Новий рік в вар. God of War (2018) - старий і інший. Рецензія. Ласкаво просимо до Скандинавії

GameMAG

God of War - це новий рівень багато в чому: від постановки сутичок з босами до структури світу і подачі історії, яка ні на хвилину не відпускає вашу увагу. Навіть збір колекційних предметів виглядає як захоплюючий квест з головоломками, а не сумна рутина. Звичайно, автори, запозичили рішення і елементи з інших відомих ігор, але при цьому додали власні ідеї. І якщо ви ще не купили PlayStation 4 Pro з 4K-телевізором ...

Читати огляд повністю

Special Games Club

Це сильне поліпшення мало змінюється серії з самої першої частини, що привносить нові глибини геймплея і сюжету в абсолютно новому, не менше цікавому, ніж давньо-грецьку міфологію, скандинавському сеттинге. Сценаристи виконали величезну роботу. Удаваній простим на перший погляд сюжет розповідає нескладну історію, але всі події в ній мають свій відгук і приведуть до серйозних наслідків в майбутньому як в рамках самої God of War '18, так і в майбутніх після неї частинах ...

Читати огляд повністю

GameAwards

Без сумнівів, God of War 4 - це новий рівень для серії: починаючи від боїв і їх постановок, закінчуючи історією, яка, незважаючи на прогалини, ніяк не хоче відпускати увагу свого гравця. Зрештою, навіть збір різного роду колекційних предметів - це не проста і сумна рутина. Залишається чекати сиквела, який точно вже не за горами. Гідне пригода.

Читати огляд повністю

Игры@mail.ru

Нова God of War може бути і видовищним пригодою, і серйозним випробуванням - все залежить від того, наскільки складною її вирішить зробити для себе гравець. Це стосується не тільки битв - навіть найбільш хитрі головоломки тут опційні. Гра пропонує цікаву бойову систему, але не відлякає тих, кому чужі екшени, на кшталт Bayonetta з їх перебільшеним, абсурдним світом і бійками нон-стоп. Тут досить всього, щоб зайняти себе не на один десяток годин.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Новий God of War кардинально відрізняється від минулих частин глибиною історії, більш вдумливим геймплеєм і меланхолійною атмосферою скандинавських міфів. Але при цьому гра зберегла типові для серії елементи епічності, що відбувається і ... це все той же Кратос, тільки з розважливим складом розуму і люблячим серцем. Цей «Бог війни» - еталонний екшен і найкраща ілюстрація того, як людина змінюється на своєму життєвому шляху. Нова пригода спартанця ...

Читати огляд повністю

Maximum Games

У God of War (2018) розробники повністю зосередилися на історії світу і сюжетному оповіданні, побудованому на взаємовідносини батька з сином. Вийшов, в деякому роді, емоційний симулятор батька, який оцінять багато, а ось зрозуміють і відчують ті, хто в реальному житті вже став батьком. Для кого - захоплююча пригода, моменти якого врізаються глибоко в пам'ять, а для кого - повчальна історія, чіпко хапаються за душу. Кожен знайде для себе щось своє.

Читати огляд повністю

GoHa

Після проходження новий God of War залишає відчуття, що все для серії ще попереду і ми подивилися епічність приквел, за яким неминуче піде ціла плеяда крутих ігор, які продовжують і розвивають історію. Сумніватися в цьому не вийде. І хоча до твердої 10ки грі не вистачає зачепила, свою чесну 9ку вона отримує. Залишається сподіватися, що наступна частина God of War стане ще краще, а поки ми маємо серйозного претендента на гру цього року ...

Читати огляд повністю

Plugged In

До God of War зразка 2018 року можна пред'явити кілька претензій. Шанувальники вже класичних частин серії будуть скаржитися на відсутність платформинга і QTE, а решта поскаржаться на повільний місцями темп оповіді і недоролевие елементи, а також фінал, який залишає після себе багато питань. Так, це не ідеальна гра, але це зразок того, як треба робити відеоігри - з душею і з метою донести до тримає контролер якусь думку.

