Kje je Oblivion v igri? Kje v Oblivionu najdem ektoplazmo? Kako najti velike dušne kamne

Azura.

Za sprejem naloge mora imeti junak drugo stopnjo.

Svetišče Azura se nahaja severovzhodno od Cyrodiila, natančno severno od jezera Arrius. Po pogovoru s sledilci boste izvedeli, da ji morate za priklic Azure žrtvovati "Žareči prah" ob sončnem vzhodu ali sončnem zahodu (med 5. in 7. uro zjutraj ali zvečer). Najdete ga v trgovinah alkimistov ali na "truplah" tavajočih luči. Slednje je mogoče ubiti le s čarovniškim ali začaranim, srebrnim, ebony, Daedric orožjem.

Ko bodo izpolnjeni vsi pogoji, bo Azura spregovorila. Povedala bo o svojih sledilcih, ki so bolni z vampirizmom. Morate končati njihove muke. Nahajajo se v rudniku v bližini svetišča. Tam ubijte pet vampirjev in pojdite po nagrado. Azura vam bo dala zvezdo Azura Soul Gem za večkratno uporabo.

Boeth.

Boethusovo svetišče se nahaja daleč vzhodno od cesarskega mesta, v gorah. Pogovor z ministri. Kot darilo boste potrebovali srce Daedra. Najdete ga v ostankih ali v trgovinah z alkimijo.

Podarite svoje srce in poslušajte Boeth. Sodelovali boste na "turnirju deset krvi". 9 najboljših bojevnikov Siroila in vaš junak se bosta srečala v dvobojih. Pojdite skozi vrata po vrsti, ubijte vojake in ne pozabite iskati. Poleg dobrega oklepa in orožja boste našli veliko zdravilnih in čarobnih napitkov.

Potem ko ste premagali vse, pojdite na portal in se pogovorite z Boeto

Nagrada je eden najboljših mečev z eno roko - zlati znak, očaran s požarno škodo.


Vermina.

Svetišče Vermina se nahaja v bližini mesta Cheydinal, na jezeru Poppad. Donacija Vermini je eden redkih predmetov - Black Soulstone.

Najdete ga v jamah nekromantov, na primer Black Broken, tudi med izvajanjem nalog Mages Guild ali pa to storite sami. Za to potrebujete: velik kamen duš, urok (ali zvitek) "Soul Capture" in temen oltar nekromantov. Slednje najdemo v bližini jame Črni Izlom. Enkrat na teden, ko se Masser in Secunda dvigneta, bo na oltar padel žarek svetlobe, čas je, da naredimo črn dušni kamen. Če želite to narediti, v oltar položite velik dušni kamen in na oltar zaklenite urok.

Ko je prinesla ponudbo, vam bo Vermina povedala o čarovniku, ki je ukradel Verminino kroglo. Nahaja se v stolpu Arkveda. Tam boste padli v nočne more tega čarovnika. Ko ste se prebili skozi horde spodnje Daedre, boste videli starca, ki mirno spi. Vzemi žogo in pojdi.

Nagrada - štabna lobanja korupcije (ustvari kopijo nasprotnika, ki se bori na vaši strani).


Clavicus Vile.

Če želite prejeti nalogo, morate imeti raven 20.

Svetišče Clavicus Vile se nahaja jugozahodno od cesarskega mesta, najlažje pa ga najdete iz imerskega mesta, čez most ob cesti ob jezeru Rumar na jugu. Farani vam bodo povedali, da je kipu mogoče ponuditi 500 zlatih kosov.

Clavicus Vile potrebuje meč, v katerem je zaprta duša bojevnika Umbre. Pravi tudi, naj začne iskati v naselju Pell Gate. Na poti tja nenadoma zaslišiš še en glas. To je Barbas, pas Vaila. Noče, da se meč Umbra vrne v Vile, saj ga bo uničil. Svetoval vam bo, da se z kipom ponovno pogovorite in zavrnete nalogo. Od vas je odvisno, kasneje pa lahko zavrnete.

Pri Pell's Gate se pogovorite z Irok the Wild. Njegov vajenec Lenwin je našel ta meč Umbra in postal sama Umbra. Videli so jo v otoških ruševinah Windacella. Umbra živi v zadnji sobi. Na poti boste naleteli na podgane in rakovice, pa tudi dve pasti, padajoče dno in odvod pare. Ko pridete do Umbre, se pogovorite z njo. Ponudila bo bodisi odhod v miru bodisi boj do smrti. Ponovno se bo pojavil Barbas in ponudil zavrnitev. Če ste se odločili za boj, se spet pogovorite z Umbro in se borite z njo. Odstranite meč s trupla; oklep lahko vzamete tudi zase.

Po vrnitvi v svetišče se pogovorite s kipom. Clavicus bo prosil za meč. Ampak tega ne morete podariti. Če jo daste, bo nagrada Maska Clavicus Vile, ki poveča privlačnost, če ne, potem je ta meč, kar zadeva fizično škodo, najboljše rezilo z eno roko in celo očaran za zajemanje duš ob udarcu.


Hircine.

Svetišče lovca Girtsina med prestolnico in Bravilom. Ponudba ji je lovska trofeja, koža volka ali medveda. Živali lahko ustrelite v bližini svetišča, najdete jih v izobilju po vsem cesarstvu.

Njegova naloga je pridobiti rog samoroga. Ta žival bo posejana v gozdičku v bližini. AMPAK !! Varujejo ga minotavri. Ubijte stražarje in nato samoroga. Mimogrede, če se mu prikradete, ga lahko uporabite kot konja.

V zameno za rog Hirtsin podari kiraso iz Odrešenikove kože. Najboljši lahki oklep v igri.


Malacat.

Svetišče Malacath se nahaja severno in nekoliko zahodno od nakovnja. Prilagodi mu maščobo trola. Sestavina je precej redka, vendar jo lahko najdemo tako na truplah samih trolov, kot tudi v alkimističnih trgovinah.

Malactu podarimo maščobo in se odločimo za iskanje. Malacath je jezen, ker Lord Drad uporablja svoje Ogre kot sužnje v rudniku. Pogovorite se z lordom in njegovo ženo, če jih želite očarati. Ogri so v rudniku v bližini. Gremo v rudnik in osvobodimo uboga bitja. Zaklenjeni so v celicah s kompleksnimi ključavnicami. Ključe hranijo stražarji. Lahko prekinete vse stražarje in dobite ključe, jih ukradete ali izberete ključavnico. Glavna stvar je osvoboditi Ogre in ne ubiti nobenega od njih. Lahko bi padli s straže, vendar se to ne upošteva.

Nagrada je kladivo Volendrag, očarano s paralizo in odtokom zdravja.

Na koncu si oglejte še gospostvovo posestvo))


Mefala.

Če želite prejeti nalogo, morate biti na 15. stopnji.

Svetišče Mephala je glavno mesto in Bruma). Za ponudbo potrebujete nočni senčnik. Prodano v skoraj vseh trgovinah z alkimijo.

Darilo sprejmemo pozno zvečer, med 12. in 5. uro. Naloga mreže spinnerja je razdeliti dve družini. Če želite to narediti, morate ubiti njihove voditelje in za umor kriviti nekoga drugega.

Za začetek ukrademo slovesno bodalo v hiši Nivana Dalviluja in družinski prstan v hiši Hrola Ulfgarja. Nato jih neopazno (bolj priročno med spanjem) ubijemo in v svoj inventar damo relikvijo druge družine. Se pravi, Dalvil dobi obroč, Ulfgar pa bodalo. O umoru širimo govorice s pogovorom s katerim od prebivalcev in gledamo krvav meddružinski obračun. AMPAK ne sodelujte v njem.

Nagrada je edinstveno rezilo Ebony Blade, ki očara zdravje in tišino ob trku.


Meridia.

Če želite prejeti nalogo, morate biti na 10. stopnji.

Svetišče Meridia se nahaja zahodno od Skingrada. Ponudba so ostanki živih mrtvih: ektoplazma, kostna moka ali mrtvo meso. Lahko jih dobite. Meridia vas prosi, da ubijete pet nekromancev v zavijajoči jami. Samo gremo tja in očistimo jamo.

Nagrada je prstan Khajiit, ki uporabniku daje povečanje hitrosti in kameleon.


Molag Bal.

Če želite prejeti nalogo, morate imeti raven 17.

Oltar Molag Bal se nahaja zahodno od cesarskega mesta. Ponudba je puma koža. Najdete ga tako na telesih črpalk kot v trgovinah.

