Эхлэгчдэд зориулсан орос даамын тоглоомын дүрэм. Даам тоглож сурах: хэрэгтэй материал, зөвлөмж. Хамгийн түгээмэл төрлүүд

Даам бол оюун ухааны чадвар, логик, тэсвэр тэвчээрийг төгс хөгжүүлдэг самбарын тоглоом юм.Энэ тоглоомыг янз бүрийн насны хүмүүс тоглодог боловч хүүхдүүдэд хамгийн хэрэгтэй байдаг. Хүүхэд тоглоомын мөн чанарыг ойлгож, дүрмийг дагаж мөрдөхөд бэлэн болсон дөрвөн настайгаасаа эхлэн та хүүхдээ тоглохыг зөвшөөрч болно.

Анхаар!Даамын тоглоом нь хамгийн боловсролын тоглоомуудын нэг гэж тооцогддог. Хүүхдүүд логик, стратегийн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.

Хүснэгт: үдэшлэгт шаардлагатай зүйлс.

Тоглоомонд хоёр тоглогч оролцдог. Тэмцлийн гол зорилго бол ялах явдал юм.

Үүнийг хоёр аргаар хүлээн зөвшөөрдөг:

  • Хоёр дахь тоглогч самбар дээр чипс үлдээгүй.
  • Өрсөлдөгч нь ялагдлаа бие даан хүлээн зөвшөөрдөг.
  • Хэрэв тоглогчдын хэн нь ч ялалт байгуулж чадахгүй бол тоглолтыг тэнцээгээр олгоно.

    Анхан шатны хүүхдүүдэд даам тоглох дүрмүүд:

    1. Самбар нь зүүн талд харанхуй талбай бүхий хоёр өрсөлдөгчийн хооронд байрладаг.
    2. Ломбардын сонголтыг сугалаагаар тодорхойлно.
    3. Тэдгээрийг тоглогчтой хамгийн ойр байрлах гурван талбарт (эхний 3 хэвтээ шугам) байрлуулна.
    4. Тэдгээрийг зөвхөн хар эсүүд дээр байрлуулна.
    5. Цагаан даам авсан тоглогч түрүүлж явна.
    6. Хөдөлгөөнийг диагональ шугамын дагуу хоосон квадрат руу хийнэ.
    7. Хоёр төрлийн чипс байдаг:

      Энгийн. Тэд зөвхөн нэг эсээр дамжин алхаж чадна.
      Хатан бол урвуу ломбард юм. Ердийн шалгагч өрсөлдөгчийнхөө сүүлчийн хэвтээ шугамд хүрэхэд тэр нь хатан болдог.

      Гэхдээ хаан бол энгийн ломбарднаас арай өөр, түүнд илүү их боломж байдаг тул хаан хэрхэн хөдөлдөгийг мэдэх нь зүйтэй гэдгийг санах нь зүйтэй. Тэр ямар ч тооны эсийн диагональ шугамын дагуу алхдаг.

    8. Хэсэг нь нэг үүрний дагуу диагональ дээгүүр үсрэх үед өөр нэг хэсэг рүү цохино. Хатан хаан хэдэн ч дөрвөлжин дээгүүр үсрэх эрхтэй.
    9. Даамыг урагш болон хойшоо тоглодог. Өрсөлдөгч нь баривчлах үед тэр ломбардыг самбараас гаргана.

    Эхлэгчдэд хамгийн түгээмэл асуулт бол "чип цохих шаардлагатай юу?"Тийм ээ, ихэнхдээ өрсөлдөгчид өөрсдийн даамныхаа нэгийг орлуулж, өрсөлдөгчөө гартаа барьж авахад хүргэдэг. Та цохих хэрэгтэй. Энэ бол зөрчих боломжгүй зайлшгүй нөхцөл юм.

    Даамыг хэрхэн зөв тоглох вэ: эхлэгчдэд зориулсан дүрэм:

    • Гараанууд ээлжлэн хөдөлдөг.
    • Тоглогч гараа даамнаас салгаснаар нүүдэл дуусна.
    • Ломбард хүрэх үед тоглогч хөдөлгөөн хийх ёстой.
    • Хоёрдахь өрсөлдөгчийн зөвшөөрөлгүйгээр объектыг өөрөө засах, засахыг хориглоно.

    Эхлэгчдэд даамтай булан тоглох дүрэм

    Даамаар булан тоглох нь эртний зугаа цэнгэл юм. Өмнө нь ийм зугаа цэнгэлийг "халма" гэж нэрлэдэг байв.

    Даамаар булан тоглох дүрэм:

    • Эхний ээлжинд самбарыг байрлуулна.
    • Тоглогч бүр өнгө сонгоно.
    • Баруун дээд буланд, зүүн доод буланд байрлах самбар дээр барьцааны "байшин" барьсан байна.

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 ширхэг хэвтээ эгнээ 3 ширхэг).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 ширхэг хэвтээ эгнээний 3 ширхэг).

    • Дараа нь тэгш хэмтэй хөдөлгөөнийг ашиглан та даамыг өрсөлдөгчийнхөө "булан" руу шилжүүлэх хэрэгтэй.
    • Дараах тохиолдолд тоглоом дуусна:

      Өрсөлдөгч нь өөрийн бүх тоглоомыг эсрэг талын буланд байрлуулсан.
      Өрсөлдөгч нь дөч гаруй нүүдэл хийсэн ч түүний “байшинд” хоёр ба түүнээс дээш чип үлдсэн байна.
      Өрсөлдөгч нь дөчин нүүдэл хийж дууссаны дараа даамгаа булан руу буцаасан.

    Хийх болон болохгүй зүйлс:

    1. Тэгш бус алхахыг хориглоно.
    2. Та нэг чипээр зөвхөн нэг удаа хөдлөх боломжтой.
    3. Босоо болон хэвтээ шугамаар үсрэхийг зөвшөөрдөг.

    Чухал!Энэхүү зугаа цэнгэл анх 1880 онд Их Британид гарч ирсэн. Анхны хувилбарт энэ тоглоомыг 16-аас 16 нүдтэй параметр бүхий самбар дээр тоглодог.

    Чапаевын даам тоглох дүрэм

    Энэ төрлийн үдэшлэгийг Иргэний дайны баатар В.И.Чапаевын нэрэмжит болгон нэрлэжээ. Тэр Зөвлөлт Холбоот Улсад алдартай байсан.

    Тоглоомын дүрэм алхам алхмаар:

    1. Даамыг тоглоомын тавцан дээр хоёр хэвтээ эгнээнд байрлуулна. Хар ба цагаан эсүүд дүүрсэн байдаг.
    2. Өрсөлдөгч бүр нэг товшилтоор өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг цохино.
    3. Сүүлийн хэвтээ шугам дээр даам үлдээгүй үед тоглоом дуусна.

    Даамны төрөл зүйл

    Даамын хэд хэдэн төрөл байдаг.

