Forza horizon 3 скільки важить гигов. Автентичні Природні краси

компанія Turn 10 Studios випустила список системних вимог своєї нової гри. На поточний момент розробники випустили тільки рекомендовані вимоги.

Як стало відомо сайт, на обладнання наклали досить високі вимоги. Так геймерам потрібно для гри відеокарта Nvidia GTX 1060, процесор Intel i7 3820 з тактовою частотою 3,6 ГГц і цілих 12 гігабайт оперативної пам'яті. Але все це для того, щоб отримати максимальне задоволення від гри.

  • Операційна система: 64-розрядна Windows 10 Anniversary Edition
  • Процесор: Intel i7 3820 з тактовою частотою 3,6 ГГц
  • Відеокарта: Nvidia GTX 970, Nvidia GTX 1060, AMD R9 290X або AMD RX 480 з 4 Гб пам'яті
  • Оперативна пам'ять: 12 Гб
  • Вільного місця на жорсткому диску: 55 Гб

Розробники також відзначили, що постаралися представити широкий перелік налаштувань якості графіки. З дебютом серії Forza Horizon на новій платформі розробники пообіцяли дати власникам PC можливість грати так, як їм захочеться.

« Починаючи з базових опцій, як можливість розгорнути гру на повний екран, настройка вертикальної синхронізації і дозволу, до додаткових можливостей, як якість розмиття в русі, відображення, статична і динамічна геометрія, ми дали можливість власникам Windows 10 грати так, як їм захочеться. Будь то власники рекомендованих системних вимог або користувачі передових комп'ютерів з 4k, гравці

Операційна система Windows 10 (64 bit)
процесор Intel Core i7 3820 3.6 Ghz
Оперативна пам'ять 12 Gb
Вільне місце на жорсткому диску 55 Gb
Відео карта NVIDIA GTX 970 / NVIDIA GTX 1060
версія DirectX 11

Гра «Forza Horizon 3» вимагає багато ресурсів комп'ютера для того, щоб правильно працювати. Її графіка на нормальному рівні, але насолоджуватися нею можна тільки за наявності хорошої відеокарти з розряду NVIDIA GTX 750 Ti / AMD R7 250X або сильніше. Знайти інформацію про відеокарту можна, якщо скористатися контекстним меню на робочому столі у вкладці «Параметри» або ж краще відкрити системні параметри комп'ютера і заглянути у вкладку «Екран».

Крім відеокарти комп'ютер повинен володіти Direct X версії 11 або вище. На Windows XP не підтримуються версії вище 9.0, значить, для ОС Windows 7 або Vista доведеться встановити на комп'ютер більш просунуті версії Direct X. Завантажити Direct X можна з офіційного сайту, де можна буде вибрати поточну версію, яка підходить вашій операційній системі.

Гра працездатна на операційних системах Windows 10 (64 bit). Працювати на старіших версіях гра не буде, а на нових версіях вона не здатна працювати коректно.

Оперативна пам'ять - важлива частина апаратного забезпечення. Гра вимагає близько 8 Gb. На жорсткому диску буде потрібно близько 55 Gb пам'яті, щоб встановити додаток. Дізнатися, чи достатньо пам'яті на жорсткому диску можна за допомогою контекстного меню, що викликається при натисканні на локальному диску у вікні «Мій комп'ютер».

Процесор Intel Core i5 3570 3.4 Ghz або ж сильніший здатний адекватно обробляти дані гру «Forza Horizon 3» і не перевантажуватися.

Способи перевірки системних вимог

1. Системні параметри комп'ютера можна дізнатися за допомогою комбінації клавіш Win + R, після чого необхідно ввести dxdiag і натиснути Enter.


2. На робочому столі клацнути правою кнопкою миші по іконці мій комп'ютер, у вікні, вибрати пункт Властивості.


Якщо комп'ютер починає погано працювати під час роботи програми, можна зменшити настройки до мінімальних позначок, що збільшить продуктивність за рахунок погіршення графіки. Якщо ж ця опція не виправить проблему, то можна ознайомитися з іншими подібними іграми на сайті, які будуть відповідати системним вимогам вашого ПК.

Дія якого відбуватиметься в Австралії. Супер деталізація, нові види транспорту, відкритий світ, а також кооперативний крос-платформний режим і багато іншого - все це в Forza Horizon 3.

Масивна Світова Карта

Нова австралійська карта є найбільшим і найрізноманітнішим відкритим світом в історії Forza. Насправді, вона приблизно вдвічі більше, ніж карта Horizon 2'S. Що ще більш важливо, вона містить величезну кількість різних типів місцевостей, в тому числі пляжі, джунглі, в глибинці, і сучасні висотні міста. Вони повинні вплинути на навички водіння гравця і на вибір транспорту. На карті світу ми побачили десятки ікон подій.

Нові типи транспортних засобів

Forza Horizon 3 також містить більше автомобілів, ніж його попередники: 350 в цілому, з абсолютно новими типами транспортних засобів, таких як: позашляховики баггі, трофейні вантажівки і навіть класичні австралійські автомобілі, як '74 Sandman.

Автентичні Природні краси

Для того, щоб відтворити захоплюючу природну красу Австралії, команда розробників з допомогою 12K HDR камер знімала багато годин австралійське небо, що дозволило художникам гри створювати динамічно змінюються небеса, які відповідають погоді і часу доби. Тому коли Ви побачите хмари на горизонті, просто пам'ятайте, що це справжні австралійські хмари.


