Тоглоомын дамжуулалтыг skyrim луу луу луу. Луу луу. Өгүүллэгийн шугамыг дамжуулж. "Skyrim луу луу": Бэлтгэл ажил

Нэмэлт Лууны ургац нь Салхеимийн арал, анхны Лууч руу явагдаж буй үйл явдлын судалгаанд оролцож байна. Мираак (Мираак).


Луу луу (Луу мод)

Энэ даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд та хаа нэг газар алхах хэрэгтэй, соёлчид тантай уулзах хүртэл хүлээх хэрэгтэй.

Өдөрт ирэхэд тэд над руу шууд хүрэв:

Тэдэнтэй ярилцсаны дараа тэдэн рүү ямар ч хамаагүй хариулсны дараа тэд танд довтлох болно:

Тэднийг алж, аль нэгний нэгээс (энэ нь тэмдэглэгчээс) -ийг (энэ нь тэмдэглэгчид) -ийг дарж, номыг уншиж, номыг унших болно.

Үүний дараа ажлын тэмдэглэгээг шинэчлэгдэх болно, Пьертентын ойролцоо Пьертийг зааж өгөх болно.

Бид Gyalund далайн чоно (GJALUND SALLEAL (GJALDEND SARD), бид Салхеим руу очихын тулд биднийг ярилцаж байна.

Зүгээр л тэр тэнд сэлэхийг хүсэхгүй байна, энэ нь төлөх эсвэл төлөх эсвэл төлөх ёстой (500 алт), эсвэл итгүүлэх эсвэл айлгах болно.

Нэг талаараа эсвэл өөрөөр хэлбэл, бид арал дээр очоод АЛБАД ЗОРИУЛЖ БАЙНА.

Netot (Neloth) нь бидэнд тохирч, ярианы дараа яриаг эхлүүлэх нь АГУУЛГА, ТУСГАЙ СУРГУУЛЬД ОРОН СУУЦ

Ирэх үед, даалгаврыг биелүүлэх болно, дараахь зүйлийг эхлүүлэх болно.

Ариун сүм Мираак (Мираакийн сүм)

Одоо та Фрейтэй ярилцах хэрэгтэй (хэрэв гарч ирэхгүй бол "EARE -" E харагдахгүй бол "E" дээр дарна уу):

Та доошоо буух хэрэгтэй, Мираакийн сүмийг судлах хэрэгтэй (Мираакийн сүм). Орц нь нэн даруй, шатаар доошоо чиглэсэн шатан дээр (анх харахад үл үзэгдэх мэт санагдаж магадгүй юм). Фрей таныг дагалдах болно.

Шорон дахь тусгай нууц байхгүй байна. Цөөн хэдэн урхи, ашиглах шаардлагатай зарим хөшүүргүүд (гэхдээ тэд бүгдэд нэр хүндтэй газарт байдаг). Өрсөлдөгчдөөс та соёль, түймэр, араг ястай байх болно.

Надад бэрхшээлтэй байсан цорын ганц мөч, энэ хаалга, та шинэ луу уйлах гэж байгаа юм.

Хаалган дээрх түлхүүр нь ойролцоо алах болно.

Бид Мираакийн ариун сүмд гүнзгийрүүлдэг, бид хар дэвтэрт өлгүүр олох хүртлээ гүн рүү явдаг.

Бид үүнийг уншиж, мөн анхны дизайнертай уулзаж байгаа өөр төлөвлөгөөнд шилжүүлбэл:

Бид түүний хүчээр бүрэн дүүрэн байх болно, тэгээд бид нүүж чадахгүй. Хэрэв та Skyrima-ийн үндсэн өгүүллэгийг аль хэдийн бөглөж, Алдун алагдсан бол Мираак, Мираак нар үүнийг үнэлэх болно, тэр ийм зорилготой байсан бол түүнийг ижил зүйл хийвэл түүнийг ижил зүйл хийвэл, тэр ийм зорилготой байсан бол үүнийг хийх байсан.

Тогтмол байх, Мирак Луу дээр ямар тэнэг юм бэ, бид ердийн бодит байдлын төлөвлөгөөнд буцаж ирдэг.

Бид FREA-г ярьдаг, даалгавар дууссан.

Сквовын хувь тавилан (Skaal-ийн хувь заяа)

Энэ даалгавар нь автоматаар эхэлдэг.

Фрейааг дага, тэр чамайг гялалзсан зүйлээс гаргаж аваачиж аваад эцгийн саравчтай skalolaz.

Түүнтэй ярилц:

Мираакийн нөлөөнөөс хүмүүсийг бий болгохын тулд тэр үүнийг арилгахын тулд aloint Stone (бүх үйлдвэрлэгчийн чулуу), энэ нь зөвхөн Луу Крик ирүүлэх тусламжтайгаар үүнийг л хийх шаардлагатай болно Байна уу.

Бид хүчний үгэнд очоод, бид тэнд шинэ луу луу уйлдаг:

Хэрэв та луунуудын сэтгэлийг дуусгасан бол Skyrim руу буцах хэрэгтэй болно, учир нь Мираак үхсэн луунуудын бүх сүнсийг хулгайлна.

МЭДЭЭЛЛИЙГ ХЭРЭГЖҮҮЛЭХ ҮНЭГҮЙ БАЙГУУЛЛАГУУДЫН ТУХАЙ ХУУЛЬД ЗОРИУЛЖ БАЙНА.

Мөн бид чулуу дээр шинэ уйлахыг ашигладаг:

Тэр устгах болно, тэр даруй хүмүүсийг довтлох болно. Түүнийг ал:

Үүний дараа бид Skaal тосгонд очоод ширтэж буй ширэнгэн ойг олоод хүмүүс үнэгүй гэж мэдэгдээрэй.

Скалалын хувь тавилан дуусах хүртэл бид түүнтэй ярилцах болно, хоёр шинээр эхэлнэ: чулуу, мэдлэгийн замыг цэвэрлэнэ.

Чулууг цэвэрлэх (чулууг цэвэрлэх)

Даалгаврын энгийн - Та газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн дөрвөн амьд чулуу (бүх үйлдвэрлэгч чулуу) -ийг цэвэрлэх хэрэгтэй.

Ир, бид Чулуу Крик (нугалах хүсэлтэй) -ийн дэд үйлдлүүдийг ашигладаг (нугалах хүсэл), Луркерийг алж, дараахь зүйлийг алж, дараахь зүйл дээр очно уу.

Та бүх 4 чулууг цэвэрлэхэд ажил нь автоматаар дуусна.

Мэдлэгийн зам (мэдлэгийн зам)

Tel Mithrn руу очоод Нелот'омтай ярилцаж очоорой:

Харилцан ярианы дараа ганцаараа, эсвэл neloth'om-тай хамт эсвэл dvuber RUINS NCARDAKE-д очно уу:

Чухал мөч - хаалгыг нь нээгээд, хэрэв та над шиг хараахан нээгээд, хэрэв та над шиг, гуужуулагч руу аялах боломжтой. Энэ нь хаалганы хажууд тавиурыг ашигладаг бөгөөд хаалга онгойлгох болно.

Гэхдээ дотор нь та том тааварыг хүлээж байна.

Эсэргүүцэл гэж юу вэ: Хаалган дээр шалан доор нуугдсан номтой тавиурыг харах болно. Үүнийг авахын тулд та хүссэн тавиур дээрх хамгийн доод түвшинд 4 унтаа шоо суулгах хэрэгтэй. Эдгээр өлгүүр рүү шилжихийн тулд та жирэмсэн байх шаардлагатай болно.

