Як пройти печеру нічний порожнечі в Скайріме. Skyrim: Dawnguard Проходження (За Вартових Світанку). Просування по печері

Крипта Нічний Порожнечі являє собою велику локацію у всесвітньо популярною грі «Скайрім». Цей рольової проект знаменитий своїм величезним світом, де можна вільно переміщатися. Серед більшості схожих печер саме ця має деякі особливості, інформація про яких буде представлена \u200b\u200bв даній статті.

Загальний опис

Щоб потрапити в Крипту Нічний Порожнечі, спочатку потрібно знайти її на карті. Так як територія з'явилася тільки з доповненням Dawnguard, то з його відсутністю локації зовсім не буде на карті. Для виявлення печери необхідно пройти з Данстара в південно-західному напрямку аж до гір. Якщо пройти повз зруйнованого вампірами Залу Дозору вгору, то гравець вийде відразу до потрібного йому місця. Стежка вгору від цієї локації одна, тому заблукати навіть при великому бажанні не вийде. Головна особливість в тому, що вид печери змінюється в залежності від того, прийшов туди користувач із завданням «Пробудження» або просто відшукав її в своїх подорожах.

Вільний вхід

Якщо заглянути в Крипту Нічний Порожнечі без пов'язаної з цим місцем місії, то вона буде мати трохи інший вид. У більшості куточків локації будуть мешкати різноманітні тварини, які вважають печеру своїм будинком. В основному це будуть шаблезубий, а також вовки.

Після кількох коротких сутичок слід відправитися в південний кут, де розташована давня нордская вежа, яку можна досліджувати. У неї можна увійти і пройтися по першим двох поверхах. Вхід далі буде закритий до того моменту, поки гравець не візьме завдання «Пробудження».

На першому поверсі для свого персонажа можна знайти корисний меч - характеристики його залежать від рівня героя. Це ж стосується скрині, що знаходиться трохи вище в башті. Вміст цього вмістилища також безпосередньо залежить від ступеня прокачування центрального персонажа. В іншому в грі «Скайрім» Крипта Нічний Порожнечі нічим сильно не відрізняється від інших схожих локацій. Центр перерізаний невеликим струмком, багато кам'яних стовпів і виступів.

Початок завдання в локації

Багато гравців задаються питанням про те, як відкрити Крипту Нічний Порожнечі, не маючи в журналі завдань квесту «Пробудження». Зробити це неможливо, адже прохід в вежі і далекі куточки буде завалений камінням - ніякої магією його не вдасться розібрати.

Якщо ж прийти сюди в ході вищезгаданого завдання від Вартових Світанку, то печера трохи зміниться. По-перше, майже відразу на вході знаходяться грати, яку доведеться відкрити. По-друге, мешканці цього місця будуть набагато небезпечніше. У цей список входять морозні павуки, драуґ, скелети і навіть гончаки смерті. З такою компанією доведеться розправлятися власними силами.

Уже в першому залі можна знайти двох вампірів, що розмовляють біля трупа дозорного Толана. Щоб пройти далі, необхідно відкрити ту саму решітку, а для цього доведеться крокувати в башточку на іншому краю території. Там буде спеціальна ланцюг. Якщо взаємодіяти з нею, то прохід далі моментально відкриється.

Опис подальшого шляху

Проходження Крипти Нічний Порожнечі за завданням «Пробудження» після відкриття решітки передбачає просування по невеликій коридору. Спочатку гравець буде спостерігати архітектуру Норд, яка швидко зміниться нішами з могилами вампірів. Справа біля виходу є скриня, але його можна пропустити - ніяких корисних речей зі убогого лута не вдасться підібрати.

Коридор виведе гравця в нову локацію - великий зал з чотирма ходами. Кожен з них закритий гратами, а в центрі один з вампірів веде бій з драуґ високого рівня. Втручатися в бійку не рекомендується, адже можна стати об'єктом гніву для двох ворогів. Краще почекати переможця, а потім добити його кількома влучними атаками.