Читати огляд повністю

gotVG

Як ви вже розумієте, це ще один хвалебний огляд God of War. За час проходження у мене так і не знайшлося ніяких поганих слів на адресу гри, крім тих, що я вже назвав. У бойовій механіки є проблеми, мені не сподобалася камера. Але як не дивно, загального враження від гри це майже не зіпсувало. God of War - це колосальний хіт і гра, заради якої варто купити PlayStation 4. До виходу The Lаst of Us: Part II хлопці з Santa Monica можуть забрати корону собі. Вони заслужили.

Читати огляд повністю

Shazoo

God of War навряд чи можна назвати проривом в жанрі, але вона дозволяє з нової сторони поглянути на знайому серію. Корі Барлог і команда Santa Monica Studios подарували дивовижну і захоплюючу історію бородатого Кратос і його сина в північній міфології, показали напрямок для подальшого розвитку серії і натякнули на продовження. Численні битви зі всілякими ворогами не набридає, постійно викликають складності і вимагають концентрації і вдумливого підходу ...

Читати огляд повністю

Канобу

God of War дуже приємна, тактильна гра, коли справа доходить до бійок. Тут огидно нудні і одноманітні противники, але навіть їх рубати круто протягом десятків годин. Гра може показати неймовірно круті, видовищні битви. Справжній бойовий танець, в якому кожен рух вивірено і жодна можливість не втрачена. Але тільки якщо ви самі цього захочете - не полінуйтеся запам'ятати всі прийоми, удари, комбінації і тонкощі. А це не так просто, повірте ...

Читати огляд повністю

ігроманія

God of War, подібно до того, як сам Кратос весь покритий шрамами, сповнена вад. Часом зовсім невеликих, часом величезних, як рана від меча Олімпу на животі. Для своєї франшизи нинішня God of War - знаковий етап еволюції. Розробники пішли на серйозний ризик, кардинально змінивши порядок речей. Формула посвіжіла, приготувала сюрпризи і дозволила гравцеві знову відчути себе першовідкривачем, побачити, відчути і зробити щось незвичне.

Читати огляд повністю

Zone of Games

Приблизно рік тому я писав про Horizon: Zero Dawn, і зараз мені досить дивно усвідомлювати, що Елой - куди цікавіший герой, ніж новий Кратос. І світ, який вона для себе відкривала, цікавіше світів з God of War. І герої - при всій їх картонності - як мінімум не гірше. Але при всіх недоліках у Horizon був потужний козир - пророблена, що світиться новаторством всесвіт з багатющою передісторією. На жаль, у God of War такого козиря не знайшлося.

Однокористувацький слешер, заснований на древнескандинавской міфології. Перезапуск циклу ігор про шалене спартанці Кратос.

God of War 2018 року, значно відрізняється від попередніх ігор серії. В першу чергу в очі впадає новий сеттінг і змінився герой. Тепла Греція поступилася місцем морозної Скандинавії (зі своїми богами, монстрами і міфічними істотами), а колись до божевілля лютий Кратос тепер намагається тримати себе в руках. Його обтяжує минуле, і він не хоче чинити колишніх помилок. Розробники вперше зробили акцент на тому, щоб показати Кратос-людини, а не тільки Кратос-звіра.

Змінився і геймплей - бойову систему розробники зі студії Santa Monica зробили з нуля, завдяки чому God of War грає не так, як попередні частини. Клинки Хаосу замінили на магічний сокиру «Левіафан», через що битви хоч і стали повільніше, але не втратили видовищності і жорстокості. Своїм зброєю Кратос не тільки рубає ворогів в ближньому бою, але і кидає його у ворогів. А ще у сокири є різні стихійні здатності, наприклад, заморожувати ворогів або відштовхувати їх ударною хвилею. Втім, Кратос також здатний чинити розправу над недругами голими руками, або складним щитом. Крім того, в God of War є елементи RPG і система крафта: зброя, броню і вміння персонажів можна покращувати, частина екіпіровки - майструвати. У «Левіафана» можна вставляти різні руни, завдяки чому змінюються його властивості.