Бид чамайг доод түвшний телефорт руу телефорт руу явдаг хөшүүрэг дээр очдог.

Энд зарчмууд нь дараахь зүйл юм. Тавиур дээр CUBE-г суулгана уу. Усны түвшин буурч байна. Цэвэр - усны түвшин нэмэгддэг. Гэхдээ 4 шоо төгсгөлд хэрэгтэй гэдгийг санаарай.

Алхам бүрийг тайлбарлах боломжгүй, учир нь тэнд масс байх болно. Утга нь утгыг ойлгох хамгийн гол зүйл бол үнэртэж, үнэрийг эргээд үзээрэй.

Мартагдашгүй мөчүүдийн нэг: Өрөөнүүдийн нэг нь усыг ниизагийн ёроолд нилээд, дараа нь низагийн ёроолд наалдаж, дараа нь дахин усыг өсгөж, усанд сэлж, сэлж, усанд орооцолдуулаарай.

Өөр нэг том өрөөнд илүү сонирхолтой ... 3 идэвхжүүлсэн тавиур, 3 гүүртэй:

Бүх гүүрийг байлгахын тулд та эхлээд эхний тавиурыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

4 өлгүүртэй өрөөнд ороход барианд аль хэдийн хаагдсан (гэхдээ та өөр өрөөнд орох хэрэгтэй болно):

Бид орон сууцны шоо дөрвөлжингийн бүх тавиурыг тавьж, үргэлжлүүлээрэй. Таныг дээд давхарт телепорт хийж, эхэнд нь буцаж ирэв. Энэ нь сүүлийн тавиурыг идэвхжүүлэх болно, хар номыг идэвхжүүлэх болно.

Энэ даалгавар дуусна.

Эрэгтэйчүүдийн цэцэрлэгч (эрчүүдийн цэцэрлэгч)

Энэ ажилд таавар нь өмнөхөөсөө арай бага байх болно, гэхдээ сэтгэл хөдлөм нь баталгаатай болно.

Хар номыг уншина уу, та Hermaeus Mora төлөвлөгөө рүү шилжүүлэх болно.

Бид Hermaeus Mora-тай ярилцаж, орон нутгийн тааврыг шийдвэрлэхийг үргэлжлүүлж байна. Тэдний шийдвэрийг хоёр зарчим болгон бууруулдаг:

Эхнийх нь - Скрай (цэцэгтэй төстэй) Зарим орчныг идэвхжүүлж, жишээ нь гүүр гарч ирнэ.

Хоёр дахь нь "амьд коридорууд" тийшээ очдог. Та нэг газар үсэрч, өөр газар очиж, өөр газар руу яв (эсвэл тэдэн рүү яв):

Бид Уншиж, Хермаеусын моратай ярилцаж, ярилцаж, тэр биднийг луу луу нугалахад хүргэнэ.

Бид буцаж ирэв, Скайал тосгонд очоод сторн-Краг-эгцээр ярьдаг. Үүний дараа бид жижиг дүр зураг хүлээж, мөн чанарыг нь ил гаргахгүй, тэгвэл таны хувийн сэтгэгдлийг сүйтгэж, эцэс төгсгөлгүй эхэлнэ.

Апокрифагийн дээд хэсэгт (апокрифийн дээд хэсэгт)

Луугийн гол хуйвалдааны гол талбайн хамгийн сүүлийн ажил эхэлсэн.

Нээлттэй (луугийн сэтгэлийг ашиглан) Хүсэл өгөхийг хүслийн сүүлийн хоёр үг (нугалах хүсэлтэй):

Номын хар номыг уншаарай: Сэргээх мөрөөдөл: Сэргээх мөрөөдөл, тэр биднийг Hermaeus Mora руу шилжүүлэх болно.

Бага зэрэг урагшлах нь номны бүлэгт өлгүүр болно. Би уншиж, АНУ шинэ байршил руу телепорт хийх болно.

Ерөнхийдөө бид байршлыг шалгаж, олсон номуудыг судалж, скрипэ, Скрипэ, Бүлэг, Сүлжээнд нэвтрэн орлоо.

Энэ нь өмнөх хоёр даалгаврыг даван туулж, энэ даалгаврыг даван туулж, үүнд ямар ч бэрхшээлтэй байх ёсгүй.

Хаалга нь зөвхөн нэг хором (олон) -ийг лайкер дээр нээгдэж,

Буланд нь гялалзсан, зүүн талдаа, зүүн талдаа, коридорт орж, коридор руу орж, хаалга онгойлгоход өөр өөр Scrye-г идэвхжүүлдэг.

Үүнийг энд өөрийгөө ойлгох нь бараг боломжгүй юм. Тодорхой тавиур дээр та тодорхой ном суурилуулах хэрэгтэй. Тавиур тус бүр дээр зарим тэмдэг тавигдсан бөгөөд энэ нь номыг хэрхэн байрлуулах явдал юм.

"Нүд" - Сониуч газар (PRACE ORBS)
"Flys" - хөндлөн ир (хутганы ир)
"Тунгалагууд" - Бонгүй мөч (Бонгүй мөч)
Үлдсэн тавиур - тээглүүрийг устгах

Бүх 4 номын байрны зөв байршлыг зөв байрлуулсны дараа өлгүүр ногоон гэрэлтүүлнэ.

Бид төв рүү ойртож уншдаг:

Бид өөр шинэ байршил руу шилжсэн. Бид шинэ уйлах нь луу гарч ирэх болно, энэ луу гарч ирэх болно, та нугалахад шаардагдах тулаан хийх хэрэгтэй. Тиймээс бид түүнийг биднийг дагаж мөрдөхийг албадах болно.

"E" дээр авирахын тулд "E" дээр дарна уу. Нислэгийн үеэр Луу нь Луркер, хайгч нартай тулалдах болно. Тиймээс тэдэнтэй хэрхэн тулалдах нь маш урт байх болно, зүгээр л "E" дээр дарахад тэр тэднийг орхих болно.

Мөн таныг Мираак руу аваачна. Урд - эцсийн тулаан!

Энэ нь маш тулалдаанд гарсан тул заль мэх байхгүй байна. Та зөвхөн түүнд хэд хэдэн удаа эрүүл мэндэд тустай, зарим үед нь "доошоо буулгах" хэрэгтэй бөгөөд зарим үед Hermaeus Mora залхаж байна, тэр түүнийг алах болно.

Үхэхийн өмнө гол муухай яриагаа сонсоход бүх жижиг зүйлийг цуглуулах, хэрэв хүссэн бол цогцосоосоо цуглуул.

Чухал! Авьяас чадварыг дахин тохируулах чадвар

Гайхамшигт ялалтын дараа, Төвд анхны уншсаны дараа та эргэн тойрныхоо эргэн тойрныхоо урсацын дараа ногоон дүрс байх болно. Дахин тохируулах нь нэг луугийн сэтгэлийг шаарддаг.


Ойролцоох үед буцаж ирэхэд та FREA байх болно. Түүнтэй ярилцаж, Мираак үхсэн гэж хэлээрэй. Тэр танд талархах болно.

P.S.

Дүгнэлт дээр, бэрхшээлийн талаар. Дараах шинж чанаруудтай тэмдэгтийг давсан:
75 эрүүл мэндийн түвшин 1062, 628, 628 гэмтэл, 1500 хуяг, 30% үсэглэх, 30% үсэглэх. Нарийн төвөгтэй мастер дээр.

Ерөнхийдөө энэ нь амархан байсан, зөвхөн хамгийн дээд зэргийн соёлистууд, Мираак эрүүл мэндийн банкнаас ууж байсан.

