Ailə dairəsində yeni il üçün yarışmalar. Evdəki uşaqlar üçün yeni il üçün maraqlı oyunlar və yarışmalar. Qar Qızdan təbriklər

Yeni il ailə tətilidir. Məqalədə təqdim olunan yarışmalar Yeni ilinizi ən əyləncəli və unudulmaz edəcəkdir. İnternette tapa bilməyəcəyiniz yeni oyunlar təklif edildi.

Yeni il ailə tətilidir. Bunu möcüzələrlə əlaqələndiririk. İlin ilk gecəsini həqiqətən gözəl etmək üçün xərcləyin yeni il yarışmaları... Şən, şux, orijinal Yeni il yarışmaları sizi televizor qarşısında darıxdırmayacaq. Aşağıdakı oyun ssenariləri hər bir ailə üçün uyğundur. Köhnə narazılıqları və uğursuzluqları unutmağınıza kömək edəcəklər (bu gün etməlisiniz), ailənizi daha mehriban və ruhlandıracaq, həmçinin yeni ilinizi ən əyləncəli və yaddaqalan edəcəksiniz!

"FAMILY ABC"

Oyun üçün 30 slayddan ibarət təqdimat hazırlanır. Rus əlifbasının bütün hərfləri slaydlardakı başlıqlara sıra ilə yerləşdirilir. Hər hərf üçün bir söz tapırıq və onu müvafiq məktubun altında təsvir edən bir şəkil yerləşdiririk.

Oyunçular cütlərə bölünür və ya hər biri özü üçün oynayır. Onlara boş bir vərəq və qələm verilir. Aparıcı bir təqdimat edir; hər slayd təxminən 15 saniyə çəkir. Oyunçular sözləri təxmin edir və bir kağıza yazırlar. Daha çox söz təxmin edənlər qazanır.

Misal: müəllif, buket, boy, Hermione Granger, Topdakı qız, Həvva, ağac, tay, qanun, oyuncaqlar, Yokshire pişiyi, qanad, hürən, Maşa və Ayı, mükafat, Orion, gecə yarısı, düz, ilan, dumanlıq, mahal, atəşfəşanlıq, Cheops, Tsarskoe Selo, saflıq, şaduf, şerbet, epiqraf, zərgər, Yaga.

"HƏDİYYƏLƏR AXTAR"

Hamımız Yeni il üçün hədiyyələr veririk. Orijinal edin.
Vasitəçi iştirakçılara qeyd verir. Bu qeyddə növbəti notun yerləşdiyi yer (məsələn, soyuducu, güzgü, kabinet) şifrələnir, ikinci qeyddə üçüncü notun yerləşdiyi yer və s. iştirakçılar sözləri təxmin edirlər və qeydlər axtarırlar. Son qeyddə hədiyyələrin gizlədildiyi yeri göstərən bir söz var.

Nümunələr.

- İlk *** ilk insan məskənləri zamanı ortaya çıxdı. İbtidai insanlar heyvanların təcrübəsini mənimsədilər, dağa bürünmüş *** xatırladan keçi yolları adlanan dağa qalxdılar. (Pilləkənlər)
- "Əgər *** fakültələrin heç birinə uyğun gəlməməyimə qərar verərsə?" Harry Potter düşündü. Harry qəfildən necə bir başında *** ilə bir taburda oturduğunu, bir dəqiqənin, sonra başqa birinin, daha sonra on və iyirminin necə keçdiyini təsəvvür etdi və elə bil ki, bir əbədiyyət keçdi və ... hər şey susdu. Professor McGonagall onu Harry-nin başından qoparıb yəqin ki, bir səhv olduğunu və qatarla Londona qayıtdığını bildirənə qədər susur. (Papaq)

"KROKODİLÇİK"

Bu oyunda vasitəçi sadə və mürəkkəb sözlərlə 2 növ kart hazırlayır. Qonaqlar arasından bir nəfər seçilir (istədiyi və ya püşk ilə). Bir kart növü seçir və bir söz çəkir. Bundan əlavə, bu sözü jestlərlə, mimikalarla, duruşlarla izah etməyə çalışır. Yüksək bir şəkildə tələffüz etmək, genişlənmiş bir sözü ifadə edən obyektlərə işarə etmək mümkün deyil. Digər oyunçular nə göstərdiklərini təxmin etməlidirlər. Söz tahmin edildikdən sonra başqa bir "izahçı" seçilir və s. Qalib müxtəlif yollarla müəyyənləşdirilir. Məsələn, kartın növünə (izahlı sözlər üçün daha çox bal verdiklərinə), izahın vaxtına və ya keyfiyyətinə, izah olunan sözlərin sayına və s. Üçün bal əlavə edə bilərsiniz.

Söz nümunələri.

Sadə: santimetr, maska, kələm, tutuquşu, balina, magistral, timsah, halqa, spagetti, Rusiya, tüstü, hündürlük, hürən, cansıxıcılıq, axtarış, cızmaq, riyaziyyat, xəyal, sürü, siçovul, kağız parçası, pendir, vaxt, qar, gənək fincanı , don, qardaş, mərcanı, çəngəl, jele, vaqon, bayraq və s.

"FİLM SANCER"

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Hər biri öz növbəsində Yeni il ilə əlaqəli bir film adlandırır. Oyunçu bilmirsə, oyundan kənarda qalır. Yeni il filmlərini ən çox bilən qazanır.

Nümunələr: “Taleyin İroniyası və ya Hamamından Zövq alın!”, “Taleyin İroniyası. Davamı ”,“ yeni il tarifi ”,“ sehrbazlar ”və s.

"Papaq"

Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir insan ayrı-ayrı kağız parçalarına 10-30 söz yazır, bunları 12 saniyədə izah etmək olar. Bütün sözlər bir papağa qoyulur (şapka, dayaz vaza) və qarışdırılır. Cütlər bir dairədə qarşı-qarşıya otururlar. Şapka növbə ilə iştirakçılara verilir. Oyunçu bir kağız çıxarır, vaxt 12 saniyə qeyd olunur. Bu müddət ərzində oyunçu, otağında bir obyekt varsa ona işarə etmədən və eyni kök sözləri istifadə etmədən ortağına sözü izah etməyə çalışır. Tərəfdaş bunu təxmin edir. Söz tahmin edilsə, ancaq vaxt bitməyibsə, başqa bir söz ala bilərsiniz. Əgər oyunçu sözü izah edə bilmirsə, o zaman yenidən papağa qoyulur və növbəti şəxsə ötürülür. Bütün sözlər təxmin edildikdə, oyun bitir. Ən çox təxmin edilən sözləri qazanan cütlük qalib gəlir.

"YENİ İLDƏ MƏQSƏDLƏR"

Qonaqlar dairədə otururlar. Birinci şəxs bir kağıza yazır: “Mən, Vadim, gələn il *** (hədəf) etmək istəyirəm”. Vərəq yazılanları görünməyəcək şəkildə qatlanır və sağdakı qonşuya ötürülür. Sağdakı qonşu yazır: “çünki *** (səbəbini göstər). Mən, Valentina, gələn il *** (hədəf) etmək istəyirəm ”. Çarşaf yenidən bükülür və sağdakı qonşuya ötürülür. Son giriş ilk şəxs tərəfindən aparılır, sonuncunun istədiyi hədəfin səbəbini yazır. Vərəqə aparıcıya və ya hər hansı bir iştirakçıya verilir və ucadan oxunur. Bir qayda olaraq, mətn çox gülməlidir.

"BU KİMDİR, KİMDİR?"

Bütün iştirak edənlərdən, bütün qonaqları tanıyan bir adam seçilir. Gözləri bağlanır və Santa Clausun qalın əlcəklərinə qoyulur. Qonaqlar növbə ilə ona yaxınlaşırlar və toxunuşla yanında kimin dayandığını təxmin etməlidir.

Bu oyunları ailəmizə Yeni il üçün xatırladım və icad etdim. Bəziləri əvvəllər sınaqdan keçirildi, bəzilərini isə doqquz gündə ilk dəfə yaşayacağıq.

    Xatirələr... Hər bir iştirakçı keçən ilin ən vacib hadisələrini xatırlayır və qeyd edir. Tətildə bir neçə evli cütlük varsa, hansı cütlüyün daha çox qarşılaşacağına rəqabət edə bilərsiniz. Bir ailədə nəyi yadda saxlayan və seçən bu siyahıları müqayisə etmək sadəcə maraqlıdır. Böyük bir ailəniz varsa (6 nəfərdən), hər hadisə üçün insanların xatırladığı qədər xal verə bilərsiniz. Qalibi məbləğə görə təyin edin.