Рекомендується спочатку відкрити перші два проходи. У них буде скриню рівня «Майстер» з непоганою здобиччю і п'єдестал з зіллям в наступному тунелі. Третій прохід краще оминути, так як там живе ще один драуґ. Четвертий варіант дозволить просунутися далі в дослідженні.

Просування по печері

Крипта Нічний Порожнечі досить обширна, і гравець починає це розуміти тільки після погляду на затоплене кладовище вампірів. Це буде наступна територія, в яку ви потрапите із залу з чотирма проходами. Тут доведеться битися з декількома вампірами, щоб пройти далі в гробницю Норд.

Користувачеві відразу рекомендується йти в крайній альков, щоб не пропустити скриню. Після цього можна побачити за гратами бій вампіра і пройти в наступну зону. Це буде величезна і красива залу з різноманітними прикрасами, в тому числі і Горгула. У центрі стоїть кам'яний круг, а праворуч - сходи вниз. Якщо спуститися по ній, то можна знайти труп ще одного дозорного і скриню з корисними предметами.

завершення походу

У грі Skyrim Крипта Нічний Порожнечі закривається після натискання кнопки в центрі того самого кам'яного кола. Це необхідно зробити за завданням «Пробудження», яке передбачає з'ясування планів вампірів. Решітка на початку локації опускається, і залишається тільки дорога вперед. Разом з натисканням клавіші гравцеві доведеться перемістити жаровні, щоб звільнити загадкову жінку на ім'я сірка. Вона спала тут довгий час і зуміє розповісти інформацію за завданням.

Просування далі дозволить вивчити нордскіе руїни. За ним можна вільно пересуватися аж до того моменту, коли прохід знову буде закритий гратами. Важіль для зсуву перепони знаходиться в центрі залу. Після чергового проходу гравцеві відкриється цікаве видовище - всередині печери обладнаний амфітеатр з вогненним колом усередині, а на п'єдесталі - трон драуґ, за яким є скриня. Тут же знаходиться шлях до виходу, але спочатку доведеться пройти випробування.

Рано вранці, відіспавшись на свіжому морозному повітрі, ми з Лідією вирушили в Крипту Нічний порожнечі. Вона зовсім була близько до нашого табору. І прогулянка по свіжому повітрю до неї була прекрасною, хоч і короткої. До печери ми підійшли на світанку, і сонце, злегка рожевим світлом, висвітлювало сірі камені входу в печеру ... При вході, на самому початку, Крипта Нічний порожнечі нагадує обледеніла печеру з красиво падаючим водоспадом, навколо лежить тонкий наст снігу, а ледь помітна морозна свіжість , невідступно супроводжує до древніх нордскіх руїн ...

Вийшовши в залу з водоспадом, я помітила, що розмовляють між собою вампіра і майстри-вампіра. Пізніше, в цій локації мені ще попався один кривавий вампір. Крім різних вампірів, я зустрічала тут скелетів і Драугена.

Прицілившись з лука і тугіше натягнувши тятиву, я однією стрілою повалила одного з них. З іншим, як і з гончими смерті, довелося повозитися. Добре, що не від вампірів, які не від гончих смерті ми нічим з Лідією чи не заразилися. Поруч з їхніми тілами, я знайшла тіло дозорних Стендарра по імені Толан. Так само, завдяки зачарованому ельфійського цибулі, я наповнила пару каменів душ, а мені завжди подобається це дійство - воно красиве! \u003d) У дерев'яній візку знайшлися кілька зіпсованих книг. А ще, саме тут, в обледенілій печері виростає кущ снежноягодника, плоди якого були мною акуратно зібрані для алхімії. Але кущ снежноягодника я зустріла лише одного разу, на самому початку. Потім, нехай і рідко, мені зустрічалися тільки світяться гриби.

