Облівіон як вступити в гільдію злодіїв. Зухвале пограбування. Вступ в гільдію злодіїв

Про те, що якийсь Иеронимус Лекс (Hieronymus Lex) шукає злодія, іменованого Сірим Лисом (Grey Fox).

Якщо ви дійсно хочете займатися настільки незаконним промислом, спробуйте що-небудь вкрасти, наприклад, в Торговому Районі (Market District) Імперського Міста. Та так, щоб вас помітили. Зрозуміло, правоохоронці відразу побіжать за вами. Погодьтеся з ними, що відмотати термін - цілком розумне рішення. Після того, як вас звільнять, чекайте звісточку. До вас підійде Мівріна Араноа (Myvryna Arano) і передасть її. Щоб прискорити отримання записки, затримайтеся на деякий час в одному місті, адже посланник доведеться подорожувати, щоб знайти вас.

Але якщо варіант бути поміченим при крадіжці суперечить вашим принципам, запитаєте жебраків, що вони думають з приводу Сірого Лиса. Зрозуміло, вони будуть говорити, що це міф. Але не все так просто. Розв'язуйте їм язики, і найпростіший спосіб це зробити - гроші. Бідняки, відчувши вагу монет в кишенях, заговорять зовсім по-іншому. Відповідайте: "Так, я хочу працювати з Сірим Лисом". І вони вкажуть напрямок.

Отже, опівночі. В саду Дарелота (Dareloth "s Garden) в прибережному районі (Waterfront) зібралася невелика компанія: людина, ельфійка і аргоніанін. Незвично. Ви - четвертий. Поговоріть з Армандом Крістофом (Armand Cristophe), людиною, яка тримає ліхтар. Про всяк випадок приготуйте гроші для підкупу: цей дядько не всім довіряє. І правильно робить.

2. Перемагає кращий злодій (May The Best Thief Win)

Так, це новобранці гільдії. А Арманд Крістоф - старшина (doyen). Схоже, буде змагання: хто принесе щоденник Амантіуса Алектіса (Amantius Allectus "Diary), той і буде прийнятий в гільдію. Ельфійка довідалася, де живе ця людина. Ви можете слідувати за нею, а можете розпитати жебраків: вони, як каже Арманд, очі і вуха Сірого Лиса. Чудовий джерело інформації, особливо якщо у вас є жменька золотих.

Бідняк розповість вам, де проживає Амантіус (Amantius Allectus), куди ходить, у скільки лягає спати і прокидається. Бігом в район Храму. Його будинок відзначений маркером.

Здається, ельфійка вже щосили обстежує будинок. Вам треба випередити її, знайти журнал першим. Ні в якому разі не вбивайте нікого: це паплюжить честь Гільдії. Книжка лежить в письмовому столі Амантіуса. Хапайте і повертайтеся в Прибережний Район (Waterfront) до Арманд. Так, тепер ви злодій. І з цим зростає ваша погана слава.

Хвилиночку! А що ж робити, якщо Метредель (Methredhel) встигла забрати щоденник першої? Ні в якому разі не намагайтеся вбити її. У вас же є можливість викрасти щоденник у неї. Вона віддасть його Арманд лише наступної ночі, а поки сховає його де-небудь. З'ясовуємо у жебраків, де живе ельфійка, йдемо в район Waterfront, тихенько викрадати із скриньки Метредель щоденник і вночі віддаємо його старшині. Ви виграли!

Втім, якщо справи державної ваги не дозволили вам обікрасти Метредель, не впадайте у відчай. Так, вона виявилася переможницею цього першого змагання, але вам і аргоніаніну амузіі дадуть ще один шанс проявити себе (правда, останній навіть не спробує ним скористатися). Ви повинні викрасти меч Россано. Йдемо в торговий район Імперського міста, вночі проникаємо в магазин "Бойове щастя" ( "A Fighting Chance"). Шуканий клинок знаходиться в особистих покоях власниці магазину. Розкривши двері, виявляємо невелика перешкода - кусачую собаку. Усуваємо тварина, господиня благополучно продовжує спати солодким сном. З скрині забираємо Rosshan "s Antique Cutlass, завдання виконано. Залишилося лише доповісти про успіх Арманд.

3. Незалежне злодійство (Independent Thievery)

Отже, ви в гільдії. Що це дає? Ви можете "взяти" все що завгодно, але не можете продати звичайним торговцям. Вони обчислюють вкрадену річ і відмовляються її купувати. Вона навіть не показується в списку товарів на продаж. Тільки спеціальні люди матимуть з вами справа - це ваші колеги.

Арманд каже, що для початку варто відвідати Онгар. Ця людина займається скупкою краденого і буде першою ланкою з цілого ланцюжка ділків Гільдії, з якими герой зможе мати справу в міру свого просування в ієрархії. Так, поки ви не продасте Онгар краденого на 50 золотих, особливої \u200b\u200bроботи не чекайте.

Що красти? Та все що завгодно: заходите в будинок якихось заможних громадян або зламувати двері торгових лавок. Хапайте речі і забирайте в Бруму. Як тільки ви продасте товарів на необхідну суму, зможете отримати нормальну роботу.

Деляги заводять своєрідний "рахунок" і старанно підраховують, скільки ви отримали за зданий товар, отриманий нечесним шляхом. І, якщо перше спецзавдання від Гільдії ви отримаєте, коли на рахунку буде 50 монет, то далі знадобиться "накопичити" сотню монет, потім дві і т.д., аж до тисячі.

Наводимо повний список скупників краденого:
1. Онгар (Ongar), Брума (Bruma), доступний після квесту «Перемагає кращий злодій» (Make the Best Thief Win)
2. Дар Джі (Dar Jee), Лейавін (Leyaviin), доступний після квесту «Ельфійська дівчина» (The Elven Maiden)
3. Лусіана Галена (Luciana Galena), Бравіль (Bravil), доступна після квесту «Неправильне напрям» (Misdirection)
4. Оррін (Orrin), Анвіл, Замок, Кузня (Castle Anvil, Smithy), доступний після квесту «Вирішення проблеми Лекса» (Taking Care Of Lex)
5. Фатіс Улес (Fathis Ules), Імперський місто, Ельфійські сади (Imperial City, Elven Gardens), доступний після квесту «Стріла вивільнення» (Arrow of Extrication)

Порада: Накопичте 1000 Септимию таким способом, це позбавить вас від необхідності відволікатися в перервах між завданнями. До речі, це не просто - забудьте про скарбниці TES 3: Morrowind. Сіродільскіе громадяни бідні, як церковні миші. Непоганий здобиччю є камінь Варла номінальною вартістю в тисячу золотих, що лежить на вітрині під склом в замку Коррола. Непогано заробити можна, і обчистивши магазин Mystic Emporium в торговому районі Імперського міста.

4. Звільнення будинків від податків (Untaxing The Poor)
Вимога: 50 Септимию на "рахунку"

І ось воно: перша справа. Досить хитра, як втім і всі інші. Але просте. Арманд попросить викрасти податкову відомість і гроші жителів прибережного Району (Waterfront) у самого Иеронимуса Лекса. Історія взаємин стража правопорядку і старійшини - досить цікава: перший ганяється за другим, але ніяк не може зловити. Сам капітан страшно злиться на гільдію і намагається знищити її.

Як завжди, говорите з бідняками. Вони розкажуть, де мешкає Лекс. Зрозуміло, сторожова вежа в Районі Храму. І найкраще прийти туди вночі. Усередині її зазвичай повно стражників. Вони можуть займатися своїми справами, але за вами будуть пильно стежити. Квартира Лекса - на останньому поверсі вежі. Забирайтеся туди, зламувати замок, хапайте гроші і відомість і повертайтеся в Сад Дарелота опівночі. Арманд Крістоф чекатиме вас. За це завдання він присвоїть вам наступне звання - розбійник (Footpad)

5. Ельфійська дівчина (The Elven Maiden)
Вимога: 100 Септимій на "рахунку"

Наступне завдання, яке покладе на вас Арманд - викрасти статую Леді Ллатаси Індаріс (Bust of Llathasa Indaris), загиблої дружини графа Чейдінхола. Відправляйтеся в цей північно-східне місто і приготуйте золото для розмови з жебраками. Вони розкажуть, що статуя прихована від відвідувачів і знаходиться в склепі під каплицею (Chapel Undercroft), де і похована графиня. Також вас застережуть: там є охорона. Що ж, не звикати. Зламувати замок в підвальні приміщення каплиці (тільки непомітно для оточуючих), крадьтеся до статуї, хапайте її, обережно виходьте і вирушайте в Прибережний Район Імперського Міста.

Здавалося б, все. Але не тут-то було. Район окупували імперської вартою на чолі з самим капітаном Лексом. І все шукають Арманда Крістофа. Ваші друзі розкажуть, що вас слід побачитися з Метредель (Methredhel), тієї самої ельфійка, яку ви випередили з журналом.

Виявляється, вона теж шукає вас. Справа вся в тому, що замовника на цю статую не було. А граф Індаріс прийшов в шаленство, коли вона пропала. Операція будувалася, щоб позбутися від інформатора, впровадженого Лексом в ряди гільдії, данмеркі Мівріни Араноа. У деталі цього плану керівництво вирішило вас не присвячувати.

Однак, Метредель знає, як вирішити проблему. Поки ельфійка мирно спить в своєму будинку, необхідно підсунути статую в її шафа. А потім доповісти про це самому Лексу. Зрозуміло, у капітана досить причин вам не довіряти. Тому ви підете з ним. А як тільки він виявить статую, збита з пантелику данмерка буде заарештована.

У наступну опівночі ви зустрінетеся з Армандом, який присвоїть вам звання Бандита (Bandit), розповість про Лейавінском скупників, і пошле до С "Крівве (S" krivva), каджітке в Бравіль. Тепер вона буде давати вам завдання.

6. Реліквія Адарджі (Adharji "s Heirloom)
Вимога: 200 Септимій на "рахунку"

З "Крівву (S" krivva) можна знайти або в її будинку, або в заїзді "Самотній Коханець" (Lonely Suitor Lodge). Каджітка попросить повернути кільце Адарджі (Adgarji). Знайти її можна в місті Лейавін.

Адарджі розповість, що її кільце стягнув негідник амузіі (Amusei), якого розгнівана каджітка просить вбити. Але правила гільдії вам забороняють таке. І де ж ховається це диво природи?