Spremeniti morate usodo drugega državljana Cyrodiila. Melus Petilius se je odrekel nasilju. Daedriškemu princu to ni všeč. Daje vam Preklet mac, s katerim vas mora Petilius ubiti. V vasi vprašajte ljudi o Melusu. Povedali vam bodo njegovo zgodbo in da veliko časa preživi na grobu svoje žene. Gremo tja, vržemo macolo na grob, se rešimo, odstranimo vse orožje in oklep ter udarimo Melusa s pestjo. Moral bo prijeti macolo in vas začeti ubijati. V nasprotnem primeru naložite shranjevanje in mu približajte macolo. Takoj, ko se vaše zdravje približa ničli, boste prepeljani do kipa.

Nagrade - Mace of Molag Bal, očaran za odvajanje moči in čarovnije ob udarcu.


Namira.

Če želite prejeti nalogo, morate imeti 5. stopnjo.

Svetišče Namira, vzhodno od Brume. Darila ne potrebuje, toda za pridobitev naloge morate zmanjšati svojo privlačnost. Če vaša privlačnost ni zelo visoka (do 60), bodo dovolj štiri steklenice poceni vina. Če je višja, vendar boste morali napitek pripraviti sami z zmanjšanjem privlačnosti in nekaj pozitivnega učinka. A uporabljajte samo malto in pestilo ter kalcinator, saj druge naprave zmehčajo negativni učinek

Po spuščanju atrakcije se pogovorite s kipom. Njena naloga je rešiti pozabljene privržence, ki živijo v temi, pred arkajskimi duhovniki, ki jim prinašajo svetlobo. Za to vam da urok, s katerim označite duhovnike. Pojdi do ruševin z napitki svetlobe ali nočnega očesa, tam je res zelo temno. Koristno je tudi odkrivanje življenja. Poiščite duhovnike z baklami, vendar jih ne ubijte. Ukalite čare, hlapci pa bodo opravili ostalo. Nikogar ne ubijte sami. Potem ko ste vse pobili, pojdite do kipa.

Nagrada - Namirin prstan, začaran, da odraža fizične poškodbe in uroke.

Nočno.

Če želite prejeti nalogo, morate biti na 10. stopnji.

Nočno svetišče najdete tako, da se usmerite proti severu ob cesti iz Leaviina. Ponudba ni potrebna.

Dva tatova sta ukradla Nočno oko, ki ga je treba vrniti. Pojdi v mesto in se pogovori s stražarji. Govorili bodo o dveh Argoncih, za katere pravijo, da so bili pred kratkim "srečni". Pojdite v hišo Argonijcev, se pogovorite z njimi, vendar ne bodo rekli ničesar. Izstopite in znova vstopite v hišo ali se prikradite ali uporabite napoj ali urok nevidnosti. Govorili bodo o jami, v kateri so skrili oko. Pojdi v jamo, oko je blizu vhoda. Vzemi in se vrni k kipu.

Nagrada je večni glavni ključ, ki daje tudi +40 bonus za spretnost "Lockpick" in se ne zlomi.


Perit.

Če želite prejeti nalogo, morate biti na 10. stopnji.

Svetišče se nahaja na bregovih reke Silver Fish, med mostom čez reko in jezerom Canulus. Ponudba ni potrebna.

Služabniki Peritha so ga poskušali poklicati, vendar jim ni uspelo. Namesto tega se njihove duše odtrgajo iz teles in pošljejo v pozabo. Samo najti jih morate. Kip vas bo teleportiral v Oblivion. Poiščite vse duše po oznakah, vzporedno boste morali odpeljati lokalne prebivalce in se vrniti v naš svet. Vse.

Nagrada je močan ščit, Spellbreaker, očaran s 30% magičnim odsevom. Zelo dobro se ujema z Namirinim prstanom.


Sanguinec.

Če želite prejeti nalogo, morate imeti stopnjo 8.

Sanvin Sanctuary severno od Skingrada Skingrad. Ponudba je steklenica žganja Cyrodiil. Najdete ga v trgovinah Imperial City.

Daedra Prince Sanguine je nezadovoljen, da grofica Leaviina Alecia Karo prireja dolgočasno večerjo, iz katere bi se morali zabavati. Za to vam da urok, ki ga morate izvesti na grofico in njene goste. Najprej pa morate vstopiti v jedilnico. Stražar se spusti le ob določeni uri in v dragih oblačilih ali oklepih. Ko ste prodrli na večerjo, lahko takoj uročite, vendar poskrbite za umik. Konec koncev bodo vsa oblačila izginila od grofice in gostov pod vplivom uroka in tudi od vas. Zdaj pa teči od tu do kipa. Če se dobro prikradete ali imate urok nevidnosti, to ni problem, v nasprotnem primeru pa boste morali v zapor. Ali pa se nenehno upirati aretaciji in pobegniti. Ne skrbite, v skrinji ob kipu so vse stvari varne in zvočne. Ne pozabite plačati globe za svoje "grozodejstvo"

Nagrada je osebje vrtnice Sanguine, ki je očarano poklicalo višjo Daedro.


Šigorat.

Če želite prejeti nalogo, morate imeti 2. stopnjo.

Šigoratovo svetišče se nahaja med Bravilom in Leavinom. Ponudba je solata, majhen dušni kamen in preja. Vse to je enostavno najti tako v skrinjah in sodih "za smeti" kot tudi kupiti v trgovinah.

In zakaj se vsi daedrski princi tako radi vmešavajo v človeške zadeve ?? Izpolniti morate prerokbo, znano kot prerokba K "Sharra. Potujte v bližnjo vas in se s šamanom pogovorite o prerokbi in mestu.

Torej, prvi dve točki prerokbe sta invazija podgan in smrt ovac. Iz pogovora s šamanom smo izvedeli, da je v vasi odličen sirar - gostiteljica hotela. Mi gremo tja. Na polici je isti smrdljivi sir. Težava je v tem, da je ključ v lastnikovem žepu. Sir dobite tako, da izberete ključavnico ali pa ukradete ključ. Zdaj pa pojdi ven in v ogenj vrzi sir v lonec. Podgane bodo tekle od vsepovsod in šaman bo začel trošiti strup. Poberi jo. Zdaj gremo do ovčjega reja in jim damo strup v krmilnico. Vse. Čakamo. Ko bodo ovce poginile, boste zaslišali Shigorata, ki vas prosi, da pridete v središče mesta po zadnji akord. Nebo je bilo prekrito z rdečimi oblaki in začelo je deževati. Ognjeni dež. Ognjeni dež psov. Vsi hitimo, mi pa se vrnemo po nagrado

Nagrada je osebje Wabbajak.


Hermous Mora.

Če želite prejeti nalogo, morate opraviti naloge vseh princev Daedre, skozi zgodbo poiskati misijo "Daedra Blood" in doseči 21. stopnjo. Po spanju se vam bo prikazala Casta Flavus in vam povedala, da vas Hermous Mora želi videti. Njegovo svetišče je visoko v gorah, zato je tja bolje iti iz Brume ali Sancre Tor. Ponudba ni potrebna, ker vas je sam poklical.

Hermous potrebuje duše 10 predstavnikov ras Oblivion. Za to vam podari svoj dušni kamen in urok Mora Capture Mora. Samo poiščite 10 ljudi različnih ras, jih začarajte in ubijte. Vse. Namig, ministre v svetiščih lahko uporabite kot žrtve. Daedra ne bo užaljena.

Po vrnitvi z draguljem polne duše vam bo Hermous podaril knjigo Oghma Infinium. Ni preprosta knjiga. Ko ga je mogoče prebrati samo enkrat, vendar na različne načine. Izberete lahko pot jekla, pot sence ali pot duha. Skladno s tem prvi za bojevnike poveča moč, hitrost, meči, topo orožje, težki oklep za 10 enot, drugi za tatove poveča hitrost, spretnost, prikritost, vdiranje, lahki oklep za istih 10 enot in tretji za čarovnika, poveča inteligenco, uničenje, Čarovništvo, tudi okrevanje je za 10. Če je bila ena od veščin glavna, se bo vaša stopnja povečala za število teh veščin.

Dostavite amulet.
Naloga je presenetljivo preprosta - poiščite brata Joffreyja v opatiji Weynon južno od Chorrola in mu podarite amulet kraljev, ki vam ga je izročil nesrečni Uriel Septim. Joffrey živi v drugem nadstropju opatije in praktično nikamor ne gre, zato ga tam ne bo težko najti.