Гэхдээ хэрэв таны шинж чанар нь мэдэгдэхүйц доогуур байвал мөн мастерын нарийн төвөгтэй байдлыг шийдсэн бол - Хэцүү тулаанд бэлэн байгаарай.

Хуйвалдаан нь ердийн хэлбэрээр (вампир дотор биш) хиймэл дагуулгүйгээр, вандуй биш.

Нэмэлт Лууны ургац нь Салхеимийн арал, анхны Лууч руу явагдаж буй үйл явдлын судалгаанд оролцож байна. Мираак (Мираак).

Луу луу (Луу мод)

Энэ даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд та хаа нэг газар алхах хэрэгтэй, соёлчид тантай уулзах хүртэл хүлээх хэрэгтэй.

Өдөрт ирэхэд тэд над руу шууд хүрэв:

Тэдэнтэй ярилцсаны дараа тэдэн рүү ямар ч хамаагүй хариулсны дараа тэд танд довтлох болно:

Тэднийг алж, аль нэгний нэгээс (энэ нь тэмдэглэгчээс) -ийг (энэ нь тэмдэглэгчид) -ийг дарж, номыг уншиж, номыг унших болно.

Үүний дараа ажлын тэмдэглэгээг шинэчлэгдэх болно, Пьертентын ойролцоо Пьертийг зааж өгөх болно.

Бид Gyalund далайн чоно (GJALUND SALLEAL (GJALDEND SARD), бид Салхеим руу очихын тулд биднийг ярилцаж байна.

Зүгээр л тэр тэнд сэлэхийг хүсэхгүй байна, энэ нь төлөх эсвэл төлөх эсвэл төлөх ёстой (500 алт), эсвэл итгүүлэх эсвэл айлгах болно.

Нэг талаараа эсвэл өөрөөр хэлбэл, бид арал дээр очоод АЛБАД ЗОРИУЛЖ БАЙНА.

Netot (Neloth) нь бидэнд тохирч, ярианы дараа яриаг эхлүүлэх нь АГУУЛГА, ТУСГАЙ СУРГУУЛЬД ОРОН СУУЦ

Ирэх үед, даалгаврыг биелүүлэх болно, дараахь зүйлийг эхлүүлэх болно.

Ариун сүм Мираак (Мираакийн сүм)

Одоо та Фрейтэй ярилцах хэрэгтэй (хэрэв гарч ирэхгүй бол "EARE -" E харагдахгүй бол "E" дээр дарна уу):

Та доошоо буух хэрэгтэй, Мираакийн сүмийг судлах хэрэгтэй (Мираакийн сүм). Орц нь нэн даруй, шатаар доошоо чиглэсэн шатан дээр (анх харахад үл үзэгдэх мэт санагдаж магадгүй юм). Фрей таныг дагалдах болно.

Шорон дахь тусгай нууц байхгүй байна. Цөөн хэдэн урхи, ашиглах шаардлагатай зарим хөшүүргүүд (гэхдээ тэд бүгдэд нэр хүндтэй газарт байдаг). Өрсөлдөгчдөөс та соёль, түймэр, араг ястай байх болно.

Надад бэрхшээлтэй байсан цорын ганц мөч, энэ хаалга, та шинэ луу уйлах гэж байгаа юм.



Хаалган дээрх түлхүүр нь ойролцоо алах болно.

Бид Мираакийн ариун сүмд гүнзгийрүүлдэг, бид хар дэвтэрт өлгүүр олох хүртлээ гүн рүү явдаг.

Бид үүнийг уншиж, мөн анхны дизайнертай уулзаж байгаа өөр төлөвлөгөөнд шилжүүлбэл:

Бид түүний хүчээр бүрэн дүүрэн байх болно, тэгээд бид нүүж чадахгүй. Хэрэв та Skyrima-ийн үндсэн өгүүллэгийг аль хэдийн бөглөж, Алдун алагдсан бол Мираак, Мираак нар үүнийг үнэлэх болно, тэр ийм зорилготой байсан бол түүнийг ижил зүйл хийвэл түүнийг ижил зүйл хийвэл, тэр ийм зорилготой байсан бол үүнийг хийх байсан.

Тогтмол байх, Мирак Луу дээр ямар тэнэг юм бэ, бид ердийн бодит байдлын төлөвлөгөөнд буцаж ирдэг.

Бид FREA-г ярьдаг, даалгавар дууссан.

Сквовын хувь тавилан (Skaal-ийн хувь заяа)

Энэ даалгавар нь автоматаар эхэлдэг.

Фрейааг дага, тэр чамайг гялалзсан зүйлээс гаргаж аваачиж аваад эцгийн саравчтай skalolaz.

Түүнтэй ярилц:

Мираакийн нөлөөнөөс хүмүүсийг бий болгохын тулд тэр үүнийг арилгахын тулд aloint Stone (бүх үйлдвэрлэгчийн чулуу), энэ нь зөвхөн Луу Крик ирүүлэх тусламжтайгаар үүнийг л хийх шаардлагатай болно Байна уу.

Бид хүчний үгэнд очоод, бид тэнд шинэ луу луу уйлдаг:



Хэрэв та луунуудын сэтгэлийг дуусгасан бол Skyrim руу буцах хэрэгтэй болно, учир нь Мираак үхсэн луунуудын бүх сүнсийг хулгайлна.

МЭДЭЭЛЛИЙГ ХЭРЭГЖҮҮЛЭХ ҮНЭГҮЙ БАЙГУУЛЛАГУУДЫН ТУХАЙ ХУУЛЬД ЗОРИУЛЖ БАЙНА.

Мөн бид чулуу дээр шинэ уйлахыг ашигладаг:

Тэр устгах болно, тэр даруй хүмүүсийг довтлох болно. Түүнийг ал:

Үүний дараа бид Skaal тосгонд очоод ширтэж буй ширэнгэн ойг олоод хүмүүс үнэгүй гэж мэдэгдээрэй.

Скалалын хувь тавилан дуусах хүртэл бид түүнтэй ярилцах болно, хоёр шинээр эхэлнэ: чулуу, мэдлэгийн замыг цэвэрлэнэ.

Чулууг цэвэрлэх (чулууг цэвэрлэх)

Даалгаврын энгийн - Та газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн дөрвөн амьд чулуу (бүх үйлдвэрлэгч чулуу) -ийг цэвэрлэх хэрэгтэй.




Ир, бид Чулуу Крик (нугалах хүсэлтэй) -ийн дэд үйлдлүүдийг ашигладаг (нугалах хүсэл), Луркерийг алж, дараахь зүйлийг алж, дараахь зүйл дээр очно уу.



Та бүх 4 чулууг цэвэрлэхэд ажил нь автоматаар дуусна.

Мэдлэгийн зам (мэдлэгийн зам)

Tel Mithrn руу очоод Нелот'омтай ярилцаж очоорой:


Харилцан ярианы дараа ганцаараа, эсвэл neloth'om-тай хамт эсвэл dvuber RUINS NCARDAKE-д очно уу:

Чухал мөч - хаалгыг нь нээгээд, хэрэв та над шиг хараахан нээгээд, хэрэв та над шиг, гуужуулагч руу аялах боломжтой. Энэ нь хаалганы хажууд тавиурыг ашигладаг бөгөөд хаалга онгойлгох болно.

Гэхдээ дотор нь та том тааварыг хүлээж байна.

