Skyrim menemukan ID penyelesaian Lutno Finn Raster. Bagian dari guild Bardened Skyrima. Pantea Atia ingin mengembalikan seruling yang dicuri

Lutina Finn. (Orig. Lute Finn) - Item pencarian, berbeda dalam permainan The Elder Scrolls V: Skyrim .

Deskripsi

Kecil Eighthore standar, dimiliki oleh BEB BARD bernama Finn. Tidak akan memiliki sesuatu yang tidak biasa jika bukan karena fakta bahwa Finn diciptakan oleh Lenuto Eighthore, menemukan cara menarik senar untuk paduan suara tambahan. Sebelum itu, Bards digunakan oleh kecapi dengan enam paduan suara. Instrumen musik baru telah memperoleh popularitas besar di antara musisi Skyrim. Dan ini adalah kecapi yang merupakan Eighthore pertama.

Sekitar setahun yang lalu di College Bard. Pencuri menembus dan mencuri banyak hal berharga, termasuk alat musik langka. Tidak mungkin mereka memahami harta karun macam apa. Salah satu guru perguruan tinggi, Ing enam jari , sangat sedih, memimpikan suatu hari nanti kembali ke Lutnu kembali ke lembaga pendidikan. Baru-baru ini diketahui sebuah tempat di mana pencuri melarikan diri dan tokoh utama bisa menawarkan bantuannya Dalam kembalinya peninggalan.

Lokasi

Lute ada di lair gangster, gua Batu ruch. . Itu disimpan di peti yang terletak di akhir lokasi , Di sebelah kepala geng.

Pencarian

Catatan

Bug

  • Setelah menyelesaikan pencarian, kecapi dapat tetap berada dalam inventaris sebagai objek pencarian, dan akan menjadi tidak mungkin untuk menghilangkan cara yang biasa.
    • Solusi 1: Bug diperbaiki di tambalan resmi untuk Skyrim versi 1.4 dan lebih tinggi.
    • Solusi 2. PC. : Gunakan perintah player.removeitem dabab 1 Console.
  • Jika kecapi ditemukan sebelum menerima pencarian, maka di final itu akan tetap dalam inventaris sebagai objek pencarian.
    • Keputusan PC. : Tas tetap B. Patch skyrim tidak resmi. Versi 1.2.1 dan di atas.
  • Jika kecelakaan ditemukan sebelum menerima pencarian, dia bisa terjebak dalam jurnal tugas, bahkan jika dia dikirim ke pencarian dan penghargaan diterima.
    • Solusi 1: Dalam dialog dengan Inge, enam jari perlu memilih topik " Saya berhasil menemukan Lutno Finn", Dan Barang" Kenapa kamu sedih?"Tidak mungkin untuk memilih dalam hal apa pun. Jika topik dipilih dengan benar, skrip akan berfungsi sesuai kebutuhan dan pencarian akan selesai.
    • Solusi 2. PC. : Tas tetap B. Patch skyrim tidak resmi. Versi 1.2.1 dan di atas.
    • Solusi 3. PC. : Pilih topik " Kenapa kamu sedih?", Memprakarsai pencarian, dan kemudian gunakan perintah setstage bardscollegelute 40 konsol, mengalihkan tahap tugas. Setelah itu, Anda dapat berbicara dengan Inge dan lulus pencarian dalam mode normal.

Bard College adalah sekolah musik yang terletak di Solitude di sebelah Istana Biru, di mana, secara teori, menyiapkan Bards Professional Skyrim terbaik.

Untuk memulai pencarian untuk bergabung dengan Bards Collegium, kita harus berbicara dengan baik dengan Bard dalam permainan (mereka ada di banyak kedai) dan belajar tentang lokasi Bard College, dan kemudian akan ditunjukkan oleh penanda pada peta dan kami dapat dengan mudah menemukannya.

Setelah menemukan dewan baja, kita harus menemukan Viro, yang merupakan direktur The Bardery College of Solitude. Viaro ada di dalam gedung dan akan cocok untuk kita jika kita masuk ke dalam, dan kemudian bertanya bagaimana dia dapat membantu kita, dan kita akan menjawabnya yang ingin kita kunjungi. Sebelum Anda memulai pencarian, saya menyarankan Anda untuk melihat ke bagian "Mengapa Anda membutuhkannya sama sekali?".

Quest Line.

Berbagai pencarian di Bard College sangat aneh, jika Anda menganggap bahwa pencarian utama hanya satu, ia adalah seluruh plot papan, dan di belakangnya ada pencarian sisi lain, tugas utama yang akan dicari Berbagai alat musik, tetapi yang cukup menarik, t. Untuk. Melewati mereka, kami jatuh ke lokasi yang sangat menarik dan belajar cerita yang menarik.

