Ruševine SAARTHAL stebrov. Starejši Scrolls V: Skyrim. Prehod za Magogovo kolegij. Prihod na lokacijo

Čarovnik Guild je že dolgo raztopljen, vendar še vedno obstajajo čarovniki, ki se želijo združiti z enako kot oni, delijo znanje, uroke in druge stvari. V Skyrimu je bila taka unija "College Winterhold".

To je vredno dodati, da je kolegij zelo všeč v Skyrimu. Nordes se ne nanašajo na čarobne in druge skrivnosti.

Kako vstopiti v kolonijo zimskega hoda?

Če želite to narediti, pojdite na mesto Winterhold, in na severu boste našli most do table. Farada se bo ustavila na vhodu, in samo tiste, ki imajo predispozicijo, da magic lahko gredo skozi. In to bo treba iti skozi nekaj nalog - pokazati, da lahko upravljate uroke (uroke, ki jih morate dokazati drugače, vendar v vsakem primeru bo mogoče kupiti tudi).

Spomnimo se: kaj izbrati uroke, morate klikniti "zavihek" -\u003e Spells -\u003e Kliknite, da izberete želeno spretnost (ali jo dodate priljubljene tipke F, nato pa v oknu Quick Start (Q tipka) Nastavite črko želeno število.

Prva lekcija

Uporabite posebno urok na pentagramu. Uporabljamo - in izpit "vhod" se šteje.

Nadaljnje Farald vas bo popeljal na tablo, Mirabella Erwin, ki bo imel ogled šole in bo pokazal vašo sobo. Na koncu izleta vas bo Erwin popeljal v dvorano elementov, v Tolfirdar, kjer se začnejo skoraj praktične spretnosti.

Po poslušanju predavanja na težkem in navijalnem poti čarovnika nadaljujte s praktično razredom, kjer bo to storjeno na določeni točki, bo potrebno uporabiti urok "Obereg" nekaj časa (v odsotnosti prvakov, Kupite lahko tudi najenostavnejše na Tolfirdirju).

Po tem bo naloga zaključena, nova pa se bo takoj začela.

V globinah Saarthale

Po lekcijah Magic bo Tolfirir predlagal vsakogar, da obiščejo SAARTAL - izkopavanje neke antike. Prišli smo na označeno točko na zemljevidu, najdemo vhod v ječo spodaj, in sledimo glavni. Naloga je dolga, prebivam se le v težkih trenutkih.

Morali boste najti 3 obroče in amulet - obroč ležijo na tleh (oznaka jih bo označila) in amuleta na steni. Ko vzamete zadnji element, so rešetke zaprte. Nemogoče jih je odpreti, samo počakajte blizu njih in počakajte nasprotno stran na tolfirir. Povej mu, da ne moreš priti ven:

Po tem, bo predlagal nositi amulet (obrabo), in s katero koli bojno urok uničiti plošča, iz katere je bil amulet odstranjen).

Naslednji težak trenutek je skrivnost z vrtljivimi kamni. Tukaj se nasvet nahaja za kamnosom:

Z namestitvijo vseh kamnov v želeni položaj uporabljamo ročico in vrata odprta. Enako načelo in v naslednji uganki s kamni.

Na koncu boste čakali na mini-šef (zelo svetloba) in steno z zlomom.

Knjižnice

Ta naloga se sprejme takoj po izpolnjevanju drugega iskanja (v globinah saartala).

Gremo na "medeni viriece" in ga vprašamo o temi, ki je bilo ugotovljeno v Saartalu, na katero odgovarja, da knjige, v katerih je napisana o sferi, je ukradel določen Orton, ki je študiral v odboru, vendar Odločil se je, da se pridružijo skupini čarovnikov in jih je vzel od njega - 3 knjige. Zdaj Orton se nahaja v trdnjavi Fallglelo, in knjige z njim.

Gremo na trdnjavo Felglelo, jo očistimo.