Протягом все не швидкого шляху, було знайдено кілька скринь, безліч зілля (правда, жодного нового для мене), в урнах ховалися монети, дорогоцінні камені і прикраси ... Ну, і, звичайно ж, знаходилася броня, так і зброю. У збройовому плані, була і одна цікава знахідка ... У відкритому саркофазі лежав зачарований Ебонітовий меч відчаю (істоти і люди рівня 13 і нижче тікають на 30 секунд). Ох, треба-треба, коли завершу розпочаті справи, розібратися мені з усім своїм зачарованим зброєю, дещо зберігається у мене вдома в Вайтране. В одній з камерних печер, ми натрапили на старі кам'яні давньо-нордскіе надгробки. До слова, знайшлася тут і Пентаграмма душ - спеціальний стіл, на якому можна як розбирати зачаровані предмети, так і зачаровувати нові. Але оскільки часу втрачати не хотілося зовсім, та й в Вайтране, в дракона Межі, такий стіл є, я просто забрала камені душ: Великий і Великий і прихопила зілля магії, що стоїть поруч на тому ж столі.

Пройшовши в наступну круглу залу, ми зустріли драуґ-ката, в нішах лежали скелети. При вампіра - провіднику тіней, я виявила аж 2 коштовні камені: бездоганний аметист і бездоганний рубін, і таке я бачила вперше.

Далі, через що відкриваються решітки ми потрапили як би в камери. Тут, шукачам скарбів, варто побродити дуже уважно. Наприклад, скриня я знайшла з 2-ї спроби. А ось парочку зілля: зцілення отрут і слабке зілля магії, знайшла відразу. У невеликому лабіринті, в якому живе пара морозних павуків, в куточку лежала колбочка з зіллям. Все-таки, коли ходиш і шукаєш все уважно, можна знайти щось рідкісне і цікаве, не кажучи вже про потрібність знайденої речі. У скрині, до речі, крім 99 монет, лежав чорний камінь душ.

Пройшовши ще один коридор близько внутрішньої річки, відкривши грати і поранивши морозного павука, ми дійшли до дерев'яних дверей. Мені і Лідії потрібно було перевести подих. Ми присіли на якісь камені, поруч дзюрчав водопад, що переростає в невелику річку, та росли гриби.

За наступними дверима нам зустрівся майстер-вампір. Тут все поросло павутиною і я знайшла павукові кладки з яйцями. Тут же була дерев'яна двері ведуть в Печеру Нічний порожнечі ...

За дверима, на постаменті, лежав "Сувій: Вогняний шторм". Дві статуї горгуль прикрашали це приміщення. Пройшовши далі, ми потрапили в дуже величезний зал, де внизу в круглому відкритому приміщенні розмовляли вампіри ... Ми тихенько пробиралися далі, по шляху відкривши скриню, в якому знайшли залізний бойова сокира переляку (істоти і люди рівня 5 і нижче тікають на 30 секунд ), 108 монет, 12 сталевих стріл і ельфів броню істинного здоров'я (збільшує здоров'я на 50 одиниць). На шляху вниз знайшли тіло дозорних Адалвальда, при якому нічого особливого не було, а ось біля нього лежала книга "Записки про Крипті Нічний Порожнечі, том 3".

Здалеку, в круглому відкритому приміщенні, я вбила кілька вампірів і проникла на його територію. Кількома вампірами виявилися: трелл вампірів, вампір - провідник тіней, а ще знайшли тіла якогось Локіла. При них не було знайдено нічого особливого ...

В середині зали є кнопка, яку я натиснула досить болісно для себе - після натискання, величезний шип пронизав мою долоню наскрізь. Добре, що поруч була Лідія, яка тут же почала заспокоювати мене і лікувати зіллям. Поряд лежав скелет ... 5 монет з якого Лідія дістала сама. Я чесно не знала що робити далі і лише кмітливість допомогла мені в цьому ... Тут є гарні штуки, що нагадують великі вази, але насправді це жаровні. Треба їх було зрушити якось. Гіпотеза полягала в тому, що зсунувши їх в певному порядку, щось, та мало відкритися. Пересуваючи жаровні, я зрозуміла, що на певному рівні в них загоряється факел. Я вирішила зрушити їх так, щоб факел горів у всіх. Після цього почалася трансформація залу, в якому ми перебували ... Поки відбувалася трансформація, я навіть встигла вивчити, знайдений трохи раніше, "Том заклинань: Кам'яна плоть".

