สาขาการพัฒนาของสหภาพโซเวียตในโลก สาขาการพัฒนาของโซเวียตใน World of Tanks ต้นไม้พัฒนาของอังกฤษ

โครงสร้างการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซโรงเก็บเครื่องบินของ World of Tanks ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อการวิจัยยานเกราะรบของประเทศต่างๆ เราขอนำเสนอม็อดที่ปรับแต่งรูปลักษณ์ของแท็บ "การวิจัย" ให้มีลักษณะคล้ายกับเกมเวอร์ชันแรกๆ

ในแผนผังการพัฒนาของ World of Tanks เวอร์ชันล่าสุด การวิจัยจะเรียงจากซ้ายไปขวา ทุกประเทศ ยกเว้น "ญี่ปุ่น" และ "จีน" ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ มีอุปกรณ์ที่สามารถวิจัยได้จำนวนมาก นี่ไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากต้นไม้สามารถเลื่อนในแนวนอนได้ ในเวลาเดียวกัน ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การวิจัยจะยังคงอยู่ และแผนผังการพัฒนาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในลำดับที่จำเป็นในการย้ายจากระดับแรกไปสู่จุดสูงสุด

ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ แผนผังการพัฒนาจะเป็นแนวตั้ง พาหนะระดับแรกถูกวางไว้ด้านบนและลงไปตามระดับและจำนวนรถถังที่เพิ่มขึ้น สาขาการพัฒนาของโซเวียตครั้งหนึ่งดูเหมือนกับสาขาจีนในภาพหน้าจอด้านล่าง:

ที่นี่เป็นที่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงเกิดการเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างแนวนอน หากรถถังจำนวนน้อยการจัดเรียงแนวตั้งค่อนข้างชัดเจน เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น แผนผังการพัฒนาดังกล่าวก็จะไม่สะดวกและให้ข้อมูลอีกต่อไป สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างของสาขาเยอรมันสมัยใหม่ในรูปแบบแนวตั้ง:

แผนผังการพัฒนาแนวตั้งควรดึงดูดผู้เล่นเกมรุ่นเก่าที่ลงทะเบียนบัญชีเมื่อหลายปีก่อนและเห็นเวอร์ชันแรกๆ หรือผู้ที่เบื่ออินเทอร์เฟซมาตรฐานและต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโรงเก็บเครื่องบิน

ต้นไม้แสดงให้เห็นถึงเส้นทางการพัฒนาของแต่ละคลาสการต่อสู้ที่นำเสนอในเกม โดยเสนอวิธีที่แตกต่างกันในการรับโมเดลบางรุ่น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือก "รถถังในฝันของพวกเขา" ได้ในที่สุด ใน World of Tanks:: World of Tanks ผู้เล่นไม่ได้ผูกติดอยู่กับประเทศหรือประเภทของยานรบที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นจึงมีอิสระในการเลือกรถถังและสายการพัฒนา
จากแพทช์สู่แพทช์ยานเกราะในเกม World of Tanks มีมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังเสริมกำลังเกิดขึ้นในอันดับของประเทศปัจจุบันทั้งหมด เพิ่มเติม - มากขึ้นเท่านั้น ในเรื่องนี้ ทีมพัฒนาทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงสมดุลโดยรวมของเกม ซึ่งนำไปสู่การแก้ไขแผนผังการพัฒนา โครงสร้างการวิจัยรถถังใหม่ในเกม MMO “World of Tanks” มีดังต่อไปนี้

เวอร์ชันใหม่ของสายรถถังเต็มของทุกชาติ (10 พฤศจิกายน 2555):

เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงในแผนผังการพัฒนา การดำเนินการต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้เพื่อแทนที่รถถัง:

:

  • การแบ่งรถถัง KV ออกเป็น KV-1 และ KV-2ใครก็ตามที่ได้อัพเกรดป้อมปืน KV-2 (บน KV) และมีรถถัง KV ในโรงเก็บเครื่องบิน จะได้รับรถถังทั้งสองคันพร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน ลูกเรือที่มี KV จะได้รับความเชี่ยวชาญใน KV-1, KV-2 จะได้รับลูกเรือ 100% ค่าประสบการณ์ที่ไม่ได้จัดสรรจาก KV จะถูกส่งไปยัง KV-2 แต่สามารถโอนไปยัง KV-1 ได้ตามคำขอของผู้เล่น
  • เลื่อน KV-3 ขึ้น 1 ระดับและเพิ่มรถถัง T-150ใครก็ตามที่มี KV-3 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ KV-3 ในสถานะใหม่ ในการอัพเกรดปัจจุบัน พร้อมด้วยชุดโมดูลและลูกเรือเก่า และ T-150 ที่ไม่มีการอัปเกรด พร้อมช่องเพิ่มเติมใน โรงเก็บเครื่องบินและลูกเรือ 100%
  • การเปลี่ยนรถถัง IS-4 เป็น IS-8ใครก็ตามที่มี IS-4 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับสถานะใหม่พร้อมกลไกที่ซับซ้อนสำหรับการเปลี่ยนชิ้นส่วนด้วยลูกเรือเก่า เช่นเดียวกับ IS-8 ที่มีกลไกที่ซับซ้อนสำหรับการเปลี่ยนโมดูล ด้วยลูกเรือ 100% และ ช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน ประสบการณ์ที่ยังไม่ได้แจกจ่ายจะยังคงอยู่ใน IS-8 แต่ตามคำขอของผู้เล่น จะสามารถโอนไปยัง IS-4 ในสถานะใหม่ได้
  • กลไกเบื้องต้นของการเปลี่ยนชิ้นส่วนใน IS-4หากผู้เล่นปลดล็อคเครื่องยนต์บน IS-4 แล้ว เครื่องยนต์นี้จะถูกปลดล็อคบนรถถัง IS-4 ในสถานะใหม่ และบนรถถัง IS-8 ก็จะถูกปลดล็อคหรือเทียบเท่าเช่นกัน วิทยุ ป้อมปืน และแชสซีจะถูกแทนที่ในลักษณะเดียวกัน รถถัง IS-4 และ IS-8 จะติดตั้งโมดูลเดียวกันกับที่อยู่บนรถถัง IS-4 ในสถานะเก่าหรือแบบอะนาล็อก หากมีการเปลี่ยนแปลงปืนก็จะถูกแทนที่ตามรูปแบบที่คล้ายกัน แต่อาจมีภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมได้
  • สำหรับผู้บัญชาการรถถังของสายวิจัยโซเวียต ฉันแนะนำให้ใส่ใจกับเว็บไซต์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องลงทะเบียนและส่ง SMS

  • การแนะนำรถถัง E-50. ใครก็ตามที่มี Panther-II ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ E-50 พร้อมแผนการอัพเกรด Panther-II (เครื่องยนต์ด้านบนเปลี่ยนเป็น HL295 หรือเพิ่มเป็นอันใหม่) พร้อมด้วยชุดโมดูลเดียวกันกับที่อยู่บน Panther -II ผู้ที่มี Pz. V Panther ในโรงเก็บเครื่องบิน จะได้รับ Panther-II พร้อมด้วยรูปแบบการอัพเกรด Panther (พร้อมปืนเพิ่มเติม 7.5 cm KwK 45 L/100) พร้อมด้วยโมดูลเดียวกันกับที่อยู่ใน Pz. วี แพนเธอร์ และ Pz. V Panther ที่ระดับ 7 ในรูปแบบตั้งต้น พร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบินและมีลูกเรือ 100%
  • การทดสอบการใช้งานรถถัง E-75 และ E-100. ประสบการณ์ที่ไม่ได้ปันส่วนด้วย ผู้ลากมากดีรถถัง Tiger จะเปลี่ยนไปใช้ Tiger II

:

  • การเปลี่ยนรถถัง M26 ด้วย M46 และ T23 ด้วย M26. ใครก็ตามที่มี M26 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M46 ที่มีส่วนประกอบของชิ้นส่วนเหมือนกัน (อาจเปลี่ยนชื่อได้) การเก็บรักษาการอัพเกรด และลูกเรือคนเดิม ใครก็ตามที่มี T23 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M26 ในสถานะใหม่ โดยมีระดับเท่ากันกับลูกเรือเก่า
  • การเปลี่ยนถัง T34 เป็น M103. ใครก็ตามที่มี T34 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M103 ในขณะที่ยังคงอัปเกรด T34 ไว้ พร้อมด้วยลูกเรือใหม่ 100% และยังมี T34 ที่เป็นรถถังพรีเมี่ยมพร้อมลูกเรือเก่าจาก T34 และช่องเพิ่มเติม สถิติของผู้เล่นในรถถัง T34 จะถูกโอนไปยังรถถัง M103 โดยไม่มีการสูญเสียหรือการลงโทษใดๆ และจะรักษาความสำเร็จไว้ ค่าประสบการณ์ที่สะสมไม่กระจายบนรถถัง T34 จะถูกโอนไปยังรถถัง M103
  • การเปลี่ยนรถถัง T30 ด้วย T110E5 และการโอน T30 ไปยังสายวิจัยรถถังพิฆาต. ใครก็ตามที่มี T30 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ T110E5 พร้อมด้วยลูกเรือเก่าจาก T30 และยังมี T30 ระดับบนสุดที่เป็นยานพิฆาตรถถังพร้อมลูกเรือใหม่ 100% และช่องเพิ่มเติม สถิติของผู้เล่นในรถถัง T30 จะถูกโอนไปยังรถถัง T110E5 โดยไม่มีการสูญเสียหรือการลงโทษใดๆ และจะรักษาความสำเร็จไว้ ผู้เล่นได้รับการเปลี่ยนจากต้นแบบ T28 เป็น T30 ในฐานะยานพิฆาตรถถังในสาขายานพิฆาตรถถังของอเมริกา นั่นคือ T30 ในฐานะยานพิฆาตรถถังเปิดให้เขา

เมื่อเขียนหน้านี้ มีการใช้เนื้อหาจากบริษัทที่พัฒนาเกม MMO
ข้างต้นเป็น ต้นไม้วิจัยใหม่รถถังในเกม MMO "World of Tanks"

รายชื่อรถถังของทุกชาติจะเป็นอย่างไรหากไม่มีรถถังต้นแบบ?

เราได้รวบรวมแผนผังการพัฒนาของแต่ละประเทศใน World of Tanks ไว้ให้คุณแล้ว และไม่รวมรถถังต้นแบบและโครงการรถถังที่มีอยู่ในกระดาษเท่านั้น ไม่มีรถถังเหลืออยู่ในสายวิจัยที่ไม่ได้ทำจากโลหะ นี่คือสิ่งที่เราได้.

ต้นไม้พัฒนาของจีน

สายวิจัยจีนสูญเสียรถถังระดับ 8-10 เป็นหลัก น่าสนใจที่จะทราบว่า WZ-120 เป็นเพียงชื่อการผลิตของ Type-59 มันคือรถคันเดียวกันจริงๆ

ต้นไม้พัฒนาเช็ก

ลาก่อนต้นไม้เช็ก มีเพียงรถถังระดับ 2 และ 3 เท่านั้นที่ยังคงอยู่ในนั้น ชาวเยอรมันรู้จักในชื่อ Pz 35 (t) และ Pz 38 (t)

ต้นไม้พัฒนาฝรั่งเศส

ต้นไม้ฝรั่งเศสหายไปอย่างมาก ประเทศนี้ไม่มีรถถังหนักก่อนหรือหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ TT B1 ยานพิฆาตรถถังไม่มีอยู่จริง เช่นเดียวกับปืนอัตตาจรส่วนใหญ่

