Cara mendapatkan kapal di Var Tander. War Thunder memperkenalkan kapal dan memulai pengujian terbuka. Perubahan dalam permainan dengan diperkenalkannya armada

Direktur PR Gaijin Entertainment Alexander Trifonov berbagi informasi baru mengenai pembaruan global yang akan datang. Kami belajar ketika ZBT dan OBT akan dimulai, serta spesifikasi pertempuran air lokal!

Halo Alexander. Beritahu kami berita terbaru. perusahaan Anda. Apa yang harus menunggu pemain dari proyek?

Gagasan awal kami adalah membuat realistis permainan online. Tentang semua jenis peralatan militer. Yaitu, dengan penerbangan, peralatan berbasis tanah lapis baja, dan sekarang kapal perang. Dan semua ini dalam permainan yang sama, bahkan satu server. Dalam satu pertempuran, kapal dengan pesawat terbang akan bertarung, dan pernah tank dengan kapal.

Pada awal tes beta akan disajikan sekitar 30 kapal untuk semua negara dalam permainan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa ini adalah: USSR, AS, Jerman, Inggris, Jepang, yaitu, semua peserta utama dalam Perang Dunia II. Tentu saja, maka semua kapal baru dan baru, peta segar dan mode permainan akan terus ditambahkan.

Sisi lain dari proyek ini adalah realisme. Tentu saja, kami tidak membuat simulator hardcore dari permainan, tetapi kami menyediakan pemain tingkat realisme, yang umumnya mungkin dalam permainan massa. Jadi keraguan bahwa kapal akan dibuat dengan karakteristik nyata, itu tidak sepadan. Kami tidak akan mempercepat dengan kecepatan mereka, seperti yang dilakukan dalam beberapa game, kami tidak akan mengubah parameter fisik mereka untuk menyederhanakan atau "menikmati" gameplay.


Kapal-kapal macam apa yang akan muncul dulu?

Pada kenyataannya, kapal-kapal besar seperti kapal perang berjuang berjam-jam atau bahkan berhari-hari dengan jarak yang sangat jauh, ketika bahkan musuh tidak terlihat. Kami melakukan berbagai tes di lingkaran sempit, dan ternyata realisme berlebihan mengubah pertempuran menjadi beberapa jam menderita penderitaan yang membosankan.

Alih-alih membawa karakteristik kapal besar, pada awal ZBT, kami akan fokus pada bukan salinan terbesar: kapal patroli, perwalian, pemburu laut, kapal torpedo, dll. Mayoritas negara memiliki banyak, armada kecil adalah Halaman besar dan penting dalam sejarah Perang Dunia Kedua, yang untuk beberapa alasan belum sedikit tercakup dalam permainan komputer. Secara umum, kami sarankan semua orang untuk berkenalan dengan kapal-kapal ini!

Apa fitur pertarungan angkatan laut yang dapat Anda sampaikan?

Tes Beta diadakan dengan tujuan pengujian mekanika yang berbeda, kumpulkan umpan balik dari pemain. Model Kerusakan akan benar-benar realistis sebagai tank kami dengan pesawat terbang. Artinya, tidak ada hitpoints dan strip kesehatan - semuanya didasarkan pada komponen bagian dalam kapal. Kekalahan akan terjadi ketika sejumlah tautan utama rusak: senjata, sistem kemudi, salah satu mesin. Secara umum, Anda dapat mengatur kebakaran dan mengamati bagaimana kapal benar-benar terbakar. Atau, sebaliknya, buat lubang di bawah dengan garis air dan terlihat seperti kebocoran menyebabkan banjir.

Perangkat torpedo juga dapat rusak, detonasi cangkang yang disimpan disediakan, seperti di tank kami. Jika Anda berhasil masuk ke apa yang disebut "gudang", maka detonasi akan menyebabkan kehancuran penuh kapal.

Perkelahiannya dinamis dan cepat, bagaimanapun, apa mereka dalam hidup. Analog yang sebenarnya mengambang dengan kecepatan yang sama, saya tidak menginginkan sesuatu yang baru. Teknologi air bertarung dengan pesawat terbang, mereka memiliki senjata senapan mesin yang kuat, mereka akan dapat membunuh kapal dan pesawat dalam mode sendi tertentu.


Kapan saya bisa bermain? Bagaimana cara mengakses?

Tunggu berita, undian dan distribusi kunci akan terus dilakukan. Jika ada keinginan, di toko Anda sudah dapat membeli set khusus, memberikan kapal khusus, yang akan tersedia baik selama ZBT dan setelah keluar ke OBT. Jadi Anda akan segera memiliki kapal unik yang baik. Saya terutama suka baju besi Soviet: di depannya pistol T-34, dan bagian belakang kompleks Katyusha dengan 16 rudal - The Beast Car! Kapal semacam itu membuat banyak tindakan, dan dalam permainan kami dapat dicoba.

Bagaimana dengan mode itu? Apa yang tersedia sekarang, apa yang direncanakan untuk ditambahkan di masa depan?

Nah, sementara tes tertutup bahkan belum dimulai, mode sedang dikerjakan. Awalnya, pertempuran 10 hingga 10, di mana kemenangan dicapai dengan satu set poin yang cukup (penghancuran kapal, titik tangkap). Anda dapat terbang di pesawat serangan untuk mencoba mengalahkan seseorang dari atas.