Відповідь на це питання, як, втім, і на будь-який інший, знають жебраки. Подаруйте комусь жменю монет і він розповість, що негідника зловили і кинули в Лейавінскую в'язницю. Ось вам злодій, називається.

Що ж, доведеться відвідати цього горе-аргоніаніна. Одинокий стражник охороняє укладених за зачиненими дверима. Ви можете зламати її і говорити з аргоніаніном (тільки швидко: захисник Лейавіна незабаром зрозуміє, в чому справа, і піде за вами), або запропонувати охоронцеві золото. Нечестолюбівий, він з радістю змінить своє ставлення до вас. Отже, з одного боку від дверей ви, з іншого - амузіі. Подаруйте аргоніаніну відмичку, щоб він зміг втекти, і тоді він розповість вам, що сталося з кільцем.

Тепер воно належить графині Лейавіна, Алессії Каро. І дістати його буде далеко непросто. Підкупите кого-небудь з її слуг, і вони розкажуть, що графиня дуже рада новому кільцю, і носить його постійно. Вночі ж воно покоїться в її шкатулці в спальні. Таким чином, справа за малим: прокрастися, взяти і втекти.

Чекаєте другої години ночі, ламаєте замок і тихенько пробирайтеся. Тільки обережно, в коридорі бродить стражник, який буде дуже незадоволений, якщо вас помітить. І не зустрічайтеся ніс до носа з мешканцями замку, розгнівані, вони нападуть на вас без жодних розмов. Вам же не потрібні неприємності.

Колечко ви виявите в скриньці біля сплячої графині. Хапайте його і повертайте законному власнику, тобто Адарджі, а потім дотримуйтесь в Бравіль. З "крівва присвоїть вам звання грабіжник (Prowler).

Можлива ситуація (на XBox), коли в скриньці ви виявите відразу два кільця Адарджі. Якщо ви заберете обидва, то не зможете завершити квест.

7. Хибне напрямок (Misdirection)
Вимога: 300 Септимій на "рахунку"

З "крівва стурбована подіями, що відбулися в Імперському Місті (Imperial City). Варта під командуванням капітана Лекса перемістилася в Прибережний район (Waterfront) в пошуках Сірого Лиса. Вони вже заарештували багатьох членів Гільдії Злодіїв. Каджітка пропонує вам відправитися в столицю і відшукати Метредель ( Methredhel), яка ховається десь в місті.

Як завжди, питайте жебраків. За їх словами, босмерка зупинилася в будинку Дінари Амніс (Dynari Amnis "House) в Талос Плаза (Talos Plasa). Знайдіть Метредель. Вона присвятить вас в деталі свого плану. Ви разом з чотирма іншими учасниками будете збивати з пантелику міську варту. Вам випав університет чарівництва (Arcane University). Необхідно викрасти у архимаг посох Хрорміра (Hrormir "s Stuff). Ельфійка передасть вам лист від Сірого Лиса, яке треба буде підкинути архімагу.

Дістатися до апартаментів глави Гільдії магів труднощів не складе. Магічні портали з'єднують три поверхи вежі Університету. Хапайте посох, а лист засуньте в тумбочку поруч з ліжком. Попутно можете глянути на цікаву записку про Хрорміре, яка проливає світло на природу таємничої Сірої сутани, яку носить Сірий лисиць.

Повертайтеся до Метредель. Вона забере у вас посох і відправить на розвідку: необхідно з'ясувати реакцію міської варти на нічні події в столиці.

У прибережному районі знову жарко. Схоже, сюди зібрали всю міську варту. Шукайте Иеронимуса Лекса, він керує операцією і знаходиться серед дерев'яних халуп. Як тільки ви наблизитеся до нього, з-за рогу з'явиться дремора-кур'єр. Очевидно, маги виявили пропажу і зажадали повернення солдатів на свої місця.

Відправляйтеся до Метредель, яка, щоб показати добру волю Сірого Лиса, попросить повернути посох магам. Однак, сунутися в Університет чарівництва безглуздо, тому палицю слід віднести Онтусу Ванину (Onthus Vanin). Вночі прокрадемося в його спальню і сховайте посох в скрині. Все, загроза прибережних районів минула. Повертайтеся в Бравіль, де вас чекає присвоєння рангу домушник (Cat Browler).

Відзначимо, що квест залишається точно таким же і в разі, якщо до цього моменту ви самі є архімагу.

8. Втрачені історії (Lost Histories)
Вимога: 400 Септимій на "рахунку"

З "крівва дуже стурбована: якийсь Тераніс (Theranis) повинен був принести книгу з назвою" Втрачені історії ", але десь загубився. Каджітка просить знайти злодія або дізнатися, що з ним сталося. Книга, як відомо, належала палацовому магу Скінграда.

Відправляйтеся в це місто, і в скоре ви дізнаєтеся, що бідолаху посадили в підземелля палацу. Він мав необережність видати себе, виконуючи справу. Отже, вам потрібно пробратися в в'язницю замка.

Злочинців охороняють один-два людини, але якщо ви запропонуєте їм гроші, вони відмовляться з вами мати справу: надто чесні. Є три способи пробратися в камери:
- вкради що-небудь в Скінграде і вирушайте в тюрму;
- можете сховатися за колоною, поки один стражник відсутня, а інший - сидить на протилежному кінці кімнати, і колупати двері відмичкою.
- з розмов з охоронцями ви можете дізнатися, що дворецький шукає помічника. Знайдіть Шум гро-Яруга, він попросить вас годувати в'язнів.

Пробравшись, дивіться по камерах. Але ви не знайдете ніяких слідів Тераніса в підземеллі. Поговоріть з укладеними Лартьяром Ледачим (Larthjar The Laggards), пообіцяйте йому звільнення, і він розповість все, що відбувається в цій проклятій тюрмі. Частенько в неї навідується якась Бліда Леді (Pale Lady) і веде когось. Іноді вони повертаються, іноді немає. Волею випадку, не так давно вона повела спливав кров'ю аргоніаніна, співкамерника Тераніса. Звільніть півночі і вирушайте по кривавих слідах до секретної двері, яка відкривається натисканням на дивну свічку (Strange Candle).

Дотримуйтесь по коридорах, провідним через винний льох, і незабаром зустрінете вампіршу. Розправившись з нею, шукайте тіло Тераніса. Так, він мертвий, а книги при ньому немає. Зате за гратами сидить аргоніанін ... амузіі (Amusei). Звільніть бідолаху і Супроводьте його із замку. Намагайтеся не потрапляти варті на очі.

Аргоніанін, як і обіцяв, подякує вам за роботу і вкаже, де знаходиться книга. Біжіть в Скінград, в районі східних воріт росте кущ, позначений маркером. Під ним і лежить потрібний тому.

Повертайтеся в Бравіль з доповіддю до С "крівве.

9. Рішення проблеми Лекса (Taking Care of Lex)
Вимога: 500 Септимій на "рахунку"

З "крівва каже, що треба було б подбати про одне докучливих людині. Це Иеронимус Лекс, капітан Імперського дозору, який всіма силами намагається поміщати роботі гільдії. На щастя, від Сірого Лиса вона дізналася: в Анвілом потрібно командир варти. Але лист з рекомендаціями зберігається у Даіріхілль (Dairihill), що управляє замком, і позитивно характеризують в ньому зовсім іншу людину.

Відправляйтеся в Анвіл і дізнайтеся про секретні ходах, що пронизують укріплені стіни замку, а також про "правильних" людей. Дотримуйтесь в кузню і поговоріть з Оррін, який, як і ви, полягає в Гільдії. Він відкриє вам прохід, що веде до кімнат Дайріхілль. Бажано проводити цю операцію вночі (о третій годині, приблизно), дивіться, чи не нарвіться на стражників.

  1. Після продажу краденого на суму не менше 1000 золота, Сірий Лис зв'яжеться з вами.
  2. Проберіться в підвал палацу Імперського міста і активуйте Посудина часу для входу в каналізацію Імперського міста.
  3. Пройдіть через Старий шлях і Забуті катакомби до Залу Епох.
  4. Проберіться через палац Імперського міста в Бібліотеку Старійшин.
  5. Отримавши Древній сувій, поверніться до Сірого Лісу.
  6. Віднесіть кільце, яке дає Сірий Лис, графині Анвіла, миллонов Умбранокс.
  7. Після того, як будуть розкриті деякі секрети, прийміть Сірий капюшон Ноктюрнал, щоб стати новим главою гільдії злодіїв і Сірим Лисом.
опис

планування

І знову Амузай закликає вас поговорити з Сірим Лисом. На цей раз в будинку Отрелоса в Імперському місті. Останні три завдання були підготовкою до остаточної роботі: крадіжці Стародавнього сувою з палацу Імперського міста. Він не приховує, що це буде найнебезпечніша завдання, і застерігає вас бути готовим. Він пояснює план, дає ключ від каналізації, а також відновлену Стрілу вивільнення, і. Під час цього квесту немає «ціни за кров».

ідеальне пограбування

посудина часу

Проберіться в підвал палацу і активуйте Посудина часу (гігантські пісочний годинник). Імовірно, активація Посудини часу відкриває Старий шлях, але через незначну збою скриптів квесту цей крок насправді не обов'язковий (див. Баги). Попереду досить велике підземелля, так що переконаєтеся, що у вас є все, що вам потрібно (не забудьте цибулю).

зал Епох

Коли ви опинитеся в величезній камері з великою статуєю в оточенні двох дрібніших статуй, оновлення квесту в вашому журналі говорить, що саме тут вам необхідно використовувати Стрілу вивільнення. Але вам потрібно стояти в певному місці, щоб відкрити замочну щілину на стовпі. Якщо ви почнете досліджувати кімнату, інше оновлення квесту дозволить вам дізнатися, коли ви наближаєтеся до правильної області для стрільби. Він заблокований стінами і замкненими воротами. Передбачуваний шлях для досягнення місця розташування - це опустити стіни, активуючи прихований нажімной блок. Якщо ви прямуєте на південь від головної кімнати, на балконі ви знайдете нажімной блок - він відкриває приховану двері. Ідіть через приховану двері до нової зоні (також Зал Епох). Нажимной блок, яке ви шукаєте, знаходиться в кінці цієї зони. Повернення в головну кімнату покаже, що стін більше немає (звільнивши трохи нежиті), і ворота відкриті. Якщо з якоїсь причини у вас немає з собою лука, то обов'язково візьміть його в цей момент: один з чотирьох нежиті, які були тільки що звільнені, гарантовано буде лучником.

