Sovjetska razvojna veja v svetu. Sovjetska razvojna veja v World of tanks. Britansko razvojno drevo

Razvojno drevo je del vmesnika hangarja World of Tanks, namenjenega raziskovanju bojnih vozil različnih narodov. Predstavljamo vam mod, ki stilizira videz zavihka »Raziskava« tako, da spominja na zgodnje različice igre.

V razvojnem drevesu najnovejših različic igre World of Tanks raziskave potekajo od leve proti desni. Vsi narodi, razen relativno nedavno uvedenih "Japoncev" in "Kitajcev", imajo veliko raziskovalne opreme. To ni problem, saj se po drevesu lahko pomikate vodoravno. Hkrati se ohranja kontinuiteta raziskovalnih verig in razvojno drevo jasno kaže, v kakšnem zaporedju se je treba premakniti od prvih ravni do vrhov.

V prejšnjih različicah je bilo razvojno drevo navpično. Vozilo prve stopnje je bilo postavljeno na vrh, nižje pa sta se raven in število rezervoarjev povečala. Sovjetska razvojna veja je bila nekoč videti kot kitajska na spodnjem posnetku zaslona:

Tu postane jasno, zakaj je prišlo do prehoda na horizontalno strukturo. Če je za majhno število rezervoarjev navpična razporeditev precej jasna, potem z naraščanjem števila takšno razvojno drevo preneha biti priročno in informativno. To je jasno razvidno iz primera sodobne nemške podružnice v navpični postavitvi:

Vertikalno razvojno drevo bi moralo pritegniti starejše igralce, ki so svoje račune registrirali pred mnogimi leti in videli zgodnje različice, ali tiste, ki so utrujeni od standardnega vmesnika in želijo nekaj spremeniti v hangarju.

Drevesa ponazarjajo razvojno pot vsakega bojnega razreda, predstavljenega v igri, in ponujajo različne načine za pridobitev določenih modelov, tako da lahko igralci na koncu izberejo »tank svojih sanj«. V igri World of Tanks:: World of Tanks igralec ni vezan na določen narod ali razred bojnih vozil, zato lahko popolnoma prosto izbira tanke in razvojna drevesa.
Od našitka do popravka V igri World of Tanks je vse več oklepnih vozil. Okrepitve se dogajajo v vrstah vseh trenutnih narodov. Naprej - samo še več. V zvezi s tem si razvojna ekipa nenehno prizadeva izboljšati splošno ravnovesje igre, kar je privedlo do revizije razvojnih dreves. Nova drevesa za raziskovanje tankov v igri MMO "World of Tanks" so predstavljena spodaj.

Nove različice polnih dreves tankov vseh narodov (10. november 2012):

Pri spremembah razvojnih dreves so bili izvedeni naslednji ukrepi za zamenjavo rezervoarjev:

:

  • Razdelitev rezervoarja KV na KV-1 in KV-2. Kdor je nadgradil kupolo KV-2 (na KV) in ima v hangarju tank KV, bo prejel oba tanka z dodatno režo v hangarju. Posadka s KV bo prejela specializacijo za KV-1, KV-2 bo prejela 100% posadko. Nerazporejene izkušnje iz KV bodo šle v KV-2, vendar se lahko prenesejo v KV-1 na zahtevo igralca.
  • Premik KV-3 za 1 stopnjo navzgor in dodajanje tanka T-150. Kdor ima KV-3 v hangarju, bo prejel KV-3 v novem statusu, v trenutni nadgradnji, z enakim kompletom modulov in staro posadko ter T-150 brez nadgradnje, z dodatno režo v hangar in 100% posadka.
  • Zamenjava rezervoarja IS-4 z IS-8. Kdor ima IS-4 v hangarju, ga bo prejel v novem statusu s kompleksno mehaniko za zamenjavo modulov s staro posadko, kot tudi IS-8 s kompleksno mehaniko za zamenjavo modulov, s 100% posadko in dodatna reža v hangarju. Nerazdeljena izkušnja bo ostala na IS-8, vendar se na zahtevo igralca lahko prenese na IS-4 v novem statusu.
  • Predhodna mehanika zamenjave modulov na IS-4.Če je imel igralec na IS-4 motor odklenjen, potem bo ta motor na tanku IS-4 odklenjen v novem statusu, na tanku IS-8 pa bo prav tako odklenjen oz. Na podoben način bodo zamenjani radijski sprejemniki, kupole in šasije. Tanka IS-4 in IS-8 bosta opremljena z enakimi moduli, kot so bili na tanku IS-4, v starem stanju, ali njihovimi analogi. Tudi puške bodo, če bodo menjane, zamenjane po podobni shemi, vendar so možni dodatni zapleti.
  • Za poveljnike tankov sovjetskega razvojnega drevesa priporočam, da ste pozorni na spletno mesto, kjer lahko hitro prenesete potrebno programsko opremo, brez registracije ali SMS-a.