    Анхаар!ТУХН-ийн орнуудад энгийн оросууд алдартай.

    Сортууд:

    • Сонгодог оросууд.
    • Олон улсын.
    • Америк.
    • итали.
    • канад.
    • Бразил.

    Олон улсын болон Канадынхаас бусад бүх төрлүүд хоорондоо төстэй.

    Хүснэгт: харьцуулсан шинж чанарууд.

    Төрөл бүрийн дүрмүүд:

    • Чип нь Орос, олон улсын, бразил, канад, бассейн даамны төрөлд хариу цохилт өгөх эрхтэй.
    • Тоглоомын испани, португал, чех, турк хувилбаруудад чип нь эсрэг чиглэлд цохих эрхгүй.
    • Даам болон итали тоглоомд хатан хаан зөвхөн нэг дөрвөлжин хөдөлгөөн хийх чадвартай.
    • Испани хувилбарт даам нь диагональ байдлаар байрладаг.

    Баривчлах тэмдгүүдийн утга:

    • "!" - муу алхам биш.
    • "!!!" - гэнэтийн алхам.
    • "+" - ялалт.
    • "=" зурах.
    • "!?" - эргэлзээтэй алхам.
    • "#" - чипийг блоклох.

    Энэ тоглоомын төрсөн газар бол Египет юм. Энэ бүгд найрамдах улсад египетчүүд ширээний тоглоом тоглодог байсан анхны нотлох баримт олдсон юм. Энэ тоглоом Орост гуравдугаар зуунд гарч ирсэн. Анхны аварга шалгаруулах тэмцээн 19-р зуунд зохион байгуулагдаж эхэлсэн.

    Оросын алдарт даамчид:

    • Цинман Д.М.
    • Дашков О.Н.
    • Колесов Г.Г.
    • Королев Ю.М.
    • Скрабов В.В.
    • Сухович В.С.
    • Имшетов Р.Г.
    • Беликов А.А.
    • Архипов В.Б.
    • Буров С.В.

    Хэрэгтэй видео

      Холбоотой бичлэгүүд

    Агуулга

    Даам бол хоёр тоглогчдод зориулсан маш алдартай ширээний тоглоом юм. Даамыг хэрхэн зөв тоглохыг цөөхөн хүн л мэддэг, бүр цөөхөн хүн аливаа тоглоомонд баталгаатай ялалт байгуулах арга замыг мэддэг. Хэдийгээр түүний дүрмүүд энгийн боловч тэдгээрийн талаархи мэдлэг нь үргэлж ялагч хэвээр үлдэхэд хангалтгүй юм. Үүнийг хийхийн тулд та зарим нэг заль мэх ашиглан дадлага хийх хэрэгтэй.

    Даамын тоглоомын дүрэм

    Та энэ тоглоомыг 8х8 нүдтэй стандарт талбай дээр тоглох хэрэгтэй. Хоёр тоглоход зориулсан нийт тоо 24, i.e. Оролцогчид 12 ширхэгийг хуваарилдаг.Тэдгээрийг байрлуулахын өмнө цагаан даамын төлөө тоглож буй оролцогчийн урд зүүн доод буланд хар дөрвөлжин байхаар самбарыг эргүүлэх хэрэгтэй. Зөвхөн харанхуй талбайнуудыг ашигладаг - өрсөлдөгчид нь хэсгүүдийг байрлуулдаг.

    Гол зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бүх хэсгийг бүрэн арилгах эсвэл хаах бөгөөд ингэснээр түүнийг цааш "хөдлөх" боломжгүй бөгөөд нүүдэл үлдээхгүй. Та дараах байдлаар тоглох хэрэгтэй.

    • Цагаан хэсгүүдийг авсан тоглогч түрүүлж явна.
    • Оролцогчид зөвхөн хар дөрвөлжин рүү, өөрөөр хэлбэл диагональ руу шилжиж, урагш хөдөлдөг - энэ хөдөлгөөний аргыг "чимээгүй" гэж нэрлэдэг.
    • Дайсныг ялахын тулд тэд диагональ байдлаар хөдөлж, зэргэлдээх "дайсан" дүрс дээгүүр "үсэрч", ижил диагональ дагуух дараагийн талбар чөлөөтэй байвал энэ төрлийн нүүдлийг "тулаан" гэж нэрлэдэг.
    • Өрсөлдөгчийн шийрийг оноход ашигладаг даамыг ард нь талбай дээр байрлуулж, цохисон нэгийг нь талбайгаас зайлуулдаг.
    • Самбарын эсрэг талын ирмэг дээр хүрсэн хэсэг нь хатан болдог ("хатан" -ыг энгийн хэсгүүдээс ялгахын тулд түүнийг эргүүлж эсвэл дээр нь хоёр дахь нь тавьдаг).
    • Хатан хаан хэдэн ч квадратыг урагш эсвэл арагшаа (зөвхөн диагональ хэлбэрээр) хөдөлгөх эрхтэй бөгөөд тулалдааны үеэр хэд хэдэн байвал довтолгоонд өртсөн хэсгийн ард чөлөөтэй талбай дээр зогсож чадна.

    Эхлэн тоглогчид ихэвчлэн хатан хаан биш, харин энгийн хэсгүүдээр тоглож байхдаа хариу цохилт өгөх боломжтой эсэхийг сонирхдог. Энд бүх зүйл даамны төрлөөс шалтгаална: зарим хувилбарууд нь хэсгүүд нь зөвхөн урагш хөдөлж, буудаж чаддаг гэж үздэг бол зарим нь хоёр чиглэлд, мөн өөр өөр статустай ломбард өөр өөр чадвартай байдаг. Эхлэгчдэд хамгийн энгийн, орос хувилбар хамгийн тохиромжтой. Бага зэрэг дасгал хийсний дараа оролцогч хэрэв хүсвэл бусад төрлийн даам тоглож сурахад хэцүү түвшинд шилжих боломжтой болно.

    Оросууд

    Энэ өөрчлөлт нь дээр дурдсан энгийн дүрмүүд дээр суурилдаг. Даамны хувьд арагшаа урагшлах боломжтой эсэх талаар Оросын хувилбар нь ийм боломжийг олгодог - энгийн хэсгүүдийг урагш хөдөлгөж, ямар ч чиглэлд цохихыг зөвшөөрдөг. Үүний зэрэгцээ, нэг удаад баригдсан ломбардын тоонд хязгаарлалт байхгүй. Нэг нүүдлээр оролцогч хоёр, гурав, боломжтой бол илүү олон тооны өрсөлдөгчийн дүрсийг устгаж болно.