Створення своїх подій

Повністю кооперативна кампанія

Якщо просто обмінюватися подіями мало, Ви також можете конкурувати разом з вашими друзями протягом всієї кампанії, завдяки доданому кооперативному режиму для чотирьох гравців. Стан проходження кампанії автоматично закріплюються за Вами, тому немає необхідності проходити вже пройдене.


Боти замість офлайн друзів

Коли ваші друзі не доступні, Ви можете включити їх в гру в вигляді ботів - які, будуть замінювати і переймати їх стиль водіння.

Каскадерние стрибки

На додаток до звичайних спринтерських типам гонок, Horizon 3 тепер офіційно пропонує новий режим «каскадерські стрибків». В цьому режимі гравцям доведеться стрибати з величезних скель, розкиданих по всій Австралії і боротися з іншими гравцями за встановлення рекорду в стрибку в довжину.

Кастомізація нового автомобіля

Horizon 3 також додає безліч нових можливостей настройки запчастин вашого автомобіля.


Xbox One і PC Cross-Play

Forza Horizon 3 підтримує крос-платформенность і крос-гру - це означає, що гравці PC і Xbox One зможуть насолоджуватися кооперативом разом.

Назва: Forza Horizon 3
Дата виходу: 27 вересня 2016
Жанр: Racing, Simulation, Sport
Розробник: Playground Games
Видавець: Microsoft Studios
Платформа: PC
Тип видання: RePack
Мова інтерфейсу: Російська, Англійська, Multi13
Мова озвучення: Англійська
Пігулка: Вшита (CODEX)

опис: Forza Horizon 3 - комп'ютерна відеогра в жанрі гоночного симулятора і третя частина відомої серії Forza Horizon, яка стала улюбленою гонкою для багатьох гравців по всьому світу. Над розробкою продовження знаменитої серії працює зарекомендувала себе студія під назвою Playground Games.
До виходу гри залишилося вже зовсім недовго, весь світ побачить нову главу Forza Horizon 27 вересня 2016 року у персональних комп'ютерах, а також на консолі Xbox One.

сюжет гри
Як такого, сюжету в третій частині Forza Horizon не буде, як і в багатьох гоночних іграх. Перед нами класична гоночна пісочниця, де головне завдання гравця - брати одну перемогу за іншою, гонка за гонкою. Шляхом складних випробувань ви повинні довести всьому світові, що саме ви є кращим гонщиком в світі.
Дії цієї частини будуть розгортатися на величезному континенті Австралія.

особливості гри
Як уже згадувалося, нам для дослідження буде подарована ціла Австралія, яка буде максимально нагадувати реальну карту цього континенту. До речі, ігровий світ у нас буде повністю відкритим і безшовним, і найголовніше - він буде приблизно в два рази більше, ніж той, що ми могли бачити у другій частині серії, а це вже означає багато чого.
Крім звичайного одиночного режиму, в грі заявлений кооператив, а в якому він буде вигляді, ми зможемо побачити вже зовсім скоро, можливо, це перед нами відкриється кампанія на чотирьох гравців. Щодо графічного рівня сумніватися не варто - він гідний своєї серії і виглядає більш ніж сучасно.
Розробники обіцяють додати в гру близько 350 найрізноманітніших автомобілів. Кожен з автомобілів можна піддати детальному тюнінгу. Крім змін зовнішнього вигляду, ви зможете змінити такі елементи автомобіля, як двигун або трансмісія.

Системні вимоги:
✔ Операційна система: тільки Windows 10 64-bit (1607 або новіше)
✔ Процесор: Intel Core i5 3,2 ГГц / AMD FX-8350
✔ Оперативна пам'ять: 8 GB RAM
✔ Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 / Radeon R7 260X | DirectX: 12
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 12
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 70 GB

Прочитай мене!
Гра працює тільки на Windows 10 x64, build 1607 і вище. Також у вас повинні бути встановлені додатки Windows Store, Xbox і Xbox Identity
включений режим розробника і вимкнена віртуалізація Hyper-V, інакше ліки не працюватиме;
Інсталятор автоматично включає режим розробника в Windows, але якщо у нього це не вийде, зробіть це вручну
Ліки ставиться автоматично за замовчуванням. Активувати не потрібно. Так само можна якщо знадобиться активувати з ярлика на робочому столі якщо не активізувалося.
Після успішної установки кряка ярлик гри з'явиться в стартовому меню Windows
При першому запуску гра запропонує папку для збережень - або створіть нову, або використовуйте якусь із існуючих. Шлях не повинен містити символів кирилиці.
У кого вилітає гра - перед запуском забороніть грі, вихід в інтернет.
Мова гри вибирається автоматично, в залежності від мови вашої системи! В налаштуваннях мови Windows, російська повинна бути обраний як основний.
Забороніть в брандмауері або брандмауера файлу exe доступ в інтернет, на вихідні / вхідні підключення.
Якщо гра вилітає то заблокуйте вихід в інтернет.
Антивіруси не всі дружать з файлом таблетки WinStore.Love.Auth.dll. На час установки вимкніть його.
Після установки поставити папку з грою в виключення антивіруса. В папці з ріпаком створив папку "Таблетки" У ній таблетки для білдів. Якщо кому знадобиться.