    Gizli Şaxta baba... 31 dekabr səhərindən, hətta Yeni ildən bir neçə gün əvvəl oynamağa başlaya bilərsiniz. Püşkatma yolu ilə hər bir iştirakçı digər iştirakçının adını alır (öz adı rast gəldiyi təqdirdə yenidən iştirak tələb olunur). Və bu insan üçün sürprizlər və xoş bir şey etməyə çalışmalısınız. Ancaq dərhal sizi anlamaması üçün. Gecə yarısında kimin nəyi fərq etdiyini, kimin nəyi təxmin etdiyini, kimin etmədiyini müzakirə edə bilərsiniz. Ancaq bu oyundakı əsas nəticə deyil, prosesdə ortaya çıxan möcüzələr və bayram hissi. Buna görə, hətta üçümüz də oynaya bilərik (gedirik).

    Hədiyyələr... Kiçik hədiyyələr hazırlamalısınız (şirniyyat, dəftərxana ləvazimatı, ev əşyaları - daha gülməli və əhəmiyyətsiz bir şey) və adlarını kartlara yazmalısınız. İştirakçılar növbə ilə bir kart çıxardırlar və pantomima əşyalarını qalan qonaqlara göstərir. Kim təxmin etdi - hədiyyə olaraq əşyanı alır (rəsm bitdikdən sonra kartları "yığmaq" daha yaxşıdır). Əgər iştirakçılar müxtəlif yaş, artıq mükafat almış şəxsləri əlavə rəsmdən kənarlaşdırmaq və ya sadəcə uşaqlara vaxtında başlanğıc vermək.

    Yeni il nim... İlk iştirakçı deyir: "1 yanvar". Hər bir növbəti oyunçu, öz növbəsində, ay sayını bir, iki və ya üç, ya da bir ayı bir artıra biləcəyiniz qaydasına riayət edərək yeni bir tarix adlandırır. Yəni növbəti oyunçu "2 yanvar", "3 yanvar", "4 yanvar" və ya "1 fevral" deyə bilər. Qalib növbəsində "31 dekabr" deyən iştirakçıdır.

    Masa oyunu... Tapşırıqlar və hədiyyələr toplamaq çox asandır stolüstü oyun... Bu, bir neçə il əvvəl etdiyimiz oyun növüdür.

    Qartopu... Yaxşı yaddaşı olan uşaqların böyüklərdən üstün olduğu məşhur bir oyun. Birinci iştirakçı deyir: "Şaxta babanın bir çuvalı var ..." (və hər hansı bir oyuncağın adını və bəlkə də gülməli bir şeyi). Hər bir növbəti iştirakçı digər iştirakçıların ondan əvvəl adlarını qoyduqları bütün əşyaları sadalamalı və özlərinə aid bir şey əlavə etməlidir. Hər kəs bir şey söyləyənə qədər oynayırlar (və sonunda bu ecazkar çantanı çəkməyə cəhd edə bilərsiniz) və ya hər kəs tamamilə qarışana qədər.

    Sürprizlər tapmaq... Hazırlanacaq çox kiçik sürprizlər var. Bu o qədər də çətin deyil, çünki şirniyyat, qoz-fındıq, peçenye, stiker, gözəl muncuq, zəng və yalnız yaxşı proqnozlar verəcəkdir. Bu mükafatların hər birini ayrıca bükmək çox çətindir (bütün mükafatları eyni kağıza bükmək yaxşıdır). Bundan sonra aparıcı, məsələn, hər kəsin atəşfəşanlıq başlatmaq üçün küçəyə çıxdığı anda paketləri görkəmli yerlərə yerləşdirir. Baxacaq olanlara mütləq şkaflara və siyirmələrə girməmələri barədə xəbərdarlıq edilməlidir, bütün paketlər heç bir şey daşımadan, sadəcə gözləri ilə görünə bilər. Siqnalda bütün iştirakçılar axtarışa çıxırlar. Birinin az sürpriz tapdığına görə kədərlənəcəyi təqdirdə aparıcıya bir neçə paket qoymaq daha yaxşıdır.

    Payızda bir neçə dəfə oynadıq “ gəlin baxmadan yellənək". Yaxşı bir Yeni il oyunu kimi görünür - kiçik hədiyyələr və ya konfet mübadiləsi üçün.

    Əvvəlcədən dondurulmuş buz küpləri qalalar tikmək, mərkəzə şamlar qoyun və sehrli şouya heyran qalın. Buzu dondurmağı unutmusunuzsa, birdəfəlik şəkərdən bina düzəltməyə çalışın.

    Planların lotereyası... Üçün bir çox plan var Yeni il və əvvəlcə nə edəcəyimi bilmirsən? Nömrəli işlər siyahısını hazırlayın - zəruri (rafı sökün, paltarları sıralayın), maraqlı (Paleontoloji Muzeyinə gedin, taxta oyununuzu rəngləməyi bitirin), əyləncəli (heç bir iş görməyin). Bütün ailə üçün ümumi işlər siyahısı hazırlamaq daha yaxşıdır. Ancaq fərdi layihələri daxil etmək üçün fərdi siyahılar edilə bilər. Bundan sonra hər bir iştirakçı zar atır və yeni ilin ilk həftəsində nə edəcəyini (hamı üçün və ya şəxsən özü üçün) müəyyənləşdirir.

Yeni ildə bütün ailənizlə və ya mehriban bir kiçik şirkətlə bir şənlikdə olmaq xoş, əyləncəli və unudulmazdır yeni il masası, bir-birinizə Yeni iliniz mübarək olsun və söhbət edin!

Əylənmək, qış tətilinə həsr olunmuş oyunlarda və müsabiqələrdə iştirak etmək, birlikdə oxumaq istərdim!

Günümüzdə, sürətlə inkişaf edən texnologiyalar dövründə, yüzlərlə cib telefonunun faydalı funksiyaları sayəsində sevdiyiniz musiqilərə qulaq asa, filmlər izləyə, hər yerdə ünsiyyət qura bilərsiniz.

Bəxtinizi sınamağı və əsas mükafatı SMARTPHONE olan "Yeni ildə yeni bir smartfon ilə: hər kəs üçün çəkiliş" yarışmasında iştirak etməyi təklif edirəm!

Qalib seçmə şərtləri, proseduru, şərtləri və qaydaları ilə tanış ola bilərsiniz.

Bir sıra oturma oyunlarını diqqətinizə çatdırırıq, əyləncə yarışmaları uşaqlar və böyüklər üçün Yeni il masasında! Bütün iştirakçılar üçün orijinal və maraqlı olacaq! Və ən əsası sevdiklərinizin əyləncəsinə vaxt ayıracaqsınız! Daha vacib və daha bahalı nə ola bilər?

Bir ailə ziyafəti zamanı masada yeni il oyunları

Bir ev sahibi təyin olunarsa ailə ziyafəti daha mütəşəkkil olacaqdır.

Qeyd: Oyunlar və yarışmalar zamanı Yeni il mövzusunun fon musiqisi səslənir. Hər qalibə mükafat təqdim edilməlidir. Bir təşviq olaraq, şokolad medalları alın və yarışmada və ya sınavda qalib gələnlərə təqdim edin.

Aparıcı: Əzizlərim, gəlin oynayaq? Sizcə Yeni ili təcəssüm etdirən əsas və vacib meyvə nədir? Əlbəttə ki, Mandarin! Beləliklə, ilk oyunu bu sehrli meyvəyə həsr edəcəyik!

1 nömrəli yarışma-oyun "Ən sevdiyim mandarin"

İştirakçılar cütlərə bölünür. Hamının gözləri bağlanır, onlara naringi verilir. Mandarininizi sürətlə soymalı və dilimlərə böldükdə ortağınızı yemələməlisiniz. Eynisini də etməlidir. Tapşırığı ən sürətli edən cütlük qazandı. Qalib gələnlərə şokolad medalı veriləcək.

Aparıcı: Qış bir fəsildir, qadına xas bir isimdir. Hər hansı bir qadın iltifat dinləməyi sevir. Növbəti oyunumuz həsr olunmuşdur.

2 nömrəli yarış-oyun "Sözünüzü Qışa həsr edin"

Oyunun vəzifəsi belədir: hər bir ailə üzvü öz növbəsində qış dövrünü, yəni Qışı xarakterizə edən bir sifət seçməlidir.

Məsələn: şaxtalı, ağ, nazik (buz), sürətli (kirşə), qarlı və s.

Sifət tapmayan kimsə oyundan kənarda qalır. Qalib bəlli olana qədər. Şokolad medalı ilə təltif olunur.

Aparıcı: Kim bilir 2018-ci ili hansı heyvan təmsil edir?

Düzdür! Yer kürəsi ili. Növbəti rəsm müsabiqəsi!

Uşaqları olan bir şirkət üçün 3 nömrəli "2018 Symbol" yarışma-oyunu

İştirakçı sayına görə balonlara, bir neçə nüsxə flomasterə ehtiyacımız var. Musiqi sədaları altında hər bir ailə üzvü itin üzünü çəkir. Sonra bütün boyalı toplardan ən şirin üz seçilir. Müəllif qalib elan olunur!

Təbii ki, uşaqlar qalib gəlməli, böyüklər məğlub olmalıdır.

