Шляхи історії дослідження на старті. База знань по грі шляху історії. Найголовніше: один в полі не воїн

Це керівництво описує тільки початковий етап гри, оскільки саме він вирішить, чи зумієте ви зайняти гідне місце серед гравців ПІ або будете з ганьбою вигнані з цієї чудової гри. Цей період - найскладніший, адже вам доведеться робити все самому: добувати ресурси, вивчати науки, розвідувати карту, будувати нові міста, захищати їх, а іноді і грабувати інших гравців. Як тільки вас візьмуть в країну, грати стане набагато простіше: вам більше не доведеться піклуватися про науках, залишиться тільки розвивати свої міста відповідно до вашої спеціалізацією, і більш досвідчені товариші завжди вам допоможуть.
словничок
ПІ - "Шляхи Історії"; гра, в яку ми граємо. Ні, гра, в якій ми живемо!

Акк - від "account", обліковий запис гравця. На відміну від інших онлайнових ігор, в ПІ акки часто переходять з рук в руки, адже не кожен зможе грати цілий рік, так що "акк" і "гравець" - різні речі.

Ап, апнуть - підвищити рівень будови.

нас - скорочення від "населення".

реси - скорочення від "ресурси".

в'юки - скорочення від "в'ючні тварини".

колби - наукові ресурси.

Растишка - реси, що підвищують швидкість росту наса.

Кука - Растишка "кукурудза"

пшоно - Растишка "пшениця".

Культішкі - реси, що підвищують культуру міста (максимальна кількість наса).

Штани - культішка "одяг", на зображенні дійсно зображені штани.

бухло - культішка "вино".

балалайки - культішка "музика" (на зображенні саме балалайка).

Драгі - культішка "коштовності" (найрідкісніша і цінна).

порнуха - культішка "фільми" (ну а які ще фільми можуть підвищити кількість населення? :)

Местород, МР - скорочення від "родовище".

ТП - скорочення від "торговий шлях".

Онлайн (високий, низький) - частота перебування в грі.

Замство - заміщення одного гравця іншим під час відсутності першого.

Фарм - напад на місто, щоб вкрасти реси. Особливо часто Фарм колби: їх не можна заховати в тайник або переслати в інше місто.

годівниця - місто, зручний для фарма; зазвичай кинутий акк, який ще деякий час продовжує виробляти реси.

Ковзанки, кати - катапульти, перші доступні війська, якими можна зносити чужі местороди і навіть цілі міста.

скачати - знести місто або местород (не обов'язково катами).

віннеки - військовий місто, призначений для будівництва армій. Віннеки бувають сухопутними, морськими і авіаційними, а також змішаними.

деф - захисні війська, побудовані в місті або надіслані на підкріплення. Звідси "задефіть" - надіслати підкріплення для захисту.

ударка - ударна армія, якою можна знищити деф ворожого міста. За ударка нерідко йдуть кілька армій інших гравців з катками, щоб зруйнувати місто.

Ополе - ополченці, перші захисні війська, і взагалі перші війська, доступні без печери.

посел - скорочення від "поселенець", засновник міст.

раб - скорочення від "робочий".

Найголовніше: один в полі не воїн
ПІ - командна гра, в поодинці ви багато не зробите. Не тільки для перемоги, але навіть для більш-менш повноцінної гри хтось повинен рухати науку, хтось будувати війська і управляти ними, а решта - постачати перших і других ресамі. Ці три спеціалізації називаються научник (навчитися), воїнами і промо. У світах версії 1.2.x не обов'язково строго дотримуватися спеціалізацію, і навіть науковці можуть мати, наприклад, віннеки. У хорошій країні обов'язково потрібно мати джерела всіх шести растішек і всіх п'яти культішек, інакше ви відстанете від конкурентів, але ж є ще й основні ресурси - в'юки, граніт, метал ... Без країни годі й сподіватися, що вам вдасться наздогнати сусідніми країнами, які будуть бачити в вас лише годівницю. Коротше кажучи, поодинці вижити в ПІ нереально.

Потрапити в хорошу команду - велика удача, і навіть велика честь! Досвідчені гравці не беруть в країну кого попало. Покажіть, що ви на щось здатні, і вас візьмуть із задоволенням, а може бути, навіть пересадять на кинутий акк, власник якого кинув гру. Що для цього треба зробити?

