ماجستير في نصائح أوريون. نظرة عامة ماجستير في Orion (2016) - عودة الأسطورة. السباقات في اللعبة

سيتمكن جماهير الألعاب في إعداد المساحة من تقدير السنة الجديدة 2016 - استراتيجية خطوة بخطوة للماجستير في أوريون 2016. يشارك NGD الاستوديو الأرجنتيني في تطويره.

في اللعبة، من الضروري حل أربع مهام استراتيجية يتم صياغة ك: "استكشاف"، "توسيع"، "استغلال"، "تدمير". المشغل متاح لمدة عشر سباقات، والتي يجب أن يديرها. على أكتاف كتفيه، هناك حمولة صعبة من مسؤولية تطوير وحماية إمبراطورية نجمة. الهدف النهائي للعبة هو إقامة هيمنة على الكون بأكمله.

في ماجستير أوريون، هناك 9 حضارات بين النجوم - وكذلك في الأصل. هناك أيضا سباق واحد حصريا إضافي.

في ماجستير أوريون 2016، فإن روح الإستراتيجية الفضائية الأسطورية ممتازة: الصوت السمفوني، المعارك المثيرة للإعجاب من السفن بين النجوم، واستعمار الكواكب - وكل هذا ضد خلفية النظارات المهيبة من المجرات البعيدة.

سيتلقى الشخص الذي يقرر الحصول على طبعة جامع من اللعبة:

  • سباق خاص الحصري لأصحاب سيد أوريون الطبعة الجماعية. اسمها هو Terran Khanate. هذا هو سباق بشري عدواني للغاية، اختار المسار العسكري للتنمية.
  • السفن في نمط أولديسكيل، والتي سوف تبدو وكأنها نماذج بكسل. خاصة بالنسبة لأولئك الذين يحبون الحنين!
  • جميع سلسلة ماجستير في ألعاب أوريون.
  • 300 صفحة من الرسوم التوضيحية المستخدمة في تطوير اللعبة.
  • ألبوم الصوت، الذي كتب حقا لعشاق الموسيقى الجيدة.

ماجستير في Orion 2016: مراجعة المشهد

كل ما تبذلونه من جهودك في اللعبة ستهدف إلى تطوير وحماية رفعك. هذا هو بناء السفن من أجل مكافحة مساحات الفضاء، وإنشاء العلاقات الدبلوماسية، وفتح واستعباد السباقات الأخرى حتى تدميرها التام.

في عملية إدارة ولايتك وعرقك، تقوم بإدارة الأنواع الأربعة من الموارد: القروض والبحث والطعام والإنتاج. إذا كانت تستخدم منتجا بشكل منتج، فستحسن مستعمرات المرؤوسين، والنمو والتطور. سيتم أيضا تحسين أسطولك، وذلك بفضل المعارك الخاصة بالأقاليم الجديدة ستكون متاحة في المستقبل. يمكن أن تكون السفن تصميم بشكل مستقل، مما يخلق طرادات قاتلة، ولكنها محمية ضعيفة، حربية مدرعة صلبة أو "نجمة الموت" - أقوى سفينة في اللعبة.


راسا مرشانوف

ونتيجة لذلك، قهر سباقات جديدة و جديدة ويلتقط كواكبهم، يمكنك تدمير جميع المنافسين وتصبح سيد الكون. متاح أيضا وغيرها من النسخة الدبلوماسية من النصر: يمكنك أن تكون البادئ في العالم بين جميع الأجناس القائمة.

أساطيل الفضاء

في الجزء الجديد من ماجستير أوريون، وحدة القتال الرئيسية هي أسطول. يتم خيانة الطلبات وتمنح الطلبات. قد يتكون الأسطول من سفن من السفن، وربما من عشرات.

يمكن أن تكون المهام في الأسطول مختلفة: الهجوم والكواكب الدفاعية والاستعمار والبحوث. اعتمادا عليهم، تتميز نواة الأسطول (السفن التي تؤدي مهمة) ومرافقة واستكشاف. يمكن أن تتصرف الأساسية مثل السفن مع المستعمرين والحرارة الثقيلة.

ميزة أخرى لبناء أساطيل في ماجستير أوريون 2016 ليست ضرورية لإكمال السفن مع الترطيب. إذا كان الأسطول مخصص لنظام الدفاع، فمن الأفضل استخدام المكان الشاغر لتثبيت الأسلحة. بشكل عام، في اللعبة هناك سفن بين النجوم للحصول على غارات طويلة المدى والمزادين - للدفاع داخل النظم النجمية.


خط السفن سباق بولوتشي

السفن في ماجستير أوريون سافر من النجم إلى النجم على المبدأ المستخدم في الجزء الثالث من اللعبة. يتحركون في أنفاق الفيسين، عند الخروج الذي يمكنك وضع هياكل دفاعية. هذا يسمح لك بحظر حركة سباقات العدو.

رئيس ل. أوريون. 2016: ميزات اللعبة

على عكس الإصدارات السابقة، في ماجستير أوريون 2016 هناك الكثير من جديد. هو - هي:

  • 10 سباقات، كل منها عبر عن الجهات الفاعلة المنفصلة؛
  • 75 تقنيات جديدة متاحة للاستخدام؛
  • المجرات هي حقا ضخمة حقا! كل أكثر من 100 الأنظمة الشمسية ومليارات النجوم والكواكب؛
  • يختلف تصميم السفن لكل سباق عن الآخرين؛
  • لا يتحقق النصر في اللعبة ليس فقط من قبل الجيش، ولكن أيضا بالوسائل السلمية.

بشكل عام، لعبة اللعبة في ماجستير أوريون ليست سهلة، ولكن في نفس الوقت تؤخر كثيرا أنه من الصعب التوقف.

السباقات في اللعبة

تسعة ماجستير في Orion 2016، التي كانت متوفرة في الأجزاء السابقة من اللعبة، لم تتغير:

  • الكاري. - قوي ومتشدد. وهي مصممة للتغلب والقتل. إنهم نبيلة، ولكن في الوقت نفسه خفف سريع، وبالتالي، يدخلون الحرب لأسباب صغيرة جدا. إنهم لا يتراجعون أبدا من تصورهم. كوكبهم الأصلي غني بالموارد والتحف.
  • بولوهي - العدوانية الساخنة، خفف، يمكن القتال دون متعب. في الوقت نفسه، يمكن أن تكون مدافعون جيدا ورعات من أجل الضعفاء. يمكن أن يحذروا، ولكن إذا لم يطيعهم، ثم الحيل على أنفسهم. شكل اللوحة في بولجا هو دكتاتورية، وإمبراطورها هو مدافع وقاتل في شخص واحد.
  • دارلوكي - كل واحد منهم شخصية مشرقة، أعظم الخوف الذي هو فقدان "الأول". وهي مغطاة بالغموض والسحر هالو. دارلوكي - البيوت الأجانب، ولكن لا تتردد في سرقةهم لتحقيقهم من أجل معرفة الكون أفضل.
  • كلاسون - كلهم \u200b\u200bيتم دمجهم في سرب. ليس لديهم الصفات والاهتمامات الشخصية. العمل معا. سوف يتبرعون بالحياة من أجل الملكة ومنذ الولادة تعرف أدوارهم في المجتمع. كوكبهم هو قاسي وطاقم - استغرق الأمر أن سكانها هاردي والدهون.
  • الناس - تعتمد على رأي شخص آخر ونظرت دائما في المحرومين. منذ الكوكب الأصلي، أحضروا إلى كارثة واحدة، تعلموا البقاء على قيد الحياة في ظروف صعبة وأصبح أكثر صلابة. الناس هم الديمقراطيون. العمل على نعمةهم.
  • meklary. - هذه هي الآلات التي تجعل معا وعي واحد. إنهم منطقيون وقوي، ولكن في الوقت نفسه يسكنون في مصائد الشبكة، والذي في أي وقت يمكنه إطلاق برنامج سري للتدمير الذاتي.
  • - أنها تبدو وكأنها القطط الكبيرة، مخلوقات أنيقة جدا وجميلة. هم، مثل أقاربهم، مستقلة للغاية، ذكية وخوف. السهام الجيدة، جاهزة دائما للمعركة، على الرغم من وجود المعتدين في كثير من الأحيان. انهم يحبون المغامرة والسفر بين النجوم.
  • psylons. - المثقفون، بالنسبة لهم المعرفة هي أساس الأساسيات. شكل الحكومة في ولايتهم هي الديكتاتورية. النفسيون هادئة، لا تعبر عن مشاعرهم. إنها سلمية للغاية ولا تتعارض مع السباقات الأخرى.
  • saccra. - المعتدون إهمال مصالح السباقات الأخرى. القتال باستمرار من أجل البقاء على قيد الحياة، والتقاط الكواكب المكتظة بالسكان. إنهم إقطاعي، بينما يضاعف بسرعة كبيرة. لهذا، نحن بحاجة إلى مناطق جديدة و جديدة جديدة للبقاء على قيد الحياة.
  • سيليكويد - سباق مخلوقات غامضة تتكون أجسادها من مادة غير عضوية. انهم محرومون من المشاعر والعواطف. يحدث القبض على الكواكب فقط من أجل المعادن.
  • أخيرا، سباق خاص من أحدث إصدار من ماجستير أوريون - ثروات.هذا هو طموح وشباح الماكرة للجنس البشري. إنها قوية ومتشددين، والحب الحروب الدموية. يتدفق القسوة عبر عروقهم، ويستخدمون قوتهم "إرشاد السباقات المفقودة الحقيقية".

راسا تيرانوف

بشكل عام، في مواجهة ماجستير أوريون 2016، تلقت استراتيجية الفضاء الأسطورية تناسخا عالي الجودة. اللعبة الجديدة تستنسخ روح ماجستير الكلاسيكية في Orion، ولكن مع تحسين الرسومات واللعب. ستكون اللعبة مثيرة للاهتمام بالتأكيد إلى مراوح سلسلة ومحبي استراتيجيات خطوة بخطوة خطيرة.

إمبراطوريتك ببطء، ولكن التوسع بشكل صحيح. وسائل الدفاع هي تعمل بشكل جيد. وأخيرا، تقرر أنه حان الوقت لوضع هذه المكلار المزعج في النظام التالي في مكانه. ينخفض \u200b\u200bأسطولك الهائل ويدخل المعركة مع العدو. لكن أثناء دقائق، يملأ ساحة المعركة سرب المقاتلين وصواريخ مكلاروف وتتسامح مع هزيمة ساحقة. انزل الجروح، أنت تعطي المهندسين أمر لتصميم سفن جديدة، والتي ستكون أكثر فعالية ضد تكتيكات غير متوقعة للعدو.

في هذه المقالة سوف نقول كيفية تعديل السفن. في مصمم السفن، يمكنك اختيار نماذج مختلفة، مخططات التلوين والأسلحة والمعدات التي تتوافق مع تكتيكاتك.

يتحكم

تحسين سريع للسفن

عند دراسة تقنية جديدة، ستحصل على فرصة لإجراء تغييرات مناسبة على تصميم جميع أو بعض السفن. إذا قررت القيام بذلك، فسيتم تحسين الأسلحة والمعدات تلقائيا، ويتم تحديث الوقت وتكلفة البناء. هذه هي أسهل طريقة لتعديل السفن الأساسية.