  • Predstavitev tanka E-50. Kdor je imel Panther-II v hangarju, bo prejel E-50 s shemo nadgradnje Panther-II (zgornji motor se spremeni v HL295 ali doda kot nov), z enakim kompletom modulov, kot je bil na Pantherju. -II. Tisti, ki je imel Pz. V Panther v hangar, bo prejel Panther-II, s shemo nadgradnje Panther (z dodatnim 7,5 cm KwK 45 L/100 topom), z enakimi moduli, kot so bili na Pz. V Panther, kot tudi Pz. V Panther na ravni 7 v konfiguraciji zalog, z dodatno režo v hangarju in s 100-odstotno posadko.
  • Zagon tankov E-75 in E-100. Nedodeljene izkušnje z elita Tank Tiger bo prešel na Tiger II.

:

  • Zamenjava tankov M26 z M46 in T23 z M26. Kdor je imel M26 v hangarju, bo prejel M46 z enako sestavo modulov (možno preimenovano), ohranitvijo nadgradenj in isto posadko. Kdor je imel T23 v hangarju, bo prejel M26 v novem statusu, z enakim nivojem, s staro posadko.
  • Zamenjava tankov T34 z M103. Vsak, ki ima T34 v hangarju, bo prejel M103, medtem ko bo ohranil nadgradnjo T34, z novo 100-odstotno posadko. In tudi T34 kot premium tank s staro posadko iz T34 in dodatno režo. Statistika igralca na tanku T34 se prenese na tank M103, brez izgub ali kazni ter z ohranitvijo dosežkov. Vse zbrane neporazdeljene izkušnje na tanku T34 se prenesejo na tank M103.
  • Zamenjava tankov T30 s T110E5 in prenos T30 v podružnico uničevalca tankov. Kdor ima T30 v hangarju, dobi T110E5 s staro posadko iz T30. In tudi vrhunski T30 kot uničevalec tankov z novo 100-odstotno posadko in dodatno režo. Statistika igralca na tanku T30 se prenese na tank T110E5, brez izgub ali kazni ter z ohranitvijo dosežkov. Igralec prejme odprt prehod s prototipa T28 na T30 kot uničevalec tankov, v veji ameriških uničevalcev tankov, torej T30 kot uničevalec tankov mu je odprt.

Pri pisanju te strani je bil uporabljen material podjetja, ki je razvilo igro MMO.
Zgoraj so nova raziskovalna drevesa tanki v igri MMO "World of Tanks".

Kakšni bi bili seznami tankov vseh držav brez prototipov tankov?

Za vas smo zbrali vsa razvojna drevesa vsake nacije v World of Tanks in iz njih izključili prototipe tankov in projekte tankov, ki obstajajo le na papirju. V tehnoloških drevesih ni več rezervoarjev, ki ne bi bili utelešeni v kovini. Tole imamo.

Kitajsko razvojno drevo

Kitajsko drevo izgubi predvsem tanke ravni 8-10. Zanimivo je omeniti, da je WZ-120 preprosto proizvodno ime za Type-59. To je dobesedno isti avto.

Češko razvojno drevo

Adijo češko drevo. V njem ostanejo le rezervoarji ravni 2 in 3. Nemci poznajo kot Pz 35 (t) in Pz 38 (t).

Francosko razvojno drevo

Francosko drevo je večinoma izginilo. Ta narod ni imel težkih tankov pred ali po drugi svetovni vojni. Edina izjema je bil morda TT B1. Uničevalci tankov so prenehali obstajati, tako kot večina samohodnih pušk.

Nemško razvojno drevo

Nemško drevo je izgubilo veliko avtomobilov, skoraj celotna 10. stopnja je izginila. Omeniti velja, da so številni nemški tanki prototipi kasnejših različic tankov. Na primer VK 30.02M in Panther. Ali pa VK 36.01H in Tiger.

Ameriško razvojno drevo

Ameriški uničevalci tankov in samohodne puške so ostali skoraj nedotaknjeni, veje TT in uničevalcev tankov pa so skoraj izginile.