Айлейдскій воїн - вічний страж

Коли ви стоїте на натискний пластині, відкривається замкова щілина. Ретельно пріцельтесь (бо у вас тільки одна), і зробіть дальній постріл. Потренуйтеся за допомогою звичайних стріл. Зрозуміло варто зберегтися, перш ніж зробити постріл.

древній сувій

Ви потрапляєте в приміщення Імперської варти. Будьте вкрай обережні, щоб не попастися козакам.

У Імперської бібліотеці ви знову зустрінете жерців Метелика. Не говоріть з ними!

Залишаючись в режимі скритності, потрібно потягнути важіль поруч з жерцем Метелика, що сидить на стільці, і увійти в саму бібліотеку. Мовчки сідайте на стілець і чекайте, поки принесуть Древній сувій.

Головний приз

Втеча з палацу

Візьміть сувій і йдіть. Ви також можете взяти два корисних сувою «Тінь» з книжкової шафи, кожен з яких дає 50% Хамелеон. Ви не можете повернутися тим же шляхом, по якому прийшли, а замість цього повинні піднятися по сусідній сходах. Пройдіть через кімнати жерців Метелика до покоїв імперського бойового мага. Прокрадемося повз Стражнице - Євангеліни Беанік. «Ціни крові» за її вбивство немає, але вас усунуть з гільдії магів і ви привернете увагу охоронців.

Стрибайте в камін. Це буде дуже довгий стрибок. Ви можете використовувати Чоботи бистроногій Джека, але вони будуть знищені стрибком. Можна безпечно стрибнути з акробатикою 40, якщо у вас є хоча б 180 пунктів здоров'я. Зробіть окреме збереження після стрибка.

Існує невеликий виступ всього в декількох метрах нижче від решітки, який можна використовувати для короткочасного уповільнення падіння. Хоча це не дуже допомагає, але виступ врятує кілька очок здоров'я, які в кінцевому підсумку можуть бути різницею між життям і смертю.

Альтернативою стрибка є арешт в палаці. Вас відправлять до в'язниці, але після звільнення Древній сувій залишиться у вас. Однак перед цим ви повинні спочатку повернутися до люка в казармах варти, де ви вперше увійшли з Залу Епох. Спроба відкрити люк дасть вам те ж саме оновлення квесту, яке ви отримаєте від стрибка вниз через камін. Вкрай важливо, щоб ви отримали це оновлення квесту, перш ніж вас заарештують, інакше ви не зможете завершити квест.

Незалежно від того, як ви вирішите зробити стрибок, ви опинитеся біля входу в Старий шлях. Пройдіть назад через каналізацію і поверніться до Сірого Лісу з головним призом.

графиня Анвіла

Сірий Лис дає вам ще одну задачу: віддайте кільце графині Анвіла. Він каже, що це може викликати гнів або сльози, і якщо вона спитає, скажіть їй, що це від «незнайомця». Зробіть, як він просить.

Сірий капюшон Ноктюрнал

У палаці графині ви станете свідком невеликої сцени, а також отримаєте Сірий капюшон Ноктюрнал і станете новим главою гільдії злодіїв!

Примітки
  • Амузай не шукатиме вас, якщо ви перебуваєте у в'язниці, в притулок Темного Братства або гуляєте по ельфів садам Імперського міста.
  • Якщо ваш навик акробатика досить високий, то ви зможете увійти до палацу навіть без Чобіт бистроногій Джека.
  • Підручник з красномовства «2920, Місяць Другого зерна (т. 5)» доступний тільки під час цього квесту. Він знаходиться в покоях імперського бойового мага, на високій полиці праворуч від каміна.
  • Без доповнення «Тремтячі острова» книга Фейфолкен III доступна тільки під час цього квесту. Вона знаходиться в бібліотеці, де ви берете Древній сувій, на першій полиці зліва.
  • Якщо нажімной блок не відкриває стіни, ви можете легко встати за залізними воротами, а потім стрибнути через них за допомогою чобіт бистроногій Джека.
  • Після завершення цього квесту буде опубліковано спеціальне видання «Вороного кур'єра»: Вторгнення до палацу? Фактично, воно публікується навіть до завершення квесту. Крім того, якщо вас зловлять, коли ви пробираєтеся по палацу і не можете закінчити квест, то можете почути чутки про проникнення до палацу і про «новий Сірому Лиса».
  • Якщо ви відразу ж одягну капюшон і поговоріть з Сірим Лисом, він відповість, як звичайний громадянин. Це відбувається, поки ви не отримаєте оновлення квесту.
  • Існує невикористаний варіант діалогу «Я не хочу прокляття капюшона», який повинен був з'явитися в кінці вашої розмови з Сірим Лисом (після того, як він закінчує розмову з миллонов). Він відповів би на це "Прокляття знято. Врахуй, злодії будуть вважати тебе главою Гільдії, тільки якщо ти будеш носити цей капюшон. Як тільки ти знімеш капюшон, все знову побачать твоє справжнє я. На щастя, капюшон все ще має здатність приховувати від них істину. Вони не усвідомлюють, що ти і є той самий чоловік, який щойно зняв капюшон у них на очах. Для них Сірий Лис ніби просто розтанув в повітрі. ". Однак, оскільки попередній діалог відзначений як завершальний, цей діалог ніколи не стає доступним.
  • У Skyrim, під час квесту «Стародавнє знання», коли ви питаєте Урага Гро-Шуба про свитках, він запитує: «Ти хоч знаєш, про що запитуєш?». Якщо скажете, що знаєте, і запитайте чи є він в бібліотеці. Ураг скаже, що навіть якщо б він там був, то під таким захистом, що навіть найбільший злодій в світі не зміг би його вкрасти. Це очевидна відсилання на цей квест.
баги

Під час фінальної сцени (після діалогу між графинею і Сірим Лисом) гра зависає в «режимі кат-сцени». Це зазвичай відбувається, якщо ваш рейтинг в гільдії до цього моменту не «Майстер Злодій».

- Поверніться до збереженої грі і завершите всі інші квести гільдії злодіїв.
- Використовуйте консольную команду enableplayercontrols.
- Використовуйте консольную команду setstage tg11heist 140, а потім setstage tg11heist 145.

Кілька проблем можуть виникнути в бібліотеці. Наприклад, ви активуєте стілець, але фактично не сідайте.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».
- В консолі клікніть по стільцю для читання і введіть activate, потім закрийте консоль і дочекайтеся поки персонаж сяде. Знову відкрийте консоль і введіть setstage TG11Heist 85, після чого квест повинен продовжитися.
- Якщо подія не спрацьовує, додайте Древній сувій в інвентар за допомогою команди player.additem 22DB0 1.

Якщо Амузай не виникає.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».
- Спробуйте зробити що-небудь протизаконне і потрапити до в'язниці Імперського міста.
- Ви також можете ініціювати початок квесту за допомогою консольної команди setstage tg11heist 10.

Активація синіх кнопкових блоків не опускає стіни і не відкриває залізні ворота.
- Використовуйте швидке збереження / завантаження або перезапустіть гру.

Решітка в каміні може не відкритися.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».
- Увімкніть консоль, клікніть на решітку і введіть unlock, щоб відкрити її.

Активувати Посудина часу фактично не потрібно. Пов'язаний скрипт активує двері в Старий шлях, тому активація Посудини часу не має ніякого реального ефекту, крім поновлення квесту.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».

Деякі предмети зберігають статус "квестових" навіть після завершення завдання і тому ніколи не можуть бути видалені з вашого інвентарю.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».
- Ви можете усунути цю проблему, використовуючи консоль і наступні коди:
План Зухвалого пограбування: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
Чоботи бистроногій Джека: SetQuestObject 000148D4 0

Якщо вас зловлять після того, як у вас буде Древній сувій, то охоронці будуть переслідувати вас, і ви застрягнете в бойовому режимі - не зможете швидко пересуватися, відпочивати або чекати - навіть якщо оплатите штрафи Арманд Крістофу.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».

Якщо вас помітять і атакують більше одного палацових стражника, то охоронці можуть почати битися один з одним (для провокації використовуйте невидимість або досить високий рівень хамелеона, щоб стражники втратили вас з уваги). Це відбувається, тому що у них дуже високий рівень агресивності. Замість арешту вони відразу нападуть на вас. Фактично вони не стандартні охоронці, а знаходяться в спеціальному класі ICPalaceGuard. Проте, справжня палацова гвардія також буде присутній, і вони нападуть на них за те, що ті атакували вас.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».

Якщо ви вб'єте айлейдскіх вартою, перш ніж вони вас помітять, це буде вважатися вбивством.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».

Серед NPC можуть піти чутки про повернення графа до того, як Миллона отримає кільце.
- [ПК] Цей баг був виправлений «Неофіційним патчем для Oblivion».