مصمم السفن

بالنقر فوق أيقونة المصمم، ستحصل على شاشة مشاريع الدرع، بما في ذلك ثلاثة مجالات رئيسية:

وصف قصير للشحن موجود على الجانب الأيسر من الشاشة. إنه يعرض معلومات حول الفئات المدروسة للسفن وعدد السفن لكل فصل، وكذلك كفاءتها القتالية (الأرقام الأرجواني). تخدم فتحات "إنشاء" نقش "لإنشاء سفنك الخاصة. لن يتم عرض فصول السفن التي لم تستكشفها بعد.
- وصف مفصل للسفينة موجودة على الجانب الأيمن من الشاشة. وصف فني لفئة السفن المختارة على اليسار، وكذلك تكلفة الإنتاج، نظارات القيادة، وحدة التخزين التي تشغلها المعدات والأنظمة والأسلحة وغيرها من المعالم المعروضة.
- أزرار التحكم موجودة في الركن الأيمن السفلي من الشاشة. يتيح لك زر الحذف أن تكتب سفن واحدة أو أكثر من الفئة المحددة والحصول على تعويض في القروض. يترجع زر "إنهاء" إلى الشاشة الرئيسية. يؤدي زر التحرير إلى شاشة مصمم السفن.

بالنقر فوق الزر "تحرير"، ستسقط على شاشة مصمم السفن حيث يمكنك تعديل السفينة المحددة في منطقة الوصف الموجز. إذا قمت بالنقر فوق الفتحة باستخدام نقش "إنشاء"، ثم انتقل تلقائيا إلى شاشة مصمم الدرع. يرجى ملاحظة أن ثمانية فتحات متاحة لإنشاء مشاريع سفن خاصة بها.

بين تحرير سفينة حالية وخلق واحدة جديدة هناك فرق صغير. عند تحرير السفينة، يمكنك تعديلها فقط في فئتها. عند إنشاء مشروعك الخاص، سيتم تقديم جميع فئات السفن المدروسة للاختيار من بينها. في كلتا الحالتين، ستتخضع النموذج الأساسي للسفينة للتعديل.

كمثال، نقوم بتعديل Titan Alkari وتحويلها إلى سفينة قادرة على تدمير كوكب كامل.

تعديل السفن

مظهر خارجي

سفينة السفينةوبعد إذا قمت بالنقر فوق الفتحة باستخدام نقش "إنشاء" لك، فسيتم تقديم جميع فئات السفن التي تمت دراستها في الوقت الحالي. إذا اخترت سفينة فئة محددة للتحرير، فلن يكون هناك أي خيار للدروس الأخرى.

سفينة نموذجوبعد يمكنك اختيار أحد الطرزتين لكل فصل من السفن، باستثناء نجمة الموت، والتي تمثل في الخيار الوحيد.

مخطط التلوينوبعد يمكنك تزيين سفينتك واحدة من خطط التلوين الأربعة المتاحة (المخطط الأساسي، وكذلك المخططات A، B و C).

سفينة نموذج



مخططات تلوين السفن (لا يظهر مخطط C)



وصف المعدات

يحتوي وصف لأي معدات على معلومات حول تكلفة إنتاجه، وحجم الصوت الذي يحتله على السفينة، وكذلك الضرر في الثانية، إذا كنا نبذ السلاح. على الجانب الأيمن من الشاشة، يتم وصف المعدات المحددة ووظائفها بالتفصيل.

الوحدات الأساسية

وحدات المركبات الأساسية - درع ومحرك وشاشة واقية والكمبيوتر. لا يمكن إزالتها، ولكن يمكنك فقط تعديل التقنيات المدروسة فقط. يمكنك تعيين نسخة أقل تقدما من الوحدة النمطية، وتوفير وقت إنتاجها والحجم الذي تحتهه السفينة. في الوقت نفسه، سيكون فعاليته القتالية، كقاعدة عامة، أقل.

على سبيل المثال، نقوم بتثبيت محرك Intervase في TITAN الخاص بنا بدلا من فرط الضغط. تكلفة إنتاجها لمدة 4 نقاط أعلى، ولكن لا يوجد حجم إضافي على السفينة غير مطلوب.

وحدة خاصة

في هذه الفتحات، يمكنك تثبيت الوحدات النمطية غير المرتبطة بحرارة أساسية أو مهاجمة: محرك أقسام، استقرار بالقصوري، وهو نظام للدفاع المضاد للصواريخ، إلخ.

سنقوم بتثبيت محول النجوم على التيتانيوم لدينا، وتكلفة الإنتاج وحجمها 500 نقطة.

تسليح

تسمح هذه الفتحات ليس فقط لتثبيت الأسلحة على السفينة، ولكن أيضا لتحديد مقدار الأسلحة واتجاه النار والميزات الإضافية. بمساعدة هذه الخيارات، يمكنك إنشاء سفن متخصصة لقصف الكواكب والنقل والدعم المسلح وما إلى ذلك.

الصفات التعريفيةوبعد هنا يتم عرض المعدلات للأسلحة. يمكن أن تكون متصلا وتعطلا لتقديرهم. لكل نوع من الأسلحة، يمكنك تعيين مزيج محدد من المعدلات. سيعطي فرصا إضافية، ولكنها ستحتاج إلى مزيد من نقاط الإنتاج والحجم على السفينة. الأدوات في فتحة واحدة لها نفس المعدلات واتجاه النار. أمثلة على المعدلات - أدوات الدفاع النقطة، الحماية الإلكترونية الراديوية، التثبيت الثقيل.

عددوبعد يمكنك اختيار الكمية المطلوبة من الأدوات المثبتة على السفينة. إنه محدود فقط بسعة السفينة.

اتجاه الناروبعد تتطلب البنادق لإطلاق النار على البيع المباشر اختيار اتجاه النار. يتم تقديم الخيارات التالية: إلى الأمام، مرة أخرى، اليسار فقط، فقط إلى اليمين، في كلا الاتجاهين (أي، اليسار واليمين)، في دائرة. آخر الخياران يقللان قليلا من فعالية البنادق، لأنه في هذه الحالة أمر ضروري لتغطية العديد من قطاعات الإطفاء. للصواريخ، لا يلزم اختيار اتجاه الحريق.

معلومةوبعد في الجزء السفلي من نافذة الأسلحة هناك معلومات حول الأضرار العامة في الثانية الواحدة، التكلفة الإجمالية للإنتاج، وكذلك الحجم المحتلة والقدرة الشاملة للسفينة.

على الرغم من حقيقة أن تيتان لديها نقطة قتالية ضخمة وقادرة على تدمير الكوكب كله، إلا أنه يحتاج إلى حماية ضد هجمات سفن العدو. دعونا نتثبيت مقصورين للمقاتلين لتعكس الهجمات، وثلاثة عبيد الانفجار النيوترونيين من التثبيت الثقيل، مما أدى إلى إطلاق النار في دائرة ("التثبيت الثقيل" يعطي ضرر إضافي بنسبة 150٪، ولكن ثلاث مرات تزيد من تكلفة الإنتاج والحجم) وبعد نكمل أسلحة مع صواريخ نووية خالية مني بشدة (يزيد معدل "الدروع الثقيلة" من المقاومة الصاروخية لأدوات الدفاع عن العدو، لكنها تستغرق مساحة أكبر على السفينة). إيلاء الاهتمام لرموز المعدلات للمعدات النيوترونية والصواريخ النووية، والتي يتم عرضها في فتحات الأسلحة.

اسم

لإكمال إنشاء السفينة، يجب عليك منحها اسما يجب تحديده في الركن الأيمن العلوي من الشاشة. يجب ألا يتجاوز طول الاسم 12 حرفا، في حين يمكنك استخدام أي مجموعة من الحروف والأرقام والمسافات.

لذلك، من قبل نوك كواكب القاتل لدينا "ستار يصرخ". أدناه يمكنك مقارنة التيتانيوم القياسية التيتانيوم والتيتانيوم التي أنشأتها وحدها:

السفن المعدلة في اللعبة

الآن ستظهر سفينتك الجديدة في خط الإنتاج. لبناءها، حددها، مثل أي شيء آخر. كجزء من الأسطول، سيتم عرض السفن التي صممت بواسطتك تحت الأسماء التي أعطيتها لهم.

كم مرة في حياتك، ذكريات مشرقة من الماضي عند نقلها إلى الحاضر ومن جانب السنوات العاشية أو الموضوعية / ذاتية (اللازمة للتأكيد على أنفسها) لا تصبح الظروف لا تنفص؟ في ألعاب الكمبيوتر - واحدة من أكثر القطاعات ذاتية للإنسانية الإنسانية - مثل هذه الظواهر لا تحدث كثيرا، ولكن يمكن قولها بانتظام. بعد أن غرقت في ذكريات الطفولة المتعلقة بمناسبة كمبيوتر معين، عند بدء هذه اللعبة نفسها في الوقت الحاضر، تبدأ في الشعور بأنها أحمق: كيف؟ كيف، أخبرني بالرحمة، هل يمكن أن تحب ذلك؟ كيف يمكنك أن تنفق 100 ساعة (300 أو 1000 أو أكثر) من حياتك في هذا ... بإذن ليقول اللعبة؟

حصل لك؟

معي باستمرار. Toli Age، إنه غبي. لكن مؤخرا هزت، إن أمكن، أوضح ذكرياتك على واحد أو آخر من الجدة. كما قال لاعب كرة قدم واحد: "توقعاتك هي مشاكلك!". لذلك، من الأفضل عدم انتظار أي شيء.

في المسافة، خرج عام 1993 واتخذت على الفور تقريبا مكانا يستحق بعضها فقط من شعبية لعبة استراتيجية الخطوة بخطوة ماجستير في أوريون. وليس من المستغرب، كما كان الناشر استوديو microprose،الحضارة والاستعمار ذات الصلة. كانت اللعبة نفسها في حد ما الحضارة المبسطة. الفرق الرئيسي هو اللعبة حول الفضاء.

في اللعبة، وفقا لأسطورة قديمة، كانت أوريون حضارة قديمة موجودة، والتي كانت البذور البذور البالغة 10 سباقات وفقا للكواكب المختلفة وشاهد تطورها. لم ير أحد من أي وقت مضى أنديوس أنفسهم، ولكن قطاع المجرة، حيث بدأ كل شيء بدأ في استدعاء أوريون. في المرحلة الأولية، كان علينا اختيار واحد من السباقات وتعيين في طريق السلطة المجرة. لكل سباق اختلافاته، والتي تؤثر بشكل استراتيجي على طرق التطوير وتصنع مجموعة متنوعة من اللعب. على سبيل المثال، لعب سباق الناس، مع المهارات المناسبة للدبلوماسية، لا يمكنك محاربة ما يقرب من نصف اللعبة، ولكن لتطوير العلم والاقتصاد وسحق خصومك من الناحية الفنية، وبناء عدد أصغر بكثير من القوات. ولعب Sakkru أو Sillicoids، يمكنك القتال بشكل مستمر، لأن بعض القدرة غير المحدودة على التكاثر، في حين أن البعض الآخر لا يحتاج إلى طعام لزيادة السكان، وبالتالي، يمكنني استعمار وتطوير أي كوكب وبناء الأسطول على الفور تقريبا.