Клинки Хаосу - не єдине, чого позбувся Кратос. У God of War спартанець розучився стрибати і плавати. Від першій же нагоді розробники відмовилися через особливості камери. Тепер вона закріплена за плечима головного героя, і при такому ракурсі стрибати гравцеві було б незручно. Що стосується вміння плавати, його не реалізували з матеріальних міркувань - студія Santa Monica просто вирішила на ньому заощадити. Зате в грі з'явилися човни, на яких Кратос може пересуватися разом з сином.

Інша важлива нововведення - сам Атрей. Якщо в попередніх частинах спартанець бився з міфічними тваринами в поодинці, то тепер його всюди супроводжує син. Гравець може опосередковано керувати хлопчиськом - за це відповідає окрема кнопка. Ця здатність пригождается при вирішенні головоломок і дослідженні локацій. А ще син Кратос відволікає супротивників під час бою, стріляючи по них з лука. По ходу сюжету Атрей вчиться і вдосконалює свої навички. Ближче до фіналу гри він стає більш корисним напарником, ніж на початку. Щоб було простіше розібратися, рекомендуємо ознайомитися з по грі.

У порівнянні з минулими частинами серії, локації стали значно просторіше. Рівні рясніють потайними шляхами, різними секретами і схронах з ресурсами для крафта. Щоб нічого не пропустити рекомендуємо прочитати. Втім, гра залишилася повністю лінійної - в ній немає повноцінного відкритого світу, а дії гравця не впливають на сюжет.

Автори нової гри поділилися з громадськістю своїми планами про продовження проекту. За словами директора гри, у розробників God of War вже є плани на випуск цілих п'яти ігор продовжень.

Як стало відомо сайт, директор студії Santa Monica Studio Корі Барлог (Cory Barlog) в недавньому інтерв'ю розповів про плани розробників на подальший розвиток франшизи God of War. У розмові з журналістами Барлог повідомив, що у нього в голові є плани на створення ще п'яти ігор серії, які продовжать історію Кратос. З огляду на, що на створення нової частини God of War у розробників пішло п'ять років, багато хто поспішив дізнатися, чи готовий Барлог присвятити Кратос наступні 25 років свого життя.

Директор Santa Monica Studio відповів, що випадок з перезавантаженням франшизи є унікальним, і наступні ігри серії не доведеться чекати так само довго. Тепер, коли в руках у авторів є оновлений движок, продуманий світ і персонажі, і загальні акценти в історії, вони можуть зосередитися на самих іграх, працюючи над ними набагато швидше. Таким чином, фанати можуть розраховувати на продовження God of War вже в наступні 2-3 роки. Автори відзначали, що проект продовжить

Гра протестована наPS4

Літри крові, кілометри вивалилися кишок і знищення богів найрізноманітнішими способами - такий ми знали серію God of War. Там не було особливих сюжетних одкровень, а над остаточно поїхав від люті спартанцем досі сміються. Але складно викинути з голови величезну кількість епічних моментів в кожному з випусків. Інша справа Кратос нинішній - після жорстокої розправи над олімпійцями воїн перебрався в північні землі, серйозно подорослішав, встиг стати розсудливим і відчайдушно намагається стати простою людиною.

Емоції заради емоцій

Слідом за героєм кардинально змінилася і подача сюжету. Сучасна God of War - це довгі розмови під час переходів по засніжених скелях; це спроби розповісти синові Атрею казку, поки ви перетинаєте на човні велике озеро і милуєтеся красивими видами; це вічна проблема спілкування батьків і дітей, особливо якщо дитину виховує мати, а страшний похмурий дядько приходить додому пізно ввечері і рано вранці знову пропадає. Боям тут вже не місце, тому вони відійшли навіть не на другий, а на третій план.

Керівник проекту Корі Барлог в інтерв'ю часто згадував, що головною темою стане сім'я, а Кратос дуже схожий на нього самого, вічно сидить на роботі і не приділяє достатньо часу своїй дитині. Ідея хороша, реалізація цілком собі на рівні, але трохи насторожує, коли в сюжеті взагалі у всіх дійових осіб є якісь проблеми з родичами.