Počasi bomo imeli trdnjavo, nato pa v eni od kamer najdemo Orton, govori z njim.

Orton se opravičuje za njegovo kršitev, in poroča, da so knjige prevzele klicatelja, in ga je vrgel v zbornico, da bi izvedel v nadaljnjih eksperimentih.

Osvobodite Orton.

V zaprtih kamerah boste srečali vampirji, ki jih je mogoče sprostiti, in ki vas ne bo napadel (do sedaj, seveda ne začnejo, seveda) in vam bodo pomagali v boju proti čarovnikom.

Počasi gremo v eni sobi, ki bo nenavaden kamen, ne pozabi.

Govorimo z njo, da nam daje knjige na dobri (vsaj mi je dal, ker imam zgovornost v meni)

Vzemimo knjige, pojdite na izhod in tukaj ...

Treba je ubiti pisanje (morda je ključ, kjer prej, vendar ga nisem opazil).

Bitka, mimogrede, ni najlažja. Ko je ostala le peščica pepela, v katerem najdemo ključ in gremo na izhod.

Na župniji v odboru gremo v huče žalost in dajemo knjige, namesto tega dobim:

  • Rasna filogeneza
  • Otrok Nibena
  • 2920, mesec požara (t. 9)
  • Celoten katalog CAR za orožje
  • V odgovor na govor Berojev
  • Prednosti in slabosti črne magije

To so vse knjige.

Dobri nameni

V tem bi Bull'den Quest bomo potrebovali samo okoli plošče v Winterholdu, zato tukaj ne bom pobarval ničesar.

Odprta nevidna

Govorimo z Mirabella Erwin, ki nas obvešča, da morate iti na ruševine MZULFT. Pojdi tja.

Gremo v ruševine, vidimo umirajoče ploščo Gabus.

Ko umre, vzemi ključ od njega in gremo še dlje. Potem, po potepu po ruševinah, gremo na izziv, kjer bo veliko nasprotnikov: Falmers in en Falmer - mojster senc. Ubijanje mojstrske sence, pri čemer se izognemo kristalu.

Kazalec nas kaže na vratih, v katerih brez udarcate ključ.

Namestite in pojdite navzdol.

Tam bo "Dfemersky Centurion-Master"

Po ubil ga je najti prsni koš, v katerem je "ključ iz otulotorja MZULFT"

Vrnemo se na vrata, odprite ga. Podaljšanje bo še ena vrata, ki jih bomo odprli postavitev Decamije, na katero dajemo kristal, ki se prevzema iz Falmer Master Shadows.

Sledite par. Gremo v sirotišnico in postavimo kristalno kristalo v oculatoria.

Na tabeli so 2 črpalni količine: Frostbite in plamen, bodo osredotočeni na Oculatoria.

Osredotočite se na otulatorij, boste imeli nekaj podobnega.

Nato nadomestimo vsakega "okna" do želenega žarka.

Po tem pa je parat pravi, da se močna motnja dogaja na strani kolega. (Mimogrede, ubil sem ga).

Zastrupim na kolegij in vidim, da se je Ankano pretvarjal kot področje, ki ga moramo uničiti. Gremo dlje III ... Baba

Likvidacija posledic

Na Winterholds je napadel led vodil in ga moramo zaščititi. Po tem gremo v Mirabelle in recimo, da je Winterhold varen. Potem gremo v labirintski.

Na vhodu v labirintian boste videli duhove, vendar ne skrbi - ne opazijo vas.
Vstop v labirintski, imamo novo nalogo - najti osebje Magnusa.
Srečali bomo veliko sovražnikov.
Prav tako bodite pozorni na nasvete:
V eni od sob se bo zamrznjena vrata.

Ki bo morala taliti plamen (uroke, mimogrede, leži zraven). No, s posredovanjem vseh sovražnikov gremo v dvorano, kjer se nahaja Moroka, ki jo moramo ubiti, kaj bi vzelo osebje.