كانت اللعبة ينظر إليها جيدا من قبل اللاعبين، وبعد ثلاث سنوات في عام 1996، يخرج الجزء الثاني. أصبح MOII ضربة حقيقية (إذا كانت هذه الكلمة في روسيا يمكن تطبيقها على لعبة كمبيوتر، لأن أكثر من 90٪ من السكان ليس هذا الكمبيوتر، الطعام في الثلاجة ليس دائما كافيا). ولكن في منتديات الألعاب المدرسية القديمة، لا تزال باتلييا تغلي، والتي من ثلاثة أجزاء أفضل، ومعظم الجزء الثاني من اللعبة. وأضافت اللعبة ثلاثة سباقات جديدة، معقد قليلا إدارة الاقتصاد، مضيفا العديد من القدرات الاستراتيجية مثل: توزيعات السكان من قبل الكواكب، وتوزيع الكواكب في اتجاه النشاط وظهور شخصيات بارزة، والتي يمكن أن تكون استأجرت لدور المحافظ. بالإضافة إلى ذلك، تباطأوا دراسة التكنولوجيا: إذا كان من الممكن في وقت سابق أن تدرس العديد من التقنيات في وقت واحد، والآن يمكن دراستها وفقا لشخص ما في الحضارة.

كانت السمات الرئيسية لجزءين الأولين من السلسلة مسلحا خطوة بخطوة، مما يشبه عن بعد معركة أبطال السيف والسحر وفرصة تخصيص السفن. يمكن للوافد الجديد دائما في البداية مضخة مهاراته في إدارة الإمبراطورية والفوز بحرب الجيش، أو ضخ مهارات الحليب والفوز بالمعارك بسبب السيطرة المختصة للقوات والتخصيص المختصة للسفن.

في عام 2003، أصدرت أجهزة التشخيص المكونة من الجزء الثالث من السلسلة. تسبب اللعبة، والتي تسمى، مراجعات متناقضة بسبب زيادة تعقيدها. سقط مراوح السلسلة مع رؤوسهم في دراسة مئات التغييرات، وكثير منهم كتبهم اللاعبون أنفسهم على المنتديات الشخصية وفي رسائل إلى المطورين، نعم، نعم - تم إنشاء اللعبة من قبل "العقل الجماعي". ولكن لجذب لاعبين جدد، فإن الجزء الثالث لم يستطع عمليا. الرسومات الضعيفة، وهي كمية لا يمكن تصورها من النص الوصفي (المترجمة احترافيا باللغة الروسية، كانت فقط في 08-09)، لم يترك النظام المرؤوس للإدارة والتنمية للإمبراطورية والقوات أدنى فرص للمبتدئين. فقط لدراسة جميع الوثائق اللازمة لاتخاذ قرارات للأول 40-50 خطوات مطلوبة من 5 ساعات من اللعبة. بشكل طبيعي، بعد ذلك، تعلق السلسلة، إن لم يكن مات.

وهنا، في 25 أغسطس 2016 في الساعة 20:00 بتوقيت مينسك، تم إطلاق سراح ماجستير أوريون في غوغ. كان ناشر اللعبة هي شركة WG Labs - قسم Wargaming.net، الذي يشارك في تطوير ودعم ونشر مشاريع اللعبة مع مطوري الجهات الخارجية. هذا يعني أن لدينا إصدار كامل من لعبة جديدة.

ألهم منزلق تحميل عميل العميل الذكريات الرومانسية لاستكشاف الأراضي والبحث عن موارد نوع "الحديد"، "النفط"، "يرسم" في CIV III، حول معارك الشطرنج مع جهاز كمبيوتر في HMM III و جو لا يصدق من الفضاء Starcraft II: أجنحة الحرية. هنا حلم كوكتيل والذكريات. لم أزعج أسئلتي بشكل خاص: لماذا تحتاج إلى إنتاج استراتيجية خطوة بخطوة في عام 2016؟ هل سيتمكن المطورون من توفير جو السلسلة؟ هل هذه سلسلة لعبة جديدة أو عن بعد؟ أردت فقط أن أغمر نفسك في ذكريات قبل 15 عاما وبعض الرومانسية من الفضاء.

الشيء الأكثر مذهلة التي أدارتها! على الرغم من شعار WG Labs "الابتكارات في اللعب" (حرفيا: الابتكار في اللعب)، لدينا طبعة جديدة مبسطة قليلا وتحسين بيانيا من اللعبة 20 عاما مع اللعب المناسب. هذه الألعاب هي قليلة من المراسيم للقيام بها حاليا. من حيث المبدأ، يمكن إكمال المراجعة الواردة في ذلك، لأن عشاق السلسلة مثبت على الفور اللعبة، كما سقطت في Puchin من الذكريات، وإيجاد مراوح جديدة من الاستراتيجيات خطوة بخطوة في عام 2016 بصحتها الصعبة إعادة السفر إلى القمر وتحقق، غادر لي ارمسترونغ هناك علامته أم لا.

ولكن لدينا الآن موجة للكيب في موضوع الفضاء الناجم عن إخراج ستيلوز ذو نوعية جيدة، والنزاعات حول سماء الإنسان، وتوقع نداء الواجب الكوني والآمال في مخرج نجم المواطن. لذلك لا يعني أن بعض الكلمات حول ماجستير أوريون ستكون جريمة.

من الممكن عدد الأشياء التي يجب أن تجادل لفترة طويلة حيث ينبغي أن تبدو وكأنها استراتيجية خطوة بخطوة في عام 2016، ولكن من المستحيل توبيخ الاستوديو الأرجنتيني في غياب طعم المصمم. تتيح لك الشاشة الأولى أن تغمر نفسك في عالم المعارك الكونية. يصبح حتى مخيفا: سأعطيني لإدارة معركة فضاء كاملة؟ هذه هي استراتيجية ... سوف تعطي، تعطي. صحيح، سيتم تنفيذه بحيث يكون أفضل ولا يوجد مثل هذا الاحتمال، ولكن حول هذا الأمر لاحقا.

تتيح واجهة مفهومة أن الوافد الجديد يستخدم في اللعبة لمدة 20 دقيقة. كل شيء في أماكنهم، يظهر المستشار مع المطالبات في تلك اللحظات عند الضرورة، وإذا كان لديك خبرة في تجربة اللعبة في الحضارة، فإن البرنامج التعليمي تخطى بجرأة ذهابا وإيابا للفتح.

بالمناسبة، بالإضافة إلى المكون المرئي في اللعبة، صوت مذهل. الجهات الفاعلة المهنية (في النسخة الإنجليزية)، أوركسترا السمفونية (للجميع)، وتأثيرات عالية الجودة - كلها معا إنشاء الجو الكريم عندما لا تحتاج حتى إلى تضمين قائمة التشغيل المفضلة لديك، للخلفية. على الأقل أول 10 ساعات من اللعبة بدقة.

السباقات التي نقدمها للاختيار من بينها، تحركت بالكامل من الجزء الأول من اللعبة مع جميع الميزات المميزة، والتي لا شك فيها، يجب أن تؤثر على الطرق التي ستصل إليها النصر. كل شيء كما كان من قبل: الكاري - التجريب ويمكن أن يفوز في معركة فضائية حتى مع عدد أصغر من السفن، بولوتشي - التقاط أي كوكب تقريبا مع عدد قليل من الهبوط نسبيا، سيكون الناس دائما مع المال، وذلك بفضل المهارات الدبلوماسية والتجارة وبعد Newbie، بعد دراستها في الوصف الأولي للمرحلة الأولية، يمكن حتى في المرة الأولى على مستوى التعقيد "متوسط" إلى 200 يذهب ميزة على منظمة العفو الدولية. الشيء الرئيسي هو أن تفكر قليلا وفهم ميكانيكا الجيش الجمهوري الايرلندي.

بشكل عام، لصالح السوق، تبين أن اللعبة سهلة بما فيه الكفاية. علاوة على ذلك، إذا كانت سهولة التنمية زائد معين، فإن بساطة النصر ناقص إلى حد ما. من محبي السلسلة، الذي لعب أي من الأجزاء المنشورة سابقا، حتى في أقصى مستوى من الصعوبة، سيكون لدى اللعبة الرابعة الثالثة بالفعل عدة طرق "خداع" لهزيمة الكمبيوتر. حسنا، ستتمكن اللاعب الذي لديه خبرة في الحضارة في أقصى سرعة لمدة 5-10.

يستحق بشكل خاص أن تلاحظ شجرة التكنولوجيا، بعد أن درست ذلك، يمكنك الحصول على أسلحة جديدة ومباني جديدة وغيرها من الفلفل. عدد التقنيات تبدو مثالية. يبدو أن اللعبة حققت التوازن اللازم. الآن، من أجل النصر، لا تحتاج إلى تعلم جميع التقنيات في إلزامية، مثل، على سبيل المثال، في الحضارة الثالثة، لفتح وحدة إشراف (Hello "Cossack"، بدء عصر ذهبي عند اللعب الروسي). الامتيازات من التكنولوجيا ليست قوية للغاية، والآن لا يمكن للساعة الأولى تحسين الأسطول على الإطلاق، ولكن لإعادة توزيع النقاط لإنتاج أو نمو السكان. ومع ذلك، ومع ذلك، فإن هذا أكثر تبسيط اللعبة، لذلك من الضروري التفكير في أقل ويتم تقليل كل شيء فقط إلى عدد السفن الحربية والكواكب المستعمرة القادرة على هذه السفن لإنتاجها.

بشكل منفصل، الأمر يستحق إخبار نظام المعركة. قدم المطورون كشيء جديد، مضيفا محرك الأقراص إلى طريقة لعب Oldsule مدروس بواسطة استراتيجية خطوة بخطوة. عند الشيك، حصلنا على ناشط في الوقت الحقيقي غامض، مع رسوم متحركة جيدة نسبيا، ولكن نظام مراقبة مفهوم تماما. تاريخيا، نظام المعركة في ماجستير أوريون هو "الشطرنج": الخلايا للدورة، نظام خطوة بخطوة، تجميع القوات. و الأن؟ الآن ندير السفن في الوقت الحقيقي. فقط إدارة ذلك - تقول بصوت عال. نحن ببساطة تشير ببساطة إلى اتجاهات الطيران وأحيانا، يمكننا تطبيق أسلحة إضافية. الطريقة الرئيسية للفوز هي الاختباء من اللقطة للحصول على الكويكب (أو meteoride؟)، والتي توجد في بعض الأحيان على ساحة المعركة. وهذا - ليس من الممكن دائما. يسأل، لماذا هذه الابتكارات؟ مع كل ذلك يعمل بشكل كوني لأصالة اللعب، أدخل دورا يتم تنفيذه قليلا من خلال نظام المعركة في الوقت الحقيقي، في رأيي، عن طريق الخطأ. إرجاع معركة خطوة بخطوة على الفور! في غضون ذلك - فقط مؤلف المعركة.