Japonsko razvojno drevo

Japonska je izgubila skoraj vse tanke nad stopnjo 5. Ni preveč presenetljivo, saj je bila Japonska kot otoška država bolj zaskrbljena zaradi svojih zračnih in pomorskih sil.

ZSSR je izgubila celotno linijo težkih tankov, skoraj vse svoje lahke tanke, še eno vejo uničevalcev tankov in 3 od 4 razvojnih podvej. Izginili so tudi skoraj vsi vrhunski tanki, ki so bili prototipi, preostala vozila pa so sodelovala v programu Lend-Lease.

Britansko razvojno drevo

Združeno kraljestvo se ponaša z najobsežnejšim tehnološkim drevesom v World of Tanks. Vendar pa njihovi srednji tanki izgubijo le ravni 1 in 10. Vendar pa je celotna veja uničevalcev tankov izgubila vsa svoja vozila po stopnji 2. Vse

Med glavnimi značilnostmi, zaradi katerih je bila igra World of Tanks uspešna, so njene obsežne razvojne veje. World of Tanks nas vabi, da izberemo ne samo, za katero državo najraje igramo, ampak tudi, katere tanke želimo nadzorovati. Tako ima vsaka država celotno floto petih vrst vozil, tako da je v procesu napredovanja res veliko izbire.

Kako hitro napredovati?

Da boste lažje razumeli, katere razvojne veje World of Tanks so najboljše za prenos, morate razumeti značilnosti vsakega posameznega tanka ter se odločiti o prednostih in slabostih vseh vozil. Enostavnost napredovanja bo neposredno odvisna od vaših preferenc in taktičnih odtenkov, ki jih uporabljate med igro. Tako je hitrost vašega razvoja neposredno odvisna od tega, koliko želite igrati, pa tudi od tega, kako učinkoviti boste v različnih bitkah.

Lahki tanki

Menijo, da je lahki tip najtežje nadgraditi v World of Tanks, saj so takšni rezervoarji ustvarjeni za prave "izkušene" igralce, ki so pripravljeni vložiti veliko truda in pokazati spretnost, da bi dosegli svoj cilj. Če želite igrati tanke te vrste, morate biti pripravljeni na dejstvo, da boste morali pokazati največjo hitrost in učinkovitost, medtem ko vam lahki tanki ne prinašajo veliko dobička, čeprav je njihovo črpanje v večini primerov red velikosti cenejši v primerjavi z drugimi vrstami.

Lahki tanki imajo dokaj nizko ceno in so tudi poceni za popravilo, tako da boste pri nadgradnji te razvojne veje World of Tanks porabili najmanj denarja. Takoj je vredno omeniti dejstvo, da je pri igranju z lahkimi tanki edina uporabljena taktika, da poudarite sovražne tanke za svoje zaveznike. Se pravi, da ste nekakšen obveščevalec, ki izračunava cilje, jih poroča svojim zaveznikom in čaka, da mu sprostijo pot za nadaljnje napredovanje in opravljanje drugih nalog. Če se tega ne zavedate, je najbolje, da nadaljujete z igranjem z drugo tehniko. Menijo, da je optimalen lahki tank za napredovanje T-50, ki ima dobro sposobnost preživetja, boljšo ognjeno moč in hitrost kot drugi tanki.

Srednji tanki

Srednji tanki niso nič manj aktivni udeleženci v bitkah in so najbolj aktivni uničevalci sovražnikove opreme. Pri izbiri vej srednjega tipa se morate spomniti, da se boste v bitkah morali nenehno premikati in iskati nasprotnike. Več srednje velikih vozil bo zlahka raztrgalo vsak težak tank, saj jih odlikuje dovolj visoka moč in okretnost, zaradi česar so idealni za

Težki tanki

Težki tanki zahtevajo precej dolgo obdobje črpanja, saj se ta vozila odlikujejo po svoji statični naravi, stroški vsake takšne pošasti pa so precej visoki, da ne omenjamo nakupa različnih dodatnih modulov. Zaradi neverjetno močnega oklepa in ognjene moči teh tankov so avangarda ekipe.

Uničevalec tankov

Topniške veje tankov World of Tanks se najdlje dvigajo na raven, ker je sama oprema precej draga, za igranje teh vozil pa morate imeti določene veščine. Vendar pa se v istem razredu kot težki tanki samohodne puške odlikujejo z resnejšim orožjem, pa tudi z izboljšano kamuflažo.

samovozne puške

Najbolj specifični tanki, ki v celoti temeljijo na streljanju iz kritja. Zato mora biti lastnik takega stroja prizadeven, pozoren in preračunljiv, da zadene natančno in pravočasno. Stroški popravila takšne opreme so precej visoki, zaradi česar je treba sestreliti vsaj dva nasprotnika, da bi občutili nekakšen razvoj.