Di masa depan, kami berencana untuk mode seperti itu di mana kapal-kapal besar adalah penjelajah, kapal perang. Tetapi mereka akan dikelola oleh AI, dan tugas pemain akan memanaskannya, berada di atas kapal. Apa, secara umum, perahu paling sering selama perang dan bertunangan. Akan ada sejumlah besar mode, kami akan memberikan yang baru bagi para pemain untuk menghargai mereka.

Dan kapal selam tidak akan?

DI saat ini tidak direncanakan. Karena, sekali lagi, seperti dalam kasus kapal besar, jika Anda melakukannya secara realistis, itu akan terlalu membosankan gameplay strategis. Pada kenyataannya, kapal selam membanjiri dengan kecepatan 20-30 km / jam, secara berkala populing untuk kerusakan. Akan sulit untuk menggabungkan gameplay saat ini dengan teknik santai.


Tentang grafik. Apa yang diambil di mesin untuk mendapatkan perasaan air, fisikanya?

Tahun lalu, kami menambahkan dukungan untuk teknologi NVIDIA Gameworks, yang memungkinkan kami untuk mensimulasikan berbagai permukaan air, terutama kunci laut untuk pertempuran air. Mesin ini memungkinkan Anda untuk mengatur kegembiraan, kecepatan angin, serta menerapkan ketenangan penuh atau badai yang mengerikan. Semua ini, tentu saja, akan memilikinya pengaruh langsung. pada gameplay. Bukan hanya ombak yang indah di sekitar kapal, tetapi pitching nyata, yang sering mengganggu adalah membidik. Kapal-kapal kecil akan dapat bersembunyi di balik gelombang besar dari api musuh - air akan memperlambat dan menyerap kerang.

Air yang kami optimalkan sehingga tersedia hampir pada kelenjar, karena Fitur ini tidak visual, tetapi gameplay murni. Pekerjaan serius dilakukan. Dalam bermain orang-orang dengan berbagai perangkat keras - seseorang di komputer, seseorang di PS4, dan seseorang di laptop atau macbuck dengan grafik terintegrasi dari Intel (salah satu yang paling populer, dari kartu pemain kami).

Cuaca akan berubah selama pertempuran atau didirikan sebelum memulai?

Awalnya, cuaca diatur secara acak di server, di sini beruntung. Anda dapat berenang di hari yang cerah, dan Anda bisa berada di matahari terbenam yang chic atau bahkan pada malam hari (sekitar 1 dari 1500 pertempuran). Karena pertarungan tidak berbeda dalam durasi khusus (15-20 menit), cuaca tidak akan banyak berubah, sehingga perubahan waktu nyata tidak diimplementasikan.

Kapan tes PC akan dan kapan ke PS4?

ZBT akan dimulai tahun ini, dan yayasan dijadwalkan untuk yang berikutnya. Mengenai pada saat yang sama sulit untuk dikatakan pada saat yang sama, karena masalah dan bug diselesaikan pada PC secara harfiah dalam satu hari, dan dalam kasus PlayStation semuanya terjadi melalui Sony dengan penundaan beberapa hari. Oleh karena itu, mungkin harus menunggu versi ZBT yang paling stabil dan baru kemudian menjalankannya pada konsol.

Kami mencoba membuat permainan sebagai platform cross untuk menggabungkan pemain dari platform yang berbeda di satu server - selalu lebih menyenangkan, dan tidak akan ada masalah dengan jumlah pemain dan pemilihan pertandingan.

Itu saja, terima kasih atas wawancaranya! Apakah Anda memiliki perpisahan untuk pemain?

Semoga sukses dalam pertempuran! Sampai jumpa di darat, di laut dan di surga!

Praktis tiga tahun lalu, perusahaan pengembang Gaijin mengumumkan output kecepatan kapal sebagai aksesori pihak ketiga pihak ketiga. Sejak saat itu di forum dan di jaringan sosial Secara berkala, topik muncul tentang kapan dimungkinkan untuk menikmati pertempuran laut yang dikelola. Ambil perintah linor atau kapal selam. Paling sering topik ditutup oleh moderator dengan kata-kata "Kita harus menunggu." Bahkan perkiraan tanggal tanggal rilis armada yang dikelola dalam War Thunder tidak.

Pada awal 2015, ada cukup pesan di jaringan bahwa kapal dapat dikelola. Namun, ini hanya tersedia dengan pengujian tertutup, hanya sejumlah kecil penguji orang. Dan ini kemungkinan besar benar, sejak jatuhnya tahun 2014 beberapa situs informasi dekat dengan Gaijin, bahkan ada ulasan video tentang kapal Aviance Jepang dari Perang Dunia Kedua.

Pada saat yang sama, perkiraan daftar teknik masa depan - kapal tempur, kapal perusak, kapal induk diumumkan. Namun, mengingat keinginan Gaijin kepada realisme, mereka tidak dapat terbatas pada teknik ini. Armada yang disebutkan di atas tidak akan dikenakan biaya tanpa kapal yang lebih kecil. Dan jangan lupa tentang kapal selam. Tanpa kawanan serigala terkenal, tidak mungkin membayangkan armada Nazi Jerman. Tapi, lebih dapat diandalkan dan informasi yang akurat Belum disediakan.