ولكن الأهم من ذلك، تؤخر اللعبة. بعد أن تخطط للعب 3-5 ساعات، للمراجعة، اكتشف أنني قد لعبت بالفعل 20 ساعة. وهذا على الرغم من حقيقة أن هناك معركة بيتا، فإن الموسم في F1 2016 لم يصل حتى خط الاستواء، ولم يلعب سبارتوس موسكفا في FIFA 2016 حتى كل مباريات ما قبل الموسم. أنت حقا تريد جسديا أن تصبح سيد المجرة. تدمير Crystaloids الباردة، قنبلة الدببة سيئة، تكوين صداقات مع عائلة القطط. لا يتوقف الضغط بلا حدود على زر "الدورة التالية" بأي حال من الأحوال حتى يصبح النصر لك. واسمحوا لهم، في لعبة ستة خامسة نفسها، ستكون حقيقة النصر واضحة بالفعل في نصف اللعبة، وستكون التحركات 200-300 المتبقية أكثر تشبه غندس منهجي من دوتا 2 من قهر المجرات. تظل الترقب نفسه من بداية اللعبة الجديدة دون تغيير. أنت، وكذلك لأول مرة، توقع انتصارك. التخطيط لأي إستراتيجية سوف تتطور. أنت تعرف بالفعل ماذا، وكيف وعندما تبني. ولا يزال يلتقط الشعور بأنك ستصبح الآن حاكم المجرة. هذا هو ما هو النجاح الرئيسي الذي يسمح لك بإغلاق عينيك إلى جميع العيوب. هذه هي الطريقة التي عقدت الحضارة الثالثة منذ ما يقرب من عقد من الزمان. واسمحوا العمل في دراسة مو أقل، لا يوجد، ولكن الأحاسيس ...

"توقعاتك هي مشاكلك!" - هذا ما يجب أن يحتوي الشعار على شاشة التوقف WG Labs في هذه اللعبة. لم أكن أتوقع أي شيء منها، وحصلت على مجموعة من الذكريات وجزء من الحنين الجيد اللطيف.

ولكن هناك مزايا أكثر من غير المقابلات: 499 روبل! تبلغ تكلفة اللعبة 499 روبل! جذب الكرم غير المسبوق بالأسعار الحالية. هذا، بالطبع، ليس فئة منتج AAA، ولكن السادة، إنه ليس إيندي - المشروع. لم تخجل ألعاب Hello لكسر العلامة السعرية القياسية في عام 2000 روبل لإنشاءها الناتج الإجرائي، دون الانتهاء من الجزء العاشر من الوعود.

حسنا، والثاني، أعلن رسميا، سيبدأ ماجستير Orion 2016 في الحاسبة مع 15 غيغابايت من القرص الصلب. مجرد إلقاء نظرة على الحد الأدنى لمتطلبات النظام: حتى دعم بطاقات Intel HD 3000 المتكاملة. لدي مثل هذه البطاقة على نتبووك العمل قبل 7 سنوات. في الوقت نفسه، حتى في الحد الأدنى لمستوى الرسومات، تبدو اللعبة جديرة - تحسين الرسوم البيانية هو مجرد أعلى درجة. وسوف تتاح لك الفرصة للتمسك باللعبة لبضع ساعات في بعض آلة طباعة المكتب. أكثر حذرا - لا يمكنك الحصول على ركض بضع ساعات.

بعد دخول الضوء ~ الحضارة ~ ونجاحها الأوسع، ليس من المستغرب أن خبراء من "" بدأ العمل على لعبة جديدة وتطوير وتعديل الأفكار المنصوص عليها في الإصدار السابق. في الوقت نفسه، ذهبوا عمدا على طريق إجراء بعض التغييرات المهمة بما فيه الكفاية إلى القواعد (التي ستصرف بلا شك أدناه) حتى لا يكون اللعب في ماجستير أوريون شعورا بالتثبيت الذي تم تمريره.

لذلك، هذه المرة ليست قارات غير معروفة، ولكن غالاكسي غير مستكشفة. بدء اللعبة من حيازة الكوكب وحدها والعديد من المركبات الفضائية التي سيتعين عليك إنهاءها مع رب المجرة بأكملها. هذا، بالطبع، في أحسن الأحوال. وفي الأسوأ - إما أن نضع في نهاية أيامه في مجهول، أو تقع في المعركة الأخيرة مع ممثلين عن جميع الأجناس الغريبة.

يجب عليك تطوير التقنيات وبناء أسطول الفضاء.
حرب وتكون أصدقاء مع أقوى حضارات الكون.
الدبلوماسية والتجسس والعلوم والبيئة. ومع ذلك، لنبدأ من البداية.

1. محاذاة الأرقام

بالطبع، عليك التعامل مع بعض خريطة النجوم، فمن الأفضل أن تفكر مقدما. توفر فائدة المبدعين في اللعبة فرصة، في البداية، المهتمين في شهيتك.

ومع ذلك، نظرا لأنه، يحدد حجم المجرة، أنت، وكبير، يسأل فقط سرعة ومدة اللعبة، أريد أن أجذب انتباهكم إلى حل أكثر أهمية بكثير - السباق الذي يجب أن تتصرف به. ولكن قبل القيام بذلك، يستحق قول ما يجب أن نسعى جاهدين لهذه اللعبة تنتهي.

علاوة على ذلك، فهو بالضبط نتيجة كل أفعالك أصلية تماما ومختلفة بشكل كبير عنها في ~ "الحضارة" ~.
يرجى ملاحظة أن قماش المشترك لا يزال هو نفسه. تطوير التكنولوجيا، أنت تنتج بعض وحدات القتال والنقل من المركبات الفضائية. مع مساعدتهم أو استعمار الكواكب الحرة، أو القتال مع الأعداء. في الوقت نفسه، فإن الفائدة في الحصول على الحد الأقصى لعدد الكواكب واضحة، لأنه في كل منها يمكنك تنظيم إنتاج شيء من هذا القبيل. لكن هذا ليس كل شيء.

عندما تتعرف السباقات مع بعضها البعض بشكل أفضل (وهذا سيحدث في وقت سابق مما ستجد عددا قليلا من جيرانك - بالطبع، نحن نتحدث عن حجم كبير إلى حد ما من المجرة)، وسوف يخلقون مرتفعا المجلس (المجلس الأعلى). تشكل، سيحاول هذا المجلس على الفور انتخاب سيد المجرة العليا (سيد العالي للمجرة).

بالنسبة لهذا تحتاج، كما يقولون في البرلمان الحالي، هناك أغلبية مؤهلة - ثلثي الأصوات. يتم إعطاء صوت واحد مقابل 100 وحدة (الملايين من الناس) من السكان.

بالطبع، من الممكن أنه بحلول وقت تكوين المجلس، لن تكون قويا للغاية للتأهل لهذا العنوان. ثم ستفتح ثلاثة خيارات للتأثير على تطوير الأحداث:

أولا، مقدما من خلال التجارة والدبلوماسية، حاول جذب العديد من السباقات القوية إلى جانبكم، والذين يوافقون على إعطائك أصواتهم.

ثانيا، حتى الوقت، إلى طوربيد جميع قرارات المجلس، وإعطاء أصواته الأكثر ضعف منافس أو الامتناع عن التصويت. بالطبع، سيجمع المجلس بشكل دوري وترتيب السرقة، لكنه يمكن أن يوفر لك وقتا كافيا لمجموعة متنوعة من العمليات الدبلوماسية والمكافحة.

ثالثا، إذا لم تكن قد انتخب من قبل الرب العليا، لا أحد يزعج عدم الاعتراف بنتائج التصويت. صحيح، في هذه الحالة، ستعلن جميع الأجناس الواردة في المجلس عن الحرب النهائية إلى النهاية المنتصرة. وستحتاج إلى حساب فقط على قوة أسطول الفضاء والقوات البرية.

في كل ما سبق، يتم كشف السلسلة المنطقية التالية بوضوح. من الضروري أن يكون لديك عدد كبير من السكان، لذلك من الضروري تجهيز الحد الأقصى لعدد الكواكب. في هذا سوف تزعج السباقات الأخرى، لذلك، يجب أن تكون قادرا على الوقوف بنفسك. بعد قليل، سيتم إضافة رابط آخر: ليس على جميع الكواكب في البداية يمكنك العيش، لذلك، من الضروري تطوير التقنيات التي ستمكنكها.

والآن اتصلنا بدقة لماذا بدأوا - لأي سبب دخول المنافسة؟

2. أسود أو أبيض؟

في البداية، يتم اختيارك من عشرة سباقات. كل واحد منهم لا يمتلك مهارة خاصة فقط، أعلن في البداية، ولكن أيضا نظام متفرع بما فيه الكفاية للمزايا والعيوب في البداية. بشكل طبيعي، تم تصميمه بطريقة تختاره بأي حال من الأحوال بمثابة نموذج.

1) الكريسوبعد نشأوا من الطيور وما زالت قادرة على الطيران، على الأقل لمسافات صغيرة. نتيجة لذلك، فهي طيارون ممتازين ويمكن أن تستسلم سفنهم السرعة والمناورة فقط مرشان، بما في ذلك بسبب التصميم الماهر. إذا اخترت هذا السباق، فإن الطريقة الأكثر ربحية لبناء سفن صغيرة ومتوسطة، والتي ستتيح لك تامة الاستفادة من الفوائد.

ينظر إلى هذا السباق في البداية في البداية من قبل أولئك المحيطة باسم "العسكري النبيل". بحكم التعريف، ليس لديهم علاقات جيدة للغاية مع KLACKONS و DARLOKS و Sakkra. من حيث التكنولوجيا، لديهم إيجابيات في بناء السفن (اختراع محركات وخزانات جديدة للوقود)، ولكن ليس قويا جدا في تصميم حقول الطاقة. هذا هو، الكثير من الهجوم، وليس الحماية.

2) bulrathis.وبعد أسلافهم هم الدببة، والتي تحدد إضافة قوية وقوة جسدية أكبر. عناصرها هي المعارك البرية، وهنا من السباق النادر يمكن أن يقاومها بشكل كاف (بالطبع، مع وجود أشياء أخرى متساوية، أولا وقبل كل شيء، من حيث التكنولوجيا). بطبيعتها، فهي عدوانية للغاية وتركز على القبض على مستعمرات العدو، حتى لو كانت هناك تقدم عددي من العدو.

أما بالنسبة لتطوير العلوم، فهي ليست سيئة لفهم الأسلحة وحقيقة أن اللعبة لديها اسم "البناء" - نطاق التكنولوجيا، التي تعمل بشكل أساسي في المعدات الواقية واستخدامها في الأغراض السلمية لمختلف المواد الخاصة والسبائك. في الوقت نفسه، Bulrathis ضعيف في تكنولوجيا الكمبيوتر. إنهم يكرهون Darloks و Mrrshans.

3) دارلوك.- "metamorphs"، تغيير الشكل، وبالتالي، جواسيس ممتازة. في المجتمع الدولي، لا يثقون بهم أيضا - ربما، يمكن للأشخاص فقط أن يهضموا بهدوء وجودهم.
ولكن من حيث التجسس والتخريب وعمل الخدمة الأمنية، ليس لديهم متساوون، وهو ليس من المستغرب، إذا اعتبرنا أن دارلوكز قادرة على أخذ مظهر أي كائن حي.