Tako je nemogoče reči, katera je najboljša veja v World of Tanks, saj se vse razlikujejo po svojih lastnostih in prednostih.

Danes govorimo o rebalansu opreme ZSSR.

V posodobitvi 9.22 bomo oživili najbolj nepriljubljene tanke v državi z dodajanjem novih vozil in spremembo raziskovalnega drevesa ZSSR. Zakaj je to potrebno? "Objekt 263" in njegovi "mlajši tovariši" so redko sodelovali v bitkah, tako kot sovjetski Tier X ST "Object 430", kar ni presenetljivo. Ni jih bilo lahko igrati. Poleg tega so se avtomobili različnih ravni preveč razlikovali v igranju.

Načrtujemo predelavo omenjenih vej vozil, da bi navedenim vozilom vdihnili življenje in naredili njihovo igranje dosledno in razumljivo. Poleg tega boste v različici 9.22 našli novo igranje težkih tankov stopnje VIII–X z zadnjo kupolo.

Zdaj pa si podrobneje oglejmo spremembe in razloge, ki so do njih pripeljali.

Srednji tanki

Veja A-43 ne daje pojma, na kakšnem avtomobilu boste lahko igrali na ravni X. Po seznanitvi z vsemi prednostmi in slabostmi ST z zadnjo kupolo na nivojih VII–IX je bilo logično pričakovati podobno igranje na vrhu veje. Vendar ste namesto tega prejeli klasični srednji tank za blizu in bili razočarani. Seveda je priljubljenost veje padla.

Zakaj bi tej temi dali drugo priložnost? Morda mu je manjkalo doslednost igranja. To je tisto, na kar smo se osredotočili v posodobitvi 9.22 in jo premaknili na raven IX. Tam bo oblikoval mini vejo dobro oklepnih jurišnih CT-jev z veliko enkratno škodo, črpano iz . In na ravni X se bo pojavil popolnoma nov avto: "Object 430U".











Novinec se lahko pohvali s kompaktnimi merami, spodobno mobilnostjo in dobrim oklepom. Z lahkoto bo vstopil na sovražnikov bok, onesposobil njegovo opremo zaradi velike enkratne škode in nepoškodovan ušel izpod ognja.

Trojica kupol, nameščenih zadaj, bo sčasoma prejela vrh, ki bo podedoval močan oklep kupole in ponujal logično igranje po kupoli.

Nova veja težkih tankov

Do nedavnega sta bili Velika Britanija in Nemčija edini državi, kjer so imeli tanki stopnje X zadnjo kupolo. Nekaterim so bili ti avtomobili všeč, drugi pa so imeli raje bolj tradicionalno možnost. Le malokdo pa bi trdil, da sta , in (ki je bila predstavljena kot igra na Globalnem zemljevidu) nezanimiva. V posodobitvi 9.22 se bo sovjetska oprema pridružila tej skupini: čaka vas nova igralna izkušnja iz klasičnih sovjetskih "težkih" vozil na stopnjah VIII–X (veja, ki je bila preučena). Klasičen, vendar z zadnjim kupolom.

Visoko oklepni IS-M, Objekt 705 in Objekt 705A bodo prejeli večjo enkratno škodo kot običajno za sovjetske težke tanke. Ta vrednost je kompenzirana s parametri ciljanja: ta vozila niso primerna za boj na dolge razdalje. Njihov element so bitke na srednjih in bližnjih razdaljah. Vendar to ni glavna stvar - pomembna je zadnja lokacija stolpa. V kombinaciji s trpežnim oklepom, dobro mobilnostjo (za to vrsto opreme) in zmogljivim orožjem vam bo omogočilo, da sovražnika enostavno "pretankate".










Izkoristite prednosti svojega vozila in lahko boste učinkovito podprli napad ali poslali razbijajoče sovražnikove tanke v hangar. Igranje teh TT-jev je križanec med igranjem Pz.Kpfw. VII in , hkrati pa ostaja nespremenjena, ko vejo proučujemo. Tega ne moremo reči za ognjeno moč: od 122 mm topa na VIII. stopnji do močne 152 mm tope Objekta 705A.