Особливості ріпаку:
»За основу взято реліз від CODEX
»Нічого не вирізане / Нічого не перекодовано
»Ігрові архівах не збереглися розкриті
»Версія гри v 1.0.119.1002
»DLC:
- Forza Horizon 3 Hot Wheels
- Forza Horizon 3 Blizzard Mountain
- Forza Horizon 3 1972 Ford Falcon XA GT-HO
- Forza Horizon 3 2015 Volvo V60 Polestar
- Forza Horizon 3 Duracell Car Pack
- Forza Horizon 3 Mountain Dew Car Pack
- Forza Horizon 3 2016 Bentley Bentayga
- Forza Horizon 3 2016 Cadillac ATS-V
- Forza Horizon 3 1955 Porsche 550A Spyder
- Forza Horizon 3 1960 Porsche 718 RS 60
- Forza Horizon 3 1990 Renault Alpine GTA Le Mans
- Forza Horizon 3 Porsche Car Pack
- Forza Horizon 3 1972 Hoonigan Chevrolet Napalm Nova
- Forza Horizon 3 1979 Hoonigan Baldwin Motorsports Loki K5 Blazer
- Forza Horizon 3 Alpinestars Car Pack
- Forza Horizon 3 1990 Mazda Savannah RX-7
- Forza Horizon 3 1967 Ford Falcon XR GT
- Forza Horizon 3 2016 Dodge Viper ACR
- Forza Horizon 3 2016 BMW M4 GTS
- Forza Horizon 3 1979 Talbot Lotus Sunbeam
- Forza Horizon 3 1998 Nissan Silvia Ks
- Forza Horizon 3 1965 Pontiac GTO
- Forza Horizon 3 2014 Morgan 3 Wheeler
- Forza Horizon 3 1992 Toyota Supra 2.0 GT Twin Turbo
- Forza Horizon 3 Logitech G Car Pack
- Forza Horizon 3 1996 HSV GTSR
- Forza Horizon 3 2017 Jaguar F-PACE S
- Forza Horizon 3 2017 Mercedes-AMG GT R
- Forza Horizon 3 Horn Unlock Accelerator
- Forza Horizon 3 - Halo Warthog
- 2016 Mercedes-Benz C 63 S Coupe Preorder Car
- 2016 Jaguar F-TYPE Project 7 Preorder Car
- Forza Horizon 3 Treasure Map
- Preorder Car - 2016 Ford Mustang GT350R
- 2016 Audi R8 V10 plus Preorder Car
- 2015 Ferrari 488 GTB Preorder Car
- Forza Horizon 3 VIP
- Forza Horizon 3 Motorsport All-Stars Pack
- 2015 Dodge Challenger SRT Hellcat Preorder Car
- Forza Horizon 3 Duracell GTA Spano
- Forza Horizon 3 Hoonigan Car Pack
- Forza Horizon 3 The Smoking Tire Car Pack
- Forza Horizon 3 Rockstar Energy Car Pack
- Forza Horizon 3 Playseat Car Pack
»У інстале при установці вибір таблетки в залежності який у вас Windows
»У папці з ріпаком поклав таблетки якщо кому знадобиться
»Час установки 35 хвилин хвилин (Залежить від комп'ютера) Час в інсталяторі залишився може показувати не коректно
»Repack від xatab

Торрент перезаліт. Зменшено розмір, час установки. Додана таблетка для активації Windows 10.0.17763.1 Version 1809.
Вибір таблетки в інстале при установці гри. Оновлене 25.03.2019 р
Антивіруси не всі дружать з файлом таблетки WinStore.Love.Auth.dll. На час установки вимкніть його. Захисник Віндус не реагує.
Після установки поставити папку з грою в виключення антивіруса. В папці з ріпаком створив папку "Таблетки" У ній таблетки для білдів. Якщо кому знадобиться.

на рішеннях компанії Gigabyte

Коротка інформація про гру

  • Дата виходу: 27 вересня 2016 року
  • Жанр: автосимулятор
  • видавець: Microsoft Studios
  • Розробник: Playground Games

Forza Horizon 3 - це симулятор автогонок з відкритим світом, розроблений компанією Playground Games і випущений видавцем Microsoft Studios в версіях для персональних комп'ютерів і ігрової консолі Microsoft Xbox One. Гра була анонсована 13 червня 2016 року у виставці E3, і дата виходу була призначена на 27 вересня. Реліз гри відбувся на обох платформах одночасно в кінці вересня, і вона підтримує в тому числі крос-платформену гру між різними версіями за програмою Xbox Play Anywhere.

Це вже третя частина Forza Horizon і дев'ята гра з серії Forza. На відміну від попередніх ігор підсерію Horizon, в третій частині можна самостійно створювати гоночні фестивалі, просувати їх, наймати інших гравців і створювати власні конфігурації гонок, вибираючи допускаються до гонки автомобілі, вибираючи трасу, час доби і погоду.

За механіці в Forza Horizon 3, може, і немає особливих змін, але це і не потрібно, в цьому сенсі вона близька до аркадна ідеалу. Система імітації поведінки реальних гравців Drivatar працює непогано, і керовані комп'ютером опоненти дійсно нагадують справжніх людей, вони ведуть себе агресивно і роблять помилки - ілюзія живого співтовариства зімітована непогано.

Дія гри відбувається в Австралії, ігрова площа в новому гоночному проекті вдвічі більше, ніж було в Forza Horizon 2. Автори розвинули позашляхові гонки з попередньої частини, і в третій грі серії можна їздити не тільки по дорогах і містах, а й по джунглях і пустелі .

Причому не обов'язково робити це на відповідному автомобілі - по пересіченій місцевості можна ганяти хоч на Ferrari. Відповідно, серед наявних в грі автомобілів є машини різних класів і епох: як класичні гоночні боліди з минулого століття, так і сучасні суперкари і величезні позашляховики. Всього в Forza Horizon 3 доступні близько 350 автомобілів, серед яких такі моделі, як Lamborghini Centenario і Ford F-150 Raptor.