Эсэргүүцэл гэж юу вэ: Хаалган дээр шалан доор нуугдсан номтой тавиурыг харах болно. Үүнийг авахын тулд та хүссэн тавиур дээрх хамгийн доод түвшинд 4 унтаа шоо суулгах хэрэгтэй. Эдгээр өлгүүр рүү шилжихийн тулд та жирэмсэн байх шаардлагатай болно.

Бид чамайг доод түвшний телефорт руу телефорт руу явдаг хөшүүрэг дээр очдог.

Энд зарчмууд нь дараахь зүйл юм. Тавиур дээр CUBE-г суулгана уу. Усны түвшин буурч байна. Цэвэр - усны түвшин нэмэгддэг. Гэхдээ 4 шоо төгсгөлд хэрэгтэй гэдгийг санаарай.

Алхам бүрийг тайлбарлах боломжгүй, учир нь тэнд масс байх болно. Утга нь утгыг ойлгох хамгийн гол зүйл бол үнэртэж, үнэрийг эргээд үзээрэй.

Мартагдашгүй мөчүүдийн нэг: Өрөөнүүдийн нэг нь усыг ниизагийн ёроолд нилээд, дараа нь низагийн ёроолд наалдаж, дараа нь дахин усыг өсгөж, усанд сэлж, сэлж, усанд орооцолдуулаарай.



Өөр нэг том өрөөнд илүү сонирхолтой ... 3 идэвхжүүлсэн тавиур, 3 гүүртэй:

Бүх гүүрийг байлгахын тулд та эхлээд эхний тавиурыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

4 өлгүүртэй өрөөнд ороход барианд аль хэдийн хаагдсан (гэхдээ та өөр өрөөнд орох хэрэгтэй болно):

Бид орон сууцны шоо дөрвөлжингийн бүх тавиурыг тавьж, үргэлжлүүлээрэй. Таныг дээд давхарт телепорт хийж, эхэнд нь буцаж ирэв. Энэ нь сүүлийн тавиурыг идэвхжүүлэх болно, хар номыг идэвхжүүлэх болно.

Энэ даалгавар дуусна.

Эрэгтэйчүүдийн цэцэрлэгч (эрчүүдийн цэцэрлэгч)

Энэ ажилд таавар нь өмнөхөөсөө арай бага байх болно, гэхдээ сэтгэл хөдлөм нь баталгаатай болно.

Хар номыг уншина уу, та Hermaeus Mora төлөвлөгөө рүү шилжүүлэх болно.

Бид Hermaeus Mora-тай ярилцаж, орон нутгийн тааврыг шийдвэрлэхийг үргэлжлүүлж байна. Тэдний шийдвэрийг хоёр зарчим болгон бууруулдаг:

Эхнийх нь - Скрай (цэцэгтэй төстэй) Зарим орчныг идэвхжүүлж, жишээ нь гүүр гарч ирнэ.

Хоёр дахь нь "амьд коридорууд" тийшээ очдог. Та нэг газар үсэрч, өөр газар очиж, өөр газар руу яв (эсвэл тэдэн рүү яв):



Бид Уншиж, Хермаеусын моратай ярилцаж, ярилцаж, тэр биднийг луу луу нугалахад хүргэнэ.

Бид буцаж ирэв, Скайал тосгонд очоод сторн-Краг-эгцээр ярьдаг. Үүний дараа бид жижиг дүр зураг хүлээж, мөн чанарыг нь ил гаргахгүй, тэгвэл таны хувийн сэтгэгдлийг сүйтгэж, эцэс төгсгөлгүй эхэлнэ.

Апокрифагийн дээд хэсэгт (апокрифийн дээд хэсэгт)

Луугийн гол хуйвалдааны гол талбайн хамгийн сүүлийн ажил эхэлсэн.

Нээлттэй (луугийн сэтгэлийг ашиглан) Хүсэл өгөхийг хүслийн сүүлийн хоёр үг (нугалах хүсэлтэй):

Номын хар номыг уншаарай: Сэргээх мөрөөдөл: Сэргээх мөрөөдөл, тэр биднийг Hermaeus Mora руу шилжүүлэх болно.


Бага зэрэг урагшлах нь номны бүлэгт өлгүүр болно. Би уншиж, АНУ шинэ байршил руу телепорт хийх болно.

Ерөнхийдөө бид байршлыг шалгаж, олсон номуудыг судалж, скрипэ, Скрипэ, Бүлэг, Сүлжээнд нэвтрэн орлоо.

Энэ нь өмнөх хоёр даалгаврыг даван туулж, энэ даалгаврыг даван туулж, үүнд ямар ч бэрхшээлтэй байх ёсгүй.

Хаалга нь зөвхөн нэг хором (олон) -ийг лайкер дээр нээгдэж,

Буланд нь гялалзсан, зүүн талдаа, зүүн талдаа, коридорт орж, коридор руу орж, хаалга онгойлгоход өөр өөр Scrye-г идэвхжүүлдэг.



Үүнийг энд өөрийгөө ойлгох нь бараг боломжгүй юм. Тодорхой тавиур дээр та тодорхой ном суурилуулах хэрэгтэй. Тавиур тус бүр дээр зарим тэмдэг тавигдсан бөгөөд энэ нь номыг хэрхэн байрлуулах явдал юм.

"Нүд" - Сониуч газар (PRACE ORBS)
"Flys" - хөндлөн ир (хутганы ир)
"Тунгалагууд" - Бонгүй мөч (Бонгүй мөч)
Үлдсэн тавиур - тээглүүрийг устгах

Бүх 4 номын байрны зөв байршлыг зөв байрлуулсны дараа өлгүүр ногоон гэрэлтүүлнэ.

Бид төв рүү ойртож уншдаг:

Бид өөр шинэ байршил руу шилжсэн. Бид шинэ уйлах нь луу гарч ирэх болно, энэ луу гарч ирэх болно, та нугалахад шаардагдах тулаан хийх хэрэгтэй. Тиймээс бид түүнийг биднийг дагаж мөрдөхийг албадах болно.



"E" дээр авирахын тулд "E" дээр дарна уу. Нислэгийн үеэр Луу нь Луркер, хайгч нартай тулалдах болно. Тиймээс тэдэнтэй хэрхэн тулалдах нь маш урт байх болно, зүгээр л "E" дээр дарахад тэр тэднийг орхих болно.

Мөн таныг Мираак руу аваачна. Урд - эцсийн тулаан!

Энэ нь маш тулалдаанд гарсан тул заль мэх байхгүй байна. Та зөвхөн түүнд хэд хэдэн удаа эрүүл мэндэд тустай, зарим үед нь "доошоо буулгах" хэрэгтэй бөгөөд зарим үед Hermaeus Mora залхаж байна, тэр түүнийг алах болно.

Үхэхийн өмнө гол муухай яриагаа сонсоход бүх жижиг зүйлийг цуглуулах, хэрэв хүссэн бол цогцосоосоо цуглуул.

Чухал! Авьяас чадварыг дахин тохируулах чадвар

Гайхамшигт ялалтын дараа, Төвд анхны уншсаны дараа та эргэн тойрныхоо эргэн тойрныхоо урсацын дараа ногоон дүрс байх болно. Дахин тохируулах нь нэг луугийн сэтгэлийг шаарддаг.

Ойролцоох үед буцаж ирэхэд та FREA байх болно. Түүнтэй ярилцаж, Мираак үхсэн гэж хэлээрэй. Тэр танд талархах болно.

P.S.

Дүгнэлт дээр, бэрхшээлийн талаар. Дараах шинж чанаруудтай тэмдэгтийг давсан:
75 эрүүл мэндийн түвшин 1062, 628, 628 гэмтэл, 1500 хуяг, 30% үсэглэх, 30% үсэглэх. Нарийн төвөгтэй мастер дээр.