Кратос не надто успішно намагається виховувати сина, брати-ковалі Брок і Сіндрі посварилися і не хочуть навіть розмовляти один з одним, серед богів - наслідки надмірної турботи про дитину. Всі ці сімейні справи настільки випирають і в них так часто тикають носом, що часом хочеться сказати: «Так зрозумів я, зрозумів, про що гра, вистачить вже нагадувати».

До слова, за «божественному» наповненню God of War найбільше нагадує найпершу гру серії. Мабуть, приберігає найсмачніше на потім. Асів - мінімум, а найцікавіші згадуються лише побіжно. Однак не сказати, що розробники погано обійшлися зі скандинавською міфологією. Навпаки, проект пронизаний легендами і переказами Півночі від і до, причому розповідаються вони з великою любов'ю. Якщо раніше в основному доводилося спілкуватися з персонажами за допомогою гострих клинків і вічно бігти кого-небудь ВБИВАТИ, то зараз можна неквапливо досліджувати місцевість, а заодно більше дізнаватися про те чи іншому аспекті світу. Особливо цікаві порівняння Тюра і Кратос. Обидва - боги війни, але, скажімо так, з різними підходами до своєї посади.

Хоча до мотивації основних дійових осіб є кілька питань. Раніше спартанець хотів усіх знищити - банально, але хоча б зрозуміло, що їм рухало і навіщо потрібно було долати себе. Зараз же воїн несе прах дружини на найвищу точку світу і-і-і-і-і знову шматує, ріже, розчленовує. Вже не в промислових масштабах, але все-таки. Про самій жінці не повідомляється практично нічого, тому і причин переживати за Кратос і його «важку ношу» особисто у мене, як гравця, не було. З нею нічого не пов'язує. Мабуть, героя потрібно було відправити в «емоційна пригода з сином» ™, а як - не так уже й важливо.

Скандинавські хлопці теж молодці і причепилися до спартанцю просто тому що. Хоча ні, не зовсім так - у фіналі скажуть про їхню справжню мету, але це виглядає більше як відмовка. Можете вважати, що я чіпляюся до дрібниць, але, вибачте, нова God of War виставляє себе як сюжетне пригода, а не як кривавий слешерів на манер попередніх частин. Раз так, то і попит відповідний. Особливо коли час проходження основної кампанії без додаткових завдань перевалює за 20 годин, а сенсу в тому, що відбувається за межами сімейних проблем майже немає.

Зате з погляду графіки події показані чудово завдяки одній чертовски цікавої ідеї. Технічного відділу потрібно поставити пам'ятник, оскільки ці хлопці якимось дивом примудрилися використовувати камеру без зміни планів. Від першого кадру до фінального! І це чудово працює. У God of War всього лише один оператор, що не заважає йому вихоплювати видовищні ракурси і показувати будь-яку сцену з найкращого точки. Ролики плавно перетікають в геймплей, а потім назад без будь-яких додаткових завантажень і проблем з текстурами. Додайте до цього великий світ (точніше, кілька світів, міфологія ж скандинавська) - результат виходить приголомшливий. І все це, повторюся, без зміни планів і завантажень! Такого не робив ще ніхто, і навряд чи в найближчі роки хтось зможе повторити подібне в іншому проекті порівнянного масштабу.

Тому якщо для вас в першу чергу важлива кінематографічна складова, то, думаю, далі читати рецензію немає особливого сенсу. Свіжий ексклюзив для PS4 задирає планку так високо, що іншим студіям залишається лише сумно дивитися на неї знизу. Проте ігри - це не тільки графіка, постановка і спроби (хай і успішні) змагатися з фільмами. Віддаєте перевагу геймплей гарній картинці? Тоді поїхали далі.