لديهم سمعة "الدبلوماسيين العدوانيين" وهي مفهومة جيدا في أجهزة الكمبيوتر. إذا اخترت هذا السباق، فسيكون من المعقول التركيز على اتجاهين تقنيين واحد، مع العلم أن الباقي سيكون دائما قادرا على السرقة.

4) البشر. - الأشخاص الذين تم تسليم الآلهة بالقوة البدنية.
لذلك يتعين عليهم أن يأخذوا من خلال التجارة والدبلوماسية. ربما، ربما، معظم فرص القهر الأصوات في المجلس وليس الأسلحة، ولكن عن طريق الود والعقود المبرمة في الوقت المناسب للصداقة والتجارة. بدأت في البداية، لديهم علاقات هادئة وحتى مع جميع الأجناس.

الناس متخصصون ممتازون في مجال حقول الطاقة، فهي ضليلة بشكل جيد في Planetology والمحركات. من الواضح أن مصلحتهم في أسرع وقت ممكن اتصالات ودية مع السباقات الأخرى. وبالتالي، إذا كان في ~ "الحضارة" ~ طريق التطوير السلمي (الإنساني)، وبناء على ذلك، فإن الاستحواذ على النقاط متاحة لأي شخص تقريبا، هنا، من قبل وأكبر، الكثير من الناس وحدهم.

5) klackons.وبعد هذا هو مجتمع صناعي في الحشرات، التي حافظت على توزيع صارم للواجبات، سمة أسلافهم - النمل. إذا كان عنصرك هو الإنتاج، فلا شك أن هذا السباق سيجذب اهتمامك الخاص. من بين أمور أخرى، فهي غزيرة تماما، لذلك يجب ألا تكون هناك مشاكل مع عدد المستعمرات الجديدة.

صحيح أن "النمل" كراهية كثيفة إلى حد ما، والذي يخلق غالبا مشاكل معهم عند التواصل مع السباقات الأخرى. في المحركات، يقومون بالتفكيك بشكل سيء، لكن الكلب يأكل على التصميم.

6) المكلار.وبعد تم الإهانة آلهةهم أكثر من الناس، بحيث كان لهذا السباق المؤسف في البداية تطوير cybernetics للتعويض عن ضعفها البدني. نتيجة لذلك، فهي وظائف حتى في هندسة الروبوت، والتي تكون قادرة على السيطرة على أكثر من غيرها، وعدد المصانع، وخلق مجمعات صناعية أكثر قوة.

ليس من المستغرب أن تكون أرصفة في تكنولوجيا الكمبيوتر. وبشيء بما فيه الكفاية، استمتع باحترام كاف في المجرة: إنهم فقط لديهم علاقات ممدودة مع دارلوكس وساكرا.

7) الرنشان.وبعد ما حدث من القطط المفترسة الضخمة، ما زالوا يحبون البحث، خاصة على السباقات الأخرى. إنها أسهم ممتازة ويمكن أن تنافس مع "الطيور" في بناء السفن. من الواضح أن هذا السباق هو في البداية عدوانية للغاية. لذلك، بالنسبة لها أفضل طريقة للدفاع هي هجوم.

في الوقت نفسه، فإن غرائز الصيد Mrrshan ليست سرية للآخرين. لا يمكن للجميع أن يتقاضوا معهم، وتقع ساكرا على الفور على وشك الحرب - أندر حالة في هذه اللعبة. "القطط" مفككة تماما الأسلحة، ولكن ضعيفة في التصميم.

8) psilons. وبعد منذ فترة طويلة تم تطوير هذا السباق في المقام الأول الدماغ وحقق نتائج ملحوظة في هذا المجال:
أفضل الباحثين في العالم ببساطة غير موجودين. إنها جيدة بنفس القدر في جميع فروع المعرفة وسلمي للغاية.

يكره الباحثون، ربما، تتحول فقط، الذين يعيشون وحدهم وصداقة مع الآخرين. ومع ذلك، يتعين عليهم إنفاق جهود كبيرة لحماية تطوراتهم من جواسيسهم. اللعب لهذا السباق، تذكر أن قوتك هي مقدمة سريعة لجميع التطورات في إنتاج واستخدامها ضد السباقات أكثر بدائية (من وجهة نظر التقنيات).

9) سكة.وبعد لا تزال أحفاد الديناصورات والزبدة الباردة (والكبار الباردة)، بصعوبة البيض وتشبه السحالي الضخم. إن سرعة تربيةها قادرة على القوة على إغماء حتى "النمل"، والتي تشرح بسهولة علاقاتها الممتدة مع السباقات الأخرى.

بعد كل شيء، من أجل التطوير الناجح للحياة، يتعين على السحالي التقاط أكبر عدد ممكن من الكواكب الجديدة. في كثير من الأحيان على حساب الجيران.
ستوذكر بلا شك أن الأصوات في المجلس يتم الحصول عليها اعتمادا على عدد السكان. وبالتالي، فإن هذا السباق له طلب كبير هنا، لكن لا يزال يتعين عليك الاستقرار. من هنا معرفتهم الرائعة حول الكوانيتور، التي تعمل إلى حد كبير في زيادة حجم الكواكب وجهاز لنمط حياة الكواكب مع مناخ سيء.

10) السيليكون.وبعد هذه هي هياكل السيليكون، إلقاء نظرة فاحصة على القطع الأكثر تشويا من الصخور. تتكاثر مرتين أبطأ من أي شخص آخر، وبغض النظر عن خصوبة الكوكب الذي توجد فيه المستعمرات. ومع ذلك، فإن طبيعتها لم تعتمد بعض المزايا: لا تزال سيليكويد هي التي تنزلق بها. التندرا، الصحراء، زيادة الإشعاع - أنها جميع الحلمة.

في الوقت نفسه، هذا السباق ليس في النزوات مع العلم. ليس سيئا للتفكير في أجهزة الكمبيوتر، فإنها تتحول ببطء شديد في جميع مجالات المعرفة الأخرى. ولكن، على ما يبدو، Innobiva وغير ضارة: هذه البلغمات مع كل الدعم حتى العلاقات، باستثناء "القطط" والتحلل.

كما ترون، فإن الخيار غني تماما، وفي حالة عدم سهولة ~ "ماجستير أوريون" ~. تبين التجربة الشخصية التي تختار سباق من وجهة نظر فرصها الكبيرة أو الأصغر في الفوز - أعمال الصم.
هم أكثر أو أقل من كل شيء. بدلا من ذلك، من الضروري العناية بأن الميزات المميزة للسباق ليست في تناقض مع شخصيتك.

NUANCE هنا بعد ذلك. يمكنك أن تكون هادئا تماما بطبيعتها، ولكن، ومع ذلك، تفضيل "القطط" في الذاكرة، دعنا نقول، حول Vaska القط الحبيب. سينتهي الأمر قريبا للغاية، بل اتضح أنه من دون المشتبه به في أن مرشان أصبحت إمبراطورا غير ضار للغاية، ستكون بقية الأجناس حريصة للغاية لعلاج محاولاتك لإقامة علاقات دبلوماسية قوية للغاية معها. وفي النهاية لن تنجح في إما عسكري ولا في مجال سلمي.

ومع ذلك، يتم وضع هذا الاختيار الأولي وعنصر معين من فرصة. بعد كل شيء، اختيار السباق الخاص بك، أنت تعرف فقط عدد الجيران التي ستحصل عليها، ولكن لا أعرف أي واحد. ومع ذلك، دعونا نأمل أن يقف طحين الاختيار، وتبدأ اللعبة.

3. لاول مرة

تبين التجربة أن الاستراتيجية الأكثر ملاءمة للمبتدئين - مع حجم كبير بما فيه الكفاية من المجرة - تحاول ملء أكبر عدد من الكواكب. للقيام بذلك، من المعقول فحص أنظمة النجوم المحيطة بمساعدة النطاقات الصغيرة والكبيرة وجعل نفسك فكرة عن المكان الذي يجب توجيهه أولا.

في قسم "البداية السريعة"، يمكنك التعرف على تصنيف الكواكب. من الواضح تماما أنه في البداية هو تفضيل الكوكب بأعلى كمية ممكنة من السكان، أو مع إيجابيات البحث والإنتاج.

بالمناسبة، في البحث. لا تكون كسول للنظر في قائمة "التقنية". سيتم عرض مستوى التطوير لكل من كل منها. يوصي بشكل أشعال، استنادا إلى صفات السباق المختارة، رأس المال عبر الخط عبر الإنترنت من كرة إلى أخرى، وعقد تطوير مستوى واحد تقريبا.

والحقيقة هي أنه، لأنه ليس من المفارقات، لا توجد أكثر أو أقل ضروريا فيما بينها. بغض النظر عن الطريقة التي طورت فيها سلاحا، ستظل بحاجة إلى حماية. بأي سرعة، لا يتم تسوية الكواكب، ومناسبة للحياة (إذا كنت، بالطبع، وليس سيليكويد) ستصبح قريبا. لذلك، من الأفضل تحليلها، وهو ما هو نطاق الأبحاث المسؤولة - بعد كل شيء، الوقت الأكثر ملاءمة لتطوير العلوم هو لاول مرة.

إذا كنت لا تهملها من البداية، فيمكنها، من ناحية، إعطاء لعبة كبيرة لحضارات أخرى، ومن ناحية أخرى، لتقليل التكلفة وزيادة معدل إنتاج أي شيء.

من التخلص من أننا سنقولني بعيدا عن كل ما هو ممكن في واحدة أو مكان آخر من الاختراعات، دعنا نبدأ بتكنولوجيا الكمبيوتر.

  • - معركة أجهزة الكمبيوتر (معركة أجهزة الكمبيوتر) مذنب في الفضائيات الخاصة بك وتؤثر على قدرتهم على المناورة؛
  • - لن توفر لك ماسحات المعركة (ماسحات المعركة) معلومات مفصلة فقط حول إمكانيات سفن العدو، ولكنها تساعد أيضا في الهجوم. يرجى ملاحظة أن القواعد الأرضية مزودة بماسحات الضوئية القتالية تلقائيا؛
  • - محطات ECM (تشويش ECM) - خلق تدخل عند مهاجمة صواريخ العدو؛
  • - سوف تسمح لك الاتصالات بين الطلبات (الاتصالات الفاسعة) بالاتصال بالسفينة في رحلة وتغيير طريقها؛
  • - ستحذر ماسحات الضوئية (ماسحات الضوئية الفضائية) مستعمراتك حول حركات سفن العدو. في بداية اللعبة، يمكنك "رؤية" فقط على ثلاثة أطراف، في أفضل حالة سيكون هذا المؤشر ثلاث مرات أكثر.