Menyalakan!

Viarumel memberi tahu kita tentang apa yang ingin Anda tuju kepada kolega, jadi dia meminta kami untuk memenuhi pesanan papan, yang sedang mengalami tidak lebih baik daripada saat-saat terbaik, karena Solitude Yarl Elsif melarang liburan kuno Barders "Membakar boneka" membakar boneka Raja Olaf "karena kematian suaminya baru-baru ini. Kita perlu menemukan "Song of the King Olaf", bagian dari Edda, di mana setiap bard meninggalkan tanda-Nya. Untuk memulai, mari kita bicara dengan sejarawan Bards, Zhiro Zhiman, yang dapat ditemukan di dewan, untuk mengetahui lokasi "tata letak" Raja Olaf. Kami pergi ke "lokal" dan masuk ke dalam. Kami melewati sedikit ke depan dan melihat hantu Bard, dan unggul di atas meja adalah cakar Ruby Dragon.

Kami mengambil cakar naga Ruby, dan setelah itu harta karun yang terbungkus diserang. Kami membunuh yang terbungkus dan pergi ke belakang Bard di bagian yang dibuka setelah mengambil cakar. Kami mencapai kebuntuan dan mengaktifkan tuas, yang terletak di sebelah kiri di dinding, setelah itu kami maju, lalu bunuh pauckans dan pergi ke kiri. Lokasi itu sendiri adalah labirin yang pasti dengan beberapa tuas, mengaktifkan yang, kami menutup bagian lama dari lokasi dan membuka yang baru.

Di sebelah tempat kami pertama kali membunuh Pasan, ada sepotong dinding, yang ditutup oleh web, dan jika kami menghancurkan web, kami akan mendapatkan akses ke susu kaca. Dari tempat kami memiliki kesempatan untuk mendeteksi palu kaca dan dengan siapa Purananov terbunuh, ada dua bagian, baik ke depan, atau kiri, kita harus pergi ke kiri, tetapi di depan akan menunggu dada siswa, serta beberapa ramuan , Yang juga ditutup oleh web. Jadi, kita pergi ke kiri, mengaktifkan tuas, setelah itu lokasi berubah, berkelahi dengan drarars dan memeriksa kamar pembuka baru, dan di antara mereka ada dua bagian ke kiri dan ke depan.

Di depan kami akan diharapkan perangkap-taran, serta buku "Perdagangan Game" dan beberapa ramuan. Kita harus pergi ke kiri, dan kemudian turun, melewati mayat drarew mati dan melewati perangkap berapi-api. Di kamar sebelah, kami memiliki pertempuran dengan sput beku dan tidak ada yang lebih penting, okromi dari dua pemanggang besi di lantai dan tuas di dinding yang menerangi kandil dinding. Tur tuas dan lompat ke lorong terbuka di lantai. Kita harus berenang sedikit, dan kemudian pergi ke bagian akar sedikit.

Setelah melewati lorong, kami jatuh ke lokasi di mana Zokrys dan Dragons diserang. Kami membunuh lawan dan memanjat tangga kayu, membuka gerbang dan dengan demikian mengaktifkan jebakan bahaya. Kita harus melalui perangkap dan berada di sisi lain, dan di sana kita dapat menarik rantai, dan perangkap dinonaktifkan. Naiki tangga kayu, buka pintu besi, maju dan lihat hantu Bard. Di lokasi ini ada pentagram pancuran dan pintu tertutup, yang berarti bahwa kami akan kembali ke sini. Kami meneruskan lokasi, kami membunuh komandan dranegran dan anteknya.

Di sebelah kiri drags yang terbunuh adalah ruangan di mana kita dapat mendeteksi gulir "lingkaran perlindungan", yang kemudian dapat dijual. Kita pergi ke kanan dari pejantan, di sana kita harus turun tangga ke lokasi berikutnya, tetapi sebelum itu kita dapat membuka pintu level "ahli", diikuti oleh dada tingkat "Master", dari mana yang baik rout biasanya jatuh.

Di lokasi, kami bertengkar dengan Dragrams, setelah itu kita harus didorong oleh rantai yang terletak di dinding di tengah ruangan. Setelah kami tersentak di belakang rantai, kisi terbuka di lantai, setelah itu kita harus turun tangga sekrup ke jalan buntu, untuk memotong yang Anda butuhkan, mengaktifkan pegangan di sebelah kiri buntu.