Bir neçə uşaq varsa, qalib daha çox olacaq. Qələbə, məsələn, şəkildəki gözlərin ən mehriban olması, şirin bir şəkildə gülümsəməsi, qulaqlarının daha yaxşı çəkildiyi ilə izah edilə bilər, o zaman uşaqlar böyüklərin onlarla birlikdə oynadığını təxmin etməzlər. Vacibdir! Hər bir yaxşı sənətçi aparıcı tərəfindən medal ilə təqdim olunur.

Aparıcı: Yaxşı, sərin bir köpək çəkdin. Yozka nənənin onu təqib etdiyini bilirsinizmi? Bəli! Sadəcə onu tutub meşəsinə aparmaq istəyir ki, köpəyimiz daxmasını toyuq ayaqları üzərində qorusun! Tutmağa icazə verməyəcəyikmi?

Yarış oyunu - №4 "Babka Yozhka'dan qaç" - şən Yeni il

Ən yaxın ailə üzvünə Doggy oyuncağı verilir. Sürətli musiqi səslənir. Aparıcı yöndəmsiz bir hicab geyinir, əyilir və boğuq bir səslə deyir: “Tutacağam! Oh, mən tutacağam! " İti götürməyə çalışan bir ailə üzvündən digərinə qaçır. Hər kəs tez bir zamanda oyuncağı keçir, bəzən masanın altına gizlədir. Musiqi bitir. Oyun da.
Aparıcı öz imicini qəbul edir: Hamınız əladırsınız! İti Babka Yozhka vermədilər!

Aparıcı: Oturarkən rəqs edə bilməyəcəyinizi kim düşünür? Əlbətdə edə bilərsiniz! İndi ən yaxşı oturan rəqqasə üçün bir müsabiqə keçirəcəyik. Beləliklə, yalnız əllərimiz rəqs edir!


5 nömrəli yarış-oyun "Rəqs"

Oturaq oyunlar açıq oyun və masa oyunları ilə seyreltilməlidir. Liderin əmri ilə əvvəlcə yalnız sağ əllər rəqs olunur. Sonra sol. Sonra hər iki əl. Sonra bir çiyin, digəri. Təqdimatçı özü istədiyi əmrləri dəyişdirir və düzgün icrasını izləyir.

Rəqsdə baş və hətta üz ifadələri iştirak edə bilər.

Məsələn, aparıcı deyir ki, qaşlar, gözlər, dodaqlar və s. İndi rəqs edir, Aparıcı dirijor kimi bir növ rəqs edir. Qalibi seçir. Qalibə şirin bir medal verilir.

Yarış-oyun №6 "Gizemli və Mahnı"

Lider tapmacalar edir. Kim təxmin edirsə, mükafat alır.

Tıqqıltı,
Qapı döymək
Pəncərələrdə, hətta eşikdə!
Yoxlamaq üçün açdınız.
Heç kim yoxdur! Yalnız…
(Qartopu)

Mən tikanlı bir bulaqam
Mən incə kövrək bir buz parçasındanyam!
Məni səbətə qoyma
Çünki mən ...
(Qar dənəsi)

Qarda izlər var
Əlinizdədirsə ...
(Əlcəklər)

Qırmızı burun bir asma deyil
Və uşaqların əyləncəsindən!
Bizə hədiyyələr gətirdi!
O kimdir?
(Şaxta baba)

Bütün işləri tərk etdilər
Bütün işlər tərk edildi
Bütün insanlar buraya toplaşmışdılar
Səs-küylü qeyd edin ...
(Yeni il)

Bütün ailə karaoke ilə Yeni il mahnılarını oxuyur.
Ev sahibi, ailə ziyafətinin sonunda kimin ən çox medal qazandığını hesablayır və onu "Gələn 2018-in əsas adamı" təyin edir!

Korporativ məclisdə sərxoş bir şirkət üçün masada yeni il oyunları

TƏSVİR: Hamımız korporativ qeyd etmələri, yarı idman qazlı oyunlarını sevirik. Ancaq açıqca olduqca obyektiv səbəblərdən qüvvələr azaldıqda nə etməli, ancaq istedad və bacarıqlarınızı göstərmək istəyi qaldı? Bacaklarınız yorğunsa və ruhunuz tətilin davamını tələb edirsə nə etməli? Bu qədər sadədir! Masada əyləncəli Yeni il oyunlarına ehtiyacınız var.

Yalnız əylənə bilməzsiniz, həm də böyüklər üçün əyləşmə oyunları oynaya, gülür, dostlarınız və tanışlarınızla əylənə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, Yeni il süfrəsi əyləncələrinin hamısı diqqətinizə təqdim olunur! Vaxtınızdan zövq alın, dostlar!

Qeyd: İdarə edilməsi çətin, lakin yenə də əyləncəli bir şirkət üçün, əyləncəli oyunların əyləncə prosesinə rəhbərlik edəcək bir tostmaster təyin etmək lazımdır.

"Qonşunuzu bəzəyin" 1 saylı oyun-oyun

Komik və əyləncəli etmək üçün iştirakçılar növbə ilə "kişi-qadın" masasına oturmalı və s. Masanın ortasında rəngli çələnglər, Yeni il yağışı, plastik bəzəklər (yay, kəpənəklər, çiçəklər və s.) Olan bir qutu var. Mərasim ustasının əmrinə əsasən musiqi sədaları altında kişi masa qonşusunu istədiyi kimi bəzəyir. Sonra ən zərif ümumi səsvermə yolu ilə seçilir! Bu cütlük müsabiqədə qalib gəlir. Şərti olaraq masanın Kralı və Kraliçası təyin olunurlar. Hamı onlar üçün içir.

Sərxoş bir şirkət üçün 2 nömrəli "Başqasına keç" yarışma oyunu

Yeni il masasındakı növbəti oyun israrlıdır. Bir məmə ilə bir şüşəyə tökülür alkoqollu içki: bir stəkan araq və ya şərab. Sürətli rəqs musiqisi səslənir. Tostmaster şüşəni bir dairədə ötürən ən yaxın iştirakçıya ötürür. Bu musiqi dayanana qədər davam edir. Musiqinin dayandığı adam məmə ucundan keçir və içkini dibinə qədər içir. Növbəti şüşə spirt verilir. Oyun 3-4 dəfəyə qədər davam edir.

3 nömrəli böyüklərlə yarış-oyun "Şirin peçenye"

İştirakçılar cütlərə bölünür: bir qadın bir kişi. Tostmaster hər cütə bir peçenye verir (olduqca sərt və güclü olmalıdır ki, xanım onu \u200b\u200bdişlərində saxlasın, kişi də onu dişləsin). Hansı cütün daha az bişmiş məhsulu qaldı, qazandı! Bir tost qaldırıb onlara içirlər.

4 nömrəli yarış-oyun "Fırtınalı alqışlar"

Eyni prinsipə görə bölünən bütün cütlüklər (kişi və qadın) bir lentlə sağ əllərlə bağlanırlar. Ev sahibinin əmri ilə bütün cütlər mümkün qədər yüksək səslə və ahəngdar şəkildə alqışlamalıdırlar. Ən yüksək alqışların müəllifləri qalib hesab olunur. Bir tost qaldırıb onlara içirlər.

5 nömrəli "Solo tango" korporativ məclisdə oynamaq

Cütlərə bölünən iştirakçılar, tanqo musiqisinə oturaraq rəqs edirlər. Tostmaster hər cütə ətrafı üçün bir gül verir. Hansı cütlük daha yaxşı və daha alovlandırıcı rəqs etsə, müsabiqədə qalib gələcək!

6 nömrəli müsabiqə-oyun "Mövzu: İlin Lider-İş adamı" - Ofis korporativ partiyası üçün Yeni il süfrəsi əyləncəsi

Bir iş adamı-lider öz iradəsi ilə təyin olunur. Oyundakı vəzifəsi, iştirakçıya bu şeyə nə qədər ehtiyac duyduğunu inandıraraq onu başqa bir obyekt üçün dəyişdirməyə razı salmaqdır.

Məsələn: birincisi iştirakçılardan birinə peçete verir və nə qədər yaxşı, lazımlı və gözəl olduğunu izah edir. Təmizlik simvolu olaraq verir ağ qar, Yeni il və başqa bir şeylə mübadilə etməyinizi xahiş edir. Lider-iş adamına, məsələn, bir çəngəl verir. Bundan əlavə, lider-iş adamı çəngəli başqa bir iştirakçıya verməli, bunun müqabilində bir şey alması və alması və s. Rəqabət-oyun, liderimiz-iş adamımızın masada oturan son iştirakçı ilə bir şey dəyişdirə biləcəyi zaman sona çatacaq. Qalibə bir tost deməli və içməlidirlər!

7 nömrəli yarışma oyunu "Səni ... üçün sevirəm ..."

Mərasim ustası ilk iştirakçıya mikrofon verir, ikincisi qonşusuna sevgisini etiraf etməli və bu sözlərlə başlayan bir cümləni bitirməlidir: "Mən səni görə sevirəm ..."