    Хятад

    Энэ төрлийн даамыг хэрхэн тоглох вэ? Тэдний хувьд зургаан хошуут од шиг харагдах талбай бий, орой дээрээ 6-10 дүрс байдаг. Тэд Хятад даамыг хамтад нь тоглодог бөгөөд олон тооны оролцогчид буюу зургаан хүнтэй тоглодог. Зорилго нь чипсээ талбайн эсрэг талын төгсгөлд шилжүүлэх явдал юм. Хамгийн тод өнгийн хэсгүүдийг авсан хүн түрүүлж, бусад нь түүний араас цагийн зүүний дагуу хөдөлнө.

    Нэг хөдөлгөөнөөр тоглогч ямар ч чиглэлд нэг хэсгийг хөдөлгөх боломжтой. Үүний зэрэгцээ тэрээр бусад хүмүүсийн дүрс дээр тэдний ард чөлөөтэй талбай байгаа үед үсэрч чаддаг. Хоосон дөрвөлжингийн ард өөр чип байгаа бол ижил хөдөлгөөнөөр зодохыг зөвшөөрнө. Ялагч бол талбайн эсрэг талын төгсгөлд түрүүлж ирсэн хүн бөгөөд хэрэв хүсвэл бусад оролцогчид хоёр, гурав, дараагийн байруудыг хооронд нь хуваарилдаг.

    Англи

    Стандарт тоглоомын бүх үндсэн дүрмийг мэддэг тул англи даамын тоглоомыг хэрхэн тоглохыг ойлгоход хялбар байдаг. Тэд ердийн шатрын самбар, өрсөлдөгч бүрт 12 ширхэгийг шаарддаг. Тэдгээрийг тоглоомын ердийн хувилбартай ижил аргаар байрлуулж, талбайн ирмэг бүрээс эхний гурван эгнээний хар нүдийг дүүргэнэ. Эхний нүүдлийг хар чиптэй тоглогч хийдэг. Энгийн хэсгүүд зөвхөн урагш хөдөлж, цохих боломжтой бөгөөд зөвхөн хаан буцаж, зөвхөн нэг квадратыг зөвшөөрдөг.

    Булангууд

    Тоглоомын энэ хувилбарыг ердийн 8х8 самбар дээр тоглодог. Оролцогч бүр 9 чиптэй. Тэд тоглогчтой хамгийн ойр байрлах талбайн эхний буланд 3х3 хэмжээтэй дөрвөлжин талбайд байрладаг. Хэрхэн булангаар тоглох вэ? Зургуудыг зэргэлдээх нүднүүдэд босоо эсвэл хэвтээ байдлаар шилжүүлэх шаардлагатай бөгөөд хэрэв та тэдний ард байгаа зайтай бол чөлөөт талбай дээр байгаа өрсөлдөгчийн тасгууд дээгүүр үсрэх боломжтой. Тоглоомын зорилго бол дайсны буланг хамгийн түрүүнд эзлэх явдал юм.

    Бэлэг дурсгал

    Энэ тоглоомын дүрэм нь илүү танил болсон орос хувилбартай төстэй боловч зорилго нь өөр юм. Тоглогч өрсөлдөгчөө бүх хэсгийг нь барьж авах эсвэл хаах, өөрөөр хэлбэл өөрийгөө зориудаар довтолгоонд оруулах хэрэгтэй. Оролцогч бүр нэг нүүдэлд хэд хэдэн ширхэгийг цохиж чадах байсан ч энэ үйлдлийг гүйцэтгэх боломжтой бүх өрсөлдөгчийнхөө тоглоомын чипийг ялах ёстой. Ялагч бол бүх хэсгээсээ хамгийн түрүүнд өөрийгөө чөлөөлсөн хүн юм.

    Чапаевын даамнууд

    Тэд ердийн самбар дээр тоглодог бөгөөд тоглоомын эхэнд оролцогч бүр найман ширхэгтэй байдаг. Тэдгээрийг талбайн эсрэг талын төгсгөлд хэвтээ эгнээнд байрлуулсан боловч хэрэв хүсвэл тоглогчид өөр ямар ч анхны зохицуулалтыг тохиролцож болно. Хүн бүрийн зорилго бол бусад хүмүүсийн бүх хэсгийг самбараас гаргах бөгөөд үүнийг шалгагч дээрээ дарж хийх ёстой. Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө аль нэгийг цохиж чадаагүй эсвэл бөмбөгөө алдсан тохиолдолд ээлж нь өрсөлдөгчдөө шилждэг.

    Энэхүү самбарын тоглоомыг хэд хэдэн тойргоор тоглодог. Эхний тоглолтын дараа ялагч түрүүлж, талбай дээр нэг дөрвөлжин урагшаа шугамаа байрлуулна. Даамнууд хоорондоо ойртох үед сүүлийн тоглолтод хожигдсон тоглогч нэг мөр хойш ухарна. Энэ тойрогт өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг устгаж чадсан хүн эцсийн ялагч болно.

    Япон

    Япон даам тоглох талбай нь 19х19 хэмжээтэй. Эхлээд тоглогчид тэгш бус тооны чипстэй байдаг - нэг нь 181 ширхэгийг хүлээн авдаг. хар, нөгөө нь 180 ширхэгийг авдаг. цагаан. Тоглоомын зорилго нь талбайн нутаг дэвсгэрийг барьж, хянах явдал юм. Өрсөлдөгчөөсөө илүү том талбайг эзэлсэн хүн ялагч болно. Хөдөлгөөн хийхийн тулд чипийг цэг гэж нэрлэдэг шугамуудын огтлолцол руу шилжүүлдэг.

    Хар эхний алхамыг хийдэг. Чип бүрийн хажууд босоо эсвэл хэвтээ байдлаар дор хаяж нэг чөлөөт цэг байх ёстой. Хэрэв ломбард эсвэл бүлэг өрсөлдөгчийнхөө чулуугаар бүрэн хүрээлэгдсэн бол түүнийг барьж, талбайгаас зайлуулсан гэж үзнэ. Баригдсан дүрс болон чөлөөт оноо бүрийн хувьд нэг оноог тоолж, эдгээр оноог тоолж ялагчийг тодорхойлно.

    Даамыг яаж сайн тоглож сурах вэ

    Тоглоомын дүрмийг хурдан сурахын тулд компьютерийн симулятор дээр дадлага хийхийг зөвлөж байна. Интернет дээр өөрийн амтанд тохирсон төрлийг олоход хялбар байдаг: эхлэгчдэд зориулсан сонгодог, хялбаршуулсан сонголтууд, хүндрэлийн түвшний сонголттой, мөнгөөр ​​бооцоо тавих чадвартай симуляторууд, тэр ч байтугай өрсөлдөгчийн дүрд тоглодог тоглоомууд. Тоглогчдыг стриптиз тоглохыг урьсан хүүхэлдэйн кино.