В середині залу з'явився кам'яний моноліт, після активації якого він відкрився і в ньому виявилася Таємнича жінка. Я поговорила з нею ... З'ясувалося, що вона вампирша, звуть дівчину сірка. Її замкнули тут багато-багато років тому і весь цей час вона пробула в цьому саркофазі. І тепер хоче додому і попросила супроводити її до будинку, в замок біля північного узбережжя Скайріма. Я, звичайно, погодилася.

Пройшовши далі по локації, ми вже втрьох вбили пару горгуль, при яких знайшли залізну руду і дорогоцінний камені, знайшли ще один скриня зі скарбами і тіло чаклуна-новачка, при якому був знайдений новий для мене рецепт кузні атронахов. Мій ельфів погляд так же примітив мішечок з монетами. Обстеживши далекі зали, знайшли "Том заклинань: Некромантское лікування" і ще один скриню. У скрині, серед іншого, лежав ебонітовий дворічний меч.

Блукаючи, ми вийшли в останній величезний зал ... Все було в запустінні, і навіть росли отруйні дзвіночки. Убивши пару драуґ, включаючи воєначальника, ми обстежили зал в пошуках предметів. Знайшли скриню. З самого цікавого, в ньому був знайдений ламеллярную шолом істинного відновлення (заклинання відновлення витрачають на 20% менше магії). Так само знайшли спалені тіла ...

А в кінці пройденого шляху, мене чекала Стіна Слів, біля якої я вивчила Слово Сили: "Витривалість, Висмоктування життєвої енергії".

Дарунки поруч, так само порадували! Крім мішечків з дзвінкими монетами, знайшлися: Сталевий дворічний меч убування і Скляний кинджал жаху. Тут же були знайдені пара малахітових жив. Ще в одному зі скринь, крім дрібниці, я знайшла Великий камінь душ.

Ми вийшли назовні подихати повітрям, але потім вирушили знову пройтися по локації в пошуках НЕ побачених речей. До слова, знайшли ще одну малахітову жилу, і пару цінних речей. Пройшлися туди і назад.

Вийшли з Крипти Нічний порожнечі тільки до вечора. Повітря було настільки свіжим, що його хотілося пити! А що пробігає повз Олень, нагадав, що ми живі і навколо нас прекрасна природа.

Ночувати знову вирушили в той табір, що розбитий біля каменя Лорда ...

Вхід в Крипту Нічний порожнечі.

Ожеледиця печера біля входу.

Ебонітовий меч відчаю.

Урна і скриню.

Оздоблення крипти.

Стародавні нордскіе могили.

Пентаграма душ.

Драуґ-кат.

Грати в крипті.

Зілля на постаменті.

Поранений морозний павук.

Лідія на тлі двері в печеру і павукових кладок.

Постамент з сувоєм.

Тіло дозорних Адалвальда.

Оздоблення печери.

Головний відкритий зал печери.

Жаровня.

Кнопка, що пронизує мою руку.

Запуск жаровні.

Рухаю жаровні в правильному напрямку.

Трансформація залу.

Кам'яний моноліт.

Замурована незнайомка.

Вампирша по імені Сірка.

Ожилі кам'яні горгулі.

Скриня і "Том заклинань: Некромантское лікування".

Головний зал локації.

Стіна слів і Слово Сили: "Витривалість, Висмоктування життєвої енергії".

Сталевий дворічний меч убування і Скляний кинджал жаху і мішечки з монетами.

Морозний вечір по шляху до нічлігу.

Наше проходження Dawnguard продовжиться тим, що Ізраілі розповість про вампірів, які атакували Зал Варти. Зараз вони знаходяться в склепі Похмурої Порожнечі. Нам якраз і потрібно піти туди, щоб розібратися, що ж нечисті там знадобилося. До виходу постарайтеся обзавестися достатньою кількістю зілля і інших потрібних вам витратних матеріалів.