Поставтеся до гри серйозно. Якщо ви готові кинути гру при першій же невдачі (або навіть просто якщо набридне), хто візьме вас в команду? Кому потрібен партнер, на якого можна покластися? Не лінуйтеся вивчати Енциклопедію; там міститься практично вся необхідна інформація. Будьте активними, виберіть свої ігрові цілі (або слухайтеся більш досвідчених товаришів) і переслідуйте їх.

Будьте доступні. Ніколи не кидайте гру на кілька днів, нікого не попередивши - обов'язково попередьте і залиште замство. Заведіть собі Скайп: всі команди спілкуються тільки в ньому.

З'являйтеся в грі частіше. Ви можете знадобитися товаришам по команді. Наприклад, комусь може терміново знадобитися ресурс, який ви робите - а вас немає, і нікого навіть попросити. Якщо така ситуація виникає регулярно, ваші товариші можуть вирішити, що ви кинули гру, і скачати ваші местороди. Я вже не кажу про війну - якщо вас атакують, необхідно зауважити атаку якомога раніше, щоб товариші встигли надіслати деф. А якщо ви воїн, то, можливо, деф попросять у вас. І що ж думати вашому товаришеві по команді, якщо його атакують, а вас немає?

Слухайте лідера. У кожного з нас своє бачення гри, але лідер зазвичай бачить далі вас і знає більше - інакше він не був би лідером. Якщо ваш лідер не такий, знайдіть іншого, але поки ви в команді - робіть те, що вам говорять. Інакше вийде як в байці про лебедя, рака і щуку. З іншого боку, ви можете (і навіть зобов'язані) довести до відома лідера міркування, які здаються вам важливими.

Розвивайте свій аккаунт. Якщо ви цього не зробите, за вас цього не зробить ніхто. Пристойний лідер ніколи не вимагатиме у вас робити для країни так багато, щоб це зупинило розвиток вашого облікового запису. Не соромтеся просити реси у товаришів по країні і вимінювати відсутні реси за свої надлишки. Якщо ви научник - то випрошувати реси вам доведеться постійно.

чарівні збирачі
Незалежно від обраного вами шляху розвитку, в грі є «універсальні цінності», корисні абсолютно для всіх, і кращий приклад - це Будинок Збирача. Щоб зрозуміти, чому збирачі такі хороші, досить порівняти їх з хатинами по окупності. Перші рівні хатин стоять трохи дешевше збирачів, останні трохи дорожче, але в середньому ці будівлі в рівній «ваговій категорії».

Один рівень хатини дає +0.2 наса в день. Тобто, за 5 днів ви отримаєте на 1 жителя більше. Скільки ресов виробляє один житель на годину? Це залежить від багатьох параметрів: розмірів міста, розподілу жителів між наукою, їжею і виробництвом, кліматичної зони міста і наукових бонусів. На початку гри можна для простоти прийняти, що житель виробляє близько 1 ресурсу на годину. Таким чином, навіть перший рівень хатини, що стоїть 60 ресурсів, окупиться не менше ніж за тиждень.

Один рівень будинку збирачів дає +1 дерево і +1 їжу на годину. Тобто, перший рівень, що стоїть 66 ресурсів, окупиться за 33 години, після чого принесе величезний прибуток!

Отримані від збирачів ресурси не залежать ні від клімату, ні від розподілу населення, так що ваше розвиток не затримається через брак їжі в пустелі або дерева в лугах. Пустивши ці ресурси на поліпшення збирачів, ви буквально за тиждень отримаєте постійне джерело ресурсів для будь-яких будівель. Ніяке інше будівля не зрівняється з ними за паливною ефективністю на початку гри. Тому, якщо у вас немає більш важливих цілей для наукової програми, вельми розумно вивчати науки, поліпшують збирачів, особливо Розведення Вогню.