Ерөнхийдөө энэ нь амархан байсан, зөвхөн хамгийн дээд зэргийн соёлистууд, Мираак эрүүл мэндийн банкнаас ууж байсан.

Гэхдээ хэрэв таны шинж чанар нь мэдэгдэхүйц доогуур байвал мөн мастерын нарийн төвөгтэй байдлыг шийдсэн бол - Хэцүү тулаанд бэлэн байгаарай.

Хуйвалдаан нь ердийн хэлбэрээр (вампир дотор биш) хиймэл дагуулгүйгээр, вандуй биш.

Мэйн Мэйн 2013 онд ОРОЛЦОГЧ-НЭВТРҮҮЛЭГЧДИЙН ГАЗРЫН ХУДАЛДАН АВАХ-д Тоглолтын 4-р бүлгийн тоглолтын тав дахь хэсэгт дурдсан. Skyrim Lagrorborn. Энэ нь Хөгжүүлэгчийн арал дээр зочлохыг санал болгож, шинэ цэцэг, амьтдын талаар танилцуулах, мэдээж олон Dungeons-ийг судалж, мэдээжийн хэрэг, энэ газрын хувь тавилангийн талаар олж мэдээрэй Байна уу.

Skyrim луу луу нэмэх анхны танил. Даалгавраа хэрхэн эхлүүлэх вэ?

Тоглоом хөөргөвчийг laving хийж байна, жижиг цонхны нэрний нэрний өмнө та үүнийг хачирхалтай байх хэрэгтэй. Түүнгүйгээр "DragonBorne" -гүйгээр ажиллахгүй. Үйл явдлын цаашдын хөгжлийн хувь хэмжээ нь "Skyrim" тоглоомын дамжуулалт хэр хол байгааг харуулна. Хэрэв саарал дээл нь Луугаар төрсөн дүрийг хүлээн зөвшөөрвөл, түүний асуудлыг шийдэж, даалгавраа үргэлжлүүлж, даалгавраа гүйцэтгэж, даалгавраа гүйцэтгэж, даалгавраа гүйцэтгэж, даалгавраа үргэлжлүүлж чадна. Ойролцоо төлбөрөө хийхэд энэ нь эрэл хайгуул эхлэх болно. Хэрэв даалгавар "Дуу хоолойны зам" нь дуусаагүй бол баатар нь арал дээр очсон бол түүнийг албан ёсоор бутлахын тулд "Албан ёсны газар дээр нь дүр төрхийг авахгүй байх болно "

"Skyrim луу луу": Бэлтгэл ажил

Гайхамшигт гэмт хэргийн мөрдөн байцаалтад орох гэж байгаа бол та арал руу илгээхээс өмнө бараа материалыг дүүргэх хэрэгтэй. Solsty, мэдээжийн хэрэг, өөрийн дэлгүүр, гар урчуудтай, гэхдээ гар аргаар хангадаг боловч тэдний өгсөн бараа бүтээгдэхүүний сонголт нь нэлээд ядуу юм. Флора нь хангалттай олон янзын зүйл биш, тийм болохоор POINION-ийг урьдчилан худалдаж авах ёстой тул "Skyrim Dragranborne" -ийг урьдчилж худалдан авах нь тийм ч хялбар биш юм. Хэрэв шинж чанарууд нь одоогийн болон сэтгэлийн хамгийн сайн тоног төхөөрөмжийг авахыг зөвлөж байна. Хамгийн гол зүйл бол ямар ч хэт их зүйлийг авахгүй байх, баатарын өөрийн байшинг удахгүй арал дээр хүлээж авах болно.

Дуу луугил

"Skyrim Dragonborn" -ийн дамжуулалт "нь түүнийг хуурамчаар хэлбэл хачин жигнэмэгийн шинж чанар дээр гэнэтийн довтолгооноос эхэлдэг. Довтолгоо, биеийг нь зодсоны дараа, бие махбодийн аль нэгэнд нь тэмдэглэл хөтлөж, Mercenaries нь Саланкийн аралаас эхлээд Салангийн арал дээрээс гарч ирж болно.

Винхрелийн боомт дээр Гиралунд хяналтан дор хөлөг онгоц байдаг. Баатар түүнийг арал руу явахыг ятгах ёстой. Ирэх даруй, Arano-ийн дараа SOLSTimi-д зочлохыг сонирхож байсан Arano-ийг сонирхож байсан. Хэрэв та түүнийг Миракийн талаар асуувал зөвлөх нь тодорхой хариулт өгөх боломжгүй болно. Гэхдээ зөвхөн дүрийг дэлхийн газрын нутагт чиглүүлэхгүй. Заасан газарт, цөөн тооны орон нутагт ажилдаа дүрж, эргэн тойронд юу ч анзаардаггүй. Довакины орой нь elf nef nefot-ийн гараар хасагдах болно. Тэнд, баатар нь илүү гайхамшигтай оршин суугчдыг олох болно.

Ариун сүм Мирак

Энэ үеэс эхлэн Skyrim DragonBorn нь эрч хүчийг олж эхлэв. Миркагийн сүмд Миркийн сүмд нэг эмэгтэй хүн, Фрей, Фрейа байдаг. Найз нөхөд нь барилгын ажлыг зогсоохын тулд найз нөхөддөө дэмий оролдохыг хичээдэг. Фрейа ид шидийн сахиус, аав, хагас цагаар бөө Скалов, хагас цагаар бөө Скальтыг арчлах замаар үлдсэн трипесменийг хамгаалж хамгаалдаг. Шинэ танилтай хамт, баатар сүм дотор явдаг.

Энэ бол тоглоомонд цорын ганц шорон биш "Skyrim Lagresborne". Хаалганы даалгавар нь нэгээс олон удаа үл тоомсорлосон балгасанд үл тоомсорлох болно. Ариун сүмд, бүрэн фенүүд, урьд нь өрсөлдөгчдөд уригдаж, хэн нь өрсөлдөгчдөд уригдсан. Байршил нь өөрөө том хэмжээтэй боловч ерөнхийдөө ерөнхийдөө амархан байдаг бөгөөд амархан амархан байдаг.

Ариун цэврийн Мирак

Ариун сүмийн эхний хэсгийг хайж байна, баатрууд баатрууд гайхамшгийн ариун газрыг олдог. Доод давхарт үг хэллэг байдаг, Довакин "нь" Луугийн гацах "гэсэн үгийг судлахыг зөвшөөрдөг. Энэ нь ижил дүрмийн дагуу авъяас чадварын дагуу ашиглагддаг бөгөөд энэ нь өдөрт нэгээс олон удаа хэрэглэгддэг. Нэмэлт "Dragonborne" -д чухал ач холбогдолтой, даалгавруудын мөрөнд нэвтрэх нь үүнгүйгээр боломжгүй юм. Чадварыг ашиглах, баатар нь давуу талыг нэмэгдүүлдэг давуу болон бат бөх хуяг, хүчирхэг хашгиралтыг авдаг. Тэр үгийг нь сурч мэдсэн даруйдаа саркофууд түүний арын хэсэгт нээгдэнэ, бусад хүмүүсийн дунд гарч ирэх болно. Тэд хамгаалагчийн саркофаг дотор нуугдсан нууц хаалгыг нээж чадна.