وبالتالي، فإن تكنولوجيا الكمبيوتر تعمل بشكل أساسي في مشاكل الدفاع والهجمات، سواء بالنسبة للسفن الفضائية والكواكب. بالقرب من تكنولوجيا المعلومات من الأسلحة:

  • - الدفاع المضاد للصواريخ (الصواريخ المضادة للصواريخ) سوف يساعد سفينتك على تجنب صواريخ العدو؛
  • - سلاح الشعاع (سلاح الشعاع) يلحقان على الفور تقريبا ولا يحتاج إلى إعادة الشحن والذخيرة؛
  • - الأسلحة اليدوية (الأسلحة اليدوية) ستسمح لقواتك البرية بالضرب بشكل أكثر فعالية؛
  • - EMITTER (جهاز الإسقاط) يحرم الجزء من تقليم جميع السفن في المجموعة، مما يجعلها أكثر عدلا.

ومع ذلك، قبل أن تهاجم، في بعض الأحيان يستحق التفكير في الدفاع، حول الخلفية المتينة. وهنا ستأتي حقول الطاقة إلى الإنقاذ.

  • - الدروع العاكسة (دروع المنحرف) سوف تقلل من التلف الناتج عن أسلحة العدو؛
  • - الدروع الفردية (الدروع الشخصية) القوات الأرضية المحيطة بمجال القدرة وأضعفت تأثير نيران العدو؛
  • - شيلدز الدفاع الكوكبي (دروع الدفاع الكوكبي) سوف تغطي الكوكب بأكمله.

ومع ذلك، فإن هذا الفرع من المعرفة يشارك في بعض الأحيان في تطوير أقوى سلاح الهجوم. هذا، كما، على سبيل المثال، هو مولد ثقب أسود (مولد الثقب الأسود)، والذي سيخلق حقل يدمر جميع الكائنات الحية. في حالة حظ سعيد، سيتم تدمير أطقم سفن العدو تماما.

اتجاه آخر للتنمية هو التصميم، الذي يشارك في أحدث أشكال الهياكل والمواد.

  • - لن تسمح وحدات الإصلاح التلقائي (وحدات الإصلاح الآلي) بأضرار السفينة أثناء المعركة؛
  • - سيسمح قوة Armours بشكل كبير بزيادة قوة وتنقل القوات البرية؛
  • - سيزيد الدبابات الغيار مع الوقود (خزانات الوقود الاحتياطية) على ثلاثة بيوتين من مجموعة السفن؛
  • - ستساعدك انخفاض الانبعاثات إلى الغلاف الجوي (النفايات الصناعية المخفضة) بنجاح في حل المشكلات البيئية بنجاح.

بالإضافة إلى ذلك، لا تنسى الأمراض، والتي تبدو مباشرة لا علاقة بنمو الأسلحة، ولكن، ومع ذلك، فمن المهم من حيث النتائج النهائية للعبة. سيضمن تصميم - ترياق من الأسلحة البيولوجية (مضادات الأسلحة البيولوجية)، والتي ستساعد في حالة التأثير البيولوجي على كوكبك؛

  • - سيظل البيئات المعادية الخاضعة للرقابة (البيئات المعادية الخاضعة للرقابة) تسقط على مثل هذه الكواكب؛
  • - Terraforming في الغلاف الجوي (Terraforming في الغلاف الجوي) - سيسمح لبعض الرسوم للتعامل مع ظروف غير مناسبة على الكواكب الأخرى، وتغييرها إلى عادي؛
  • - زيادة مساحة الكوكب (Terraforming) ستزيد في وقت واحد من سكانها وإمكاناتها الصناعية.

حسنا، إذا كنت تهتم ببناء أسطول الفضاء، فأنت ما لا شك فيه بمشاركة اهتمام خاص، وتكنولوجيا المحرك. مع ذلك، سوف تكون متاحة

  • - غيتس ستار (غيتس النجوم)، مما يسمح للسفن والنقل إلى التحرك على الفور بين النجوم المجهزة بهم؛
  • - الفضاء الفرعي Teleports (Telepours الفورية الفرعية) حرك على الفور سفينتك في المعركة في أي نقطة من الفضاء:
  • - سوف تسمح لك مكبرات مجموعة الطيران (زيادة نطاق السفينة) بالذهاب إلى المجرة.

هنا، ربما، كل ما يستحق في البداية معرفة تطوير التكنولوجيا. ولكن، لنفترض أن لديك بالفعل عدد قليل من المستعمرات، وحياتك هي عنها، يتم بناء سفن جديدة مع قواعد البيانات، لتسقط على زوجين كواكب كبيرة.

ثم تتعثر فجأة على سباق آخر.

4. mittelspil.

بادئ ذي بدء، السؤال ينشأ: ماذا تفعل في حالة هجوم. بعد كل شيء، قبل، تسعى إلى تطوير الأشكال بسرعة، بالكاد تتاح لك الفرصة لدفع الكثير من الاهتمام إلى السفن القتالية. بالإضافة إلى ذلك، التكنولوجيا (إذا اتبعت نصيحتنا ولم تتعثر) بحيث تطورت بسرعة أن مرهق وتم إجراء وسائل الحماية أمام أعيننا مباشرة.

لقد حان الوقت الآن بالقرب من بناء أسطول الفضاء. لقد أدخلت قائمة "التصميم" وتوقفت قبل المشكلة - ماذا وكيفية بناء. بالمناسبة، انتبه لهذا الاختلاف من ~ الحضارة ~ - هناك وحدات قتالية قياسية، وهنا كل مركبة فضائية هي تحفة صغيرة الخاصة بك (أو فشل كبير).

الوصية الأولى هي محاولة جعل السفينة بأقل قدر ممكن.
داخل الفصل - صغير (صغير)، متوسط \u200b\u200b(متوسط)، كبير (كبير) وضخم (ضخم) يمكن أن يملأه في ما تريد. هذا، حسب وكبير، قليلا مما سيؤثر.

ولكن هنا هي الحركة بين الفصول الدراسية، أولا وقبل كل شيء، في اتجاه المتزايد، هي خطوة التي تستحق التفكير فيها. ناهيك عن حقيقة أن سفينة الفئة الضخمة يمكن بناء لمدة 200 عام أو أكثر، ستؤدي إلى زيادة حادة في مدة البناء وتكلفتها.

ومع ذلك، أولا، ربما، الأمر يستحق كل هذا العناء لمزيد من إظهار ما يمكن تثبيته على سفينتك.

أجهزة الكمبيوتر. أنها توجه حياة السفينة بأكملها. كمبيوتر أقوى مثبت عليه، والمزيد من فرص النجاح في المعركة، وحركة أسرع بالقرب من العدو.

الدروع. إنهم يحمون السفينة وامتصاصهم وامتصاص الصدمات المطبقة بأسلحة العدو. سوف تظهر فصول الدرع مقدار الوحدات الشرطية للدرع يمكنها امتصاصها.

مولدات التدخل. صواريخ العدو كاملة. عندما يكتشف الكمبيوتر ما إذا كان الصاروخ سقط في سفينتك، فليست فقط نشاط أسلحة الإشعاع، ولكن أيضا قوة مولدات التدخل في الاعتبار.

تنظيف. تحتوي كل سفينة على عدد من الوحدات الشرطية التي تبين صلاحيتها. كما هو الحال في العديد من الألعاب، يتم استدعاؤهم نقاط ضرب وحدات الصدمات. ما هي أكثر، أصعب هو تدمير السفينة. وجود القطع يزيد من عدد نقاط ضرب. في هذه الحالة، يكون هناك تقليم عادي أو مزدوج ممكن من كل مادة. من الواضح، من حيث الجدوى مزدوجة بشكل أفضل، لكنه يأخذ مجموعة من المكان.

محركات. إنهم ليسوا مسؤولين فقط عن حركة السفينة، بل يغذي جميع سياراتهم وأجهزهم. إن محرك الأقوى، أسرع السفينة سوف تتحرك على طول خريطة النجوم. ولكن كلما كان المكان مطلوبا لتركيبه.

الأسلحة. يمكن تقسيمها إلى عدة أنواع. هناك الكثير منهم كثيرا، لذلك فكر فقط في الرئيسية:

1. ~ rawy ~. ، كقاعدة عامة، لا تتطلب إعادة شحن وتؤثر على الفور تقريبا على الهدف، ولكن عادة ما يختلف كثيرا عن دائرة نصف قطرها. تظهر التجربة: بحيث لا تزال السفينة معينة، خاصة في بداية اللعبة، ننسى هذا النوع من السلاح لا يستحق كل هذا العناء. بالطبع، إذا كان المكان والوقت، سيكون من الأفضل تحديد شيء آخر عليه.

2. ~ صاروخ ~. لديها مجموعة أكبر بكثير. ومع ذلك، يستغرق الصواريخ بعض الوقت للسفر إلى العدو، وهذا في كثير من الأحيان يوفر له الفرصة لاستخدام أنظمة الدفاع المضادة للصواريخ أو مولدات التداخل. تم تجهيز الأسلحة الصاروخية بأنظمة صاروخ موجه، مما يزيد من فرص النجاح حتى في حالة تحريك سفينة العدو في الفضاء.

ومع ذلك، فإن هذا النوع من الأسلحة لديه ناقص كبير، مما يجبره على الارتباط به بحذر: إنه يتطلب احتياطا معينا بالصواريخ. بعد كلها صدر، تبين أن وحدة البداية لا طائل منه. وبالتالي، فإن وضع سلاح صاروخ على السفينة، فكر في ما سيحدث إليه بعد استخدامه.

3. ~ طوربيد ~. دوائر الطاقة التي يمكن أن تطلق النار عبر الجولة. لا تتطلب أجهزة Chargers، ولكن لا يمكن أن تمر عبر الغلاف الجوي، مما يجعلها فعالة فقط مقابل أغراض الفضاء.

4. ~ اطلاق النار المقذوفات ~. على سبيل المثال، هذا هو بندقية نيوترون (بندقية بيليه النيوترون). بشكل خاص بشكل فعال ضد حقول الطاقة، ولكن يتطلب إعادة الشحن.

5. ~ البيولوجية ~. على نحو فعال للغاية ضد السكان، يمكن أن تفاقم الظروف المعيشية على الكوكب ككل. ومع ذلك، فإن الأباطرة من سباقات الاستخدام الأخرى من استخدام البيولوجية (على وجه التحديد، ربما البكتيريولوجية) تعتبر علامة على نغمة سيئة للغاية. يمكن استخدامه تفاقم علاقتك مع الجميع، وليس فقط مع أعداء فوريين.

6. ~ التلقائي ~. مثل، دعنا نقول، بعض أنواع الليزر (الليزر جاتلينج). يمكن أن تطلق النار عدة مرات في خطوة واحدة، كل من أغراض مختلفة.

7. ~ القنابل ~. تستخدم فقط ضد الأغراض الأرضية. إذا كان الكوكب لديه درع، فغالبا ما تكون القنابل فقط قادرة على كسرها.

الأجهزة الخاصة. نظرا لأن التكنولوجيا تتطور، بعض الأجهزة التي يمكن تجهيزها بسفينة بالإضافة إلى جميع المدرجة. مع بعض منهم سوف تتعرف في بداية اللعبة. بادئ ذي بدء، إنها قاعدة مستعمرة (قاعدة للمستعمرين)، والتي يجب تثبيتها على متن سفينة مخصصة لالتزام كوكب جديد. في المستقبل، ستتوفر أنواع أخرى من نفس الجهاز التي تركز على أنواع خاصة من الكواكب: ميت، مع زيادة الإشعاع، إلخ.