    Тоглоомыг компьютерээр тоглох, хүмүүстэй онлайнаар бүртгүүлэхгүйгээр тоглох боломжтой тоглоомын симуляторуудыг сонгохыг зөвлөж байна. Эхний төрөл нь ялалтад хүрэхийн тулд ямар ерөнхий тактик ашигладаг, логик сэтгэлгээг ашиглан тоглоомд хэрхэн ялахыг ойлгоход тусална. Жинхэнэ оролцогчидтой тоглоомууд нь шаардлагатай бодит дадлага хийх болно.

    Даамыг яаж сайн тоглож сурах вэ, тэр бүр биш юмаа гэхэд ихэнх тоглолтонд ялалт байгуулах вэ? Энэ нь таны өөрийн стратегийг шаарддаг. Хувийн ялалтын төлөвлөгөөгөө боловсруулж, түүнийгээ байнга ялахын тулд та туршлагатай тоглогчдын дараах зөвлөмжид найдах хэрэгтэй.

    • Төлөвлөсөн нүүдэл дээр үндэслэн талбай дээрх хэсгүүдийн байрлалыг оюун ухаанаар өөрчлөхөд өөрийгөө сургаж, улмаар хэд хэдэн нүүдлийн өмнөх үйл явдлын хөгжлийг тооцоол.
    • Ширээнүүдээ самбарын төвд ойр байлгахыг хичээгээрэй - энэ байрлал нь урагшлахад хамгийн ашигтай бөгөөд саадгүй тоглоход тусалдаг.
    • Дайсны хэсэг цөөхөн эсвэл илүү эмзэг байдаг тоглоомын талбайн хэсгүүд рүү шилжүүлж, хатан хааныг илүү хурдан болгохыг хичээ.
    • Аль болох сүүлчийн эгнээний хэсгүүдийг анхны газраас нь удаан хөдөлгөж болохгүй - энэ нь өрсөлдөгчдөө түүний хэсгүүдийг хурдан хаан болгохыг зөвшөөрөхгүй.
    • Өрсөлдөгчдөө барьж авахад хэцүү болгохын тулд хэсгүүдийг хосоор нь, нягт бүлгээр нь хөдөлгөж үзээрэй.

    Энэ хамгийн сонирхолтой ширээний тоглоомыг хүүхдэд хэрхэн заах вэ? Үүнийг хийхийн тулд түүнийг үйл явцаар нь татах нь чухал бөгөөд дараа нь тэр дүрмийг амархан эзэмшиж, удалгүй насанд хүрсэн туршлагатай тоглогчтой тоглохдоо үргэлж баяртай байх бүрэн эрхт өрсөлдөгч болно. Үүнд хүрэхийн тулд хүүхдэдээ хурдан ялах янз бүрийн арга замыг зааж, ялалтыг зөвшөөрч, өрсөлдөөний сүнсийг урамшуулаарай. Ингэснээр тэр аваргын амтыг мэдэрч, үйл явцыг сонирхож, хүсэл тэмүүлэлтэй тоглох болно.

    Хэрэв та хүүхдээ төрөлжсөн тэмцээнд амжилттай оролцож, түрүүлэх боломжтой нухацтай бэлтгэл хийхээр төлөвлөж байгаа бол түүнийг өөр, илүү хариуцлагатай арга барилаар заах хэрэгтэй. Та зөв дасгал хийж, хөдөлгөөн, хослолын нэрийг эхнээс нь тайлбарлаж, тогтмол тоглож, бүх заль мэх, онцлог шинж чанаруудыг нарийвчлан шинжилж, сайн зааварчилгааг ашиглах хэрэгтэй.

    Видео: даам тоглох нууц

    Даам тоглохыг сонирхож буй хэн бүхэн тоглоомын бүх нарийн ширийн зүйлийг тодорхой тайлбарласан боловсролын видео бичлэгүүдийг үзэх хэрэгтэй. Энэхүү видео нь танд энэхүү алдартай самбарын тоглоомын дүрмийг хурдан ойлгох, тоглоомын нийтлэг тактикуудыг сурах, ялахад хялбар болгох стратегийн талаар суралцахад тусална.

    Текстээс алдаа олсон уу? Үүнийг сонгоод Ctrl + Enter дар, бид бүгдийг засах болно!

    Даам бол нэг талаараа заль мэх, хууран мэхлэх энгийн байдал, бүрэн хэмжээний довтолгооны стратегийг бий болгох хэрэгцээтэй тоглоом учраас шууд утгаараа алхам бүр чухал, ялангуяа эхнийх нь! Энэ яагаад ийм чухал вэ? Бүх зүйл маш энгийн, ухаалаг арга барилтай даамын эхний нүүдэлхожлын тоглолтын баталгаа болж магадгүй.

    Даамны эхний нүүдлийг хэрхэн хийх вэ?

    Та хэдэн нүүдлээр өрсөлдөгчөө бүрэн “эвдэж” чадах вэ? Хэн ч зориудаар ялагдахгүй нь дамжиггүй, гэхдээ цэвэр онолын хувьд хоёр дахь нүүдлийн дараа "дайсныг буланд шахах" боломжтой бөгөөд энэ нь амжилттай эхлэх шаардлагатайг тодорхой харуулж байна. Хэд хэдэн жишээг харцгаая.

    Жишээ нэг:

    • 1-ийг зөөх - cd4\hg5
    • 2-ыг зөөх - bc3 - ?

    Блэк өөрийгөө урхинд автоматаар тавьж байгаа бөгөөд нүүх магадлал маш өндөр байгааг ойлгохын тулд даамын энэ байрлалыг гаднаас нь харахад хангалттай. "de5".

    Үүнийг "цусны" арга гэж нэрлэдэг бөгөөд эхлэгчдэд тулгамдсан асуудал тул дараагийн хэдэн нүүдэлд Цагаан нь самбараас дор хаяж 1 хар шалгагчийг амархан арилгах болно.

    Хоёр дахь жишээ:

    • 1-г зөөх - ef4\dc5
    • 2-ыг зөөх - fe3\cd4

    Үүний дараа хараар тоглож буй тоглогч зөвхөн нэг 3 дахь нүүдлээр дайсны 2 даамыг нэг дор арилгах асар их боломж бий.
    Зөөх 3 - ce5\fh4Гэхдээ,

    хэрхэн төлөвлөх нь чухал болохыг ойлгох даамын эхний нүүдэл, үүний дараа ч Уайт Блэкт хатуу урхи үүсгэж ялалтад хүрэх асар их боломж байгааг анхаарах нь чухал.

    Жишээлбэл:

    • Зөөх 4 - ce5\fd4
    • 5-ыг зөөх - fg5\hf4
    • 6-г зөөх - gc3 \ ?

    Үүний үр дүнд энэ нь даамны амжилттай эсвэл зөв төлөвлөгдсөн анхны нүүдэл болж, Уайтыг ердөө 6 нүүдлээр "сайхан" ялалтыг авчирсан!