ต้นไม้พัฒนาของเยอรมัน

ต้นไม้เยอรมันสูญเสียรถยนต์ไปมาก เกือบทั้งระดับ 10 หายไป เป็นที่น่าสังเกตว่ารถถังเยอรมันหลายคันนั้นเป็นต้นแบบของรถถังรุ่นต่อๆ ไป ตัวอย่างเช่น VK 30.02M และ Panther หรือ VK 36.01H และ Tiger

ต้นไม้พัฒนาอเมริกัน

ยานพิฆาตรถถังอเมริกาและปืนอัตตาจรของอเมริกายังคงแทบไม่ถูกแตะต้อง แต่สาย TT และยานพิฆาตรถถังเกือบจะหายไป

ต้นไม้พัฒนาของญี่ปุ่น

ญี่ปุ่นสูญเสียรถถังที่สูงกว่าระดับ 5 เกือบทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจนักเมื่อพิจารณาว่าญี่ปุ่นมีความกังวลเกี่ยวกับกองทัพอากาศและกองทัพเรือในฐานะประเทศเกาะมากกว่า

สหภาพโซเวียตสูญเสียรถถังหนักไปทั้งสาย รถถังเบาเกือบทั้งหมด สายวิจัยรถถังพิฆาตอีกสายหนึ่ง และสายย่อยการพัฒนา 3 ใน 4 สาย รถถังพรีเมี่ยมเกือบทั้งหมดก็หายไปเนื่องจากเป็นรถต้นแบบ และพาหนะที่เหลือก็เข้าร่วมในโครงการ Lend-Lease

ต้นไม้พัฒนาของอังกฤษ

สหราชอาณาจักรมีสายวิจัยที่ครอบคลุมมากที่สุดใน World of Tanks อย่างไรก็ตาม รถถังกลางของพวกเขาสูญเสียเพียงระดับ 1 และ 10 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยานพิฆาตรถถังทั้งสายสูญเสียพาหนะทั้งหมดหลังจากระดับ 2 ทั้งหมด

หนึ่งในคุณสมบัติหลักที่ทำให้เกม World of Tanks ประสบความสำเร็จคือสาขาการพัฒนาที่กว้างขวาง World of Tanks เชิญชวนให้เราเลือกไม่เพียงแต่ประเทศที่เราอยากเล่น แต่ยังรวมถึงรถถังที่เราต้องการควบคุมด้วย ดังนั้น แต่ละประเทศจึงมีกองยานพาหนะทั้งหมดห้าประเภท ดังนั้นจึงมีตัวเลือกมากมายในกระบวนการปรับระดับ

ทำอย่างไรถึงจะอัพเลเวลได้เร็ว?

เพื่อให้คุณเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าสายการพัฒนา World of Tanks ไหนดีที่สุดในการดาวน์โหลด คุณควรเข้าใจคุณสมบัติของรถถังแต่ละคัน รวมถึงตัดสินใจเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของพาหนะทุกคัน ความง่ายในการอัพเลเวลจะถูกกำหนดโดยตรงจากสิ่งที่คุณชอบ รวมถึงความแตกต่างทางยุทธวิธีที่คุณใช้ระหว่างเกม ดังนั้นความเร็วของการพัฒนาของคุณโดยตรงขึ้นอยู่กับว่าคุณอยากเล่นมากแค่ไหน รวมถึงประสิทธิภาพที่คุณจะทำได้ในการต่อสู้ต่างๆ

รถถังเบา

เชื่อกันว่าเป็นประเภทเบาที่ยากที่สุดในการอัพเกรดใน World of Tanks เพราะรถถังดังกล่าวถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ "มีทักษะ" ตัวจริงที่ยินดีใช้ความพยายามอย่างมากและแสดงความชำนาญเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย หากคุณต้องการเล่นรถถังประเภทนี้ คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องแสดงความเร็วและประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่รถถังเบาไม่ได้ให้ผลกำไรมากนัก แม้ว่าการสูบฉีดพวกมันขึ้นมาในกรณีส่วนใหญ่จะเป็นลำดับความสำคัญ ถูกกว่าเมื่อเทียบกับประเภทอื่น