Цаашид байршлын хэсэг нь ердийн шороон өрөөнд дугуй унах хүртэл яг ижилхэн, хачин "хар ном" -ыг байрлуул. Довакин үүнийг уншиж эхэлмэгц тэр апокрьфа хэмээх, эсвэл өөр хэмжээст, Мирак байх болно. Дүрд ямар ч байсан би түүнийтэй тэмцэхийг хичээсэн ч одоо тэрээр хөдлөх хүчээр шалгаруулах хүчээр, шилжих чадваргүй болно. Дайсан нь урт ярианы талаар ярихад урт үг хэллэгийг илэрхийлнэ, энэ нь бүх гурван үгийг хашгирч, Луу руу залгаад Довакиныг дуусгана. Аймшигтай гурилыг амьд үлдээж, баатар нь баатар өрөөнд өрөөнд буцаж ирэх болно, энэ нь сэтгэл хөдлөм фрейаг хүлээж байх болно.

Тэрбээр энэ дүрд нэгэн зэрэг танхимд байсан бөгөөд энэ нь танхимд байсан бөгөөд энэ нь түүнийг болон баатараар харах боломжтой байсан. Эрх мэдээг дуусгах нь эмэгтэй хүний \u200b\u200bэцгийн тосгон руу илгээгдэх болно.

Хувь заяаны чулуулаг

Зөвхөн илүү сонирхолтой нь "skyrim луу луу" тоглох болно. "Хар ном: Мөрөөдөл нь сэрэхэд" Мөрөөдөл ", баатарыг алж чадаагүй бөгөөд энэ нь баатарыг алж чадаагүй юм. Тэр гайхамшгийг зөвхөн анхны лууг эзэмшсэн мэдлэгийн тусламжтайгаар л ялагдаж болзошгүй гэсэн таамаглалыг тэр төсөөлж чадна. Тэмдэгт нь Сирстийг "Доршрын" -ийн хашгиралтыг судлах хэрэгтэй.

Хараалыг арилгахаас өмнө тулаанд бэлтгэх шаардлагатай. Салхины чулуун дээр хашгирах, шинэ, маш тодорхойгүй өрсөлдөгч, ovurker-ээр нэрлэдэг. Боолчлогдсон масштабууд нь шившлэгээс салж, гэртээ тархдаг бөгөөд суурин газрын айдас нь гайхамшгийг хэрхэн олох, ялахыг танд хэлэх болно.

Цэвэрлэх чулуу цэвэрлэх

Скирим луу луу дамжин өнгөрөх нь энэхүү энгийн зүйлийг дуусгахгүйгээр боломжгүй юм. Даалгаврын мөн чанар нь арал дээрх бусад байгаа ариун чулууг цэвэршүүлэх явдал юм: газар, ус, нар, араатан. Үйлдлийн алгоритм нь салхины чулуутай адил юм.

Мэдлэгийн зам

Эхний ялгадасыг ялах цорын ганц арга зам бол Хар номын хуудсан дээр нуугдсан нууц мэдлэгийг олж авах. Телванигийн тосгоноос нэг шидтэн, Нут, Нумын нэг шидтэн, зүгээр л тэднийг сонирхож байсан. Энэ удаад тоглоом "Skyrim" нь амьд үлдэх болно. Энэ эрэл хайгуулын дамжуулалт нь Dwarmers-ийн Sunken City-д сонирхолтой адал явдлыг амлав.

Тел-Митрина хүрч, арлын суурингийн нэг нь Баатар, баатар нь NEHL-ийн амьдралд хамгийн чухал цамхаг руу явах ёстой. Тэрээр өмнө нь "хар ном" -ыг хаанаас олж мэдсэнийг мэддэг, тэр урьд нь урьд өмнө байсан, гэхдээ бүрэн судлах боломжгүй байсан.

Шидтэнтэй хамт, баатар нь Нафирд хотын балгас руу явна. Энэ нь эртний, харамсалтай нь, харамсалтай нь, харамсалтай нь, Харамсалтай нь тоглоомыг устгасан схемийн соёл иргэншил. Байршлын хэсэг дамжин өнгөрөх нь сүйрлийн гадаргууг сонгосон дээрэмчдийн довтолгооноос эхэлдэг. Dovakin-ийн хиймэл дагуул, азаар азаар, маш сайн тэмцдэг. Тулаан хийж дууссаны дараа, байшинтай байшин руу яв. ТУСГАЙ ШУУД ҮЗЭХ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ. Артигтактыг тавцан дээр байрлуулснаар та адал явдлыг үргэлжлүүлж болно. Хиймэл дагуулын эхний өрөө унана, унших өрөө нь шилэн доор байрладаг. Гэхдээ энэ нь тоглоомын энэ үе шатанд үүнийг авах боломжгүй юм. Арт нь олдворыг авах нь Steam Blayer-ийг ажиллуулах боломжтой болно.

Үүнийг хийхийн тулд, Довакин, олон тааварыг шийдвэрлэхийн тулд NT аянгатай хамт.

Мильёь хүмүүс

Нэмэлт нь бараг л дамждаг. Даалгавар "DragonBorne" -ийг хэрхэн эхлүүлэх вэ: Хүмүүсийн цэцэрлэгч "? Үүнийг хийхийн тулд та Начардакын тааварыг даван туулж, хар номыг уншаарай. Апокрифт, Довакин нь Довакин өөрөө өөрийгөө танилцуулах болно, тэрээр мэдлэгийг мэдэх, асар том номын санг тайлахыг санал болгож байна. Даедра нь түүний удирдлагын доороос гарахыг хүсээгүй хүсэл эрмэлзлээс залхаж байсан тул тэр нь анхны дизайнерыг даван туулахаар шийдсэн.

Үүнтэй ижил төстэй байршил хэзээ ч тоглолтын скиримд хэзээ ч уулзаж байгаагүй. "Хар ном" -ийг нэг бүлгийн шилжилтийн тусламжтайгаар нэг бүлгээс нөгөө рүү шилжүүлэх тусламжийн тусламжтайгаар үйл явц, энэ нь дүрд хамааралтай бөгөөд энэ нь процессын нарийвчлалтай, тэр дүрд хамааралтай байсан маш дайсагнал.

Сүүлчийн номонд хүрэхийн тулд Довакин дахиад л зальтай, мэдлэгийн ханхүүтэй уулзаж, "Хашааны хашлага" -г ЭРХИЙГ ХЭРЭГЖҮҮЛЖ БАЙНА Байна уу. Залгуур нь туслахыг зөвшөөрч байна, зөвхөн баатар нь "цэвэршүүлэх чулуу" -ыг дуусгасан тохиолдолд л туслахыг зөвшөөрч байна. Бөө нар гараас нь хар ном гаргаад эдгээр мэдлэгт онцгой зүйл хаяхаас өмнө өвөг дээдэс нь тэднийг цуглуулж, зугаа цэнгэлийн талаар нөгөөдөх болно. янз бүрийн мэдээлэл, зовж чадахгүй байсан. Деедерик ханхүү мэдлэгийг олж авах явцад мөрийг алах болно, гэхдээ хариуд нь энэ үгийн хашгиралт нь DOVAKIN-ийг СОНГУУЛЬД НЭЭЛТТЭЙ ХУГАЦААНЫ ХУВЬЦААГҮЙ, ХУВЬЦААГҮЙ, ХУВЬЦААГҮЙ БОЛОМЖТОЙ БОЛОМЖТОЙ.

Апокрилийн орой дээр

Энэ бол "Skyrim" тоглоомоос гадна хамгийн сүүлийн ажил юм. Хаалганы ишлэл нь "Мөрөөдөл сэрэх мөрөөдөл" уншсаны дараа эхэлнэ. Өмнөх даалгаварт байгаа шиг баатар нь байршилд дэвшилтэт, таавар, тохь тухтай, хэрчсэн хүмүүстэй тэмцэх болно.