Ще навесні 2015 року Microsoft анонсувала власний ігровий движок Turn 10 Studios під назвою ForzaTech, призначений для майбутніх ігор з серії Forza, в тому числі Forza Motorsport 6: Apex, і на ігровій виставці E3 в червні того ж року розповіла деякі подробиці про майбутнє серії.

Новий движок отримав підтримку графічного API DirectX 12 і платформи Universal Windows Platform (UWP). Особливих технічних даних про движку у нас немає, але дуже схоже, що він хоч і використовує DirectX 12, але може обмежувати попередньої великий версії цього API - рівнем Feature Level 11_0. Це не заважає грі виглядати просто приголомшливо, і з погляду графіки Forza Horizon 3 є однією з кращих гоночних ігор. Мальовнича природа Австралії, узбережжі, ліси і поля, а також мегаполіси виконані на дуже високому якісному рівні.

Моделі автомобілів, навколишній світ і погодні ефекти виглядають в грі досить реалістично. Це й не дивно, адже розробниками Forza Horizon 3 використовувалася технологія фотограмметрії, що спрощує моделювання реалістичних пейзажів за допомогою великої кількості фотографій, а при рендеринге застосовуються багато сучасних алгоритми і техніки.

Системні вимоги

Мінімальні системні вимоги:

  • центральний процесор Intel Core i5-3570;
  • 8 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce 750 Ti або AMD Radeon R7 250X;
  • відеопам'ять обсягом не менше 2 ГБ;
  • вільне місце на HDD 55 ГБ;
  • центральний процесор Intel Core i7-3820;
  • оперативна пам'ять обсягом не менш 12 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 970 або GTX 1060 або AMD Radeon R9 290X або RX 480;
  • відеопам'ять обсягом не менше 4 ГБ;
  • вільне місце на HDD 55 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 10 Anniversary Edition;

«Ідеальні» системні вимоги (дозвіл 3840 × 2160):

  • центральний процесор Intel Core i7-6700;
  • оперативна пам'ять об'ємом 16 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 980 Ti або GTX 1080 або AMD Radeon R9 Fury X;
  • відеопам'ять обсягом не менше 6 ГБ;
  • вільне місце на SSD 55 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 10 Anniversary Edition;

Обов'язковість використання 64-бітної операційної системи Windows вже стала звичною, вона допомагає уникнути незручного обмеження в 2 ГБ використовуваної оперативної пам'яті на процес. Але в даному випадку вимоги навіть більш жорсткі: для гри потрібно виключно спеціальне видання Windows 10 Anniversary Edition. Це одна з перших ігор, що вимагають використання виключно цієї версії ОС, так як та активно використовує можливості DirectX 12 і є одним з важливих проектів для просування Windows 10 в якості ігрової платформи.

Вимоги до апаратного забезпечення у гри навіть за сучасними мірками досить високі, хоча серед мінімально придатних відеокарт розробники приводять порівняно слабкі GeForce GTX 750 Ti і Radeon R7 250X, відносно близькі по продуктивності. Але це - лише самий мінімум, необхідний для запуску гри тільки при низьких налаштуваннях.

Для запуску гри обов'язкове система мінімум з 8 ГБ оперативної пам'яті і потужним багатоядерним процесором. Рекомендації щодо застосування потужних CPU цілком виправдані, гра за будь-яких графічних налаштуваннях сильно завантажує роботою тестовий процесор, і це стосується як многопоточности, так і продуктивності окремо взятого ядра. Тим же, хто захоче грати при більш високих графічних налаштуваннях, буде потрібно ігрова система вже з 12-16 ГБ пам'яті і з найпотужнішим процесором Intel Core i7!

Для Full HD-дозволу рекомендується використання відеокарт моделей GeForce GTX 970 і GTX 1060, Radeon R9 290X і RX 480 з 4 ГБ відеопам'яті, і ці рішення дійсно близькі один до одного по продуктивності, хоча відеокарти компанії AMD зазвичай мають деяку перевагу від застосування деяких можливостей DirectX 12, таких як асинхронне виконання шейдеров (невідомо, чи використовується ця можливість в Forza Horizon 3). Схоже, що гра пред'являє серйозні системні вимоги до всієї системи.

Розробники окремо виділили рекомендації для «ідеальної» ігрової системи і 4K-дозволу. Для плавної гри при ультра-настройках в таких умовах буде потрібно відеокарта не гірше ніж GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 або Radeon R9 Fury X, мінімум з 6 ГБ пам'яті. Де вони взяли Radeon R9 Fury X з 6 ГБ пам'яті взагалі? Крім цю дивовижу, інші рекомендації виглядають адекватними. У ультра-рекомендаціях варто вже процесор Intel Core i7-6700, що додатково натякає на особливу важливість потужного CPU в даному проекті. Загалом, грі потрібні максимально високопродуктивні CPU і GPU для забезпечення ігрового комфорту.

Тестова конфігурація і методика тестування

Гра Forza Horizon 3 не входить в маркетингово-технічні програми компаній AMD і Nvidia, але обидві вони випустили до виходу даного проекту спеціальні версії драйверів, оптимізовані саме для цієї гри. Саме версію драйверів 372.90 WHQL, призначену для Forza Horizon 3, ми і використовували в наших тестах відеокарт Gigabyte.