    Шинэхэн хүмүүсийн эхний алхамаас л гаргадаг бусад алдаанууд

    Нэмж дурдахад, олон тоглогчид дайсны бусад урхинд орох хандлагатай байдаг бөгөөд тэдгээрийн дунд хурдан ялалт, хаадын төлөө цангаж байдаг. Загварын хувьд даамын эхний нүүдэл нь бүхэл бүтэн тоглоомын гол нүүдэл гэдгийг анхаарч үзэх нь үргэлж чухал байдаг, учир нь энэ нь бусдыг хөдлөхөөс сэргийлдэг урд даамнууд юм. Нэмж дурдахад, ийм санаа нь үйл явдлыг хөгжүүлэх сонголтуудын тоог хамгийн бага хэмжээнд хүртэл хязгаарладаг, ялангуяа мэргэжлийн тоглогч амархан санаж чадах нүүдлийн тоог хязгаарладаг. Тийм ч учраас даамын эхний алхам бол амжилттай довтолгооны тактик төдийгүй хувийн хамгаалалтыг бий болгох явдал гэдгийг санах нь чухал юм.

    Даамны хөдөлгөөнт хослолын 20 хувилбар

    Өмнө дурьдсанчлан, зөвхөн тодорхой тооны нүүдэл байдаг бөгөөд та дайсныг эхний хөдөлгөөнөөс амархан чиглүүлж чадна. Тэр таны төлөвлөж байсан хувилбарт өөрийгөө олж авмагц ялалт нь хувийн бодол санаа, ой санамжийн асуудал юм, учир нь хоёрдахь тоглогч эсэргүүцэх олон сонголт байхгүй болно. Нийтдээ 20 ийм хослол байдаг бөгөөд энэ нь аль ч талаас (цагаан, хар) даамын эхний нүүдэл юм.

    Ухаалаг тоглогчийг ялалтад хүргэх 13 нүүдэл бүхий олон хөдөлгөөнт урхины талаар бод.

    Зөөх 1 – g3-f4\f6-e5

    Загварын хувьд энэ нь ямар ч урхи барихыг "харааны" илэрхийлдэггүй, гэхдээ энэ нь эргэлзээгүй юм.

    2-ыг зөөх – h2-g3 \ g7-f6

    Таны харж байгаагаар хоёр тоглогч хоёулаа өрсөлдөгчөө татахдаа нэлээд болгоомжтой байгаа нь дараагийн хэдэн эргэлтийн үеэр урхи үүсгэх үйл явцыг аль хэдийн хүндрүүлж байна.

    • 3-ыг хөдөлгө - сЗ-b4 \ e5-d4
    • 4-г зөөх - e3:c5\b6:d4

    Энэ үед аль хэдийнэ намууд сайтар бодож боловсруулсан тактикаа хэрэгжүүлж байгаа нь анзаарагдаж байгаа ч одоогоор бүрэн эрх тэгш тоглож байна.

    • 5-ыг зөөх - b4-a5 \ f6-g5
    • 6-г хөдөлгө - d2-e3 \ d6-c5

    Хэн юу ч хэлсэн бай, Уайт өөрийн ялагдлын төлөө идэвхтэй тоглож байгаа бөгөөд үүнийг дайсан ашиглахаас өөр аргагүй юм.

    7-г хөдөлгө - c1-d2 \ g5- h4

    Одоо Блэк маш хайхрамжгүй хандсан боловч даамны зохион байгуулалтыг харгалзан үзэхэд тэдэнд тийм ч их сонголт байсангүй.

    8-г хөдөлгө - d2-nW \ e7-d6!

    Одоо бид юу болсныг олж мэдэх боломжтой. Энэ тактик өөрөө Е.Лысенкогийн Ю.Арендттай хийсэн мэргэжлийн тоглолтод жинхэнэ байр сууриа эзэлсэн бөгөөд даамын спортод эхний нүүдэл хэчнээн чухал байдгийн үлгэр жишээг өөрийнхөөрөө онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Нэг л их хайхрамжгүй алхам хийсэн Уайт аль хэдийн санаатайгаар ялагдал хүлээсэн бөгөөд цаашдын бүх алхам нь зөвхөн эцсийн уулзалтын цэгийг бий болгох болно. Ж.Арендт ийм алхам хийснээрээ мэргэжлийн хүмүүсийн ч гэсэн аймшигт алдаа гаргажээ.

    • 9-г хөдөлгө - c3:e5 \ h6:g5
    • 10-г хөдөлгө - f4:h6 \ d6:d2
    • 11-г хөдөлгө - e1:c3 \ c5-b4
    • 12 – a3:c5 \ c7-b6-г хөдөлгө
    • Мөн эцсийн 13 дахь алхам нь a5-c7 \ b8: d2X

    Дуусгах ба хураангуй

    Энэ бүхэн дээр үндэслэн бид даамны эхний нүүдэл нь тоглоомын нэгэн адил эхлээд харахад хэцүү мэт санагдаж байгааг бид итгэлтэйгээр хэлж чадна. Тиймээс дайсан юу ч хийсэн бай түүний бүх чадварыг ухамсартайгаар үнэлэх нь туйлын чухал бөгөөд хэрэв та тоглоомонд ухаалгаар хандах юм бол хамгийн бага тооны нүүдлээр дайсныг бүрэн ялах боломжтой болно. Санаж байх ёстой гол зүйл бол та яарах хэрэггүй, гэхдээ тактикаа зөв бодох хэрэгтэй!

    Эцэст нь хэлэхэд, нэг өдрийн дотор даамын бүх заль мэхийн талаар бүрэн мэдлэг олж авах боломжгүй гэдгийг санаарай, гэхдээ та өөрийнхөө төгс төгөлдөр байдлын төлөө хийх ёстой зүйл болох сурч болно.

    Даам бол эртний Египтээс үүссэн, таван мянга гаруй жил оршин тогтнож ирсэн тоглоом юм. Эртний Египтэд даамын хөдөлгөөний зарчмыг шатрын хамба лам эсвэл хатан хааны хөдөлгөөний дүрмээс зээлж авсан байдаг.

    12-р зуунд францчууд тоглоомыг сайжруулж, түүнээс хойш даам нь бидний мэддэг хэлбэрийг олж авсан.
    Өдгөө даамын тоглоомыг бүх улс оронд, бүх соёл иргэншил, насны хүмүүс мэддэг, дуртай байдаг. Энэ нь гайхах зүйл биш юм, учир нь тоглоомын дүрэм нь бага насны хүүхдэд ч ойлгомжтой, маш энгийн байдаг.

    Дүрэм

    Даам сайн тоглож сурах боломжтой. Үүний тулд даамны дүрмийг онолоор, дараа нь практик дээр судлах хэрэгтэй. Оросын сонгодог даамын тоглоомыг авч үзье.