Номын анхны толгой нь асуултанд хариулахгүй, харин хоёр дахь бүх зүйл маш их будлиантай байдаг. Энэ нь алхам алхмаар авирч, номыг "төгсгөлгүй мөч" -ийг аваад, зөвхөн энэ нь зөвхөн гуравдугаар бүлэгт очдог. Энэ жижиг нарийвчлан алга болсны дараа та бүлгийн ишлэлд удаан хугацаагаар зогсож болно. Байгаль орчин нь лабиринтыг санамсаргүйгээр сануулж байна. Түвшинд дамжин өнгөрөх нь номыг алдах нь чухал биш юм. "Эвдэрхэг сарвуу" ба "бөмбөрцөг".

Дөрөв дэх бүлэгт очно, баатар алхам алхамаар явах ёстой. Коридоруудын аль нэгэнд нь гэнэтийн уулзалтууд нь орон нутгийн оршин суугчтай уулзахыг хүлээж байна. Тэдний үхлийн өөр нэг коридор гарч ирэх болно. Үүнийг судлах, та хамгийн сүүлийн үеийн номыг алдах ёсгүй. "Тобстерийн ир). Одоо та чухал зүйлийг сонгохгүй байхаас айхгүйгээр Тав дахь бүлэгт аюулгүйгээр явуулж болно.

Асар том танхимд Довакин зураг зургаар чимэглэсэн дөрвөн явганаар уулзах болно. Тэдгээр дээр нь сонгосон номыг өмнө нь байрлуулах хэрэгтэй. Тохиромжтой карикатур дээр "дүрвэх хумс". Нүдний зураг дээрх "Бөөрөлзгөнө", "ир" гэдэг нь "ир" -ийг амны аманд нээгдэв, амны аманд нээгдэв. Төв нь ном гарч ирэх бөгөөд зургаа дахь бүлэгт баатар илгээх болно.

Dovakina нь зөвхөн тусламжтайгаар туслахын тулд л үлдэж, тэр даруй мангасны ялагч дээр очиж сурдаг. Тоглоомын хувьд хичээл нь зөвхөн нэг л удаа харуулах болно, тиймээс Луугийн хяналтын товчлууруудыг анхааралтай санах хэрэгтэй. Баатар хэд хэдэн мөлхөгчтэй тулалдаанд тулалдаж, энэ нь мөлхөгч дээр унах боломжтой. Үүний дараа Саротар нь тулалдаанд бэлтгэсэн лууг бэлтгэх болно. Дайсан нь хоёр лууныг дэмжиж, гэхдээ тулалдаанд оролцсон тул тэд маш их дунд зэргийн оролцоотой болно.

Дайсан нь ялагдалд ойртох бүрт тэрээр сэргээгчдийн сэтгэлийг шингээсэн, дараа нь сэргээгч, Сарьтат, Сарчин, Хэзээ золиослохдоо энэ нь ямар нэгэн төрхтэй байх болно, даралтыг бэхжүүлүүлэх аюулгүй байдал. ЭНЭ ЦАГИЙН ХУДАЛДАН АВЧ БАЙГУУЛЛАГУУДЫН ӨДРИЙН МЭДЭЭЛЛИЙГ ХЭРЭГЖҮҮЛЭХ, ХЕРМАСОН МОНГОЛ УЛСЫН ИРГЭДИЙГ ХҮСЭХГҮЙ БАЙНА. Үхэхийн өмнө анхны дизайнер нь түүний хувь тавилангийн баатарыг хүсч байна.

Энэ анги нь "Skyrim Dragressborne" -г нэмэлт байранд тавьдаг. Төвийн түүхийн мөчний даалгаврыг биелүүлэх нь дууссан. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь бүх арлын гэнэтийн зүйл биш юм. Салхма хотод алхаж, олон сонирхолтой ажлуудыг олж чадна, мөн хар номууд, мөн хар номыг Довакин руу авчирна. Хэрээ нь та гэмт хэрэгт хяналт тавих боломжтой. Эхлээд харцаар, гэм зэмгүй, хурдан эрэл хайгуулын үеэр баатар нь нүүр тулах хэрэгтэй. Шагналанд, тэр арал дээр байшин, маргааш нь харанхуй ахан дүүстэй маргалдах болно. Олон Dungeons нь өгөөмөр эрдэнэс, шинэ хашгиралтыг таашаах болно.

Skyrim дахь хамгийн гол дуун луу луу луу (Луу луу) -ийг эхлүүлэхийн тулд та гол нөхцөлийг гүйцэтгэх хэрэгтэй. Саарал, саарал эгнээ нь Довакин Луугборноос хүлээн авах ёстой.

Энэ нөхцөл байдал нь зөвхөн анхны тоглолтын түүхийг хүлээн авахгүйгээр анхны тоглолтын үндсэн түүхийг дамжуулж өгөхөд л хийгддэг.

Энэ нөхцлийг дуусгаснаар Skyrima-ийн нэг томоохон суурин газарт (бидний ишлэл нь Хүлээн авах ёстой) Хачирхалтай хувцастай, хачин хувцас өмссөн.

Тэднийг өдөөн хатгасан гэж асуух нь тэр өдөр өдөөгчийн талаар асуух болно, тэр Луужингийн талаар хариу өгч, эерэгээр хариу үйлдэл үзүүлнэ үү, дараа нь тэд танд довтлох болно. Тэднийг цохиж, биеэ зодож, та шинэ хувцас, тэмдэглэл цуглуулж болно.

Сүүлийнхийг уншсаны дараа та шинэ даалгавраа авах болно. Эрхэм зорилго тэмдэглэгээ нь хөлөг онгоцыг салхиндээс холгүй зааж өгч, замаа үргэлжлүүлээрэй.

Энэ газар, Салхеим руу хүргэх усан онгоцыг олоорой. Үнэн, тэндээ сэлэхийн тулд тэр күүгээрээ итгүүлэх шаардлагатай гэж итгүүлэх шаардлагатай бөгөөд энэ нь зарим хачин зүйл тохиолддог. Итгэл үнэмшлийн хувьд Эвдэмтийн ур чадвар хангалттай хөгжсөн бол хангалттай ашиг тустай байдаг бол Ахмад нь зүгээр л хасагдсан байж болно.

Салстеймд явахаас өмнө та наад зах нь хэд хэдэн луутай, учир нь та манай цаашдын адал явдалд маш их ач холбогдолтой нөөцтэй байх нь дээр.

Тэгэхээр та Ворона Рок-ийн тосгон дээр ирэхдээ, түүний боомт дээр баруун тийш ирнэ. Та андрил Арано нэртэй тэмдэгтээр уулзана. Тэр гайхамшгийн талаар олж мэдэх, арал дээрх нийтлэг нөхцөл байдлын талаар олж мэдэх хэрэгтэй.

Нэн даруй, орон нутгийн Blacksmith Slover Glover Mulletri-ийг нэн даруй зайлж угаах нь илүү дээр юм. Гэртээ хулгайч хулгайч нарын шошго байх болно. Хэрэв та сүүлчийнх нь даалгаврыг аль хэдийн удирдаж чадсан бол та Delesmith-ийн ахын ахад нэмэлт яриа хэлэлцээ хүлээн авах болно.

Тэрээр эртний Нордикийн Киркийг эрэлхийлж, хуяг, хуяг, хуяг дуулга хийхэд хэрэгтэй. Мөн зарим ишлэл нь энэ хамгийн том үе шатанд унасан тул олзгүй явах боломжгүй, учир нь түүний олз таны тэргүүлэх чиглэлүүдийн нэг болох ёстой.