Ruang pembuka adalah situs penguburan Bard Svaknira dan hantunya, tubuh, tetapi yang paling penting adalah "lagu Raja Olaf". Kami mengambil sebuah lagu, hantu itu menghilang, dan kami kembali ke lokasi dengan pintu yang terkunci, akan ada svaknir dan akan membuka pintu, pergi setelah dia, dan ke depan akan menjadi pintu puzzle, di mana kita perlu memasukkan Ruby Dragon Claw. Urutan cincin yang benar di pintu: Serigala, Elang, Serigala, Ruby Claw.

Membuka pintu, kita jatuh ke makam Raja Olaf. Svaknir Scrouch: "Olaf, waktu datang!", Dan setelah itu, kita memiliki pertempuran dengan sekelompok TRECRAS sampai guncangan hantu: "Bangun, Olaf, aku akan menemukanmu!" Dan setelah itu, kita memiliki pertempuran dengan raja Olaf Olaf, yang akan mengejutkan: "Cheeky Bard, mati!" Dan yang terkuat dari dramgram-nya.

Benar, apakah dia imut? Hanya saja tidak jelas mengapa satu mata, karena dranegra bekerja di kedua mata. Bunuh Raja Olaf, ambil kunci dari tubuhnya, serta mempelajari kata "kemarahan, brengsek cepat", yang berada di belakang peti matinya, dan pergi melalui pintu level "Master" menggunakan kunci Olaf yang diangkat dari. tubuh. Kami berkedut untuk tuas dan melewati jalan yang sudah akrab ke pintu keluar dari makam, dan kemudian kami kembali ke Bard Colleague dalam kesendirian. Kembali ke kampus, kami belajar bahwa lagunya tidak baik di mana saja, dan kami menawarkan viaro untuk menambahkannya. Tergantung pada jawaban apa yang kita pilih, hadiah kita akan bervariasi.

Kita bisa mendapatkan penghargaan tertinggi dengan memilih jawaban di mana Anda perlu meyakinkan Viarume. Penghargaan ini juga bervariasi dari level.

Setelah sensus, kita pergi ke Viarume di Istana Biru. Kita perlu menunjukkan "lagu Korole Olaf" ke Union of Solituda, naik ke atas dan mendengarkan, karena Viramo membaca lagu Elsisif. Tergantung pada pilihan yang dilakukan, reaksinya adalah YARL, tetapi dalam hal apa pun, itu akan memungkinkan kita untuk mengadakan liburan dan akan memberikan hadiah papan, yang (premium) akan datang kepada kita di masa depan. Setelah presentasi lagu, Viaramo mengirim kami ke Yorna, yang harus dikatakan bahwa liburan akan berlangsung. Yorn akan memberi tahu kami bahwa liburan akan terjadi ketika itu akan menjadi gelap di jalan, jadi kami menunggu hingga 20 jam dan berbicara dengannya lagi. Dan liburan dimulai, tinggalkan papan dan hal pertama yang bisa kita lakukan adalah mengambil dua botol anggur pedas dari Ivette San dan permen gratis yang terletak di atas meja di sebelah Bent. Setelah Anda berdandan, kami pergi ke halaman belakang papan, ada di sana bahwa akan ada pembakaran dari boneka raja Olaf.

Kami mendekati Viaro, Vararumery mengatakannya, itu mengisi orang-orangan sawah, dan kemudian beralih ke kami dan membuat kami bard, dan juga melaporkan bahwa sekarang liburan akan berlalu setiap minggu! Ini adalah penyelesaian pencarian.

Temukan Flute Panthei.

Ini adalah salah satu dari tiga pencarian non-inti untuk pencarian alat musik. Kita perlu menemukan ATI dalam kesendirian dan berbicara dengannya. Pantiia akan mengatakan bahwa necromancer mengambil seruling dari kerabatnya, karena Relatif itu mengatakan necromancer yang dengan bantuan seruling dapat dihidupkan kembali oleh orang mati. Jalan kita harus jauh, karena Cave Hob, tempat di mana flute disembunyikan terletak di antara Danstar dan Winterhold. Kami menemukan dan masuk ke dalam gua kompor. Gua Hob - Gua Es, yang merupakan dasar dari necromancer. Di dalam musuh kita masing-masing akan mayat hidup dan ahli nujumer.