Звичайно, збирачі гарні тільки на самому початку гри. Навіть з нашого порівняння з хатинами очевидно, що рано чи пізно «зайвих» мешканців накопичиться стільки, що їх продукція перевершить продукцію одного збирача. Крім того, всі растишки підвищують зростання в процентах, збільшуючи значення базового зростання. Звичайно, на 3-4 місяці гри один житель буде виробляти набагато більше 1 ресурсу на годину, і вам буде шкода віддавати цінну клітку міста на будівлю, що дає всього 40 ресов на годину. Але на початку гри це дуже багато, і ви отримаєте серйозну перевагу в розвитку, швидко відбудувавши два будинки збирача 20 рівня.

наукова програма
На початку гри очі розбігаються: буквально все науки дають привабливі можливості, і дуже важко зрозуміти, що ж з них важливіше. Опишу приблизні пріоритети, які використовую я сам:

Якщо ви бачите цінний местород біля першого міста (або товариші по команді повідомили вам, де він знаходиться) - вчіть Знаряддя праці і Колесо для його заняття. На початку гри видно чимало цінних местородов; особливо цінуються оазис, банани і олені, за які часто відбувається гонка.

Якщо цінного месторода поруч немає, але є багато невідомих местородов, треба знайти поруч союзників і домовитися, хто які местороди буде відкривати. Всього три науки - Приручення Тварин, Сільське господарство і Тваринництво відкривають в'юки, все растишки і частина культішек. Крім них, хтось повинен постаратися відкрити граніт, метал і драги.

Якщо вам потрібно побудувати більш високі рівні вівтаря, землянок або збирачів - вчіть дешеві науки, які дозволяють все це будувати. Вивчити спочатку Розведення Вогню, Знаряддя праці і Річ зовсім не по-дурному - куди дурніші відразу рвонути вчити дорогу науку, не звертаючи уваги на брак культури.

Найважливіші ресурси на початковій стадії гри - граніт, метал і коштовності. Їх ви побачите не відразу. Кам'яна кладка (граніт) - найдешевша з потрібних наук, але вона відкриває тільки граніт (і дозволяє будувати корисне Чудо, якщо ви його знайдете). Коштовне каміння відкриває Гірське Річ (вони переважно в пустелі). Обробка Металів коштує набагато дорожче і знаходиться на тій же гілці, що і Гірське Дело.

Загальна наукова мета для всіх гравців - Картографія, що дозволяє будувати нові міста. Вона коштує дорого, але попутно ви отримаєте науки, що прискорюють вивчення інших наук.

розвідка карти
Карту потрібно розвідувати, щоб бачити местороди і інших гравців. Якщо ви не бачите гравця - ви не можете ні напасти на нього, ні торгувати з ним. Розвідка буває мирної і військової:

Для мирної розвідки достатньо надіслати 250 одиниць будь-якого ресурсу (на відстань не більше 20 клітин). Я успішно «змінювався картами» з багатьма гравцями, посилаючи їм ресурси і просячи повернути назад.

Військова розвідка - це напад на місто. Ви отримаєте карту жертви, якщо отримаєте перемогу (також на відстані не більше 20 клітин).

Захист від фарма
На початку гри досвідчені (або просто агресивні) гравці часто намагаються фармить оточуючих, тягнучи ресурси і колби. Запам'ятайте: ПІ - це не Ігровий, і в цій грі фарм хоч і може бути вигідним, але пов'язаний з серйозним ризиком і далеко не завжди окупається. ви не повинні будувати війська для захисту від ворогів: невелика армія не врятує від серйозної атаки, а велика зажадає стільки їжі, що сповільнить ваше розвиток.

Щоб зупинити фарм, викопайте глибоку яму і з'являйтеся в грі частіше, щоб переправляти ресурси іншим гравцям перед атаками, а також зливати колби в науку і нічого не залишати ворогові. Можна побудувати і схованку, але він корисний тільки в самому початку гри, і все одно не захищає наукові колби. Якщо будь-яка атака на вас буде приводити до втрати 3-4 солдатів без суттєвої видобутку, атакувати вас дуже скоро перестануть.