Звідусіль потроху

Геймплейні God of War 2018 року - вилизана Darksiders з величезним бюджетом і красивими північними пейзажами. Серйозно, за весь час проходження я ніяк не міг позбутися думки, що граю в продовження зовсім інший серії. Відчуття схожі, структура світу і завдань приблизно така ж, битви більше тягар, ніж веселощі. Так що там, в перешкоди потрібно кидати червоні предмети, які вибухають при пострілі в них. Хіба що в пригоди покладатися не тільки на себе, а й на сина, здатного приголомшувати і затримувати ворогів.

Традиційна для God of War проблема з бойовою частиною, коли всю гру можна пройти однієї комбінацією ударів, нікуди не поділася. Так, механіку кардинально переробили, перетворивши гру в рольової екшен з прокачуванням, екіпіровкою, різноманітним елементальних втратою, захистом від нього і смужками здоров'я над ворогами. Але навіщо потрібно було городити стільки всього, якщо два десятка годин можна просто підкидати супротивника і рубати його, безпорадного, сокирою, поки він не помре? Особливо кумедно затискати в кутку трьох-чотирьох гадів і знущатися над ними. Правда, коли ворогів стає більше, вилазить інша проблема.

Для більшої кінематографічності розробники використовують близько розташовану до героя камеру, як в більшості сучасних survival horror і шутерів від третьої особи. Таке розташування добре працює при огляді околиць і дослідженні, але огидно показує себе під час динамічного екшену. У «сурхорах» зомбі повільні, тому зайва пара секунд на розворот в потрібну сторону не критична. У God of War же потрібно як очманілий носитися з одного кінця арени в іншу. По-перше, немає нормального огляду поля бою, не розумієш, хто де знаходиться і звідки прилітають снаряди. По-друге, чорт його знає, що відбувається за твоєю спиною, очей на потилиці немає, дзеркала заднього виду теж.

Гра, звичайно, вказує індикаторами на небезпеку ззаду, але вони мало допомагають справі - хоча б тому, що за градом спецефектів і біганиною просто непомітні. Тому при великому скупченні ворогів нерідко ловиш ніндзя-стусани в спину, від яких не врятуватися. Якщо ж перекочуватися наосліп, є чимала ймовірність наштовхнутися на свого ж сина, стіну або ще яке-небудь перешкоду, яке банально не побачив, - і знову осадити по голові. При грі на нормальної складності з цим ще можна змиритися, оскільки здоров'я вистачить. Якщо ж підвищити складність, у вас обов'язково буде море неприємних і дратівливих проблем. Можна згадати, де камера теж близько висіла до героїні, але там були крихітні арени, а нечисленні противники цілком собі вміщалися в поле зору.

І що сталося з босами? Серія God of War завжди дивувала ефектними і кривавими сутичками з величезними противниками, але, мабуть, часи зараз інші. Тому переважна більшість серйозних суперників представляють собою ... однакових тролів в різних кольорах. Один буде завдавати шкоди льодом, а інший вогнем, але суті битви це не змінює. У всіх один набір прийомів, всіх потрібно хвилин по 5-10 рубати по ногах, ліниво перекочуючись від ме-е-е-е-едленних випадів. Розробники не приховували, що надихалися серією Souls, але зробити бої цікавими та різноманітними, особливо для такої тривалої гри, їм не вдалося.

З рольової системою вийшло приблизно так само, як в, та інших іграх, до яких прикрутили екіпіровку і прокачування за принципом «щоб було». Зброя і броню можна покращувати як банальним підвищенням характеристик, так і спеціальними рунами, що додають особливі ефекти. Тільки гра не мотивує використовувати все це різноманітність і експериментувати - противники переможені злом і без пошуку матеріалів для «епічних» предметів. Знай собі підсилюй по можливості сокиру, нарощуй силу, наплювавши на інші параметри, вчасно перекочувати (в стіну!) - і проблем не буде.

God of War 2018 року випуску увібрала в себе все, що з'явилося в ігровій індустрії за останні кілька років. Непомірно розтягнуте за часом проходження є, величезна карта з мільярдом безглуздих «собірашек» теж на місці. Причому з пародіями на загадки з розряду «знайди і розбий три глечика». Рольова система не рятує нудні битви, які посилюються проблемами з камерою.