Ima zaščitno polje, ki podpira 2 duhove, ki jih morate ubiti, da odstranite polje.
Po umoru Moroka, vzamemo vse, kar potrebujete in se premaknete na izhod.

Estrom se napadajo - prijatelja Ankano. Ubij ga.
Ob prihodu v Winterhold, govorimo z Tolfridom.

Ok magnus.

Uničimo zaščitne uroke, ki blokirajo vhod v kolega s strani osebja Magnusa.
Gremo še v dvorano elementov.

Pridružite se boju z Ankanom, premagamo, veselimo :)
Po tem dobite archman in dobite "ArchMag Robe"

Ko je Tolfadir imenuje srečanje z učenci v bližini ruševin Saarthale, pojdite tja. Ruševine so v bližini na jugozahodu podjetja Winter. Če je tolfadir z drugimi študenti še vedno ne, počakaj, in lahko greš skupaj z njimi. Ko so vsi pripravljeni, bo tolfadir šel na ruševine, sledi mu.

Prvi instrument TopDir v ruševinah bo z veseljem pomagal Magu Arnale Hein, ki se ukvarja s študijem teh ruševin. ARLNER naroči, da iščete čarobne artefakte. Morate najti štiri artefakte. Sledite označevalcu na zemljevidu, trije očarljivi obroči so blizu drug drugemu. Četrta je starodavna amulet - na steni v bližini. Toda takoj, ko odstranite amulet iz stene, bo past delovala in lahko zaklenete v majhni sobi. MOVETDIR vam bo pohiteli, da vam pomaga, govoriti z njim skozi rešetko. Učitelj bo predlagal, da poskusite uporabiti amulet na nek način. Poglej v svojem inventarju Amulet Saarthala in ga postavite. Takoj, ko se amulet izkaže, da bo na vašem telesu, bo vstopil v resonanco s steno, na kateri je obesila. TopDir bo predlagal uvedbo uro na steno, ob predpostavki, da amulet ne more vplivati \u200b\u200bna učinek vaših urokov. To storite, kot rezultat stene. Hkrati se bodo rešetke dvignile in Tolfadir se vam bo mogel pridružiti.

Profesor bo začel raziskovati odprto pot, sledite njemu. Vstop v majhno sobo, boste imeli duhovno podobo Nenien, Maga iz starodavnega reda Psidzhikov, ki vas bo opozoril na nevarnost številnih dogodkov, v katerih ste vpleteni. Poleg tega bo rekel, da lahko samo, da boste preprečili katastrofo in da vas bo naročilo gledalo. Po tem, ko vizija izgine, se pogovorite s Tolfadirjem, ki niti ni opazil ničesar. Presenečen je z zaslišanjem o sporočilu Nenien, in da je naročilo Psidzhikov nekako povezano s tem, ki nikoli ni bilo povezano z ruševinami Saarthale. Po tem bo Tolfadir ponudil raziskovanje okoliških grobnic.

Takoj, ko se premaknete naprej, vas dve opozorili napadajo, odpirajo rešetko. Po okroglo prostoru, na vas je še nekaj bolj suro, topDir bo rekel, da bo še bolj podrobno raziskati to sobo, in moraš iti in preveriti, ali je spredaj. Lahko greš ven iz te sobe skozi vrata, odprt, ki ga lahko z aktiviranjem dveh verig, ki so na obeh straneh vrat.

V naslednji sobi se boste srečali s skupino surod in čarobno ognjeno past. Ko berete sobo iz Dragrooma, pojdite po stopnicah, je zaklenjen prsni koš Adept. V jugovzhodnem koncu sobe je še ena prsi in vrata, ki vodijo navzdol. Bodite previdni, na tleh so navlažene pasti. Nato boste padli v katakombe s šestimi rotirajočimi stebri. Če želite odpreti zaklenjena vrata, zavrtite stebre, dokler slike na njih ne ustrezajo znakom, določenim zanje. Ko namestite stolpce v pravilnem položaju, se vrtenje ročice odpre vrata.