Poiščite dediča.
Ko Joffreyju izročite Amulet kraljev, vam bo povedal o nezakonskem sinu cesarja Martina, ki je trenutno menih v templju Kvach. Ker je ta sin edini dedič Septimov in zato edina oseba, ki lahko prižge ugasli Zmajev plamen, ga morate najti in ga čim prej dostaviti Joffreyju. Sliši se dovolj preprosto, kajne? Po prihodu v Kvach pa boste ugotovili, da mesto leži v ruševinah - v njem so se odprla vrata pozabe in iz njih korakajo neštete horde Daedre proti revnim prebivalcem. Nekaterim je uspelo pravočasno pobegniti iz mesta, žal pa Martina ne bo med njimi. Prosite begunce, naj izvedo, da je Martin ostal v mestu. Obveščali vas bodo tudi, da več stražarjev na čelu s kapitanom Savlianom Matiusom drži obrambo pred vrati pozabe. Kapitan bo samodejno začel pogovor z vami, takoj ko se mu približate. Rekel bo, da je Martin ostal v mestu in je trenutno najverjetneje v templju z ostalimi preživelimi prebivalci. Po končanem pogovoru s kapitanom lahko takoj odhitete v mesto, se odpeljete (ali se prikradete) do templja in poiščete Martina. Žal, sploh ne bo nestrpno zapustil mesto in pustil ostale v težavah, zato boste morali - hočeš nočeš - delovati kot rešitelj in zapreti vrata pozabe (glej iskanje "Svobodni Kvach").

Brezplačni Kvach.
Ta naloga se pokaže v vašem dnevniku po pogovoru s Savlianom Matiusom, vaša naloga pa je, da grete skozi vrata Obliviona in poiščete način, kako jih zasukati od znotraj. V njem boste našli zadnjega preživelega vojaka Ilenda Voyusa in ga lahko poslali nazaj Matiusu ali pa ga vzeli s seboj.

V Oblivionu je vaša naloga iti do stolpa, ki se nahaja neposredno pred vami. Žal so vrata do nje zaprta in morali boste iti okoli. Sledite cesti proti zahodu (pazite na pasti za strupene rastline na cesti). Sčasoma boste videli vrata na krvni praznik. Pojdi tja. Sledite puščici kompasa in zapustite sobe Bloody Meal do sekancev in skozi njih na drugo stopnjo sob Bloody Meal. Od njih sledite koridorjem temne rešitve in se vrnite na odprto območje. Sprehodite se čez most do Reapers Sprawl in na samem vrhu boste našli ujetnika v kletki in čuvaja Sigila. Ubij ga in vzemi ključ Sigil. Ujetnik v kletki vam bo povedal, kako s kamnom Sigil udariti vrata. Zdaj se vrnite k Krvavi obroki in sledite puščici kompasa, dokler ne pridete do portala Rune. Odpeljal vas bo v zadnje nadstropje, kjer boste morali vzeti le kamen Sigil. Takoj ko bo kamen v vaši lasti, se bodo vrata zaprla in znašli se boste na vratih Kwacha. Prijavi se kapitanu Matiusu.

Kapitan vas bo prosil, da njegovim vojakom pomagate osvoboditi Kvacha. Pomoč je v tem, da boste šli skozi vrata mesta in na območju templja pobili vse Daedre. Po smrti zadnje Daedre boste v reviji dobili novo sporočilo. Sledite kapitanu do templja. Tam se lahko pogovorite z Martinom in končno se bo strinjal, da vas bo spremljal do opatije Weynon. (Če Martin zapusti tempelj, preden se lahko pogovorite z njim, ga boste našli v begunskem taborišču.)

Bitka za grad Kvach.
Preden se odpravite v opatijo, lahko pomagate kapitanu Matiusu osvoboditi grofov ujeti grad iz Daedre. Ko pa skupaj s kapitanom očistite območje pred gradom, se izkaže, da so vrata zalopljena, zato boste morali iti po podzemnem prehodu skozi Guardianov stolp, da boste vrata odprli od znotraj. Vhod v podzemni predor se nahaja v kletnih prostorih templja, ključ do njega pa ima stražar Berich Inian. Inian se strinja, da vam bo delal družbo. Žal ni nesmrten, zato, če ga ne uspete rešiti pred smrtjo (in to je zelo zelo težko, ker stražar naglo strelja v kakršen koli boj), potem vzemite ključ iz njegovega telesa in nadaljujte. Po prehodu skozi predor boste prišli na notranje dvorišče gradu. Odprite vrata in kapitan s svojimi vojaki vam bo pomagal očistiti dvorišče Daedre in nato nadaljeval do gradu. Notri vas bo prosil, da poiščete grofa Ormeliusa Goldwinea. Grof je, žal, ubit (reveža boste našli v njegovi spalnici), zato vzemite prstan z njegovega telesa in se prijavite Matiusu.

Opatija Weynon.
Ta naloga se samodejno prikaže po zaključku iskanja "Poiščite dediča". Odpeljite Martina v opatijo in videli boste, da jo preplavijo ubijalci. Martina pustite na varnem in pojdite noter, kjer boste našli Joffreyja. Joffrey bo izrazil strah, da je sovražnikom uspelo ukrasti amulet kraljev. Amulet je res ukraden, zato morate zdaj skupaj z Joffreyem pospremiti Martina do skrivališča Blades in razviti načrt za nadaljnje ukrepe. Skrivališče se imenuje Temple of the Lord of the Clouds in se nahaja severno od Brume (nanj ste že lahko naleteli, če ste že zaključili nalogo "Izgubljena dolina", se tempelj nahaja nekoliko zahodno od vhoda v jamo "Pot kače").

Sunset Road.
Po prihodu v tempelj Lord Lord boste videli majhno sceno med Martinom, Joffreyjem in Bladesom. Ko si povrnete nadzor nad svojim junakom, se najprej pogovorite z Martinom in nato z Joffreyjem. Ponudili se vam boste, da se pridružite vrstam Blades, nakar boste takoj dobili naslednjo nalogo: v prestolnici Elven Gardens boste našli kapetana Baurusa, ki ste ga že poznali iz prologa. Baurus sedi v krčmi. Prosil vas bo, da pazite na določenega gospoda, ki pa že nekaj časa sledi kapetanu. Po tem bo Baurus zapustil sobo, morilec mu bo sledil, vi pa atentatorju. Boj se bo začel zelo kmalu, na vohunovem trupli pa boste našli čudno knjigo o "Mističnem sončnem zahodu". Baurus bo z vami delil informacije, ki jih je uspel dobiti - morilci, ki so ubili cesarja, pripadajo kultu nekega Merunosa Dagona "Mistični sončni zahod". Prosil vas bo, da povprašate o knjigi Tar-Menu, ki jo najdete na univerzi. Iz pogovora s Tar-Mena boste izvedeli, da je vodja kulta Mankar Camoran, in lokacijo njihovega skrivnostnega templja lahko izveste, če zberete vse štiri zvezke Mankorjevih knjig "Komentarji o misterijskih ksark".

Tar-Mena vam bo dal eno in dve zvezki. Če želite najti druga dva, se pogovorite z lastnikom knjigarne First Edition Fintiasom. Fintias sicer ima tretji zvezek, vendar je knjiga že plačana in čaka na kupca. Počakajte, da se pojavi stranka z imenom Gwinas in se pogovorite z njim. Če rečete, da je kult Mističnega sončnega zahoda povezan z umorom cesarja, vam ga bo dal brez odpora. Sporočil vam bo tudi, da vam lahko le član kulta da četrti zvezek. Gwinas bo ponudil organizacijo sestanka med vami in določenim sponzorjem, članom Mystic Sunset.

Preden se odpravite na dogovorjeno mesto srečanja, se pogovorite z Baurusom. Odloči se, da je bolje, da gresta skupaj na sestanek. Pojdite na dogovorjeno mesto - kanalizacijo pod Elven Gardens. Atentatorji pod vodstvom Sponzorja vas bodo napadli, na njegovem trupu pa boste našli želeni četrti zvezek. Vzemi ključe kanalizacije iz trupla enega od morilcev in pojdi na univerzo do Tar-Men. Prosila vas bo, da se čez dan vrnete na podrobnejše preučevanje knjig. Ko se vrnete ob določenem času, vam bo Tar-Mena rekel, da morate okoli 12. ure poiskati znak na območju cesarske zelene ceste. Ob navedenem času se bo na kripti princa Camarrila pojavil označen zemljevid. Aktivirajte kartico in dobili boste nov vnos v dnevnik.