Записи в щоденнику

номер
стадії
КЗ Запис у щоденнику
10 Амузай передав мені нове повідомлення від Сірого Лиса. Мені потрібно зустрітися з ним в будинку Отрелоса в Ельфійських садах в Імперському місті.
20 Сірий Лис збирається вкрасти один із стародавніх сувоїв в Імперському палаці. Така зухвала витівка вражає уяву! Коли я підготуюся, мені потрібно повернутися до нього в будинок Отрелоса.
30 Сірий Лис збирається вкрасти один із стародавніх сувоїв в Імперському палаці. Така зухвала витівка вражає уяву! Сірий Лис розробив план операції. Справа нелегка, і він забезпечив мене копією плану - я зможу звірятися з ним під час операції. Він навіть на час скасував правила Гільдії, що стосуються необхідності виплати ціни крові. Тепер мені потрібно реалізувати цей план. Насамперед треба проникнути в Імперський палац і активувати Посудина часу, що б це не було.
40 Посудина часу активований. Якщо Сірий Лис прав, тепер двері в Старий шлях імперської каналізації повинна бути відкрита. Потрібно знайти її.
50 Мені вдалося знайти вхід в каналізацію, про який мені говорив Сірий Лис. Тепер потрібно знайти Старий шлях.
55 Мені вдалося знайти Старий шлях. Очевидно, що ці підземелля Імперського міста були закинуті вже дуже давно. Схоже, що пройти в Імперський палац цим способом - нелегке завдання. Мені треба знайти двері, що виходять у внутрішні приміщення палацу. Якщо я правильно пам'ятаю, мені потрібно Стріла вивільнення, щоб відкрити ті двері.
60 Підказка для загадки номер три.
70 Повинен бути якийсь таємний спосіб відкрити ці двері. Думаю, я на тому самому місці, де потрібно скористатися Стрілою вивільнення. Ймовірно, мені треба встати на якусь особливу точку, щоб стала видна замкова щілина. Це повинна бути така точка, звідки добре проглядається вся колона.
71 Ці стіни, схоже, можуть бути перенесені. Можливо, що мені потрібно стояти за ними, щоб вистрілити стрілою в замок. Треба б якось пройти туди.
72 Ось та сама точка. Якщо стояти на цій нажімной плиті, то п'єдестал в дальньому кінці залу відкривається. Для початку потрібно попрактикуватися зі звичайними стрілами, а потім використовувати Стрілу вивільнення. У мене буде тільки одна спроба.
73 Стріла вивільнення запустила механізм двері і відкрила таємний хід до палацу. Немає ніякої ясності, куди цей шлях мене призведе. Увійшовши в двері, мені потрібно загасити світло, приглушити звук кроків і намагатися рухатися настільки таємно, наскільки можливо.
85 Я сиджу на стільці для читання. Треба просто почекати, коли мені принесуть сувій. Поки я зберігаю мовчання, жерці думають, що я Селія Каморан.
95 Жерці Метелика Предка викрили мене! Потрібно вибиратися звідси. Зворотна дорога закрита. Єдина надія - йти вперед, може, я знайду інший вихід.
100 У мене є древній сувій! Це крадіжка століття. Моє ім'я стане відомо всьому Тамріеля! Потрібно повертатися до Сірого Лісу. Зворотна дорога закрита. Щоб знайти вихід, потрібно піти наверх. Хоча ці монахи сліпі, але мені не так-то просто буде проскочити повз них.
102 Мені вдалося накивати п'ятами з Імперського палацу, зістрибнувши в жолоб в спальні оката. Сподіваюся, що королівський бойовий маг не образиться, що мені довелося потривожити попіл в його каміні. Залишається сподіватися, що моє падіння не закінчиться дуже несподівано. Цікаво, чи не тому Сірий Лис сказав, що мені знадобляться Чоботи бистроногій Джека?
110 Сірий Лис ще не заплатив мені за видобутий з Імперського палацу древній сувій. Щоб отримати нагороду, мені потрібно передати кільце миллонов Умбранокс, графині Анвіла, і подивитися на її реакцію. Я не розумію, як це пов'язано з давнім сувоєм, але доведеться зробити це.
140 Сірий Лис, який тепер вже не сірий Лис, а зовсім навіть Корвус Умбранокс, передав мені "сірий капюшон Ноктюрнал". Тепер я новий Сірий Лис і глава Гільдії злодіїв. Завдяки магії капюшона, інші злодії Гільдії не помітять заміни. Однак, оскільки прокляття знято, я можу по своїй волі зняти капюшон, і люди будуть знову дізнаватися мене в моєму звичайному вигляді. Цікаво, магія капюшона така, що навіть ті, хто бачить, як я знімаю капюшон, не сприймають мене як Сірого Лиса.
150 Історія нині переписана. Мені потрібно піти поглянути на нове представництво Гільдії злодіїв в Портовому районі Імперського міста. Сірий Лис, або граф Корвус, як його звуть тепер, сказав, що тепер я буду керувати справами Гільдії.
200 Зав'язалася бійка з монахами. Справа провалено. Тепер немає жодного шансу здобути древній сувій. Мені залишається тільки втекти з палацу. Немає сумнівів, що Сірий Лис вижене мене з Гільдії. Не думаю, що мене коли-небудь приймуть в неї назад.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитися в вашому щоденнику завдань; які записи з'являються, і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії не завжди знаходяться по порядку проходження. Зазвичай це відноситься до квестів, які мають кілька можливих результатів або квестам, де певні завдання можуть виконуватися в довільному порядку.
  • Відмітка в стовпці "КЗ" (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування по квесту, ввівши код setstage TG11Heist stage, де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (т. Е. Повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.

Даний квест стане доступним тільки в тому випадку, якщо ви продасте скупникам краденого товар ціною не менше 600 золотих. Після цього вас знайде Метредель (ви повинні бути в місті, необов'язково Імперському, просто в столиці вас знайдуть швидше) і передасть, що Сірий Лис бажає зустрітися з вами в будинку Хелвіуса Сесії в Бруме. Отже, ви нарешті зустрілися віч-на-віч з таємничим главою Гільдії Злодіїв! Чого ж він від вас хоче? А хоче він від вас Камінь Савілл, що знаходиться в Монастирі Стародавнього Метелика на північний схід від Чейдінхола. Ви також отримаєте дозвіл на вбивство (якщо воно буде необхідне) вартою, які охороняють Камінь, але вбивство невинних ченців вам не дозволять. Це досить простий квест. Відправляйтеся в монастир і поговоріть з монахами, поки один з них не погодиться показати вам вхід в катакомби. У них всього чотири рівні, причому два перших - житлові кімнати монахів, через які можна прослизнути без жодних зусиль. Третій рівень трохи складніше (але не занадто) - там гуляє нежить, а також знаходяться кілька пасток. Четвертий рівень, на якому ви знайдете шуканий Камінь Савілл, дуже малий - там вас чекає тільки охороняє Камінь прелат. Остерігайтеся червоних каменів-пасток - вони активуються, як тільки ви наблизитеся до каменя! Вимкнути їх неможливо - просто якомога швидше хапайте видобуток і вибігайте із зони їх дії. Вам необов'язково відправлятися назад тим же шляхом. У невеличкій кімнатці праворуч від місця розташування Каменя знаходяться сходи, яка виведе вас за межі монастиря. У скрині недалеко від сходів ви знайдете записку, з якої дізнаєтеся деякі деталі про накидку Ноктюрнал і лежить на ній прокляття. Сірий Лис уже чекає вас в Бруме. Віддайте йому камінь, отримуйте нагороду і на цьому даний квест буде закінчений. Можете запитати його про накидку, і він розповість вам деякі сумні деталі свого життя. (І залишить вас ламати голову над тим, коли ж ви могли зустріти його без маски і під яким ім'ям.)

стріла Визволення

Даний квест буде доступний тільки після того, як ви продасте скупникам краденого товар ціною не менше 700 золотих. Після цього вас знайде Амюзей (так-так, він тепер теж член Гільдії Злодіїв) і передасть чергове послання від Сірого Лиса. Глава Гільдії чекає вас в Корроле в будинку Малінкуса Анкруса. Ваше завдання - добути для нього Стрілу Визволення, якийсь артефакт, в даний час є власністю Фатіса Арена, придворного мага Браво. У Бравіле безцінні жебраки розкажуть, що свої основні цінності маг тримає в башті за межами міста. Потрапити в башту без ключа неможливо, але існує таємний прохід всередині замку, через який можна туди потрапити в обхід. Відправляйтеся в замок Браво і знайдіть покої Фатіса Арена (як не дивно, кращим часом для цього є день, тому що вночі два стражника невідлучно чергують біля дверей, що ведуть у внутрішні покої замку). Після того, як ви обшукайте знаходяться в його покоях скрині, у вас з'явиться нове повідомлення в журналі, що пропонує пошукати секретну двері. Секретна двері відкриваються натисканням на одну з декоративних колон біля стіни. Ідіть в напрямку вашої квестовой стрілки, поки не упретеся в водний простір. Для подальшого просування вам доведеться пірнути і знайти прохід під водою. (Ви побачите його на карті, так що знайти його буде нескладно. Тільки не пірнайте до самого дна - прохід розташований трохи вище.) Виходьте з води і слідуйте за стрілкою, поки не знайдете двері в другу підземеллі, Лігво Магів Браво. Відповідно до назви, там повно магів. Можете їх всіх перебити без негативних наслідків для своєї репутації, а можете залишити в спокої і просто прослизнути непоміченим. Це підземелля дуже просте, дотримуйтесь квестовой стрілкою, і ви вийдете на простори Вежі Фатіса. Скриня зі стрілою розташований на одному з верхніх поверхів, а сам Фатіс зазвичай стоїть поруч. (Майте на увазі, що якщо ви - член Гільдії Магів і вб'єте Фатіса, то вас виключать з Гільдії. Але вбивати його необов'язково. Якщо ви - член Гільдії Магів, можете просто підійти і забрати Головку Стріли (це, на жаль, все, що від неї залишилося). Це навіть не зважить злодійством і Фатіс не скаже вам ні слова.) Ось і все, можете вирушати до Сірого Лісу за нагородою. Крім грошей ви також отримаєте новий ранг - Майстер-Злодій.

Чоботи Джека-Стрибуна

Цей квест стане доступним тільки після того, як ви продасте скупникам краденого товар на суму не менше 800 золотих. Після цього Амюзей принесе вам запрошення на чергове побачення з Сірим Лисом, на цей раз в Чейдінхоле в будинку Ганренделя. Вам належить розшукати чоботи знаменитого злодія Джека-Стрибуна, який жив кілька століть тому. Імовірно він був в них похований, так що вам належить відшукати його могилу. Єдиним сином покійного є проживає в Імперському Місті Джакбен, баронет Імбель. Розпитайте жебраків, вони дадуть вам адресу і деякі цікаві деталі про спосіб життя цього Джакбена. У будинку ви знайдете на смерть переляканого господаря, який без слів видасть вам ключі і розповість, що сімейний мавзолей розташований під будинком. Ідіть до підвалу, а звідти - в підземеллі (дуже невелика). У ньому ви знайдете вампірів, а також труну Джека- Стрибуна і його щоденник. Чобіт, на жаль, там не виявиться. Виходьте назад в будинок і баронет атакує вас. На його трупі ви і знайдете шукані чоботи. (Власне кажучи, вам навіть не обов'язково спускатися в підземелля. Якщо ви трохи забаритеся зі входом в підвал, Джакбен атакує вас і ви можете відразу ж взяти у нього чоботи.) Повертайтеся до Сірого Лісу в Чейдінхол. Він подякує вас і скаже, що ви будете потрібні йому в майбутньому для ще одного, самого останнього завдання.