Še naprej raziščejo ruševine, pazi na izrezane in pasti. Posledično se boste našli v umestitvi z smeti in štirimi vrtenimi stebri s slikami. Nastavite stebre v skladu z znaki, ki so prikazani za njimi. Toda nekatere stebre, ko jih aktivirajo drugi. Najbolje je, da ugotovite, kateri steber vpliva na druge in začnite s tisto, ki obrne večje število stolpcev, nato pa gredo k zmanjševanju vpliva. Ko so vse pole v želenem položaju, obrnite ročico, da odprete vrata.

Pred ogromno dvorano, v kateri je velika krogla namočena, vas bo TOPDIR ujel. Takoj, ko vstopite v dvorano, bo šlo, ki sedi na prestolu, oživi. To je Jurick Galdurson, ubij težko, dokler TETATR začne absorbirati energije žoge. Magic Yurika se spreminja, zato je najbolje uporabiti nasprotne uroke proti njej, na primer, če žari v iskrah ali plamenu, uporabite hladne uroke. Z vsako magijo lahko uporabite fizične napade.
Po zmagi nad Jurichom bo Tolfadir naročil, da se vrnete na kolega za Archchup in povejte, kaj se je zgodilo. On sam bo opazoval čudno žogo. Native sobe, tukaj je fragment amulet Heand, osebje Yurik Galdurson in certifikati tiskanja. Za čarobni kroglice je vrata, ki vodijo do besedne stene s krikom "ledene oblike" in prsni koš. Poleg tega je pot krajša na prvo raven ruševin.

Vračanje v zimski šoli, se pogovorite z Archag. Hvala vam, daje osebju čarobne svetlobe in bo poslal Hurra ru-krzno plašč, da bi našli več informacij o naravi čudne žoge.

Questgiver: Fallad.
Pogoji za začetek iskanja: Prihod v Winterhold.
Nagrada: Robe Newbie School of Destruction, Hood Magazine-Novice in Boots

Izpolnite vhodni izpit
Prihod v Winterhold, pojdite na most, ki vodi do tabla in se pogovorite z Farado. Predlagala vam bo, da opravite vhodni izpit. Če želite to narediti, bo treba ustvariti naključno izbrano urok (ognjeno puščico, zdravilne roke, klicanje za požar Atronach, čarobno svetlobo ali strah), da se natisne s simbolom kolegija. Če nimate želenega uro, vas bo foland prodal.
Če želite dokončati nalogo, preprosto ustvarite želeno urok na tisku za padalu.

Zdi se Mirabelle Erwin
Sledite Faraldi na kolegiju. Na dvorišču poiščite Master-Wizard Mirabella Erwin. Pogovorite se z njo in se strinjate z obisk ogledov ogledov.

Pogled na Winterhold College.
Sledite Mirabelli in občudujemo lepoto plošče.

Da se pojavi množici
Pojdite na dvorano elementa in poslušajte govor urok.
Po govoru vam bo Tolfadir ponudil, da uporabite znanje v praksi. Ustvariti boste morali kateri koli čar. Če nimate takega uroka, vam bo topdir prodal. Stojte na kolega simbol nasproti topdir, ustvarite in držite čar. TopDir bo ustvaril plamensko razcvet in opravila bo opravljena.

V globinah Saarthale

Questgiver: Topdir.
Pogoji začetka: Zaženite Quest "Prve lekcije"
Nagrada: Osebje Magic Light.

Spoznajte Tolfadir blizu Saarthale
Pojdi v Saartal. To so ruševine jugozahodno od Winterhold.
Pomembno: Z TOPDIR lahko pojdite v Sartal. Lahko pa se napravite naprej, potem pa se bo topdir pojavil na vhodu v ruševine, ne pa takoj, vendar po 2-3 dneh.