Namun, armada di War Thunder masih ada di sana! Sayang sekali bahwa saat dikendalikan oleh komputer. Ini hadir di banyak Marinir dan kartu Pesisir. Seperti Bangun Pulau, Guam, Armada Perdagangan, Pantai Rocky, dll.

Jenis kapal dalam permainan.

Armada di War Thunder saat ini diwakili oleh kapal-kapal berikut - Cruiser Berat, Cahaya Cruiser, Pengangkut Pesawat, Perusak, Battleship, Kapal Kargo, Kapal Pendaratan (Kapal Pendaratan).



Peran armada dalam perang guntur.

Terlepas dari kenyataan bahwa armada masih tetap berada di bawah kendali kecerdasan buatan permainan, kadang-kadang memainkan peran penting selama pertempuran. Ini memainkan fungsi tambahan untuk serangan dan peran objek yang dilindungi.

Pada peta tipe "Pacific Secret Base", kapal pendaratan menanam tank, untuk menangkap titik tanah, yang memberikan kemenangan. Jika Anda melewatkan kapal musuh ke pantai, hancurkan tank akan jauh lebih sulit. Dan dalam misi "armada perdagangan" perlu untuk melindungi transportasi mereka dan menghancurkan tujuan mengambang musuh.

Perlu dicatat bahwa peran armada lebih ditelusuri dalam pertempuran udara arcade.

Disajikan dalam War Thunder Ships dilengkapi dengan pertahanan udara. Shells dari senjata anti-pesawat terbang dan senapan mesin kaliber besar, yang dilengkapi dengan kapal, dapat merusak elemen struktural pesawat, yang akan mempengaruhi karakteristik penerbangannya. Radiator yang tenggelam, pipa minyak besar, menyapu aleon dapat menyebabkan munculnya lawan. Tetapi pertahanan dirimu sendiri sendiri dengan baik merobohkan pilot Tuhan.

Cara menghancurkan armada lawan di War Thunder.

Untuk mencegah tank mendarat di pantai, perlu untuk menghancurkan bejana musuh yang incomant. Mereka dilengkapi dengan pertahanan udara yang lemah, tetapi Anda dapat membahayakan atau mengetuk. Perlu juga mencatat bahwa pendaratan hampir selalu ditutupi oleh para pejuang musuh. Tetapi bejana jenis ini dapat dengan mudah terbang menjadi sejumput dari bidikan 20 mm senjata berezina, Schwak, Hispano dan mereka seperti. Tentang artileri penerbangan yang lebih kecil, seperti Yak9-K dan kepadanya tidak harus berbicara. Kaliber besar menghancurkan kapal-kapal kecil dengan keras.

Penghancuran kapal-kapal pendaratan kecil membawa kemenangan dalam misi dan membawa kacamata tambahan dengan seorang pilot menghancurkan mereka.

Dan jika kapal dengan pendaratan dapat dihancurkan dengan sederhana, kemudian dengan kapal penjelajah, kapal perang, kapal perusak harus berwarna. Anda tidak perlu menghancurkan kepala Anda untuk terbang ke kendaraan kapal kapal yang sobek dengan senapan mesin dan senjata kaliber halus. Nah, beberapa kerusakan dapat diterapkan, serta menjadi fragmen tambahan untuk kecerdasan buatan. Kapal besar secara optimal menghancurkan bom dari ketinggian yang tidak dapat diakses pertahanan anti-hati Kapal. Atau torpedo, jalankan dari jenis pesawat yang sesuai.

Untuk penghancuran kapal musuh besar menggunakan torpedo, judul "Sea Wolf", "Sea Hunter" dapat diberikan. Untuk pemboman pemogokan pada kapal, pergilah ke tes judul "perusak", "Stublozhets".

Masih layak berharap bahwa kehadiran kapal yang sederhana saat ini dalam perang guntur tidak akan lama. Dan masing-masing pemain akan segera dapat mengatakan "tujuh kaki di bawah lunas".

Informasi pertama tentang pemindahan entri kapal di War Thunder muncul pada Agustus 2016. Kemudian, pada malam pameran Gamescom (Jerman), pengembang Var Tander - Gaijin Entertainment telah memberikan kesempatan kepada semua peserta pameran untuk mencoba perwakilan pertama dari Flotov Uni Soviet, Jerman dan Amerika Serikat.

Undangan untuk tes menerima semua peserta dalam pengujian alpha, orang-orang yang diundang secara khusus, serta pemilik satu dari dua set laut dengan kapal unik (kapal torpedo) tersedia untuk dibeli di toko game.

Dari 19 Juni 2018, set dengan tembakan kapal torpedo dari penjualan di toko game. Mereka digantikan oleh set lain dengan perusak. Satu - dengan Jerman, yang lain - dengan orang Amerika. Keduanya adalah 2499 rubel dan di set, selain kapal, itu termasuk:

  • 15 hari akun premium;
  • 2000 unit mata uang gaming (Golden Eagles);
  • beberapa bonus lain dalam bentuk decals.

Bagi mereka yang telah mengakuisisi dengan perahu, diskon dalam jumlah 25%.

Saat ini, untuk mendapatkan tes beta tertutup dapat menjadi salah satu dari dua cara:

  • beli set Marinir di antara yang diwakili di toko game;
  • ambil bagian dalam Iventa Khusus;
  • menjadi pesta untuk pengujian alpha.

Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar pemain berharap untuk melihat dalam permainan monster laut - kapal perang, kapal pesiar dan kapal induk, pengembang membuat taruhan pada perahu tempur dan kapal-kapal perpindahan kecil. Tidak akan berada di pertempuran laut dan kapal selam.

Pertama, karena pertempuran yang melibatkan kapal berukuran kecil akan dinamis dan menarik bagi para pemain.

Kedua, kapal induk besar dan super cruiser hanya apa pun peta kartu, tidak meninggalkan tempat untuk kapal yang lebih kecil. Ini tidak hanya akan menghilangkan permainan apa pun yang dinamis, tetapi juga menyebabkan perturbasi banyak pengguna.

Ketiga, pengujian pendahuluan telah menunjukkan bahwa permainan di kapal kelas di atas kapal perusak membutuhkan sebagian besar kapal dengan tidak realistis, hanya mirip dengan kapal nyata.

Saat ini, game ini hadir:

  • lebih dari 40 kapal cabang pembangunan Soviet dan Jerman;
  • 30 kapal premium;
  • 20 kapal cabang pengembangan Amerika.

Pertempuran laut akan terjadi pada salah satu dari 10 kartu permainan siap pakai. Seiring waktu, penguasa kapal perang akan menerima semua bangsa yang disajikan dalam permainan.

Pengujian berlangsung dalam acara dan turnamen khusus "pertempuran laut" di utama perang Server. Guntur pada jam-jam tertentu.

Tanggal spesifik keluar dari kapal dalam rilis belum dipanggil, tetapi menilai oleh dinamika pengembangan proyek, tanggal ini mungkin tahun 2018 saat ini.

Pengembangan dan Ekonomi

Saat ini, War Thunder menyajikan 4 kelas kapal: torpedo dan perahu roket, perusak, kapal penjelajah ringan. Penampilan kelas kapal yang lebih berat ditinggalkan untuk masa depan yang tidak terbatas.

Pohon riset kayu sebagian besar mengingatkan pada tank dan pohon penerbangan, tetapi ada perbedaan. Di pohon "tanah" dan "udara" teknisi didistribusikan dalam peringkat dan terletak dalam urutan kronologis dari atas ke bawah. Pada peringkat yang lebih tinggi - teknik selanjutnya, pada peringkat rendah - teknik awal. Namun, sistem seperti itu tidak cukup cocok untuk kapal. Kekuatan kawin dari kapal tidak hanya bergantung pada tahun rilis, tetapi juga dari kelas unit tempur.

Selain itu, pengujian pendahuluan mengungkapkan bahwa salah satu bagian dari para pemain terus-menerus hanya memainkan satu kelas peralatan, yang lain - di semua kelas. Sebagian ini dijelaskan oleh fitur gameplay dari game di setiap kelas. peralatan militer. Sebagian - preferensi pengguna individu.

Satu dari fitur Utama Armada di War Thunder adalah sistem pengembangan horizontal. Ini memungkinkan setiap pemain untuk mengeksplorasi persis kelas kapal yang menarik baginya. Sistem inilah yang memungkinkan untuk memperhitungkan fitur-fitur di atas dari armada.

Vertikal (dalam peringkat) dapat ditemukan untuk penelitian ini lebih berat kapal. Horizontal - pengadilan model kemudian di dalam kelasnya. Dengan demikian, dimungkinkan untuk memilih strategi pengembangan individu: atau dengan cepat membuka kelas kapal yang berat, atau dengan cepat pompa paru-paru.

Biaya pengalaman yang diperlukan untuk membuka unit teknologi baru, dan pada kenaikan harga beli dan secara horizontal, dan vertikal. Pada saat yang sama, waktu memompa melalui peralatan tidak jauh berbeda dari tangki dan pesawat yang sama.

Lengan laut

Sistem AIMING mirip dengan "Tank". Penyitaan paksa dari target tidak ada, dan pemain memiliki kemampuan untuk secara manual mengatur sudut ketinggian instrumen kaliber utama sesuai dengan kesaksian pengintai dan sudut bukti.

Sistem tiga stabilisasi permanen alat telah diimplementasikan, yang memungkinkan Anda untuk memimpin api dengan nyaman bahkan dengan kegembiraan yang kuat. Ini adalah sistem yang agak realistis - pada kapal nyata di waktu yang berbeda Berbagai macam sistem stabilisasi platform senjata dan batang senjata, termasuk tiga persepsi, didirikan.

Setiap kapal memiliki banyak instrumen dari kaliber dan tujuan yang berbeda. Secara terpisah, tidak mungkin untuk mengendalikan setiap pistol ke satu pemain, dan manajemen senjata terpadu, satu atau lain cara, mengarah pada fakta bahwa api dari semua senjata difokuskan pada satu tujuan.

Oleh karena itu, dalam Alat Guntur Perang tujuan Lain-lain Mereka dibagi menjadi beberapa kelompok, dan pemain diberi kesempatan untuk mengelola salah satu kelas senjata yang tersedia secara manual. Kelas yang tersisa akan menembak secara otomatis baik melalui udara maupun dengan tujuan maritim, dengan mempertimbangkan penunjukan target pemain. Dimungkinkan untuk secara otomatis menembak dari semua kelas senjata ketika pemain hanya menunjukkan sasaran preferensi penanda.