Pojdite do jezera Arrius, kjer vas je oznaka na zemljevidu kripte usmerila na vas, in našli boste jame, znotraj katerih je tempelj, ki ga iščete. Stražar vas bo spustil noter, kjer boste morali predati vse svoje osebne stvari, da boste postali inicirani v kult. Ne delajte tega - še vedno se morate boriti, kar je težje izvesti v popolnoma golem stanju z enim bodalom kot orožjem. Ubijte vse člane kulta. Njihov vodja, Mankar Camoran, bo zbežal pred vami v drugo dimenzijo, imenovano Raj, vendar boste našli "Mysterium Xarkes". Vzemite knjigo in pojdite do templja Gospoda oblakov, kjer vas bo Joffrey prosil za pogovor z Martinom.

Vohuni.
Iz pogovora z Martinom vam bo postalo jasno, da je Zmajev plamen ovira, ki preprečuje napad Daedre in da lahko le tisti, v katerem teče kri Septimov, s pomočjo Amuleta kraljev vžge ta Plamen. Mankar Karoman je s seboj vzel amulet, Martin pa vas bo prosil, da mu date čas za preučevanje Mysterium Xarkes, iz katerega upa, da bo izvedel, kako najti Mankarjevo zatočišče. Joffrey je medtem zaskrbljen, da so v templju opazili sumljive neznance in vas bo prosil, naj zadevo raziščete. Svetoval vam bo, da se pogovorite s kapitanom Birdom v Broomeu. Če vprašate Rezila, vas bo eden izmed njih, Stefan, usmeril do kraja, kjer je videl domnevne vohune. Pojdi tja in jih ubij, nato pa pojdi v Brumo.

Kapetan Bird vam bo povedal, da v Broomeju ni opazil neznancev, toda eden od domačinov z imenom Jirl se je pred kratkim vrnil s potovanja. Pojdi v Dekliško hišo. On in njegov sokrivec vas bosta takoj napadla. Na truplu Dekleta boste našli ključ kleti, v kleti pa zapis z načrti Mystic Sunset. Dajte opombo Joffreyju in s tem boste zaključili svoje iskanje.

Daedricova kri.
Pogovori se z Martinom. Iz knjige je izvedel, da potrebujete Daedricov artefakt, da odprete portal do kamorskega skrivališča. Preberite knjigo "Sodobni heretiki", če želite izvedeti, kje se nahaja tempelj Azure, iz katerega lahko dobite želeni artefakt (glejte podrobnosti v iskanju "Azura" v Daedricovih misijah). Vendar vam ni treba dati natančno artefakta Azura - kateri koli artefakt Daedric, ki ste ga prejeli / prejeli za dokončanje Daedricovih nalog, je primeren za Martinove načrte (podrobnosti glejte v ustreznem oddelku). Izberite tisto, ki je za vas najmanj koristna, in jo podarite Martinu.

Vrata Bruma.
Nedaleč od Brume so se odprla vrata v Oblivion. Ker že imate izkušnje z njihovo zapiranjem, je vaša naloga natančno pokazati stražarjem na čelu s kapitanom Birdom, kako to storiti. Pojdite skozi vrata (zgolj informativno - kapitan je nesmrten, ostali stražarji pa ne). Pojdite v stolp skozi Rip Chambers v temne koridorje odrešenja, na vrhu boste našli kamen Sigil. Vzemite in skupaj s kapitanom (in preživelimi stražarji, če je komu od njih uspelo preživeti) boste premeščeni nazaj do vrat Brume. Kapitan se vam bo zahvalil in to bo to nalogo zaključilo.

Božanska kri.
Naslednja sestavina, ki je potrebna za odpiranje portala v raj, je kri božanstva, in sicer Tiber Septim. Če želite to narediti, morate dobiti oklep Tiber Septim, ki je v njegovi grobnici pod ruševinami Sancre Tor. Joffrey vam bo dal ključ do vhoda v Sancre Tor. V notranjosti boste našli Duhove rezil (skupaj štirje). Ubijte jih in osvobodili jim bodo duše. Ko premagate zadnji Blade, mu sledite. Osvobojene duše bodo uničile oviro okoli groba Tiber Septim in lahko vzamete njegov oklep. Vrnite se k Martinu in mu dajte oklep.

Miskarkand.
Naslednja sestavina, ki jo potrebujete, je Great Welkind Stone. Martin vas bo obvestil, da je edini kraj, kjer lahko dobite ta izdelek, vilinske ruševine Miskarkanda.
Miskarkand se nahaja med Kvachom in Skingardom. Če želite priti na drugo stopnjo, morate klikniti gumb v najbolj zahodni sobi prve stopnje. S klikom nanj se odprejo vrata in lahko nadaljujete naprej. Gumb, ki odpira pot do tretje stopnje, se nahaja v južni dvorani.
Tretja stopnja je tista, kjer boste našli želeni kamen. (Lažne stene na tej ravni se spustijo, če se sprehodite skozi določeno lokacijo, zato, če na zemljevidu vidite prehod, ki pa ga ne najdete, se nekaj časa le tavajte). Toda preden ga boste lahko pobrali, se boste morali boriti z Velikim kraljem Miskarkanda. Po njegovi smrti vzemite ključ Miskarkanda in se vrnite po prehodu, iz katerega se je prikazal kralj. Prehod vas bo pripeljal skoraj do samega izhoda iz ruševin na prvo stopnjo. Vrnite se k Martinu s kamnom.

Zavezniki za Brumo.
Ta naloga ni potrebna za dokončanje glavne zgodbe, vendar je z njo tesno povezana in če jo dokončate, vam bo pomagala pri dokončanju naslednjega iskanja, obramba Brume. Prepričati morate vladarje drugih mest (Imperial City, Leyawiin, Kwach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil in Skingard), da pošljejo pomoč Brumi. Vsi pogovori z vladarji bodo potekali po istem scenariju - Brumi ne morejo pomagati, medtem ko je ogroženo njihovo lastništvo. Zato morate v Oblivion skozi vrata Oblivion blizu vsakega mesta (z izjemo Kwacha - če ste že opravili nalogo "Bitka za grad Kvach", se bo kapitan Matius strinjal, da bo svoje vojake poslal v Brumo brez dodatnih pogojev) in jih zaprl. Po tem se bodo vladarji dogovorili, da bodo del svojih straž poslali v Brumo. Lahko se pogovorite tudi o pomoči Brumi v cehih, katerih član ste.

Obramba Brume.
Zadnja sestavina, ki jo Martin potrebuje, je Veliki kamen Sigil. Na žalost je ta kamen v nasprotju z običajnimi kamni Sigil mogoče dobiti le, če se odprejo Velika vrata pozabe. Grofica Valga, čeprav neradi, bo pristala na nevaren poskus - dovoliti odpiranje Velikih vrat v Brumi. Ko ste pripravljeni, se pogovorite z grofico in sledite Martinu pred mestnimi vrati. Če ste opravili nalogo "Zavezniki za Brumo", vas bo poslana pomoč čakala, če ne, se boste morali zanesti samo nase, Rezila in vojaki Brume.
Da se Velika vrata odprejo, se morajo najprej odpreti tri običajna vrata. Vaša naloga je zagotoviti, da Daedra, ki koraka od njih, ne ubije Martina, ni nesmrten (kot ostali branilci). Ko se odprejo Velika vrata, pojdite noter. Na voljo imate 13 minut, da najdete Veliki kamen Sigil, sicer bo Daedric Destruction Machine prišel iz vrat in bo končan.
V notranjosti najdete štiri stolpe, povezane z mostovi. Sledite oznaki na zemljevidu in vstopite v najbližji stolp - Guardian of the World Destroyer. Pojdite navzgor in prečkamo most do drugega istoimenskega stolpa, od koder se lahko odpeljemo do drugega mostu, ki povezuje Guardiana z glavnim stolpom - Uničevalcem sveta. Most je pokvarjen, zato morate skočiti. (Dobre akrobacije ali čevlji Jacka Jumperja vam bodo olajšali nalogo.)
Zaklenjena vrata odpre ročica v bližini. Pojdite v stolp, zapustite glavno dvorano v Trezorje končnih časov, sledite oznaki skozi njih in se vrnite do stolpa. Vrata v sobo z Big Soul Gem bodo zaklenjena, zato se založite s ključavnico ali urokom. Odprite vrata, vzemite Kamen in znašli se boste na vratih Brume. Dajte kamen Martinu in pojdite z njim v tempelj Gospoda oblakov.