Kami berlalu, menempel di sebelah kiri, bunuh kerangka, kemudian di lokasi kecil siswa necromancer, turun di bawah dan membunuh kerangka dan ahli necromancer-mahir, kemudian naik ke atas, melewati jembatan yang ditangguhkan ke sisi lain ke sisi lain. Lokasi, kill the Necromancer-Student, Skeleton dan Necromancer-Novice.
Kami lulus sedikit ke depan, di sini kami akan kembali memiliki pertempuran dengan kerangka dan necromancer, serta kami jatuh ke lokasi dengan pancuran pentagram, melangkah lebih jauh dari mana kita dapat, mengaktifkan tuas yang tergantung di sebelah kanan kisi penghalang. Kita tidak perlu pergi ke sana sebelumnya, jika kita tentu ingin sepenuhnya menjelajahi lokasi, menemukan batu Barenzia dan membunuh necromancer-mahir, dan untuk ini kita perlu kembali beberapa tahun lalu, ke awal lokasi Dengan pancuran pentagram dan temukan bagian kecil, yang tersisa, sedikit tanpa mencapai lokasi dengan pentagram.

Kami melewati lorong, kami membunuh kerangka, turun, membunuh Necromancer-Adept, kami menemukan batu Barenzia, yang terletak di lemari di sebelah tempat tidur, serta membaca buku "Exodus", yang terletak pada Tabel dan meningkatkan keterampilan "memulihkan" kembali dan melanjutkan pergerakan ke depan di lokasi utama (mengingatkan, kita perlu menarik tuas untuk menghilangkan penghalang). Lebih jauh dalam perjalanan kami menunggu perangkap dari batu-batu mandi, yang dapat Anda berkeliling, atau menghancurkan, merobohkan batu-batu jiwa dari alas, dan kemudian kami sedang menunggu pertempuran terakhir dengan necromancer dan Sedih pemandangan - Larina, karena seruling itu diculik, mati.

Di sebelah tubuh larina adalah batu hitam mandi, yang mewakili nilai untuk karakter yang mencintai hal-hal terpesona, karena Dengan bantuan mandi batu hitam Anda dapat menculik jiwa orang.

Setelah semua petualangan kami di gua Hob, kami mengambil seruling dari Panthei dari spidol dada, serta kami dapat mengambil LUT darinya. Setelah itu, kita pergi ke ujung ruangan, kita melompat dari tonjolan dan kembali ke atheu panchee, yang akan sangat senang dengan kenyataan bahwa kita menemukan seruling dan tidak akan membayar sama sekali tidak memperhatikan fakta bahwa necromancer terbunuh, tetapi mereka akan mengajarkan kita semua keterampilan ajaib + satu.

Temukan Little Finn.

Dalam kesendirian, kita harus menemukan jari enam jari, yang biasanya terletak di Bard College. Inge adalah kesedihan oleh fakta bahwa pencuri lebih dari setahun yang lalu merampok kolega Bard dan mencuri Lutno Finn Eighthore pertama, yang sekarang tidak memiliki harga. Baru-baru ini, Inge menemukan di mana pencuri dan kecape sekarang, dan mereka berada di gua aliran batu, yang terletak jauh di utara Ripfense. Kami pergi ke gua aliran batu.

Gua Gua Batu - Ini adalah gua yang terletak di teluk danau kecil, yang termasuk dalam sistem danau bawah tanah yang lebih besar. Terlihat agak mengesankan. Pergi ke dalam, kita akan melihat gambar yang luar biasa, yaitu Breton tergantung di balok. Sebuah jalan kayu kecil berasal dari air, yang menuntun kita ke peristiwa kejadian. Dari lorong mengalir air terjun kecil, di mana brentonet hang. Kami pergi ke lulus ini, kami membunuh di sepanjang jalur beberapa bandit, dan kemudian kami bertemu dengan garpu, satu bagian mengarah ke depan, dan yang lain benar, kita harus pergi ke kanan, tetapi ada orang Inggris di depan dan dua vena batu bulan. Kita pergi dengan benar, naik, lalu memanjat dan membunuh MARAUDIA.

Dari tubuh perampok, kita dapat menaikkan peta harta x


(Ini harus dilakukan setelah mengambil Lutno Finn!

Lokasi harta: Anda harus pergi ke batu wanita dan jika Anda melihat dari wajah batu ke timur, maka benteng mistis tua itu, terletak di Sungai Ilinat, akan terlihat. Mencapai benteng, lihat kartu yang tersedia dan berenang ke tempat itu, yang diindikasikan sebagai X dalam lingkaran, akan ada harta karun.)