Ми всі поспішаємо за чудесами?
Чудеса Світу приємно урізноманітнюють зовнішній вигляд ваших міст, але до них не варто ставитися так само, як в «Цивілізації»: по-перше, вони не унікальні (хоча у деяких дуже велике конкуруюче відстань), а по-друге, їх ефект дуже рідко буває вирішальним. Чудеса, доступні на початку гри, зазвичай швидко застарівають - тобто, їх ефект, спочатку істотний, стає незначним. Тому ви цілком можете не звертати на них жодної уваги. Зовсім не по-дурному навмисно відмовитися від будівництва стартових Чудес в надії на більш корисні, які ви зможете побудувати пізніше.

Найцінніші з стартових Чудес - це Мати-Земля (+100 культури), Капище (зростання +4 в день) і Геогліф (+35 колб на годину). Найбільше цінується Мати-Земля, тому що її бонус потрібен практично будь-якому місту, крім, можливо, військового. Геогліф дуже хороший на самому початку гри, коли +35 колб можуть збільшити швидкість вивчення наук в 1.5 рази, але дуже швидко застаріває, а після вступу в країну стає взагалі непотрібним, якщо ви не научник.

  • Перш ніж взяти нагороду за квест Отшельника, переконайтеся, що ваш склад може її вмістити! Якщо бездумно тиснути на кнопки, можна втратити растишки, найцінніші на ранньому етапі гри.
  • Якщо ви не ведете гонку за местород, не поспішайте є квестовиє растишки. Якщо спочатку розгойдати хатини, від растішек можна отримати більший ефект. Максимальний ефект виходить після замовлення раба: при маленькому населенні споживання растишки буде мінімальним, а ось ефект не зменшиться.
  • Ні в якому разі не встановлюйте 60% мудреців, поки не відбудуєте всі доступні рівні збирачів і хатин. Виняток - гонка за яким-небудь оазисом, але навіть в такій гонці зростання населення теж важливий.
  • Відповідь на питання Отшельника - 01.09.2009. Запам'ятайте це, витатуює на руці - та хоч на лобі, тільки, будь ласка, більше не задавайте тупих питань в оголошеннях!
  • Квести Отшельника - це нЕ «Навчання грі». Ви не тільки можете, але і повинні відкласти виконання деяких з них заради більш насущних завдань.
  • Не будуйте Печеру. Просто забудьте про неї. Ви в ПІ новачок, і не зумієте правильно розпорядитися військами; навіть досвідченому гравцеві не так-то легко домогтися окупності печерних солдатів.

    Коли будете витрачати МУ по квесту - ставте на зростання населення. Після цього відбудуйте хатини, і включайте квестовиє растишки.

Шляхи Історії - глобальна стратегічна гра, присвячена розвитку цивілізації з кам'яного віку до космічної ери. Почни шлях в крихітній селі з землянками та куренями і проведи жителів через тисячоліття до ядерного синтезу і польотів в космос. Тебе чекає подорож по семи історичних епох, величезна планета з 10 000 міст і 240 великих наукових відкриттів. Строй чудеса світу, засновуй нові міста і веди масштабні війни за континенти в режимі 3D. Очоль власну країну з сотень гравців і напиши історію цілого світу!

По стопах Civilization

Кожен шанувальник стратегій знає культову серію Civilization, яка підкуповує епічними масштабами і мільйонами деталей. Шляхи історії гра - це онлайн стратегія в стилі Civilization. Вивчай технології, розвивай економіку і досліджувати безмежний світ. Строй міста, освоював промисловість і складай союзи з іншими гравцями. Створи могутню імперію з чистого аркуша і приведи цивілізацію до перемоги!

Стань президентом

Навколо десятки тисяч гравців, які жадають перемоги. Використовуй дипломатію і згуртувати гравців в єдиний колектив! Створи власну країну і займи президентське крісло. Керуй країною і веди її до процвітання! На посту президента тебе чекають міжнародні переговори з країнами на інших континентах, відкриття світового масштабу, створення багатомільйонної армії і сотні інших занять. Якою буде твоя країна: агресорами і загарбниками або миролюбними торговцями і вченими?

Остаточна мета

Незважаючи на те, що гра проходить в режимі онлайн, Шляхи Історії одного разу закінчуються. Кінцева мета гри - споруда і запуск космічного корабля. Ця подія вимагає десятків гравців, тисячі годин і мільярдів ресурсів. Запуск космічного корабля колосальне досягнення і зусилля згуртованої команди. Чи готовий ти втілити мрію людства і стати володарем світу?