Raj.
Zdaj, ko imate vse, kar potrebujete, lahko Martin odpre portal za raj. Pogovori se z njim, ko boš pripravljen. (Po vstopu v raj se ne boste mogli vrniti, dokler ne izpolnite svoje naloge.) Po tem stopite na portal, ki ga je odprl.
Znotraj raja sledite skalnati poti in hkrati prisluhnite govoru Mankarja Camorana, ki opisuje njegovo genialnost in veličino. Pot vas bo vodila do Poplavljene jame, kjer boste srečali dremoro z imenom Catutet. Ponudil vam bo pomoč, če mu boste vi pomagali osvoboditi zaprtega Xivilaija v jami. Na vašem zemljevidu bo označil "Anaxesov brlog", kjer boste našli zapornika. Osvobodite ga tako, da aktivirate vrvi, ki držijo velikansko skalo na mestu, in se vrnite v Katutet. Od njega boste prejeli Zapestnice izbranega in zdaj lahko vstopite v Prepovedano jamo.
V Prepovedani groti vam bo svojo pomoč ponudil poslanec Mankar Eldamil, ki se je razočaral nad svojim gospodarjem, ko se je naučil, kaj v resnici je tako imenovani raj. Sledite njegovemu načrtu in se pretvarjajte, da ste njegov ujetnik. Ko vas enkrat spravijo v kletko (ne bojte se, lava se vas ne bo dotaknila), se bo dvignila dovolj visoko, da boste lahko pobegnili skozi njena zadnja vrata. Eldamil bo odstranil tudi zapestnice izbranih. Po tem nadaljujte, dokler se ne vrnete v rajska prostranstva in poiščete palačo Mankar. Mankar bo imel še en govor, po katerem se boste morali boriti z njim in njegovimi telesnimi stražarji. (Majhno opozorilo - telesni stražarji bodo oživeli, tudi če jih ubijete, zato se osredotočite na samega Mankarja). Ko ga ubijejo, čim prej poiščite njegovo truplo - imate zelo malo časa, preden se znajdete v Martinovi sobi. (Imeli boste Amulet kraljev, četudi ga nimate časa dobiti, toda na truplu Mankarja lahko najdete zelo dragocene stvari za osebno uporabo.) Dajte Martinu Amulet kraljev in pojdite z njim v cesarsko mesto.

Prižgite zmajev plamen.
V cesarskem mestu nadaljujte do zbornic sveta starešin v palači. Med pogovorom med Martinom in kanclerjem Ocato bo prišlo sporočilo, da je bila stlica napadena. Zdaj je vaša naloga voditi Martina do Templja tistega skozi horde Daedre pod vodstvom Merunosa Dagona osebno. Če se izkaže, da Martinu med bitko ne morete preprečiti, da bi umrl, poskusite z naslednjo taktiko: čim prej zaženite v tempelj, ne da bi se vključili v bitko, in vstopite vanj. Martin bo samodejno zraven vas. V templju se bo Martin pogovarjal z vami in lahko si boste ogledali čudovito končno sceno.

Imperial Dragon Armor.
Za vaše delo v dobro Cyrodiila vam bo kancler Ocato naročil Imperial Dragon Armor, čast, ki so jo doslej prejemali samo člani cesarske družine. Oklep lahko dobite dva tedna po pogovoru z Okato v pisarni Imperial Legion. Prav tako boste prejeli naziv Champion of Cyrodiil. Po tem se lahko potepate po svetu in dokončate nedokončane naloge, če želite. Končana je glavna zgodba igre, s čimer vam čestitam!

Ljubitelji vesolja The Elder Scrolls vedo, da je plen, pridobljen v igrah, začenši z Morrowindom vezan na nivo. To velja tako za opremo kot za napitke, različne sestavine, vključno s kamni za duše. Če želite v Oblivionu najti odlične dragulje draguljev, kjer deluje isti sistem, morate upoštevati nekaj igralnih odtenkov.

Čemu služijo dušni kamni?

Dušni kamni so trdne kristalno podobne tvorbe, ki se uporabljajo za zajemanje duš različnih bitij in jih nato uporabljajo za izboljšanje predmetov in čarobno polnjenje že izboljšanih. Zajemanje duše v kamen se opravi z urokom Mistične šole "Pasti duš", z uporabo ustreznega zvitka in tudi s pomočjo orožja, prišit s tem urokom.

V igri je veliko kamnov, njihovo iskanje je sestavni del igranja in ne povzroča posebnih težav, vendar je ena izmed sort, ki lahko sprejme duše največjih in najmočnejših bitij, kot sta dremora in gospodje minotavrov, najučinkovitejša, iskanje velikih kamnov duše v Pozaba je težja od iskanja manjših kamnov.

Kako najti odlične kamne duše?

Oblivion uporablja sistem porazdelitve trofej, ki temelji na ravni: najboljše kamne je smiselno iskati šele, ko dosežete 12. nivo znakov, sicer lahko velik kamen duše dobite le v bitkah (in potem, če imate srečo).

Če pa je zahtevana raven še daleč in so kamni potrebni zdaj (ponavadi jih kamni potrebujejo pri zaključku naloge "Zdravilo za vampirizem"), boste morali teči skozi Cyrodiil, obiskati mesta, jame, rudnike in podeželje.

Začnete lahko od ruševin Nornala, kjer bo igralec naletel na tri take kamne. Nedaleč od ruševin je vas Drakelow, v kateri živi lik Melissande. V kleti njene hiše lahko dobite en prazen kamen. Hkrati se je vredno spustiti v rudnik, ki je ob vasi - tudi tam je kristal. Če se spustite na jug, do izliva reke Kamyshovaya, morate najti vhod v jamo Triton. Po čiščenju ječe se bo kamen znašel med trofejami. Upoštevati je treba, da so vsi ti dušni kamni ustvarjeni samo v eni od faz prizadevanja "Zdravilo za vampirizem". V drugih primerih boste morali iskati na drugih lokacijah.

Ne glede na zadetke in vezave nivojev lahko v Oblivionu najdete odlične dragulje za duše na naslednjih mestih:

  • Cesarsko mesto. Na ozemlju Univerze za čarovništvo v sobah čarovnikov in sprejemnici boste lahko našli dva prazna kamna.
  • Pri enem od trgovcev mističnega Emporiuma, ki je v istem cesarskem mestu, lahko kupite ali ukradete en kamen.
  • Chorrol. Med predmeti v Mages Guildu sta še dva. Tu tudi Angalmu prodaja čarobne predmete - en kamen kupijo pri njem.
  • Preostale kamne lahko dobite tako, da vzporedno opravite nalogo "Pridružitev se Mages Guild" in obiščete predstavništva tega ceha v vseh mestih: Leyawin, Anvil, Bruma, Bravil in Cheydinhal.

Predmeti iskanja

Obstajata še dve vrsti kamnov, ki jih igra zaznava kot odlične. Ta paradižnik duš je predmet, ki ga najdemo le na drgetajočih otokih in je neuporaben. In tudi zvezda Azure, ki jo igralec prejme po "Azuri". Zvezdica je primerna samo za bele duše, vendar po uporabi ne izgine in je ponovno uporabna.

Koristne napake, triki in manjše strategije za Pozaba na osebnem računalniku in Xbox360

Vse zgoraj našteto je bilo zbrano na številnih spletnih mestih - to so nasveti igralcev po vsem svetu. Mnogi od njih so lahko in vam bodo prav prišli, če boste Oblivion igrali na osebnem računalniku ali Xbox360. Vendar na PS3 ne škodi, če vsaj poskusite.

Boj proti napadom iz bližine

Če se ročni borec odpravi proti vam, se povzpnite na hrib in ga ustrelite z vsem razpoložljivim orožjem.

Če vas prestraši velik in strašen rokoborc, ki se približuje prav vam, potem ... tecite.

Tecite in iščite kamne, skale - vse, na kar lahko skočite.

Torej, povzpnite se na sam vrh in samo ustrelite sovražnika s puščicami, ognjenimi kroglami - vsem, kar je.

Ubogi mož morda živi dolgo, vendar se ne more braniti.

Kako priti do vas.

Vaš uspeh je zagotovljen!

Upočasnjeni predmeti

Če igrate Oblivion in uporabljate različno orožje, boste morda opazili, kako hitro se vaš inventar zamaši.

Če igrate Oblivion kot piflar in uporabljate različno orožje, boste morda opazili, kako hitro se vaš inventar zamaši. No, koliko predmetov vas na splošno lahko upočasni, tudi če imate še vedno dve tretjini prostega prostora.

Torej, gospodje, tukaj je dober način, da s seboj nosite kopico oklepov, napitkov, orožja - kar vam srce zaželi in celo neuporabne predmete za naloge, ki se jim na splošno niste odrekli.

Ko pridete iz Temnega bratstva Shadow Mane, načeloma samodejno pozabite na vse druge konje. Razen če bodo trpeli zagovorniki pravic živali.