Sledite tilfirju
Pogovorite se s Tolfadirjem in vstopite v ruševine. Sledi mu.

Najdi Arnla Heina
Najdi Arnla Heina v ruševinah Saarthale.

Poiščite čarobne artefakte
V sosednjih sobah najdete 4 magične artefakte: trije obroče in amulet.

Ko zberete vse artefakte, se vrnite. Žal, odlomek bo zaprt. Pogovorite se s tolfadirjem.

Pojdi ven iz pasti s Saarthala Amulet
Oblecite Amulet Saartar in ustvarite bojno urok na steni, s katerim ste odstranili amulet. Sten.

Sledite tilfirju
Počakajte na TopDir. Pojdi za njim na odprtem koridorju. Dosegli boste majhno sobo s sarkofagi. Tukaj boste imeli vizijo psihe.

Povej Tolfadirju o viziji
Pogovorite se s tolfadirjem. Po tem vas bo dragra napadla, bodite pripravljeni na bitko.

Sledite tilfirju
Sledite tilfdirjem globoko v ruševine. Dosegli boste veliko dvorano z veliko sarkofag. Tam bodo spet brani.

Razkrijejo nevarnost v Saarthale
Uporaba verig, odprite vrata in pojdite globoko v ruševine. Kmalu boste vstopili v koridor s takimi stebri:

Vse stolpce morate pravilno obrniti, da odprete vrata. Namig je na steni za stolpcem. Vrtite kolono, dokler se ne prikaže slika, ki je prikazana na namigu. Ko so vsi šest stolpcev razporejeni po pozivu, pritisnite ročico.

V primeru napake bo past delovala.
Nadaljujte pot. Nato boste padli v širok koridor s stolpci. Nasvet V tem primeru je na začetku hodnika. Tukaj je naloga bolj zapletena: vrtenje nekaterih stolpcev povzroči rotacijo drugih.

V tem vrstnem redu zavrtite stolpce: 2134. Nato pritisnite ročico. V primeru uspeha se bodo vrata odprla, v primeru napake, bo past delovala.
Nadaljuj. Tolfadir vam bo zavrnjen. Pridi v naslednjo sobo. Tam boste napadli Draghere Jurick Galdurson.
Pozornost odvrne, dokler topdir uničuje čarobno pregrado. Po tem, ubijte Yurik in se prepričajte, da jemljite iz trupla "del amuleta maka - bo potrebno, da opravi nalogo" del amulet ". Pogovorite se s tolfadirjem.

Pogovor z archmagomom
Pustite ruševine skozi vrata za "čudnim artefaktu" in pojdite na kolegij. Vzemite nadškomi in se pogovorite z njim.

Knjižnice

Questgiver: Savos Arena.
Pogoji začetka: Run Quest "v globinah Saarthale"
Nagrada: Knjige "2920, mesec požara ognjišča (Voln,", "V odgovor na Berojev govor", "otrok Nibena", "prednosti in slabosti črne magije", "polni katalog čarov za orožje" in "rasne filogeneza "

Pogovor z orkanom Gromme
Pojdite v Arkaneum in se pogovorite z orkanom Gro-Sho-Shub.

V Arkaneumu lahko dobite bodisi skozi četrtine Archuma ali neposredno iz dvorane elementov. Hurra vam bo povedala, da so ukradene potrebne knjige.

Poiščite ukradene knjige
Pojdite na trdnjavo Folder, ki je severovzhodno od Wanaran.

Izberite ves klicatelja in vzemite knjige. Na poti boste dobili sobo z zaporniki vampirjev, jih brezplačno, in da vam bodo dali vso pomoč. Bodite pripravljeni na težko bitko z glavo klicatelja. Ona je precej močna in spodbuja Atronakhov.

Vrnite knjigo
Vzemite knjige Hurga Gro-Shuba v Arkaneum.

Dobri nameni

Questgiver: Hurricane.
Pogoji začetka: Zaženite Quest "knjižnične knjige"
Nagrada: Hoop Maga.