особливості:

    Гігантський світ з десятками тисяч міст;

    Чотири унікальні раси;

    Сім історичних епох;

    Дослідження 240 технологій;

    Понад 120 видів будівель;

    Десятки ресурсів від дерева до урану;

    Будівництво чудес світу;

    100 видів військ з різних епох;

    Будівництво та розвиток міст;

    Вільна торгівля між гравцями;

    Союзи, революції і глобальні війни.

Отже, основні характерні особливості онлайн стратегії Шляхи історії ви вже знаєте з головної статті. Але ви можете побудувати проходження гри Шляхи історії таким чином, щоб якомога швидше дістатися до фінального етапу - споруди космічного корабля. Для того щоб продуктивно організувати ігрову діяльність і прискорити процес розвитку вашого поселення, рекомендуємо користуватися в процесі гри Шляхи історії порадами. Нижче ми розглянемо факти, які потрібно пам'ятати під час проходження онлайн-ігри:

  • Розвідка. Розвідувальні війська діють непомітно - користувач, володіння якого обшукує розвідка навіть і не здогадується про процес. Але при цьому, увійшовши в місто противника, ваша розвідка повинна пройти бій з розвідувальним підрозділом супротивника. Якщо ваша розвідка залишилася в живих, то вона проведе операцію і спокійно повернеться на свою територію з повним звітом.
  • Місцевість. Місце, де буде розвиватися ваше місто, має значення для тієї чи іншої галузі життя. Від типу території залежить бонус гри, який буде поширюватися на ваші землі. Так, наприклад, на луках і в степу відбувається приріст до сільського господарства, а пустеля і сніг приносять більше продуктивності в промисловості. Єдина територія, яка не приносить бонуси - вода.

З огляду на базу знань Шляхи історії, Ви зможете провести свій народ від первісного підвалини до фантастичного майбутнього.

Інші матеріали по проходженню Шляхів історії, доступні за посиланням нижче

  • новачкам про гру
  • Віртуальні карти.
  • Сам початок ігрового процесу (для новачків).
  • Міста.
  • Захист від фарма.
  • Стратегічно важливі родовища.
  • Вибір раси.
  • Дипломатія.
  • Наука.
  • Колонізація світу.
  • Чудеса світу.
  • Квести.
  • Монети дачі.
  • Консервація населення.
  • Війни і їх ефективність.
  • Грабіж.
  • Типові помилки новачків.
  • Висадка. Початок шляху поодинці і командою.
  • Інше.

Розробляється і підтримувана компанією «Glyph Worlds» (Росія). У 2011 році Шляхи Історії отримали нагороду «Кращий дебют» на Конференції розробників ігор.

енциклопедичний YouTube

    1 / 3

    ✪ Шляхи історії. Огляд браузерної стратегії.

    ✪ Шляхи Історії # 1 Дізнаємося гру

    ✪ гра Шляхи Історії додаток в контакті

    субтитри

Ігровий процес

Гра надає гравцям можливість пройти шлях в якості правителя міст від кам'яного віку до сучасності і стати главою країни (об'єднання гравців). Кожен гравець може бути промисловцем, які видобувають необхідні для країни ресурси, вченим, що рухають країну по шляху науково-технічного прогресу, або воїном, який захищає країну від ворогів, або поєднувати деякі з цих діяльностей. У грі немає чіткого поділу на епохи, як це зроблено в іграх лінійки Цивілізації Сіда Мейера, але при цьому все гілки вивчення наук переплетені між собою, що виключає великий прорив в одній області і відставання в інший. Приплив знань ( «прилив колб» на внутрішньоігровому жаргоні) - при відкритті чергової науки вона дає деяку кількість безкоштовних колб, яке залежить від вивченості цієї науки в ігровому світі і її вартості.

ресурси

Ресурси в грі бувають трьох типів: основні, стратегічні, і соціальні. Останні, в свою чергу, поділяються на ресурси зростання і культурні ресурси.