Гра доступна виключно в магазині додатків Microsoft, і в її системних вимогах стоять Windows 10 і DirectX 12. На жаль, все це говорить і про використання платформи UWP, яка попила нашу кровиночку ще під час тестування гри Quantum Break. Ми не будемо повертатися до довгого розмови про те, як використання UWP погіршує становище гравців і тестерів - досить того, що звичні та зручні утиліти начебто Fraps і MSI Afterburner в цьому режимі не працюють, і доводиться користуватися засобами куди менш продуманих і зручних додатків, на кшталт Mirillis Action!

Згадка цієї утиліти говорить про те, що в даній грі немає не тільки вбудованої можливості для тестування продуктивності (є лише лічильник миттєвого FPS), але навіть записи і програвання ігрового процесу. Так що ніякої можливості повторюваних вимірювань просто немає, і наша тестова сцена при кожному новому заїзді відрізнялася багатьма деталями. Втім, через деякі обмежень (див. Нижче) це не так уже й важливо, і похибка тестів не перевищує декількох відсотків, тому для експрес-тесту такий варіант підходить.

Судячи з нашими вимірами і спостереженнями, продуктивність в цій грі найчастіше залежить від швидкості обчислень одного-єдиного ядра центрального процесора, яке майже завжди завантажено майже на 100%, тоді як всі інші не працюють навіть на половину своїх можливостей. Відповідно, частота кадрів у грі дуже сильно залежить саме від продуктивності одного ядра CPU, а досить потужний графічний процесор на кшталт GeForce GTX 1060 і вище завантажені роботою лише на 70-80% в кращому випадку. Ось як виглядає графік завантаження ядер CPU при типовою грі:

Досягнення постійних 60 FPS без падінь нижче цього рівня практично неможливо на будь-якій системі без розгону, і для досягнення плавності життєво необхідний топовий CPU, що працює на частоті близько 4.5 ГГц. Ми ж в наших дослідженнях завжди використовуємо CPU не такої високої рівня, та ще й без розгону. Тому в наших тестах швидкість всіх GPU дуже часто виходив на можливості CPU. Чим гра так вантажить лише одне ядро \u200b\u200bпроцесора - незрозуміло, але ця особливість викликає також і вкрай неприємні ривки FPS, трапляються найчастіше під час їзди в місті на високій швидкості, а найгірше справи йдуть в гонці по місту з купою суперників, керованих штучним інтелектом .

Саме тому ми вирішили протестувати Forza Horizon 3 в двох режимах, сильно відрізняються навантаженням на систему: Open world - гонщик на самоті їздить по нескладному ландшафту, коли роботою більше навантажений GPU, і Rain race - міська гонка в дощових умовах, коли навантаження на CPU максимальна . Можна вважати частоту кадрів в першому режимі середнім показником по всій грі, а FPS в дощовій гонці вкаже на мінімально можливу продуктивність в розглянутій сьогодні грі.

За замовчуванням ПК-версія гри включає обмеження на 30 FPS після оптимізації під наявну конфігурацію, а також динамічна зміна якості картинки, яке на льоту погіршує якість рендеринга на благо швидкості. Так як 30 FPS не є межею мрій, та й ми вимірюємо продуктивність різних GPU в рівних умовах, то ми вимкнули і динамічний контраст і підсилення, і обмежувач частоти кадрів, що дає теоретичну можливість досягнення 144 FPS на нашій системі.

Треба сказати, що стабільних 60 FPS при таких умовах домогтися дуже складно, якщо взагалі можливо. Навіть на дуже потужній системі доведеться обмежитися зниженим дозволом рендеринга і динамічним якістю рендеринга, і то можливі короткочасні падіння нижче цієї межі у випадках появи великої кількості об'єктів і автомобілів в кадрі. Це дуже дивно, адже за нормальних умов оптимізації движка з підтримкою DirectX 12 проблеми з майже 100% -ної завантаженням одного ядра CPU бути не повинно. Ймовірно, гра використовує це ядро \u200b\u200bдля якихось інших цілей, на зразок дешифрування вмісту ігрових файлів. До речі, подібна завищена завантаження лише одного ядра CPU відзначалася раніше в інших UWP-іграх, на зразок Gears of War Ultimate Edition і Forza Motorsport 6: Apex.

А ось стабільні 30 FPS в розглянутій сьогодні грі отримати відносно просто, навіть при максимальних налаштуваннях, включаючи підвищений дозвіл рендеринга і згладжування методом мультісемплінг (MSAA). Схоже, таке завдання і стояла перед розробниками - досягнення 30 кадрів в секунду цілком можливо на рекомендованої конфігурації. Правда, для динамічної гоночної гри дуже бажано саме 60 FPS, а не високий дозвіл і згладжування. Дуже шкода, що навіть майже топові CPU і GPU не забезпечують такого рівня продуктивності в Forza Horizon 3.

Так що нашою метою буде саме 30 FPS, і жодним кадром нижче, а краще навіть трохи вище - рівень 40 FPS в дощовій гонці Rain race. Середня частота кадрів в 40 FPS в цьому режимі дає впевненість в тому, що мінімальна частота кадрів не впаде нижче рівня 30 FPS, що нам і потрібно. До слова, стабільна частота кадрів на цьому рівні означає також і стабільні 33 мс на рендеринг кожного кадру, що життєво необхідно для плавної гри при порівняно низькому FPS. У поєднанні з якісним згладжуванням в русі (motion blur), гра в такому режимі здатна забезпечити позитивні емоції.