крадіжка століття

Для отримання цього квесту вам потрібно продати вкрадений товар на суму не менше 1000 золотих. Амюзей принесе вам записку із запрошенням - на цей раз в будинок Отрелло в Ельфійських Садах Імперського Міста. Останнє доручення Сірого Лиса - вкрасти Сувій Стародавніх з Імперського Палацу. Це, без сумніву, найскладніше - і найдовше - завдання, яке ви коли-небудь отримували в Гільдії Злодіїв. Для його здійснення ви отримаєте два вкрадених вами раніше предмета - Стрілу Визволення і чоботи Джека-Стрибуна. В інтересах справи вам також вирішаться вбивства всіх, хто встане у вас на шляху. (Але ви точно також можете обійтися і без них, це цілком можливо.) Перший крок до здійснення ваших планів - проникнути до палацу, щоб включити Скло Часу - магічні пісочний годинник. Вони знаходяться в підвалі. Коридор патрулюють охоронці, але тим не менше прослизнути в потрібну вам двері на даному етапі навряд чи буде надто складно. Активуйте годинник. Після цього вам повинен відкритися таємничий Старий Шлях. Правда, до нього ще треба дістатися. Виходьте з палацу і прямуйте до входу в міську каналізацію. Усередині вам потрібно знайти вхід в палацову каналізацію (в цьому немає нічого складного, каналізаційна система там достатня проста, а замкнені решітки зазвичай відкриваються знаходяться поблизу важелем або колесом). Старий Шлях знаходиться за дерев'яними дверима. Як тільки ви до нього доберетеся і пройдете через двері, у вас з'явиться новий запис в журналі, що нагадує, що для подальшого просування вам якимось чином доведеться використовувати Стрілу і чоботи. Яким чином - стане ясно через деякий час, коли ви досягнете замкнених воріт. Вони відкриваються кнопкою, яка знаходиться в цій же кімнаті, на верхньому ряді, але на жаль, сходинки до цього ряду обсипалися, а дострибнути до нього майже неможливо. (Майже - бо якщо у вас добре розвинена акробатика, ви цілком зможете це зробити.) Одягайте чоботи Джека-Стрибуна і стрибайте. Натискання на кнопку відкриє ворота (але ненадовго, так що швиденько стрибайте вниз і пробігайте крізь них). І остерігайтеся - разом з воротами запрацюють і неактивні досі пастки у вигляді червоних каменів. Отже, ви подолали перше серйозне перешкода. (Нежить, хитка підземеллям, не рахується - ви можете перебити всіх супротивників, а можете просто прокрастися повз них, якщо не хочете витрачати час на такі дрібниці.) Дотримуйтесь квестовой стрілкою, яка приведе вас до статуї. Тут ви отримаєте новий запис в журналі, яка передбачає, що саме на цій статуї вам належить випробувати Стрілу Визволення. Озирніться (якщо ви стоїте до статуї особою) і ви побачите місток, середина якого блокована двома закритими воротами. Так-так, саме там вам і потрібно встати, щоб відкрився замок, в який вам належить потрапити стрілою. Але для цього потрібно спочатку відімкнути двері. Від статуї йдіть на схід. Біля однієї зі стін ви отримаєте нове повідомлення в журналі. Недалеко від стіни знаходиться двері, а за нею кнопка, яка відкриє недоступну вам до цих пір кімнату. У цій кімнаті ви знайдете іншу кнопку, натисніть на неї - і ворота на мосту відкриються. (А біля них з'явиться кілька нових супротивників, так що будьте напоготові.) Тепер вам залишилося тільки встати на плиту посеред двох воріт (ви отримаєте нове повідомлення в журналі, коли займете правильну позицію) .Сохраніте гру, вставте в ваш сагайдак (ви захопили з собою цибулю, чи не так?) Стрілу Визволення і стріляйте в отвір, що відкрився в статуї. (Беріть приціл трохи вище замку, відстань дуже велика навіть для хорошого лучника і стріла зазвичай б'є нижче, ніж ви цілилися.) Після того, як ваша стріла вразить ціль, під статуєю відкриється шлях до палацу. Тепер вам залишилося тільки слідувати квестовой стрілкою, яка через кілька кімнат приведе вас прямо в Бібліотеку. (Коридор патрулюють правоохоронці, але ви цілком можете пройти повз них непоміченими, якщо захочете. Кради прямо у них за спиною або використовуйте невидимість.) Ченці принесуть вам сувій. Як тільки ви його візьмете, у вас з'явиться нове повідомлення в журналі, що говорить, що ви повинні знайти інший шлях з палацу. Дотримуйтесь квестовой стрілкою і йдіть вгору по сходах. Стрілка приведе вас в кімнату з каміном (і магом, але ви може залишитися непоміченими, якщо постараєтеся). Стрибайте в люк в каміні. Майте на увазі, якщо на вас як і раніше чоботи Джека-Стрибуна, ви втратите їх, коли приземлитеся. Якщо ви хочете зберегти їх для себе, зніміть їх перед стрибком (сподіваюся, у вас вистачить здоров'я, щоб витримати удар). Отже, ви знову в каналізації і поза межами досягательства палацової варти. Повертайтеся до Сірого Лісу. На цьому квест не закінчується - тепер вам належить доставити кільце графині миллонов в Анвіл і доповісти Сірому Лисицю, як вона на нього відреагує. (Кільце, між іншим, обручки, так що якщо у вас до цього не було ніяких припущень, ким же насправді є таємничий злодій, можливо, це дасть вам натяк.) Графиня кільце негайно дізнається і в подальшій сцені Сірий Лис зніме свою маску , оголосить про свій відхід від кримінальних справ і назве вас своїм наступником. Накидка Ноктюрнал (вже без прокляття, яке нарешті вдалося зняти) дістанеться вам разом з титулом Глави Гільдії. Вітаю, ви тільки що стали Сірим Лисом! Можете поразвлекаться, гуляючи вулицями міст з одягненою маскою і знімати її, як тільки ви заздрять біжать до вас стражників. (Тільки врахуйте, що якщо ви зніміть її після розмови зі вартою, то вони продовжать переслідування.) У будь-якому випадку, ваші квести в Гільдії Злодіїв закінчені

Ви побачили оголошення про розшук Сірого Лиса в Імперському місті? Ви почули про Сірому Лисиці від жебраків? Вам захотілося вступити в гільдію злодіїв, але ви не знаєте, як бути? Тоді ця стаття розповість вам все від А до Я про Гільдії Злодіїв!

1. Вступ в гільдію злодіїв.

Щоб почати квест «Пошук Гільдії Злодіїв» вам необхідно поговорити з будь-яким убогим. Зауважте, що жебрак буде «ухилятися» від відповіді. Це означає, що він не досить до вас розташований і не довіряє вам. Щоб налагодити наші відносини з бідним прошарком суспільства досить мати з собою хоча б сотню, а то й дві золотих монет. Добиваємося відносин\u003e 70 і ми бачимо, що мова у бідняка то розв'язався. Однак тут існує теж одна хитрість. Бідняк запитає вас «Ти шукаєш його?» на що ви повинні відповісти «Я хочу вступити в Гільдію Злодіїв». Ну, звичайно це писати не потрібно було, але хіба мало що. Є ж такі, які спочатку дадуть «Я хочу зловити Сірого Лиса!» Але це не важливо, тому що ви все одно зможете поговорити з бідняком ще раз. Загалом, щось я пішов від теми! Так ось, дізнавшись у бідняка всю інформацію, він посилає нас в Портовий Район Імперського Міста. Телепортіруемся і по прапорці знаходимо місце зборів Гільдії Злодіїв. От халепа ви прийшли, а нікого немає? Хе-хе це, тому що ви стоїте там не опівночі! Тому потрібно дочекатися 0:00 і сміливо йти до хлопців за роботою. Якщо ви зробили все правильно, то перед вами повинна бути така картина:

Ага! Ось вони бродяги які! Ну що ж! Спокійно підходимо до того що по центру і говоримо: «Я хочу вступити в гільдію злодіїв!». І тут вас чекає трохи несподіваний облом так сказати. Виявляється, щоб вступити в гільдію злодіїв потрібно ще пройти і «особливе» випробування! Що за нахаби! Ну, в загальному неважливо! Розробники ж робили так, щоб було цікавіше вірно ?! Напевно, читач скаже: «Гаразд, вистачить! Більше справи автор! ». І, напевно, він буде правий! Просто я не хочу писати простий «мертвий» текст. Треба ж якось прикрасити. Загалом, не звертайте на мене уваги, я більше так не буду!
P.S. Не забудьте що у НПС можна купити відмички по 5 монет кожна. Вам знадобиться приблизно 20. Залежить від вашого досвіду злому!

2. Випробування Гільдії Злодіїв.

Як вже було сказано раніше, беремо квест у Арманда Крістофа, який по центру. Він проводить детальний інструктаж. Вам потрібно знайти щоденник. Далі, як радить нам НПС, йдемо до якогось жебракові, щоб запитати, де цей знаходиться цей будинок.

Порада від автора:
Якщо чесно не раджу вам з великим завзяттям нестися попереду Метредель, тому що повірте, мені вона біжить швидше, і відкриває двері без злому. Це ж комп'ютер. Лінь - двигун прогресу, як кажуть розумні вчені і в цьому випадку вони дуже навіть праві. Насправді тут багато шляхів проходження цього квесту, але я пропущу всі способи дам вам найрозумніший і швидкий.
1. Якщо вам вже так хочеться, можете пройти за Метредель. Заодно і дізнаєтеся де цей будиночок з щоденником. Заради інтересу. Якщо Метредель візьме щоденник раніше вас, то з'явитися квестове повідомлення, що Метредель вас випередила. Не засмучуйтесь! Ми ще їй покажемо, як у нас з під носа видобуток красти!
2. Далі пишу для тих, хто як говорилося, не встиг. На превеликий везінню Метредель не встигне повернутися з щоденником до кінця збору Гільдії Злодіїв. Тому у вас в запасі рівно один день! Швидко біжимо до жебрака. Дізнаємося де знаходитися Метредель. (Природно до жебрака має бути гарне розташування) Бродяга каже нам, що вона спить у себе вдома до полудня. З'являється прапорець на карті. Як не дивно її будинок в портовому районі. Тихо збираємося до неї в будинок. Перед нами постає така картина:

Ні в якому разі не чіпаємо саму дівчину. Вона прокинеться! Те, що ви шукаєте перебувати в скриньці, який знаходитися зліва від мого персонажа. Трохи попотівши, розкривши замок середнього рівня складності, ви знайдете там купу мотлоху, але вам потрібен тільки щоденник. Виходимо на навшпиньки з приміщення і спокійно прогулюється по місту, або робимо інші квести, або чекаємо до 0:00. Опівночі приносимо щоденник нашому НПС. І нагородою за виконання випробування, нас беруть в гільдію. Але вимагають від нас клятви, сенс якої 3 правила. Ви не повинні: вбивати братів-злодіїв і не проливати крові під час виконання завдання, красти у своїх, красти у бідних, так як за ними стежить Сірий Лис. Переходимо до наступного етапу.