Основні ресурси:

  • знання
  • гроші
  • деревина
  • метал

Стратегічні ресурси:

  • граніт
  • в'ючні тварини
  • паливо

Ресурси зростання:

  • фрукти
  • Кукурудза
  • Пшениця

Культурні ресурси:

  • коштовності
  • Одяг
  • музика
  • Фільми

Основні ресурси потрібні для абсолютно різних сфер діяльності і виробляти їх може кожне місто. Стратегічні ресурси необхідні для особливих видів військ і деяких будівель. Їх виробництво залежить від виконання різних умов. Таких, як захоплення родовища, вивчення певної науки т.п. Соціальні ресурси можуть споживатися населенням, ніж приносять користь місту.

раси

У грі представлені чотири раси: європейці, азіати, африканці, індіанці. Кожна з рас має свої унікальні війська, будівлі і особливості.

взаємодія гравців

Гравці об'єднуються в країни для досягнення перемоги. При об'єднанні в країну відбувається вирівнювання технологічного рівня гравців. Це виводить геймплей на новий рівень. Глобальні війни і континентальні торгові союзи. Дипломатичні змови і підступні інтриги.

Перемога в грі

Для перемоги в грі необхідно побудувати і запустити космічний корабель. Запуск корабля є перемогою всієї країни, в якій він запущений.

версії гри

  • Розмір світу збільшений з 240x240 клітин до 480x480
  • Туман війни. На початку гри доступний лише невелику ділянку карти, інша частина відкривається в процесі гри.
  • Введено річки.
  • Введено Чудеса Світу.
  • Перероблені система наукових досліджень і торгова система.
  • Посилено расові відмінності, введені нові расові юніти.

15 грудня 2012 року був відкритий тестовий п'ятнадцятий світ версії 1.3. * Основними нововведеннями стали:

  • Додана раса африканців.
  • Перероблена система завдань старого відлюдника.
  • Введена система будівництва спеціальних будівель на мапі і їх впливу на міста.
  • Введено податки з продажів.
  • Війська тепер завжди споживають ресурси зі свого домашнього міста.
  • Помічників воєводи тепер може бути два.
  • Гравець може одночасно мати різний науковий потенціал в різних країнах.
  • додана облога

17 листопада 2014 відкрито тестовий, 23 світ версії 1.4. Ця версія суттєво відрізняється від попередніх. Основними відмінностями стали:

  • Повноцінний тривимірний бій в режимі реального часу.
  • Карта тепер з'єднана бічними краями.
  • Дерево наук розширено і перероблено.
  • Знання більше не зберігаються в місті. Виробництво знань йде відразу в науку.
  • Введено нові будови і юніти.
  • Ресурс "їжа" більше не є самостійним ресурсом. При використанні їжі витрачаються ресурси зростання.
  • Змінено багато завдань відлюдника.
  • І багато іншого.

Гра Шляхи Історії - це військово-економічна онлайн стратегія , В якій ви зможете пройти шлях від маленького і безвісного поселення, до великої і могутньої держави. В шляхах Історії вам належить стати справжнім стратегом, слідуючи шляхом одинаки або ж створюючи непереможні альянси з іншими гравцями.

Почавши з маленького пустельного клаптика землі десь в кам'яному столітті, ви, як і в раніше описаної нами на, грі, крок за кроком будете розвивати свою цивілізацію, послідовно йдучи від епохи до епохи.

Ви зможете вибрати, яким шляхом розвитку піде ваша цивілізація, зможете займатися торгівлею, науковими дослідженнями або ж завойовувати сусідні поселення і держави. В онлайн грі шляхи Історії кожен гравець створює власну історію!

§ Особливості онлайн ігри Шляхи Історії

Серед безперечних переваг і особливостей гри, можна виділити наявність в ній великої кількості, необхідних для розвитку вашого поселення ресурсів, а також вивчення ста п'ятдесяти наук - від кам'яного віку і до сучасності.

Ресурси в онлайн грі шляхи Історії підрозділяються:

основні(Деревина, метал, їжа, знання і гроші);

стратегічні (Паливо, граніт, сірка, уран, алюміній і в'ючні тварини);

культурні (Коштовності, одяг, музика, фільми і вино);

ресурси зростання (М'ясо, риба, фрукти і різні зернові).