Використання відеопам'яті грою Forza Horizon 3 вище середнього, хоча і не найбільш агресивне з бачених нами. При використанні середніх налаштувань в Full HD-дозволі вистачить 4 ГБ відеопам'яті, як і при просто високих налаштуваннях. З ультрависокими настройками в разі роздільною здатністю 2560 × 1440 потрібно мати вже 5 ГБ, а при дозволах 4K використання відеопам'яті досягне 6 ГБ, так що для 4K-дозволу і максимальних налаштувань знадобиться топова відеокарта з 6-8 ГБ пам'яті. А ось для всіх інших умов вистачить і меншого - 4 ГБ для цієї гри цілком достатньо.

Вплив налаштувань на продуктивність і якість

Графічні налаштування в грі Forza Horizon 3 змінюються в початковому меню гри і внутрішньоігровому, яке можна викликати в тому числі і прямо під час ігрового процесу. На жаль, але зміна деяких графічних налаштувань в грі не наводиться в дію відразу і вимагає перезапуску програми. Та й в цілому через відсутність бенчмарка і записи / програвання ігрового процесу налаштовувати якість рендеринга в цій грі категорично незручно.

В основному меню налаштувань зображення можна вибрати параметри відображення (віконний або повноекранний режим), змінити дозвіл екрана, налаштувати роботу вертикальної синхронізації, включити або вимкнути обмежувач частоти кадрів і динамічна зміна якості рендеринга, а також включити субтитри, лічильник FPS і згладжування в русі (motion blur).

Є в грі і додаткове меню просунутих налаштувань якості зображення, в якому можна знайти кілька докладних параметрів, а також вибрати попередньо профіль налаштувань. У своїй роботі ми використовували профілі Medium (середні настройки), High (високі налаштування) і Ultra (настройки ультра) без будь-яких змін:

Середні настройки

високі настройки

налаштування ультра

Як і завжди, краще налаштовувати якість рендеринга і підсумкову продуктивність під свої вимоги, грунтуючись на власних відчуттях (бенчмарка в грі немає, але можна використовувати ігровий лічильник FPS). Тим більше, що вплив деяких параметрів на одержуване в результаті якість рендеринга при відрізняються налаштуваннях в грі не завжди помітно, особливо на скріншотах. У відеороликах дещо легше відзначити різну якість рендеринга, відповідне відрізняється рівнями графічних налаштувань, але теж непросто.

Профіль середньої якості не дуже сильно відрізняється від ультра-якості, але різниця є в структурах різного дозволу і фільтрації, в деталізації і якості освітлення і затінення, як ефектів і т. Д., А також в методі повноекранного згладжування. Втім, різниця хоч і помітна, але вона не впадає в очі, дуже часто доводиться уважно придивлятися, щоб її побачити.

Середні (Medium) настройки

Ультра (Ultra) настройки

Докладні графічні настройки в грі включають широкий набір параметрів для вибору рівня фільтрації текстур, якості тіней і об'єктів, якості відображень і деталізації. Через складності проведення тестів в грі Forza Horizon 3, ми не досліджували всі настройки настільки ж ретельно, як зазвичай, але деякі рекомендації все ж дамо. В цілому, в грі не дуже сильно помітно вплив дозволу рендеринга, в порівнянні з іншими іграми, так що часто можна підвищити дозвіл без особливого падіння продуктивності.

Зниження якості тіней і деталізації від рівня ультра до високого може дати досить серйозний приріст продуктивності в випадках, коли вона не обмежений швидкістю одного ядра CPU, а зниження таких параметрів, як якість відбитків, не призведе до значного зниження якості зображення і може дати деякий приріст в FPS, тим більше важливий в динамічній гоночної грі. Та й різниці між двома найвищими рівнями якості текстур не надто багато, навіть на середньому рівні якість поверхонь в грі досить висока.

тестування продуктивності

Ми провели тестування продуктивності чотирьох відеокарт компанії Gigabyte, заснованих на графічних процесорах GeForce, що належать до різних цінових діапазонах і поколінням архітектур від компанії Nvidia. При тестуванні ми використовували два найпоширеніших дозволу екрану (1920 × 1080 і 2560 × 1440), а також три встановлених профілі налаштувань - Medium, High і Ultra.

Налаштування нижче середнього рівня ми не розглядаємо, тому що навіть найслабша відеокарта GeForce GTX 960 повинна справлятися зі середніми настройками хоча б в Full HD-дозволі. Традиційно для нашого сайту ми перевіряємо режим якості рендеринга «Ультра», як найбільш затребуваний варіант налаштувань в середовищі ігрових ентузіастів. Розглянемо спочатку найбільш популярне Full HD-дозвіл при профілі середніх налаштувань якості.

Дозвіл 1920 × 1080 (Full HD)

З системних вимог, представлених розробниками, зрозуміло, що гра пред'являє жорсткі вимоги до потужності як GPU, так і CPU. А майже 100% -ва завантаження одного з ядер центрального процесора привела до того, що швидкість рендеринга дуже часто була обмежена аж ніяк не можливостями відеокарт. Але навіть GeForce GTX 960, як молодша модель в нашому порівнянні, в умовах середніх графічних налаштувань і найпоширенішого дозволу впоралася із забезпеченням плавності при грі досить непогано.

Всі порівнювані нами відеокарти в простих умовах змогли забезпечити в грі плавну зміну кадрів, забезпечивши стабільні 30 FPS. Старші моделі відеокарт показали від 48 до 52 FPS навіть у важких умовах дощової гонки по місту вночі, і всі вони змогли забезпечити більш ніж 60 FPS при простій їзді по околицях відкритого ігрового світу Forza Horizon 3.