Pogovor z Tolfadirjem
Pojdite v dvorano Elementals in se pogovorite z TopDir o artefakt.

Poslušajte TopDir.
Poslušajte premisleke o množici o artefaktu. Ankano intervenira v vašem pogovoru.

Sledite Ankano
Sledite Ankanu v Arhimaagi.

Pogovor s Kuranomom
V preostalem delu zaviranja boste našli Psijiko Kuranir, govori z njim.

Najdeno v avgustu Dunlesky
Pogovorite se z avgustom ArchMag. Omenil bo topdir. Poiščite topdir in se pogovorite z njim. Povedal bo, da je avgust mogoče najti v skladu. Lahko se posnamete na dvorišču odbora.

Ko je v skladu s tem, pojdite globoko v lokacijo, ki jo je posnela - tema. Tam boste našli Argra. Govori z njim.

Se zdi, da Savos Arena
Vrnite se na Archchum in mu povejte o najdišču.

Odprta nevidna

Questgiver:Savos Arena.
Pogoji začetka: Zaženite Quest "dober namen"
Nagrada: ne.

Pogovorite se z Mirabella Erwin
Najdi Mirabella. Povedala vam bo o magnetih Sinoda, ki je zanimala osebje Magnusa.

Poiščite ruševine MZULFT.
Pojdi na Mzuloft. Ruševine so jugovzhodno od Windhelm.

Enkrat v Mzuloft, boste našli učenjak sinode na zadnji SIP. Ko zapusti Duha, vzemite ključ iz ruševin.

Poiščite sinod znanstvenike
Gremo globoko v ruševine. Na tem, kako se boste srečali s kuponami in kavljimi. Preverite trupla kaja, na eni izmed njih boste našli kristal, ki bo potreben v prihodnosti. Gremo v Echoratorium, boste ugotovili, da so vrata zaprta. Ključ se nahaja na drugem koncu lokacije v prsih.

Enkrat v Okulatoriji se pogovorite s SIDPLES SIZYOD.

Sledite Paratom
Odstranite Parato v glavno dvorano trepatorija. Enkrat v glavni dvorani vas bo parate prosil, da namestite kristal, ki se osredotoča.

Kristal v otulatorij
Postavite kristal v napravo.

Focus Oculatoria.
Pogovorite se s parata, bo rekel, da je treba kristal segrevati in ohladiti, da se osredotoči. Nanesite ozebličnico za kristal (Tom s tem urokom na mizi v oculatorju) trikrat, dokler ne dobite želene slike žarkov:

Če ste premaknili kristal, nato nanesite "plamen" urok na tem (volumen s tem urokom je na tabeli v oculatorju).
Sedaj pritisnite gumbe, da zavrtite elemente pretoka, preden združite leče z žarki:

Govoriti s paratom
Parate vam bo povedal, da je lahko osebje Magnusa v labirintu.

Se zdi, da Savos Arena
Vrnite se na kolegij in pojdite v dvorano elementov. Pogovorite se s Archague in mu pomagajte uničiti čarobno pregrado, saj to uporablja "plamen", medtem ko pregrada ne bo izginila. Sledite nadgradi na dvorano. Po tem bo eksplozija.

Najdi Archchima.
Pustite elementalno dvorano. Pogovorite se s tolfadirjem.

Likvidacija posledic

Questgiver: Topdir.
Pogoji začetka: Zaženi Quest "Odpiranje nevidnega"
Nagrada: Amulet Savos Arena.

Zaščitite Winterhold.
Pojdi na Winterhold. Tam boste našli čarobne anomalije.

Poraz bitja, ki plavajo Winterhold
Uničite 10 magičnih anomalij.

Zdi se Mirabelle Erwin
Vrnite se na kolegij. Pogovorite se z Mirabella. Dala vam bo Amulet Archmana in labirinskega vratnega obroča.

Osebje magnus.