Torej premagajte Shadow Mane, dokler ne izgubi zavesti. Njegov, ne tvoj. In takoj, dokler ni prišel k sebi, ga preiščite kot vsakega sovražnika. Ponavadi nezavesten lik, ki leži na tleh, vam da samo, "pogovor". Konja lahko preiščete; pritisnite levi sprožilec in zavrzite vse, kar potrebujete za prenos. To je veliko boljše kot nošenje žlindre v inventarju med bitko.

To deluje na Xbox360 z uporabo konjskih oklepnikov; v drugih primerih ... No, poglejte.

Pravilna izbira orožja

Hkrati imejte s seboj drugo vrsto orožja: ognjeno, omamno, čarobno in običajno.

Hudiča z različnimi sovražniki v pozabi in zapomniti si jih je preprosto nerealno. In še bolj njihova ranljivost za različne elemente in sposobnosti. Po petem se iz začaranega orožja ne boste nikamor odpravili, zato imejte s seboj hkratni ognjeni, osupljivi, čarobni učinek - in navaden, očaran. Ja, vsi skupaj. Urok Ease Burden, ki ga lahko kupite v čarobnih cehih, vam bo pomagal pri teži.

Zakaj je to? Da se ne boste počutili neumno, z ognjevitim orožjem zabijate ognjevarnega sovražnika in se sprašujete, kaj boste morali naslednjič vzeti s seboj. Srečate sovražnika - in začnete razvrščati orožje eno za drugim v iskanju ranljivosti. Da, včasih je razlika uboga enota na zadetek. Ampak nekako vam lahko reši življenje.

Hitro zaprite Vrata pozabe

Če se z njo ne želite dolgo pariti ali kaj drugega, potem verjemite mi, da ni težko. Ko pridete do Obliviona, zaženite čim hitreje in zgrabite kamen Sigil. Vse.

Hitro povečanje spretnosti akrobacije

Kdo noče, da se spretnost hitro zapolni? Točno tako. Akrobatika nikakor ni izjema. Zaženite se po stopnicah ali do strmega hriba in samo skočite po poti navzgor. Tako boste rekordno dolgo v zraku in hitro začeli nov skok. Voila!

Če želite povečati prikrite spretnosti, pojdite v Areno cesarskega mesta, pojdite do enega od ribnikov s svetimi lotosi in pritisnite Q (privzeto), da vstopite v način prikrite.

Isto jajce, samo v profilu.

Pojdite v Areno cesarskega mesta, pojdite do enega od svetih ribnikov lotusa in pritisnite Q (privzeto), da vstopite v način Stealth.

Za vrati so stražarji, zato se bo spretnost povečala.

Brez skrbi - pojdi na kavo, pusti pogumnega junaka, da teče na igrišču, razmisli o njegovem vedenju, se nauči dobro skrivati.

Mimogrede, če je Stealth vaša sposobnost profiliranja, potem se bo vaša raven zvišala.

Upoštevajte.

Zabava v zraku

No, končno, to ni namig. Je pa zabavno.

Skočite zraven NPC in začnite pogovor z njim. In medtem ko bo govoril z vami, boste ... ostali v zraku. Škoda, a ko zapustiš pogovor, boš tudi padel. Žalost.

Podvojene postavke

Če želite podvojiti kateri koli predmet v svojem inventarju, potrebujete lok in vsaj dve puščici.

Če želite podvojiti kateri koli predmet v svojem inventarju, potrebujete lok in vsaj dve puščici - poljubno. Potegnite tetivo in, če pustite lok v tem stanju, pojdite v inventar. Iz aktivne celice morate odstraniti opremljene puščice; nato se bo pojavilo sporočilo, da med napadom ne morete odstraniti orožja.

Po tem izberite element, ki ga želite kopirati, in ga zavrzite.

Po izhodu iz inventarja boste ugotovili, da je na tleh toliko zavrženih predmetov, kot je bilo opremljenih puščic.

To deluje samo, če je opremljenih več puščic od elementov, ki ste jih želeli kopirati. To pomeni, da če sta puščici dve, na primer tri tipke, pa ne bo delovalo. Preden odprete inventar, se prepričajte, da je lok popolnoma vlečen.

Pri večini začaranih in redkih predmetov to ne deluje, vendar obstajajo izjeme.

Govori se, da če dvokliknete čarobni drsnik in nato spustite element, bo učinek enak ... A to ni gotovo.

Ubijte Umbro in zberite njen oklep in meč

Če želite ubiti Umbro in ji vzeti opremo, skočite na uničen steber na trgu in jo ustrelite. No ... to je to. Meč, ki požre duše, je tvoj.

Hitro povečanje Stealth spretnosti

Obstaja še en način, ja. Vstopite v hišo, kjer nekdo spi, preklopite v način Stealth in nato v steno. V steno. V steno. In ne ustavi se.

Po mojem mnenju je možnost s pitjem kave še vedno zaželena.

Opomnik

Igrajte Oblivion, kot da ste na tem svetu in živite življenje lika, ki ste ga ustvarili.

Le majhen opomnik, da je Oblivion peskovnik, kjer se lahko in bi se morali zabavati.

Veliko igralcev poskuša igrati Oblivion na enak način kot katero koli drugo RPG - Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo ... Mislijo, da igrajo igro s standardnimi zmožnostmi in cilji.

Vendar pa je Oblivion treba igrati, kot da bi bil na tem svetu in živel življenje lika, ki si ga ustvaril. Ko nekdo reče, da mu Oblivion ni bil všeč, ampak je imel rad druge RPG-je, običajno pride do želje po neumnem sledenju navodilom: težave v reviji, strogo grajena zarota ...

Samo v Oblivionu ustvarite svojo zgodbo. In ko boste to spoznali, boste močno olajšali svoje igranje. Preprosto se morate odločiti tako, kot bi se v resničnem življenju - in ne bojte se napak.

Najbolj zabavno sem ponavadi začel, ko so me hoteli ujeti ali ko nisem bil dovolj močan, da bi zmagal v boju - in sem moral ven in izmisliti nekaj nenavadnega. Ne, res je "Oblivion" ogromen peskovnik, kjer lahko zgradite svoj mali svet peska ali pa ga uničite do vraga! Ne bodi sramežljiv.

Enostavni sovražniki med prehodom

Če želite olajšati sovražnike, preprosto ustvarite novega lika in izberite glavne spretnosti, ki jih skoraj ne uporabljate ali jih sploh ne uporabljate. Da, ne boste posebno črpani - pa tudi nasprotniki, ki jih boste srečali.

Utrujeni od preobremenjenosti?

Za zmanjšanje teže lahko pripravite napitke, ki bodo, čeprav za kratek čas, zmanjšali težo.

Na žalost ta nasvet ne zadeva resničnega življenja, ampak samo igre.

Na splošno obstaja več nasvetov. Eden izmed njih zahteva bolj ali manj izčrpane spretnosti alkimije in dostop do univerze Arcana.

Najenostavnejša rešitev je očarati orožje ali kos oklepa, da povečate moč ali zmanjšate težo.

Obstaja tudi težje - z alkimijo. Če je vaša spretnost na ravni, lahko pripravite napitke, ki bodo vašo težo znižali za stotine.

Res je, le za nekaj minut. In če pijete več napitkov hkrati, lahko izgubite težo več kot 1200 enot za več kot 500 sekund.

Hitro ubij deset medvedov

Če želite dobiti medveda, ga lahko zvabite na vrt, nato pa ga ustrelite z lokom ali napolnite s čarovnijami.

Če imate težave s črpanjem in ste še vedno obljubili, da boste kmetu ubili deset divjih medvedov, potem ne smete obupati.

Pojdite na sprehod in ko naletite na medveda, tecite čim hitreje nazaj na kmetijo. In nato se odpravite na obzidan vrt.

Medved vas bo lovil. In ko je na vrtu, zbeži ven, preden te ubije, in za seboj zaloputni vrata.

Vse. Medved je ujet in zdaj ga lahko ustrelite z lokom ali napolnite z uroki. Ponovite desetkrat.

Enostavno ubijanje lordov minotavrov

Lord Minotavra je najtežja in najdražja pošast.

Takoj, ko greš skozi vse korake do naslova Velikega prvaka Arene in to postaneš, se lahko enkrat na teden za določeno plačilo boriš proti nekaterim pošasti. Najtežji - in najdražji - je Lord Minotaver. Pride do točke, da lahko hkrati nasprotujete trem od teh paprik.

Bistvo je teči nazaj do izhoda v Areno na samem začetku bitke: Lordi Minotavrov so preprosto preveč velikanski, da bi plazili za vami. In ker nimajo strelnega orožja, postaneš nedosegljiv.

Potrebovali boste lok in vsaj približno 50 puščic. No, ali dober arzenal žaljivih urokov. Voila - Lordi minotavrov so brez težav poraženi. In za svoje muke dobiš vsaj 2000 zlata. Se strinjam, čisto dobro.