ثم هذه هي خزانات الغيار ذات القابلة للاشتعال. تدريجيا، يمكنك، اخترع مواد وتكنولوجيات جديدة لجعلها أكثر وأكثر إنجازا.

أريد أن آمل أن يفتح علماءك قريبا وتعديلات ممتازة، لا غنى عنها في المعركة. هذا هو ماسحة قتالية، الدفاع المضاد للصواريخ، آلات تصليح السيارات، لكنك لا تعرف أبدا ماذا.

والآن، عندما تعرف جيدا، تتكون السفينة من ذلك، يمكنك تصميم نماذج جديدة حسب رغبتك. نذكرك فقط أنه في نفس الوقت في الذهاب قد لا يزيد عن ستة نماذج مختلفة.

بالإضافة إلى ذلك، ضع في اعتبارك أن المال ووقت العمل الذي يقضيه في بناء السفن يميل إلى التراكم. سأشرح ما هو المقصود. لنفترض أنك تبني سفينة للمستعمرين، وبناء 50 عاما. يستغرق نصف المصطلح - لقد غيرت رأيي. من خلال تغيير النموذج إلى أبسط (قل، في الكشافة)، تعرف على ما يمكن القيام به في عام واحد فقط، على سبيل المثال، ثمانية الكشافة.

إنه مناسب جدا: نظرا لأن لا شيء يختفي، فستكون لديك دائما حقل واسع للمناورة. (بالمناسبة، انظر كارينكي، الذي يصور عدة أنواع من السفن، من فئات مختلفة ومجهزة بأجهزة خاصة مختلفة.)

سأسمح لنفسي وليس هذه النصيحة، وهكذا - ملاحظة. مع مستوى عال إلى حد ما من تطوير التكنولوجيا والصناعة، وضعت بطريقة أو بأخرى على كوكب الكروزر الأكثر تطورا. وقرر تجهيزها بكل أحدث إنجازات للعلوم. وكما اخترعت الأسلحة الجديدة وأجهزة الكمبيوتر وسيلة الحماية، فقد ساعدها جميعا.
لحسن الحظ، كما ذكرنا بالفعل، قوى القوى المتراكمة، لا تختفي.

ما هي النتيجة؟ لقد مر حوالي 160 عاما، بدأت الحرب. والطرادة ببطء، ولكن واصلت بحق البناء على حوض بناء السفن ...

5. endspil

بعد أن تساءل به الكثير، ستكتشف ذلك قريبا، على عكس "الحضارة"، حيث كان من الممكن على الأقل على الأقل في أدنى مستويات الصعوبة، هنا وحدها لا تفوز بقوة تقريبية. تحتاج إلى استخدام الدبلوماسية (سباقات "القائمة"، "السباقات").

لذلك، بمجرد أن تمكنت من الدخول مع السباق الجديد، من المنطقي محاولة تثبيت بعض العلاقة معها.
أفضل للجميع، بالطبع، الاتحاد. ولكن من غير المرجح أن يذهب أي شخص إليه من البداية. لا يتم تغطية الطريق إلى الاتحاد (الذي يمكن أن يجلب لك أصواتا إضافية إضافية في المجلس) بالورود، ولكن تمرير تماما. خاصة إذا لم تكن مثقلا من قبل بعض السمعة المنحرفة بشكل خاص.

لاحظ أن جميع طلباتك تجاه الجماهير والإجراءات ضد كل من السباقات، جهاز كمبيوتر، وبالتالي فإن إمبراطور سباق معين، تذكر تماما. فكر في الأمر قبل أن تهتم طلبات غبية في المرة الثالثة أو كسر العقد.

على الأرجح، قبل كل شيء، ستتمكن من الاتفاق على التجارة.
وهذا ليس سيئا للغاية - تبين أن التجارة في النهاية مفيدا وتحقيق العلاقة.

لا تفاجأ أن تصنيف التداول الخاص بك سيكون سلبيا في البداية. قبل أن يذهب إلى زائد، ينفق الكثير من المال على إنشاء بنية تحتية مناسبة: وضع طريقة آمنة وحمايتها، وبناء الجمارك. سيتم تنفيذ هذا العمل دون أن يلاحظ بها العين، ولكن، ومع ذلك، فإن الطلب على المال.
عادة بعد 10-12 سنة من التجارة، يصبح التصنيف إيجابيا.

المرحلة الثانية من العلاقة هي تبادل التكنولوجيات. ليس دائما سوف تقدم ما تحتاجه. ليس دائما التبادل المقترح قد يكون مكافئا. لكن لاحظ أنه في حالة رفض التبادل (لا سيما أولئك الذين بدأوا)، يمكن أن يكون الإمبراطور الأجنبي للإهانة، ويقرر أن أجبرت على أحدث إنجازات تفكيرها الفني.

الطريق الصحيح للاتحاد هو اتفاقية عدوانية غير كاملة (الاتفاقية غير المنسقة). إنه يعني التعايش السلمي للسفن في مدارات الكواكب غير المشغولة. تجدر الإشارة إلى أن اتجاه سفيناته العسكرية أو النقل في المدار المجهز كوكب شخص آخر هو مظاهرة مفتوحة إلى حد ما للقوة بحيث يمكن أن تؤدي إلى تدهور حاد في العلاقات. وحتى الحرب. لهذه الحالات، لا ينطبق اتفاقية على عدوان العدوان.

حسنا، وبالطبع الاتحاد هو الأكثر دواما، والتي يمكن أن تكون فقط في علاقة بين السباقين. على الرغم من أنه إذا اندفاع بعض الحضارات إلى الهيمنة العالمية، فلن تحملها أي عقود. نسأل الامتناع عن التظليل.

بالإضافة إلى ذلك، لديك في يديك وذراعا مهما آخر من العلاقات الدبلوماسية - رشوة، والتي تسمى بدقة تحية (تحية) - الاحترام؟ .. قد تكون المال، والتكنولوجيا. غالبا ما تكون الرشوة - الطريقة الوحيدة لمنع الحرب أو إيقافها، إذا كان عليك محاربة جبهتين.

لا تنسى التجسس - غالبا ما تكون مفيدة للغاية. ليس من الضروري أيضا إطلاق خدمة الأمان الخاصة بك: الأعداء لا ينامون، ما يمكنك بسهولة التأكد من الحرب.

ولكن لماذا بعد ذلك عن الدبلوماسية والتجسس تتحدث فقط فيما يتعلق بالنهاية shpil - هل لم يكن لديهم مملة؟ ليس هناك حاجة فقط، ولكن أيضا ضروري. ولكن في كثير من الأحيان فقط بحلول نهاية اللعبة تبدأ في فهم أنهم لا يستطيعون القيام به بدونهم.

هناك طريقة أخرى للحصول على معلومات تهمل غالبا - رسائل خدمة الأخبار المجرة (انظر cartiginku).
يرجى ملاحظة أنه بمساعدتهم، يتم إجراء عنصر قوي إلى حد ما من الفرصة إلى اللعبة: يمكن للآلهة أن يرتجفك، وروشة - من وحش الفضاء إلى فيروس الكمبيوتر، ولكن يمكنهم أيضا تشجيع، اعتماد مظهر سخي التجار، الذي أسقط عدة آلاف من العملات.

1. في بداية اللعبة، انظر إلى الخريطة المشتركة. احتمال كبير بما يكفي أن العالم الذي تم اختياره يقع على حافة المجرة. في هذه الحالة، مع استعمار النجوم التي لديك "وراء ظهرك" يمكن أن تنتظر، والجهود الرئيسية لالتقاط الكواكب الأقرب إلى المركز، لأنه في هذا الاتجاه لديك فرصة أكبر للقاء المنافسين.

ومع ذلك، فإنه لا يعني "الانتظار" على الإطلاق. بعد كل شيء، حتى لو استكشاف نظام النجوم، فمن الممكن أن يريد شخص آخر إنشاء مستعمرة هناك، ولا يمكنك الحفاظ على جميع النجوم المجانية للحفاظ على أسطول المعركة. في منتصف اللعبة، سيكون هناك وقت ورسم الكواكب، وإلا فإنك ستتمكن من التجول مع الخلفي والأجنحة.

2. قبل ختم السفن مع المستعمرين، سيكون من الجيد معرفة النجوم التي يمكنهم الطيران. وهل تحتاج هذه النجوم. ومن الممكن أن تعيش عليها. لا يتم استبعاد الوضع عند التطوير الناجح للاستعمار، فإنه يستغرق الأمر على الفور تقريبا لوضع سفن مع خزانات وقود إضافية.

3. العثور على مجموعة الرحلة ومنطقة الوصول إلى سفنها، لا تنس أنه ليس مطلقا، \u200b\u200bولكن بالنسبة. وقاس في الأحزاب من أقرب مستعمرة. لذلك، بالنظر إلى أن السفينة مع جميع أنواع الزيادات من نوع الوقود الزائد مبني للغاية من المعتاد، في معظم الأحيان من المنطقي تطوير الاستعمار تدريجيا، خطوة بخطوة، تم اختيارها ببطء إلى الكواكب الأكثر ربحية ".

4 - في مرحلة معينة من تطوير الاستعمار، ليس من الضروري التعرض حتى الكواكب ذات سقف منخفضة من السكان الأقصى. أولا، من الممكن أن تكون الإنجازات العلمية قادرة على تغيير الوضع. ثانيا، بعد أن كان تحت جانبي عدوا أصغر تحت جنبا إلى جنب - متعة أقل من المتوسط.

5. حاول منع خاصية الخطأ للمبتدئين:
إرسال سفينة مع المستعمرين إلى الكواكب مع غير مناسب (في هذه المرحلة من تطوير علمك) لظروف المعيشة. هناك خيار ثان: إنه بالفعل فتح الطريق للبقاء على قيد الحياة، دعنا نقول، في التندرا، ننسى أنه لهذا، يجب أن تكون السفينة مجهزة وحدة خاصة.

6. عند استعمار كوكب جديد، يعتقد عادة أن 2 مليون شخص فقط وصلوا في البداية. إذا كنت تنتظر منهم مضاعفة هناك، لسنوات عديدة سيتم إيقاف المستعمرة من الإنتاج النشط. لذلك، فإن أكثر الأشياء المعقولة بعد النزول مباشرة لنقل السكان الزائد على هذا الكوكب من إحدى عوالمك.

7. إذا تم تنشيط القراصنة في بعض المجالات، فسيكون ذلك أكثر منطقية لإرسال عدة سفن قوية هناك. خلاف ذلك، لن تتلقى تدخل خطير فقط للتجارة. لا يستبعد الخيار أن كوكب كامل سيتم إيقاف تشغيله من الحياة النشطة. ثم عدد قليل.

8. توجيه السفن مع المستعمرين خلال الحرب إلى كوكب العدو، تأكد من عدم وجود مركبات من السباق العدائي (أو تدمير تلك مقدما). خلاف ذلك، فإن احتمالية تقرير Laconic كبير عن حقيقة أن أطباء علمات النقل الخاصة بك ينهاروا على النهج إلى الكوكب وفات جميع المستعمرين.