    1. Энэ тоглоомын гол шинж чанарууд нь 64 цагаан, хар (хар) дөрвөлжин ээлжлэн даамын талбар, мөн тоглогч бүрт 12 тоглоомын даамын талбар юм. Нэг тоглогч цайвар даамтай, өрсөлдөгч нь бараан даамтай тоглодог.
    Тоглоомыг зөвхөн талбайн харанхуй талбайд тоглодог.
    2. Тоглоом нь хоёр тоглогчид зориулагдсан. Даамын самбарыг зүүн доод нүд нь тоглогчидтой харьцуулахад бараан эсвэл хар өнгөтэй байхаар байрлуул.
    Даамыг тоглогчид тоглоомын талбайн доод гурван эгнээнд, зөвхөн харанхуй нүдэн дээр тавьдаг. Даам нь ижил стандарт хэлбэртэй, хавтгай, дугуй хэлбэртэй байх ёстой. Шалгагчийн хэмжээ талбайн квадратаас том байхыг зөвшөөрөхгүй. Энгийн даам, Дамкид очсон даам гэсэн хоёр төрөл байдаг.
    Энгийн шалгагчийн хувьд нүүдэл нь хоосон нүднүүдийн дагуу нэг квадрат диагональаар шилжих явдал юм.
    Хатан бол талбайн сүүлчийн эгнээнд хүрсэн даамчин юм. Хатан хаан хэдэн ч квадрат руу шилжих чадвартай.
    3. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь цагаан даамаар тогловол тэр түрүүлж явна.
    4. Хэрэв тоглогч хөдлөх боломжтой даамдаа хүрвэл түүнийг хөдөлгөх ёстой.
    5. Урд талын талбай дээр өрсөлдөгчийн шалгагч байгаа бол түүний ард чөлөөт талбай байгаа бол тоглогчийн даам өрсөлдөгчийнхөө даамыг авдаг. Баригдсан өрсөлдөгчийн шалгагчийг самбараас хасч, тоглоомд оролцдоггүй.
    6. Хэрэв өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах боломж байгаа бол хоосон талбай руу энгийн нүүдэл хийхийг хориглоно - өрсөлдөгчийн шалгагчийг цохих шаардлагатай. Хэрэв ийм байлдааны хэд хэдэн сонголт байгаа бол та аль нэгийг нь сонгож болно.
    7. Хатан хаан болсон энгийн даамчин өрсөлдөгчийнхөө даамыг авах боломжтой бол энэ Хатан нүүдлээ үргэлжлүүлнэ.
    8. Дараах заалтуудыг тоглолтын ялалт гэж үзнэ.
    8.1. Тоглогчдын нэг нь хожигдсоноо хүлээн зөвшөөрч, бууж өгч байна гэсэн мэдэгдэл.
    8.2.Тоглогчдын аль нэг нь тоглоомоо үргэлжлүүлж, нүүдэл хийх боломжгүй.
    8.3. Талбай дээрх тоглогч бүх даамаа дуусгасан.
    8.4. Эдгээр дүрэм, сахилга батыг зөрчсөн тохиолдолд.
    9. Тоглолт дараах тохиолдолд тэнцээгээр өндөрлөв.
    9.1. Тоглогчдын аль нь ч хожих боломжгүй бол.
    9.2. Хэрэв нэг тоглогч тэнцэх санал тавьсан бол хоёр дахь тоглогч үүнийг зөвшөөрсөн.
    9.3. Хэрэв арван таван нүүдлийн турш тоглогчдын хэн нь ч өрсөлдөгчийнхөө чипсийг аваагүй бөгөөд зөвхөн Хатан хааны нүүдэл байсан.
    9.4. Талбар дээр ижил хослол гарч ирвэл дараалан гурван нүүдэл хийнэ.
    10. Тоглоомыг хүчингүй гэж зарлаж, дахин эхлэх ба дараах тохиолдолд:
    10.1. Даамын самбарыг буруу байрлуулсан бол.
    10.2. Даамыг буруу байрлуулсан үед.
    10.3. Хэрэв тоглогч дүрмийг дагаж мөрдөөгүй бол.
    10.4. Тоглогч нэг даам дээр хүрч, өөр нүүдэл хийсэн бол.
    10.5. Хэрэв тоглогч ямар ч шалгагчийг шалтгаангүйгээр самбараас хасвал.
    10.6. Хэрэв тоглогч урвуу хөдөлгөөн хийвэл.

    Тоглоомын үндсэн тактикууд

    Хэрэв анхан шатны тоглогч туршлагатай, хүчтэй өрсөлдөгчийн эсрэг тогловол хоёулаа дүрмээр тоглох боловч илүү туршлагатай тоглогч ялна.
    Тиймээс дараахь үндсэн тактикуудыг мэдэх нь маш чухал юм.
    1. Квинс рүү аль болох хурдан хүрэхийн тулд бүх нүүдлээ багасгаж, өрсөлдөгчдөө үүнийг хийхийг зөвшөөрөхгүй. Хатан хаан бол олон боломжийг олгодог хүчтэй шалгагч, хол зайд нүүх чадвартай!
    2. Дайсны өмнө даамны тоогоор давуу талтай байхыг хичээ.
    3. Даамнуудаа самбарын голд урагшлуулна. Өрсөлдөгчийн даам нь самбарын ирмэг дээр байрлахын тулд та тоглоомыг тоглох хэрэгтэй. Төв даамчид ялалт авчрах илүү боломжуудтай.
    4. Өрсөлдөгчийн боломжит нүүдлийн тооцоо - тэд хуурамчаар уруу татагдаж болзошгүй тул тэдгээрийн үр дагаврыг ойлгох нь чухал юм. Өрсөлдөгчийнхөө тоглолтыг бүхэлд нь дагах нь маш чухал, учир нь хэрэв та түүний төлөвлөгөөг цаг тухайд нь гаргах цаг байхгүй бол ялах магадлал буурна.
    5. Хэд хэдэн алхам урагшлах нүүдлээ тооцоол. Таны тооцоолол илүү нарийвчлалтай байх тусам өрсөлдөгчөө ялах магадлал өндөр болно!

    Даамын тэмцээнд ялах стратеги

    Нөхцөл байдлаас шалтгаалан хэд хэдэн ялалтын стратегийг мэдэж, хэрэглэх боломжтой байх нь чухал юм.

    Стратеги №1: Giveways бол тоглоомын эхэнд өрсөлдөгчдөө урхи өгөх явдал юм. Энэхүү стратегийн мөн чанар нь цаашдын нүүдэлд ялалтын хослолуудыг хэрэгжүүлэхийн тулд өөрийн хэсгүүдийг өрсөлдөгчдөө тусгайлан золиослох явдал юм.

    Стратеги №2:"Любки"-д орох: нэг шалгагч өрсөлдөгчийнхөө хоёр даамны хооронд орж, дараагийн нүүдэлд аль нэгийг нь авах боломжтой нөхцөл байдал.