Armada berlayar dan fitur menarik lainnya

Di tahun 2016, ketika armada di War Thunder berada pada tahap pertimbangan ideologis, input armada berlayar dipertimbangkan secara serius. Saat kapal level awal. Perahu layar cabang Inggris dari 1 peringkat bahkan benar-benar dikembangkan - Golden Lan Gallows.

Tetapi seiring berjalannya waktu, kapal perang dunia kedua, masa pemerkiraan dan pasca-perang dijawab dari ide ini. Model perahu layar siap pakai yang tersisa untuk acara khusus yang didedikasikan untuk liburan tertentu.

Mewakili kepentingan I. cuacadi mana pertempuran laut terjadi. Awalnya, berbagai jenis cuaca diharapkan: dari ketenangan penuh dengan badai liar, dan perubahan cuaca dapat terjadi tepat dalam proses pertempuran, yang memaksa para pemain untuk mengubah taktik dan strategi yang dipilih sesuai dengan kondisi cuaca yang berubah .

Selanjutnya, badai sepenuhnya menolak. Kami hanya meninggalkan ketenangan dengan tingkat kegembiraan yang berbeda. Faktanya adalah bahwa kekuatan ombak secara serius mempengaruhi kecepatan gerakan dan manuver kapal - kelas kapal yang paling mudah dalam perang guntur. Cuaca badai sangat mengurangi kemampuan kelas teknologi ini hingga tidak berguna mereka dalam pertempuran. Dan ini tidak bisa diizinkan.

Di masa depan, badai dapat diperkenalkan, tetapi hanya dalam pertempuran di mana hanya kapal berat yang terlibat - perusak dan penjelajah.

Perjuangan untuk vitigitas kapal adalah perbaikan modul, pemadaman api dan banjir - diaktifkan dengan menekan tombol khusus pada panel aksi. Selain itu, aktivasi beberapa tindakan sekaligus mengurangi waktu eksekusi masing-masing. Itu membuat pemain berpikir bahwa dia lebih penting saat ini: memadamkan api, tutup lubang atau perbaiki modul. Selain itu, aktivasi tindakan apa pun mengarah pada pengurangan signifikan dalam laju pengiriman alat kapal.

Pada tahap awal, keterlibatan setiap sistem perjuangan untuk vitalitas terjadi secara otomatis, dan waktu pelaksanaan setiap tindakan adalah sama terlepas dari berapa banyak tindakan yang dilakukan secara bersamaan. Sekarang semuanya menjadi agak lebih rumit.

Pesaing WOT tertua mendarat di Gamescom 2016, menunjukkan armada dan menjawab pertanyaan para pemain.

Bahan ini, semacam dicerna bagi mereka yang belum menonton perang guntur belakangan ini Dan tidak tahu bahwa mereka terjadi di sana. Dan peristiwa baru-baru ini tidak cukup.

Pertempuran Laut - Ksatria Laut

Sudah tahun ini pertempuran laut akan muncul di WT, dan beta tertutup mulai segera setelah penyelesaian Gamescom.

Mulai dari pengujian tertutup dari Pertempuran Angkatan Laut - sudah tahun ini! "Ksatria Laut" akan menjadi dasar: torpedo, artileri dan perahu rudal, kapal penjaga pantai, kapal penjaga adalah apa yang disebut armada "kecil", selama perang perang, yang bertugas di semua pasukan dan di semua perairan.

  • Armada berat (kapal lebih banyak perusak) diputuskan untuk tidak memperkenalkan permainan, karena terlalu lambat dan buruk, yang menunda gameplay, membuatnya tidak menarik. Oleh karena itu, hanya kapal cepat yang tersisa dalam permainan, yang lebih cocok di bawah konsep pertempuran perang guntur.
  • Akses pengujian dimainkan selama siaran dengan Gamescom 2016. Anda juga dapat membeli paket dengan salah satu akses paling awal (untuk atau rubel).
  • Pengujian terbuka dijadwalkan untuk 2017.

  • Kapal-kapal dari semua negara yang disajikan dalam game akan ditambahkan.
  • Kapal besar (penjelajah, kapal perang, kapal induk) akan berada di bawah kendali bot dalam beberapa mode. Menurut hasil tes, kapal-kapal ini dapat diberikan kepada manajemen pemain.
  • Untuk pertempuran laut, lokasi individu dalam pengaturan lautan es yang tenang, Atlantik dan utara akan dibuat, serta Mediterania.
  • Air didasarkan pada teknologi NVIDIA Wavedworks.
  • Kapal selam tidak akan dan itulah sebabnya:

Gameplates kapal selam khusus - ini adalah pemburu yang tenang, yang kadang-kadang menunggu "mangsa" mereka, memukul dan bersembunyi. Kapal selam yang terdeteksi dijamin bukan untuk penyewa. Dan dalam kecepatan mereka, sebagai aturan, lebih rendah bahkan untuk kapal yang benar-benar tak terlupakan.

  • Saat ini ada tes pertempuran bersama kapal dan penerbangan.

Sedikit lebih banyak detail dapat ditemukan dari video:

Pratinjau kapal

S-100 Sampel 1945 (Jerman)

Kapal torpedo kelas S-100 S-100 S-100 adalah anak perempuan nyata. Perahu itu dibuat pada tahun 1943, dengan mempertimbangkan pengalaman operasi tempur di Selat LA MANS terhadap armada militer dan pedagang Inggris. Sebagai hasil dari penelitian dan eksperimen yang panjang, insinyur Jerman menciptakan kapal torpedo yang sangat baik untuk permusuhan aktif dan patroli perairan laut dan selat di mana banyak kekurangan kelas awal diperhitungkan.