Правда, навіть дві найпотужніші відеокарти поточного покоління GeForce GTX 1060 і GTX 1 070 при середніх налаштуваннях хоч і були близькі до позначки ідеальної плавності в 60 FPS, але все ж не змогли забезпечити таку швидкість в умовах міської гонки при поганій погоді. У такому режимі швидкість впиралася саме в можливості одного з ядер CPU, що зрозуміло і по близьких результатів трьох старших відеокарт. Добре видно, що як мінімум при Full HD-дозволі і середніх настройках Forza Horizon 3 дуже сильно обмежена швидкістю центрального процесора, а не GPU.

При високих настройках якості частота кадрів знизилася зовсім трохи, навіть в разі молодшої моделі попереднього покоління GeForce GTX 960. В дощовій гонці FPS залишився майже тим же, так як швидкість рендеринга обмежена можливостями CPU. Всі відеокарти і в цей раз змогли забезпечити швидкість вище 30 FPS, і мінімальне значення частоти кадрів навіть для GTX 960 не опуститься нижче важливої \u200b\u200bпозначки в 30 FPS, що можна назвати прийнятним комфортом. Ну а GTX 970 майже дістала до рівня GTX 1060/1070.

До слова, дві старші відеокарти, які засновані на графічних процесорах сімейства Pascal, змогли забезпечити досить пристойну продуктивність на рівні більш ніж 50 FPS в середньому навіть в дощовій гонці по місту, що ми вважаємо дуже комфортним рівнем, хоча досягти 60 FPS все так само не вийшло. Судячи з відсутності різниці в продуктивності між GTX 1060 і GTX 1070, ми знову робимо такий висновок, що ці відеокарти вперлися в можливості тестового CPU - в однопоточні швидкість обчислень, коли одне з ядер постійно завантажене роботою майже на 100%.

А от у випадку установки ультра-профілю налаштувань падіння швидкості виявилося більше, ніж при переході від середніх до високих. Саме в цьому режимі починає позначатися явний брак продуктивності у відеокарт GeForce GTX 970 і GTX 960. Частота кадрів у двох моделей попереднього покоління опустилася нижче мінімального комфортного значення в 30 FPS в ультра-режимі, і вони не можуть забезпечити плавності при грі. Схоже, що ця пара (особливо GTX 970) додатково починає відчувати ще й брак локальної відеопам'яті з їх обсягом в 3.5-4 ГБ. Різниця в швидкості рендеринга між профілями High і Ultra виявилася для них занадто великий, і продуктивність гри стала неприйнятною. Якщо при звичайних покатушки по полях і долинах в грі все нормально, то гонка в місті з купою суперників призводить до падіння швидкості нижче 30 кадрів в секунду.

Дві відеокарти поточного покоління, що належать до серії GeForce GTX 1000 і засновані на графічних процесорах сімейства Pascal, в таких складних умовах з роботою впоралися куди краще. Обидві відеокарти, GeForce GTX 1060 і GTX 1070, показали цілком пристойні 44-47 FPS в середньому в режимі дощової гонки по місту, причому падіння частоти кадрів нижче 30 FPS точно не було, а цього достатньо для комфортної гри в Forza Horizon 3. На жаль, але стабільні 60 кадрів в секунду отримати не вдалося навіть в режимі відкритого світу - при середньому значенні частоти кадрів 57-60 FPS спостерігалися просадки до рівня 40-45 FPS.

Здатність 2560 × 1440 (WQHD)

При установці більш високої роздільної здатності рендеринга в 2560 × 1440 пікселів продуктивність всіх рішень компанії Gigabyte в грі знизилася зовсім небагато, що ще раз підтверджує упор загальної продуктивності в грі в потужність одного ядра CPU, а досить потужні GPU швидкість не обмежують. Крім молодшої моделі GeForce GTX 960, яка саме в умовах WQHD-дозволу справляється із завданням вже насилу, забезпечуючи лише 36 FPS у важкому і 59 FPS в легкому режимі гонки - невибагливим гравцям цього може вистачити, але краще буде все ж трохи знизити настройки графіки .

Висновок по швидкості трьох старших рішень компанії Gigabyte приблизно такий же, що і в меншому дозволі. Всі ці відеокарти GeForce (GTX 970, GTX 1060 і GTX 1070) забезпечують непоганий комфорт при грі в таких умовах, коли частота кадрів на них ніколи не падає нижче 30 FPS. Навіть в вимогливому режимі міської гонки при поганих погодних умовах вони забезпечують майже 50 кадрів в секунду в середньому, не кажучи вже про більш ніж 60 FPS в прогулянковому режимі. Правда, планки максимального комфорту у вигляді стабільних 60 кадрів в секунду вони не досягли.

При грі з високими настройками якості в WQHD-дозволі, GeForce GTX 960, як найслабшою відеокарти нашого порівняння, ще більш явно не вистачає продуктивності. Рівень частоти кадрів в режимі нічної гонки по місту з дощем знизився вже до мінімально прийнятного, і для комфортного ігрового процесу доведеться знижувати графічні настройки. Навіть з урахуванням 54 FPS в режимі прогулянки, 32 FPS в гонці в середньому буде відчуватися некомфортно.

Потужності старших відеокарт на основі графічних процесорів сімейства Pascal, на яких засновані GeForce GTX 1060 і GTX 1070, цілком вистачає для підтримки частоти кадрів на комфортному рівні 47-50 FPS в середньому навіть в дощовій гонці по місту, і для плавної гри цього точно вистачить. І знову ми спостерігаємо упор швидкості рендеринга в можливості одного з ядер центрального процесора - навіть в таких умовах воно сильно завантажене роботою, що призводить до схожої продуктивності двох найпотужніших GeForce. А ось GTX 970 вже явно відстає, особливо в гоночному режимі. Хоча її швидкості поки вистачає для комфорту, при ультра-налаштуваннях ця відеокарта вже навряд чи впорається зі своїм завданням.