3. Незалежне Крадіжка. (Повторюваний)

Запитавши все, що можна було запитати, ми дізнаємося у НПС, що вам потрібно продати крадених предметів на ціну 50 золотих. Перший скупник краденого перебувати в Бруме. Телепортіруемся в Бруму і шукаємо скупника. Природно попередньо потрібно що-небудь вкрасти. Якщо у вас є предмети, які ви вкрали до того як вступити в гільдію, то ви теж можете їх продати. Коли ви все продали і лічильник перевалив за 50 вам приходить квестове повідомлення про те, що Арманд Крістоф чекає вас в точці зустрічі гільдії злодіїв.

4. Звільнення будинків від податків.

Зустрівшись з вашим дуайеном, він повідомляє вам про те, що Ієронім Лекс - це такий безглуздий страж, який вічно буде ставити вам «палиці під колеса», але ви його ще встигнете провчити. Так ось Ієронім Лекс зібрав з населення Портового Району податок! А адже його населяють одні й бідняки. Загалом, ваш дуайен просить вас піти і вкрасти накладну, щоб знати, кому що віддавати. (Не забудьте купити відмичок, якщо у вас їх мало). Прямуємо по прапорці до місця призначення. Це буде вежа. Тихо заходимо в неї. Потім піднімаємося вгору, ще раз, ще раз, там буде замок на сходах, розкриваємо його і входимо в покої капітана вартою. Знаходимо письмовий стіл. Картинка буде виглядати приблизно так:

Розкриваємо письмовий стіл і беремо накладну і золото. Спокійно, але бажано швидше виходимо з приміщення. Після того як ви вийшли з вежі і не побачили ознак неспокою вартою, можете спокійно видихнути, бо варти вас не «спалили». Телепортіруемся до портових Району. Зустрічаємося з нашим НПС і доповідаємо йому про все. До вашої радості золото він залишає вам і підвищує вас в званні з «кишенькового злодія» до «розбійника»! Вітаю!

5. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

Арманд Крістоф прости знову так само поцупити чогось, і тепер лічильник краденого повинен перевалити за 100 золотих. Після того як у вас з'явився необхідний товар, вирушаємо в Бруму до нашого скупникові. Продаємо все що треба і отримуємо квестове повідомлення. Вирушаємо назад до портових Району і чекаємо опівночі.


6. Ельфійська дівчина.

Ми отримуємо замовлення у нашого дуайена про крадіжку статуетки. Раніше вона належала покійної графині Чейдінхола. За статуетку дуайен дає 100 золотих. Вирушаємо в Чейдінхол. Знаходимо там бродячого бідняка і дізнаємося у нього потрібну вам інформацію. Бідняк направляє нас до каплиці. Заходимо, спускаємося вниз, зламуємо двері (замок складний, тому як я невпинно кажу, купуйте відмички заздалегідь). Тепер перед нами стоїть таке завдання. Так як бюст охороняється вам потрібно прошмигнути непомітно!

Порада від автора:
Якщо ви не забули, то в гільдії злодіїв другим правилом є «не вбивати нікого під час виконання завдання, крім тварин і монстрів». Тому якщо вас все-таки помітять, не поспішайте оголювати свій меч. Буде простіше вихопити бюст і щодуху бігти до виходу!
Ось власне де знаходитися бюст:

Вирушаємо в Портовий Район. І з'являється квестове повідомлення. Воно сповіщає нас про те, що імперці патрулюють район і шукають Арманда. Не панікуйте. Прямуйте до того місця, де ви зазвичай зустрічаєтеся, там безпосередньо нікого не буде. Пошукайте кого-небудь з ваших товаришів, можливо, вони що-небудь скажуть вам, але взагалі-то вас повинна знайти Метредель. Коли вона скаже вам, що, мовляв, це була «підставну» завдання, щоб з'ясувати, хто доносить на гільдію, вам злегка засмученому, а може і ні, доведеться влаштувати свою власну «підставу»! Для цього дочекайтеся зручного моменту, щоб вас ніхто не бачив, розкрийте замок від дверей донощиця і тихо кладемо бюст в її буфет. Виходимо з кімнати і йдемо до нашого «улюбленого» Ієроніма Лексу. Перш ніж доносити йому про «злодійку», підійміть ваші відносини до\u003e 70. Після того як ви успішно підкупите вашого «друга», а може і скористаєтеся своїм «красномовством», він скаже, що не вірить вам, але як справедливий капітан варти він зобов'язаний перевірити ваші звинувачення. Вас він бере з собою. Далі перед нами постає дуже весела картинка, в прямому сенсі цього слова. Ось скрін як ці двоє «попалися» перед усією гільдією злодіїв:

Забавно, чи не так? Мені теж було приємно. Після того як «зрадницю» заарештують, виходимо з кімнати і займаємося всім чим хочемо до наступної півночі. Коли ви прийдете на наступні збори гільдії злодіїв, ви знову побачите вашого дуайена з факелом в руках. Він дякує вам за порятунок його «шкури» і просить вибачити за таке застосування вас в цілях гільдії, але нібито так треба було! Однак на винагороду не поскупилися: 100 золотих монет, доступ до нового скупникові (Лейавін), та ще й підвищення до «бандита»! Тепер настав час, коли вам потрібно прощатися з вашим вже «старим» дуайеном, так як у вас з'являється новий дуаєн. Це С'Крівва, яка живе в Бравіле.

7. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

Як все і раніше робимо, тільки тепер лічильник повинен перевалити за 200 золотих. Після продажу чергового краденого «мотлоху» прямуємо до С'Крівве. Вона знайомитися з нами і дає нам завдання.

8. Коштовності Адарджі.

Отже, після знайомства з нашим новим дуайеном ми отримуємо завдання. Нам потрібно відправитися в Лейавін і зустрітися з Адарджі. Після того як ми зустрічаємося з нею, вона розповідає нам про своє кільці, яке дуже багато для неї означає. Його у нашій каджіткі вкрав Амузай, той самий аргоніанін, з яким ви змагалися в самому першому завданні Гільдії Злодіїв. Запитуємо у варти, де Амузай. Вони кажуть, що його посадили в тюрму за шантаж графині. Все це виглядає трохи дивно. Прямуємо до в'язниці, яка знаходитися в замку Лейавіна. Даємо тамтешньому стражникові трохи золотих, і він пропускає нас, як ні в чому не бувало. Говоримо з Амузаем. Він досить грубо нам відповідає, вимагаючи йому допомогти, а інакше він нічого не скаже про кільце. Даємо йому відмичку. Після цього вислуховуємо всю історію. Аргоніанін хотів продати його графині, але походу облажався. Його заарештували. Тепер настає найважчий момент. Йдемо до помічниці графині Хлідаре Монтрел. Підкуповуємо її і дізнаємося всю потрібну нам інформацію. Графиня Алессия Каро спить з 11 ночі до 8 ранку. Решту часу кільце у неї, а поки вона спить, кладе його в скриньку.

Примітка автора:
Ось це найважче! Я сам пройшов це десь з 20 спроби. Ви, звичайно, можете сказати, що я невдаха, але це не так. Коли я проходив гільдію злодіїв, (1-2 роки тому) я пройшов цю місію з 1-2 рази. А на цей раз було все просто ні в яку!


Рада автора:
Природно на графині красти кільце немає сенсу. Ви його просто не знайдете. Я зі своїм великим досвідом скритності ліз. Мене не спалили, а й нічого крім її одягу, особистих речей і мого продажність золота не було. Це я так зловживаю! Загалом, чекаємо 11 годині ночі. Потім дивимося як охоронець, графиня і її помічниця йдуть нагору до своїх покоїв. Чи не поспішаємо відразу ж йти за ними, тому що стражник вас з будь-якого помітить. Чуть-чуть почекавши, проникаємо в покої. Відразу переходимо в режим «крастися» і спокійно йдемо до дверей покоїв. Так доречі. Чому я все-таки пройшов цю місію. Мені допоміг еліксир невидимості. Він у мене був один, а дуже даремно. Раджу вам теж придбати, а інакше я не знаю який вам тут гайд писати. Ну, або якщо ви хороший маг, вивчіть магію невидимість і це вас дуже виручить від великих проблем. Але я не буду про це, розповім, як я проходив. Як підходжу до дверей перших дверей в покоях, випиваю еліксир невидимості і спрямовуюся по швидкому до дверей, що вели в кімнату, де спить наша графиня. Швидко зламуємо двері і закриваємо її за собою. Йдемо спокійним кроком не поспішаємо до скриньки і розкриваємо її. Ось воно наше колечко. Тепер таким же спокійним кроком прямуємо до дверей. Якщо у вас немає другого зілля доведеться провести «дуже» веселий час. Ну, це, звичайно ж, ставитися до мене. Зітхнувши, з жалем я зрозумів, що непомітно повз охоронця в великій кімнаті я не пройду. І вирішив скористатися старим «морровіндскім» методом. Бігти напролом. Природно, за мною побігла купа вартою, але в результаті 10-хвилинної погоні я відірвався ... За мною навіть імперський страж гнався, ну знаєте який з факелом патрулює завжди дороги Сіроділа. На щастя, він зліз з коня, що дало мені шанс для хитрого маневру. Я зробив сильний удар, який його трохи відсахнулася назад і різко рвонув до коня. Сівши на коня я кинувся кудись подалі від нього. Через хвилину стражник, що залишився без коня, здався. Потім я переміщуватися в Браво, щоб відкупитися від закону у С'Крівви. Після успішного зняття штрафів зі спокійною душею прямуємо в Лейавін і отримуємо свою нагороду в двісті золотих.