Андрил Аранотой ярилцаж, гайхамшгийн тухай асуусны дараа та хот руу явах, газрынхаа газар руу чиглүүлж, дэлхийн газар руу чиглүүлнэ. Өөрийгөө nut нэртэй Данмертэй болго. Сүүлийнх нь хэдэн жилийн өмнө Мирак нас барсныг мэдээд, гэхдээ түүний сүмийн балгас арал дээр үлдсэн байв.

Дараагийн зорилго бол гайхамшигт маягийн сүм юм. Тэрээр орон нутгийн хүмүүсийн дунд сэтгэлийн тэн хагасыг олохыг хичээх болно.

Та үүнтэй харилцах болно, соёлистууд сүмээс үсэрч, таныг гайхшруулахыг хичээх болно. Фреа халдлагыг няцаахад туслах болно. Та Ариун сүмийг судлахаар явна. Тэр нэлээд том бөгөөд газар руу маш гүнзгийрч байна.

Дотор нь тэр соёлын хүмүүстэй тулалдах болно, тэр ч байтугай Драраруудтай тулалдах ёстой. Луугийн шинэ үгийг олж мэдэх болно. Таны эцсийн зорилго бол хар дэвшлийг нээх болно.

Сүүлийнх нь таны алсан луунуудын бүх сүнснүүдийг таашаал авах нь түүнд хүргэдэг. Ерөнхийдөө Skyrim дахь Луу луу луу орох эрэлхийлэл иймэрхүү харагдаж байна.

Албан ёсны нэмж оруулсны дараа гайхалтай алдартай тоглоомын скирими, зарим тоглогчид тоглоомын ялгааг анзаарч, шинэ ажил, эд зүйл байхгүй байсан. Тиймээс Луутуугаар явж, та хэрхэн шинэ ажлын гинж эхлэх вэ.

Тоглоомын тоглогчдыг ойлгох хэрэгтэй хамгийн эхний зүйл - Луубарда нь албан ёсны тоглолтын нэг хэсэг биш юм! Энэ бол энэ тоглоомонд гарсан онцгой нэмэлт зүйл юм. Тоглоомын Skyrim-ийн лицензтэй хувилбарыг худалдаж авсан ч гэсэн энэ нь танд нэмэлт зүйл болно гэсэн үг биш юм. Skyrima хувилбарыг "домогт хэвлэл" гэж нэрлэдэг. Хэрэв та "Skyrim" байгаа бол энэ нь нэмэлт тэжээлийг тусад нь худалдаж авах шаардлагатай гэсэн үг юм. Довтолсон дээрэмчид, нөхцөл байдал нь бүр бага зэрэг энгийн: Торрент дээр

Skyrim бараг үргэлж нэмэлт зүйлээр явдаг. Үүнийг тоглоомонд оруулахаас өмнө шалгаж болно.

Lavancing тоглоом хөөргөгчийг хөөргөгч, та суулгасан нэмэлт тэжээлүүд дээр үзэж болно.

Албан ёсны нэмэлтүүд нь тэнд байгаа бөгөөд бүх төрлийн загварыг харуулна. Та суулгасан эсэхийг шалгах шаардлагатай байна

Skyrim DragonBorn-ийг хэрхэн эхлүүлэхээ хэрхэн эхлүүлэх вэ - Хэрэв танд энэ тоглоомонд байгаа бол тэнэг асуулт байна. MOG-ийг хангалттай хэмжээгээр суулгана уу. Үүнийг татаж авах шаардлагатай бол, дараа нь суулгалтын файлыг нээнэ үү. Суулгацын хөтөлбөр нь бүх зүйлийг өөрөө хийх болно. Зүгээр л хуучин шошгоноос хэрэгтэй тоглоомыг ажиллуул. Нэмэлт нь танд шинэ эхлүүлэх файл үүсгэхгүй.

СУРГАЛТЫН ХЭРЭГЛЭГЧДИЙГ ХЭРЭГЛЭХ ВЭ? Шинэ боломжууд, шударга, шударга, зүгээр л сүнсийг барьж ав! Тоглоомын хувьд хамгийн сонирхолтой нь хамгийн сонирхолтой нь эргэлзээгүй бөгөөд энэ нь PAZ SKYYRIMA-ийн хэмжээтэй бүх шинэ арал дээр нэмж оруулах болно.

Зөвшөөрч байна, энэ бол том газрын зураг бөгөөд хаана байна. Өөр нэг гайхалтай шинэ боломж байна. Одоо та луу дээр нисч чадна! Магадгүй энэ гайхамшигтай тоглолтын тоглуулагч бүр хүчирхэг гүрвэлийг шийдвэрлэх гэж мөрөөдөж байсан байх. Одоо энэ боломж гарч ирэв. Хэдийгээр харамсалтай нь, нислэгүүд байхгүй хэвээр байна: Луу руу хаа нэгтээ нисэх боломжгүй юм. Энэ байршлыг та нар түүнийг эмзэглүүлсэн газарт үүрд дугуйлна.

Мэдээжийн хэрэг, маш олон тооны шинэ зүйл нэмж оруулсан бөгөөд та 4 шинэ төрлийн хуяг, зэвсэг хийж болно. Энэ бол ясны, stalnimova, сийлсэн Нордик, Читинова хуяг, зэвсэг. Шинэ тооны шинэ шившлэг, хашгиралт.

Өөр нэг чухал шинэ шинэлэг байдал - Ханьмес Хермеус, баатар ур чадвараа дээшлүүлж, түвшинг дээшлүүлж чаддаг.

Салхеим маш олон тооны ажил хийх боломжтой. Хамгийн энгийн - Луу луу. Энэ даалгаврын мөн чанар нь судсаар Луугийн цустай хамгийн анхны хүнийг даван туулах явдал юм.

Скирим Лууг тариалалтыг суулгасан хүмүүсийн гол асуулт бол хэзээ эрэл хайгуул эхлэх вэ? Гэхдээ энэ даалгаврыг ч шаардлагагүй.

Үндсэн хуйвалдааны "дууны зам" -ыг гүйцэтгэсний дараа та гайхамшгийн дагалдагчдыг олох болно. Арав нь аравны нэг нь маш хүчтэй байдаг. Хэрэв хэн нэгэн нь төлөөлөгчийн нэрийг санахгүй бол "дуу хоолойны арга" нь дэлхийн өнцөг булан дээр авирах, sedoboroch-тэйгээ ярих шаардлагатай номлогч юм. Тэд танд хэдэн цөөн хэдэн хашгирч, yurgen эвэрт явах болно. Тиймээс Ёргений эвэр дээр даалгавраа хүлээн авсны дараа та гайхамшиг дагагчдыг дайрч чадна.

Хэрэв та тэдгээрийг даван туулсан бол тэдгээрийн аль нэгний бие дээр тэмдэглэл байх болно. Энэ нь үүн дээр жагсаасан, Салхеимд хэрхэн хүрэх вэ. За, тэгвэл та зүгээр л даалгаврыг дэмий л гинж дагаах хэрэгтэй. Энэ арал дээрх бүх зүйл маш хүчтэй гэдгийг дурдах нь зүйтэй бөгөөд бага түвшин, муу тоног төхөөрөмжтэй авирах нь тийм ч боломжийн биш юм. Түүнээс гадна, хэрэв та үндсэн салбараа дарахаар шийдсэн бол нэмэлтийг унтраа. Үгүй бол та минионуудыг даван туулах боломжгүй бөгөөд тэд танд саад болоход таатай байх болно.