Так і вийшло, при установці профілю налаштувань якості Ultra в WQHD-дозволі тільки дві найшвидші відеокарти GeForce з нашого порівняння насилу справляються із завданням забезпечення прийнятного комфорту і плавності в міській гонці, забезпечуючи в таких умовах 42-44 кадрів в секунду в середньому при мінімальному значенні більше 30 FPS. Цього буде цілком достатньо для комфортної гри для більшості гравців, що не пред'являють сверхтребованій до плавності ігрового процесу у вигляді планки 60 FPS.

Упор в можливості одного ядра CPU хоч і слабшає, але не зникає навіть у цьому складному режимі, коли топові GPU завантажені роботою лише на 80-85%, і від їх здібностей залежить далеко не все. Forza Horizon 3 сверхтребовательное до потужності CPU, і в досягненні 60 FPS користувачам допоможе тільки розгін центрального процесора десь до частоти 4-4,5 ГГц, а ось відеокарти навіть для ультра-налаштувань буде цілком достатньо і рівня GeForce GTX 1060.

Два рішення попереднього покоління в режимі ультра-налаштувань при WQHD-дозволі зовсім скиснули. Навіть найкраща з них - GeForce GTX 970 - забезпечила середню частоту кадрів в дощовій гонці лише в 26 FPS в середньому, що далеко від мінімально комфортних 30 FPS, хоча в одиночній їзді по ігровому світу в Forza Horizon 3 вона змогла показати прийнятну швидкість. На швидкості GTX 970 і GTX 960 позначився і вже недостатній обсяг відеопам'яті. В таких умовах грі потрібно близько 5 ГБ відеопам'яті, і наявних у них 3.5-4 ГБ вже відверто не вистачає. І багато в чому тому швидкість рендеринга вийшла помітно нижче комфортного межі.

висновок

Гра Forza Horizon 3 показала себе дуже вимогливою, перш за все до потужності центральних процесорів, і особливо - до їх однопоточному продуктивності. Вимоги до продуктивності графічних процесорів також високі, але навіть не найпотужніші рішення на кшталт GeForce GTX 1060 постійно працюють лише на 70-80% своїх можливостей. Для гри в Full HD-дозволі при настройках до високих включно підійдуть практично всі протестовані відеокарти Gigabyte, навіть GeForce GTX 960, а ось для WQHD-дозволу бажані вже GeForce GTX 1060 і GeForce GTX 970, рекомендовані і самими розробниками гри.

При найлегших умовах середніх налаштувань якості в Full HD всі розглянуті рішення компанії Gigabyte показали достатню продуктивність для плавної гри з більш ніж 30 FPS, але для того, щоб отримати комфортну швидкість зміни кадрів в цьому дозволі при максимальних налаштуваннях, потрібно використовувати відеокарти GeForce GTX 1060 або GTX 1070. Правда, через упору в CPU досягнення стабільних 60 FPS в будь-яких умовах неможливо, тому що не залежить від GPU. З огляду на це, для одержання більш високої швидкості рендеринга доведеться міняти вже центральний, а не графічний процесор.

Найслабша відеокарта попереднього покоління - GeForce GTX 960 - виявилася здатна забезпечити плавну гру з мінімум 30 FPS при високих налаштуваннях в Full HD, та й в WQHD близька до цього, але на межі. Взагалі, власникам моніторів з роздільною здатністю вище Full HD дуже бажано використовувати більш потужні відеокарти, начебто GeForce GTX 1060 і вище - ці сучасні рішення змогли показати майже 60 FPS при високих налаштуваннях і забезпечили досить плавну зміну кадрів при ультра-настройках в Full HD і WQHD навіть в найважчих умовах нашого тестування.

Грі Forza Horizon 3 явно мало можливостей процесорів середнього рівня, вона пред'являє надвисокі вимоги до потужності CPU, особливо по швидкості обчислень на одному ядрі. Тестовий процесор при тестуванні був завантажений роботою в середньому на рівні 35-40%, іноді до 50%, але одне з обчислювальних ядер майже завжди працювало на 95-100% своїх можливостей, і саме це обмежувало швидкість рендеринга в більшості випадків. І тут ніяк не допомогло використання сучасної версії DirectX 12, що дозволяє забезпечити приріст продуктивності завдяки спеціальним оптимізаціям, призначеним саме для таких умов. Ймовірно, проблема полягає в недостатній оптимізації ігрового движка, і врятувати становище може лише застосування найпотужніших CPU, та ще й з розгоном - не дарма ж розробники гри записали в «ідеальні» системні вимоги процесор Intel Core i7-6700.

А ось запити гри до обсягу ОЗУ для сучасних ігор цілком звичні - системної пам'яті для гри потрібно мінімум 8 ГБ, але краще буде мати запас у вигляді 12-16 ГБ, хоча сама гра займає в пам'яті лише 6-8 ГБ. Вимоги до обсягу відеопам'яті трохи вище середнього за сучасними мірками - при середніх налаштуваннях в Full HD гра вимагає близько 3,5 ГБ відеопам'яті, для більш високої якості картинки при максимальних налаштуваннях потрібно вже 4,5 ГБ, ну а в умовах ультра-якості і високому дозволі гра може використовувати вже до 5-6 ГБ відеопам'яті.