Цільовий склеп знайдете на північний захід від Данстара, він розташувався недалеко від святилища Мерунеса Дагона, а також двемерскіх руїн Мзінчалефт. Ледве ввійдете в печеру, тут же зіткнетеся і з першими противниками - вампіри вам не будуть раді і тут же нападуть, як тільки побачать. Їм допомагають малоприємні істоти - демонічні собаки, гончаки смерті. У битві проти вампірів будьте обережні, тому як вони заразні і володіють некромантією, чи то пак вміють воскрешати убитих колег, які тут же знову вливаються в бій проти нашого героя.

Коли з ними буде покінчено, продовжуйте проходження Dawnguard, відшукавши великий прохід в склеп. Він буде закритий гратами, але вона не зафіксована, її можна і потрібно підняти, переслідував вглиб печери через тісний південний прохід. Пройшовши це місце, підніміться наверх, використовуючи невелику драбину. Там знайдете скриню - трусіть, заберіть корисності у вигляді зілля і потягніть за металеве кільце.

Пройшовши в наступну печеру, виявите чергову жменьку противників, серед яких будуть скелети і один вампір, перебейте їх усіх, підійдіть до важеля, який з правого боку від решітки, що перегороджує нам шлях. Так відкриєте собі дорогу до кімнати з померлими драуґ і трунами, там зможете знайти пентаграму душ і камені душ поруч з нею. А з правого боку від входу виявите сходи, яка приведе вас глибше вниз, вона освітлена світлом факела, так що не пропустіть.

По ній спускайтеся вглиб, виявите протиборство вампірів і драуґ. Розбивши опонентів, знайдіть знову грати, яка відкривається кільцем на ланцюгу. Далі на нашому маршруті є простора печера, в якій є ціле озеро і водоспад. Ледь ви підійдете ближче, з води полізе нечисть у вигляді скелетів, яких потрібно буде перебити. Трохи далі попереду зіткнетеся ще і з древніми вампірами-магами, підтримуваними їх пекельними псами.

Коли з усім цим добром буде покінчено, продовжуйте проходження Dawnguard, обстежуючи склепи, вони подекуди затягнуті щільною павутиною, тому знайти решітку, що відкривається важелем з лівого боку, може не вийти так відразу. За гратами вас чекає перший по-справжньому міцний ворог - вампір Господар ночі, з яким доведеться трохи повозитися. Впоравшись, Ви повинні зайти через двері з дерева в печеру Похмурої Порожнечі.

У ній виберетеся на балкон з Горгула і сувоєм, той лежить прямо на постаменті. Там доносяться голоси, тому оптимальне рішення - діяти приховано і тихо, щоб не виявити себе завчасно. Коли зійдіть з балкона, знайдете загиблого дозорного Адалвальда, недалеко від його трупа лежать також його ж записи. Вибравшись на майданчик з колонами з каменів, вступите в бій проти вампіра Локіла, а також його соратників - спільницею-магом і треллом - воїном.

Покінчивши з ними, продовжуйте проходження Dawnguard, підійшовши до кам'яного постаменту з кнопкою в середині майданчика. Натиснувши кнопку, не лякайтеся вискочив металевого шипа, це не небезпечно. Після побачите загадкове сяйво фіолетового кольору, тепер нам треба розставити жаровні, розкидані по всьому залу, таким чином, щоб вони все горіли синім вогнем.

Жаровні ці можна переміщати або до центру кола, або навпаки від нього подалі. Знайшовши правильну комбінацію, ви запустите механізм, який розсуне плити в центрі кола, який розсуне плити і висуне вгору моноліт з каменю, який не має ніяких віконних і дверних прорізів. Потрібно до нього підійти ближче і активувати, з'ясується, що це - саркофаг, у якому сплячу ... красуню чи ні - вирішувати вам, але якусь сплячу дівчину вже точно.