Untuk desain perahu, pembuatan kapal memilih pohon seperti bahan terang, elastis dan dapat diandalkan. Desain kapal kayu dilakukan dari breed kayu yang berbeda - Oak, Cedar, Mahogany, Oregon Pine. Penutup ganda selubung kayu dibagi dengan sekat logam pada 8 kompartemen tahan air. Pemotongan kapal kelas ini lapis baja, ketebalan lembaran baja adalah 12 mm, yang merupakan perlindungan anti-kontra-astrain yang baik.

  • Kecepatan maksimum: 42,5 knot (hampir 80 km / jam).
  • Mesin: Tiga mesin diesel 2500-kuat "Mercedes-Benz".
  • Persenjataan:
    • dua perangkat untuk kaliber torpedo 533 mm,
    • pistol 37 mm otomatis (analog dari desain anti-pesawat terbang yang terkenal),
    • satu dipasangkan dan satu set tunggal meriam 20-mm C / 38,
    • pada pakan mekanisme pelepasan pasangan bom dalam,
    • di sisi lengan-senjata kaliber senapan dapat dipasang.

Patroli Jepang Torpedo Boat Tipe 11 PT-15

Dia menjadi yang terakhir dari pengadilan jenis ini dalam pelayanan Jepang. Kapal itu mempertahankan karakteristik dan tanda-tanda perahu Jepang pascaperang, yang dibangun di papan kelahiran negara-negara blok barat. PT-15 memiliki navigasi yang baik karena pengetahuan yang sukses di area tengah tembaga, yang telah menjadi fitur karakteristik. Kapal pasca perang Jepang.

Meskipun senjata padat dan masif eksternal, dalam guntur perang, perahu torpedo ini selalu pada canggih karena kecepatan maksimum yang sangat baik. Tugas utama PT-15 adalah penghancuran tujuan laut, terlepas dari ukurannya, dan dengan tugas ini, kapal mengatasi dengan baik. Empat torpedo besar dan kuat dengan berat masing-masing 1800 kg - argumen utama dalam perang melawan kapal-kapal besar.

  • Kecepatan maksimum: 40 node (lebih dari 70 km / jam).
  • Mesin: Dua turbin gas, dengan kapasitas total 11.000 hp
  • Persenjataan:
    • empat alat torpedo dengan torpedo Amerika MK.16,
    • dua pistol l60 bofors 40 mm otomatis di hidung dan buritan perahu.
  • Kru: 28 orang.

Proyek 183 Bolshevik (USSR)

Mengembangkan B. tahun pasca-perang Memperhitungkan percobaan aplikasi tempur. Kedua teknik tersebut diperoleh pada pondok pinjaman dan kapal Soviet. Dalam desain perahu, sifat-sifat kayu konifer dan kayu keras, geometri yang sukses dan kekuatan empat mesin diesel memberikan kategori kecepatan dan manuver kategori, dan kombinasi artileri dan senjata torpedo melakukan perahu dari seorang prajurit yang benar-benar universal.

Big Torpedo Boat dari Project 183 adalah penemuan bagi para pemain yang suka game yang bergerak dan tegas. Perahu dimulai dengan sempurna dari tempat dan menjaga kecepatan sangat baik untuk kelasnya. Empat senjata otomatis memiliki adhesi yang baik bahkan ketika memotret jarak yang besar, sehingga Anda dapat mulai menembak kapal musuh salah satu yang pertama di tim. Runcing senjata rendah (sekitar 300 tembakan per menit), tetapi kerang fugasif yang sama-sama baik dan melawan sheat perahu, dan melawan kru mereka.

  • Kecepatan maksimum: 44 node (lebih dari 80 km / jam).
  • Mesin: Empat mesin diesel dengan kapasitas total 4800 L / S.
  • Persenjataan:
    • dua Aparat Torpedo
    • dua pistol 25 mm berpasangan 2m-3,
    • hingga 12 bom mendalam.
  • Kru: 14 orang.

Fairmile D: Pin Laut (Inggris)

Semua 1941 Insinyur Angkatan Laut Kerajaan Inggris terlibat dalam pengembangan dan pengujian jenis baru artileri dan torpedo-artileri perahu untuk menangkal "Schnellbots" Jerman - kapal torpedo yang menghalangi tindakan kapal perang Inggris dan kapal perdagangan La Manche. Persyaratan untuk mobil yang dikemukakan cukup dimengerti - kapal itu seharusnya menjadi platform universal untuk menempatkan senjata yang kuat jenis yang berbedaDan juga memiliki kecepatan setidaknya 30 knot untuk entah bagaimana menghadapi predator laut Jerman yang cepat.

"Fairmail Di" adalah salah satu kapal paling besar dari Perang Dunia Kedua. Seri manufaktur yang berbeda berbeda terutama dengan senjata - segera peralatan kanopi dan bom yang dalam mulai muncul di atas kapal, dan banyak kapal artileri ditingkatkan di torpedo-artileri. Tamu kami saat ini adalah perahu artileri dari proyek "Fairmail Di" seri produksi awal.