Questgiver: Mirabella erwin.
Pogoji začetka: Zaženite iskanje "likvidacija posledic"
Nagrada:Osebje magnus.

Prijavite se v LABYRINTHIAN.
Pojdi v labirintski. To so ruševine jugovzhodno od maroke.

Poiščite osebje Magnus.
Globoko v ruševine. Na poti, boste izpolnili tovrstna vrata:

Gorjenje se odpre s katerim koli urokom, ledeno - kakršno koli požarno uro.
Tam boste našli LECH, ki ga drži magična sfera.

Ubijte zasužnjenih čarovnikov, bo sprostilo lich. Ubijte besedila in vzemite osebje Magnusa in Makro masko iz njegovega trupla (maska \u200b\u200bvas bo potrebovala za nalogo zmajevih mask).

V globinah Saarthale
Vir nalogeSaartal
PlačiloVstop v vrste članov akademije Winterhold.
PrejšnjiPrva lekcija
SlediteKnjižnice
LokacijaCollege Winterhold.
KompleksnostEasy.
IdMG02.
Tolfadir vas bo obvestil, da greš v zapuščeno mesto, imenovano Saartar. On je zahodno od zimskega. Cesta, ki vodi do nje, leži skozi skalnato sotesko, ki zapira mesto z jugozahodne strani.

Saartal

Če pridete na točko zbiranja, vam topdir ne boste našli tam, počakajte nekaj ur in ekspedicija, ki jo sestavljajo čarovnik, in njegovi učenci bodo morali biti poleg vas. Sledite čarovniku na mestu izkopa. Kmalu boste morali sestaviti štiri artefakte, raztresene po prostorih jame, pri čemer je ena izmed njih (amulet), ki jih boste ujeli. Postavite na amulet in dobili boste priložnost, da prekinete pregrado, na kateri je artefakt položil (na primer urok šole uničenja). V naslednjem sobi boste videli vizijo, v kateri bo Duh govoril z opozorilom o nevarnosti. Nevarnost ne bo dolgo čakala, pričakujte nekaj napadov Draourg.

Kmalu boste videli vzvod, obrnil, ki ga lahko odprete rešetko. Da bi bilo treba najprej položiti kamne na stene. Preprosto izberite sliko simbola, katerega je za kamnom. Pred nami je močan nasprotnik - vojska Doureurgs, najpreprostejši način, da ga premagate na oddaljenih napadih magije. Zelo ni zaželeno, da bi ga pristopili zaradi prejema močne sovražne poškodbe.

Ko se je odločil še eno "sestavljanko s kamni", se boste srečali s tolfadirjem in prešli na naslednjo sobo, preden boste videli še bolj grozen nasprotnik - Jurick Galdurson. TopDir kriči, da ga motite. Po nekaj trenutkih bo varstvo dourerge padlo in ga boste ubili z veseljem. Na telesu Yurika lahko najdete opombo, ki bo začela stransko iskanje.

Zdaj je majhna, pojdite na Winterhold, poročajte o Archanu o tem, kaj se je zgodilo, in iskanje bo končano.

Za izvedbo iskanja "" in ne sme postavljati vprašanja, da bi v SKYRIM ključ v Skyrimu izvedel to iskanje.

Presegamo učne lekcije magije. Po pogovoru s Tolfadirjem dobimo iskanje v globinah Saartala. Gremo neposredno na to lokacijo, ki se nahaja dovolj blizu na krovu. Mage je jasno uporabljal krajinsko oblikovanje, da bi ustvarili tako neverjetno strukturo, pri čemer je lepota, ki lahko prepirajo veliko terena v igri. Pojdimo lahko sam in čakamo na preostanek vhoda, ali pa gremo s celotno skupino. Na vhodu spet govorite z vrhom in pojdite z vsemi. Tukaj in naš prehod se začne v globinah ječe v Skyrimu. Poslušamo predavanje o varnosti, potem gremo, da pomagamo arheologu Arnale Gane. Prosi, da išče čarobne artefakte, ki niso mogli najti drugih študentov. Ugotavljamo 3 obroče, bodo poudarjeni na radarju. Po tem vidimo amulet na steni, ga vzemite in se izkažemo, da se ujame. Učitelj nam govori skozi rešetko, da je potrebno nekako interakcijo z amuletom.