O da öz növbəsində eyni cümləni masadakı qonşusuna deyir, ancaq öz qaydasında davam etdirir. Beləliklə, bir dairədə Yeni il ziyafətinin bütün iştirakçıları sevgilərini etiraf etməlidirlər. Əsas şərt budur ki, sevgi bəyannamələri təkrarlanmasın!

8 saylı yarış-oyun "Oxuyun, dostlar!"

Hər bir cüt, məsləhətləşərək Yeni il mövzusuna uyğun bir mahnı təklif etməlidir. Cütlük onu musiqi sədaları altında oxumalıdır. Beyt və Xor. Hamı oxuyur! Bu yarışma üçün karaoke və ya digər musiqi müşayiəti hazırladığınızdan əmin olun.

9 nömrəli yarışma oyunu "Mənə də sehrli bir şüşə ver"

İştirakçıların hər biri bacardığı kimi və bir peçetədən ortağı üçün bir qar dənəsi düzəltməyi bilir. Bir xatirə olaraq!

Toastmaster, vida qapağı ilə "Masa dekorasiyası - Yeni il şüşəsi" adlı Yeni il oyununu elan edir.

Toastmaster: Əziz dostlar! Şaxta baba mənə sehrli bir şüşə verdi, burada hamımızın istəkləri ilə qeydlər etməliyik. Şüşəni mütləq nağıl sehrbazımıza verəcəyəm!

Hər kəs bir istəyi yazır və bir şüşəyə atır, növbəti iştirakçıya ötürür. Sehrli butulka Tamadaya qayıdana qədər hər kəs belə edir. Onu bağlayır və təkrar deyir ki, indi Şaxta babaya gedəcək! Bütün istəklər gələn il reallaşacaq!

Yetkinlər üçün masada yeni il oyunları

Səs-küylü bir şirkətdə necə yaxşı vaxt keçirmək olar, Milad ağacı ətrafında dəyirmi rəqslərə rəhbərlik etmək, hirslə rəqs etmək, eyni zamanda bayram masasında Yeni il oyunları oynamaq.

Diqqətiniz, fiziki fəaliyyətdən bezmiş, intellektual qabiliyyətlərini nümayiş etdirməyə hazır olan, sualları cavablandıran böyüklər üçün bir növ oyun, əyləncəli foruma dəvət olunur. yeni il viktorinası, "Sual-cavab" oyununda iştirak, Yeni il lotereyasında iştirak etmək!

Səmimi bir masada əyləncəli, maraqlı və eyni zamanda məlumatlı vaxt keçirmək istəyirsiniz? Kiçik bir şirkət, bütün ailə, korporativ məclis və böyüklər şirkəti üçün yarışmalar, Yeni il oyunları seçin.

Qeyd: Ümumi qərarla, yarışma oyunlarını aparacaq Aparıcı seçilir. Qaliblərə və sualları düzgün cavablandıracaqlara veriləcək tətil ayələrini hazırlamaq lazımdır. Şənlik Yeni il toplantılarının sonunda əsas Qalib müəyyənləşdi! Ona yeni il əmri verilir, bunun da əvvəlcədən hazırlanması lazımdır.

Yarış-oyun 1 nömrəli "Sual-cavab"

Suallar və cavab seçimləri olan kartlar əvvəlcədən hazırlanmalıdır. Aparıcı sualı oxuyur, cavab variantları təklif edir və düzgün və ən sürətli cavab verən iştirakçıya tətil əlaməti verir. Oyunun bu təsvirində düzgün cavablar qalınlıqla vurğulanır.

1 kart. Sual: Fil Korney İvanoviç Çukovskini haradan çağırdı?

Cavab seçimləri:

  • a - ayıdan;
  • c - milçəkdən;
  • dan - dəvədən ;
  • d - eşşəkdən.

2 kart. Sual: Orkestrin çıxışı nə vaxt bitdiyini və alqışlamağa başlaya biləcəyinizi dəqiq hansı əlamətlə müəyyənləşdirəcəksiniz? Dirijor nə etməlidir?

Cavab seçimləri:

  • və - dirijor tamaşaçılara tərəf döndü və tamaşaçılara baş əydi ;
  • c - dirijor bir tarak çıxarıb taramağa başladı;
  • c - dirijor bir telefon zənginə qərar verdi;
  • d - dirijor əlini hər şeyə yellədi və səhnə arxasına keçdi.

3 kart. Sual verən: XVIII əsr İngiltərəsində hansı ədviyyat qızıldan daha qiymətli idi? Təcrübəli olması lazım olan buğanın özündən daha çox dəyər idi.

Cavab seçimləri:

  • a - şəkər;
  • c - maya;
  • c - vanilin;
  • d - bibər .

Cavab seçimləri:

  • a - diş pastası;
  • at - sabun ;
  • c - təraş jeli;
  • d - şampun.

5 kart. Sual: "Panjurlar oyulmuş, pəncərələr boyanmışdır ...". Samuil Yakovlevich Marshak əsərində hansı binanı təsvir etmişdir?

Cavab seçimləri:

  • a - Mışkinin evi;
  • c - Keçi Evi;
  • dan - pişik evi ;
  • d - it evi.

6 kart. Sual: İşlərindəki dəyişikliklər hansı işçilərə mane olur?

Cavab seçimləri:

  • və - məktəb müəllimləri ;
  • c - vəzifəli şəxslərə;
  • c - madenciler;
  • d - tibb işçiləri üçün.

Düzgün təxmin edənlər üçün Aparıcı tətil ayələrini təqdim edir.

Yarış oyunu -2 №-li "İstəklər sinəsi"

Tapşırıqları olan qeydlər gözəl bir sandığa əlavə olunur (onu bir qutu ilə əvəz edə bilərsiniz):

  1. yeni il mahnısı oxumaq;
  2. yeni il tətilinə həsr olunmuş bir şeir söyləmək;
  3. tapmaca etmək;
  4. bir iştirakçı ilə Yeni il ərəfəsində baş verən məzəli bir hekayə danışın;
  5. utancaq bir iştirakçıya bir öpüş üfürmək və s.

"İstəklərin sinəsi" ndən qeydlər bütün iştirakçılar tərəfindən növbə ilə çıxarılır ki, heç kim diqqətdən məhrum qalmasın. Beləliklə, bütün iştirakçılar bir növ mini konsert təşkil edəcəklər!


2 nömrəli yarış-oyun "Yeni il lotereyası"

Oyun üçün bir dovşan şəkli, bir bal bal, buz sümüyü və digərləri daxil olmaqla müxtəlif şəkillər qoymağınız lazım olan bir çanta hazırlamalısınız. Moderator bir tapmaca edir, digər iştirakçılar növbə ilə şəkil çəkirlər. Düzgün şəkli olana (tapmacanın cavabı) tətil işarəsi verilir.

Aparıcı:

Bir kötük üzərində tullanmaq,
Bir topa bükülmüş -
Bainki!
O kiçik heyvan meşədə yaşayır.
Hamı ona zəng edir ...
(Zainka!)

Oyuncaq ayı
Gəzinti və uğultu!
Çünki çox
Çox sevir ...
(Bal!)

Soyuq, nəm, sürüşkən
Damda böyüyür.
Ancaq böyümür,
Aşağıya enir ...
(Icicle!)

3 saylı yarış oyunu - "Mən kim olduğumu təxmin et"

Əvvəlcədən qeydlər hazırlamaq lazımdır:

  1. "Mən piratam!";
  2. "Mən kraliçayam!";
  3. "Mən Stargazerəm!";
  4. "Mən gəminin kapitanıyam!";
  5. “Mən bir astronavtam!”;
  6. "Mən yadplanetlisiniz!" və s.

Ayrı bir çantada Təqdimatçı yazıya aid olduğunu təsdiqləyən müxtəlif xüsusiyyətlərə sahib olmalıdır. Məsələn: "Mən Piratam!" - xoruz papaq, "Mən kraliçayam!" - tac, "Mən Astroloqam!" - sehrli çubuq, "Mən gəminin kapitanıyam!" - sükan çarxı, "Mən Astronavtam!" - bir astronavtın dəbilqəsi və oyuncaq roketi, "Yadplanetlilərə! - boşqab.

Vasitəçi ilk iştirakçının alnına bir qeyd əlavə etməlidir ki, onu görməsin və tamamilə əks bir atribut versin və ya geysin.

Məsələn: "Mən Piratam!" yazısı olan nota düşdü, tac taxdı.

Vəzifə belədir: iştirakçı kim olduğunu təxmin etməlidir! Alınlarındakı qeydlərlə uyğun olmayan xüsusiyyətlər iştirakçıları qarışdırmaq üçün lazımdır.

Tapşırığı yerinə yetirənlərin hamısı ev sahibi tərəfindən bayram əlamətləri ilə mükafatlandırılacaq.

4 saylı yarış oyunu - "Bir qafiyə yazın"

Hər hansı bir isim sözləri olan əvvəlcədən hazırlanmış kartlar masaya qoyulur. İştirakçıların hər biri imtahandakı kimi bir kart çıxarır və qafiyə ilə gəlir. Qafiyələr bir neçə sözdən, hətta daha yaxşı, bütöv cümlələrdən ibarət olsa yaxşıdır.