Di laboratorium alkimia di gua batu, kita dapat menemukan di salah satu meja di masa depan batu berharga Barenzia, serta buku "Misteri Talara Bagian 4", yang meningkatkan keterampilan ilusi, dan banyak yang berguna bahan. Setelah kami mengambil hal-hal berharga, jangan lupa tentang kecapi, yang terletak di spidol, peti dengan leleh yang berbeda. Setelah Anda memilih kecapi, kami membawanya enam jari. Inge akan berterima kasih kepada kami dan akan mengajari kami apa yang tahu sendiri, yaitu +1 untuk semua keterampilan pencuri.

Temukan drum Rioran

Di College of Bardov Solitude, kita harus menemukan Giro Timan, yang dengan senang hati akan memberi tahu kita bahwa mereka menemukan drum legendaris era kedua Warrior-Bard dari Rioran, tetapi pada kenyataannya mereka hanya menemukan tempat kematian Rorna yang legendaris, dan Dengan dia, menurut legenda, drumnya. Giro dengan cara yang sangat gigih meminta kita untuk membawanya drum. Setelah percakapan dengan minyak di peta, lokasi kematian Rioland akan ditunjukkan, dan mereka adalah Cairn Holdir, yang terletak di barat cerita rakyat. Kami pergi ke Cairn Holdir, masuk ke dalam.

Di dalam, kita melihat pemandangan yang sangat menarik: pilar energi yang luar biasa, yang mengalahkan, di bagian khusus di langit-langit. Pertama-tama, kita perlu menemukan kunci dari makam dudukan dan buku harian, yang terletak pada alas, di seberang kantong tidur dan pilar energi (lokasi hal-hal ditunjukkan pada tangkapan layar). Mengambil kunci, buka pintu level "Adept" dan masuk ke dalam. Dibesarkan di sepanjang tangga sekrup, kita pergi ke pintu besi, melewati hantu yang penyerang pada kita, buka pintu dan selanjutnya.

Aku membunuh hantu di belakang pintu, kita pergi ke kiri, dan kemudian maju, bunuh hantu dan bekas es dan pergi ke takhta di mana Draghres bergegas, bunuh tirai, dan kemudian mengaktifkan tuas, yang terletak di belakang takhta. Selanjutnya kami sedang menunggu ruang puzzle yang mematikan, untuk mengungkapkan yang sangat sederhana. Di dalam ruangan ada tiga kolom, yang cukup sederhana, serta sebaliknya kolom di dinding adalah tanda-tanda yang dipasangkan, yaitu tanda elang, ular, ikan. Kita harus membangun tanda-tanda pada kolom sehingga mereka identik dengan tanda-tanda yang digambarkan di seberang kolom, yaitu, jika ular digambarkan, itu harus menjadi ular pada kolom, tetapi itu tidak semua. Setelah cara membangun tanda-tanda dengan benar, kita perlu menarik tuas, yang terletak di seberang pintu rahasia.

Setelah melewati sedikit lebih jauh ke sumber misterius, pahlawan akan tersandung pada hambatan hantu dan Holdir sendiri. Tugas kita adalah membunuh semua hambatan hantu yang muncul dan memegang, sehingga membebaskan jiwa-jiwa bahwa sumber itu memeluk. Setelah kita melakukannya, kita ambil dari penanda dada dada dan drum Rioran yang dihargai, yang dalam kasus tidak boleh dijual, karena Penghargaan untuk tugas jauh lebih tinggi daripada biaya drum.

Setelah pahlawan mengambil drum, kita dapat dengan sangat cepat keluar dan kembali ke Giro Timan, jika kita membuka kisi-kisi, yang berada di tengah lokasi di mana kita membunuh Holeira, dan di sana, melompat, kita akan segera keluar . Setelah kembali ke Bard College, Zhiro Zhiman akan mengajarkan kami +1, senjata dua tangan +1, senjata satu tangan +1, menempa +1, armor berat +1, menembak +1.

Hadiah yang layak untuk petualangan kita, emas yang lebih baik, bukan?

Mengapa kita membutuhkannya sama sekali?

Pertanyaan yang awalnya naik ke kepala setiap pembaca dari bagian ini, dan memanjat cukup kedelai. Bagian ini adalah epilog dan prolog dari bagian ini pada saat yang sama, karena Mereka akan menarik minat kedua mereka yang memulai perjalanan mereka dari bagian ini dan mereka yang menyelesaikan perjalanan mereka oleh bagian ini.