Правда, тільки-но ви відкриєте кришку саркофага, дівчина відразу прийде до тями і висловить подив, що ми на неї не схожі, вона чекала, що її звільнить хтось зі своїх, з вампірів. До слова, у неї за спиною можна знайти древній сувій. Незнайомку звати Сераной, вона попросить нас надати їй послугу - допомогти дістатися додому до батька. Батько - могутній вампір, що мешкає на північному узбережжі Скайріма в замку.

писано Адалвальдом

Так славляться Боги! Ось нарешті то, що я шукав. Небезпеки, яких я уникнув, пастки, які я обійшов стороною, і мерзенні драуґ, повз яких я дивом прокрався, - все це було не дарма.

У попередньому томі я привів свої спостереження і поділився міркуваннями про можливий зв'язок крипти Нічний Порожнечі з древніми кланами вампірів, що згадуються в історії Скайріма. Там же я писав про величезний залі, набагато більшому, ніж інші приміщення крипти.

На жаль, туди забрели кілька драуґ і змусили мене відступити назад - в коридори ближче до входу, тим самим позбавивши можливості краще вивчити гігантську печеру.

Але, слава Стендарру, до того моменту мені довелося провести в печері майже цілий день і оглянути її.

Так, я ризикував, але ризик повністю виправдався, оскільки те, що я знайшов там, практично не піддається опису.

У центрі цієї величезної печери - кам'яний острівець посеред підземного озера. А на тому острові є щось, яке я можу описати, як мудре церемоніальне споруда, оточена кам'яними колонами, з'єднаними арковими прольотами.

Поза всяким сумнівом, ця архітектурна конструкція разюче відрізняється від решти, це не робота древніх Норд. Там я виявив і статуї гаргулій, які вперше попалися мені неподалік від входу в крипту.

У Скайріме ніде немає поховань драуґ з такими статуями - крім крипти Нічний Порожнечі.

Так, тепер я впевнений, що дивну споруду в центральному залі було зведено багато пізніше самої крипти і зовсім іншими майстрами. Повинно бути, ті ж самі будівельники і розставили по крипті гаргулій - ймовірно, щоб відлякати цікавих.

Всі ознаки свідчать про те, що каменотеси, спорудили ці незвичайні арки, були в підпорядкуванні у якогось давнього майстра, який віддавав данину поваги некромантіі або вампіризму.

Різьблення по каменю не тільки відрізняється малюнком, але, очевидно, говорить про зовсім інший культурі, ніж культура древніх Норд, і про іншу техніку роботи.

Так, різка та обробка каменю свідчать про застосування більш досконалих знарядь, ніж ті, що були доступні майстрам, що побудували крипту.

Хоча я щасливий, що мої теорії нарешті знайшли зриме підтвердження, в той же час я засмучений, що залишається стільки білих плям. Коли були зведені ці нові споруди? Хто їх звів? І навіщо?

Одна річ, втім, не викликає сумнівів. Але я мушу поспішати в Зал Варти і розповісти братам і сестрам про моїх знахідки. Коли вони побачать їх своїми очима, то більше не будуть сміятися над моїми дослідженнями і теоретичними побудовами.

А після цього я повернуся до своєї роботи. Нехай зараз крипта Нічний Порожнечі сповнена таємниць, але волею Стендарра я побачу, як піднімається завіса таємниці.

Рано вранці, відіспавшись на свіжому морозному повітрі, ми з Лідією вирушили в Крипту Нічний порожнечі. Вона зовсім була близько до нашого табору. І прогулянка по свіжому повітрю до неї була прекрасною, хоч і короткої. До печери ми підійшли на світанку, і сонце, злегка рожевим світлом, висвітлювало сірі камені входу в печеру ... При вході, на самому початку, Крипта Нічний порожнечі нагадує обледеніла печеру з красиво падаючим водоспадом, навколо лежить тонкий наст снігу, а ледь помітна морозна свіжість , невідступно супроводжує до древніх нордскіх руїн ...