Reševanje težav z govorom

Stvari bodo postale veliko lažje, ko se pridružite Univerzi Arcana (Mages Guild Moot). Ustvariti morate le zelo poceni urok: za 2 sekundi povečajte Charm (Enchant) za 100 točk. Res je poceni. To bo rešilo vse možne težave z govorom. To je blazno koristno v smislu trgovine.

Zlato grofa Skingrada

Grof Skingrad je zelo odsoten - kaj naj ustvari.

Oh, ta grof Skingrad je zelo odsoten - in dobro vam bo.

Ko dokončate vampirsko prizadevanje (tisto, v katerem ste ozdravljeni od vampirizma), vam bo ponudil nagrado za reševanje svoje žene pred trpljenjem.

Šele zdaj se ne bo spomnil, da vas je že podelil.

Vedno znova ga prosite za 2500 zlatov.

Hitro si boste lahko privoščili to prikupno hišico ali izboljšali svoje veščine alkimije ali trgovine, ki se počasi polnijo.

Lažje je zmagati v bitkah

Najlažji način za premagovanje AI je, da se povzpnete na visoko točko, kjer vas sovražnik ne more doseči.

Najlažji način za premagovanje AI je, da se povzpnete na visoko točko (na primer skalo), kjer vas sovražnik ne more doseči.

Črpana veščina akrobacije bo tu zelo koristna - z lahkoto lahko skočite tja, kjer se vas nihče ne bo dotaknil in nikoli.

Zdaj za pomoč uporabite oddaljene napade - magijo in puščice.

No, kaj če je sovražnik tudi tovornjak? Preveri, ali se lahko skriješ pod pokrovom ali vsaj zaplešeš okoli česa, ne da bi se spustil po stopnicah.

Če padete ali se sovražnik nekako dvigne do vas, poskusite ponoviti isto na istem mestu - ali poiščite boljše mesto.

Najboljši lahki oklep za začetnike

Najboljši lahki oklep za začetnike - Bryusef Amelion Armor Set

Verjetno najboljši lahki oklep, ki ga lahko dobite na začetku. Pojdite v Leyawiin (mestece na jugu). Tik pred mestom najdete grobnico Amelions - na severu, na vzhodnem bregu "reke". Sledite desni strani reke in srečni boste.

V notranjosti bo cel komplet oklepov Brusefa Ameliona. Povečajo odpornost na poškodbe ledu, meč doda 5 enot hladne škode. Verjemite mi, na začetku igre je prav super. In izgleda lepo. Kosi oklepa so raztreseni po grobnici, vendar jih ni težko najti.

Kiraso in meč pustite v svojem inventarju šele pozneje - s to grobnico bo povezano iskanje, in če jih nimate, boste izgubili tisoč zlatnikov.

Nimate doma, vendar morate nekje (in ne samo) pustiti smeti? Uporabite strehe. V ta namen so še posebej dobre podeželske hiše; nanje je običajno mogoče skakati s pobočij ali skal. Predmeti ne ležijo v inventarju, NPC-ji se ne plezajo po strehah, zato bodo vaše stvari varne in zdrave.

Vendar vam ni treba ničesar potiskati v naključne posode - ko se igra znova zažene, se lahko vse preprosto uniči.

+5 do priljubljene statistike

Oh, to je zmedeno. Primer je rešen prek konzole. Tvegati? Naprej.

Odprite konzolo (tipka »~«) in vnesite »setdebugtext 10«, nato dodajte »TDT« - ti ukazi bodo prikazali vse podatke o vaših veščinah in pokazali, koliko je še ostalo pred izravnavo spretnosti. Če znova in znova vpišete "TDT", lahko te podatke odprete / zaprete.

Ste že dovolj igrali? Občudujte tudi, koliko točk ste si prislužili z vsakim atributom.

Če na primer piše MOČ: 10, to pomeni, da ste dobili 10 točk moči, kar pomeni, da boste po nivoju dobili še +5. Če lahko to izkoristite in pametno izberete svoje sposobnosti profiliranja, bo med vsako stopnjo navzgor zelo enostavno imeti +5 do izbrane statistike.

Preprosto izboljšajte Stealth in Atletiko

Če želite povečati spretnost Stealth in Atletike - naslonite čelo na steno ali vogal in vklopite samodejni tek.

Ti dve spretnosti je mogoče naenkrat črpati precej dobro. Nevidnost se poveča, če hkrati izpolnite naslednje tri pogoje: v vaši bližini je vsaj en NPC, ostanete neopaženi (ikona s temnim očesom), premikate se. To je zelo enostavno doseči: samo poiščite steno ali vogal, ob katerem je NPC, ki vas ne gleda.

No, stražar ali goblin v jami bi bil popoln. Našli enega? V redu. Vstopite v prikrit način, naslonite čelo na steno ali vogal in vklopite avtoran. No, avto dirka, kot želite. Junak se bo še naprej premikal v oviro, medtem ko bo ostal prikrit, in v tem času lahko mirno občudujete, kako raste vaša spretnost. Ne pozabite se najprej znebiti vseh svetlobnih virov: urokov, bakel ... In ne pozabite: če je vaš Stealth manj kot 50, sezujte čevlje, sicer boste opaženi.

Atletika, čeprav ni niti osnovna veščina, je še lažje trenirati. Vse, kar morate storiti, je hoditi ali teči. No, razumete, kajne? Naletite na steno - bolje v kotu, da se nikamor ne obrnete - in uporabite samodejni zagon. Tako je potovanje nič, hitrost pa ne. To pomeni, da se zibate mirno, kot da potujete. In samodejno si zagotovite +5 hitrosti, ko ujamete naslednjo stopnjo navzgor.

Zaplet je predvsem

V igrah odprtega sveta praviloma vsi redčijo zgodbo s stranskimi misijami in raziskovanjem lokacij. Vendar v "Oblivion" morate storiti ravno nasprotno. Natančneje - ravno nasprotno. Dejstvo je, da se z dokončanjem vseh vrst nalog povišate in po koncu igre bodo vaši nasprotniki samodejno na isti ravni kot vi. Toda zavezniki, s katerimi greš, bodo ostali na nizki ravni in bodo zato zlahka umrli. In igre najverjetneje ne boste dokončali.

100% nevidnost

Najprej morate imeti možnost vstopa na Univerzo čarovništva - za to morate opraviti vsaj eno iskanje Mages Guild. Nato poskrbite, da imate pet velikih draguljev duše. Da, težko je, a zelo pomembno. Zdaj očarajte pet kosov oklepov s Kameleonom. Čestitamo, popolnoma ste nevidni! Sovražniki vas ne bodo napadli in stražarji ne bodo opazili, da nekaj kradete. Preveri, če ne verjameš.

Ali obstaja grožnja?

Če niste prepričani, ali bi morali biti pozorni na napad, hitro vstopite v prikrit način. Če je križ rumen, potem poglejte okoli: sovražnik je nekje v bližini.

Shranjevanje plena v kosti

Morda je najbolj žalostno pri Oblivionu, ko se zaradi preobremenitve ločite od dragocenega plena. To težavo je mogoče rešiti z ubijanjem razpadajočega sovražnika - na primer okostja ali nevihte.

S tipko "Z" vzemite fragment trupla padlega sovražnika. V majhno kost lahko shranite toliko plena, kot ga potrebujete. Ne pozabite ga pripeljati nazaj v mesto, da ga boste prodali ali shranili za prihodnjo uporabo.

Iskanje zavetja pod ognjem

Ko vas močno zavihtijo v zapuščen stolp, pobegnite po stopnicah na sam vrh.

Ko vas močno zavihtijo v zapuščen stolp, pobegnite po stopnicah na sam vrh.

Tam lahko skočite na polico, kjer vas sovražniki ne bodo več dosegli.

Tam boste imeli čas za ozdravitev in pripravo na drugo vožnjo.

Odlično je tudi določiti število sovražnikov - ne samo za taktične namene, ampak tudi, hmm ... estetsko.

Vedno poskušajte takoj označiti taka varna mesta.

Lahko so visoke pečine, kamor ni lahko priti, uničene stene ... Včasih lahko doseže strehe stavb.

Preprosto povečanje spretnosti alkimije

Nenavadno je, da je alkimija ena najlažje izravnalnih veščin. Podvojite zahtevane sestavine (zgoraj je napisano kako) in začnite pripravljati napitke. Veliko napitkov. In ja, tudi te napitke je mogoče prodati in to ne poceni ...