Tapi sungguh, mengapa kita membutuhkan semua ini sama sekali? Lagi pula, bahkan menjadi bard, kita tidak akan dapat belajar cara memainkan alat musik, yang merupakan kelalaian besar pengembang game. Kami tidak akan dapat bergerak di sepanjang tangga karir faksi ini, belum lagi fakta bahwa kami tidak akan dapat percaya pada perguruan tinggi bahkan setelah adopsi kami di Bards. Secara umum, jika Anda mengatakan bahwa Bards Bards tidak perlu, maka Anda akan benar, meskipun itu tidak benar-benar, karena masih keuntungan dari faksi itu dan cukup besar.

Jika saya mabuk, Anda bertanya kepada Anda, dan saya akan menjawab Anda bahwa ya, karena selama perjalanan pencarian Bard College, saya menikmati usang dari lokasi yang menarik, di mana kita harus mengunjungi selama perjalanan, dan secara inxical orisinalitas mereka. Secara umum, plot di faksi praktis tidak, kecuali untuk pencarian "IGNion!", Yang pada dasarnya adalah masalah semua plot utama dan pencarian utama Bard College. Tetapi setelah berlalunya pencarian ini, kami akan tersedia untuk tiga lebih lengkap, meskipun jauh dari pencarian sisi yang paling bengkok, setelah melewati itu, pemain akan meningkatkan hampir semua keahliannya dengan +1 unit (penyihir, warrior, pencuri ), serta menikmati lokasi yang sangat menarik dan cerita baru yang baru.

Fraksi akan menambahkan kami sekitar tiga jam gameplay, dan mungkin kelima, karena Fraksi ini memiliki empat pencarian penuh, meskipun lemah terkait satu sama lain. Setiap pencarian dihitung sebagai membantu warga Haafingar, yang berarti bahwa perikop ini dapat secara signifikan membawa formasi Anda ke Solitude, yang merupakan nilai tambah. Selain itu, jika Anda mengumpulkan batu-batu Barenzia, maka ketahuilah bahwa di dua lokasi yang merupakan tempat aksi dua pencarian fraksi, ada dua batu Barenzia + Peta harta karun. Selain itu, Zhiro Zhiman adalah master dari Fasih dan dapat mengajarkan hadiah dan pemain ini.

Daftar utilitas:

  1. Banyak emas.
  2. Dua Batu Bagenia.
  3. Empat pencarian.
  4. Peta Treasure X.
  5. Lokasi yang tak terlupakan.
  6. Quests dihitung sebagai membantu warga Haafingar.
  7. Meningkatkan hampir semua keterampilan oleh +1.
  8. Liburan "pembakaran boneka King Olaf" dalam kesendirian.
  9. Akses ke Magister Fasih dan guru lainnya.
  10. Gulungan manis gratis pada liburan dalam kesendirian.

Ada juga sepuluh keunggulan, di antaranya ada yang berat dan tidak terlalu.

Lutina Finn di Skyrim - subjek gaming yang dapat dipenuhi oleh setiap pemain. Tetapi di mana mengambilnya? Cara Penggunaan? Mengapa Anda membutuhkan alat ini? Memahami semua ini dan tidak hanya kita akan mencoba lebih lanjut. Bahkan, semuanya lebih mudah daripada kelihatannya.

Deskripsi

Lutina Finn di Skyrim - item pencarian. Ini adalah kecape delapan biasa. Sebelumnya, alat itu milik Bard bernama Finn. Objek yang disebutkan adalah kecape tertinggi pertama. Ini sangat dihargai di dunia Skyrima.

Selain subjek, Lutno Finn disebut pencarian dengan nama yang sama. Muncul untuk menemukan alat yang dihargai untuk Guild Bard.

Di mana mencari

Di mana menemukan Little Finn? Dia dicuri oleh pencuri. Anda dapat menemukannya di alat yang tersimpan di dada di dekat pemimpin pencuri-pencuri.

Pencarian ini dikeluarkan oleh profesor Bard College, jika pemain melewati tugas "IGNion!". Pemain perlu berbicara dengan Ignar dan pergi mencari alat yang dihargai.

Siapa yang memberi Lutno Finn dalam Skyrime setelah perjalanan kecil dan bertempur dengan pencuri? Perlu kembali ke Igor ke kesendirian. Dia akan mengambil alat dan akan meningkatkan keterampilan pencuri untuk satu poin.

Cara mendapatkan masalah

Dalam Skyrime, Lutnina Finn dapat dikeluarkan menggunakan konsol game. Ini adalah solusi cepat untuk melewati pencarian.

Untuk memanfaatkan penerimaan, pemain akan memiliki:

  1. Buka konsol di "Skyrim" dengan mengklik "~" pada keyboard.
  2. Print player.additem 000Dabab 1.
  3. Klik tombol "Enter" pada keyboard.