9. في Wartere إذا كان عليك أن تعزز على بعض الكوكب، لكنه لا يوجد لديه قواعد أو سفن حربية في المدار، لاحظ أن العدو سيأخذ هبوطا دائما. إنه يمكن أن يرسل لها العديد من طراده إليها، والتي في كل خطوة سوف تفجير مستعمرتك بطريقة منهجية حتى يتم تدميرها على الإطلاق.

7. الأرقام المكسورة

والآن حان الوقت للإجابة على السؤال: "ما مدى اهتمام المؤلفين أن يجعلها مثيرة للاهتمام وأفضل ~" الحضارة "~، أو تطوير الأفكار وضعت فيها؟" ربما سيكون لدى الجميع رأيهم الخاص في هذا. لا أستطيع إلا أن أقول إن تغيير الديكور لم يجلب الجدة الخاصة. كما تريد الخطوط العريضة الناشئة للأنظمة النجمية المدروسة أن تنطبق على بطاقة طائرة واحدة من أجل رؤية المحيطات المعتادة من البر الرئيسي من ~ "الحضارة" ~.

باستثناء واحد فقط، فارغة مهمة تماما.
إذا كنت في وقت سابق، استنادا إلى مدينة جديدة، كنت تسترشد فقط من خلال الحس السليم، ورغبتنا واهتمامنا لأن سكانها سيتعين عليهم تناول الطعام، والآن ترتبط بإحكام على خريطة نجمة الحالية. نظرا لأنك لا تستطيع بناء كوكب جديد، فعليك استكشاف تلك الموجودة. إنه يحدد بعض الإطارات مقدما، ولكن في بعض الأحيان يضيف الكثير من الاهتمام.

من المؤسف أن الطيران من القطران في ~ "ماجستير في أوريون" أكبر بكثير مما كانت عليه في الحضارة القديمة ~ "الحضارة" ~. لقد كتبنا بصدق عن معظمهم. لكن الشيء الرئيسي ليس هذا، لكن حقيقة أن هذه اللعبة الجديدة التي أريد أن ألعبها مع عدد قليل من الاهتمام مرارا وتكرارا.

8. إذن ما هو "أوريون"

بحلول بداية القرن الثاني والعشرين، عندما تبدأ اللعبة في الواقع، تنضج عشرة سباقات عشرة حضارات لدخول المساحة والاستعمار النشط للكواكب الأخرى. وسرعان ما أدركوا أن التوسع غير المقيد سيؤدي حتما إلى الحرب مع جيرانه.

قراءة الأسطر التالية، صديقي العزيز، يرجى مراعاة حقيقة أن ماجستير أوريون لعبة في الوصول المبكر. يمكن تغيير الكثير، الترقية، تحويل ميزات جديدة. ولكن يعتقد أنه بصعوبة، نظرا لمحفظة المطور الاستوديو. كان من الغريب جدا وضع المشروع على إنشاء استراتيجية فضائية لاستوديو أرجنتيني NGD، تمجد ... لا شيء. على الرغم من حقيقة أن المطورين في اليوميات يحاولون إقناع المشجعين فيما يعرفون ويحبون ماجستير سلسلة أوريون، فإن النتيجة تتحدث عن العكس. بدلا من ذلك، هذا هو الفضاء والحضارة التي لا نهاية لها الطفل.

ما هو ماجستير حديث أوريون، بالتفصيل يمكنك أن تتعلم من مراجعة الحوار التقليدية الخاصة بنا. Vitaly Cazunov لمدة 45 دقيقة يصب الروح إلى ميخائيل shkredov. انه تقطيعه وتعاطفه:

تحميل ملف mp3

المواضيع:

  • 00:30 - المطورون الأرجنتيني الشهير؛
  • 01:45 - سباقات، كواكب، استعمار عمالقة الغاز؛
  • 06:15 - الذكاء البطيء، تطور بطيء؛
  • 07:55 - الدبلوماسية؛
  • 09:25 - المعارك.
  • 12:10 - مقارنة مع الاستراتيجيات العالمية الأخرى؛
  • 15:10 - لماذا تحتاج بناة
  • 16:00 - خطية نظام التطوير؛
  • 16:50 - بناء السفن الوهمية
  • 18:45 - رد فعل المستخدم في اللعبة؛
  • 20:10 - الإدارة السكانية؛
  • 23:30 - عدم كفاية الذكاء الاصطناعي؛
  • 26:00 - ماجستير في مشكلة أوريون الرئيسية (2016)؛
  • 30:30 - تذكر "خط الحلم" سيرجي Lukyanenko؛
  • 32:20 - الجهات الفاعلة الصوتي التمثيل؛
  • 35:00 - ليس اللعبة؛
  • 39:00 - وأخيرا، انها مجرد ممل؛
  • 41:50 - سيد حقيقي من أوريون.

إلى العجاف لمشاهدة واستمع، أحضر وصفا صغيرا للعبة، والتي نلاحظ ذلك مرة أخرى، في التطور. هذا فقط يتم اختيار الاتجاه ليس على الإطلاق نحو ماجستير أوريون.

في الإصدار المقترح، هناك ستة سباقات تختلف عن بعضها البعض عن طريق المظهر و 3-4 معلمات. شجرة التنمية واحدة على الإطلاق. يمكنك إعداد جميع الكواكب دون تحليل، وتغييرها لاحتياجات السباق المختارة، ليست هناك حاجة. يتم ضغط عمالقة الغاز دون مشاكل في الكواكب غير المستمرة - وتزرع المستعمرون على الفور عليهم.

ترتبط أنظمة Star مع أنفاق الفيسين، ولكن هذا المسار لا يتغلب على الفور، ولكن بالنسبة للعديد من التحركات. عن طريق إرسال الأسطول لشؤون، ليس لدي أي شيء آخر.

الدراسات بطيئة. تتيح لك التقنيات المفتوحة إنشاء مبنى وظيفي جديد على الكواكب، مما يزيد قليلا من سعادة السكان أو إنتاج الغذاء، ومعدل الإنتاج أو البحث، وزيادة الحد من عدد السفن الحربية أو الإيرادات المتزايدة المستلمة. التنمية الخطية وغير المتاحة. التقنيات التي تفتح فرصا جديدة أو على الأقل سفن نادرة، لذلك يعمل العلم بشكل رئيسي على زيادة بسيطة في الخصائص.

بناء السفن ألغيت. بدلا من ذلك، من الممكن إعادة تجهيزها، وتغيير بعض أنواع الطوربيدات والقنابل والحجز للآخرين في الخلايا المعنية. علاوة على ذلك، فإن عدد الخلايا ثابتة بدقة. بعد أن تنبثق الدراسة القائمة، تقدم إعادة تسييس جميع السفن الحالية تلقائيا، بحيث لا ينتبه هذا المكون إلى هذا المكون. نادرا ما تقدم الشجرة التكنولوجية شوكة، لكن الاختيار لا يهم تقريبا. هذا ليس على الإطلاق ماجستير كلاسيكي للأوريون 2، حيث تؤثر التطوير بشكل جذري على إمكانات السباق، وبعد طرف واحد، يمكنك الحصول على انطباعات مختلفة تماما، مما يتجه ببساطة إلى طريق آخر.

الدبلوماسية نموذج الحضارة المعروفة. العديد من الخيارات مع مقترحات التعاون، ونمو السمعة في إبرام الاتفاقات. إذا رغبت في ذلك، يمكنك رؤية النصر الدبلوماسي. للقيام بذلك، من الضروري الحصول على الدعم لجميع الأجناس في مجلس المجرة. ومن الصعب للغاية تحقيق نعمتهم بسبب الذكاء الاصطناعي الفوضوي، والذي يعلن فجأة الحرب، ثم فجأة، بعد بعض التحركات، يصعد بمقترحات التعاون والسلام. سفنه ازهر عشوائيا في المجرة. من المضحك للغاية أن ترى كيف يتم إجراء الأسطول العسكري القوي من السباق، الذي يجري مع القتال النشط، بهدوء من قبل مستعمرةك الجديدة، لتدمير مختبر تافه في حزام الكويكب والخروج.

المعارك لمثل هذه اللعبة البسيطة يمكن أن تكون الخلاص، ولكن لا. أعطت المخطط التكتيكي الرائع لسيد أوريون 2 مع معارك خطوة بخطوة الطريق إلى تفريغ غبي في الوقت الفعلي. في الغالبية الساحقة للحالات، عليك ببساطة مشاهدة القتال من الجانب، مما وضع العملية على Samonek. يتم إطلاق النار على السفن نفسها من قبل بعضها البعض، تتحول الخاسرون إلى حطام، ويحتل الفائزون من المكبرة موقفا مثيرا للجدل على الخريطة العالمية. إذا كانت هناك رغبة، فيمكنك محاولة التحكم في الأسطول في الوضع اليدوي، مشيرا إلى الإرشادات إلى السفن، ولكن لا يوجد أي معنى لها، لأنه لا يهم موقف الطرادات (حيث يتم استبدال اللوحة تحت الضربات ) ولا قدرات إضافية (يتم تنشيطها تلقائيا). مع مرور الوقت، كل هذا بالملل بشكل رهيب، وتبدأ في استخدام الخيار "محاكاة الأسرة" مع الاستلام الفوري للنتائج.



تحليل.

مشكلة اللعبة ليست حتى أن هذا ليس ماجستير في أوريون وأن المبدعين لسبب ما قرروا التخلي عن الميزات الاستثنائية للسلسلة الشهيرة. المشكلة هي أنه في حين أن هذه لعبة مملة للغاية. يزيد نظام التطوير الخطي خصائص السفن والكواكب والجوائز النادحة للغاية مع ميزات جديدة. هي وحدها في جميع الأجناس، واختيار المسار في معظم الأحيان لا يؤثر على أي شيء. لا يوجد بناء السفن. المعارك البدائية. بنيت المباني الموجودة على الكواكب بشكل أسرع من اختراع علماءهم. التحولات الطويلة بين الأنظمة حول عملية دراسة المجرة في الروتين. العلاقات الدبلوماسية والحروب مفاجأة فقط السلوك غير الكافي للشركاء. يتم بناء العلاقات الاقتصادية بتنسيق "إعطاء المال"، "المال". من الملل تعلن الحرب وعلى مدار عشرات التحركات التي نقوم بمسح الجار من خريطة المجرة.

نعم، يمكنك ملاحظة المحرك الذكي، صورة ممتعة، أرقام ممثلي بمهارة عن أجرة مختلفة. ولكن في الاستراتيجيات العالمية، فهو بعيد عن الشيء الرئيسي. علاوة على ذلك، يشتهر هذا النوع بالتخطيطي له. من المهم أن الاقتصاد والإنتاج والنظام الإنمائي والمعركة مثيرة للاهتمام. من المهم أن يكون كل عنصر من عناصر اللعبة مثيرة للاهتمام وأن كل هذا يعمل كآلية واحدة راسخة. لكن ماجستير أوريون (2016) في هذه المرحلة مفاجآت فقط بساطة تحقيق جميع المكونات والرفض قصير النظر للفلايا السلف.