Після успішного виконання завдання вирушаємо до С'Крівве. Вона підвищує нас до звання «зломщик» і дякує за вірність гільдії.

9. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

Продаємо скупникові краденого крадений товар сумою 300 золотих, після чого йдемо до С'Крівве.


10. Хибне напрямок.

С'Крівва приносить нам погані вести, Ієронім Лекс почав облогу Портового Району. Нам потрібно негайно вирушати в Імперський місто. Знаходимо Метредель в Талос Плаза. Після того як поговоримо з Метредель отримуємо завдання, в якому нам говориться про «крадіжку століття». Вам потрібно вкрасти Посох Хрорміра у архимаг трави. Прямуємо до Університету чарівництва. Природно проникаємо туди вночі, щоб було менше очей. Заходимо в покої архимаг і підкрадаємося до посох.

Після крадіжки палиці йдемо до тумбочки.

Кладемо записку і йдемо. Після успішного виконання завдання йдемо до Метредель. Дівчина зраділа вашим успіхом і просить вас відправитися в Портовий Район, щоб розвідати обстановку. Прямуємо в Портовий Район і шукаємо Ієроніма Лекса. Після того як ми його знайдемо перед нами постає така картина:

Це Дремора приніс записку від Гільдії Магів. Після цього Лекс прибирає своїх людей на колишні посади, і ви спокійно повертаєтеся до Метредель, щоб розповісти про успішне виконання завдання. Дівчина знову-таки дякує вам, однак просить віднести Посох назад Гільдії. Однак не в саму гільдію, а одному з її вчених. Це Онтус Ванін. Пробираємося до нього в будинок і кладемо посох в його скриню:

Після цього йдемо до С'Крівве і отримуємо нагороду в 300 золотих і підвищення в гільдії в звання «домушника».

11. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

Продаємо скупникові краденого крадений товар на суму 400 золотих. Йдемо до С'Крівве.

12. Втрачені історії.

С'Крівва дає нам завдання знайти якусь книгу. Спершу вирушаємо в Скінград. Там знаходимо в'язницю і просимо у стража увійти в темницю до ув'язнених, на що нам відмовляють. Однак ми дізнаємося, що якийсь Орк шукає собі чорнороба для роздачі їжі для ув'язнених. Влаштувавшись, йдемо назад до в'язниці, і нас успішно впускають. Далі говоримо з єдиним там ув'язненим і запитуємо про нашого Танаріс. Норд говорить нам, що його забрала якась Бліда Леді. Далі йдемо по слідах крові провідних до стіни. Натискаємо на свічку, яка праворуч від стіни. Відкривається прохід.

Натискаємо на свічку, і відкривається центральна бочка (див. По малюнку нижче). Проходимо всередину і чуємо голос Блідої Леді. Дістаємо зброю і вбиваємо злого вампіра. Забираємо у неї ключі. Ми бачимо, що Танаріс вже мертвий. Амузай єдиний хто вижив. Говоримо з ним і звільняємо його з полону. Далі потрібно бути дуже обережним, тому що якщо варти або взагалі жителі замку вас помітять, у вас будуть проблеми. Після того як ви виберіться на свободу і відійдете подалі від замку, Амузай вам все розповість.

Забираємо книгу і повертаємося до C'Крівве. Каджітка шкодує про смерть Танаріс, однак дякує вам за успішне виконання завдання і вручає вам 400 золотих.

13. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

Набираємо на лічильник краденого 500 золотих. Після цього йдемо до С'Крівве.

14. Позбавлення від Лекса.

С'Крівва дає нам нове завдання. На цей раз з Ієронімом Лексом потрібно покінчити назавжди! Для цього потрібно вкрасти лист у Дайріхіл. Вирушаємо в Анвіл. Там говоримо з яким убогим і дізнаємося, що нам може допомогти якийсь коваль в замку. Вирушаємо в замок Анвіл і знаходимо там коваля. На щастя коваль виявився людиною Лиса і тому з радістю показує нам таємний прохід. Тихо проходимо в особисті покої. Спочатку відкриваємо одну двері, а потім нам зустрітися такий же прохід, який відкривав коваль. Відкриваємо його і навшпиньках йдемо вліво. Так до речі мало не забув потрібно це все робити бажано після 8 вечора бо Дайріхіл вечеряє з графинею. Зламуємо двері, заходимо, зламуємо стіл і забираємо лист.

Віддаємо йому лист. Він погоджується його підробити, але йому потрібен час і гроші. Повертаємося до Незнайомцеві через добу і платимо йому 500 золотих за підробку листа. Після того як отримали лист прямуємо в Імперський місто. Там по прапорці знаходимо точне місце призначення Імперської Печатки і йдемо туди. Зламуємо двері, потім ще одні двері і перед нами буде стояти стіл, на якому безпосередньо стоїть і печатка.

Запечатує лист і несемо його графині Анвіла Умбранокс. Графиня подякує нас за доставку листа і скаже, щоб ми забрали чайові у її помічниці Даеріхіл. Розлючена Даеріхіл дає нам 20 золотих. Після цього з великим достатком прямуємо в Імперський Місто, де знаходимо Ієроніма Лекса і повідомляємо йому дуже «радісну» новину. Після того як ви вдосталь сміється над жалюгідним вартовим, прямуйте до С'Крівве і отримаєте свою нагороду. Наш дуайен підвищує нас до «тіньовика» і дає нам тисячі золотих. Так, до речі, тепер ви можете користуватися послугами скупника краденого із замку Анвіл. Тепер настає важливий момент. С'Крівва повідомляє, що тепер ви занадто досвідчені, щоб вам був потрібен дуайен. Тепер вам буде давати завдання сам Сірий Лис.

15. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

С'Крівва каже, що Сірий Лис зацікавиться вами, якщо лічильник краденого перевалить за 600. Після цього прямуємо в Портовий Район Імперського Міста. Там вас швидше за все знайдуть поплічники Сірого Лиса. Після отримання потрібної інформації від Метредель прямуємо в Бруму.

16. Обдурити сліпі очі.

Після того як ви зустрічаєтеся з Сірим Лисом і всі ретельно вислуховуємо, ми отримуємо завдання. Потрібно відправитися в Храм Метелика Предка і вкрасти камінь Савілл.

По карті знаходимо цей храм і рухаємося до нього. За місцем прибуття потрібно знайти якогось ченця, який зміг би вам все розповісти. Природно доведеться трохи розщедритися. Після того, як один з ченців погодитися нас відвести до місця, де знаходиться катакомби, слідуємо за ним. Після того як монах піде, входимо всередину. Тепер ви маєте право проливати кров усіх, хто встане у вас на шляху. Тому я особисто особливо не парився і тільки спочатку веселився зі «скритністю». А потім вже просто бігав і шматував всіх на шматки. Йдемо, йдемо, і ще раз йдемо по прапорці, звіряючись з картою. Долгова-то йти, але що робити таке завдання.


Ну, і повернемося до нашим завданням. Після того, як ви проллєте море крові і все-таки нарешті доберетеся до кристала, то не зволікайте з його підбором, тому що по вам буде палити вогненний кристал, які я особисто терпіти не можу!

Хапаємо кристал і тікаємо. Виходимо з катакомб і залишаємо Храм Метелика Предка, прямуючи назад до Сірого Лісу. Коли ви зустрінетеся з Лисом і віддасте йому камінь, то він дасть вам ваші 500 золотих і попросить залишити приміщення. Сірий Лис зв'яжеться з вами пізніше.

17. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

18. Стріла вивільнення.

Після того як ви дружньо поговоріть з вашим новим другом Амузаем, який успішно вступив в Гільдію Злодіїв і тепер передає повідомлення від Сірого Лиса, ми прямуємо в Королл до Сірого Лісу. Після того як ми говоримо з ним прямуємо в Браво. Там ми повинні знайти якусь Стрілу вивільнення, яку нещодавно придбав Фатіс Арен - придворний чарівник. Дізнаємося у жебрака, що маг привласнив собі якусь зруйновану вежу на південному сході від міста, та ще до всього цього не можна увійти через головний хід. Існує потайний тунель зв'язуючий замок і вежу. Прямуємо в замок, там знаходимо кімнату Фатіса. Обшукавши її, ми бачимо, що стріли на місці немає, проте ж, є якась дивна потаємні двері в стіні. Натискаємо на неї, і перед нами розсувається плита стіни. Ось він наш таємний вхід.

Порада від автора:
Коли натрапите на воду, ні в якому разі не пливіть до самого дна і тим більше не виходьте там, у відкрите море. Це може привести до не дуже веселим наслідків, якщо у вас немає магії або може еліксиру або навіть якогось предмета з властивістю дихання під водою. Тому про всяк випадок раджу вам запастися чимось з вище перерахованого, гірше точно не стане. Отже, як вже я сказав раніше плисти до самої глибини не потрібно. Дивіться уважніше, якщо придивитися то ви побачите невеликий отвір, під водою провідний якраз до виходу. Пливемо через нього і доходимо до виходу з тунелю. Тепер не поспішайте, будьте обережнішими.
Далі нам потрібно знайти Фатіса в цій зруйнованій вежі і на його «робочому місці» забрати його стрілу.


Примітка від автора:
Якщо ви вб'єте мага, то вам не призначать ціну крові, однак будучи членом гільдії магів у вас будуть проблеми. Вас виключать з гільдії. Так що зважте всі заздалегідь. Пам'ятайте, що якщо у вас швидкі ноги, то ви завжди можете забрати все що вам потрібно і втекти подалі.

Після не зовсім вдалою видобутку стріли (виявилося, що вона без древка) прямуємо до Сірого Лісу. Він задоволений нашою роботою, однак лагодження стріли займе якийсь час. У нагороду ми отримуємо: 500 золотих і підвищення до «майстра-злодія».

19. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

Продаємо краденого на 800 золотих, після чого очікуємо в Портовому Районі Імперського міста.

20. Чоботи бистроногій Джека.