Məsələn: “Qış gəldi və tək deyil! O da tətil gətirdi! " Və ya: "Velosiped - Mən və qonşumuz minirik!"

Daha sadə ola bilər: "Qar dənəsi soyuq bir buz parçasıdır." Fasilitator tapşırığın mürəkkəbliyini və operativliyini nəzərə almalıdır.

Yarış-oyun №5 "Bir köpək çək!"

Bu oyun yarışması üçün markerlər və bir vərəq lazımdır. Hər bir iştirakçı köpəyin bir hissəsini çəkməlidir. Birinci iştirakçı başı, ikinci qulaqları, üçüncüsü gözləri, növbəti burnu və s. Rəsm nəhayət hazır olana qədər bir dairədə olmalıdır! Gələn ilin simvolunun gözəl bir şəkildə çəkilməsi vacibdir!

Aparıcı bitmiş rəsmləri götürür və deyir: Siz əsl yoldaşsınız! Düşünürəm ki, tezliklə özünə gələcək olan Şaxta baba da, Köpək də rəsminizdən məmnun olacaq! İndi yalnız yeni 2018-in simvolundan özümüz istədiklərimizi soruşmaq qalır!

Əsas işıq sönür, arxa planda instrumental musiqi səslənir. Ev sahibi bir Bengal şamını yandırır və ilk iştirakçıya verir. Bir istək edir və Bengal şamını növbəti iştirakçıya ötürür. Bengal şamı yanarkən hər kəs öz növbəsində bir istək etməlidir.


Aparıcı: Yeni iliniz mübarək dostlar! Yeni xoşbəxtliklə! Bu gün sehrli, mehriban Yeni il süfrəmizdə edilən bütün istəklər reallaşsın! Bu gün hər kəsə oynaq bir şəkildə nümayiş etdirdiyiniz inanılmaz qabiliyyət və istedadlar göstərdiniz! Gedən ili həyatımızda baş verən bütün yaxşı şeylər üçün səmimi alqışlarla və minnətdarlıq sözləri ilə keçirək! Gəlin, əziz dostlar, gələn il də dost bir şirkətlə yenidən görüşək! Razısan?

Hamısı xorda: Bəli!

Aparıcı: O zaman yeni 2018-ci ildə yenidən görüşərik! Və ayələrinizi saxladığınızdan əmin olun! Gələn il, növbəti oyunda bunlara ehtiyacınız olacaq!

Hörmətlə, Natalya Krasnova.



Pinokyo (Eeyore)

Yoğun parça ilə örtülmüş çərçivədə Pinokkionun üzünü və ya Eeyore eşşəyinin profilini çəkirlər (köpük kauçukuna bir kağız da əlavə edə bilərsiniz, ancaq kağız sürətlə pisləşəcək). Burun köpük kauçukdan, quyruq krujevadan hazırlanır. Burun / quyruq altına uzun, əyri bir sancaq əlavə olunur. Oynamaq üçün bir göz bağlamağa da ehtiyacınız var. Burun / quyruğu götürərək oyunçu, çərçivənin asıldığı divardan altı addımlıqda dayanır. Gözləri bağlıdır. Oyunçunun vəzifəsi divara qalxmaq və çərçivəni hiss etmədən dərhal burun / quyruğu lazımi yerə sancmaqdır. Bu nadir hallarda hər kəs üçün mümkündür, əksər hallarda burun / quyruq lazım olduğu yerdə olmur.

Mən kiməm?

Hamısı dairədə oturur. Hər bir oyunçuya bəzilərinin adını yazmaq üçün kiçik bir kağız parçası verilir məşhur xarakter nağıllar (hər hansı digər ədəbi əsər, film) və ya məşhur bir şəxs. Əsas odur ki, bu qəhrəman hər kəsə tanışdır. Sonra hər bir oyunçu bant və ya təhlükəsizlik sancağı ilə sol tərəfdəki qonşunun arxasına öz ad nişanını yapışdırır. İştirakçının vəzifəsi onun necə bir qəhrəman olduğunu təxmin etməkdir. Həmsöhbətinin yalnız "hə" və ya "xeyr" cavab verdiyi digər oyunçulara suallar verə bilər. Cavab "bəli" dirsə, oyunçu növbəti sualı soruşur və cavab "yox" olarsa, başqa bir həmsöhbət axtarır.

Kim çoxdur?

Oyunda iştirak edənlər bir dairədə dayanırlar. Sürücü dairənin arxasına qaçır və kiminsə çiyninə çırparaq eyni istiqamətdə qaçmağa davam edir. Sürücü tərəfindən döyülən dərhal dairənin arxasında əks istiqamətdə qaçır. Hər bir qaçışçının vəzifəsi ən qısa müddətdə dairəni dolaşmaq və boş yerə oturmaqdır. Oturacaq sürücüsüz qaldı.

Sütunlar (Ladushki)

İki oyunçu bir-birinin arasına, ayaqları bir-birinə uzanır. Əlləri xurma ilə birləşdirir və ortağını balansdan çıxarmağa çalışırlar. Qırıcı ilə və əllərinizi çəkmədən oynaya bilərsiniz. Yalnız ortağın ovuclarına toxunmağa icazə verilir. Bir ayaq üstə dayanıb "Tamam" da oynaya bilərsiniz. Çox iştirakçı varsa, çempion adı üçün bir turnir təşkil edə bilərsiniz.

Çölə çıxmaq

Bir oyunçu yerə uzanır, üstündə başqa 3-4 nəfər uzanır. Altında yatan oyunçu cəsədlərin altından sürünərək çıxmalıdır. Gücə görə bunu etmək olmur, növbə ilə fərqli əzələ qruplarını gərginləşdirməlisiniz. Bir az bacarıqla, 5-6 nəfərin altından çıxa bilərsiniz.

Müqəddəs yer ...

Bir dairədəki bir stul sərbəst buraxılır. Oyunda iştirak edənlər bir dairədə tez bir şəkildə kreslodan kresloya sola irəliləyirlər, beləliklə bir oturacaq hər zaman boş qalır.

Sürücü onu zəbt etməyə çalışır. Sürücü oturmağa müvəffəq olduqda, onun yerinə sağ tərəfdəki qonşusu olduğu çıxır.

Əyləncəli coğrafiya

Bir dairədə oturaraq oyunçular bir-biri ilə yarışan iki qrupa bölünürlər.

Bir komanda digərindən beş dəqiqə ərzində mümkün qədər çox danışmağı xahiş edir coğrafi adlarindi göstərilən eyni hərflə başlayır.

Vaxt bitdikdə, ikinci komandanın oyunçuları iki dəqiqə ərzində rəqiblərin qeyd etmədiyi adları əlavə edə bilərlər. Hər belə ad üçün onlara bir xal verilir.

Sonra qruplar rollarını dəyişdirir və fərqli bir məktub göstərilir. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Siqnal

Oyunçular bir dairədə dayanırlar; aparıcı ondan 3-4 addım məsafədədir. Bir düdük çalır, sonra iki. Hər dəfə bir düdük, oyunun bütün iştirakçıları sağ əlini tez bir zamanda yuxarı qaldırmalı və dərhal endirməlidirlər; əlinizi iki düdüyə qaldırmaq olmaz. Səhv edən biri irəli addım atır və qalanları ilə birlikdə oynamağa davam edir. Ən az səhv edənlər qalib sayılır.

İsti qələmlər

Oyunçular qollarını qabaqlarına uzadıb ovuclarını yuxarı qaldıraraq tuturlar. Sürücü dairədə gəzir. Onun vəzifəsi oğlanlardan birini ovucuna vurmaqdır.

Bunu etməyə çalışdığı anda oyunçu geri çəkilir və ya əllərini aşağı salır. Sürücü kimin ovucuna vurur, onu əvəz etmək üçün gedir. Bir çox iştirakçı varsa, eyni zamanda iki nəfər sürə bilər.

Sehrli söz

Oyunda iştirak edənlər oturub dura bilərlər. Təqdimatçı çox sürətlə yalnız "xahiş edirəm" sözü əlavə edildiyi təqdirdə yerinə yetirilməsi lazım olan müxtəlif əmrlər verir. Bu söz olmadan əmr etibarsızdır və onu yerinə yetirməyə ehtiyac yoxdur. Səhv edən, ayağa qalxan və ya irəli addım atan, lakin oyuna davam etmək hüququnu itirməyən. Qalib ən az səhv edəndir.

Tələsmə

Oyunçular yarım dairəyə çevrilir. Lider onlara müxtəlif bədən tərbiyəsi hərəkətlərini göstərir, təkrarlayır və hər zaman bir hərəkətlə özündən geri qalır: lider ilk hərəkəti göstərəndə hamı diqqətdədir; liderin ikinci hərəkəti zamanı uşaqlar ilk hərəkətini təkrarlayır və s.

Səhv edən biri irəli addım atır və oynamağa davam edir. Kim ən az səhv etsə qazanır.