รถถังเบามีราคาค่อนข้างต่ำและยังถูกในการซ่อม ดังนั้นเมื่ออัพเกรดสาขาการพัฒนาของ World of Tanks คุณจะต้องใช้เงินขั้นต่ำ เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเล่นกับรถถังเบา กลยุทธ์เดียวที่ใช้คือการเน้นรถถังศัตรูให้พันธมิตรของคุณ นั่นคือคุณเป็นเจ้าหน้าที่ข่าวกรองประเภทหนึ่งที่คำนวณเป้าหมาย รายงานให้พันธมิตรของเขาทราบ และรอให้พวกเขาเคลียร์ทางให้เขาก้าวหน้าต่อไปและปฏิบัติงานอื่น ๆ หากคุณไม่ตระหนักรู้ ทางออกที่ดีที่สุดคือเล่นกับเทคนิคอื่นต่อไป เชื่อกันว่ารถถังเบาที่เหมาะสมที่สุดในการเพิ่มเลเวลคือ T-50 ซึ่งมีความสามารถในการเอาตัวรอดที่ดี อำนาจการยิง และความเร็วที่ดีกว่ารถถังอื่นๆ

รถถังกลาง

รถถังกลางนั้นมีส่วนร่วมในการรบไม่น้อยและเป็นยานพิฆาตอุปกรณ์ของศัตรูที่กระตือรือร้นที่สุด เมื่อเลือกกิ่งก้านขนาดกลาง คุณต้องจำไว้ว่าในการต่อสู้คุณจะต้องเคลื่อนที่และมองหาคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง รถถังกลางหลายคันสามารถแยกรถถังหนักออกจากกันได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากมีความโดดเด่นด้วยกำลังและความคล่องแคล่วสูงพอสมควร ซึ่งทำให้รถถังเหล่านี้เหมาะสำหรับ

รถถังหนัก

รถถังหนักต้องใช้เวลาในการสูบค่อนข้างนาน เนื่องจากยานพาหนะเหล่านี้มีความโดดเด่นด้วยลักษณะคงที่ และค่าใช้จ่ายของสัตว์ประหลาดแต่ละตัวนั้นค่อนข้างสูง ไม่ต้องพูดถึงการได้มาซึ่งโมดูลเพิ่มเติมต่างๆ เกราะและอำนาจการยิงที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อของรถถังเหล่านี้ทำให้พวกเขาเป็นแนวหน้าของทีม

รถถังพิฆาต

สายปืนใหญ่ของรถถัง World of Tanks ใช้เวลานานที่สุดในการเลเวลอัพ เนื่องจากอุปกรณ์มีราคาค่อนข้างแพง และคุณต้องมีทักษะบางอย่างในการเล่นยานพาหนะเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ในระดับเดียวกับรถถังหนัก ปืนอัตตาจรมีความโดดเด่นด้วยอาวุธที่ร้ายแรงกว่า เช่นเดียวกับลายพรางที่ได้รับการปรับปรุง

ปืนอัตตาจร

รถถังที่มีความเฉพาะเจาะจงที่สุด มีพื้นฐานมาจากการยิงจากที่กำบัง ดังนั้นเจ้าของเครื่องจักรจึงต้องมีความขยันหมั่นเพียร ช่างสังเกต และคำนวณ เพื่อที่จะตีแม่นและตรงเวลา ค่าใช้จ่ายในการซ่อมอุปกรณ์ดังกล่าวค่อนข้างสูงด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องยิงคู่ต่อสู้อย่างน้อยสองคนเพื่อให้รู้สึกถึงการพัฒนาบางอย่าง

ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าสาขาใดเป็นสาขาที่ดีที่สุดใน World of Tanks เพราะพวกเขาต่างกันในคุณสมบัติและข้อดีของตัวเอง

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของอุปกรณ์ของสหภาพโซเวียต

ในการอัพเดท 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่มรถถังใหม่และเปลี่ยนสายวิจัยของสหภาพโซเวียต เหตุใดจึงจำเป็น? “Object 263” และ “สหายรุ่นเยาว์” ของมันไม่ค่อยได้เข้าร่วมในการรบ เหมือนกับโซเวียตระดับ X ST “Object 430” ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย พวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเล่น นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่างๆ ก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากเกินไป

เราวางแผนที่จะปรับปรุงสาขายานพาหนะดังกล่าวเพื่อทำให้พาหนะที่อยู่ในรายการมีชีวิตชีวาและทำให้การเล่นมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่บนรถถังหนักระดับ VIII–X ที่มีป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงให้ละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A-43 ไม่ทราบว่าคุณจะสามารถเล่นรถประเภทใดได้ที่ระดับ X หลังจากทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของ ST ที่มีป้อมปืนด้านหลังที่ระดับ VII–IX แล้ว ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันที่ด้านบนสุดของสายวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณได้รับรถถังกลางระยะประชิดแบบคลาสสิกแทนและรู้สึกผิดหวัง แน่นอนว่าความนิยมของสาขานี้ลดลง

อะไรทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้อีกครั้ง? บางทีสิ่งที่ขาดไปก็คือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เรามุ่งเน้นในการอัพเดต 9.22 โดยจะย้ายไปยังระดับ IX ที่นั่นเขาจะก่อตั้งหน่วยจู่โจม CT หุ้มเกราะอย่างดีขนาดเล็กพร้อมความเสียหายครั้งเดียวสูง สูบมาจาก . และที่ระดับ X รถยนต์ใหม่ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น: "Object 430U"











รถถังใหม่มีขนาดกะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าไปในปีกของศัตรูได้อย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว และออกจากไฟโดยไม่ได้รับอันตราย

ในที่สุดป้อมปืนที่ติดตั้งด้านหลังทั้งสามจะได้รับยอดสูงสุดที่จะสืบทอดเกราะที่แข็งแกร่งของป้อมปืนและเสนอรูปแบบการเล่นหลังป้อมปืนที่สมเหตุสมผล

สายวิจัยใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ สหราชอาณาจักรและเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่รถถังระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง คุณบางคนชอบรถเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีน้อยคนที่โต้แย้งว่า และ (ซึ่งถูกนำเสนอเป็นเกมบนแผนที่โลก) นั้นไม่น่าสนใจ ในการอัพเดต 9.22 อุปกรณ์ของโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่รอคุณอยู่จากพาหนะ "หนัก" คลาสสิกของโซเวียตในระดับ VIII–X (สาขาที่ศึกษา) คลาสสิค แต่มีป้อมปืนด้านหลัง

IS-M, Object 705 และ Object 705A ที่หุ้มเกราะสูงจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่สูงกว่าปกติสำหรับรถถังหนักโซเวียต ค่านี้ได้รับการชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: รถถังเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการดับเพลิงระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขาคือการรบในระยะกลางและระยะประชิด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อผสมผสานกับเกราะที่ทนทาน ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับอุปกรณ์ประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง มันจะช่วยให้คุณ "ออกจากรถถัง" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย










ใช้ข้อได้เปรียบของยานพาหนะของคุณและคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือส่งรถถังศัตรูที่บุกเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่น Pz.Kpfw VII และ แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการศึกษาสาขา สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้ในเรื่องอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ของ Object 705A












ผู้เล่นชื่นชอบปืนไรเฟิลจู่โจมเคลื่อนที่ที่จะเปลี่ยนจุดเน้นของการโจมตีอย่างรวดเร็ว และทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม แม้ว่าที่ดีอยู่แล้ว มันไม่เหมาะกับกลุ่มและ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่มันด้วย. ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการพิสูจน์ประสิทธิภาพหลายครั้งดังนั้นจึงได้รับสาขาย่อยโดยที่ระดับ X จะมีรถยนต์ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกัน เรายังคงดำเนินการกับผู้มาใหม่นี้ต่อไป ดังนั้นเราจะแจ้งให้คุณทราบในภายหลัง