Setelah tindakan dilakukan dalam inventaris karakter, 1 lute akan muncul. Itu tidak memiliki keterampilan khusus.

Berikut adalah karakteristik alat tersebut diresepkan:

  • berat - 4;
  • harga - 25 koin.

Seperti yang telah disebutkan, subjek digunakan untuk lulus pencarian dengan nama yang sama.

PENTING: Agar tidak mati selama pertempuran di Skyrim, Anda dapat mengaktifkan "Mode Allah". Untuk melakukan ini, Anda perlu menulis TGM di konsol. Tim mematikan kehidupan kehidupan, mana dan daya tahan dalam permainan.

Temukan Little Finn.
Sumber tugasIng enam jari
Remunerasi.+1 ke keterampilan (lihat teks)
SebelumnyaMenyalakan!
LokasiCollege Bardov
KompleksitasMudah
IndoBardscollegeflute.
Dean Inge Enam jari memberi tahu saya bahwa setahun yang lalu, ketika pencuri dibawa ke perguruan tinggi, dia mencuri hal berharga yang tidak biasa - Lutnine Finn, yang pertama dari 8-paduan suara Lyuten. Bandit, yang mencuri lutno, terletak di gua Batu Creek, di mana Dovakin akan menemukannya.

Setelah mengembalikan alat yang hilang, setiap dekan terima kasih pahlawan, mengajarinya beberapa pelajaran keterampilan. Inge sebagai penghargaan meningkatkan keterampilan satu titik: alkimia, baju besi ringan, peretasan, pencurian saku, kerahasiaan dan kefasihan.

Bug

  • Terkadang, setelah penyelesaian pencarian, dekan "lupa" untuk mengambil alat dari inventaris pahlawan. Satu-satunya cara untuk menghapusnya adalah dengan menggunakan perintah konsol pemutar.removeitemm 000daba7 (untuk armada panthei), pemain
  • Juga, jika pemain menemukan barang-barang ini sebelum menerima pencarian yang relevan, alat pengembalian akan menjadi tidak mungkin. Untuk menyelesaikan tugas, perlu untuk menggunakan konsol: setstage bardscollegeflute 40 (melengkapi tugas dengan seruling Panthey), setstage bardscollegelute 40 (melengkapi tugas dengan lutnée finn), setstage bardscolledrum 40 (menyelesaikan tugas dengan drum rjorn).

Untuk berurusan dengan seseorang, itu benar-benar opsional untuk terburu-buru, Anda bisa pergi ke rumah untuk korban potensial atau ke toko, memakai kepala saya sebagai korban ember atau Bady dan tidak ada yang melihat Anda.

Bug menunggang kuda di Tehkin

Secara berkala, ketika mencoba memanjat Techry, bug berikutnya terjadi: karakter pemain menghilang, tetapi permainan masih masuk ke mode berkuda. Sepertinya kontrol langsung teten, namun, tidak mungkin untuk melepasnya. Jika dalam keadaan seperti itu untuk menggunakan gerakan cepat, maka pada akhir transisi, karakter pemain akan berubah menjadi teknologi, tetapi hanya sebagai "manekin" (kontrol masih akan tetap pada tengryry). Satu-satunya cara untuk mengobati bug dalam permainan itu sendiri adalah untuk membuat gerakan cepat ke salah satu ibukota (Wetran, Riephet, Windhelm, dll.), Di dalamnya tidak mungkin untuk naik kuda.

Bug ini terjadi secara berkala dan sejauh ini tidak ada keteraturan dalam penampilannya yang terungkap, juga dimungkinkan bahwa itu didistribusikan tidak hanya ke Tehkin.

Di gua "Creek Batu"

1) Lute Finn ditemukan. Anda tidak bisa membuang, tidak mungkin untuk dijual, siapa yang memberi - tidak diketahui. Akan menyenangkan untuk memblokir kemampuan untuk memilih Quest Acesey sebelum dimulainya pencarian sendiri. Kalau tidak, ada risiko bahwa pemain harus membawa banyak hal non-prospektif dengannya. Atau nookynyak untuk setiap subjek seperti itu untuk melampirkan pencarian tambahan - "Temukan pemiliknya."

Lutno Finn Anda dapat memberikan Inge Enam Fingers, yang terletak di Bard College, dalam kesendirian.

2) Pintu keluar yang sulit dari beberapa penjara bawah tanah lainnya ditemukan, mungkin ada risiko untuk memecahkan skrip dengan memasukkannya (tempat ini terletak di atas air terjun, di mana sungai bawah tanah mengikuti) akan menjadi pengembang yang baik untuk memblokir kemampuan untuk naik melalui input ini.