Зате з технічної точки зору проект виконаний шедеврально. Використання однієї камери з одним безперервним планом навряд чи стане популярним, оскільки це надто вже складно у виконанні, але як же круто все виглядає в динаміці! Сміливому рішенню не перестаєш дивуватися до самого фіналу, а деякі постановочні моменти, особливо під кінець, змусять захоплено скрикувати. Кому-то позамежного рівня кінематографічності і упору на емоції вистачить для того, дати God of War (2018) титул «гри покоління», а хтось не зможе закрити очі на одноманітний процес, відсутність нормальних супротивників і постійні тикання носом в сімейну тематику. Кратос змінився. І мав це зробити, щоб вижити, але по дорозі втратив щось особливе, ставши «одним з». Добре це чи погано - вирішувати вам.

переваги:

  • шикарна графіка, помножена на запаморочливу постановку;
  • дбайливе ставлення до північної міфології, в яку дуже цікаво вплели Кратос. Якщо ви знайомі з нею, то фінал напевно розповість вам більше, ніж іншим;
  • добре організований світ - заблукати дуже складно, але і пошукати секрети доведеться.

недоліки:

  • камера в боях працює огидно;
  • занадто багато сімейних проблем. У всіх і кожного;
  • прокачування військово-промислового комплексу присутні лише номінально. Хочете - можете заритися, але особливої \u200b\u200bмотивації заглиблюватися в це немає;
  • замість пам'ятних босів - однакові тролі різних забарвлень;
  • бойова система все ще покладаються на дві-три прості, але ефективні комбінації. Решта - по дуже великому бажанню або якщо випадково зачепили клавішу.
графіка Шедевральний технічне виконання, і навіть не в плані «голої» графіки. Ні, так гри не ставив ще ніхто! Камера не змінює планів і постійно слідує за героєм, що однаково дивує і вражає як в перші хвилини, так і після закінчення трьох десятків годин.
звук Пам'ятайте потужний бойовий мотив God of War? У продовженні немає нічого навіть віддалено схожого на нього. Музика не запам'ятовується і грає фоном. Зате актори добре впоралися з ролями, а вічно похмурий Кратос може гаркнути так, що злякає не тільки свого сина, але і вас.
Одиночна гра Непогане екшн-пригода, яке цілком може набриднути де-небудь до середини через занадто розтягнутого сюжету. Ще й бойова система не мотивує експериментувати. З дослідженням вийшло краще, але за умови, що ви любите збирати десятки різних скарбів.
колективна гра Не передбачена.
Загальне враження Геніальний в технічному і кінематографічному плані проект, розтягнутий на два, а то і три десятка сюжетних годин. Через величезну тривалості і незмінності процесу від гри можна втомитися швидше, ніж доберешся до фіналу.

God of War (2018)

Відео:

Я знаю, ідеальних ігор не існує, але чорт забирай, новий гов для мене наблизився до цієї позначки настільки близько, наскільки це взагалі можливо. Останній раз такі емоції в мені викликав, мабуть, третій Відьмак. Коли я відіграла битву з незнайомцем в кінці першого великого сюжетного завдання (хто грав - той зрозуміє) - це був просто найчистіший захват, сиділа з посмішкою до вух, а відчуття були немов тільки що з американської гірки прокотилася.
У мене є хороший пк, і я довгий час не наважувалася купити ПС4, хоча список ігор, в які хотілося пограти, все ріс і ріс (Бладборн, Анчартед, Last of us, ХЗД, навіть прийдешній Death Stranding Кодзіма). Гов став останньою краплею для мене, я придбала консоль і ні про що не шкодую. Гра приголомшлива і заслуговує всієї похвали, яку збирає від критиків і гравців. 10/10 не означає ідеальна, але значить, що незначні недоліки просто розчиняються на тлі її достоїнств.

Гра затягла так, що складно було відірватися. Такого не траплялося давно. Зазвичай я можу пару годин пограти, а потім кинути на невизначений час ... Але не цього разу.