สายวิจัยทางเลือกของยานพิฆาตรถถัง
เราได้วางแผนมานานแล้วที่จะจัดวางยานพิฆาตรถถังสายนี้ให้เป็นระเบียบ เพียงแค่เปลี่ยนพารามิเตอร์ยานพาหนะในการอัพเดท 9.20 ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหา และเราพบวิธีแก้ปัญหาใหม่สำหรับมัน: ปรับสมดุลสายวิจัยสำหรับยานพิฆาตรถถังจู่โจมระยะประชิดปานกลาง

แนวคิด
ความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงรวมกับความคล่องตัวโดยเฉลี่ยจะทำให้พาหนะเหล่านี้เข้าถึงและเข้ายึดตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งหลบหนีจากไฟได้
เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู แต่เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างนั้นค่อนข้างบาง
ความเสียหายเฉลี่ยครั้งเดียวและการรีโหลดที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
ความแม่นยำและเวลาในการเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการรบระยะใกล้ถึงกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงระยะไกล
มุมเอียงของปืนที่สะดวกสบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ
การปรับสมดุลสาขาใหม่ตามแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง เราเริ่มต้นด้วยการย้าย Object 263 ลงไปอีกระดับหนึ่ง ซึ่งสามารถส่องแสงได้ด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (ซึ่งยังคงเหมือนเดิมกับระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกพาหนะที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และ "Object 268 Option 4" เหมาะสำหรับบทบาทนี้ ได้รับความเร็ว เกราะ และปืนที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายต่อครั้งเฉลี่ย 650 หน่วย

"" และ "Object 268 Option 4" แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบภายใน พาหนะดังกล่าว "หุ้มเกราะ" สร้างความเสียหายได้ดีและแสดงตนว่าคู่ควรในบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจม - รวดเร็ว หุ้มเกราะ พร้อมความเสียหายครั้งเดียวปานกลางและความเสียหายต่อนาทีไม่สูงเกินไปสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย “Object 263” ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงทิ้งรถทั้งสองคันไว้สำหรับการทดสอบภายในแบบปิดอีกครั้ง Object 263 ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายต่อนัดของ Object 268 Option 4 จาก 750 เป็น 650 โดยคงไว้ซึ่งความเสียหายต่อนาทีก่อนหน้าเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงต่อนาทีราบรื่นขึ้น และความเร็วในการบรรจุระหว่างพาหนะระดับ VIII และ X












งานสุดท้าย (และอาจจะยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางเพื่อทำหน้าที่เป็นยานพิฆาตรถถังจู่โจมระยะใกล้และระยะกลาง ไม่สอดคล้องกับแนวคิดนี้เนื่องจากสถานที่ตั้งของห้องโดยสารแบบดั้งเดิม ที่นี่เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสายวิจัยในแง่ของรูปแบบการเล่น แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนมันลงไปหนึ่งระดับเพื่อดูว่ามันจะทำงานอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่พาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการสกัดกั้นความเสียหายแม้ในระดับ VIII และยังคงไม่เข้ากับแนวคิดการเล่นเกมของสายวิจัย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสายย่อยของพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลังทั้งหมด


การทดสอบขั้นสูงซ้ำครั้งที่สองได้เสริมความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้รถถังพิฆาตเหล่านี้ได้รับสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป สิ่งเหล่านี้ควรเป็นพาหนะที่หุ้มเกราะ ว่องไว พร้อมความเสียหายจากการระเบิดที่ดี จุดประสงค์คือเพื่อเป็นผู้นำในการบุกโจมตีและให้รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ สมมติฐานสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูลซุปเปอร์เทส เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจให้ดีที่สุด รอการเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปของการอัพเดต 9.22 และดูว่าพาหนะในสายนี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของเวอร์ชัน 9.22 ซึ่งจะมีในเร็วๆ นี้ เราจะติดตามผลตอบรับและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่าเครื่องจักรที่ได้รับการดัดแปลงทำงานได้ตามที่เราคาดหวัง