3) Dan satu lagi bug ... Mengambil pencarian di Bard College dengan kembalinya seruling, drum atau lyui dapat berdiri dengan kesulitan berikut yang memiliki setidaknya salah satu item pencarian yang "terdaftar di Inchinar" - sewa pemenuhan dan sewa terima pantas tetapi Anda tidak mengambil barang! !! Dan Anda membawa sampah tambahan, membuang atau meletakkan pencurian. Objek NPC bahwa pencarian tidak akan berfungsi ... output hanya satu untuk melakukan pencarian, menemukan ID item dan mengatur arti dari item ini ke 0

Dalam Quests "ambil bijih emas dari Mazezi", "Buat gelombang Mammoth Modezi" dan "Atribut 2 Sapphire Modezi yang sempurna"

Marker pencarian tidak menunjukkan arah pada pedagang, bahkan jika semua item yang diperlukan dalam inventaris Anda. Bagi mereka yang menjalani pencarian ini dan lupa di mana pedagang itu berada, saya akan mengingatkan Anda bahwa itu adalah orang Argonian yang menjual perhiasan dan dekorasi di ruang ritel di kota Rieften (di mana guild pencuri). (Kota ini ripten).

Konflik dari dua pencarian di Riften:

"Rumpur Rancangan" dari Brignolf untuk bergabung dengan The Thieves Guild.

Dan pencarian:

"Temukan informasi tentang leher-leher masa lalu" \\ "Kembali ke Brand-Neck." Dari leher merek. Saya akan mengutip Brignolf pada pencarian ini:

Apa yang tidak Anda sukai merek-leher?

Kami disewa untuk mengisyaratkan leher merek sehingga tidak seperti urusan kami. Tapi kami bukan persaudaraan gelap, jadi kami tidak akan membunuhnya, cukup dipenjara pada beberapa hari.

Layak mengklarifikasi. Di Riften, untuk bergabung dengan The Thieves Guild, Brinolf akan meminta Anda untuk meretas pipi di adjuster mode, dan membuat cincin darinya, dan kemudian melemparkan leher merek cincin ini. Setelah mengambil cincin, itu akan segera mengarah ke penjaga penjara. Tetapi leher merek yang sama memberi pencarian untuk menghilangkan tirai misteri asalnya. Situasinya adalah yang berikutnya - karakter mengambil pencarian "menemukan informasi tentang leher merek masa lalu", dan kemudian melakukan pencarian "rapat acak" dan merek Shey ada di penjara. Ketika karakter

Dia mengatakan yang sebenarnya, aku taruh padanya! \u003d)

kembali ke Rift ("Kembali ke Brand-Neck"), ia menghadapi kejutan yang tak terduga - merek-neck tidak pernah dirilis! Selain itu, upaya untuk berbicara dengannya di penjara tidak mengarah pada penyelesaian tugas, ia memarahi seluruh kota rotasi ini, dan sama sekali tidak tertarik pada kenyataan bahwa personale berhasil belajar tentang masa lalunya. Membuat kesabaran ketinggalan 5 hari berturut-turut, pada hari kelima itu masih "lepaskan." Sekarang kita bisa memberinya tugas. Itu hanya "lepaskan" kiasan. Dia masih duduk di penjara, dan balasan secara bertanggung jawab "Jika Anda berada di pasaran, saya berdagang di sana dengan barang-barang mewah dari Morrowuvind ..." Saya pikir perlu mengembalikannya ke pasar setelah beberapa hari. Semuanya menyarankan bahwa seiring waktu ia harus dibebaskan, dan kedua fakta bahwa ia tidak berkomunikasi dengan siapa pun di minggu pertama dan tidak akan pernah keluar dari penjara siapa pun atas gagasan bahwa pencarian diberikan.

Pencarian "panggilan bulan" Anda bisa mendapatkan dua bonus satu kali.

Kami bertemu WASHALIAL, setuju untuk tidak membunuhnya.

Membunuh semua pemburu bersamanya. Kita berbicara dengannya - kita mendapatkan pasif di parokinya.

Segera bunuh dia. Lepaskan kulit. Tuhan muncul - memberi kita hadiahmu.

Kita berangkat dari gua - Tuhan muncul lagi dan mengatakan bahwa sangat disayangkan bahwa kita tidak membunuh iswolf, dan memberi kita pasif untuk membunuh binatang.

Jangan menilai potongan ketat, tendang ...