  • Kecepatan maksimum: 32 node (sedikit kurang dari 60 km / jam).
  • Mesin: Empat potongan, total kapasitas 5.000 tenaga kuda.
  • Persenjataan:
    • satu pistol 40-mm otomatis 2-PDR QF MK .IIK di hidung,
    • paired 20-mm Cannon Oerlikon Mk.v di buritan
    • dua Guns Mesin Kaliber Besar Berpasangan.5 Vickers Mk.iii,
    • two Paired Rifle Calibre Machine Gun.303 Vickers No5 Mk.i di jembatan,
    • sepasang bom dalam mk.vii.

Project Bronzemer 1124: Sungai "Katyusha" (USSR)

Tersedia untuk pre-order untuk 1899 rubel.

Proyek Besar Sungai Bronzers 1124 dikembangkan pada tahun 1933-34 untuk berbagai misi tempur di perairan sungai (terutama amur, dari mana mereka mendapat julukan tidak resmi "Amur") dan, meskipun kesederhanaan desain dan paling tidak nyaman Penempatan Tim, menggabungkan yang paling maju pada saat itu, perkembangan industri Soviet.

Kapal seri 1124 telah melewati jalur tempur yang bagus: Stalingrad Battle., Eropa Barat, Timur Jauh - Tank sungai ini mendukung tindakan infantri dari air, mendarat pejuang di belakang dan sisi-sisi musuh, pertama kali terpotong di area air kota-kota Eropa dan api senjata dan roket menghancurkan benteng musuh.

Dalam War Thunder, versi perahu dengan pemasangan RSZO "Katyusha" adalah monster nyata di tangan seorang kapten yang terampil. Tangki T-34, yang terletak di haluan perahu, memungkinkan Anda untuk melakukan pemadam kebakaran pada modul vital dan kompartemen lawan, bahkan dengan jarak jauh.

  • Kecepatan maksimum: 21 node.
  • Mesin: Dua hingga 900 HP, Benzomotors "Hall-Scott" atau dua hingga 1200 hp, Paccard Petrolomotors 4m-2500-W-12, 2 Vfsh.
  • Persenjataan:
    • dua senapan mesin kaliber 12,7 mm,
    • pemasangan jet shell yang tidak dikelola M-13-M1, "Katyusha" yang legendaris, yang mampu membawa voli satu kali dari 16 roket,
    • t-34 Tank, terletak di haluan perahu.
  • Kru: 15 orang.

PT-109: Kennedy Torpedo Boat (USA)

Tersedia pada pre-order untuk 2399 rubel.

Patroli Elco menipis perahu dirancang untuk melakukan berbagai tugas tidak hanya di zona pesisir, tetapi juga di laut terbuka. Pesanan Negara untuk produksi 94 unit perahu Torpeda 80 kaki (24 meter) dari Angkatan Laut Amerika Serikat ditempatkan segera setelah negara itu terlibat dalam yang kedua perang Dunia. Perahu-perahu sangat sukses dan kemudian secara aktif ditingkatkan (terutama, dengan meningkatkan daya tembak).

Pesawat pesawat menarik dan pertempuran terestrial dari platform tangki sudah tersedia dalam permainan, tetapi para penggemar masih tertarik pada penampilan jenis transportasi ketiga dalam War Thunder. Kapal adalah topik utama diskusi sejak saat pengumuman penampilan darurat dalam proyek untuk merasa seperti Admiral. Menambahkan pengadilan maritim selama beberapa tahun terakhir telah mencakup banyak fakta dan rumor yang akan tertarik pada penggemar.

Add-on pengumuman

Kembali pada 2012, Gaijin Entertainment memberi tahu gamer tentang rencana mereka untuk menambah kapal perang. Gagasan ini segera menemukan umpan balik positif di masyarakat penggemar. Bagaimanapun, untuk mengalami diri Anda dalam pertempuran laut dan untuk mencapai kemenangan seharusnya tidak kalah mengasyikkan daripada bertarung di tanah atau di udara.

Segera setelah emosi berlalu, periode ekspektasi tegang dimulai, yang berlangsung hingga 2016. Dari waktu ke waktu, pemain mengangkat topik ini, tetapi pengembang hanya menjawab bahwa pekerjaan berlanjut dan semua orang harus menunggu sedikit. Selama waktu ini, pemirsa permainan tumbuh, serta popularitas proyek itu sendiri.

Kapal pertama

Kapal-kapal akan muncul dalam guntur perang cepat atau lambat, fakta kehadiran mereka pada beberapa peta mengatakan. Lokasi dengan spasi air memungkinkan pemain untuk menonton pendaratan pendaratan dari kapal dan pasukan Seasy. Dalam bentuk kapal perang atau perusak. Namun, seluruh masalahnya adalah mereka sepenuhnya dikelola kecerdasan buatanDan para pemain tidak memiliki kemungkinan seperti itu. Mereka terkejut bahwa pengembang terus memperlambat pengembang dengan diperkenalkannya pertempuran bahari. Tampaknya mereka sudah memiliki kode siap beberapa model, dan bekerja pada penciptaan sampel lain tidak boleh ditunda.

Gamer penasaran yang berpartisipasi dalam misi lebih dari sekali mengalami kekuatan Flotilla pada pesawat militer mereka. Serangan langsung dari perusak selalu berakhir dengan kegagalan, karena waktu pertahanan udara berhasil mengunjungi dan menerapkan kerusakan kritis bahkan dengan target cepat. Untuk pengupasan mereka dan mengurangi risiko dampak, para gamer terbang pada target dari atas dan mengatur ulang bom dalam koordinat. Taktik semacam itu ternyata cukup efektif dalam perang melawan kapal-kapal modern yang kuat.

