

Led in Chitin.
(0002440C) Hiša Leiavin, Adari (Ahdarjev), drugo nadstropje, v prsih.
Lord Dance Lord Johorn
(0002440D) "Sad Plain" jama (Bleak stanovanjska jama) na mizi.
Ariergard.
(0002440B) svetišče temnega bratstva v Chander, v prsih v fitnes.
Begunci
(000240E) Imperial City, Tržno območje, "Prva izdaja", prvo nadstropje, knjižna polica, levo od vrat / tempelj Gospoda oblakov, na mizi v veliki dvorani (šele po iskanju glavne parcele "kri bogov").
Slika pravične
(0002440F) Naključna posoda.

Streljanje:

Črna puščica. Knjiga 02.
(00024531) Sanctuary od temnega bratstva v Capeinu, v Tlaendril Chest / Random Container.
Ples na ogenj. Knjiga 05.
(00024411) Bruma, Rogner House, po stopnicah, na mizi.
Oče Nibena
(00024530) Bavila grad, zasebni ljudje, severno krilo, na polici.
Zlati trak.
(00024410) svetišče temnega bratstva v Chanderanju, v prsih v vadbeni dvorani.
Vernakus in Burler.
(0002452F) Za prodajo v Renuu knjige, v Corolli.

Trgovina:

2920, zadnje leto prvega obdobja. Rezervirajte 07. Visoko sonce
(00024534) Imperial City, Tržno območje, Urad revije "Courier".
Igra Trade.
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, Hiša Facita Wesza (Fathis Ules). Možna je kazen.
Ples na ogenj. Knjiga 06.
(0002535) Corolla, hiša Casta Scribonia, na vrhu stopnic, na polici
Ples na ogenj. Knjiga 07.
(00024536) Naključna posoda.
Queen-Wolf. Knjiga 4.
(00024533) Imperial City, Tržno območje, Imperial Imperial Trading Company.

Misticizem:

2920, zadnje leto prvega obdobja. Rezervirajte 02. Sunrise.
(00024538) tempelj v Skindrdu, na mizi v sobi (Purple). Možna je kazen.
Kronike - volumen 1. Pred začetkom obdobja ljudi
(00073A63) Univerza zakramentov, kayranezija, prvo nadstropje, oltar, ki ustvarja čarobne predmete.
Prednosti in slabosti črne magije
(00024539) Imperial City, Tržno območje, "Mistična trgovina", na mizi.
Nered v festcholdu.
(0002537) Chadine Mampge Guild, v kleti na spodnji polici knjižne omarice.
Mitični zori. Komentarji 4.
(00022B07) Na Raven Camoran (Raven Camoran) med iskanjem glavne plošče "Dawn Path"
Duše: Črna in bela
(00073A6B) Fort Captor (Fort Cuptor Battlemains), na kamniti plošči poleg postelje / naključne posode.

Obnovitev:

2920, zadnje leto prvega obdobja. Rezervirajte 04. Ravna roka
Tempelj (0002453F) v Baville, na polici.
Exodus.
(0002453E) Tempelj v Skindrda, na polici v jugozahodni sobi (Brown), je možna kazen.
Skrivnostna princesa Talara. Knjiga 02.
(0002540) Naključna posoda.
Opombe o rasni filogenezi
(000253D) tempelj v Corolli, v prsih.
V nasprotju
(0002453C) Mage Guild v Leivinu, na drugi etiji, na polici, zgornja polica (zelena knjiga)

Lom v:

Umetnost hacking gradov
(00073A65) Za prodajo v "Knjige of Mach-on" v Czedini (ali lahko ukradete iz hostesi) / jame "Fingerbowl Cave), na oltarju nekromancev.
Zaklenjen sob
(00024541) Slugglerjeva jama (smuggler 's jamo) pod gradom Anville, v prsih.
Osnove gradnje gradov
(00073A64) Imperial ponosen, obalo območje, Darelotova hiša), na mizi (samo za sivo lisico).
Piyrcha tatovi.
(00024545) Naključna posoda.
Queen-Wolf. Knjiga 1.
(00024542) Baravil, Dro House "Shangii (Dro" Shanji).

Tajnost:

2920, zadnje leto prvega obdobja. Knjiga 08. Zadnja žita
(00024547) Braville, hiša mestnega plavalca (mesto-plavalca), v omari.
Legenda hiša Creitley.
(00024549) Tempelj v oblaku Lord (tempelj v oblaku), vzhodna krila, zgornja polica.
Posredne sence
(0002454A) Naključna posoda.
Neizpodbilna priča
(00024548) Jadomeri za jezero (Caverne Arria jezera), stanovanjske komore, v prsih (samo med iskanjem "Dagon's Sanctuary").
Queen-Wolf. Knjiga 6.
(00024546) svetišče temnega bratstva v kapeli.

Zložnost:

2920, zadnje leto prvega obdobja. Knjiga 05. Druga žita
(0002454D) Imperial City, Palace, na polici v preostalih cesarskih borilnih čarovnikov, zgornjo polico (samo med iskanjem cehov tatov "končni heist").
Biografija Queen-Wolfa
(0002454B) Imperial City, območje obale, hiša Arman Christophe (Armand Christophe), v prsih. Kazen okrevanja za iskanje mesta Bavila, ki je ujeta na lov. "
Queen-Wolf. Knjiga 5.
(0002454C) Enokvenca Imperial City, Tempeljsko območje, Hasctrel OTTUS (HASTREL OTTUS).
Queen-Wolf. Knjiga 7.
(0002454E) Poplavni grad Chadine, okrožne komore.