Bu oyunda, məsələn, aşağıdakı hərəkətləri göstərə bilərsiniz: hər iki əl yuxarı; sol əl aşağı salınır, sağ irəli uzanır; sağ tərəf aşağıya doğru sola yarım dönmüş; əllər tərəfə; əllərinizi itələyin, çömelin. 10-dan çox hərəkət göstərməyin.

Əyri güzgülər

Oyun iştirakçılarını qarşısına yarımdairəyə qoyaraq aparıcı musiqini tərpətdi, əvvəllər razılaşdı ki, əllərini yuxarı qaldırsa hər kəs əllərini dizlərinə qoyur; qollarını dirsəklərdən bükərsə, hər kəs onları qaldırır; qollarını yanlara yayarsa, hamı qollarını dirsəklərdən bükər - ancaq qollarını irəli atarsa, hamı irəli atar.

İstəmədən hərəkəti qarışdıranlar oyun xaricindədirlər. Tək bir səhv etməyən yalnız iki nəfər qaldıqda, oyun bitir.

Sənin üçün yarım söz

Oyunçular dairədə dayanırlar. Mərkəzdə əlində top olan liderdir. Təqdimatçı topu oyunun hər hansı bir iştirakçısına atır və bir sözün (ismin) bir hissəsini yüksək səslə danışır.

Topun atıldığı oyunçu onu tutmalı və sözü dərhal bitirməlidir. Tərəddüd edən, əlini yuxarı qaldıran və lider topu yenidən ona atana qədər belə duran.

Dörd qüvvə

Dairənin mərkəzində dayanan aparıcı topu oyunun istənilən iştirakçısına atır və dörd sözdən birini deyir: "torpaq", "su", "hava" və ya "atəş". Topun atıldığı adam onu \u200b\u200btutmalı, aparıcıya geri atmalı və "quru" sözü deyildiyi təqdirdə quruda yaşayan hər hansı bir heyvanın adını, "su" varsa - hər hansı bir balıq, "hava" varsa - bir quşun adını çəkməlidir.

Aparıcı "atəş" dedisə, topu tutan oyunçu səssizcə geri dönməlidir.

Cavabda səhv edən və ya tərəddüd edən, əlini yuxarı qaldıraraq lider yenidən topu ona atana qədər tutur.

Mən özüm cavab verməyəcəm

Oyunun iştirakçıları dairədə dururlar, ortada liderdir. Ardıcıllığı müşahidə etmədən oyunçulara müxtəlif suallar verir. Soruşulan şəxs susmalıdır; bunun üçün sağdakı qonşusu məsuliyyət daşıyır. Sualı özü cavablandıran və ya qonşu üçün cavab verməyə gecikən hər kəs oyunu tərk edir.

Gücləndirici - Sakit

Oyunçular dairə şəklində düzülmüş stullarda otururlar.

Sürücü otaqdan çıxır. Onun yoxluğunda əvvəlcədən planlaşdırılan bir obyekt gizlədirlər - kibrit qutusu, kitab, top, qapaq. Bundan sonra sürücünü axtarır və gizlini tapmağa dəvət edirlər.

Eyni zamanda, oyunçular tanınmış bir mahnı oxuyurlar və sürücü mahnı oxuyaraq dinləməyə başlayır. Gizli obyektdən uzaqlaşsa - getdikcə daha səssiz oxuyurlar, yaxınlaşsa - mahnının səsləri böyüyür. Obyekt tapıldıqda sürücü dəyişir. Mahnı gitara ilə səsləndirilə bilər.

Uçan quşlar

Hər bir oyunçu özü üçün bir quş adını seçir. Bütün adlar fərqli olmalıdır.

Dairənin ortasında dayanan sürücü, gözləri bağlı halda yüksək səslə iki quşu çağırır. Hər ikisi də tez bir zamanda yerləri dəyişdirmək üçün çağrıldı. Tire zamanı sürücü onlardan birini tutmağa çalışır. Uğursuz olarsa, yeni bir cüt quş çağırır. Tutulan sürücünü əvəz edir.

Çiçəklik

Uşaqlar cütlərə bölünmüş bir dairədə otururlar. Hər kəs hər hansı bir çiçəyin adı ilə gündəmə gəlir. Adlar oyunun bütün iştirakçılarına elan olunur.

Oyunçulardan biri stuldan qalxaraq dairənin ortasına gedir - bu sürücü. Cüt olmadan qalan oyunçulardan hər hansı birini bu və ya digər çiçəyə ad verərək boş yerə dəvət edir. Çağırılan şəxs tez bir zamanda yeni bir yerə qaçır və onunla qoşulan da iştirakçılardan hər hansı birini özünə dəvət edir.

Bu tire zamanı sürücü çağırılan şəxs bu yeri tutmadan əvvəl boş bir kresloda oturmağa çalışır. Sürücü bacararsa, gecikən onu əvəz edir.

Sürücünün bir cüt olmadan başqasını başqa bir oyunçunu yanına çağırmadan əvvəl bir kreslo götürməsi ola bilər. Bu vəziyyətdə, cütlükdə birini sürməyə dəvət etməyə vaxtı olmayan şəxsdir.

Bağban

Bütün uşaqlar kimin hansı çiçək olacağını seçirlər, bundan sonra aparıcı - bağban - deyir:

Bağban anadan oldum, həqiqətən əsəbləşdim, bütün çiçəklərdən yoruldum, başqa ... (çobanyastığı).
Adı çəkilən çiçək deyir:
- Ah!
Bağban:
- Nə oldu?
- Aşiq.
- Kimdə?
- Qarğıdalıda.
Qarğıdalı:
- Ah!
- Nə oldu? ..
Bağban və çiçəklər cavab verməkdən və düşünməkdən çəkinməməlidirlər, əks halda onlara deyilir:
- Bir, iki, üç, fant sürün.
Bu sözlərdən sonra iştirakçı bir növ xəyal bağışlamalıdır, buna görə "Bağban" dan sonra pul cəzalarını oynamaq məntiqlidir.

Məğlubiyyətlər

Əvvəlcə bütün mövcud olanlardan cərimələr toplamalısınız. Bir paltar və ya zərgərlik parçası, bir adı olan bir kağız və ya hər hansı bir cazibədar şey ola bilər. Bir fantom üçün əsas tələb, iştirak edənlərdən hansının onun sahibi olduğunu dəqiq müəyyənləşdirməyin mümkün olmasıdır. İki aparıcı var, biri qüsurları çıxarır, ikinci aparıcıdan başqa hamıya göstərir və soruşur: "Bu xəyal nə etməlidir?" İkinci aparıcı ("güzgü") tapşırıq verir - oxumaq, rəqs etmək, qarğa çıxmaq, çölə çıxmaq və evin ətrafında qaçmaq, otağa girmək və şirniyyat gətirmək, qabları yumaq. Hər şey xəyaldan və yerinə yetiriləcək tapşırıqların əvvəlcədən razılaşdırılmış çərçivəsindən asılıdır.

Üzük

Oyunçular üst-üstə otururlar və əllərini qayıqla qabaqlarına bükürlər, baş barmağı ilə aralarındakı boşluğu bağlayırlar. Sürücünün ovuclarında bir cisim var (xurma eyni şəkildə bükülmüşdür): sikkə, üzük və s.

Sürücü hiss etmədən bu obyekti iştirakçılardan birinin əlinə verməlidir. Bir əşyası olan hər kəs onu göstərməməli və sürücünün sözlərindən dərhal sonra sıradan sıçramalıdır: "Zəng et, zəng et, eyvana çıx!" Qalan üçün vəzifə şanslı olanın kim olduğunu təxmin etmək və onu buraxmamaqdır. Oyunçu qaça bilmirsə, sürücü eyni qalır.

Cəfəngiyat

Ümumiyyətlə 5-7 nəfər oynayır. Hər kəsə sual verən bir sürücü seçirlər. Sürücü iştirakçılardan uzaqlaşır və bu arada bir-birlərinə bir-bir kəlmə danışırlar. Sürücü bir sual verir və iştirakçı qonşunun ona verdiyi sözü cavablandırır. Ən dəqiq, həqiqi cavabı alan lider olur. Məsələn, oyunçuda "su" sözü var. Sürücü sual verir: "Nə içirsən?" İştirakçı cavab verir: "Su".

"Cəfəngiyat" - əyləncəli oyunsual və cavab arasındakı uyğunsuzluğa əsaslanır. Məsələn, sürücü soruşur: "Nəyin üzərində uçursan?" Və iştirakçı cavab verir: "Bir çiçəyin üstündə" və s.

Bu oyunda sürücü ixtiraçılıq göstərməlidir. Düzgün cavabı almaq üçün bəzən bu sualı verməlidir. Ümumiyyətlə bu kimi suallar: "Yuxuda nə gördün?", "Nə çəkdin?", "Nə düşünürdün?"

Xeyr yox xeyr!