Зроблений з любов'ю світ приємно досліджувати. Скандинавська міфологія, яку я дуже люблю, подана відмінно, а "варіації на тему" мене порадували. Локації красиві і опрацьовані, за винятком пари, про це нижче. Це ж стосується постановки і кат-сцен, від яких захоплювало дух. Сама ж історія захоплює і просто цікаво спостерігати за відносинами Кратос з сином.

Геймплей бадьорий: сутички, дослідження, загадки - все це радує і не набридає до самого кінця.

Боївка комплексна і різноманітна, зброю і удари добре відчуваються. Незважаючи на те, що Кратос бігає з одним сокирою більше половини гри, комбінувати його удари з кидками, щитом і кулаками - одне задоволення!

З недоліків відзначу два основних моменти:
По-перше, мені не вистачило епічних сутичок з босами і, власне, розмаїття самих босів. Сподіваюся в продовженні з цим буде трохи краще.
По-друге, пара локацій, скажімо так, сильно поступається в обсягах і наповненні основний-Мідгарда і двома сюжетними. Не буду спойлер, але Ви самі все побачите.

Загалом, на даний момент, для мене це гра року. Я страшенно добре провів час, чого і всім бажаю!

Рукоять сокири в міцній покритої мозолем долоні, топорщащаяся борода і обжигающе крижаний погляд з під похмурих століття. Кратос змінився, він став інший. І саме таким він мені страшенно подобається. "God of War" перетворилася з слешер, яких чимало, в повноцінну гру з цікавим сюжетом. Хороша графіка, музика, пророблений світ навіяний скандинавською міфологією та божевільна играбельность тільки одна сторона медалі. Головне ж це історія батька і сина, тонка в'язь їх складних взаємин. Сценарій написаний по-дорослому і для дорослих. Так, тут не дуже різноманітні вороги і камера іноді витанцьовує навколо нас кульбіти, але ми пробачимо це творцям, адже Кратос і Атрей це не німі статисти, а живі персонажі вже полюбилася нам гри і її майбутніх продовжень.

Я граю вже 16 років, так що багато ігор приїлися, зокрема і багато action rpg. Проблема даного жанру в тому, що обгортка змінюється постійно, а ось механіка, прийоми і тп. стоять на місці. На жаль, гов не став винятком. Це дивовижна гра, з прекрасним графічним наповненням, яскравими персонажами, відмінною бойовою системою і цікаво прокачуванням. Але вона, як і інші ігри цього жанру, на жаль, не принесла з собою нічого нового. Тому ставлю 7.5. Я всім раджу в неї пограти, так як це прекрасний зразок того, як потрібно робити гри за загальновизнаним шаблоном.

Поки що краще, що виходило в цьому році.
Цю гру складно порівнювати з чимось конкретним, бо в ній вдало поєднується безліч механік з різних ігор.

Студія sony santa monica грамотно підійшла до створення ігрового світу, відмовившись від ідеї величезною відкритою карти. Тут Світ не лине, і в будь-який момент гри можна повернутися в будь-яку його точку (крім випадків, коли неможливість повернення обумовлена \u200b\u200bсюжетом). Локації дійсно цікаво вивчати, благо розробники постаралися напхати рівні всяким корисним і цікавим лутом.

Боївка в грі стала складніше. Тепер не вийде, вивчивши одну комбінацію, пройти всю гру, у кожного противника свої уразливості і сильні сторони, і доводиться використовувати весь арсенал умінь, доступний Кратос і його синові.

Лор також на висоті, його вивчати в цій грі буде цікаво навіть тим, хто дуже добре знайомий зі скандинавською міфологією. Сам сюжет захоплює і тримає до самого кінця. Розкриття персонажів і несподівані сюжетні твісти цьому сприяють.

Особисто для мене в грі був лише один недолік - замало унікальних сюжетних босів.

Загалом, я щиро співчуваю злопихатеям, які ставлять цій грі низькі оцінки, бо їм в цей шедевр так і не вдасться пограти.