Odpremo inventar in iščemo Amulet Saarthala, smo ga obloženo, zdaj Wall nasproti, tolfadir nam predlaga, da uporabljamo magijo. Zdaj uničite steno čarobnosti ognja, past izgine in nov prehod se odpre. Gremo z Tolfadirjem na odprtega prehoda, tukaj bomo imeli vizijo starodavnih čarovnikov, vendar ga bomo videli samo in učitelju bomo povedali, kaj smo videli. Po viziji moramo raziskati grobnice, dva od njih bosta prišla, s čimer se odpirata prehod na nas. Vnaprej bo okrogla soba in naslednji mrtvi, kot ubiti mrtvi, naš učitelj bo rekel, da želi pregledati sobo in potem bomo šli sami. Posušujemo naprej in se spotaknemo na drugo sobo. Edini izhod iz sobe je zaklenjena vrata in dve delovni vzvodi na straneh, jih uporabljamo in gremo še dlje, da se srečamo s pustolovščinami v prehodu Quest Saartala v Skyrimu.

Takoj nas srečamo trenje, ubijemo jih in gremo dlje po stopnicah. V tej sobi bodo prsni koš, zaželeno je, da ga raziščete za koristne stvari, ga bomo našli tam in stopnišče navzdol. Prihajamo na prvo sestavljanko, je zelo preprosto. Živali bodo narisane za vsako rotirajočim mestom, morate jih obrniti, tako da slika na mestu ustreza slike na steni. Opravil sestavljanko in šel na izkopavanje! Ubijamo sovražnike in skrbno pridemo okoli pogosto prisotnih pasti. Tu naletimo na močno Drarew, vendar se ničesar ne bojim, ker se je učitelj vrnil k nam! Po njegovem umoru bomo morali razmišljati čez sestavljanko, toda tisti, ki bere, ne bo postavljal vprašanja, kako prenesti SAARTAL v Skyrim, zato vam ni treba razmišljati na sestavljanki. Pred nami so štiri stolpce. Glavna stvar je, da razumemo načelo, žival je upodobljena za vsak stolpec, če pa se premaknete eno, bo uporabljal druge, ko bodo vsi stolpci razvili desno, pritisnite ročico v bližini vrat.

Za vrati boste čakali na zelo močan zmaj Jurick Galdursona in ogromne svetleče sfere. Dokler TopDir čaka, je bolje, da ga ne napade, da bo neranljiv, dokler učitelj ne bo absorbiral energije iz žoge v središče prostora. Potem ga lahko premagate. Če uporabljate Magic, uporabite tisto, ki ga Draghr ne zasije. Na primer, žari v iskrah, potem morate napadati led ali plamen, če se igrate s plameni, nato pa napadate iskre ali led, vendar je lažje ubiti orožje. V sobi bomo našli stvari, povezane z iskanjem "prepovedano legendo" in dobro magično osebje "Osebje Yurik Goldaurson". Izvedli smo del iskanja, da bi prepoznali nevarnost v Saartal in pojdite na Archchem.


    Opozorilo Na liniji 81

    Opozorilo: vključiti (mml.php): ni bilo mogoče odpreti toka: ni take datoteke ali imenika v /Var/www/u0675748/data/www/sight/wod/wp-content/hemes/ginkaku/single.php. Na liniji 81

    Opozorilo: vključiti (): neuspele odpiranje "mml.php" za vključitev (vključitev_PATH \u003d ".:") v /Var/www/u0675748/data/www/sight/wod/wp-content/hemes/ginkaku/single.php. Na liniji 81