Амузай приносить нове послання від Сірого Лиса. Тепер нам потрібно зустрітися з великим злодієм в Чейдінхоле в будинку Ганредель. Сірий Лис повідомляє нам, що йому потрібні якісь Чоботи бистроногій Джека. Він каже, що вони поховані разом з ним, але потрібно дізнатися, де похований сам Джек. Лис каже, що пошуки слід почати з Імперського Міста, там живе його нащадок граф Джакбен. Прямуємо в Імперський Місто і дізнаємося у жебрака, де живе Джакбен. Після отримання наведення, прямуємо по прапорці до його дому і входимо туди. Відразу ж йдемо наверх і відкриваємо двері. У коридорі другого поверху відкриваємо двері, яка буде прямо, і бачимо там графа. Побачивши вас, він дуже злякається. Запитуємо його про фамільному мавзолеї, і він дає нам ключі від нього. Виявляється він знаходитися в його підвалі. Спускаємося в підвал.

Заходимо в катакомби. Будьте обережні, там є один вампір, що не заразитеся! Як тільки вбиваємо вампіра йдемо далі, і ми бачимо труну бистроногій Джека. Обшукавши його ми не знаходимо чобіт, проте бачимо якийсь щоденник. Прочитуємо його до кінця і дізнаємося, що Джакбен і є той самий Швидконогий Джек. Йдемо назад, але бачимо, що мчиться на нас Джека. Вбиваємо його і забираємо його чоботи. Після цього повертаємося до Сірого Лісу в будинок Ганредель в Чейдінхоле. Він нас дякує за роботу і дає 500 золотих.

21. Незалежне злодійство. (Повторюваний)

Продаємо скупникові краденого краденого на суму 1000 золотих. Після цього чекаємо в Портовому Районі Імперського Міста.

22. Зухвале пограбування.

Амузай приносить нам повідомлення від Сірого Лиса. Прямуємо в будинок Отрелоса, який знаходитися в Ельфійських Садах Імперського Міста. Сірий Лис просить нас про останню послузі. Він збирається зробити грандіозне пограбування століття - вкрасти один із стародавніх сувоїв з Бібліотеки Імперського Міста. Лис готувався 11 років до цього дня і ось, нарешті, йому ніщо не завадить. Камінь Савілл відкриває свої таємниці Сірому Лисицю. Лис дає нам Чоботи бистроногій Джека і Стрілу Вивільнення. Він каже, що вони знадобляться нам в ході пошуку шляху до Бібліотеки Імперського Міста. Так само він дає нам сувій з планом, щоб якщо ви щось забули, ви могли завжди перевірити. Отже, а тепер починається саме неймовірне пограбування в Тамріеле. Увага Увага! Прохання зайняти свої місця і готуватися до перегляду!
1) Проникаємо в Палац Імперського Міста і знаходимо там щось назване «Посудина Часу» Після того як ми його активуємо, йдемо звідти.

3) Тепер потрапивши в Старий Шлях, йдемо далі по каналізації. Нам будуть потрапляти всілякі важелі і рухливі колеса, тому не забувайте їх активувати. Якщо ви будете робити все правильно і відкриєте всі потрібні двері і проходи, то перед вами постане така штука:

Йдемо далі по каналізації палацу. Там ви зустрінете зал, який має з боків підняті стіни. На цих стінах є натискні блоки. Тут-то нам і потрібні Чоботи бистроногій Джека. Заплигуємо і натискаємо на два блоки, які знаходяться на різних сторонах. Відкриється прохід, і ми йдемо далі.

4) Ми потрапляємо в ще більший зал, в якому стоїть велика статуя. З боків від цієї статуї стоять дві статуї поменше. Тепер йдемо в праву сторону від статуї. Там буде грати. Відкриваємо її і натискаємо на блок.


Порада від автора:
Настійно вам не рекомендую йти напролом на цього монстра, що далеко. Це туманне приведення вміє кидати купу поганих заклинань, зокрема яке змусить вас стати перевантаженим і, отже, ви не зможете рухатися. Повірте, сам пройшов через це. Мене врятував лише сейв. Вдруге я був набагато хитріше і завбачливі, і я вирішив підкрастися. Непомітно підійшовши до приведення, я вдарив його вогненним заклинанням. Отже, у мене був виграш у часі, відстані і, звичайно ж, в першому ударі. На цей раз я вбив це жорстоке приведення без всяких проблем.

Натискаємо на блок і йдемо назад. Тепер ви побачите, що стіни підняті і з них вийшли мерці. Вбиваємо їх. Після цього ви повинні встати на кнопку, яка знаходиться між двома стінами. Натиснувши її, ви побачите, як статуя повернеться і в ній відкриється свердловина. Тепер вам потрібно потрапити в неї стрілою Вивільнення.
Порада від автора:
Не поспішайте стріляти відразу ж стрілою Вивільнення. Користуйтеся простими стріли, щоб поставити точний приціл. Коли ви переконаєтеся, що ви вибрали правильну точку пострілу, то сміливо діставайте Стрілу Вивільнення і пускайте її в щасливий і останній політ.
Після потрапляння відкриється таємний прохід і в той же час оживуть дві айлендської статуї. Вбиваємо без жалю «древніх» і проникаємо в Імперський Палац.
5) Тепер нам потрібно знайти Бібліотеку. Обережно, тихим кроком йдемо в напрямку прапорця. Коли ви натрапите на зачинені двері Бібліотеки, то вам потрібно просто підійти ззаду храмового стража і натиснути важіль, щоб відкрити двері. (див. нижче)

Після цього спокійно заходимо в бібліотеку і сідаємо на стілець біля вогню.

6) Вистачаємо сувій і рвемо кігті !!! Але не поспішайте особливо. Тепер ми розуміємо, про яке форс мажор говорив Сірий Лис. Ченці закрили двері, з якої ви увійшли в Бібліотеку. Крадькома піднімаємося сходами нагору і тихо прямуємо до дверей. Відкриваємо найскладніший замок і йдемо далі по приміщенню палацу.

Знаходимо кімнату Канцлера оката і через його камін тікаємо з палацу. Так Так!!! Це насправді так.

Примітка від автора:
Так доречі! Мало не забув. Прошу вибачення у тих, хто вже стрибнув в камін, впав і розбився. Якщо хочете, щоб у вас було хоча б як у Нікуліна «посковзнувся, впав, отямився гіпс», то краще надіньте Чоботи бистроногій Джека. Ще раз перепрошую за завдані незручності!

7) Тепер, коли ви успішно втекли з Імперського Палацу і зробили фантастичне пограбування, прямуємо скоріше з цієї брудної каналізації. Як я ненавиджу такі місця. Фу! Постійно зустрічаються якісь пацюки, краби і навіть приведення з вампірами. Загалом, досить огиди, повернемося до завдання. Так ось, в кінці кінців, ви повинні дістатися до входу в підвал магазину «Найкращий захист».
Примітка від автора:
Між іншим, мій улюблений магазин в Торговому Районі Імперського Міста! Там дуже добрий продавець легких обладунків. Ціни хороші не скаржуся, та й завжди радий поспілкуватися з приємними людьми.
Як ні в чому не бувало, виходимо з магазину і йдемо до Сірого Лісу. Зустрівши його, він буде приємно здивований. Лис забирає у вас сувій і каже, що вивчить його пізніше, а поки він посилає вас з кільцем до графині миллонов Умбранокс. Прямуємо в Анвіл і знаходимо графиню в її замку. Даємо їй це кільце. Миллона дивується, звідки у нас це кільце, так як воно належить його чоловікові, який пропав десять років тому. Не встигнувши толком здивуватися, як з'являється сам Сірий Лис. Він показує своє обличчя графині, яка впізнає в ньому давно зниклого графа. Корвус (так звуть колишнього Сірого Лиса) дає вам Сірий Капюшон Ноктюрнал. Тепер ви стаєте Сірим Лисом. До речі, в Портовому Районі Імперського Міста відкрилася контора Гільдії Злодіїв. Можете глянути на неї, якщо хочете.

Ну, ось настав час привітати вас із закінченням Гільдії Злодіїв. Будьте чесним і справедливим злодієм і ніколи не забувайте про злодійських законах. Як говоритися «закон писаний для всіх». Успіхів вам у ваших подорожах і так вкриє вас Тінь!

  1. Ви порушили правило гільдії злодіїв. Вам треба поговорити з Армандом.
  2. Заплатіть штраф, щоб відновити своє членство.
опис

Коли ви приєднуєтеся до гільдії злодіїв, вам повідомляють три правила, яких необхідно дотримуватися:

  • Ніколи не красти у іншого члена гільдії.
  • Ніколи не вбивати під час пограбування (тварини і монстри можуть бути вбиті).
  • Чи не красти у бідних. Селяни і жебраки знаходяться під особистим захистом Сірого Лиса, особливо в портовому районі Імперського міста.

Однак, це не зовсім відображає реальність.

  • Якщо ви носите Сірий капюшон Ноктюрнал, то вас ніколи не можуть виключити з гільдії (якщо ви Сірий Лис, але не носите капюшон, то виключити зможуть).
  • Щоб бути вигнаним за крадіжку, вас повинні зловити на ній.
  • Залишатися непоміченим під час нападу недостатньо. Навіть 100% або більше Хамелеон недостатньо, щоб вас не виключили.
  • За вбивство під час пограбування вас фактично не виженуть з гільдії, якщо ви оплатите «ціну крові».

Незалежно від вашого правопорушення квест оновиться повідомленням, в якому вам буде запропоновано поговорити з Армандом, хоча С "Крівва також може допомогти. Просто заплатите відповідну плату, і вас відновлять в гільдії. Однак цей квест залишається активним у вашому журналі.

Витрати на відновлення членства в гільдії: 200 золотих за крадіжку, 500 золота за напад 1000 золота за вбивство 1000 золота за будь-які вбивства під час квесту.

Примітки

За винятком випадку, коли ви провалюється «», вас ніколи не можуть остаточно виключити з гільдії злодіїв. Поки у вас є необхідна кількість золота, ви завжди будете відновлені.

баги

Неможливо виконати цей квест без консолі, так як жоден етап не активує прапор «Finishes Quest» (Завершення квесту). За допомогою консолі квест може бути завершений командою completequest TGExpelled.

Записи в щоденнику

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитися в вашому щоденнику завдань; які записи з'являються, і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії не завжди знаходяться по порядку проходження. Зазвичай це відноситься до квестів, які мають кілька можливих результатів або квестам, де певні завдання можуть виконуватися в довільному порядку.
  • Відмітка в стовпці "КЗ" (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування по квесту, ввівши код setstage TGExpelled stage, де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (т. Е. Повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.