Oyunun prinsipi "Cəfəngiyat" oyunundakı kimidir. Sürücü və oyunçular var. Sürücü uzaqlaşır və oyunçular bir-birlərinə üç "bəli" və "yox" birləşməsini, məsələn, "yox-bəli-bəli" deyirlər. Sürücü hər bir oyunçuya üç sual verir və cavablarını qonşunun ona verdiyi qaydada adlandırır.

Gəzə bilərsən?
- Yox.
- Adınız Valenok?
-Bəli.
- Məni bəyənirsən?
-Bəli.

Sürücü eyni zamanda cavabları həqiqətə ən yaxın olan oyunçu olur.

Qırılmış telefon

Moderator bir təxmin edir və sürətlə birinci komanda üzvünün qulağına pıçıldayır. Sözü (heç kimin eşitməməsi üçün səssizcə və sürətlə) növbəti oyunçuya ötürür və s. Zəncir boyunca. Komandanın son üzvü sözü yüksək səslə danışır.

Bəzən çox eşidirsən gülməli seçimlər "qırılmış telefon" tərəfindən səhv çatdırılan gizli söz.

Bir çoxu oyunu çətinləşdirir: aparıcı bir söz deyil, bütöv bir cümlə düşünür.

Teatr xərcləri (Dərnəklər)

Oyunçular iki komandaya bölünür. Birinci komanda bir söz və ya cümlə düşünür (razılaşma yolu ilə).

Sonra rəqib komandadan birini seçib qulağındakı gizli sözü deyirlər. Bu adam səssizcə adı çəkilən sözü təsvir etməlidir və komandası təxmin etməyə çalışır. Həll etmək üçün müəyyən bir vaxt verilir. Sonra komandalar rollarını dəyişdirirlər. Oyunun hesabını saxlaya bilərsiniz.

Bəzən təxmin etməyi asanlaşdırmaq üçün bir işarə sistemi ortaya qoyurlar. Məsələn, bir komanda şəkilə suallar verə bilər və jestlərdən istifadə edərək onlara "bəli" və ya "yox" cavabını verə bilər.

Okean titrəyir

Sürücü deyir: "Dəniz narahatdır - bir, dəniz narahatdır - iki, dəniz narahatdır - üç, dəniz fiquru, yerində don!" Hamar bir şəkildə hərəkət edən oyunçular, son bir sözlə donur, müəyyən bir dondurulmuş hərəkəti, xarakterik bir mövqeyi təsvir edir (mütləq dənizlə əlaqəli deyil). Sürücü heykəllərin ətrafında gəzir və onlardan birini göstərərək bunun necə bir fiqur olduğunu təxmin etməyə çalışır. Sürücü təxmin edirsə, rəqəm canlanır və bir növ hərəkəti təmsil edir. Tamamladıqdan sonra oyunçu sürücü olur. Oyun başlayır.

Bu oyunun başqa bir versiyasında aparıcı kimləri təsvir etməsi lazım olduğunu buyurur: "Balerinanın fiquru (ayı, qızılgül, yağış) yerində donur." Sonra bir neçə rəqəm seçir, növbə ilə onlara toxunur - rəqəmlər "ölür", bir neçə hərəkət edir. Sonra lider ən gözəl, bədii performansı müəyyənləşdirir - bu oyunçu lider olur.

Burime

Adı Fransızca və "qafiyəli uclar" mənasını verir. Oyun əvvəlcədən qurulmuş qafiyələrdə ayələr yazmaqdan ibarətdir. Bir yarışma olaraq təşkil edildi. Məsələn: iş, sinif, cəsarətlə, vaxt.

Bizim Petrusha işi bilir
Yalnız bax - bütöv
İyirmi cəsur sendviç
Bir dəfə yeyir!

Canlı rəsm əsərləri

Oyunçular iki komandaya bölünür. Birinci komanda şəkil çəkir. Bir nəfər ikincidən ayrılıb başqa bir otağa girir. Birinci komanda rəsmlərini ikinci komandaya elan edir və heykəltəraşlıq qrupu yaradaraq rəsm sahəsini səssizcə təsvir etməyə çalışırlar. Gedən bir insanı dəvət edirlər, şəklin süjetini təxmin etməlidir. Sonra komandalar rolları dəyişdirir.

Sürətli fırça

Dairəni möhkəm bağladıqdan və əllərini arxasından tutaraq, oyunçular paltar fırçasını bir-birlərinə ötürürlər, dairənin içərisində gəzən sürücünü görməmələri üçün bunu etməyə çalışırlar. Fırçanın kim olduğunu öyrənmək üçün sürücü oyunda iştirak edən hər hansı bir şəxsin qarşısında dayanıb əlini çiyninə qoyur. Oyunçu dərhal hər iki qolu irəli uzatmalıdır. Fırçası varsa sürücünü əvəz edir.

Müvafiq anı ələ keçirən uşaqlar sürücünü fırçalayıb dərhal bir dairədə yenidən başlaya bilərlər.

Xanım (topa gedəcəksiniz?)

Xanım yüz rubl göndərdi.
İstədiklərinizi götürün.
Ağ-qara götürməyin,
Bəli və xeyr deməyin.
Gülmə, gülmə
Dodaqları bir yayda saxlayın.

Sual: "Topa gedəcəksiniz?"
Cavab: "Yəqin" və s.

Kim qaydaları pozursa, oyundan kənarda qalır.

Absurd

Hər bir oyunçu bir qələm və uzun bir kağız alır. Əvvəlcə hər kəs “kim?” Sualının cavabını yuxarıdan yazır, sonra büküb qonşusuna ötürürlər. Sonra hamı “kiminlə?” Sualının cavabını yazır. (üstünə deyil, sarılmış hissənin altına!), sarın və yenidən bir dairədə keçirin, sonra - "nə vaxt?", "harada?", "nə etdiniz?", "nəticədə ..." və s. Suallar digərləri əlavə edilə bilər. Sonra bütün bunlar aşkarlanır və ucadan oxunur. Ümumiyyətlə çox gülməli və gülünc bir hekayə ortaya çıxır, məsələn: "Şaxta baba və Marivanna yarım saat əvvəl Afrikadakı bir mağazanı qarət etdilər. Nəticədə qlobal istiləşmə başladı."

Sol sağ

Sol və sağ əllərinizə bir qələm (və ya qarşınızda bir lövhə varsa bir təbaşir parçası) götürün. İndi bir nömrəni, digəri ilə 2 rəqəmini yazmağa çalışın - 7. Və ya bir əlinizlə bir ev, digər əlinizlə də günəş çəkin. Və ya heç olmasa sağ əlinizlə bir kvadrat, solunuzla üçbucaq çəkin. Unutmayın! Əllər eyni zamanda işləməlidir!

Kim daha sürətli?

Oynamaq üçün iki böyük çarxa ehtiyacınız olacaq (bəlkə də özünüz hazırlayırsınız), iki dəyirmi çubuq da uyğun, ortası lentlə işarələnmiş 6-8 m uzunluğunda bir ipdir.

İki oyunçu makaraları götürür və ipin imkan verdiyi yerə qədər uzaqlaşırlar. Bir siqnalla, hər biri əllərindəki makaranı sürətlə döndərməyə başlayır və ətrafındakı bir ipi sararaq irəliləyir. Qalib gələn ipi ortaya əvvəllər saran adamdır.

Üç mükafat

Qapıların arasına üç kiçik mükafat asın. Qapıdan altı addım qalın. Əllərinizə qayçı götürərək hər birinizin bağladığı hər hansı bir mükafatı kəsməyə çalışın.

Tutulmayan kreslo

Yerdə iki xüsusiyyət qeyd edilmişdir; aralarındakı məsafə səkkiz addımdır.

Oyunçu cəhənnəmə gedir; onun gözü bağlıdır. Başqa bir xəttə getməli, bura dönməli və arxasında dayanan stulda oturmalıdır.

Oyunçu xətdə addımladıqda dayandırılır; yalnız bir dəfə, hətta sonra da əllərinin köməyi olmadan bir stul axtarmağa cəhd edə bilər.

Labirent

Yerdə, 5-6 sancaq bir-birindən addım məsafəsində düz bir xətt qoyulur. Həddindən iki addım, oyunçu arxasını xəttə döndərir. Oyunçunun vəzifəsi düz irəli baxmaq və geriyə doğru hərəkət etmək, sancaqlar arasından keçmək, növbə ilə birini sağa, digəri sola əyməkdir.

Eyni zamanda ən azı bir sancaq yıxılırsa, tapşırıq yerinə yetirilməmiş sayılır.

Evdə uşaqlar və böyüklər üçün yeni il oyunları

Tətilə hazırlaşmaq çox vacib bir dövrdür. Tətilin xoş, maraqlı və yaddaqalan olmasını istəyən uşaqların və valideynlərin bənzərsiz bir ortaq yaradıcılıq mühiti, tətil gözləməsidir. Ümid edirəm ki, bizim yeni il oyunları və göstərişlər bu işdə sizə kömək edəcəkdir.