Вийшовши в залу з водоспадом, я помітила, що розмовляють між собою вампіра і майстри-вампіра. Пізніше, в цій локації мені ще попався один кривавий вампір. Крім різних вампірів, я зустрічала тут скелетів і Драугена.

Прицілившись з лука і тугіше натягнувши тятиву, я однією стрілою повалила одного з них. З іншим, як і з гончими смерті, довелося повозитися. Добре, що не від вампірів, які не від гончих смерті ми нічим з Лідією чи не заразилися. Поруч з їхніми тілами, я знайшла тіло дозорних Стендарра по імені Толан. Так само, завдяки зачарованому ельфійського цибулі, я наповнила пару каменів душ, а мені завжди подобається це дійство - воно красиве! \u003d) У дерев'яній візку знайшлися кілька зіпсованих книг. А ще, саме тут, в обледенілій печері виростає кущ снежноягодника, плоди якого були мною акуратно зібрані для алхімії. Але кущ снежноягодника я зустріла лише одного разу, на самому початку. Потім, нехай і рідко, мені зустрічалися тільки світяться гриби.

Протягом все не швидкого шляху, було знайдено кілька скринь, безліч зілля (правда, жодного нового для мене), в урнах ховалися монети, дорогоцінні камені і прикраси ... Ну, і, звичайно ж, знаходилася броня, так і зброю. У збройовому плані, була і одна цікава знахідка ... У відкритому саркофазі лежав зачарований Ебонітовий меч відчаю (істоти і люди рівня 13 і нижче тікають на 30 секунд). Ох, треба-треба, коли завершу розпочаті справи, розібратися мені з усім своїм зачарованим зброєю, дещо зберігається у мене вдома в Вайтране. В одній з камерних печер, ми натрапили на старі кам'яні давньо-нордскіе надгробки. До слова, знайшлася тут і Пентаграмма душ - спеціальний стіл, на якому можна як розбирати зачаровані предмети, так і зачаровувати нові. Але оскільки часу втрачати не хотілося зовсім, та й в Вайтране, в дракона Межі, такий стіл є, я просто забрала камені душ: Великий і Великий і прихопила зілля магії, що стоїть поруч на тому ж столі.

Пройшовши в наступну круглу залу, ми зустріли драуґ-ката, в нішах лежали скелети. При вампіра - провіднику тіней, я виявила аж 2 коштовні камені: бездоганний аметист і бездоганний рубін, і таке я бачила вперше.

Далі, через що відкриваються решітки ми потрапили як би в камери. Тут, шукачам скарбів, варто побродити дуже уважно. Наприклад, скриня я знайшла з 2-ї спроби. А ось парочку зілля: зцілення отрут і слабке зілля магії, знайшла відразу. У невеликому лабіринті, в якому живе пара морозних павуків, в куточку лежала колбочка з зіллям. Все-таки, коли ходиш і шукаєш все уважно, можна знайти щось рідкісне і цікаве, не кажучи вже про потрібність знайденої речі. У скрині, до речі, крім 99 монет, лежав чорний камінь душ.

Пройшовши ще один коридор близько внутрішньої річки, відкривши грати і поранивши морозного павука, ми дійшли до дерев'яних дверей. Мені і Лідії потрібно було перевести подих. Ми присіли на якісь камені, поруч дзюрчав водопад, що переростає в невелику річку, та росли гриби.

За наступними дверима нам зустрівся майстер-вампір. Тут все поросло павутиною і я знайшла павукові кладки з яйцями. Тут же була дерев'яна двері ведуть в Печеру Нічний порожнечі ...