Življenjski kramp za nalogo "Skozi nočno moro"

Za uspešno dokončanje ponovno napolnite, dokler ne dobite orožja z 80 poškodbami in čarovnijo za devetkratno razpadanje orožja.

Za tiste v rezervoarju: prizadevanje Mages Guild, v katerem morate Henantierja osvoboditi njegovega sanjskega sveta. Gre za test določitve. Najprej je vredno povedati, da lahko, če imate spretnosti akrobacije, skočite na balkon brez lestve in se izognete bitki z dvema minotavroma. Če vaša spretnost ni dovolj ... Pojdimo k drugi točki.

Prihranite pred začetkom izziva. Dejstvo je, da se orožje drsti naključno, torej je vsakič drugače. Da, osebje strele bo vedno na svojem mestu, toda druga dva ... Randoooh!

Niste dobili zelo dobrega kompleta? Znova zaženi. Znova nalagajte, dokler ne dobite orožja z 80 poškodbami in 9-kratnim razpadom orožja. Zdaj lahko uničite kladiva minotavrov in vse bo veliko lažje. To je še posebej opazno pri višjih težavnostnih stopnjah.

Veliko brezplačnega denarja

Ko postanete Veliki prvak Arene, se boste imeli priložnost boriti z enim, dvema ali tremi gospodarji Minotavra.

Ta kos vam bo priskrbel vsaj 6000 zlata na teden. Ko postanete Veliki prvak Arene, se boste imeli priložnost boriti z enim, dvema ali tremi gospodarji Minotavra. Pravzaprav jih je težko odložiti. A pojdi in vzemi tri naenkrat. Ko pa se vrata spustijo, ne tecite naprej v areno, ampak nazaj.

Minotavri preprosto ne bodo prišli na vaš hodnik zaradi svojih ogromnih glav. Dovolj je, da se odmaknete in jih zasipate s čarovnijami ali pritečete do njih z mečem, udarite in pobegnite nazaj, da ne boste zadeti.

Če začnete izgubljati zdravje, se odmaknite. Počakajte, da se mana obnovi, pozdravi in \u200b\u200b... Na novo.

Za zmago boste prejeli 3200 zlata in lahko pobrali tri orožja, ki jih bodo minotavri pustili za seboj - običajno sekire, kladiva itd. Ni poceni za prodajo.

Skoraj enostavno je povečati svojo govorno spretnost

Precej hiter in enostaven način za dvig govora - vendar le za Xbox360. Začnite pogovor z nekom in ga poskusite prepričati. Začnite krožno mini igro - ni pomembno, ali veste, kaj storiti ali ne. Samo zavrtite krog in pritisnite A, ne da bi se ustavili. To lahko počnete zelo dolgo. Lahko se zamotite in gledate televizijo. Glavna stvar je še naprej zviti in pritisniti. Ni pomembno, kako se NPC tam odzove. No, nekaj takega ...

Sovražniki ne marajo roba

No, robniki. Robniki. Kot nevidne pregrade med lokacijami. Kot se nekateri starodobniki spominjajo, se v Morrowindu nasprotniki niso mogli premakniti na drugo cono. V Oblivionu se zdi, da je bil popravljen ... Ali pa ne?

Izkazalo se je, da agresivni NPC-ji resnično lahko prestopijo meje med lokami. Toda zelo redko to počnejo v velikih skupinah. Včasih tega sploh ne počnejo. To je še posebej opazno pri Kvatchu, če vstopite na lokacijo s približno šestimi sovražnimi Daedric subjekti. Lahko se samo obrneš in odideš - eden ti bo sledil, ostali ...

Nadaljnji poskusi so pokazali, da gredo sovražniki zunaj območja po enega, največ dva.

Osvajajte in ponižujte, gospodje.

Brezplačen kul konj

Igra vam daje priložnost, da dobite samoroga ali konja.

Če želite dobiti brezplačnega konja ali celo samoroga, se usmerite južno od cesarskega mesta čez jarek, dokler na kompasu ne vidite taborišča.

Vstopite vanj in spet pojdite proti jugu, dokler ne vidite svetišča Hircine, nato pa spet pojdite proti jugu na prosto polje, ubijte tri minotavre in ...

Tukaj je, samorog.

Hitro in močno!

Le da ga ni treba napasti, sicer vam nikoli ne bo dovolil, da se vozite na sebi.

Izberite vajenca kot znamenje čarovnikovega rojstva

Ko začnete igro kot čarovnik, vedno izberite Potnika kot znamenje njegovega rojstva. Na koncu vam bo to omogočilo uporabo mojstrskih urokov, ki zahtevajo 500+ mana točk.

Dobro hranjeni rak

Na poti od Skingrada do cesarskega mesta je jama, imenovana "Zeleni travnik". V notranjosti boste morali tavati, a na koncu boste našli rakovico, ki jo je pojedla že celo babica, ki ga je pripravila.

The Elder Scrolls IV: Skrivnosti pozabe

Ektoplazma je vir, ki ga je v Oblivionu težko najti. Na splošno ga lahko dobimo iz kakršnih koli "eteričnih" nemrtvih, ki vključujejo duhove, duhove, starodavne duhove, meglene duhove in temne duhove.

Te zle duhove lahko najdemo v vseh vrstah ječ, čeprav vas ločene naloge pripravijo na srečanje z njimi v krajih, ki jim niso povsem znani.

Na nekaterih lokacijah se rodijo izključno eterične nemrtve, tako da lahko dobite ektoplazmo in veste, kam iti v iskanju. Pri teh informacijah vam bomo pomagali.

Na lokaciji Sancre Tor boste našli od šestindvajset do trideset duhov, da jo odprete (lokacija), morate začeti glavno zgodbo v iskanju z imenom "Blood of Divines".

V ruševinah Ayleid of Riel živi šest duhov, ki pa jih ne bodo vedno izpolnili. Ko pa vaš lik doseže 6. stopnjo, se verjetnost takega sestanka znatno poveča.

Na lokaciji Wataken je sedem duhov. Tako kot prejšnja lokacija tudi ta ne bo na voljo takoj - začeti morate misijo Mages Guild, imenovano "The Secret of Wataken".

V ruševinah Ayleid je skupno osem duhov: štirje na Vedirju in štirje na Maladu.

Poleg tega obstaja možnost s grobnicami številnih mestnih kapelic, kjer pogosto živijo posebne vrste duhovi, ki si redno opomorejo. Zaradi tega je mogoče ektoplazmo skoraj neskončno ekstrahirati, če imate prost dostop do kripte.

Če želite pridobiti dostop, boste morali opraviti misijo "Romanje", ki je le v razširitvi Vitezi devetih. Po zaključku boste v kapelah, z redkimi izjemami, odprli skoraj vse kripte. Spodaj vam predstavljamo seznam kapelic, v katerih najdete duhove.

Velika kapela Talosa v Broomeju - pet duhov, Velika kapela Zenithar v Leyawiinu - tudi pet duhov, Velika kapela Marije v Bravilu - štirje duhovi, Velika kapela Dibella v nakovalu - štirje duhovi, Velika kapela Julianosa v Skingradu - trije duhovi.

Zgoraj smo že povedali, da lahko zle duhove, ki jih potrebujemo, srečate neposredno med izvajanjem določenih nalog. Tri so.

Naloga "Kje prebivajo duhovi" bo našemu junaku omogočila srečanje z enajstimi duhovi hkrati v dvorcu Benirus v nakovalu, če kupite ta dvorec in poskusite v njem prespati.

Naloga Anvil Ghost Ship bo omogočila srečanje s petimi mornarji duhovi, ki živijo na ladji Serpent Trail. Ladjo boste našli v pristanišču Anvil.

No, zadnja, tretja naloga, ki zagotavlja srečanje s potrebnimi duhovi, se imenuje "The Lonely Watchman". Undead boste srečali na ladji "Emma Mae", ki je bila razbita na območju zaliva Nibene.

Kar zadeva končno ektoplazmo, sta v igri na voljo le dva brezplačna vzorca - enega lahko najdete v trgovini "Vse za alkimista" v Skingradu, drugega pa v svetišču Meridia.

Slednjega morda ne bomo opazili, saj se nahaja za klopjo, razlikuje pa se po tem, da je prosojen in celo delno zakopan v tla. Vodite se torej po ikoni roke v vmesniku Oblivion v igri, ki se prikaže, ko lahko izdelek dvignete.

Toda ektoplazmo ne bo težko dobiti proti plačilu - ko boste dosegli šele četrto stopnjo, jo boste lahko našli v prodaji od alkimistov, začel pa se bo pojavljati tudi v izravnanih skrinjah, ki jih varujejo nekromanti ali vampirji.