    Стратеги №3:Дамки руу дэвших. Стратегийн мөн чанар нь аль болох хурдан давж, энгийн шалгагчийг Хатан хаан болгох явдал юм.

    Стратеги №4:Өрсөлдөгчөө хаах гэдэг нь тоглогч нүүдэл хийх боломжтой, эсийг өрсөлдөгчийн даам эзэлдэг нөхцөл байдал юм. Өрсөлдөгчийн бөмбөгний зохих байрлалаас болж дараагийн нүүдэл дээр шалгагчаа алдах аюулыг блоклох нөхцөл байдал гэж нэрлэдэг.

    1. Даамын шинэ стратегид суралцах нь зөвхөн практик тоглоомоор дамжуулан бататгах ёстой.
    2. Хүчтэй тоглогчидтой тоглох эсвэл компьютер дээрээ батлагдсан программуудыг ашигла. Компьютер дээр тоглох нь давуу талтай байдаг - ийм тоглоомуудыг хадгалж, дүн шинжилгээ хийх боломжтой бөгөөд хэрэгтэй. Ингэснээр та алдаанаасаа суралцаж, ирээдүйд үүнээс урьдчилан сэргийлэх боломжтой болно.
    3. Тоглолт бүрийг нухацтай авч, анхааралтай тоглоорой. Даам бол оюуны тоглоом бөгөөд ухаангүй тоглох нь цагийг дэмий үрэх гэсэн үг.
    4. Алдагдлыг ашигтай сургамж болгон авч үзье. Та ялагдалдаа хэт их бухимдах ёсгүй, харин алдааны шалтгааныг хайж, зөв ​​дүгнэлт хийх хэрэгтэй.
    5. Даамын тоглоомын талаар ном, сэтгүүл уншиж, тоглоомын тодорхой нөхцөл байдлыг харуулсан даамын тестийг аваарай.
    6. Даамын клубт бүртгүүлснээр чадварлаг, туршлагатай зөвлөгч, дасгалжуулагч, тамирчидтай харилцах боломжтой болно. Даамын клуб нь ур чадвараа дээшлүүлэх, даамын спортын төрөл олгох тэмцээнүүдийг зохион байгуулдаг.

    Магистрын анги

    Та зүгээр л таашаал авч болно, гэхдээ үүнийг өөртөө ашиглахаа бүү мартаарай.

    Мөн гол дүрмийг санаарай - бүхнээс илүү дасгал хий.


    Даам бол дэлхийн хамгийн алдартай хоёр дахь ширээний тоглоом бөгөөд ах нараасаа хойш хоёрдугаарт ордог - Backgammon.

    Тэдний гарал үүслийн түүх хэдэн зууны тэртээгээс эхэлдэг бөгөөд даамтай төстэй анхны тоглоомууд МЭӨ 1600 онд Эртний Египтэд байсан.

    Дараагийн жилүүдэд даам дэлхий даяар алдартай болсон - археологийн малтлага нь хуваар хийсэн хавтгай дүрс эсвэл чулуугаар хийсэн энгийн хувилбаруудыг Киевийн Орост оюун санааны зугаа цэнгэлд ашиглаж байсныг нотолсон.

    12-р зуунд тэд Францын нутаг дэвсгэрт, хоёр зууны дараа Англид гарч ирсэн бөгөөд энд зөвхөн амралт зугаалгаар зогсохгүй баатрын тулаан хийх тактик боловсруулахад идэвхтэй ашиглаж байжээ.

    Сонирхолтой баримт!Бага наснаасаа шинжлэх ухааныг хөгжүүлэх сонирхолтой байсан үеийнхээ нэрт шинэчлэгч, шинийг санаачлагч Их Петр даамны спортод онцгой анхаарал хандуулдаг байжээ. Ордонд тоглоомын зориулалттай тусгай өрөө хүртэл байсан бөгөөд эзэн хаан чөлөөт цагаа өнгөрөөх дуртай байв.

    Өнөөдөр энэ бол олон хүмүүсийн дуртай ширээний тоглоом бөгөөд хамгийн хүртээмжтэй, алдартай спортын төрлүүдийн нэг болжээ.

    Даамын спорт дэлхий даяар хөгжиж байна.

    • Бүс нутгийн тэмцээнээс эхлээд тив дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн хүртэл янз бүрийн хэмжээний тэмцээн жил бүр зохиогддог.
    • Шатар сонирхогчдын клубууд байгуулагдаж байна.
    • Жинхэнэ мэргэжлийн хүмүүс залуу тамирчидтай туршлагаа хуваалцдаг анхан шатны сургуулиуд ажиллаж, хөгжиж байна.

    Хэрэв та тоглоомын ид шидэнд сэтгэл татагдаж, зөв ​​алхаж сурахаас гадна логик чадвараа хөгжүүлэхийг хүсч байгаа бол эсвэл хүүхдэдээ компьютерээс хол, сонирхолтой, хэрэгцээтэй цагийг хэрхэн өнгөрөөхийг заахыг мөрөөддөг бол арга зам, бид ялахын тулд даам хэрхэн зөв тоглохыг танд хэлэх болно.

    Ингээд Оросын даамын тоглоомын дүрмийг авч үзье.

    1. Тэмцээнд хоёр тоглогч оролцох бөгөөд тус бүр нь цагаан эсвэл хар гэсэн 12 ширхэг өөрийн гэсэн багцтай.
    2. Тоглоомыг 8х8 хэмжээтэй шатрын самбар дээр хэвтээ чиглэлд үсэг, босоо чиглэлд тоо байхаар эргүүлдэг.
    3. Даамыг зөвхөн хар нүдэн дээр хажуу талдаа гурван хөндлөн эгнээ дүүргэх байдлаар байрлуулна. Энэ нь дайсны хэсгүүдийн хооронд хоёр чөлөөт эгнээ үлдээдэг.
    4. Алхмуудыг нэг нэгээр нь гүйцэтгэх бөгөөд цагаан хэсгүүдтэй тоглогч эхний нүүдлийг хийнэ.
    5. Та зөвхөн самбарын хар дөрвөлжин дээр алхах боломжтой.
    6. Хэрэв шалгагчийн ард хоосон хар нүд байвал түүнийг "алах" ёстой - эхний тоглогч өөрийн хэсгийг хоосон дөрвөлжин рүү шилжүүлж, өрсөлдөгчийн хэсгийг самбараас гаргана.
    7. Нэг нүүдлээр тэд гишгэж болох олон ширхэгийг цохиж, тооны хязгааргүй.
    8. Зафук дүрэм байдаг бөгөөд үүний дагуу өрсөлдөгчийнхөө даамыг "идэх" боломжийг анзаараагүй тоглогч талбайдаа буцаж очоод нүүдлээ зөв давтах ёстой.Энэ заалт нь хуучирсан фука дүрмийг орлуулж, нэг тасалбар хийсэн. буруу алхмыг "алсан" гэж үзээд ширээнээс хассан боловч энэ алхам дахин давтагдсангүй.
    9. Тоглолтын үр дүнд энгийн даамчин өрсөлдөгчийн талын хамгийн сүүлийн хэвтээ шугамд хүрвэл түүнийг эргүүлж, "хаан" гэж нэрлэж, өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж авах боломж нэмэгдэнэ. Хаан бүхэл бүтэн дагуу хөдөлж болно. диагональ эгнээний урт, дайсны бүх хэсгүүдийг "иддэг".
    10. Энгийн шалгагч, хатан хаан аль аль нь нааш цааш ямар ч чиглэлд хэсгүүдийг "цохих" боломжтой. Гэхдээ хааны нүүдэл шиг энгийн даамчин нь цохих нүүдэл биш л бол ухрах нүүдэл хийж чадахгүй.
    11. Тоглоомын нэг тактик бол нүүдэл хийх эсвэл тоглоомын бусад давуу талыг олж авахын тулд өөрийн нэг буюу хэд хэдэн ширхэгийг "бууж өгөх" явдал юм.
    12. Тоглогчдын аль нэг нь өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг "зодсон" ялалтаар, эсвэл самбар дээрх хэсгүүдийг хоёр талдаа цаашдын нүүдэл хийх боломжгүй байдлаар байрлуулсан бол тэнцсэнээр тоглоом дуусна.
    13. Хэрэв самбар дээр ганц ч энгийн хэсэг үлдээгүй, зөвхөн хатан хаан байвал 15 нүүдэл хийх боломжтой бөгөөд үүний дараа ялагчийг тодруулах эсвэл сугалаа зарлана.