За дверима, на постаменті, лежав "Сувій: Вогняний шторм". Дві статуї горгуль прикрашали це приміщення. Пройшовши далі, ми потрапили в дуже величезний зал, де внизу в круглому відкритому приміщенні розмовляли вампіри ... Ми тихенько пробиралися далі, по шляху відкривши скриню, в якому знайшли залізний бойова сокира переляку (істоти і люди рівня 5 і нижче тікають на 30 секунд ), 108 монет, 12 сталевих стріл і ельфів броню істинного здоров'я (збільшує здоров'я на 50 одиниць). На шляху вниз знайшли тіло дозорних Адалвальда, при якому нічого особливого не було, а ось біля нього лежала книга "Записки про Крипті Нічний Порожнечі, том 3".

Здалеку, в круглому відкритому приміщенні, я вбила кілька вампірів і проникла на його територію. Кількома вампірами виявилися: трелл вампірів, вампір - провідник тіней, а ще знайшли тіла якогось Локіла. При них не було знайдено нічого особливого ...

В середині зали є кнопка, яку я натиснула досить болісно для себе - після натискання, величезний шип пронизав мою долоню наскрізь. Добре, що поруч була Лідія, яка тут же почала заспокоювати мене і лікувати зіллям. Поряд лежав скелет ... 5 монет з якого Лідія дістала сама. Я чесно не знала що робити далі і лише кмітливість допомогла мені в цьому ... Тут є гарні штуки, що нагадують великі вази, але насправді це жаровні. Треба їх було зрушити якось. Гіпотеза полягала в тому, що зсунувши їх в певному порядку, щось, та мало відкритися. Пересуваючи жаровні, я зрозуміла, що на певному рівні в них загоряється факел. Я вирішила зрушити їх так, щоб факел горів у всіх. Після цього почалася трансформація залу, в якому ми перебували ... Поки відбувалася трансформація, я навіть встигла вивчити, знайдений трохи раніше, "Том заклинань: Кам'яна плоть".

В середині залу з'явився кам'яний моноліт, після активації якого він відкрився і в ньому виявилася Таємнича жінка. Я поговорила з нею ... З'ясувалося, що вона вампирша, звуть дівчину сірка. Її замкнули тут багато-багато років тому і весь цей час вона пробула в цьому саркофазі. І тепер хоче додому і попросила супроводити її до будинку, в замок біля північного узбережжя Скайріма. Я, звичайно, погодилася.

Пройшовши далі по локації, ми вже втрьох вбили пару горгуль, при яких знайшли залізну руду і дорогоцінний камені, знайшли ще один скриня зі скарбами і тіло чаклуна-новачка, при якому був знайдений новий для мене рецепт кузні атронахов. Мій ельфів погляд так же примітив мішечок з монетами. Обстеживши далекі зали, знайшли "Том заклинань: Некромантское лікування" і ще один скриню. У скрині, серед іншого, лежав ебонітовий дворічний меч.

Блукаючи, ми вийшли в останній величезний зал ... Все було в запустінні, і навіть росли отруйні дзвіночки. Убивши пару драуґ, включаючи воєначальника, ми обстежили зал в пошуках предметів. Знайшли скриню. З самого цікавого, в ньому був знайдений ламеллярную шолом істинного відновлення (заклинання відновлення витрачають на 20% менше магії). Так само знайшли спалені тіла ...

А в кінці пройденого шляху, мене чекала Стіна Слів, біля якої я вивчила Слово Сили: "Витривалість, Висмоктування життєвої енергії".

Дарунки поруч, так само порадували! Крім мішечків з дзвінкими монетами, знайшлися: Сталевий дворічний меч убування і Скляний кинджал жаху. Тут же були знайдені пара малахітових жив. Ще в одному зі скринь, крім дрібниці, я знайшла Великий камінь душ.

Ми вийшли назовні подихати повітрям, але потім вирушили знову пройтися по локації в пошуках НЕ побачених речей. До слова, знайшли ще одну малахітову жилу, і пару цінних речей. Пройшлися туди і назад.

Вийшли з Крипти Нічний порожнечі тільки до вечора. Повітря було настільки свіжим, що його хотілося пити! А що пробігає повз Олень, нагадав, що ми живі і навколо нас прекрасна природа.

Ночувати знову вирушили в той табір, що розбитий біля каменя Лорда ...