Igralci obožujejo mobilno jurišno puško, ki hitro premakne žarišče napada in uniči vse na svoji poti. Kljub temu, da je bil dober, ni sodil v skupino in IS-7, zato smo ga zamenjali z . Brez skrbi, T-10 ne bo zapustil igre. V preteklih letih je večkrat dokazal svojo učinkovitost, zato bo prejel mini vejo, kjer bo na ravni X avto s podobnim igranjem. Še naprej delamo na tem novincu, zato vam bomo o njem povedali kasneje.













Alternativna veja uničevalcev tankov
Dolgo smo načrtovali, da bomo to vejo uničevalcev tankov spravili v red. Preprosto spreminjanje parametrov vozila v posodobitvi 9.20 ni dalo pričakovanega rezultata. Težave se dobro zavedamo in zanjo smo našli novo rešitev: rebalans veje za jurišne uničevalce tankov srednjega bližnjega boja.

Koncept
Visoka hitrost naprej/nazaj v kombinaciji s povprečno manevrsko sposobnostjo bo tem vozilom omogočila, da hitro dosežejo in zavzamejo ključne položaje ter pobegnejo pred ognjem.
Dober čelni oklep je idealen za blokiranje sovražnikovih izstrelkov, vendar je oklep na straneh in spodnjem čelnem delu precej tanek.
Povprečna enkratna škoda in dolgotrajno ponovno polnjenje bosta nadomestila mobilnost in varnost.
Natančnost in čas ciljanja sta zasnovana za učinkovit boj na bližnjem do srednjem dosegu in nista primerna za ogenj na velike razdalje.
Ne najbolj udobni koti deklinacije pištole so posledica konstrukcijskih značilnosti.
Rebalans podružnice v skladu z zastavljenim konceptom je zahteval nekatere strukturne spremembe. Začeli smo tako, da smo objekt 263 premaknili nižje, kjer lahko zasije s svojim DPM in oklepom (ki ostaja enak kot na stopnji X!). Naslednji korak je izbira ustreznega vozila za Tier X in »Object 268 Option 4« je bil primeren za to vlogo. Dobil je dobro hitrost, oklep in izjemno učinkovito pištolo s kalibrom 152 mm in povprečno enkratno škodo 650 enot.

"" in "Object 268 Option 4" sta pokazala odlične rezultate v internih testih. Vozila so dobro "prenesla" škodo in se izkazala za vredna v vlogi jurišnih uničevalcev tankov - hitra, oklepna, z zmerno enkratno škodo in ne preveliko škodo na minuto za uničevalec tankov.

Bili ste proti premiku »Objekta 263« na raven IX in tega nismo mogli prezreti. Zato smo oba avtomobila pustili za novo ponovitev zaprtega internega testiranja. Objekt 263 se ni spremenil, vendar smo zmanjšali škodo na minuto za Object 268 Option 4 s 750 na 650, pri čemer smo ohranili prejšnjo škodo na minuto, da bi izravnali močno spremembo škode na minuto in hitrosti ponovnega polnjenja med vozili stopnje VIII in X.












Zadnja (in verjetno najtežja) naloga je bila konfiguracija vozil na srednjem nivoju, da bodo služila kot jurišni uničevalci tankov bližnjega in srednjega dosega. ni sodil v ta koncept zaradi tradicionalne lokacije kabine. Tu smo se soočili s težko izbiro: avto očitno ni bil primeren za panogo v smislu igranja, vendar je bil pomemben z zgodovinskega vidika. Premaknili smo ga eno raven nižje, da bi videli, kako se bo obnesel tam. Na žalost je vozilo pokazalo nizko učinkovitost pri blokiranju škode celo na ravni VIII in še vedno ni ustrezalo konceptu igranja veje. Zato smo se odločili, da SU-122-54 odstranimo iz igre in ustvarimo vejo v celoti vozil z zadnjo kupolo.


Druga ponovitev super testa je okrepila naše prepričanje, da bo koncept, ki smo ga izbrali za vejo, tem uničevalcem tankov dal tisto, kar so pogrešali. To naj bodo oklepna, hitra vozila z dobro razpočno škodo, katerih namen je voditi napad in zagotoviti zanimivo igranje. Zadnja predpostavka temelji na podatkih supertesta. Želimo, da sami preizkusite to hipotezo, ugotovite, ali so potrebne dodatne spremembe, in skupaj bomo sprejeli najboljšo odločitev. Počakajmo na začetek splošnega preizkusa posodobitve 9.22 in ugotovimo, kako pripravljena so vozila te veje na boj!

Med splošnim preizkusom različice 9.22, ki bo kmalu na voljo, bomo spremljali vaše povratne informacije in statistiko. Želimo zagotoviti, da spremenjeni stroji delujejo tako, kot pričakujemo.