    Анхаар!Бусад төрлийн тоглоомууд дүрмийн хувьд зарим нэг ялгаатай байж болно. Жишээлбэл, Канадын даамыг 12х12 хэмжээтэй самбар дээр тоглодог бөгөөд англи хувилбарт эхний нүүдлийг "харууд" хийдэг.

    Цагийн хяналт

    Цагийн хүрээг зааж өгөхийн тулд олон улсын тэмцээнүүдэд тоглоомын үргэлжлэх хугацааны хэд хэдэн ангиллыг ашигладаг.

    • Сонгодог даам - нэг тоглолтонд 1 цаг.
    • Шуурхай (хурдан тоглоом) - нэг тоглолтонд 15 минут.
    • Блиц (аянгатай тоглоом) - нэг тоглолтонд 3 минут.

    Шаардлагатай бол шүүгч тоглолтын төгсгөл хүртэл хийсэн нүүдэл бүрт тодорхой цаг нэмж болно.

    Анхаар!Шатрын тэмцээнтэй адил тоглогчид тэмдэглэгээ хөтөлдөг, өөрөөр хэлбэл тэд маневрынхаа тэмдэглэлийг хийж, нүүдлийн шинж чанар эсвэл тактикийн техникийг товчилдог.

    Нэр томьёоны тайлбар толь

    Аливаа спортын тэмцээний нэгэн адил даам нь өөрийн гэсэн нэр томьёотой бөгөөд түүний тусламжтайгаар туршлагатай тоглогчид өөрсдийн үйлдэл, тоглоомын хугацаа, самбар дээрх хэсгүүдийн байрлалыг тодорхойлдог.

    Эхлэгчдэд энэ оюуны спортын бүх нарийн мэдрэмж, нууцыг мэдэхийн тулд даамчдын ашигладаг тусгай хэллэгийг ойлгох нь зүйтэй.

    Хугацаа Тайлбар
    Довтолгоо Талуудын аль нэгний довтолгоо
    Бүслэлт Даамчинг ямар ч чиглэлд урагшлуулах боломжгүй нөхцөл байдал
    Олонхи (олонхийн засаглал) Тоглоомын зарим төрлүүдэд хүлээн зөвшөөрөгдсөн дүрэм бөгөөд тоглогч өөрийн нүүдлийн боломжит хувилбаруудаас дайсны хамгийн олон ширхэгийг цохихыг нь сонгох үүрэгтэй байдаг.
    Сэрээ Өрсөлдөгчийн хоёр энгийн даамын эсрэг самбар дээр нэг хаан үлдэх байрлал
    Гамбит Тоглоомын санаачлагыг олж авахын тулд тоглоомын эхэнд өөрийн хэсгийг золиослох
    Хаан Самбар дээрх хамгийн хүчтэй хэсэг нь ямар ч чиглэлд цохих, дайсны хэдэн ч даам авах чадвартай.
    Хохирогч Цаашид ашиг хүртэхийн тулд өөрийн дүр төрхийг санаатайгаар алдах
    Хавх Өрсөлдөгчид ялалт байгуулахын тулд бие биенээ татахыг оролддог байрлал.
    Зурах Ялагч ч, ялагдагч нь ч тодорхойлогдоогүй тоглолтын үр дүн
    Бэлэг (урвуу даам) Эцсийн үр дүн нь өрсөлдөгчийнхөө бүх бөмбөгийг булаан авах биш, харин өөрийн гэсэн бууж өгөх тоглоомын төрөл юм.
    Байрлал Самбар дээрх хэсгүүдийн зохион байгуулалт
    цавчих Довтолгоонд өртөж буй дайсны шалгагчийг зайлуулж, оронд нь өөрөө тавь
    Чимээгүй гүйлт Өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж авалгүй энгийн даамын хөдөлгөөн
    Цохилттой цус харвалт Дайсны нэг буюу хэд хэдэн хэсгийг "идсэн" нүүдэл
    Жигүүр Даамын самбарын нэг тал
    Зугзванг Аливаа алхам нь зөвхөн өөрийн байр сууриа улам дордуулдаг байр суурь
    Тоглоомын төгсгөл Тоглоомын эцсийн шат

    Манай нийтлэлд бид даам тоглоход ашигладаг хамгийн нийтлэг дүрмийн талаар товч бөгөөд тодорхой ярихыг хичээсэн. Гэхдээ бүх түвшний ур чадварыг аажмаар илчлэх туршлагатай даамчнаас хичээл авсан хүмүүс л үнэхээр сайн тоглох боломжтой.

    Даам бол хүүхдийг эрт хөгжүүлэх гайхалтай арга юм. Та тэднийг бага наснаасаа хөгшрөх хүртэл тоглож болно. Хэсэг болон самбарыг ямар ч спортын барааны дэлгүүр эсвэл боловсролын тоглоомын газраас хялбархан худалдаж авч болно.

    Ийм бүтээгдэхүүний өртөг нь хүн бүрт боломжийн бөгөөд энэхүү оюуны тоглоомын үр шим, ялалтын таашаал нь бидний оюун ухааны чадварыг удаан хугацаанд хэвийн байлгаж, өдөр тутмын амьдралдаа эерэгээр нөлөөлдөг.

    Хэрэгтэй видео