Refleksi pada pemain armada

Setelah pengumuman fakta bahwa dalam perang guntur, kapal-kapal akan tersedia untuk kontrol, para pemain segera mulai merenungkan jenis model yang tersedia. Karena permainan telah melihat perusak dan kapal perang di bawah kendali komputer, para penggemar mempertimbangkan penampilan mereka wajib. Selain itu, gamer bermimpi melihat operator pesawat besar beraksi, yang dapat mengambil pesawat dan menyediakan pemeliharaan. Menurut desain ini, kapal harus dibagi menjadi kelas: cepat, jarak jauh, defensif dan penyerang. Divisi semacam itu akan logis dari sudut pandang komponen peran.

Bahayanya hanya bahwa pertempuran dengan partisipasi sepuluh kapal induk dapat mengarah pada pendudukan seluruh peta peta. Kapal-kapal yang lebih kecil tidak akan memiliki tempat untuk bermanuver, yang akan mengarah pada kemarahan pengguna. Itulah sebabnya para pemain sampai pada kesimpulan tentang perlunya membatasi partisipasi kapal induk dalam pertempuran dan menyampaikannya kepada para pengembang. Pengembang menanggapi hal ini bahwa mereka tahu tentang masalah yang sama dan terus bekerja ke arah ini.

Berlayar Flotilla.

Pertanyaan ketika kapal pergi ke perang guntur, menjadi lebih terbuka pada bulan Maret 2016. Saat itulah pengembang mengumumkan pengujian tertutup dari suplemen, yang akan memperkenalkan kapal tempur kapal berlayar ke dalam permainan.

Jenis transportasi non-standar ini diputuskan untuk memperkenalkan terima kasih sejarah besar Armada dunia. Kapal-kapal berada dalam pelayanan bahkan Carthagean, Yunani dan Romawi. Namun, era armada armada jatuh di abad XVII. Kali ini akan menjadi titik awal untuk memompa transportasi.

Belum diketahui ketika kapal-kapal akan muncul persis dalam perang guntur. Tanggal rilis disembunyikan. Namun, pemain dapat berpartisipasi dalam pertempuran sekarang. Untuk melakukan ini, sudah cukup di klien untuk pergi ke tab "Acara", dan akan ada pertempuran di laut, jika pada saat ini, tentu saja, acara ini dilakukan.

Contoh pemain pada tes pertama membuka Galon Inggris dari peringkat pertama "Golden Lan". Seiring waktu, model negara lain akan ditambahkan ke pengembang di bagian yang sama. Jumlah kapal yang direncanakan masih belum diketahui, tetapi seiring waktu penulis proyek akan memperkenalkan sampel baru untuk meningkatkan minat pada penggemar.

Perubahan dalam permainan dengan diperkenalkannya armada

Pada 2015, petunjuk pertama muncul pada apa yang akan muncul di kapal perang Guntur. Tanggal rilis dijadwalkan sekitar tahun berjalan, tetapi pengembang angka yang tepat tidak menunjukkan.

Pemain menebak pengenalan kapal setelah penampilan air laut dari fisika realistis. Pada saat yang sama, pekerjaan dilakukan untuk menciptakan berbagai kondisi cuaca pada kartu pertempuran. Di pintu masuk pertempuran segera harus memperhitungkan kondisi air, dan jika tidak, taktik yang terpilih tidak dapat membenarkan diri Anda. Tenang pada laut juga akan sering muncul sebagai badai liar. Perlu untuk mempersiapkan fakta bahwa lawan utama dalam pertempuran akan menjadi kondisi cuaca. Kadang-kadang akan lebih baik untuk mengambil posisi menunggu dan melihat upaya musuh untuk melawan alam daripada membuat serangan frontal.

Setelah menonton video dari tes pertama, banyak pemain memiliki pertanyaan tentang cara bermain kapal dalam guntur perang dan kapan itu bisa dilakukan. Para gamer harus menunggu tes di masa depan, karena pengembang terus-menerus bekerja pada penambahan dan tidak ingin menghasilkan produk minyak mentah.

Grafik dan realistis

Setelah pengembang menunjukkan video dari tes pertama armada berlayar, pertanyaan tentang cara bermain kapal di forum telah menjadi semakin sering. Perang guntur tidak adil kind. pertempuran, dan pertempuran yang benar-benar spektakuler. Bagaimanapun, model transportasi dibuat dengan realisme tinggi, dan bahkan detail terkecil dikerjakan sesuai dengan deskripsi historis.

Menghancurkan dalam pertempuran juga senang. Irisan berangkat dari pengadilan, kernel dengan percikan terbang keluar, berlayar membuat jalan mereka, dan pada akhirnya mereka pergi ke bawah. Para pengembang mencoba menekan fitur maksimum dari kernel putar. Roller juga menunjukkan teknologi perhitungan fotorealistik dari langit dan awan. Pemain harus bertarung lebih dari sekali ketika matahari terbenam, saat fajar atau bahkan senja.

Bersama dengan perubahan cuaca, aspek ini akan sangat penting untuk taktik. Penggemar dari seluruh dunia tetap hanya menunggu untuk merilis suplemen, untuk menaklukkan hamparan maritim.