Oyunlar müxtəlif auditoriya (uşaqlar, yeniyetmələr, böyüklər) üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Topu əzmək

Bu, sizi ruhlandırmağa kömək edən çox əyləncəli bir fəaliyyətdir.

Oyun üçün iki rəngli şar hazırlamalısınız (balonların sayı iştirakçıların sayına uyğun gəlir). Oyunda iştirak edənlər iki komandaya bölünür. Sonra hər bir iştirakçı topun üstündə oturmalıdır ki, partlasın, ancaq əllərinizlə kömək edə bilməzsiniz. Hər komandanın üzvləri öz rəngləri olan topları itələməlidirlər. Oyun bir dəqiqə davam edir. Bundan sonra hər komandanın neçə top partladığını saymaq lazımdır. Qalib daha çox top dolduran komandadır.

Bu oyun üçün komandalara bölünməyə ehtiyac yoxdur. Hər bir oyunçu bir dəqiqə ərzində əlləri ilə toxunmadan mümkün qədər çox topu əzməyə çalışır. Qalib qalan topları hədiyyə olaraq alır.

Səs-küy Orkestri

Bizim səs-küy orkestrimizdə istifadə edə bilərsiniz müxtəlif mövzular: nazik kağıza bükülmüş bankalar, butulkalar, daraqlar, çınqıllar, qaşıqlar, taxta və metal çubuqlar. Əgər varsa, uşaq musiqi alətlərini götürə bilərsiniz: dəflər, fleyta boruları, qarmonlar, nağara və s. Toplanan "alətlərdə" tanış bir şən melodiya çalmağa çalışın. Yaxşı ki, bu melodiya səsyazmada səslənəcək və "orkestr üzvləri" birlikdə çalınacaq. Beləliklə həm səs-küyə, həm də orkestrə sahibsiniz! Dirijor (aparıcı və ya aparıcı) alətlərin solounu elan edə bilər.

"Bu kimdir?"

Müsabiqə üçün fotolara ehtiyacınız olacaq məşhur insanlar (sənətçilər, pop müğənniləri) və cizgi film qəhrəmanları qəzet və jurnallardan kəsildiyi kimi kartondan kartlar da.

Hər fotodan yalnız üzün gözlərin olduğu hissəsini kəsin. Sonra hər birini ayrı bir karta yapışdırın və nömrələyin. Gözləri kartlara yapışdırılan məşhurların və cizgi film personajlarının adlarının siyahısı ilə broşuralar hazırlayın:

Kartı nömrəsi

Bütün oyunçulara ad kartlarını paylayın.

Gözlərin təsviri olan kartlar bir dairədə ötürülür və oyunçuların hər biri 10 saniyədə karta yazılan nömrəni gözlərə sahib olan şəxsin (və ya cizgi filmi qəhrəmanının) adının qarşısına qoymalıdır.

Qalib ən düzgün cavab verəndir.

Gülməli suallar - gülməli cavablar

Sual və cavab kartlarını hazırlayın. Vasitəçi bütün iştirakçıları "suallar" dəstindən, sonra "cavablar" dəstindən bir kart götürməyə dəvət edir. İndi birinci və ikinci kartları bir-bir oxuyun. Absurdlara, absurdlara gülümsəyin, ancaq sual və cavab üst-üstə düşərsə, şanslı oyunçunu kiçik bir xatirə hədiyyəsi ilə mükafatlandıra bilərsiniz.

Əyləncəli suallar

Hamamda oturub şeir yazırsınız?

Teatrda şkaf rolunu oynaya bilərsən?

Möhtəşəmlik xəyallarından əziyyət çəkirsiniz?

Banyoda balıq tuta bilərsinizmi?

İtinizlə tez-tez danışırsınız?

Yasəmən çiçək açanda arı kimi işləmək istəyirsən?

Televiziyaya baxarkən papaq taxırsınız?

Məktəbi buraxırsan?

Tez-tez başınıza vedrə taxırsınız?

Gecə tez-tez batareyanı çeynəyirsiniz?

Güzgüdə ananın dodaq boyası ilə dəvəquşu çəkə bilərsənmi?

Tez-tez damda oturursan?

Nəqliyyatda tez-tez dovşan kimi gəzirsiniz?

Gündəliyinizdə bir söz var, onu kerosinlə çıxararsınız?

Əcnəbilər gözəl bir meşəli gecədə sizə uçurlar?

Küçədə Snickers şirniyyat qabını tapdığınız zaman evə gətirir və diqqətlə ən görkəmli yerə yapışdırırsınız?

Tez-tez yuxuda danışırsan?

Bufetdəki bütün mürəbbəni yemədiniz?

Gülməli cavablar

Bəli, bu mənim xarakterimin ən gözəl keyfiyyətlərindən biridir! Düşündüyünüz kimi mən axmaq deyiləm!

Xeyr, sadəcə pəncərədə yatmağı sevirəm.

Sən necə bilirsən? Bu barədə heç kimə danışmıram.

Yox! Bunun baş verməsinin qarşısını almaq üçün kaktus yeyirəm.

Buna yalnız mənə və Napoleona icazə verilir!

Bunun üçün sadəcə vaxtım yoxdur! Axı banyoda timsah yetişdirirəm.

Xeyr, amma bəzən uşaq bezlərində yatıram.

Əlbətdə bəli! Bütün bunlar davamlı məşq sayəsində.

Bunu etməyə icazə verilmirsə, o zaman bir ağaca dırmaşıb bütün gecə orada otururam. Hh-huh. Nə? Paxıl olar?

Bu işdə o qədər də yaxşı deyiləm, amma sağdakı qonşum bunun tərəfdarıdır!

Bəzən bunu elə istəyirəm ki, qulağım belə soyusun.

Yox. Qorxuram ki, bununla bütün saçlarım çıxacaq.

Və mən də çarpaz tikə bilərəm.

On kilo konfetə satmazdım.

Mən belə deyiləm. Sadəcə çox oxşayır.

Pis fikir deyil! Sınamaq lazımdır!

"Zooparkdakı xor"

Şaxta baba uşaqları qruplara ayırır və hər qrupa bir heyvan (və ya oyuncaq) şəkli olan bir kart verir: "Siz qurbağa olacaqsınız, bala balası olacaqsınız, it olacaqsınız və s." Tanınmış bir melodiya səslənir, məsələn, "Bir çəyirtkə çəmənlikdə oturmuşdu". Bir siqnalda (Şaxta baba mittenlə işarə edir) hər qrup öz tərzində oxumağa başlayır: "kva-kva", "miyav-miyov" ... Əgər Şaxta baba hər iki əllə aparmağa başlayırsa, deməli hamı eyni vaxtda mahnı oxuyur. Əyləncəli bir konsert olduğu ortaya çıxdı.

"Mükafat, yoxsa papaqdakı cərimə?"

Oyun üçün bir qutu (və ya şapka), jurnal və qəzetlərdən kəsilmiş reklamlar, həmçinin kiçik mükafatlar hazırlamalısınız.

Hər elanı əvvəlcədən ikiyə bölün. Bir hissənin arxasına, oyunçunu nə gözlədiyini yazın - bir mükafat və ya bir cəza (yəni oyunçunun yerinə yetirməli olduğu tapşırıq). Sonra yarısını (yazı olmadan) bir qutuya (və ya şapka) qoyun, digərini (mükafat və ya cəza ilə) otağın bir yerində gizlədin.

Oyunçular reklamın yarısını qutudan (və ya şapkadan) çıxarıb sonra digər yarısını axtarırlar. Vasitəçi bir ipucu verə bilər, məsələn: pəncərə, rəf, divan, stul və s. (Bir və ya iki obyektin adını çəkə bilərsiniz). Kim şanslıdırsa, bir mükafat qazanır və bəxt iştirakçıdan üz döndərsə, cərimə ödəmək məcburiyyətində qalacaq (bir növ səhnə oynamaq, mahnı oxumaq və s.).

Yeni il atəşfəşanlığı

Əvvəlcə istəklərinizi kağız lentlərə yazın. Sonra onları yuvarlayın və toplara qoyun. Balonları şişirdin. Bir otağı bəzəmək üçün istifadə edilə bilər. Sonda bayram atəşfəşanlığı təşkil edin. Hər qonaq bir top seçir, sonra hər kəs şüar atır: "On, doqquz, səkkiz, yeddi, altı, beş, dörd, üç, iki, bir" - və lider topu hər kəsə deşir, sonra hər kəs istəklərini (proqnozlarını) oxuyur.

Milad buketi

Bir dilək və şirniyyat olan bir kağız borunu ladunun dallarına (ayaqlarına) əlavə edin. Budaqları şəffaf olmayan bir vaza (qutu, səbət) qoyun. Masanın üstünə gözəl bir qoxu buketi qoyun. Aparıcının təklifi ilə, tətilin hər bir iştirakçısı xatirə hədiyyəsi olaraq bir budaq ala və "gələn ilin" ona nə gətirəcəyini öyrənə bilər.

İlk təəssürat

Oyun üçün kağız, qələm, sancaqlar hazırlayın.