Для створення свого персонажа в шляхах Історії у вас є вибір з трьох рас: європейці, азіати і індіанці. кожна раса має свої унікальні можливості і ресурсами, різноманітними бонусами та іншими характеристиками.

Особливій реалістичності, що відбувається в онлайн грі шляхи Історії подій, зраджує велика різноманітність ландшафтів і кліматичні умови, які можуть мати значний вплив на розвиток вашої держави.

У грі представлено чотири основних видів ландшафтів: луки, степ, снігу і пустелі. Для повноцінного управління своїм народом, главам держав надається велика кількість інструментів.

§ Перші кроки по Шляхам Історії

На перших порах, в процесі навчання, ваше розвиток в онлайн грі шляхи Історії буде проходити досить таки повільно, проте згодом, в результаті отриманих навичок і знань, справа піде набагато швидше.

З самого початку ви отримаєте в своє розпорядження незастроенное поселення з п'ятнадцятьма поселенцями. Вам буде доступно всього три ресурсу: знання, їжа і деревина. У кожному місті однієї держави є можливість побудувати не більше ніж шістнадцять будівель декількох типів - це гранітний кар'єр, водні споруди, вівтар, яма та інші.

Розподіляючи своїх людей на різні роботи, і зводячи нові споруди, ви поступово зможете домогтися приросту населення міста, а також зможете вивчати більшу кількість наук. А вивчення наук, в свою чергу, дозволить вам розвиватися в обраному напрямку, використовувати необхідні ресурси і досліджувати, чи ж завойовувати, нові території.

§ Ваше місто і країна в Шляхах Історії

В шляхах Історії в кожному місті обов'язково повинні бути люди для освоєння нових родовищ, будівництва будівель, відбиття ворожих атак і військових походів. Пам'ятайте, що деякі споруди можуть збільшити кількість робочих в вашому місті, а деякі навпаки зменшити. Для освоєння родовища використовується робочий, навчений в найближчому до місця народження місті.

Для тренування воїнів в онлайн грі шляхи Історії , Вам буде необхідно побудувати відповідне будова і зайнятися вивченням певних видів наук. Крім цього, місто має у своєму розпорядженні достатню кількість провізії для кожного воїна, інакше армія просто почне гинути. Також не забувайте, що швидкість пересування всього вашого війська буде залежати від швидкості пересування самого повільного в ньому воїна.

Перестали грати гравці, в шляхах Історії називаються варварами. Так як місто не діє, його неможливо захопити. Після того, як кількість жителів такого міста скоротиться до п'яти чоловік, місто варварів зникає.

В шляхах Історії є можливість вступу в будь-яку з уже існуючих країн, тільки для цього вам буде необхідно отримати запрошення від засновника цієї країни, також необхідно мати достатню кількість очок дипломатії. Правда при бажанні ви завжди можете створити і свою, нову, країну.

Після вступу в країну, починається об'єднання ваших наукових знань, зі знаннями країни. В результаті знання країни стають доступними вам, а ваші знання - країні. При недостатній кількості очок дипломатії у запрошеного гравця, країна починає втрачати знання. Після вступу в країну, ви зможете зайняти в ній одну з посад: воєначальник, мудрець або глава країни.

Онлайн гра шляхи Історії досить новий проект, який тим не менше вже встиг привернути до себе увагу чималої кількості гравців. Гра досить таки добре опрацьована, і здатна затягнути в свій світ надовго і всерйоз. В 2011 році шляхи Історії були удостоєні нагороди «Кращий дебют».

Приєднуйтесь, почніть грати в онлайн гру Шляхи Історії, створіть власну історію, в якій все буде залежати від вас! Стати великим полководцем, відмінним політиком, талановитим вченим або ж пронирливим торговцем! Відтепер весь світ у ваших руках!

§ Як почати грати в онлайн гру Шляхи Історії?

шляхи Історії є браузерної онлайн грою, тобто не вимагає скачування клієнта, і для початку гри вам буде досить натиснути на кнопку «ГРАТИ!», Розташовану нижче. Після цього ви будете автоматично перенаправлені на офіційний сайт гри, де і зможете негайно почати грати, пройшовши нескладну процедуру реєстрації в онлайн грі шляхи Історії .